«Разумные» потребители понимают, что не владеют цифровыми версиями игр, заявляет Sony
Поскольку владельцы PlayStation готовятся к полностью цифровому будущему после января 2028 года, компания Sony не собирается извиняться перед теми, кто запутался в том, что это значит для владения играми (или его отсутствия). Более того, компания заявила суду в Калифорнии, что ни один «разумный» потребитель не будет настолько наивен, чтобы полагать, будто покупка цифровой игры означает, что она действительно принадлежит ему.
Когда вы покупаете игру в PlayStation Store или любом другом цифровом магазине, несмотря на то, что вам часто приходится нажимать кнопки с такими словами, как «приобрести» и «купить», вы на самом деле получаете лишь в конечном счете отзывную лицензию на ее прохождение. Такова удручающая реальность, однако в коллективном исходе, поданном в июне, утверждается, что Sony недостаточно четко разъясняет суть этих транзакций.
В иске утверждается, что помимо вышеупо формулировок, намекающих на право собственности, PlayStation «не предоставляет потребителям четкой и заметной информации в момент продажи о том, что эти транзакции не передают право собственности на цифровые игры». Истцы утверждают, что Sony предпочитает вместо этого «сводить» данную информацию к отказам от ответственности или отдельным соглашениям, с которыми покупатели не обязаны ознакамливаться перед завершением покупки.
В иске, поданном 18 июня, говорится, что Sony нарушает законы Калифорнии, не делая свои текущие уведомления достаточно ясными. Sony оспорила это обвинение в своем ответе 21 августа. Как впервые сообщило издание The Game File, часть аргументов Sony сводится к тому, что цифровые покупки по своей сути отличаются от владения физическим носителем, поскольку множество людей могут приобрести цифровую копию одной и той же игры в цифровом магазине. Это делает невозможным единоличное владение такой игрой и отличает ее от покупки диска.
«Как признают истцы, в Разделе 1 соглашения SPLA также поясняется, что «Программное обеспечение предоставляется вам по лицензии, а не продается»», — заявила Sony в своем судебном документе. — «В этом есть смысл. В цифру эпоху неправдоподобно утверждать, что разумные потребители верили, будто они получают «право собственности» на цифровую игру […] Если бы это было так, то истец Эдвард Хейкок не смог бы приобрести игру Resident Evil Requiem 25 февраля 2026 года за 69,99 долларов в PlayStation Store после того, как истец Джейсон Мендоса приобрел Resident Evil Requiem 14 февраля 2026 года, потому что ею владел бы господин Мендоса, а не Sony».
Пока неясно, чью сторону примет суд, однако на прошлой неделе компания Sony нашла время, чтобы разослать по электронной почте всем своим разумным (и не только) клиентам напоминание о том, что цифровые игры передаются по лицензии, а не продаются. Компания также недавно подтвердила свою приверженность планам по прекращению производства физических копий игр в 2028 году, несмотря на широкую негативную реакцию.