gdgt

Skip to Content

Dogpile — это очень хорошая видеоигра об очень хороших песелях. Это невероятно милая и забавная игра, в которой вам предстоит объединять собак в чуть более крупных псов, и она получает бесплатное контентное обновление. В этот «рогалик» с элементами построения колоды добавили 13 новых собакенов, а также две новые черты: «шустрый» (zoomy) и «пахучий» (stinky). О да, я знаю немало таких шустрых и пахучих собак. Также появился новый режим испытаний для тех, кому не хватает сложности в этих собачьих махинациях.

Если это звучит как то, что вам по душе (или по породе), то вам повезло: вслед за первоначальным релизом в Steam в прошлом году, Dogpile также выходит на Nintendo Switch и мобильных устройствах. У нас пока нет точной даты новых релизов, но ожидается, что они появятся на этих платформах в течение нескольких недель.

На Summer Game Fest 2026 нет недостатка в ремейках и сиквелах, но Sega поручила студии RGG вдохнуть новую жизнь в свою крупнейшую серию файтингов. Вместо того чтобы просто сделать Virtua Fighter 6 (и угодить своей преданной, но узкой фан-базе), студия ставит перед собой гораздо более масштабные цели.

В проекте Virtua Fighter Crossroads студия работает над совершенно новой, кинематографичной сюжетной игрой в жанре файтинга. Цель — навести мосты между традиционными файтингами (где обычно и развиваются события серии VF) и сюжетно-ориентированными проектами вроде Yakuza и Like a Dragon, не говоря уже о грядущей Stranger Than Heaven, которая также разрабатывается в стенах RGG Studios.

Действие Crossroads разворачивается в вымышленном городе Виласапара в Юго-Восточной Азии, и это не является полноценным перезапуском главного файтинга Sega. Тем не менее, в игре появятся некоторые персонажи из серии Virtua Fighter. В отличие от мелодраматизма Tekken или Street Fighter, серия Virtua Fighter, справедливости ради, никогда не делала ставку на глубокую проработку сюжета и повествования так сильно, как её конкуренты.

Показательно и то, что во время показа трейлера неожиданное появление Пай Чан осталось незамеченным для многих зрителей, фанатов и даже некоторых игровых журналистов, которые никогда о ней не слышали. (Пусть знают.) Как бы то ни было, это развязало команде руки, позволив начать всё с чистого листа.

По словам продюсера Риитиро Ямады, в центре сюжета — четыре новых главных героя, каждый из которых представляет отдельный тематический элемент. Это, по всей видимости, повлияет на стиль, тон повествования и даже на игровой процесс в их соответствующих частях игры. Ямада намекнул, что один из ключевых персонажей будет связан с темой нуара, что станет тональным сдвигом по сравнению с жизнерадостным Сиэло, который представлен как типичный герой видеоигр: юный боец, попавший в неприятности.

Игрокам предстоит пройти путь от самых низов, а не начинать в роли могучих бойцов. Тем временем, «старая гвардия» Virtua Fighter появится эффектно, судя по выходу Пай Чан в последнем трейлере. Разобравшись с несколькими бандитами из мафии, Пай Чан поучает Сиэло, говоря, что тому ещё многому предстоит научиться.

Однако Crossroads — это не очередной полностью открытый мир-песочница, подобный серии Yakuza. Напротив, ваше путешествие будет в значительной степени сосредоточено на повествовании, где решения игрока и его отношения с персонажами будут влиять на развитие сюжета. Это может существенно выделить игру на фоне других проектов RGG Studio, в зависимости от того, насколько важными окажутся эти решения. Sega поделилась несколькими изображениями, намекающими на структуру глав (и возможные побочные задания).

Команда заявила, что Crossroads будет гораздо более приземленной игрой, чем хаотичные приключения Кирю или Касуги, и это отразится на мини-играх и активностях. Меня заинтриговала идея того, что управление рестораном станет важной частью истории Сиэло.

Режим истории будет переключаться с камеры из-за плеча на классический вид сбоку, характерный для файтингов, когда начинается драка. Временами вам придется демонстрировать свои бойцовские навыки против нескольких противников одновременно.

