gdgt

Skip to Content

Очередной недельный марафон по скоростному прохождению игр стартует 5 июля.

Спидраннеры снова собираются в Миннеаполисе, чтобы проходить игры на скорость ради благого дела: вот-вот начнется очередная ежегодная летняя трансляция Summer Games Done Quick (SGDQ). Недельное круглосуточное мероприятие стартует в воскресенье. Вы можете следить за всем происходящим в прямом эфире на Twitch. Если вы пропустите какой-то конкретный забег, вы всегда сможете посмотреть запись на YouTube.

После прешоу, которое начнется в 12:30 по восточному времени, в 13:00 стартует основная программа с прохождения «на 102%» одной из моих любимых игр всех времен — Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong-Quest. Среди недавних игр, которые впервые появятся на GDQ: Don’t Stop, Girlypop!, Super Meat Boy 3D, Pragmata, Resident Evil: Requiem, Unbeatable, Mouse: PI for Hire и Saros.

Мне также интересно посмотреть на шоу-кейс по пинболу с Total Nuclear Annihilation и забег Gordon & Daxter. Это модифицированная версия Jak & Daxter, в которой вы играете за Гордона Фримена с оружием и механикой передвижения из Half-Life. Мне всегда нравятся гонки в Super Mario Maker 2, которые есть в расписании, так что я с нетерпением жду и их.

Как и всегда, SGDQ собирает средства для организации «Врачи без границ». В прошлом году мероприятие собрало более 2,4 миллиона долларов на благие цели.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Среднебюджетный планшет Amazon Fire HD 10 неожиданно получил обновление. Главная новость заключается в увеличении объема оперативной памяти с 3 ГБ до 4 ГБ. В этой модели объем ОЗУ составлял 3 ГБ в течение многих лет, а при запуске в 2017 году она имела всего 2 ГБ.

В остальном технические характеристики остались прежними. Планшет оснащен восьмиядерным процессором с тактовой частотой 2 ГГц, 10,1-дюймовым сенсорным FHD-экраном и аккумулятором, заряда которого хватает примерно на 13 часов работы. Новая модель, по всей видимости, заряжается немного быстрее: на полную зарядку уходит четыре часа вместо пяти.

Есть несколько нюансов. Новый Fire HD 10 доступен только в версии с 32 ГБ встроенной памяти, тогда как старые модели предлагались как с 32 ГБ, так и с 64 ГБ. Мы обратились в Amazon с вопросом, планируют ли они добавить модель на 64 ГБ в будущем.

Кроме того, на дворе 2026 год. Бесплатной оперативной памяти не бывает. Этот планшет стоит 155 долларов, что примерно на 15 долларов дороже предыдущего поколения. Наконец, его можно приобрести только с рекламой на экране блокировки. У меня есть Kindle и планшет Fire, и я никогда не считал эту рекламу такой уж назойливой, хотя обычно терпеть не могу подобные вещи.

Это не совсем бюджетный планшет, но у него недостаточно мощности для ресурсоемких творческих приложений. Fire HD 10 — хорошее устройство, чтобы полежать в кровати за просмотром контента, и оно даже безопасно для детей, так как, по моему опыту, эти устройства довольно прочные.

А также: обсуждаем решение Sony отказаться от дисков для PlayStation.

Steam Machine от Valve наконец-то вышла! Но хотя устройство во многом оправдывает ожидания, высокая цена заставляет задуматься, для кого оно предназначено на самом деле. В этом выпуске старший обозреватель Джессика Кондитт расскажет о своем опыте использования Steam Machine и сравнит её с игровыми консолями, которые также стали весьма дорогими. Кроме того, мы обсудим шокирующее заявление Sony о полном отказе от физических дисков для PlayStation к 2028 году и неоднозначную ситуацию с увольнениями в Xbox.

Авторы

Ведущие: Девиндра Хардавар и Джессика Кондитт
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дэйл Норт и Терренс О’Брайен

Приготовьтесь к борьбе за желанные никнеймы в социальной сети.

Ранее на этой неделе компания Meta объявила о том, что в популярном мессенджере WhatsApp появятся имена пользователей (юзернеймы). Эти идентификаторы смогут заменить номера телефонов, позволяя пользователям при желании сохранить свои личные контактные данные в тайне. Функция пока не активна, но в ближайшие месяцы она будет внедряться по всему миру.

Тем не менее, регистрация имен пользователей уже открыта, и началась настоящая гонка за право занять желаемые никнеймы для общения с друзьями, семьей и всем сообществом приложения. Если вы хотите использовать один и тот же тег на всех своих платформах, стоит поторопиться. Вот что нужно знать, чтобы закрепить за собой имя пользователя в WhatsApp.

Как зарезервировать имя пользователя

На данный момент резервирование имен пользователей доступно только в мобильных версиях WhatsApp. Если у вас установлена актуальная версия приложения, вы можете получить уведомление, когда функция станет доступна для вас. Если вы пропустили уведомление или хотите перейти к настройкам самостоятельно, выполните следующие действия:

Для iPhone:

  • Нажмите на кнопку «Вы» (You);
  • Перейдите в свой профиль;
  • Выберите «Создать имя пользователя» (Create Username) или «Зарезервировать имя пользователя» (Reserve Username) (название может меняться в зависимости от этапа развертывания функции);
  • Нажмите «Сохранить» (Save) > «Готово» (Done).

