Хитовый симулятор скалолазания Cairn получит серию бесплатных DLC под общим названием On the Trail. Первый выпуск выйдет этим летом, и он называется Deep Water.
DLC добавляет три новые зоны для скалолазания и множество «свежих вызовов». Также появится новый аватар: теперь игроки могут лазить в роли Авы или оригинального напарника игры Марко.
Как следует из названия, здесь появятся новые механики, связанные с водой. Похоже, игроки смогут падать в воду, не умирая автоматически, хотя разработчик еще не показал, как именно это работает. В оригинальной игре падение в водоем приравнивалось к любому другому падению.
Это первый из серии новых выпусков DLC, но мы пока не знаем, что будут представлять собой остальные обновления. Мы знаем только, что они будут бесплатными. Основная игра стоит 30 долларов, когда не продается со скидкой, так что это приятный бонус для поклонников.
Для тех, кто не знаком с игрой, Cairn — это серьезный симулятор скалолазания, который заставляет игроков внимательно следить за балансом и выносливостью. У нее довольно сложная система управления, с ручным режимом, который требует независимого контроля каждой конечности. Особое внимание уделяется планированию маршрута и управлению снаряжением. Игра также весьма приятна для глаз.
Windrose стала хитом на недавнем фестивале Steam Next Fest: демоверсию попробовали более 850 000 человек. Более 1,5 миллиона человек добавили пиратскую приключенческую игру на выживание в список желаемого в Steam. Так что, можно с уверенностью сказать, у игры есть ветер в парусах, и она появится очень скоро. Во время презентации Triple-i Initiative в четверг разработчик Windrose Crew объявил, что игра отправится в ранний доступ на Steam, Epic Games Store и Stove 14 апреля по цене 30 долларов.
В Windrose вы можете в одиночку бороздить моря или исследовать открытый мир с друзьями. Хотя мир процедурно генерируется, разработчики вручную создали более 90 точек интереса, таких как подземелья, храмы и обломки кораблей.
Вы и ваши товарищи по команде можете объединиться, чтобы уничтожать вражеские корабли, совместно управляя вооружением вашего судна. Как только вы подойдете достаточно близко, вы сможете абордировать вражеские корабли для боя на ближней дистанции. Широкий ассортимент оружия (включая мечи и мушкеты) поможет вам в сражениях с противниками, такими как матросы, чудовищные существа и боссы.
Windrose также включает в себя фермерство, рыбалку, крафт и торговлю, а также систему репутации и строительство базы. Вы также можете нанимать неигровых персонажей в свою команду.
Windrose Crew ожидает, что игра останется в раннем доступе примерно от 1,5 до 2,5 лет. Планируется добавить на 50% больше контента, такого как новые биомы (в версии раннего доступа их три), враги, корабли и снаряжение. Разработчики также могут ввести новые игровые системы. Команда также сообщила, что прохождение основной истории займет у игроков от 50 до 70 часов.
Это более мрачная альтернатива Sea of Thieves и Skull and Bones для тех, кто хочет заняться пиратством с друзьями. Если вы хотите попробовать, что такое Windrose, демоверсия остается доступной на всех трех платформах для ПК.
Tesla, возможно, снова меняет стратегию. Reuters сообщает, что компания работает над меньшим и более дешевым электромобилем SUV. По данным источников издания, это будет совершенно новый автомобиль, а не модификация существующих Model 3 или Model Y. Новый электромобиль будет иметь длину около 14 футов (примерно 4,2 метра), что короче Model Y длиной 15,7 футов (примерно 4,8 метра). Reuters не располагает информацией о том, будет ли это беспилотный автомобиль или традиционный, но один из источников, по сообщениям, заявил, что Tesla в целом стремится предложить вариант без водителя в линейке своих автомобилей.
Ранее компания работала над бюджетным электромобилем с целевой ценой $25 000, но в 2024 году Tesla, похоже, отказалась от этого проекта, чтобы заняться разработкой роботакси. И еще в начале 2026 года Tesla сняла с производства две свои модели электромобилей, чтобы переориентировать бизнес на робототехнику. Возможно, компания почувствовала, что ей нужно более сильное присутствие на автомобильном рынке после отказа от Model S и X, и перезапустила проект бюджетного электромобиля. Или, возможно, это всего лишь очередная прихоть руководства компании, и это на самом деле не произойдет. Нам придется подождать и посмотреть.