Студия RGG не собирается полностью отказываться от привычной концепции Virtua Fighter. Традиционный файтинг «один на один» также встроен в Crossroads. Анонсировано множество значительных изменений в боевой системе. Одна из механик, «накопление урона», означает, что устойчивый урон по определенной части тела (например, ногам) будет влиять на бойца на протяжении всего поединка. Оглушающие атаки также будут играть более важную роль, снижая значимость длинных комбо.

Поможет ли всё это преодолеть пресловутый высокий порог вхождения серии Virtua Fighter? Пока рано судить. Управление осталось практически таким же простым, как в оригинале: кнопка удара рукой, кнопка удара ногой и кнопка защиты, но серия славится именно невероятно сложным обучением.

Хотя вряд ли Crossroads полностью исправит эту проблему, Ямада считает, что основа одиночного прохождения должна научить игроков тому, как играть в Virtua Fighter, выходя далеко за рамки режима истории.

Virtua Fighter Crossroads выйдет в 2027 году.

Французский регулирующий орган обвинил европейское подразделение Nintendo в недобросовестной деловой практике.

История с дрифтом стиков контроллеров Joy-Con всё никак не закончится. Французский аналог Федеральной торговой комиссии — Генеральная дирекция по вопросам конкуренции, потребления и борьбы с мошенничеством (DGCCRF) — обязала европейское подразделение Nintendo выплатить штраф в размере 35 миллионов евро, что составляет более 40 миллионов долларов. Французские власти заявили, что штраф был наложен за введение потребителей в заблуждение относительно проблем с дрифтом стиков в контроллерах консоли Nintendo Switch.

Nintendo of Europe согласилась выплатить штраф, однако это не первый случай, когда компания сталкивается с юридическими проблемами из-за Joy-Con. После выхода консоли в 2017 году владельцы Switch обнаружили, что спустя некоторое время эксплуатации стики начинают регистрировать движение, даже если их не касаются. Эта широко распространенная проблема привела к коллективным судебным искам и расследованиям, но последний штраф сфокусирован именно на том, как Nintendo вела себя в данной ситуации. По данным DGCCRF, Nintendo признала наличие проблемы только в 2020 году, хотя знала о ней гораздо раньше, что позволило регулятору обвинить компанию в недобросовестной деловой практике в период с 2018 по 2023 год.

Помимо выплаты штрафа, Nintendo обязана разместить на главной странице своего французского веб-сайта уведомление о недобросовестной деловой практике. Стоит отметить, что компания предоставляет бесплатный ремонт Joy-Con для пострадавших клиентов еще с 2019 года.

Эпическая лента Кристофера Нолана «Одиссея», премьера которой состоится 17 июля, — первый полнометражный фильм, полностью снятый с использованием невероятного формата IMAX 70 мм. Теперь, когда билеты уже в продаже, вы, возможно, задаетесь вопросом, где его посмотреть. Предлагаю вашему вниманию гид по поиску кинотеатров и покупке билетов, чтобы получить максимум впечатлений от просмотра в IMAX.

Лучший способ оценить масштаб «Одиссеи» — это, безусловно, просмотр в кинотеатрах с поддержкой настоящего формата IMAX 70 мм. Экраны имеют колоссальные размеры 18 на 24 метра и относительно квадратное соотношение сторон (1.43:1), что позволяет полностью заполнить поле вашего зрения. Пленка 15-перфорационная 70 мм (IMAX 15/70) движется через проектор горизонтально, что обеспечивает размер кадра 70 мм x 48,5 мм. Это почти в девять раз больше площади обычной 35-миллиметровой кинопленки, что эквивалентно примерно 16K–18K в цифровом формате, обеспечивая гиперреалистичность и эффект полного погружения.

Несмотря на все преимущества, ни один полнометражный фильм до этого не снимался целиком на пленку IMAX 70 мм. Причина в том, что камеры работают настолько шумно, что записывать голоса актеров на съемочной площадке было невозможно. Многие фильмы использовали IMAX 15/70 для отдельных сегментов, как, например, недавние «Грешники» и «Оппенгеймер» Кристофера Нолана, но в обоих случаях для сцен с диалогами использовались другие форматы, такие как стандартная 65-миллиметровая пленка.

