У Tesla до сих пор нет четкого плана, как предоставить автомобилям с оборудованием Hardware 3 возможности полной самостоятельности (FSD), судя по заявлению Илона Маска во время последнего отчета о доходах компании. Автопроизводитель уже довольно давно знает, что его автомобили, оснащенные Hardware 3, не способны к самостоятельному вождению без надзора, хотя компания разработала систему специально для предоставления своим автомобилям такой возможности. Tesla использовала Hardware 3 на автомобилях, произведенных с 2019 по начало 2023 года, до выпуска Hardware 4.
Во время предыдущего отчета о доходах в январе 2025 года Маск признал, что компания «придется обновить компьютер Hardware 3 у тех, кто купил Full Self-Driving». На последнем отчете о доходах Tesla Маск заявил, что Hardware 3 «просто не обладает возможностями для достижения самостоятельного вождения без надзора». Tesla полагала, что сможет сделать это в какой-то момент, но у Hardware 3, по-видимому, пропускная способность памяти в 8 раз ниже, чем у Hardware 4. Маск объяснил, что пропускная способность памяти — «один из ключевых элементов», необходимых для самостоятельного вождения без надзора.
Tesla предложит обновление и замену компьютеров и камер на старых автомобилях, но пока конкретного плана нет. «Я думаю, что со временем нам будет иметь смысл перевести все автомобили с Hardware 3 на Hardware 4», — сказал он. Маск признал, что выполнение этой задачи в сервисных центрах будет чрезвычайно медленным. Примерно 4 миллиона автомобилей или около того оснащены Hardware 3, хотя не все заплатили за FSD. Тем не менее, чтобы эффективно заменять оборудование своих автомобилей, Маск заявил, что Tesla придется создать «микрофабрики или небольшие заводы в крупных мегаполисах». Он не дал никаких указаний на то, что Tesla уже начала строительство этих микрофабрик, или даже на то, что строительство уже запланировано. Он лишь сказал, что тем временем компания выпустит FSD версии 14 для Hardware 3 примерно в конце июня.
Маск также заявил во время того же отчета о доходах, что завод Tesla во Фримонте начнет производство гуманоидных роботов Optimus компании в конце июля или августе. Генеральный директор Tesla известен тем, что объявляет крайне оптимистичные и амбициозные сроки. Tesla приняла решение прекратить выпуск своих моделей X и S ранее в этом году, чтобы переоборудовать свой завод во Фримонте под производство Optimus. Последние автомобили Model S и X сойдут с конвейера в мае, что дает компании всего несколько месяцев на демонтаж текущего оборудования и установку нового.
Предсказательный рынок Kalshi принял меры против трех политических кандидатов, утверждая, что каждый из них был причастен к инсайдерской торговле информацией о своих предвыборных кампаниях. Компания внедрила новые правила в прошлом месяце, направленные на предотвращение ставок политиками и спортсменами на события, которые они могут контролировать, и заявила, что эти меры помогли выявить данную тройку случаев.
Трое кандидатов — Марк Моран из Вирджинии, Мэтт Кляйн из Миннесоты и Эзекиль Энрикес из Техаса. Kalshi достиг соглашений с Кляйном и Энрикесом, оба из которых сотрудничали в расследованиях платформы. Каждый из них получит штраф менее 1000 долларов и будет отстранен на срок до пяти лет. Дело Морана привело к дисциплинарным мерам: пятилетняя дисквалификация и штраф более 6000 долларов. Он опубликовал в X сообщение о ситуации, утверждая, что это был своего рода трюк, чтобы проверить, поймают ли его, и «подчеркнуть, как эта компания разрушает жизни молодых людей».
Kalshi и другие предсказательные рынки стали объектом нескольких судебных исков со стороны генеральных прокуроров штатов, пытающихся регулировать этот сектор как азартные игры. Невада, Аризона и Нью-Йорк имеют текущие дела, но попытки на уровне штатов не выглядят многообещающими. Апелляционный суд вынес решение против попытки Нью-Джерси регулировать эту отрасль, а Комиссия по торговле товарными фьючерсами США (CFTC) подала судебный иск с целью гарантировать, что она будет единственным органом, регулирующим предсказательные рынки.
В прошлом году создатель Ecco the Dolphin Эд Аннунизата намекал на планы по созданию ремастеров первых двух игр серии и разработке совершенно нового сиквела. Ecco the Dolphin: Complete, анонсированный студией Аннунизаты A&R Atelier, похоже, является результатом этой работы. Дата выхода игры пока не объявлена, но A&R Atelier заявляет, что она объединяет запланированные ремастеры и третью часть в «полное, окончательное издание Ecco the Dolphin, созданное людьми, которые делали оригиналы».
Complete включает «все версии Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time», согласно разработчику, а также «совершенно новую современную игру Ecco». Помимо графических улучшений, A&R Atelier сообщает, что игра предложит «встроенную поддержку скоростного прохождения, достижения и таблицы лидеров», а также такие функции, как возможность создавать пользовательские трассы из существующих уровней. И хотя анонс A&R Atelier не содержит кадров из новой игры или информации о платформах, на которых она выйдет, официальный сайт Ecco the Dolphin имеет обратный отсчет, который может указывать на дату публикации дополнительной информации.
Аннунизата подал иск против Sega в 2013 году, пытаясь вернуть права на интеллектуальную собственность Ecco the Dolphin; в том же году ему не удалось собрать достаточно средств на Kickstarter для The Big Blue, духовного наследника Ecco the Dolphin. Sega и Аннунизата в конечном итоге урегулировали свой судебный иск в 2016 году, что, возможно, заложило основу для появления Ecco the Dolphin: Complete.