Для этой цели наушники интегрированы с запатентованной Razer платформой стриминга HyperSpeed 2.4GHz, которая обеспечивает аудио без задержек «игрового класса». Это работает со множеством устройств, включая смартфоны, планшеты, ПК, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также могут подключаться через Bluetooth для устройств, не поддерживающих потоковое аудио через Wi-Fi.
Зарядный кейс включает донгл, который подключается к устройствам через USB-C, который также служит беспроводным передатчиком. Razer обещает, что пользователи смогут быстро переключаться между Wi-Fi и Bluetooth аудио, что будет полезно при переходе с ПК, скажем, на смартфон для прослушивания музыки.
Эти наушники имеют улучшенное активное шумоподавление (ANC) по сравнению с предыдущим поколением. Время автономной работы составляет 40 часов: 10 часов от одного заряда наушников и еще четыре заряда от кейса.
Razer
Кейс можно заряжать через USB-C, что означает, что он заряжается одновременно с использованием передатчика для потоковой передачи аудио. Однако донгл также может работать самостоятельно без зарядного кейса. Наушники также поддерживают THX Spatial Audio на ПК.
Игровые наушники Razer Hammerhead V3 HyperSpeed доступны прямо сейчас и стоят 130 долларов. Почти идентичные по названию наушники Hammerhead V3 X HyperSpeed стоят 100 долларов и подключаются через Bluetooth 5.3 вместо Bluetooth 6.0, с немного уменьшенным временем автономной работы.
Инди-студия Coldblood объявила сегодня, что ее дебютный проект Neverway выйдет в октябре 2026 года. Заявленная как «кошмарная RPG с элементами симулятора жизни», эта игра сразу займет первое место в моем списке игр для сезона ужасов. У нее уютный на первый взгляд сюжет: главная героиня Фиона начинает новую жизнь на острове, но все принимает сюрреалистический оборот, когда она становится бессмертной вестницей мертвого бога. В один момент она будет строить отношения и заводить друзей, а в следующий — справляться с психологическими ужасами.
Эта игра находится в нашем поле зрения с момента ее анонса на прошлогоднем мероприятии Triple-I Initiative. Новый трейлер вновь демонстрирует работу пиксельного художника Педро Медейроса, который также работал над Celeste и Towerfall, и композитора Disasterpeace, чьи предыдущие игровые работы включают Fez и Hyper Light Drifter. Пролог доступен для бесплатного скачивания уже сегодня в Steam, а Neverway будет выпущена как на этой ПК-платформе, так и на Nintendo Switch.
Студия Sunset Visitor анонсировала свою следующую игру после фантастической 1000xResist. Игра называется Prove You’re Human (Докажи, что ты человек) и, похоже, погрузится в схожие научно-фантастические темы, как и первый проект команды.
Как и 10000xResist, новая игра представляет собой нарративное приключение, действие которого разворачивается в далеком будущем. В Prove You’re Human игрокам предстоит убедить искусственный интеллект, что он не является живым существом, но есть загвоздка. Главный герой — цифровая копия человека, так что сам он тоже не человек. Это, несомненно, приведет к множеству этических дилемм.
«ИИ осмеливается мечтать, что она человек», — гласит слоган. «Вас наняли, чтобы поставить ее на место».
Игровой процесс, судя по всему, будет включать сканирование окружения, общение с сотрудниками корпорации и контроль за физическим телом цифрового клона. Также уделяется внимание созданию и решению CAPTCHA, что имеет смысл при попытке доказать человечность или ее отсутствие.
Графика, безусловно, выглядит уникально: команда разработчиков вплела реальные кадры Ванкувера и его окрестностей в виртуальный пейзаж. «Ванкувер — известный город для съемок», — сказал Реми Сиу, основатель Sunset Visitor, в пресс-релизе. «Мы используем эту инфраструктуру, а также наших давних соавторов, чтобы придать человеческим формам в игре тактильность».