В работе над «Одиссеей» Нолан наконец решил проблему шума, поместив камеры в специальные звукоизоляционные боксы. Несмотря на внушительный вес — почти 180 кг, — новая система (получившая название «Кейли») позволила съемочной группе снимать даже интимные диалоговые сцены в формате IMAX. Нолан также создавал визуальные эффекты непосредственно во время съемки, сведя использование CGI к минимуму, а цветокоррекцию проводил с помощью фильтров, без процесса цифрового промежуточного преобразования. Итоговые проекционные копии IMAX были напечатаны химическим способом прямо с негатива, что позволило получить максимально чистое изображение.

«[IMAX 15/70] — это формат с самым высоким качеством изображения из когда-либо созданных. Ничто с ним не сравнится, — сказал Нолан в прошлом месяце в интервью программе CBS 60 Minutes. — У него огромный негатив, который при правильной экспозиции, правильной печати и проекции на огромный экран дает такое качество изображения, которого невозможно добиться нигде больше».

Если вы хотите увидеть «Одиссею» в формате IMAX 70 мм, поторопитесь: в США всего 30 таких кинотеатров, в Канаде — девять, и еще шесть — в других странах мира. Здесь вы найдете список локаций, где фильм будет показан в этом формате, а также ссылки для бронирования мест. Хотя билеты на многие первые показы были раскуплены, большинство кинотеатров добавили дополнительные сеансы, и на некоторые даты и время еще можно найти хорошие места. Премьера фильма состоится 17 июля, но многие кинотеатры предлагают предпремьерные показы уже с 16 июля.

Трансляция продлится около 50 минут, после чего последует подробный разбор игрового процесса.

Эта неделя в мире видеоигр выдалась очень насыщенной. PlayStation и Xbox провели свои презентации на фоне вихря событий Summer Game Fest. Однако Nintendo не собирается оставаться в стороне от праздника. Через свое приложение Nintendo Today компания анонсировала трансляцию Nintendo Direct на 9 июня. Она начнется в 10:00 по восточному времени (ET), и посмотреть её можно на YouTube или ниже.

Презентация Direct продлится около 50 минут, в ходе нее будут показаны игры как для Nintendo Switch, так и для Switch 2. После этого начнется трансляция Nintendo Treehouse, которая продлится около 95 минут и будет посвящена игровому процессу нескольких проектов, показанных во время Direct.

В настоящее время в планах Nintendo на оставшуюся часть 2026 года значатся Fire Emblem: Fortune’s Weave и эксклюзивная игра от FromSoftware — The Duskbloods. Возможно, мы узнаем даты их выхода.

В этом году исполняется 40 лет серии Zelda, так что, возможно, во время этого Direct мы получим новости и по этой франшизе (например, еще один взгляд на предстоящий фильм). Как бы то ни было, ходят слухи, что в разработке находится ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Crazy Taxi вернулась. Это часть стратегии Sega по возрождению своих величайших хитов и франшиз для нового поколения геймеров — в обновленном, переосмысленном виде и в широкоэкранном формате. Игра также ориентирована на преданных фанатов: саундтрек будет перенесен прямиком из 1999 года.

Кэндзи Канно, создатель оригинальной Crazy Taxi, выступает в качестве креативного продюсера World Tour. Он с воодушевлением делится реакцией игроков, которые наблюдали, как он мчался по крутым дорогам, лавировал между площадями и даже нырял в море — и все это на том самом легендарном желтом такси, которое мы все помним. Основной игровой процесс остался прежним: вы все так же подбираете и высаживаете пассажиров, пытаясь совершить поездку самым безумным (и высокоочковым) способом из возможных.

Судя по демоверсии, World Tour выглядит как более динамичный открытый мир. Пешеходы встречаются практически повсюду, а на дорогах много трафика, что значительно усложняет работу таксиста. К счастью, большинство машин обладают той самой аркадной «плавучестью», поэтому ваш автомобиль может довольно легко расталкивать их с дороги. В каждом регионе также предусмотрена ночная версия, которой сам Канно остался очень доволен.