Новый «глаз» NASA для изучения космоса должен покинуть нашу планету позднее в этом году. Агентство говорит, что нацелено на запуск космического телескопа имени Нэнси Грейс Роман в начале сентября. Роман (сокращенно) имеет поле зрения в 100 раз больше, чем у «Хаббла».
Сентябрьская дата — это самый ранний возможный запуск для «Романа». NASA заявляет, что он отправится в космос (на борту ракеты SpaceX Falcon Heavy) не позднее мая 2027 года.
«Роман будет работать в паре с обсерваториями NASA, такими как Космический телескоп Джеймса Уэбба и Рентгеновская обсерватория Чандра, которые предназначены для приближенного изучения редких транзиентных объектов после их обнаружения, но редко, если вообще когда-либо, их обнаруживают сами», — сказала в 2023 году Джули МакЭнери, старший научный сотрудник проекта «Роман». «Гораздо более широкое поле зрения «Романа» позволит обнаружить множество таких объектов, которые ранее были неизвестны. И поскольку у нас никогда не было такой сканирующей космос обсерватории, мы можем даже найти совершенно новые классы объектов и явлений».
Покинув нашу атмосферу, «Роман» направится к точке обзора почти в 1 миллионе миль от Земли. Там он будет использовать два прибора для изучения космоса. Первый — это камера с разрешением 300,8 мегапикселя, которая захватывает свет в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах. Также имеется коронограф с высоким контрастом, который позволит ему снимать экзопланеты, которые иначе были бы скрыты звездным светом.
Миссия «Романа»: «разрешить фундаментальные вопросы в областях темной энергии, экзопланет и астрофизики». Несмотря на десятилетия исследований, астрономы удивительно мало знают о темной энергии, которая составляет около 68 процентов содержимого Вселенной. И хотя научные открытия — это здорово, вы будете рады узнать, что «Роман» также наверняка пришлет больше ослепительных снимков нашего космоса.
Правительство Франции подтвердило, что France Titres, также известное как Agence nationale des titres sécurisés (ANTS), на прошлой неделе столкнулось с нарушением безопасности. France Titres сообщило, что утечка данных была обнаружена 15 апреля. На следующий день хакер взял на себя ответственность за взлом и заявил, что располагает до 19 миллионов записей, которые пытается продать. По данным Bleeping Computer, данные пока не получили широкой утечки.
France Titres отвечает за выдачу удостоверений личности и регистрационных документов страны, включая водительские права, национальные удостоверения личности, паспорта и иммиграционные документы. Среди скомпрометированных данных — полные имена, адреса электронной почты, даты рождения, идентификаторы учетных записей, логины, номера телефонов и почтовые адреса. Департамент заявил, что, хотя взлом не предоставил доступа к его порталам, раскрытая информация может быть использована для фишинговых атак или других незаконных действий. В объявлении рекомендовалось проявлять осторожность в отношении любых подозрительных сообщений, выдаваемых за сообщения от агентства.
Последнее обновление iOS от Apple устраняет уязвимость в базе данных уведомлений, которая позволяла правоохранительным органам просматривать удаленные push-уведомления на iPhone или iPad. Этот сбой в системе безопасности был одним из способов, с помощью которых правоохранительные органы, такие как ФБР, могли обойти строгую позицию Apple в отношении конфиденциальности пользователей, пишет Electronic Frontier Foundation, особенно учитывая, что с 2023 года компания требует судебного ордера для предоставления данных уведомлений.
Согласно примечаниям к обновлению Apple, iOS 26.4.2 вводит «улучшенное маскирование данных» для решения проблемы, при которой «уведомления, помеченные для удаления, могли неожиданно сохраняться на устройстве». Обновление доступно для «iPhone 11 и новее, iPad Pro 12,9 дюйма 3-го поколения и новее, iPad Pro 11 дюймов 1-го поколения и новее, iPad Air 3-го поколения и новее, iPad 8-го поколения и новее, а также iPad mini 5-го поколения и новее», — сообщает Apple.
Использование ФБР этой конкретной уязвимости уведомлений iOS впервые было освещено изданием 404 Media, которое узнало, что агентство использовало инструмент для доступа к данным уведомлений Signal, хранившимся локально на iPhone, даже после их удаления. Генеральный директор Signal Мередит Уитакер позже признала проблему в Bluesky, написав: «Уведомления об удаленных [сообщениях] не должны оставаться в какой-либо базе данных уведомлений операционной системы, и мы попросили Apple решить эту проблему». В то время Уитакер посоветовала пользователям Signal настроить свои параметры таким образом, чтобы push-уведомления от приложения не содержали имени отправителя или содержимого сообщения.
По данным EFF, конфиденциальность ваших уведомлений уязвима как минимум в двух местах. В облаке, где они проходят через серверы компании и, вероятно, частично записываются в метаданные, и в локальном хранилище телефона, где они принимаются. Обновление Apple должно, в идеале, сделать удаленные уведомления должным образом недоступными, но также стоит рассмотреть возможность ограничения того, что на самом деле отображается в уведомлениях.
LG объявила цены и доступность своего Micro RGB evo — первого устройства компании в новом сегменте среди трендов телевизионных дисплеев, который начал набирать обороты на выставке CES 2026. LG Micro RGB evo доступен для предварительного заказа уже сегодня по цене от 5000 долларов США и следует за недавним выпуском ультратонкого LG Wallpaper.