Мы не знаем, когда игра выйдет, поскольку вышеупомянутый трейлер — это просто анонс игры. Однако ее уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Это действительно большое событие. 1000xResist стал подлинным хитом и был номинирован на премию Хьюго. Игра также сумела получить премию Пибоди, которая отмечает выдающиеся достижения в области повествования.
Amazon Leo (ранее Project Kuiper) будет запущен в середине 2026 года, по словам Энди Джесси. В среду генеральный директор Amazon объявил об этом в своем ежегодном письме акционерам. Компания заявляет, что Leo будет поддерживать скорость загрузки до 1 Гбит/с. Для сравнения, скорость загрузки Starlink обычно варьируется от 45 до 280 Мбит/с.
Джесси не уточнил, будет ли дата запуска в середине 2026 года включать доступность для потребителей. (Представитель Amazon сообщил Engadget, что компания пока не располагает дополнительными сведениями.) Мы знаем, что «отдельные корпоративные клиенты» начали тестирование высокоскоростного спутникового сервиса в конце прошлого года. Delta и JetBlue уже подписали соглашения об использовании Leo для Wi-Fi на борту самолетов. Среди других компаний, заключивших сделки, — AT&T, Vodafone, DirecTV Latin America и NASA.
Когда бы он ни появился для потребителей, Amazon Leo может предложить несколько преимуществ по сравнению со Starlink. По сообщениям, он обеспечит в шесть-восемь раз более высокую скорость восходящего канала и вдвое большую скорость загрузки по сравнению с конкурентами (т.е. Starlink). Amazon заявляет, что он также будет стоить дешевле и предложит нативную интеграцию с AWS для хранения корпоративных данных, аналитики и ИИ.
Несмотря на эти преимущества, может пройти некоторое время, прежде чем Leo сможет обеспечить спутниковый интернет без Маска в больших масштабах. В настоящее время сервис отстает от графика: в его группировке действует только 241 спутник. (У Starlink их более 10 000
Большая часть планов Nintendo на 2026 год остается загадкой (если, конечно, не верить инсайдерам и утечкам на слово), но мы ждали даты выхода нескольких ранее анонсированных игр от самой компании, включая Rhythm Heaven Groove, которая официально выходит 2 июля.
Первоначально анонсированная в приложении Nintendo Today!, а затем появившаяся в различных социальных сетях компании, первая новая часть серии Rhythm Heaven за более чем десять лет технически выходит на оригинальной Switch, но должна быть полностью играбельна и на Switch 2. В настоящее время статус совместимости игры с Switch 2 указан как «Не протестировано» на ее официальной странице магазина, но трудно представить, что возникнут какие-либо проблемы.
Если вы никогда раньше не играли в игры серии Rhythm Heaven, то эта серия чем-то похожа на (чуть менее) сумасшедшую WarioWare, но все мини-игры основаны на ритме и попадании в бит. Задачи редко бывают особенно сложными в плане того, что от вас требуется, оставляя вас свободными наслаждаться всегда превосходной оригинальной поп- и электронной музыкой.
Rhythm Heaven — одна из менее распространенных серий Nintendo, и предстоящая Groove — лишь пятая часть за два десятилетия. Серия дебютировала на Game Boy Advance в 2006 году в Японии под названием Rhythm Tengoku, а Rhythm Heaven вышла на DS двумя годами позже в США. Затем последовала Rhythm Heaven Fever на Wii, а последняя часть — Rhythm Heaven Megamix 2015 года для 3DS, которая была своего рода сборником лучших хитов.
Rhythm Heaven Groove примечательна не только тем, что это первая игра Rhythm Heaven поколения Switch, но и, вероятно, одной из последних игр для этой консоли, поскольку Nintendo готовится переключить все свое внимание на Switch 2. До этого мы также получим обычно очаровательную Yoshi and the Mysterious Book (только для Switch 2) 21 мая и Tomodachi Life: Living the Dream, которая выходит на обеих платформах на следующей неделе, 16 апреля.