Для Android:

  • Нажмите на меню из трех точек;
  • Выберите «Настройки» (Settings);
  • Перейдите в свой профиль;
  • Выберите «Создать имя пользователя» или «Зарезервировать имя пользователя» (опять же, доступные варианты зависят от конкретной версии);
  • Нажмите «Сохранить» > «Готово».

Ограничения для имен пользователей в WhatsApp

Как и в большинстве других социальных сетей, ваше имя пользователя должно быть уникальным. Это означает, что как бы сильно вы ни хотели называться GlitterQueen4Eva, если кто-то успел занять этот ник первым, вам придется придумать альтернативу. Единственный шанс получить уже занятое имя — если владелец решит его изменить. После того как занятый никнейм будет изменен или удален, он снова станет доступен для регистрации через 14 дней. Meta еще не уточнила, сколько раз пользователь сможет менять свой идентификатор, но в будущем будут введены соответствующие ограничения.

В меню настроек, если вы не хотите создавать новый ID, вы увидите опцию использования того же имени пользователя, что и в Facebook или Instagram. Если его никто не занял, вы можете закрепить его за собой. Однако, если ваша цель — конфиденциальность, возможно, стоит выбрать оригинальный никнейм специально для WhatsApp.

С технической точки зрения, имя пользователя должно содержать от 3 до 35 символов. Допускаются строчные буквы, цифры, знаки подчеркивания и точки. Имя, состоящее только из цифр, выбрать нельзя; также запрещено использование «нежелательных слов или фраз».

Будьте бдительны, чтобы избежать мошенничества

Meta планирует внедрить меры безопасности, чтобы гарантировать, что сообщения приходят от людей, которых вы знаете, например, ключ авторизации для тех, кто связывается с вами по имени пользователя впервые. Тем не менее существуют опасения, что использование неверифицированных имен может повысить вероятность того, что мошенники будут выдавать себя за других людей. Хотя Meta не позволит кому угодно называться, например, Бейонсе или Тимом Куком, компания пока не объяснила, будет ли она проверять аккаунты на предмет подражателей и каким именно образом. Хотя можно надеяться, что реальная Тейлор Свифт не напишет вам с просьбой о деньгах, мошенничества в социальных сетях уже стоили доверчивым людям миллиардов долларов только в США.

Meta уже сталкивается с противодействием глобальному развертыванию функции в Индии. Агентство Reuters сообщило, что правительство Индии призвало Meta приостановить внедрение до тех пор, пока компания не предоставит дополнительные обоснования функции и не объяснит, как она будет бороться с возросшими рисками мошенничества. Индия является крупнейшим рынком для WhatsApp с более чем 500 миллионами пользователей.

Хотя существуют и другие проблемы — например, последствия для тех, у кого нет быстрого и стабильного интернет-соединения, а также для компаний, специализирующихся на физических копиях игр, — полный отказ от дисков губителен для сохранения истории видеоигр. Закрытие магазинов PS3 и Vita — тому подтверждение. В прошлый раз, когда компания пыталась закрыть эти цифровые витрины, издание VGC проанализировало данные и пришло к выводу, что около 2200 игр, выпущенных только в цифровом формате, станут недоступны для покупки. Из них 138 не были представлены на других платформах, а значит, они попросту исчезли бы.

Возможно, за последние пять лет эти цифры изменились, но они наглядно демонстрируют проблему сохранения игр. Вполне вероятно, что игры последних поколений, выходящие только «в цифре», ждет та же участь. Наличие игры на диске означает, что вы можете запустить ее в любой момент. Например, Microsoft убрала Forza Horizon 4 из продажи, но вы все еще можете купить подержанную копию и играть в нее на Xbox One или Xbox Series X.

Архивация игр, существующих только в цифровом виде, даже для исследовательских целей, — сложная задача. Хотя директор Video Game History Foundation Фрэнк Чифальди назвал отказ PlayStation от игровых дисков «прискорбной новостью», в своем заявлении он отметил, что существуют более масштабные опасения в отношении архивации новых игр:

Музеи и архивы уже давно готовятся к такому будущему, понимая, что просто ставить диски на полку — не долгосрочное решение для сохранения новинок. Нас продолжает ставить в тупик вопрос: чего индустрия ждет от таких учреждений, как наше?

Если владельцы платформ решают отказаться от физических носителей и закрывать старые цифровые магазины, мы хотели бы, чтобы торговые ассоциации, такие как Entertainment Software Association, предложили эффективные решения для архивов и музеев, позволяющие легально сохранять цифровой контент и предоставлять к нему доступ для исследований. Все согласны, что это серьезная проблема, но ESA неоднократно выступала против попыток учреждений культурного наследия реформировать законы о защите цифровых копий, чтобы облегчить эту работу. Индустрии необходимо сесть за стол переговоров по этому вопросу, потому что просьба к музеям просто «скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет» — это не решение проблемы сохранения.