Micro RGB evo представляет собой вершину новой линейки дисплеев LG, напрямую развивающей работу компании с технологией Mini LED. Новый телевизор оснащен панелью LG Micro RGB и процессором Alpha A11 AI, который управляет программным обеспечением webOS телевизора и, что, возможно, более важно, обеспечивает работу «Micro RGB Engine», управляющего отдельными светодиодами телевизора. LG заявляет, что Micro RGB evo обеспечивает полное цветовое покрытие по стандартам DCI-P3, BT.2020 и Adobe RGB, а также «улучшенную контрастность и детализацию» благодаря более чем тысяче зон затемнения.
Хотя Micro RGB должен обеспечивать лучшее цветовое представление, чем OLED, телевизоры LG OLED по-прежнему имеют свои преимущества, особенно в плане контрастности и затемнения. Панели Micro RGB похожи на Mini LED от компании, но вместо использования синих или белых светодиодов Micro RGB evo имеет индивидуально управляемые красные, зеленые и синие светодиоды. Этот новый тип дисплея также разрабатывается такими компаниями, как TCL и Samsung, и, по крайней мере, на данный момент, он не такой доступный, как некоторые QD-OLED или OLED телевизоры.
LG Micro RGB evo доступен для предварительного заказа сегодня на сайте LG в размерах экрана 75, 86 и 100 дюймов. Телевизор стоит от 5000 долларов за самую маленькую 75-дюймовую модель и дороже.
Разработчик Vampire Survivors Poncle имеет большие планы на будущее, согласно интервью, которое The Game Business провела с директором по стратегии компании Маттео Сапио. Компания открывает две новые студии в Японии и Италии и ведет активную разработку более 15 игр. Это немало для компании, известной в первую очередь одной франшизой.
Сапио говорит, что компания разрабатывает три основных типа игр. Это спин-оффы к Vampire Survivors, такие как появившийся на этой неделе колодостроительный симулятор Vampire Crawlers. Poncle также создает оригинальные IP, и, по словам представителей компании, в разработке находятся две игры в новых вселенных.
Наконец, компания работает над некоторыми roguelite-играми с механиками, схожими с Vampire Survivors, но использующими другие IP. Мы уже знаем об одной из них — roguelite, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40K, под названием Warhammer Survivors. Ее выход на Steam ожидается в этом году. Для поддержки этих планов Poncle разработала движок, который позволяет превращать существующие IP в игры, похожие на Vampire Survivors.
Если вы задаетесь вопросом, достаточно ли поклонников у изометрических roguelite-игр с простым управлением и механиками bullet hell, позвольте мне указать на Halls of Torment, Deep Rock Galactic: Survivor и Soulstone Survivors, среди множества других. Этот жанр стал популярным в последние годы, вероятно, благодаря постоянному успеху Vampire Survivors. На данный момент оригинальная игра собрала более 27 миллионов игроков.
Однако Poncle приостановила все свои планы по публикации сторонних игр после выпуска нескольких проектов в прошлом году. «Это был полезный опыт», — сказал Сапио. «Но мы поняли, что не можем обеспечить должную поддержку». Компания может вернуться к публикации сторонних игр в будущем.
Это отличная новость для Poncle и поклонников франшизы Vampire Survivors, но всегда существует риск, когда компания пытается расти подобным образом. Помните Embracer Group? Она начала массовые закупки в 2019 году, прежде чем пришлось распродавать активы и закрывать ряд студий.
Однако это не студия разработки AAA-игр. Poncle создает инди-проекты, и новые студии будут представлять собой компактные подразделения с «небольшими командами». Сапио отметил, что такая организационная структура поможет сохранить компанию «гибкой и адаптивной».
Лично я возлагаю большие надежды на это начинание. Это потому, что только что вышедший спин-офф Vampire Crawlers оказался настолько хорош, что доказывает мне: Poncle — это не однодневка. Игра ощущается как смесь Slay the Spire с перволицевым dungeon crawler, вроде Etrian Odyssey, и при этом успешно передает атмосферу Vampire Survivors. Если Poncle сможет поддерживать такой уровень качества, геймеров может ждать долгосрочное удовольствие.
Meta представила новую функцию «прямые чаты» в Threads, которая позволяет пользователям платформы участвовать в обсуждениях живых событий в режиме реального времени. Прямые чаты могут проводиться в сообществах Threads — тематических социальных пространствах, которые Meta представила в прошлом году.
Новая функция несколько похожа на трансляционные каналы Instagram в Threads, однако последние поддерживают только одностороннее общение. Прямые чаты могут проводить избранные авторы, включая Community Champions — наиболее активных участников конкретных сообществ — и медийных личностей. После запуска или планирования чата организатор выбирает, кто будет приглашен к участию, а затем может публично поделиться ссылкой.
Вы можете публиковать фотографии, видео, ссылки и реакции в виде эмодзи, а также текстовые сообщения. Если вы не можете отправлять сообщения в переполненный прямой чат, вы все равно можете наблюдать за ним, реагировать на сообщения других и голосовать в опросах. Прямые чаты остаются доступными для просмотра после их завершения, и для участия не нужно быть членом сообщества.
Meta запускает свою новую социальную функцию в сообществе NBAThreads во время плей-офф, среди ведущих — Малика Эндрюс, Рейчел Николс, Три́ста Крик, Дэвид Рашинг и Лексис Микенс. Прямые чаты будут отображаться в верхней части ленты сообщества NBAThreads, а также могут быть опубликованы в виде поста, который появится в вашей основной ленте Threads. Вы также увидите красное кольцо вокруг фотографии профиля ведущего, когда он будет в сети.