Rhythm Heaven Groove доступна для предварительного заказа по цене 40 долларов.
Турнир Banana Ball World Tour появится на Roku. Платформа заключила соглашение о бесплатной трансляции контента из лиги Banana Ball Championship. Это, конечно же, включает игры Savannah Bananas.
Если предыдущий абзац вам показался бессмысленным, вот краткое пояснение. Savannah Bananas — это эксцентричная бейсбольная команда, играющая в нечто под названием «Banana Ball». Команду называют «гарлемскими шарманщиками» бейсбола, и это довольно точное сравнение. Игроки одеваются в забавные костюмы, встают на нелепо высокие ходули, исполняют танцевальные номера и делают все, что может расстроить традиционных фанатов бейсбола, но обычно нравится тем, кто ищет необычное времяпрепровождение.
С учетом этого, игры Savannah Bananas стали грандиозными событиями. В последние несколько лет они путешествовали по стране, проводя выставочные матчи, но успех команды привел к созданию Banana Ball Championship League и Banana Ball World Tour. В настоящее время в турнире участвуют шесть команд, и Roku будет транслировать игры с конца этого месяца до сентября.
Первыми выступят Savannah Bananas против Party Animals 26 апреля на стадионе Янки. Трансляция начнется в 15:00 по восточному времени на канале Roku Sports Channel. Party Animals — главные соперники Savannah, своего рода «Вашингтон Дженералс» в Banana Ball.
Roku опубликовал календарь транслируемых матчей, но он не включает сам финальный матч чемпионата. Этот первый Banana Bowl запланирован на 10 октября. Engadget обратился к платформе, чтобы узнать о планах на заключительный матч сезона. Многие игры также можно смотреть на ESPN через Disney+.
Компания также заявила, что работает над своего рода «интерактивной платформой» для фанатов Banana Ball. Матчи предполагают активное участие зрителей, так что это может быть каким-то развитием этой идеи. Roku обещает поделиться дополнительными подробностями позже.
Новая функция, позволяющая создавать AI-аватары с вашим сходством, теперь доступна на YouTube. Впервые об этом было объявлено в блоге ранее в этом году, аватары предназначены для использования в Shorts (при условии, что вы разрешаете их отображение), позволяя вам вставлять себя в видеоконтент таким образом, который YouTube считает безопасным.
Подход YouTube к борьбе с AI-упрощением интернета и распространением дипфейков, по-видимому, заключается в добавлении все большего количества AI-функций на свою платформу, представляя это последнее дополнение как инструмент, который дает авторам больше контроля над их цифровыми личностями. Любое видео, сгенерированное с использованием аватара, будет содержать уведомление YouTube об AI-генерации, видимые водяные знаки и метки, такие как SynthID и C2PA.
YouTube опубликовал довольно подробное объяснение того, как создавать и использовать аватар в приложении YouTube или YouTube Create, но вот краткий обзор того, как это сделать с помощью первого. Как только вы откроете AI Playground, вы сделаете «селфи в реальном времени», которое также запишет ваш голос. Затем вы сможете предварительно просмотреть свой фотореалистичный виртуальный образ и либо продолжить с ним, либо повторить процесс, если вы чем-то недовольны. Создание аватара в приложении YouTube Create в целом похоже, но сначала вам нужно перейти на главную страницу «Мой аватар».
YouTube рекомендует держать телефон на уровне глаз и максимально центрировать себя. Освещение также важно, как и обеспечение видимости всего вашего лица, нахождение в тихом месте и отсутствие других людей на заднем плане. Вы также должны быть владельцем аккаунта, чтобы создать аватар, и быть старше 18 лет.
Как только у вас появится понравившийся аватар, вы просто вводите запрос и ждете, пока AI сгенерирует видео, которое, по данным 9to5Google, может длиться до восьми секунд. Альтернативно, YouTube также позволит вам добавить аватар к существующим «подходящим» Shorts, нажав «Remix», а затем «Reimagine» с выбранным вами аватаром.