Тем временем Sony также заявила, что после прекращения продаж цифровых версий игр для PS3 и Vita — процесс постепенного вывода из эксплуатации займет следующий год — «игроки по-прежнему смогут скачивать ранее приобретенный контент после даты закрытия в обозримом будущем». Последняя часть этого предложения звучит зловеще. Она подразумевает, что в какой-то момент компания полностью отключит серверы PS3 и Vita, лишив пользователей возможности загружать купленные ими игры.

Это подводит нас к теме управления цифровыми правами (DRM). Давно известно, что вы на самом деле не владеете никакими цифровыми играми, купленными для современных систем. Вы приобретаете лицензию на игру, и владельцы платформы имеют право аннулировать ваш доступ. Представитель Sony сообщил Game File на этой неделе, что «в отношении всего цифрового контента, включая игры, фильмы и музыку, игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования».

DRM позволяет владельцам платформ и издателям ограничивать действия пользователей с их покупками, и переход на игры «только в цифре» даст им еще больше контроля. Стоит отметить, что цифровые площадки для ПК, такие как GOG и Itch, продают игры без DRM и предлагают альтернативный подход по сравнению с крупными игроками.

Мы не используем DRM для игр и всего остального на @itch.io. Покупайте, скачивайте и никогда больше не подключайтесь к интернету, если хотите ✌️

itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z

Хотя для Sony этот сдвиг, возможно, был неизбежен, время объявления выглядит сомнительным со стратегической точки зрения: на этом фоне Xbox может показаться «хорошим парнем», как раз в тот момент, когда Microsoft готовится к реструктуризации своего игрового подразделения.

Xbox подтвердила, что ее следующая консоль, в данный момент известная под кодовым названием Project Helix, будет запускать игры для ПК. Бренд давно пытается объединить игровой опыт на разных платформах, и, учитывая, что их портативные устройства позволяют пользователям устанавливать сторонние лаунчеры для ПК-игр, такие как Steam и GOG, логично предположить, что Xbox предоставит такую возможность и на Helix. Таким образом, проблема сохранения игр в этой экосистеме, возможно, стоит немного менее остро. Тем не менее Xbox вполне может последовать примеру Sony и полностью отказаться от дисков.

Подходы PlayStation и Xbox к доступу к играм и DRM со временем сильно изменились. Впервые это стало очевидно 13 лет назад, когда обе стороны обсуждали Xbox One и PS4. Microsoft изначально планировала обязать игроков Xbox One подключаться к интернету хотя бы раз в 24 часа, чтобы продолжать играть, даже в офлайн-проекты. Компания также собиралась позволить издателям решать, разрешать ли продажу подержанных игр. Подход к передаче игр с Xbox One друзьям также вызвал массу вопросов.

Microsoft отказалась от многих из этих идей после того, как Sony печально прославилась, высмеяв Xbox демонстрацией того, как делиться играми для PS4 с друзьями: просто физически передав диск из рук в руки.

Но с 2013 года многое изменилось. Сама Sony недавно ввела обязательную проверку DRM для цифровых покупок игр, и теперь нас отделяет всего 18 месяцев от того момента, как компания полностью избавится от дисков для новых игр. То, что Sony говорила 13 лет назад, может быть уже неактуально, но это не отменяет того факта, что нынешний шаг — это удар по усилиям по сохранению видеоигр и по всем, кто хочет по-настоящему владеть своими покупками.

Австрийское предприятие будет переоборудовано для выпуска оптических микролинз.

Компания Sony уже давно готовится к отказу от выпуска игр для PlayStation на физических носителях, сообщает ORF Salzburg, региональное отделение австрийской национальной телерадиовещательной сети. Руководство Sony Digital Audio Disc Corporation сообщило ORF, что компания уже инвестировала 30 миллионов евро (34 миллиона долларов) в переоборудование своего завода по производству дисков в Тальгау (Зальцбург) под предприятие по выпуску оптических микролинз.

Судя по всему, эти изменения планировались уже давно, хотя руководство сообщило о них сотрудникам завода в Тальгау только 1 июля — в день, когда Sony объявила о полном переходе PlayStation на цифровой формат с января 2028 года. Оптические микролинзы способны преломлять свет и обычно используются в сенсорах камер, AR/VR-гарнитурах, волоконно-оптических сетях и медицинском оборудовании.

В настоящее время завод в Тальгау производит 600 000 дисков ежедневно, при этом половина этого объема приходится на игры для PlayStation. Генеральный директор Sony DADC Дитмар Танцер ожидает, что к 2028 году производство дисков сократится до 10 процентов от нынешнего объема выпуска предприятия. Как отмечает The Verge, завод в Тальгау — это не просто одна из площадок Sony по производству дисков, это штаб-квартира DADC. Ранее у DADC был завод массового производства в Терре-Хот, штат Индиана, где с 1983 года до закрытия в 2022 году было изготовлено 23 миллиарда дисков. За прошедшее с того времени до сегодняшнего дня время компания выпустила еще 3,4 миллиарда дисков.