Meta заявляет, что прямые чаты будут постепенно внедряться в большее количество сообществ Threads, а такие функции, как совместное ведение, виджеты для экрана блокировки и возможность цитировать и делиться сообщениями из чата в вашей ленте, появятся в ближайшее время.
Meta постоянно расширяет функционал своего конкурента X с момента запуска в 2023 году. Начиналось все с малого: поисковых тем (примечание: не хештегов) и настраиваемых лент, прежде чем в прошлом году были запущены сообщества. Также компания начала тестировать длинные текстовые посты, а на этой неделе наконец-то представила давно ожидаемое обновление веб-версии Threads. В октябре компания объявила, что на текстовой социальной платформе теперь 150 миллионов ежедневных пользователей.
Control — одна из моих любимых приключенческих игр за последнее десятилетие, завораживающее путешествие по постоянно меняющемуся зданию, где вы можете использовать телекинез, чтобы сражаться с довольно жуткими врагами. Это была требовательная к графике игра, когда она вышла в 2019 году, но многое может измениться менее чем за шесть лет: Control: Ultimate Edition теперь доступна на iPhone и iPad всего за 5 долларов, после анонса в октябре прошлого года. Это универсальная покупка, что означает, что если вы купите ее, она будет работать и на iPad, iPhone, и Mac.
Разработчик Remedy обещает, что это полный опыт Control, включая DLC-эпизоды. Remedy переработала пользовательский интерфейс и управление, чтобы игра работала на устройствах с сенсорным экраном; компания заявляет, что доработала прицеливание и различные головоломки, чтобы они лучше работали на iPad и iPhone. Но, конечно же, игра также работает с контроллерами. Если вы хотите получить наилучшие впечатления от игры, вероятно, стоит подумать о способе игры с физическими элементами управления.
Игра будет работать на iPhone с чипом A17 Pro или новее. Это включает iPhone 15 Pro и Pro Max, а также все модели iPhone 16 и iPhone 17. Играть смогут многие модели iPad — подойдет любой iPad с чипом серии M или A17 Pro. Это означает, что базовый iPad последнего поколения с процессором A16 остался за бортом. Но любой iPad Air или Pro последних четырех лет должен подойти.
Я попробовал тестовую версию Control, когда недавно обозревал новый iPad Air, и, что неудивительно, чип M4 планшета был более чем достаточно мощным для плавной работы. Моя главная претензия заключается в том, что при спринте приходится постоянно удерживать кнопку L3, вместо того чтобы просто нажать ее один раз, как это работает на других платформах. В остальном игра выглядит и работает плавно, хотя я не могу ручаться за ее производительность на оборудовании старше M4 2024 года.
Control — последний «AAA»-тайтл, появившийся на iPad и iPhone. Apple в последние годы активно привлекала разработчиков для своих платформ, и хотя большинство игр не выходят на Mac или iOS одновременно с запуском, все больше и больше игр появляются в итоге. Есть несколько недавних игр серии Resident Evil для iPad, а также другие игры, такие как Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage, которые были портированы недавно. Есть и другие игры на Mac, в том числе требовательные, такие как Cyberpunk 2077 и Lies of P. Платформы Apple по-прежнему не являются первым выбором для заядлого геймера, но наличие громких игр, дополняющих множество доступных инди-игр, помогает расширить возможности для пользователей Apple.
Срок пребывания Тима Кука на посту генерального директора Apple завершается 1 сентября, когда он займет должность исполнительного председателя. Его заменит Джон Тернус, проработавший в Apple 25 лет и возглавлявший отдел разработки аппаратного обеспечения. У меня складывается впечатление, что некрологи Тима Кука будут сосредоточены на его твердой руке, успешном исполнении и отсутствии внутрикорпоративной драмы. Все это добродетели, но я подозреваю, что СМИ, вечно влюбленные в собственные выдуманные нарративы, используют их как дубинки. Считайте это попыткой сбалансировать факты перед осуждением Кука самой слабой похвалой.
Кук тих и сдержан, что позволяет легко изобразить его как безликого управленца, который просто пользовался успехом iPhone. В лице Тернуса Apple снова получает «продуктового парня» во главе, термин, нагруженный таким подтекстом, что может потопить линкор. Можно почувствовать намек на то, что только «продуктовые парни» обладают видением, вкусом и знаниями для инноваций. Следовательно, Кук никогда не был «настоящим гиком», а был пустым финансовым специалистом, который никогда не понимал, что движет Apple.
Если есть что-то, что Кремниевая долина любит больше денег, так это непостоянных гениев, на которых они могут возлагать свои мечты. Фигуры с Видением с большой буквы «В», которые изобретают новые категории продуктов взмахом руки, капитаны индустрии, которые вдохновляют благоговение и преданность. И зарабатывают столько денег, что даже Рокфеллер начал бы думать: «Черт возьми, это уже слишком».
Мифология Джобса затмевает его таланты и преуменьшает количество его промахов. Первое пришествие Джобса в Apple закончилось неудачей, а NeXT, при всем своем новаторстве, не выжил как самостоятельный производитель оборудования. Многие его идеи были слишком большими и амбициозными, чтобы добиться успеха, а его отказ идти на компромиссы привел к их провалу. Его время в изгнании сделало его лучшим менеджером и гораздо лучшим рассказчиком. Но утверждать, что у Джобса был «золотой» талант, неправильно, поскольку при всем своем видении и вкусе ему требовалось сильное исполнение.