Аватары можно удалять или пересоздавать в любое время, как и любое видео с вашим аватаром. Вы также можете ограничить, кто может ремикшировать ваши видео, но удаление видео с вашим аватаром не удалит оригинальное видео или этот аватар из вашего аккаунта. YouTube автоматически удалит любой аватар, который не использовался для создания нового видеоконтента в течение трех лет.
Новая функция аватаров будет внедряться постепенно и является последней в длинной череде AI-ориентированных инструментов и обновлений, которые YouTube добавил на платформу за последний год, включая автоматическое масштабирование для видео низкого разрешения, автоматическое редактирование для авторов и карусель, сгенерированную AI для результатов поиска.
Иногда вам просто хочется, чтобы ваше музыкальное приложение воспроизводило музыку. Spotify, который с течением времени внедрял видеофункции, наконец-то дает нам возможность отключить этот беспорядок. Вот оно: универсальные переключатели видео.
Настройки видео в Spotify контролируют несколько областей. Во-первых, старый переключатель Canvas (видео на экране «Сейчас играет») все еще доступен. Но теперь рядом с ним вы найдете два дополнительных переключателя. Один позволяет управлять воспроизведением музыкальных клипов. Другой, «все остальные видео», охватывает видеоподкасты, вертикально прокручиваемые видео и клипы исполнителей.
Вы найдете эти настройки в разделе Настройки > Контент и отображение. Как только вы выберете свои предпочтения, они будут применяться универсально на всех платформах. И если вы являетесь менеджером семейной учетной записи, вы можете управлять настройками видео для всех участников вашего плана.
Spotify в последние годы все больше полагается на видео. Видеоэффекты Canvas появились еще в 2018 году. Затем появились видеоподкасты в 2020 году, поскольку этот формат переживал бум в эпоху пандемии. Платформа добавила музыкальные клипы в 2024 году (хотя они не появились в США до конца прошлого года). Затем появились клипы исполнителей — 30-секундные вертикальные видео, с помощью которых создатели могут отправлять своим поклонникам личные (рекламные) сообщения.
Компания утверждает, что более 70 процентов ее пользователей считают, что больше видеоконтента улучшит их опыт. Так что не удивляйтесь, если в будущем появятся новые видеофункции. К счастью, Spotify признал, что некоторым (возможно, более старым?) пользователям не нужно или не хочется иметь музыкальное приложение, похожее на TikTok.
JBL представила две новые модели наушников в серии Live, и обе пытаются соответствовать ожиданиям. Не поймите меня неправильно, JBL Live 780NC и 680NC — это отличная пара наушников, но в море шумоподавляющих гарнитур одна из них определенно имеет больше преимуществ. Основные отличия между этими двумя моделями — это накладные и внутриканальные чашки, а также, что удивительно, качество звука. Давайте разберемся, что делает их особенными, а что нет.
76100Оценка экспертов
Плюсы
Комфортные
Множество функций
Широкая звуковая сцена
Хорошее шумоподавление
Минусы
Полый бас
Необходимость использовать приложение для отключения режимов ANC и Ambient
Среднее качество микрофона
Намного дороже
79100Оценка экспертов
Плюсы
Комфортные
Множество функций
Басовитый звук
Хорошее шумоподавление
Минусы
Узкая звуковая сцена
Необходимость использовать приложение для отключения режимов ANC и Ambient
Среднее качество микрофона
Дизайн и комфорт
Помимо разных цветов и размеров чашек, JBL Live 780NC и 680NC выглядят практически идентично. У них есть чашки, похожие на шайбы для хоккея, отделенные от кожаных подушечек. Дизайн выглядит так, будто кто-то придумал наушники 10 лет назад. Это не обязательно плохо, но кажется немного громоздким. Несмотря на это, металлический шарнир и кожаный ремешок выглядят более изящно и минималистично. Чашки также аккуратно складываются в форме сердца, так что их легко положить в прилагаемую сумку.
На левой чашке расположен отдельный переключатель громкости, а на правой — порт USB Type-C, кнопка активного шумоподавления (ANC) и комбинированный переключатель питания/Bluetooth (да, это переключатель, а не кнопка). Между тем, на правой чашке каждой пары наушников доступны все сенсорные элементы управления.