Продюсер добавил, что в World Tour будет добавлен сюжетный режим в дополнение к миссиям и свободной езде. Crazy Taxi в своем первозданном виде — как сольный аркадный гоночный симулятор — закономерно нуждалась в чем-то большем, чтобы соответствовать современным играм.

Помимо свободного перемещения по дорогам, в игре можно будет органично находить миссии и развлечения, такие как заезды на время и гонки один на один, а также более… «безумные» специальные задания, оправдывающие название игры.

Нам показали одну из миссий: нужно доставить стопку из 20 пицц в определенные точки, стараясь при этом растерять как можно меньше товара по пути. Когда машина взлетает с трамплинов, стопка пицц ведет себя совсем как в мультфильмах Looney Tunes: она на мгновение теряет связь с гравитацией, а затем аккуратно складывается обратно.

Нам также показали причудливую миссию с рыбалкой, где нужно использовать инерцию такси, чтобы забросить удочку в океан. Чтобы выудить улов, нужно выполнить резкий рывок назад (back dash). Если у вас все получится, вы выловите рыбу-фугу, акул или даже штурвал пиратского корабля. Что примечательно, эта рыбалка — если ее можно так назвать — на самом деле является отлично замаскированным обучением механике рывка. Будем надеяться, что команда добавит в финальную версию игры побольше таких сумасшедших заданий. Это напомнило мне безумные побочные квесты из серии Yakuza от Sega, и это отличный знак.

Также предусмотрена опция «не на смене» (off the clock), позволяющая в любой момент отказаться от спонтанных активностей и плавно продолжить езду по миру без перерывов. Тем не менее некоторые задания, например, испытания на время, оказались довольно короткими — они заканчивались раньше, чем успевали начаться.

Игра не была бы Crazy Taxi без своего саундтрека-капсулы времени — версии для PS3 и Xbox 360 лишились многих музыкальных лицензий, и это негативно сказалось на них. К счастью, Канно заявил, что нам стоит «высоко держать планку ожиданий» относительно исполнителей, которых Sega старается привлечь к проекту. В показанной нам демоверсии играл трек «All I Want» группы The Offspring, если это поможет хоть немного развеять опасения.

Точной даты релиза пока нет, но в Sega обещают, что игра выйдет в 2027 году.

Meta обратилась в федеральный суд с ходатайством о привлечении израильской компании к ответственности за неуважение к суду.

Meta вновь просит суд вмешаться в продолжающуюся судебную тяжбу с разработчиком шпионского ПО NSO Group. Компания сообщает, что пресекла попытку целевого фишинга, направленную против пользователей WhatsApp, и теперь ходатайствует в федеральном суде о привлечении NSO к ответственности за неуважение к суду.

Противостояние Meta и компании, стоящей за печально известным шпионским ПО Pegasus, началось еще в 2019 году, когда Meta подала иск против фирмы, занимающейся «киберразведкой», из-за атак на правозащитников, журналистов, политических диссидентов и других лиц. В прошлом году присяжные присудили Meta 167 миллионов долларов в качестве компенсации ущерба, хотя позднее судья снизил эту сумму до 4 миллионов долларов. Это судебное решение также сопровождалось постоянным судебным запретом, который лишил NSO права атаковать WhatsApp и его пользователей.

Менее чем через год Meta заявляет, что поймала NSO на нарушении условий этого запрета. По словам компании, была выявлена группа связанных с NSO аккаунтов, которые пытались обманом заставить пользователей WhatsApp перейти по вредоносным ссылкам, аналогичным тем, что использовались в других фишинговых кампаниях, связываемых с разработчиком шпионского ПО. Как сообщил представитель Meta, последняя фишинговая кампания была направлена на менее чем 10 пользователей WhatsApp, которые «преимущественно» находились в Иордании и Ливане.

«Мы не обнаружили признаков компрометации данных среди выявленных целей», — заявил представитель компании. В своем отчете Meta поделилась данными о выявленных доменах, связанных с этой фишинговой кампанией, чтобы другие пользователи могли проверить, не подверглись ли они атакам в WhatsApp или на других платформах.

Мы обратились в NSO Group за комментариями и обновим информацию, как только получим ответ.