Kimberly White via Getty Images
Не помогает и то, что Джобс является «источником» Кремниевой долины, примером технического гения-основателя, а это означает, что многие там так и не перестали искать его преемника. Титул «следующего Стива Джобса» обесценился до бессмысленности, учитывая список номинантов. К ним относятся Элизабет Холмс, Илон Маск, Адам Нейман, Тревор Милтон, Сэм Альтман и Трэвис Каланик. Учитывая такую компанию, я уверен, Кук радуется, когда люди говорят, что он не Стив Джобс.
Я подозреваю, отчасти Кука рассматривали как простого (пренебрежительно) сотрудника, а не как основателя стартапа, который что-то построил сам. Это затмевает его успех, сначала в IBM и Intelligent Electronics, где он занял должность операционного директора в 34 года. Даже в индустрии, которая ценит молодость, я сомневаюсь, что эти компании повысили бы кого-то столь молодого, как Кук, если бы он не был чертовски хорош. И когда он пришел в Apple в 1998 году, его задачей было обеспечить бесперебойную работу компании. Мы можем восхвалять Джобса и Айва за создание продуктов, но, цитируя самого Джобса: «Настоящие художники отгружают». По этому показателю Кук был настоящим художником.
Когда Кук возглавил Apple в качестве генерального директора, это было всего за несколько недель до смерти Джобса, что, должно быть, было очень трудное время. Удержать компанию на плаву после такого шока, переживая собственную потерю, должно было быть огромным испытанием. И хотя у Кука были все лейтенанты Джобса, именно Куку предстояло реально возглавить эту команду. Тот факт, что он затем привел Apple к невероятному успеху, который она имеет сегодня, является доказательством его способности добиваться результатов. Подумайте, как именно Кук использовал первоначальный успех Apple для заключения выгодных сделок с производителями, что в итоге вытеснило многих конкурентов.
Я уверен, Куку не хватает вкуса и видения Джобса или Айва, и вместо этого он полагается на навыки своей команды. Я не уверен, почему это следует рассматривать как *плохую вещь*, учитывая список людей, которым Apple платит за такой вкус. Если Куку и не хватает вкуса, то ему не хватает смирения, и он явно достаточно умен, чтобы не вмешиваться. Друзья, это не признак плохого лидера, это признак хорошего, который заставляет свою команду чувствовать себя доверенной, уважаемой и услышанной. Подумайте, как быстро Кук демократизировал презентации Apple, делая звездами многих своих старших руководителей, вместо того чтобы пытаться провести трибьют-шоу Стива Джобса.
Его срок пребывания в должности генерального директора не был безупречным: наем Джона Брауэтта на смену Рона Джонсона в розничном отделе был ранней ошибкой — но той, которую Кук достаточно умно исправил всего через шесть месяцев. Борьба за власть со Скоттом Форсталлом может быть промахом, учитывая инстинкты Айва в отношении дизайна пользовательского интерфейса. На фронте продуктов у нас было унижение AirPower, затянувшаяся работа над Mac Pro и приглушенный запуск Vision Pro. Отсутствие проактивного управления App Store и непрозрачность его работы также являются серьезным минусом. Я уверен, что мы услышим некоторые разговоры о проекте Apple Car от тех, кто считал, что это когда-либо была хорошая идея.
Что касается «трамповских штучек» (™), я испытываю некоторое сочувствие к Куку, который, вероятно, не ожидал играть роль дипломата, когда принимал эту работу. Его связи с нынешней администрацией запятнали его репутацию, даже если его взаимодействие кажется тщательно откалиброванным. Как генеральный директор Apple, он несет ответственность примерно за 170 000 человек и имеет юридические обязательства как глава публичной компании. Насколько бы он *ни хотел* послать главнокомандующего, он должен идти по тонкой грани. И только ему придется бороться со своей совестью, чтобы решить, правильно ли он поступил в дальнейшем.
Один из подводных камней продолжительного периода успеха заключается в том, что люди забывают, какими были «плохие старые дни». Вы можете ожидать редакционных статей, в которых будет говориться, что Кук «провалился» в области ИИ, потому что он мудро избежал запуска в омут с головой. «Провалился» в запуске новой категории продуктов в пост-джобсовский мир, даже несмотря на то, что Apple Watch и AirPods сами по себе представляют собой более крупный бизнес, чем некоторые крупные корпорации. «Провалился», построив бизнес подписки и услуг, несмотря на то, что так поступают практически все производители оборудования в мире.
Я бы сказал, что суждения Кука были гораздо лучше, чем ему когда-либо приписывали, и он сам внес множество эпохальных изменений. Подумайте об Apple Silicon и о том, как он перевернул порядок вещей в мире чипов, почти непреднамеренно разрушив доминирование Intel. Технологический переход был настолько плавным, настолько недраматичным и при этом с такими многочисленными дивидендами, что идея использования Apple чужих чипов в своем оборудовании кажется древней историей.
Всем этим людям я бы сказал: посмотрите — посмотрите! — своими собственными глупыми глазами на MacBook Neo. Посмотрите на компанию, которая нашла способ производить оборудование *такого* уровня, с производительностью *такого* уровня, за *такую* цену! MacBook Neo настолько хорош и так дешев, что вся остальная индустрия потребительской электроники выглядит некомпетентной. Это может быть и не блестящий новый гаджет, которым можно похвастаться перед завистливыми друзьями-первопроходцами, но он внесет значительные изменения для бесчисленного множества людей.
Мы все можем согласиться, что ни один ребенок не повесит плакат Тима Кука на стену своей спальни так, как он мог бы это сделать с Джобсом или даже Маском. Я не думаю, что это плохо, потому что наследие Кука — не в заголовках газет или подобострастных биографиях, а в наследии реальных дел.