Оба наушника сначала показались немного неудобными, но обычно мне требуется время, чтобы привыкнуть к новым моделям. Проведя с ними несколько часов, я в итоге к ним привык. Оба они немного тугие, но ни один из них не вызывал боли в конце дня. Я почувствовал большее облегчение, снимая 680NC, из-за дополнительного давления накладных чашек, но я также не привык к накладному дизайну.
Бесшовные настраиваемые функции
Кнопка ANC и порт USB-C на Live 680NC (Rami Tabari для Engadget)
Несмотря на почти 100-долларовую разницу в цене, вы получаете одинаковый набор функций для JBL Live 780NC и 680NC, все через приложение JBL Headphones. Его легко настроить, и вам даже не нужно создавать учетную запись.
Первое, что вам может захотеться сделать, — это перейти в настройки и добавить функцию «отключить ANC» во вращающийся список. Из коробки вы можете либо переключаться между режимами ANC или Ambient в наушниках, что очень расстраивает — мне не нужно приложение, чтобы включить базовую функцию. Большинство наушников сегодня позволяют переключаться между ANC, Ambient и выключенным (ничего).
По крайней мере, приложение предлагает полный набор функций. Вы можете регулировать силу режимов ANC и Ambient. Включение Adaptive ANC позволяет автоматически изменять шумоподавление в зависимости от уровня окружающего шума, а Personal Sound Amplification делает все вокруг вас громче обычного. Последнее оказалось невероятно полезным при написании этого обзора наушников, иронично, поскольку мне приходилось быть начеку, чтобы мой ребенок не совершил преступление (шучу… в основном).
JBL Live 780NC и 680NC оснащены функциями, которые я ожидал от пары премиальных наушников. Они предлагают 360-градусный пространственный звук, адаптивный эквалайзер, Auracast, автоматическую паузу и одновременное подключение Bluetooth с автоматическим переключением.
Вы также можете настроить все элементы управления, от кнопки ANC до сенсорной панели, которая включает два ярлыка для звонков и четыре общих ярлыка, один из которых уже выделен для нативных голосовых помощников, таких как Bixby и Siri. Однако, чтобы сенсорные элементы управления активировались, вам нужно нажать немного сильнее, чем вы ожидаете. Это требует некоторого привыкания, поэтому было бы неплохо, если бы они были более чувствительными.
Качество звука
Live 780NC (слева) и Live 680NC (справа) (Rami Tabari для Engadget)
JBL Live 780NC и 680NC оснащены 40-миллиметровыми неодимовыми драйверами, но предлагают совершенно разные звуковые сцены. В 680NC я заметил, что бас звучал гораздо сильнее во время саундтрека к DanDaDan, но вокал и струнные инструменты были не такими четкими или яркими, как в 780NC. Я испытал похожее ощущение, пробираясь через повседневные объекты в Date Everything!, где вокал казался более отдаленным в 680NC. Однако при игре в Helldivers 2 680NC прекрасно передали басовую интенсивность взрывной межгалактической космической войны.
Продолжая слушать такие треки, как «her» JVKE и «Radio» Bershy, я заметил общую тему в звучании наушников. Звуковая сцена 680NC была узкой и басовитой, в то время как у 780NC — широкой и полой. Оба воспроизводят половину отличной пары, но, к сожалению, в настоящее время они разделены и ищут собственную жизнь. Нет, если серьезно, качество звука у обоих по-прежнему приличное. Я могу различить каждый инструмент, так что они не сливаются в миксе. Но я не думаю, что 780NC стоят дополнительных 90 долларов только ради качества звука, поскольку вы меняете одну проблему на другую.
ANC
Система ANC немного отличается в JBL Live 780NC и 680NC. Первые оснащены шестью микрофонами, которые обнаруживают и отслеживают окружающий шум, в то время как последние оснащены четырьмя микрофонами.