Танцер сообщил ORF, что компания намерена сохранить 300 рабочих мест на заводе в Тальгау. В ближайшем будущем сотрудники пройдут переобучение для производства оптических микролинз, так как Sony планирует запустить их выпуск уже в следующем году.

Новый отчет о соблюдении нормативных требований демонстрирует разрыв между тем, где компания получает прибыль и где она платит налоги.

Новый обязательный отчет о соответствии требованиям, опубликованный Microsoft, демонстрирует, как компания декларирует прибыль в различных европейских странах с целью уменьшения суммы налоговых отчислений, сообщает The New York Times. Документ показывает, что программный гигант отчитывается о высокой прибыли в регионах с низкими налогами и заниженной прибыли в странах с более высокими ставками. Возможно, Microsoft — первая технологическая корпорация, представившая подобный отчет, и вполне вероятно, что другие последуют той же схеме использования налоговых гаваней.

После кризиса, вызванного мировым финансовым потрясением 2008 года, в 2021 году Европа приняла директиву, обязывающую корпорации предоставлять публичные отчеты по каждой стране присутствия. Цель заключалась в получении информации о том, где компании якобы зарабатывают деньги для целей налогообложения, в сравнении с их реальной экономической деятельностью.

Отчет Microsoft показывает четкий разрыв между этими показателями. Например, компания заявила, что получила почти 40 процентов своей глобальной прибыли (196 миллиардов долларов) в благоприятной с точки зрения налогов Ирландии, но лишь 0,5 процента в Германии, которая является крупнейшим рынком Европы, однако имеет гораздо более высокую налоговую ставку. Также была показана низкая рентабельность на двух других крупных европейских рынках — во Франции и Италии.

Microsoft посчитала необходимым выпустить запись в блоге по поводу данного отчета, заявив, что «некоторые цифры на первый взгляд могут показаться неожиданными». Компания подчеркнула, что соблюдает все соответствующие законы в каждой стране и в ЕС в целом. Microsoft также отметила, что помимо налогов на прибыль, она выплачивает налоги на заработную плату, налог на добавленную стоимость и налоги на имущество.

«Microsoft платит налоги, которые мы должны, в каждой стране, где ведем свою деятельность. Мы знаем, что существуют разные мнения о том, достаточно ли платят компании, и мы считаем, что предоставление этого контекста способствует более информированной дискуссии», — заявил вице-президент и заместитель главного юрисконсульта компании в Европе Джефф Буллвинкель. Буллвинкель отметил, что у Microsoft второй по величине объем корпоративных налоговых выплат в мире (после Apple), составивший 28,7 миллиарда долларов, включая 6,3 миллиарда долларов в ЕС. Он также подчеркнул объемы капитальных затрат и инвестиций в исследования и разработки (R&D) на всех рынках, составившие 176 миллиардов и 89,2 миллиарда долларов соответственно.

Тем не менее, использование компанией налоговых убежищ помогло ей избежать значительных налоговых выплат, которые могли бы пополнить бюджеты социальных программ в тех странах, где компания зарабатывает больше всего денег. В общей сложности американские компании избежали уплаты не менее 40 миллиардов долларов благодаря таким «гаваням», согласно отдельному отчету NYT.

Первые поставки начнутся в сентябре.

Компания Tesla наконец запустила продажи Model Y с удлиненной колесной базой (Long Wheelbase) в США и Пуэрто-Рико и начала принимать заказы на эту версию — почти спустя год после ее выхода на китайский рынок. Model Y с удлиненной колесной базой имеет трехрядную шестиместную конфигурацию с сиденьями с подогревом и сенсорными дисплеями на первом и втором рядах. Автомобиль получил удлинение колесной базы на шесть дюймов, чего нет у других моделей Model Y в США. Tesla заявляет, что багажник по-прежнему вмещает один 28-дюймовый и один 20-дюймовый чемодан, несмотря на наличие трех рядов, а передний багажник (frunk) позволяет разместить дополнительный 20-дюймовый чемодан.

Как второй, так и третий ряды оснащены функцией складывания одним касанием, при этом второй ряд получил подлокотники с электроприводом, а третий — функцию наклона спинки с электрорегулировкой. Оба ряда оборудованы оптимизированными боковыми подушками безопасности, а сиденья оснащены либо зарядными панелями мощностью 50 Вт, либо портами для зарядки.

Запас хода модели составляет 325 миль (всего на две мили меньше, чем у версии Premium без удлиненной базы), а разгон до 60 миль в час занимает 4,4 секунды. Покупатели получат бесплатный доступ к функции Supervised Full Self-Driving на 12 месяцев, после чего стоимость использования системы помощи водителю составит 99 долларов в месяц. Им также предоставляется 12 месяцев бесплатной зарядки на станциях Supercharging.

Базовая цена Tesla Model Y с удлиненной колесной базой составляет 61 990 долларов, что почти на 22 000 долларов дороже самой базовой версии Model Y и на 12 000 долларов дороже версии Premium без удлиненной базы. Поставки автомобилей начнутся в период с сентября по октябрь этого года.