Тарифные планы на мобильную связь могут быть невероятно сложными, поэтому предложение Comcast о простоте Xfinity Mobile весьма привлекательно, особенно в то время, когда все дороже, чем когда-либо. Сегодня компания анонсирует два простых тарифа по цене 30 и 45 долларов в месяц с серьезными преимуществами за свою цену.
Тариф Mobile Select за 30 долларов покрывает основные потребности, включая 50 ГБ «премиальных» данных на полной скорости; Global Travel Pass для покрытия расходов в 215 странах; и Xfinity Wi-Fi PowerBoost. Последняя функция использует обширную сеть точек доступа Wi-Fi Xfinity по всей стране. Ваш телефон будет автоматически подключаться к ним, когда вы находитесь вне дома, и вы получите приоритетную скорость до 1 Гбит/с в этих сетях, а также дома.
Тариф Mobile Plus за 45 долларов добавляет довольно значительные преимущества. Во-первых, вы получите неограниченные премиальные данные и потоковое видео в формате 4K (в тарифе Select оно ограничено 720p). Но что более важно, тариф Plus обещает возможность обновления устройства буквально в любое время. В настоящее время большинство операторов предлагают способы обновления до истечения обычного трехлетнего срока выплат за устройство, но как человек, который сделал это в конце прошлого года, я могу подтвердить, что постоянно меняющиеся акции вокруг обновлений телефонов затрудняют понимание того, на что именно вы имеете право.
Однако Comcast утверждает, что абоненты Mobile Plus могут буквально обновлять свой телефон в любое время. Я спросил, как это будет работать, если бы я был достаточно сумасшедшим, чтобы перейти на Galaxy S26 через шесть месяцев после покупки iPhone 17 Pro, и мне ответили, что это не проблема, независимо от того, насколько сильно я потрепал свой iPhone. Я пытаюсь выяснить, есть ли подвох, но представители компании очень настойчиво говорили, что «ежегодные обновления» так же просты, как они заявили.
Аналогично, тариф Plus также включает пожизненную защиту устройства, еще одну услугу, за которую большинство операторов взимают отдельную плату. Это распространяется на любое подключенное устройство в вашем плане, такое как умные часы или iPad, помимо вашего телефона. Если вам понадобится замена, просто принесите его.
Xfinity Mobile по-прежнему доступен только для людей, которые пользуются услугами интернет-провайдера Xfinity. Но учитывая, что Xfinity обещает пятилетние гарантии цен и даже позволяет клиентам бесплатно попробовать тариф Mobile Select в течение года (или тариф Plus за 15 долларов в месяц), здесь очень небольшой риск.
Большая часть индексированного интернета и книг (по сути, всех их) больше не удовлетворяется тем, что поглощает узнаваемые интеллектуальные свойства; ИИ, очевидно, теперь начнет пожирать и своих собственных работников.
В отчете Reutersпредполагалось, что нажатия клавиш, движения мыши и клики сотрудников Meta будут фиксироваться для обучения ИИ — что компания в своем пресс-отделе с радостью подтвердила! В бодром сообщении представитель компании заявил Engadget, что «Если мы создаем агентов, которые помогают людям выполнять повседневные задачи с помощью компьютеров, нашим моделям нужны реальные примеры того, как люди *на самом деле* ими пользуются […] мы запускаем внутренний инструмент, который будет фиксировать подобные входные данные в определенных приложениях, чтобы помочь нам обучать наши модели».
Все это заставляет задать очевидный вопрос: *эй, какого черта?*
Природа занятости по желанию в Соединенных Штатах такова, что вашему начальнику практически никогда не нужно объяснять, почему меняются ваши рабочие обязанности, но редко когда это бывает настолько всеобъемлющим, настолько наглым или настолько недвусмысленно связанным с напоминанием о том, что за вами следят на пугающе детальном уровне. Отвратительно!
Установка кейлоггеров на чужой компьютер вне рабочего места часто может быть уголовным преступлением (привет CFAA!) и откровенно странно, что мы вообще допускаем подобное на рабочем месте. Но в данном случае есть по крайней мере некоторая вероятность, что эти данные могут быть в конечном итоге использованы для замены тех самых людей, которых в настоящее время заставляют делать эти клики и печатать на клавишах — или, как неубедительное оправдание для увольнения многих из них.
Не то чтобы данные, лежащие в основе больших языковых моделей, ничего не стоили. Незаконно полученная информация стала предметом крупных урегулирований и множества ожидающихсудебныхдел с внушительными суммами, зависящими от их окончательных решений. Если бы Meta считала, что может получить подобные данные от своих примерно 3,5 миллиарда пользователей вместо своего сравнительно скромного штата сотрудников, не выглядело бы это немедленно как самая инвазивная глава в смехотворно длинной истории «двигайся быстро, ломай вещи и никогда не признавай беспорядка», разве что… так бы и было? Технологии продвинулись так далеко, но люди по-прежнему очень не любят чувствовать, что их используют. А это все еще плохо для бизнеса.
В хрупкой экономике, поддерживаемой повсеместным кумовством и меняющимися настроениями нескольких очень богатых чудаков, даже простое упоминание неумолимого марша ИИ к уничтожению своих собственных создателей может вызвать кратковременный рост акций обувной компании, хотя и ненадолго.