Какую разницу это на самом деле дает? Ну… почти никакой, по крайней мере, на практике. Если бы вы поместили их в лабораторию и проанализировали цифры, возможно, и была бы, но в моих тестах, используя JBL Live 780NC и 680NC в качестве повседневных наушников, практической разницы, кроме пассивной шумоизоляции, которую дает конструкция накладных чашек, практически нет.
Моя собака довольно громко лает, поэтому мне пришлось протестировать ANC против нее с обеими парами наушников, и они смогли заблокировать большую часть ее лая, но не весь (она довольно громкая). Если вы активно что-то слушаете, они не заглушат весь окружающий звук — когда все было тихо, я все еще слышал, как работает вентилятор на заднем плане. Как пассажир, дорожный шум автомобиля и другие автомобили вокруг меня в основном исчезли в фоне, но они все еще присутствовали (когда я активно не слушал музыку).
Режимы Ambient для обоих наушников держали меня в курсе происходящего на улице, и я проверял, не происходит ли чего-нибудь хаотичного дома. Я отчетливо слышал шум, который создавали мой ребенок и собака в соседней комнате, и получал еще больше этого, когда увеличивал Sound Amplification.
Как я уже упоминал выше, самое раздражающее в системах ANC и Ambient — это то, что вы не можете отключить обе одновременно (из коробки); вам нужно приложение, чтобы сделать опцию «выключено» доступной через кнопку ANC.
Качество звонков и голоса
Переключатель громкости на JBL Live 780NC (Rami Tabari для Engadget)
JBL не обманули насчет звонков: как JBL Live 780NC, так и 680NC отлично справлялись с подавлением шума окружающей среды, будь то оживленное движение или громкая музыка на моем столе. Микрофон улавливал мелкие детали, но блокировал большинство фоновых отвлекающих факторов. Однако проблема в общем качестве микрофона.
Микрофоны в обеих парах были довольно плохими. Мой голос звучал так, будто я под водой или вообще в другой комнате. И хотя микрофоны могли подавлять фоновый шум, я заметил, что мой голос становился немного более искаженным, как будто они подавляли и часть моего голоса. Вероятно, это связано с обработкой сигнала для блокировки фонового шума. Мой друг сказал: «Ты звучишь так, будто сражаешься с океаном». Если вы ищете отличные наушники для звонков, то это не они.
Время автономной работы
С полным зарядом мне не приходилось заряжать JBL Live 780NC или 680NC в течение недели тестирования. Это с учетом комбинации ANC включенным и выключенным, а также использования их для общения с друзьями. JBL заявляет одинаковое время автономной работы для обеих моделей: 80 часов с выключенным ANC (33 часа в режиме разговора) и 50 часов с включенным ANC (28 часов в режиме разговора). Эти цифры совпали с моими тестами, учитывая, как долго они проработали. Однако полная зарядка наушников с нуля занимает два часа.
Конкуренты
Если вы ищете надежные накладные ANC-наушники в этом ценовом диапазоне, я бы рекомендовал Sony WH-CH720N. ANC немного уступает, но наушники значительно дешевле 780NC и предлагают отличное качество звука. Это лучший вариант, если вы хотите сэкономить.
Однако, если вы ищете альтернативные накладные ANC-наушники, вам будет сложно найти конкурентов премиум-класса для JBL 680NC. Накладные наушники обычно относятся к среднебюджетному или бюджетному классу. JBL 680NC — не лучшие наушники на рынке, но они хороши для своей категории.
Итог
Обе новые модели Live складываются для удобного хранения (Rami Tabari для Engadget)
Бас или не бас? Это один из немногих вопросов, который вам придется задать себе при выборе между JBL Live 780NC и 680NC. Конечно, накладные и внутриканальные конструкции привлекают разных потребителей, но факт в том, что первые звучат поло, а вторые — более басовиты. Обе пары наушников комфортны и предлагают отличное ANC и функции.
В целом, однако, JBL Live 780NC находятся в середине перенасыщенного рынка беспроводных шумоподавляющих наушников, в то время как 680NC стоят достаточно высоко, чтобы вызвать интерес. Со скидкой я бы сказал, что можно приобрести любую из этих моделей и остаться довольным, но по полной цене я бы был осторожен. Если вас прижать к стене, я мог бы аргументировать в пользу 680NC, потому что в наши дни недостаточно накладных шумоподавляющих наушников.