Мы ведем прямую трансляцию с мероприятия компании под названием «All systems glow» («Все системы сияют»).

Сегодня настал день WWDC, и в этом году он выпадает на понедельник. Если вы не привыкли к тому, чтобы рабочая неделя начиналась так активно, возможно, анонсы Apple, которые прозвучат сегодня днем, помогут вам оставаться в курсе событий. В конце концов, девиз WWDC 2026 — «All systems glow» («Все системы сияют»).

Независимо от того, идет ли речь о настоящем накале страстей или о ярком блеске технологий, все присутствующие ожидают обилия новостей о Siri следующего поколения. Как обычно, мы также рассчитываем узнать больше о функциях, которые появятся в последних версиях iOS, macOS, iPadOS, watchOS, tvOS, visionOS и в огромном ассортименте приложений и сервисов компании.

Основная презентация начнется в 10:00 по тихоокеанскому времени (13:00 по восточному). Мы с нашим старшим репортером Кариссой Белл уже находимся здесь, в Калифорнии, и готовимся к мероприятию. Этот лайв-блог начнет работу примерно в 10:00 по восточному времени (7:00 по тихоокеанскому), а до тех пор вы можете ознакомиться с тем, что мы ожидаем от Apple на WWDC 2026. Вероятно, вы захотите посмотреть прямую трансляцию презентации самостоятельно, но в нашем лайв-блоге вас ждет больше эксклюзивных подробностей (и интересных фотографий). Оставайтесь с нами, будет интересно.

Еще не началось
Начало трансляции запланировано на: 8 июня, 10:00 по восточному времени (EDT)

Мы скоро начнем наш лайв-блог, следите за обновлениями! Мы рады, что вы с нами!

Система жидкостного охлаждения и вентиляции будет поддерживать комфортную температуру для астронавтов на поверхности Луны.

В рамках подготовки NASA к высадке на Луну в ходе миссии Artemis III компания поручила Axiom Space и Prada создание новых высокотехнологичных скафандров. Недавно мы уже увидели, как будет выглядеть внешняя часть костюма — стильный внекорабельный мобильный модуль Axiom. Теперь Axiom продемонстрировала внутренний слой LCVG (Liquid Cooling and Ventilation Garment — костюм с жидкостным охлаждением и вентиляцией), разработанный в сотрудничестве с Prada, который поможет поддерживать комфортную температуру для астронавтов на лунной поверхности.

Как отмечает Axiom, LCVG «будет одним из немногих слоев, отделяющих [астронавтов] от суровой среды космоса». Его задача — отводить тепло от тела и выводить его в космическое пространство путем циркуляции воды по трубкам, проходящим вдоль основных групп мышц. Он также выполняет функцию вентиляции: отдельные трубки подают свежий кислород к лицу астронавта, чтобы непрерывно удалять выдыхаемый углекислый газ. В отличие от предыдущих скафандров, LCVG оснащен резервным контуром охлаждения на случай отказа основного.

Привлечение дома высокой моды к разработке скафандра может показаться странным. Однако Prada обладает опытом в создании одежды и привносит свои знания в области «дизайна, моделирования и передовых материалов», — заявил директор по маркетингу компании Лоренцо Бертелли. К тому же, если вы создаете новый скафандр с нуля, почему бы не сделать его стильным, если это не влияет на функциональность.

Обновление будет бесплатным для тех, у кого игра уже есть.

Второй — и последний — акт инди-научно-фантастического «симулятора уборщика» Ambrosia Sky выйдет уже этим летом. В минувшие выходные на презентации Story-Rich Showcase в рамках Summer Game Fest студия-разработчик Soft Rains объявила, что второй акт появится в Steam 6 августа. Он станет бесплатным обновлением для всех владельцев первого акта, а новые игроки, купившие игру на старте, получат полную версию с обоими актами всего за 12 долларов. Эта скидка будет действовать ограниченное время, после чего цена полной игры вырастет до 25 долларов.