«Вайб-кодинг» прямо у вас в кармане.

Похоже, Meta начала «тихий» запуск нового приложения под названием Pocket, предназначенного для того, чтобы пользователи могли создавать свои собственные мини-игры с помощью «вайб-кодинга». Мобильный разработчик и инженер Алессандро Палуцци обнаружил Pocket и сегодня сообщил об этом в соцсети X, однако аналитическая платформа AppFigures заявила TechCrunch, что приложение доступно как на iOS, так и на Android еще с 29 июня. Несмотря на то что приложение находится в открытом доступе, оно недоступно в США ни на одной из полудюжины моделей телефонов, привязанных к нашим аккаунтам Google, а страница справки на сайте Meta гласит, что «приложение Pocket пока доступно не везде».

Компания пока не делала никаких официальных заявлений о запуске или о том, в каких регионах тестируется приложение. Мы отправили запрос на комментарий и обновим этот материал, если получим ответ.

От косметических улучшений до отдельного приложения для ИИ-контента — за последний год Meta активно внедряет искусственный интеллект во все свои сервисы. Издание TechCrunch предположило, что Pocket может быть результатом того, что ранее в этом году компания в полном составе наняла команду разработчиков Gizmo — приложения, которое использовало ИИ для создания интерактивного опыта на основе пользовательских запросов. Pocket использует ту же терминологию, называя себя в описании «креативной платформой для создания и обмена гизмо», а короткий идентификатор в Play Store — «com.facebook.gizmo» — также подтверждает эту версию.

Хостинговая платформа стремится предоставить сайтам больше контроля над тем, как ИИ-компании используют их контент.

Компания Cloudflare объявила о планах автоматической блокировки веб-краулеров смешанного типа, которые одновременно индексируют сайты для поисковых систем и выступают в качестве ИИ-агентов и инструментов обучения нейросетей. Ранее компания предоставляла своим клиентам возможность по желанию запретить краулерам сканировать сайты для нужд ИИ-чат-ботов, но теперь Cloudflare переходит к более активной защитной позиции по умолчанию.

«Поскольку сегодня большая часть интернет-трафика является нечеловеческой, мы должны действовать решительнее и быстрее, чтобы сформировать устойчивую экосистему», — заявил Мэттью Принс, генеральный директор и соучредитель Cloudflare. «Новые инструменты и партнерства Cloudflare дают владельцам сайтов больше прозрачности и коммерческих возможностей, а также приносят пользу тем ИИ-компаниям, чьи боты работают с четкими и понятными намерениями. Мы надеемся, что наши предложенные изменения, внедряемые по умолчанию, побудят разработчиков краулеров смешанного типа разделять функции поиска от использования в агентских целях и обучении ИИ».

Раньше веб-трафик свидетельствовал о том, что люди просматривают рекламу на сайте или оплачивают подписку, однако популярность ИИ-моделей, способных посещать сайты от имени пользователя для получения актуальной информации, перевернула эту систему. Новый подход Cloudflare — это попытка восстановить баланс отношений таким образом, чтобы это было справедливо как для ИИ-компаний, так и для владельцев сайтов.

Начиная с 15 сентября 2026 года для новых клиентов и новых сайтов существующих подписчиков Cloudflare по умолчанию будет действовать правило: «разрешать поиск, но блокировать использование данных для обучения и агентских целей на страницах с рекламой». Краулеры смешанного типа, не предоставляющие владельцам сайтов возможности выбирать, будет ли их контент использоваться для нужд ИИ, также будут автоматически блокироваться на страницах с рекламой. Согласно заявлению компании, пользователи с бесплатными аккаунтами также будут переведены на эти настройки по умолчанию, если не отключат их до дедлайна 15 сентября.

В рамках этих изменений Cloudflare также выпускает новую версию функции Pay Per Crawl («Оплата за сканирование»), представленную в 2025 году, которая позволяла сайтам блокировать ИИ-краулеры по умолчанию, если только компании не платили за сбор их контента. Теперь функция называется Pay Per Use («Оплата за использование»), и вместо начисления платежей за факт сканирования веб-страницы, Cloudflare заявляет, что владельцы сайтов будут получать оплату, когда их контент появляется в ответах ИИ-чат-ботов. В объявлении упоминаются только партнерства с Ceramic.AI и You.com, но Cloudflare, вероятно, рассчитывает, что к инициативе присоединятся и другие ИИ-компании по мере того, как клиенты будут подключать данную опцию.

Помимо попыток сделать отношения между сайтами и ИИ-компаниями более справедливыми, как отмечает TechCrunch, Cloudflare, по всей видимости, косвенно бросает вызов Google. В заявлении компании упоминается, что «крупнейшая поисковая система имеет доступ примерно в два раза большему объему информации, чем ведущие ИИ-компании, поскольку затрудняет для клиентов возможность оставаться в поисковой выдаче, не позволяя при этом использовать свой контент для нужд ИИ». Основной краулер Google, Googlebot, одновременно индексирует сайты для различных поисковых сервисов компании и собирает информацию для обучения модели Gemini и обеспечения работы таких ИИ-функций, как AI Overviews и AI Mode. Google позволяет сайтам подключить отдельный краулер Google-Extended, который сканирует страницы только для традиционных результатов поиска, но если издатель хочет присутствовать в результатах AI Mode, однако не хочет, чтобы его контент использовался для обучения моделей Google, у него нет такой возможности. Новая политика Cloudflare — это попытка заставить Google и другие компании с краулерами смешанного типа изменить свою тактику.