Компания OpenAI приостанавливает проект Stargate UK, сообщает Bloomberg. Это проект ИИ-инфраструктуры компании совместно с NVIDIA, призванный помочь Великобритании развивать собственные вычислительные мощности. OpenAI анонсировала Stargate UK в сентябре, но запустила стратегическое партнерство с правительством Великобритании за несколько месяцев до этого. Stargate UK позволит правительству запускать передовые ИИ-модели локально из дата-центров внутри региона, «особенно для специализированных случаев использования, где важна юрисдикция». Но теперь OpenAI приостанавливает проект из-за высокой стоимости энергии и регуляторных вопросов.
В заявлении, предоставленном изданию, компания сообщила, что по-прежнему видит «огромный потенциал для ИИ-будущего Великобритании». Там добавили, что «вычислительные мощности для ИИ являются основой этой цели», и что компания продолжает «изучать Stargate UK и продолжит работу, когда будут созданы подходящие условия, такие как регулирование и стоимость энергии, позволяющие долгосрочные инвестиции в инфраструктуру».
Объявляя о Stargate UK, OpenAI заявила, что предложит аналогичные условия другим странам, желающим расширить свои возможности в области суверенного ИИ. Неясно, затронуты ли также эти планы, но стоит отметить, что инициатива OpenAI for Countries также сотрудничает с Австралией, Грецией, ОАЭ, Словакией, Казахстаном и другими регионами.
Google полностью интегрировал NotebookLM, свой исследовательский инструмент на базе ИИ, в приложение Gemini. В прошлом году компания выпустила отдельное приложение NotebookLM, но, как говорится в объявлении, «следить за всем бывает сложно». В прошлом году NotebookLM был добавлен в качестве источника в приложение Gemini, но теперь вы можете создавать заметки прямо в чат-боте.
Теперь вы можете найти опцию создания новой заметки в боковой панели Gemini, а затем выбрать «Добавить источники», которые инструмент может использовать, такие как PDF-файлы, документы, URL-адреса веб-сайтов, видео YouTube и даже скопированный текст. NotebookLM будет использовать информацию из этих источников для создания доступного для поиска хранилища информации, а вы сможете попросить Gemini создавать такие вещи, как обзоры, инфографику, а также аудиообзоры, которые преобразуют загруженную вами информацию в легко понятный формат. Обратите внимание, однако, что Google предупреждает пользователей в интерфейсе NotebookLM, что инструмент может быть неточным, и что лучше перепроверять предоставляемую им информацию.
На этой неделе компания внедряет полную интеграцию NotebookLM в Gemini для подписчиков Google AI Ultra, Pro и Plus в веб-версии. В ближайшие недели он будет доступен на мобильных устройствах, в большем количестве стран и для бесплатных пользователей.
Dyson только что представила свой первый портативный вентилятор HushJet Mini Cool. Как следует из названия, в нем используется запатентованная компанией система проекции воздуха HushJet. Эта технология впервые появилась в очистителе воздуха, который мы нашли исключительно тихим.
Dyson обещает, что вентилятор может создавать сфокусированный поток воздуха со скоростью до 25 м/с, что составляет примерно 55 миль в час. Бесщеточный двигатель вращается со скоростью до 65 000 об/мин. Это устройство выглядит как настоящая система охлаждения, несмотря на свои размеры. Его вес всего 7,5 унций.
Он предлагает пять скоростей и режим ускорения, что будет полезно во время следующей волны жары. Зарядка осуществляется через USB-C, в комплекте идет зарядная подставка. Вентилятор также может стоять самостоятельно, что делает его неплохим выбором для рабочего стола. Аккумулятор обеспечивает до шести часов работы без подзарядки.
Dyson
HushJet Mini Cool стоит 100 долларов, что недорого для продукта Dyson, но дорого для портативного вентилятора. Он доступен в трех цветовых вариантах. Серая модель появится в продаже завтра. Красная версия поступит в продажу в мае, а синяя — в июне.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.