Ambrosia Sky рассказывает историю Далии, уборщицы на аванпосте в кольцах Сатурна, где неизвестное заражение уничтожило колонию поселенцев. Во втором акте «приближаясь к правде о катастрофе, поглотившей Кластер, Далия продолжает поиски своей бывшей девушки Мейв, попутно упокаивая мертвых и собирая образцы ДНК для исследований в области бессмертия».

По словам разработчиков, «финальный акт завершает основные сюжетные линии, заложенные в первом акте, а также расширяет игровой процесс за счет новых локаций, свежих видов экзо-грибков, которые нужно собирать и от которых нужно защищаться, а также переработанной системы прогрессии с дополнительными улучшениями».

После первого тизера в мае Гарет Дамиан Мартин, создатель Citizen Sleeper, представил свою новую игру Signet City. Мартин называет её «фунгальпанк»-RPG (от англ. fungal — грибной). В коротком трейлере нам демонстрируют контрастный монохромный визуальный стиль игры и пронизанный грибами сеттинг, напоминающий City 17, под аккомпанемент пост-панк-дроуна от группы SPRINTS. «Вы — паразит в городе, где пускают корни странные технологии и радикальные идеи, — говорится в описании игры на YouTube. — Прорастайте в обитателей и сквозь них, раскрывайте и меняйте их истории и станьте свидетелем последнего сезона Signet City».

«В отличие от традиционных протагонистов RPG, игроки в Signet City существуют в качестве паразита, который перемещается по «социальному телу» города, формируя диалоги, влияя на жителей и изучая искусно созданные локации», — пишет издатель Fellow Traveller в пресс-релизе игры. — «Это позволяет игре глубоко погрузиться во внутренний мир носителей паразита с помощью сильной, эмоциональной прозы, которая стала визитной карточкой игр студии Jump Over the Age». В информационном бюллетене также отмечается, что на Signet City частично повлияло бурное десятилетие, пережитое Великобританией в 1980-х годах, причём промышленные города севера страны послужили вдохновением для сеттинга.

Предыдущие игры Мартина — In Other Waters и серия Citizen Sleeper — разворачивались в далёком будущем, поэтому исследование альтернативной реальности в новом проекте для автора — это нечто новое. Что касается художественного стиля, то в качестве ориентиров упоминаются манга с растровой штриховкой, рисунки пером и тушью, а также чёрно-белая фотография. В Signet City Мартин работает с новой командой: Эли Рейнсберри заменила Амоса Родди в качестве композитора и звукорежиссёра, а Том Китчен помогает с окружением.

Думаю, многие будут сравнивать Signet City с The Last of Us, но я бы сказал, что в этой игре Мартин развивает идеи, которые интересовали автора долгие годы. В интервью после выхода Citizen Sleeper Мартин назвал книгу Анны Цинг «Гриб на краю света» (The Mushroom at the End of the World) одним из главных источников вдохновения. Книга Цинг критикует капитализм и нынешнюю эпоху нестабильности и экологических катастроф через призму мацутакэ — одного из самых дорогих видов грибов. Мацутакэ, как и лисички, а также другие виды грибов, занимают видное место в Citizen Sleeper, её сиквеле и In Other Waters, где игрок ведет ксенобиолога через инопланетный ландшафт, изобилующий жизнью.

Signet City выйдет на ПК в Steam позднее в этом году. Информации о других платформах пока нет.

CryoTherm Palm поддерживает режимы охлаждения, нагрева и контрастной терапии.

Компания Therabody известна своими перкуссионными массажерами, помогающими восстанавливаться после тренировок, но ее новое устройство способно придать вам сил прямо во время занятий. По заявлению Therabody, гаджет CryoTherm Palm охлаждает ладони, что помогает отсрочить наступление усталости и сохранить силу хвата. Скептическое отношение к устройству за 399,99 доллара вполне оправдано, однако в Therabody утверждают, что в ходе реальных испытаний футболисты Университета Южной Калифорнии при использовании CryoTherm Palm смогли выполнить на 58 процентов больше повторений в финальном подходе.

Несмотря на внешнее сходство с Shake Weight, CryoTherm Palm не нужно сжимать посередине. Напротив, во время перерывов в тренировке вы просто кладете ладони на обе стороны устройства на одну-три минуты. Можно выбрать один из трех уровней интенсивности для охлаждения или нагрева, а также использовать контрастную терапию, при которой одна сторона устройства нагревается, а другая охлаждается. Therabody также снабдила гаджет функцией секундомера, а максимальное время автономной работы составляет 120 минут.