Когда-то каждый ноутбук поставлялся в комплекте с массивным зарядным блоком. Эти зарядки были тяжелыми, неудобными и довольно капризными. Однако времена изменились. Зарядные устройства для ноутбуков стали меньше и легче, чем когда-либо. Что же произошло? Вот почему громоздкие зарядки для ноутбуков постепенно исчезают, как динозавры.

GaN-технологии — залог успеха

Полупроводники на основе нитрида галлия (GaN) просто эффективнее кремниевых, которые раньше были основной технологией для зарядных устройств. Современные зарядки перешли на GaN-технологию, что позволило компаниям производить более компактные трансформаторы и компоненты. В результате размеры зарядных устройств сократились примерно на 40–50 процентов, при этом они по-прежнему обеспечивают в среднем от 40 до 150 Вт мощности. Даже мощные рабочие станции и игровые ноутбуки сегодня используют GaN-зарядки, несмотря на их высокие требования к энергопотреблению.

GaN-зарядки также выделяют меньше тепла, чем кремниевые аналоги. Это позволило внедрить технологии быстрой зарядки, которые часто используют более высокий ток. Наконец, они обеспечивают до 99 процентов эффективности по сравнению с 85 процентами у кремниевых устройств.

Насколько распространены GaN-зарядки для ноутбуков?

У нас нет точных цифр, определяющих распространенность GaN-зарядок, но становится всё труднее найти мощные устройства, использующие кремниевые полупроводники вместо GaN. Зарядные устройства USB-C, которые идут в комплекте с современными MacBook Pro? Они полностью построены на GaN-полупроводниках. Вы встретите эту технологию в моделях высокого класса от Lenovo, Dell и практически всех остальных производителей.

Некоторые бюджетные ноутбуки, такие как MacBook Air и Neo, всё еще используют кремниевые зарядные технологии. Однако их можно оснастить сторонними GaN-зарядками. В связи с этим такие компании, производящие аксессуары, как Anker, во многом отказались от кремния в пользу GaN.

Есть ли у GaN-зарядок недостатки?

Один из потенциальных минусов использования GaN-зарядки заключается в том, что она может быть вам просто не нужна, что сделает покупку пустой тратой денег. Например, MacBook Neo не поддерживает быструю зарядку. Подключение GaN-зарядки не навредит устройству, но вы получите лишь незначительный прирост скорости.

Потребители ценят скорость, поэтому GaN-зарядки, как правило, дороже кремниевых аналогов. Впрочем, эта разница в цене постоянно сокращается по мере того, как технология движется к массовому внедрению.

Какие еще преимущества предлагают GaN-зарядки?

GaN-зарядки намного компактнее, поэтому в экстренной ситуации их можно разместить даже в узком пространстве за мебелью. Кроме того, многие современные зарядные устройства оснащены парой встроенных USB-портов для одновременной зарядки нескольких гаджетов. Повышенная эффективность энергопотребления также делает их более экологичным вариантом.

В последние пару лет у Tesla наблюдался спад продаж. Однако, похоже, ситуация начинает немного меняться. Компания только что объявила статистику поставок за второй квартал 2026 года, и новости, наконец, хорошие. За этот период было поставлено около 480 000 автомобилей по всему миру, что на 25 процентов больше, чем годом ранее.

Этот результат также оказался выше прогнозов Уолл-стрит. Это первый рост поставок в годовом исчислении, который компания демонстрирует за два года. Основная часть поставок приходится на модели Model 3 и Model Y — около 468 000 единиц. На другие модели, включая Cybertruck и Model X, приходятся оставшиеся 12 000 поставок. Cybertruck по-прежнему не пользуется успехом у обычных потребителей, хотя добился значительных успехов в мире компаний, принадлежащих Илону Маску.

Что стало причиной такого внезапного роста продаж — неужели люди стали мягче относиться к генеральному директору Маску? В конце концов, он не особо изменил свою вызывающую риторику и тактику. Ранее на этой неделе он сделал репост записи в X, призывающей к насилию в отношении иммигрантов и неких «предателей». Его также критиковали за распространение антииммигрантских постов на фоне недавней волны насилия против иммигрантов в Великобритании, последовавшей за ножевым инцидентом в Белфасте. Департамент DOGE, возглавляемый Маском, даже обвиняют в причастности к смерти более 600 000 человек по всему миру из-за ликвидации программы USAID. Сообщается, что большинство погибших — дети. Так что нет, Маск остался Маском.

Однако мир изменился, что могло способствовать росту продаж. С февраля в Иране идет война, что серьезно повлияло на цены на топливо. Цены пока немного снизились, но результаты продаж за второй квартал охватывают тот период, когда эти цены были на пике.