Возможно, поэтому Meta была рада подтвердить общие детали истории Reuters, но отказалась от множества просьб прокомментировать, могут ли сотрудники отказаться от этого наблюдения или получают ли они какую-либо компенсацию за свои данные. Лично я до сих пор хотел бы знать!
Вы работаете в Meta и хотите поговорить конфиденциально? Свяжитесь со мной по Signal @amarae.60.
BMW анонсировала свою линейку 7-й серии на 2027 год, обещая «самое масштабное обновление модели за всю историю» баварского автопроизводителя. Серия включает пару электромобилей i7, подзаряжаемый гибрид, две модели с ДВС и модель M с двигателем V8 — все они будут работать на технологии BMW «Neue Klasse» и демонстрировать совершенно новый язык дизайна.
BMW описывает свой обновленный язык дизайна для люксового сегмента как «монолитный», особо отмечая минималистичные хрустальные фары и (спорную) подсвечиваемую решетку радиатора Iconic Glow grille. Форма кузова включает новую «характерную линию», которая придает почти «похожую на корму лодки» эстетику в трехчетвертном ракурсе, по словам компании. BMW также выделила новую краску «Individual Dual-Finish», которая сочетает матовое покрытие в нижней части автомобиля с вручную нанесенным металлическим покрытием в верхней секции для «сдержанного, но чрезвычайно элегантного вида».
7-я серия предлагает и новые впечатляющие технологии в интерьере, включая обширное обновление 31,3-дюймового 8K BMW Theater Screen, который предоставляет пассажирам на заднем сиденье возможность смотреть потоковое видео в формате 8K, играть в игры и проводить видеозвонки в Zoom. Если вы приобретете пакет BMW Digital Premium (включающий данные 5G), вы также получите доступ к видеоприложению на базе TiVo, избранным играм и видеорегистратору BMW Drive Recorder, который записывает внешние видео в случае аварии. Естественно, он включает интеграцию Apple CarPlay и Android Auto в стандартной комплектации.
Новая линейка также предлагает специальные приветственные и прощальные анимации при приближении и уходе от автомобиля в режимах Relaxed (Расслабленный), Balanced (Сбалансированный) и Excited (Возбужденный). Частью этой анимации является «Ceremonial Light Carpet» (Церемониальный световой ковер), который проецирует динамичный графический световой узор на землю рядом с дверью.
С двумя новыми электроседанами i7 — i7 50 xDrive и i7 60 xDrive — BMW далеко не отказалась от электромобилей. Оба обещают сниженный уровень шума благодаря звукоизолированным электродвигателям, а также «мгновенную» подачу мощности, комфорт для пассажиров и роскошную атмосферу.
Новая 7-я серия BMW (версия с бензиновым двигателем) на Центральном вокзале. Электрические версии не были допущены внутрь терминала. (Сэм Ратерфорд)
Обе модели оснащены совершенно новыми цилиндрическими аккумуляторными блоками с на 20 % более высокой плотностью энергии и емкостью до 112,5 кВтч. В сочетании с повышенной эффективностью приводной системы они обеспечат BMW i7 60 xDrive запас хода до 350 миль (по оценке EPA) на одной зарядке. Вы также сможете заряжать их быстрее благодаря более высокой скорости зарядки в 250 кВт. Компания утверждает, что они зарядятся от 10 до 80 % всего за 28 минут с помощью совместимого зарядного устройства.
Двойные двигатели i7 50 xDrive обеспечивают мощность до 449 л.с. и крутящий момент 487 фунт-фут, что позволяет разгоняться от 0 до 60 миль в час за 5,3 секунды при максимальной скорости 130 миль в час. i7 60 xDrive, тем временем, оснащен 536 л.с. и 549 фунт-фут крутящего момента, обеспечивая разгон от 0 до 60 миль в час всего за 4,6 секунды и максимальную скорость (с электронным ограничением) 149 миль в час.
Они также будут оснащены новой системой «адаптивной рекуперации», которая учитывает светофоры и может автоматически тормозить. Водители могут выбирать между высоким, средним или низким уровнем рекуперации энергии торможения, при этом настройка «высокая» обеспечивает ощущение управления одной педалью. BMW также представила «планирование маршрута с оптимизацией зарядки» на базе ИИ, чтобы включать остановки для зарядки, если пункт назначения находится за пределами радиуса действия автомобиля. Он может даже предварительно подогреть аккумулятор до оптимальной температуры, чтобы увеличить скорость зарядки, как только автомобиль будет подключен к сети.
BMW i7 50 xDrive и i7 60 xDrive дебютируют сегодня на выставке Auto China 2026 в Пекине и на специальном мероприятии в Нью-Йорке в Grand Central Terminal. Производство начнется в июле 2026 года, а цены будут начинаться от 106 200 и 124 700 долларов США соответственно (плюс 1 550 долларов за доставку и обработку).
BMW также представляет подзаряжаемый гибрид 750e xDrive, который появится в 2027 году и сочетает 308-сильный шестицилиндровый рядный двигатель с 194-сильным электродвигателем, обеспечивая общую пиковую мощность 483 л.с. и крутящий момент 516 фунт-фут. Запас хода только на электротяге не указан, но максимальная скорость на электротяге будет ограничена 87 милями в час. Производство этой модели начнется в четвертом квартале 2026 года, цена пока не объявлена.
Наконец, бензиновые автомобили BMW 740 и 740 xDrive будут предлагать до 394 л.с. и 398 фунт-фут крутящего момента, обеспечивая время разгона от 0 до 60 миль в час менее чем за пять секунд и максимальную скорость 155 миль в час. Они поступят в продажу позже в этом году по цене 99 800 и 102 800 долларов соответственно. Все новые модели 7-й серии и варианты трансмиссии, включая электромобили, будут собираться на одной производственной линии на заводе BMW Group в Дингольфинге.