Помимо дорогостоящих массажеров, Therabody активно осваивает рынок устройств, предназначенных для конкретных частей тела. В прошлом году компания представила TheraFace Mask Glo — маску для лица с LED-технологией, призванную бороться с морщинами. Впрочем, как и в случае с этой маской или массажером для лица, вам самим предстоит решить, стоят ли они потраченных сотен долларов.

Релиз игры запланирован на 2027 год.

Прошло шесть лет с тех пор, как State of Decay 3 была анонсирована впервые, и мы наконец-то получили возможность взглянуть на настоящий игровой процесс. Новый трейлер был представлен на Xbox Games Showcase 2026, предоставив столь необходимое подтверждение того, что разработка движется к релизу. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, трейлер подтверждает, что State of Decay 3 выйдет в следующем году. Игра будет доступна на Xbox, Steam и PlayStation 5.

Вот чего стоит ожидать от State of Decay 3: «В суровом и непредсказуемом зомби-апокалипсисе выживание зависит от общины. Игроки будут строить поселения, поддерживать жизнь сообщества выживших и сражаться с динамично развивающейся и надвигающейся угрозой зомби, возвращая себе мир, захваченный кровавой чумой». По словам представителей Xbox, игра будет поддерживать как одиночное прохождение, так и кооператив в общем мире до четырех игроков.

Геймплейный трейлер появился вскоре после того, как соавтор франшизы Брант Фицджеральд объявил, что студия Undead Labs запустит альфа-тестирование в мае. Игроки могут записаться в список ожидания здесь. Процесс идет!

В трейлере, приуроченном к открытию предзаказов, также были представлены новые актеры озвучивания.

Придется подождать еще несколько месяцев, прежде чем мы сможем вернуться в тихий и загадочный городок Инаба, но теперь мы точно знаем, что Persona 4 Revival официально выходит 18 февраля 2027 года. Как было объявлено во время Xbox Games Showcase, ремейк Persona 4 появится на Xbox, PS5 и в Steam; о версии для Nintendo Switch 2 пока не упоминается.

Фанаты с нетерпением ждали точной даты с тех пор, как на прошлогодней Xbox Games Showcase было подтверждено создание Persona 4 Revival с помощью короткого тизера. В этот раз нам показали двухминутный трейлер с кадрами игрового процесса, боевыми сценами и даже кинематографичными вставками. Однако пуристы Persona 4 могут быть разочарованы тем, что в ремейке сменился актерский состав озвучки. Тем не менее, трейлер уже вызвал большой ажиотаж, и есть надежда, что это убедит Atlas продолжить перезапуск частей франшизы Persona.

Тизер-трейлер P6 наполнен надгробиями и жуткой атмосферой.

Persona 6 существует. Во время презентации Xbox Summer Game Fest компания Atlus наконец официально подтвердила, что следующая основная часть серии Persona находится в разработке, хотя точная дата выхода пока неизвестна. Игра выйдет на PlayStation 5, PC и Xbox Series X/S.

О Persona 6 практически ничего не известно, поэтому пока нам остается довольствоваться лишь подсказками (и описанием на YouTube) из первого тизера. Видеоролик с анонсом получился подчеркнуто жутким, с элементами готики: медленная монохромная панорама поля с плотно расставленными надгробиями под дождем завершается у подножия возвышающегося, монументального надгробного камня.

В его описании говорится: «Скоро начнется совершенно новая история. Долгожданная следующая глава культовой серии RPG предлагает смелый, самостоятельный сюжет, в котором душевная повседневная жизнь и новые персонажи сочетаются с захватывающими дух сверхъестественными приключениями. Независимо от того, станет ли это ваша первая игра серии Persona или вы с нами с самого начала — эта игра для вас».

По сути, это описание подходит для любой игры серии Persona в целом, но в сочетании с «кладбищенским» визуальным рядом и пугающим саундтреком это дает предостаточно поводов для предвкушения.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.