Рост цен на топливо также дал Tesla новую опору в Европе. Недавно компания объявила о масштабном расширении своей гигафабрики в Берлине с планом увеличить производство до 7500 автомобилей в неделю к октябрю. Германия недавно ввела новую программу субсидирования для поощрения перехода на электромобили, которая предлагает домохозяйствам с низким доходом около 7000 долларов (США) в качестве помощи при покупке или лизинге.

Наконец, вопрос запасов. Как уже упоминалось, у Tesla были тяжелые пару лет. Например, в первом квартале компания произвела на 50 000 автомобилей больше, чем смогла реализовать. Это означает, что на складах было достаточно машин, чтобы удовлетворить интерес покупателей, когда цены на бензин стали неподъемными.

Мы не знаем, сохранится ли эта тенденция, особенно когда некоторые из внешних факторов стабилизируются. Сегодняшние новости, по всей видимости, необъяснимым образом привели к падению акций Tesla примерно на семь процентов.

Игра выйдет на три недели раньше — 4 сентября.

Если вы издатель видеоигр и ваш проект выходит во второй половине 2026 года, считайте, что вы бросаете его в настоящую мясорубку. Почти каждый издатель (за исключением, пожалуй, Nintendo) делает всё возможное, чтобы не пересекаться с GTA 6. Одной из многих игр, запланированных к выпуску в невероятно переполненном окне сентября-октября (GTA 6 выходит 19 ноября), является Onimusha: Way of the Sword, релиз которой изначально был намечен на 25 сентября. Теперь мы получим игру немного раньше: компания Capcom объявила новую дату релиза — 4 сентября.

Новая дата актуальна для всех версий игры: на ПК, PS5, Xbox Series X|S, а также на Switch 2. Всего месяц назад Capcom анонсировала изначальную дату выхода первой новой основной части в серии историко-фэнтезийных экшенов со времен игры Onimusha: Dawn of Dreams, вышедшей в 2006 году. В прошлом году игра 2002 года Onimusha 2: Samurai’s Destiny получила ремастер для современных платформ.

Новая дата релиза Onimusha: Way of the Sword означает, что у игры будет немного больше пространства для маневра. Предыдущая дата, 25 сентября, привела бы к релизу на одной неделе с такими долгожданными играми, как Control Resonant и Silent Hill: Townfall, обе из которых выходят 24 сентября. После выхода новой Onimusha следующим крупным релизом станет Marvel’s Wolverine, запланированный на 15 сентября.

А если ждать 4 сентября кажется слишком долго, то прямо сейчас доступна демоверсия Onimusha: Way of the Sword, однако учтите, что прогресс из неё не переносится в полную версию игры.

HDMI отлично подходит для потребления медиаконтента, в то время как компьютерные геймеры предпочитают DisplayPort.

При настройке нового компьютерного монитора в коробке часто можно найти два разных видеокабеля. Один из них, имеющий форму сплюснутой трапеции, предназначен для подключения монитора к источнику видеосигнала через HDMI. Другой, с разъемом, похожим на прямоугольник со скошенным углом, — это кабель DisplayPort. Однако некоторые современные мониторы также оснащены третьим портом — USB-C, и вы часто можете найти порт USB-C, обозначенный как видеовыход, на ноутбуках. Хотя наличие нескольких вариантов подключения — это удобно, не всегда очевидно, какой из них лучше всего подходит для вашего монитора.

В целом, если вы подключаете монитор к ПК с дискретной видеокартой или хотите использовать несколько мониторов, предпочтительнее выбрать DisplayPort. С другой стороны, если вы подключаетесь к Mac или ПК с интегрированной графикой, телевизору, системе домашнего кинотеатра или игровой консоли, такой как Xbox или PlayStation, HDMI — более надежный вариант. Хотя DisplayPort обладает рядом преимуществ для игр и конфигураций с несколькими мониторами, а также может работать через USB-C на многих устройствах, HDMI поддерживается более широким спектром аудио- и видеооборудования и имеет ряд функций, повышающих удобство потребления медиаконтента.

В конечном счете, вам следует использовать тот стандарт подключения, который лучше всего подходит для вашей конкретной системы, исходя из того, к каким устройствам вы подключаете монитор, а также какие поколения HDMI или DisplayPort они поддерживают. Вот сравнение HDMI и DisplayPort, которое поможет вам определить, что лучше для вашего монитора.

DisplayPort отлично подходит для компьютерных игр и работает через USB-C

DisplayPort редко встречается в телевизорах, но широко поддерживается лучшими игровыми мониторами и компьютерными видеокартами. Традиционно это связано с тем, что DisplayPort изначально проектировался с учетом переменной частоты обновления. Когда вы смотрите фильм, он воспроизводится с постоянной частотой кадров, обычно 24 кадра в секунду (FPS). Но во время игры частота кадров может сильно колебаться. Чтобы сделать изображение более плавным, была разработана технология переменной частоты обновления (VRR), такая как AMD FreeSync и Nvidia G-Sync, помогающая синхронизировать частоту кадров между графическим процессором и монитором. DisplayPort долгое время поддерживал VRR нативно, и хотя некоторые мониторы теперь поддерживают стандарты VRR через HDMI, DisplayPort остается более надежным выбором.