Сольные игры про Йоши всегда были продуктом контрастов: любовно созданные художественные стили скрывали несколько тонкий игровой процесс, предназначенный для более молодой аудитории. Но после возможности предварительно ознакомиться с игрой Yoshi and the Mysterious Book, кажется, что Nintendo создала уютный сайд-скроллер, который сохраняет доступность предыдущих частей, добавляя при этом дополнительную глубину и реиграбельность для игроков всех возрастов.
Как и следовало ожидать от любимого зелёного динозавра Nintendo, набор движений Йоши включает в себя знакомые приёмы, такие как удар о землю, бросок яиц, вытягивающийся язык и прыжковые удары ногами, последние из которых теперь длятся дольше, чем когда-либо. Серьёзно, если вы наберёте достаточно высоты, вы сможете пролететь через целые уровни. Однако одна новая механика заключается в том, что Йоши теперь также обладает ударом хвостом, который позволяет ему бросать определённых врагов себе на спину. Это не только приятный поворот после многих лет, когда Марио и компания часто обращались с ним как с рабочим скотом, но и позволяет Йоши использовать того, кого он несёт, для взаимодействия с другими элементами на сцене. Например, бросив Crayzee Dayzee (один из новых цветочных персонажей) себе на спину, Йоши может заставить растения цвести, чтобы заработать звёзды и открыть секреты.
Вместо выбора уровня на основе его местоположения, в Yoshi and the Mysterious Book вы выбираете новые уровни, выбирая, с каким персонажем вы хотели бы встретиться дальше. (Nintendo)
Вместо того, чтобы просто повторять великолепные текстурные визуальные эффекты, которые мы видели в Yoshi’s Woolly World и Yoshi’s Crafted World, Nintendo выбрала оформление, похожее на детскую сказку на ночь. Игра выглядит нарисованной от руки, а также имеет эффект сел-шейдинга, который придает дополнительную глубину и выразительность персонажам и фонам. Анимации имеют своего рода задержку (которую я изначально принял за ошибку), что придает им эффект стоп-моушен, как будто вы видите, как страницы книжки-перевёртыша пролетают мимо, а не кадры обновляются на цифровом дисплее.
Но самое большое изменение в Yoshi and the Mysterious Book заключается в том, что это не традиционный сайд-скроллер. Во многих отношениях эта игра больше похожа на смесь приключенческой игры и платформера. Вместо того, чтобы просто бежать вправо как можно быстрее, игра побуждает вас исследовать, экспериментировать, возвращаться и смотреть, какие новые шалости может обнаружить Йоши. Не поступайте так, как я, и бездумно бегайте и съедайте всех врагов, которых увидите, потому что есть большая вероятность, что они ценнее живыми, чем превращёнными в яйцо. Это почти как если бы Nintendo применила похожий подход к подрыву ожиданий в Super Mario Bros. Wonder, но здесь этот стиль игры развит ещё больше.
Теперь Йоши контролирует, кто будет ездить у него на спине. (Nintendo)
Чтобы по-настоящему подчеркнуть концепцию детской сказки, Yoshi and the Mysterious Book дает вам больше контроля над тем, как вы открываете и исследуете новые уровни. Вместо того, чтобы линейно переходить от одного этапа к другому, вы фактически выбираете уровни, перемещая увеличительное стекло по новому персонажу, что позволяет вам узнать, кто они, опытным путём. Соберите достаточно звёзд из квестов, и вы сможете решить, куда отправиться и с кем встретиться дальше, а трата жетонов, найденных на каждом уровне, позволит вам получить подсказки о том, как найти и выполнить конкретные задачи. Затем, когда вы завершите этап, мистер И. (который является как титульной книгой, так и рассказчиком игры) позволяет вам называть каждого нового персонажа как угодно.
Вместо боя иногда Йоши просто нужно помочь Шугайцам, подбрасывая их на спину и возвращая домой. (Nintendo)
Единственное, что может не понравиться поклонникам старых сайд-скроллеров, это то, что Йоши не получает урона — по сути, он неуязвим. Это отлично подходит для детей, потому что им не нужно беспокоиться о том, что у них закончатся жизни или что им придётся искать монеты для лечения. Но после прохождения пары глав я обнаружил, что игра всё ещё может быть довольно сложной — процесс обучения просто немного более снисходителен. Одна задача требовала, чтобы я прыгал по головам ряда Croakaokes (пухлых амфибий, которые издают звуки, когда вы на них прыгаете) под мелодию «Mary had a little lamb», пытаясь добраться до высокой платформы. Если вы пропустите ноту или пропустите прыжок, это не конец игры, но вам придётся начинать сначала снизу. И даже без получения урона, враги, такие как Bunchabees, всё равно будут преследовать вас и мешать вашим приключениям, если вы попытаетесь их игнорировать.
Croakaokes любят петь, когда Йоши прыгает им на голову. (Nintendo)
Последнее приключение Йоши может и не быть супер традиционным сайд-скроллинговым платформером, но оно предлагает свежий взгляд на жанр, а также новый уровень исследования и приключений для игроков всех возрастов. Но, полагаю, настоящей проверкой будет, получит ли оно одобрение моего собственного ребёнка.
Yoshi and the Mysterious Book доступна для предзаказа уже сейчас для Switch 2 до начала официальных продаж 21 мая (70 долларов за физическую копию или 60 долларов за цифровую загрузку).
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.