По пропускной способности эти два стандарта подключения вполне конкурентоспособны. В то время как HDMI достигает внушительных 96 гигабит в секунду (Гбит/с) в новейшей спецификации HDMI 2.2, более распространенный HDMI 2.1 обеспечивает 48 Гбит/с. В самом высокопроизводительном игровом оборудовании DisplayPort 2.1 предлагает 80 Гбит/с, а версия 1.4 — до 32,4 Гбит/с.

Однако для многих пользователей ПК решающим фактором в пользу DisplayPort является его включение в стандарт USB-C. DisplayPort работает через режим USB-C Alternate Mode, а это означает, что если и источник видеосигнала, и монитор поддерживают режим DisplayPort Alternate Mode, вы можете соединить их одним кабелем USB-C. Не все порты или кабели USB-C поддерживают DisplayPort Alt Mode, поэтому обязательно изучите документацию к вашему устройству.

Даже если вы не играете, DisplayPort часто является лучшим выбором для конфигураций с несколькими мониторами благодаря поддержке последовательного подключения (daisy chaining). Если у вашего монитора есть выходной порт DisplayPort, вы можете подключить один монитор к другому, вместо того чтобы занимать несколько видеовыходов на вашем компьютере.

HDMI лучше всего подходит для потребления медиаконтента

HDMI лучше всего подходит для потребления медиаконтента, такого как просмотр фильмов и телепередач. Не имеет особого значения, подключаете ли вы монитор, телевизор, саундбар или игровую консоль — практически любое устройство, способное выводить видео, оснащено портом HDMI. Помимо широкой совместимости, HDMI включает в себя множество стандартов, необходимых для воспроизведения аудио премиум-класса, подключения оборудования для домашних кинотеатров, а также протоколы для защиты авторских прав на контент. Все эти преимущества делают HDMI стандартом де-факто для домашних кинотеатров, но не обязательно для компьютеров.

Такие стандарты, как Enhanced Audio Return Channel (eARC), делают HDMI ключевым для развлекательных систем. eARC позволяет источнику передавать безупречный звук на аудиоресивер или саундбар, что позволяет легко использовать преимущества надежной поддержки HDMI форматов пространственного аудио, включая Dolby Atmos и DTS:X. В то же время функция HDMI Consumer Electronics Control (HDMI-CEC) позволяет вашим устройствам управлять друг другом. Например, нажав кнопку питания на пульте Roku или контроллере PlayStation, вы сможете включить телевизор и переключить его на соответствующий аудио/видео источник.

Наконец, HDMI поддерживает контент, защищенный технологиями управления цифровыми правами (DRM), что является обязательным требованием в эпоху стриминга. Он включает поддержку системы защиты широкополосного цифрового контента (HDCP), которая проверяет, лицензирован ли просматриваемый вами контент должным образом. Некоторые материалы в формате 4K со стриминговых сервисов, таких как Netflix, не будут воспроизводиться, если подключение выполнено не через DisplayPort 1.4 или HDMI 2.0 (и выше) с поддержкой HDCP 2.2 и выше. В крайних случаях вы вообще не сможете транслировать контент с источника видео на телевизор без той или иной формы поддержки HDCP.

Финансовые отчеты за 2025 год показывают, что он приобрел акции Apple, Amazon, NVIDIA и Meta.

The New York Times провела тщательный анализ финансовых отчетов Дональда Трампа за первый год его второго президентского срока. Без сомнения, это был самый прибыльный период для президента за всё время нахождения в должности: его личный доход превысил 2 миллиарда долларов. Хотя большая часть этой суммы была получена за счет продажи криптовалюты, Трамп также стал инвестором в сектор высоких технологий. Издание сообщает, что 23 июля он приобрел акции Amazon, Apple, Meta, Microsoft, NVIDIA и Broadcom на сумму до 5 миллионов долларов. Отмечается также, что покупки были совершены в тот же день, когда Белый дом должен был представить долгожданный План действий в сфере ИИ.

В январе The New York Times сообщала, что на брокерских счетах, связанных с семьей Трампа, было совершено более 3600 сделок. И хотя активы семьи Трампа не переданы в слепой траст, они утверждают, что не влияют на то, акции каких компаний покупают или продают их брокеры. Тем не менее, издание отмечает, что Трамп часто совершал «своевременные» сделки, например, инвестицию в Dell незадолго до того, как компания получила оборонный контракт на сумму 9,7 миллиарда долларов. Как сообщает Times, Трамп был юридически обязан раскрыть информацию о покупке акций Amazon, Apple, Microsoft и других компаний, но не сделал этого. В результате неоднократных упущений ему пришлось «заплатить небольшой штраф за несоблюдение этого правила». Вполне вероятно, что с будущими нарушениями будет справиться не так просто — в январе 2025 года Трамп заявил, что выступает за то, чтобы граждане США, являющиеся «рецидивистами», должны быть высланы из страны.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.