Хотя существуют и другие проблемы — например, последствия для тех, у кого нет быстрого и стабильного интернет-соединения, а также для компаний, специализирующихся на физических копиях игр, — полный отказ от дисков губителен для сохранения истории видеоигр. Закрытие магазинов PS3 и Vita — тому подтверждение. В прошлый раз, когда компания пыталась закрыть эти цифровые витрины, издание VGC проанализировало данные и пришло к выводу, что около 2200 игр, выпущенных только в цифровом формате, станут недоступны для покупки. Из них 138 не были представлены на других платформах, а значит, они попросту исчезли бы.
Возможно, за последние пять лет эти цифры изменились, но они наглядно демонстрируют проблему сохранения игр. Вполне вероятно, что игры последних поколений, выходящие только «в цифре», ждет та же участь. Наличие игры на диске означает, что вы можете запустить ее в любой момент. Например, Microsoft убрала Forza Horizon 4 из продажи, но вы все еще можете купить подержанную копию и играть в нее на Xbox One или Xbox Series X.
Архивация игр, существующих только в цифровом виде, даже для исследовательских целей, — сложная задача. Хотя директор Video Game History Foundation Фрэнк Чифальди назвал отказ PlayStation от игровых дисков «прискорбной новостью», в своем заявлении он отметил, что существуют более масштабные опасения в отношении архивации новых игр:
Музеи и архивы уже давно готовятся к такому будущему, понимая, что просто ставить диски на полку — не долгосрочное решение для сохранения новинок. Нас продолжает ставить в тупик вопрос: чего индустрия ждет от таких учреждений, как наше?
Если владельцы платформ решают отказаться от физических носителей и закрывать старые цифровые магазины, мы хотели бы, чтобы торговые ассоциации, такие как Entertainment Software Association, предложили эффективные решения для архивов и музеев, позволяющие легально сохранять цифровой контент и предоставлять к нему доступ для исследований. Все согласны, что это серьезная проблема, но ESA неоднократно выступала против попыток учреждений культурного наследия реформировать законы о защите цифровых копий, чтобы облегчить эту работу. Индустрии необходимо сесть за стол переговоров по этому вопросу, потому что просьба к музеям просто «скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет» — это не решение проблемы сохранения.
Тем временем Sony также заявила, что после прекращения продаж цифровых версий игр для PS3 и Vita — процесс постепенного вывода из эксплуатации займет следующий год — «игроки по-прежнему смогут скачивать ранее приобретенный контент после даты закрытия в обозримом будущем». Последняя часть этого предложения звучит зловеще. Она подразумевает, что в какой-то момент компания полностью отключит серверы PS3 и Vita, лишив пользователей возможности загружать купленные ими игры.
Это подводит нас к теме управления цифровыми правами (DRM). Давно известно, что вы на самом деле не владеете никакими цифровыми играми, купленными для современных систем. Вы приобретаете лицензию на игру, и владельцы платформы имеют право аннулировать ваш доступ. Представитель Sony сообщил Game File на этой неделе, что «в отношении всего цифрового контента, включая игры, фильмы и музыку, игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования».
DRM позволяет владельцам платформ и издателям ограничивать действия пользователей с их покупками, и переход на игры «только в цифре» даст им еще больше контроля. Стоит отметить, что цифровые площадки для ПК, такие как GOG и Itch, продают игры без DRM и предлагают альтернативный подход по сравнению с крупными игроками.
Мы не используем DRM для игр и всего остального на @itch.io. Покупайте, скачивайте и никогда больше не подключайтесь к интернету, если хотите ✌️
— itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z
Хотя для Sony этот сдвиг, возможно, был неизбежен, время объявления выглядит сомнительным со стратегической точки зрения: на этом фоне Xbox может показаться «хорошим парнем», как раз в тот момент, когда Microsoft готовится к реструктуризации своего игрового подразделения.
Xbox подтвердила, что ее следующая консоль, в данный момент известная под кодовым названием Project Helix, будет запускать игры для ПК. Бренд давно пытается объединить игровой опыт на разных платформах, и, учитывая, что их портативные устройства позволяют пользователям устанавливать сторонние лаунчеры для ПК-игр, такие как Steam и GOG, логично предположить, что Xbox предоставит такую возможность и на Helix. Таким образом, проблема сохранения игр в этой экосистеме, возможно, стоит немного менее остро. Тем не менее Xbox вполне может последовать примеру Sony и полностью отказаться от дисков.
Подходы PlayStation и Xbox к доступу к играм и DRM со временем сильно изменились. Впервые это стало очевидно 13 лет назад, когда обе стороны обсуждали Xbox One и PS4. Microsoft изначально планировала обязать игроков Xbox One подключаться к интернету хотя бы раз в 24 часа, чтобы продолжать играть, даже в офлайн-проекты. Компания также собиралась позволить издателям решать, разрешать ли продажу подержанных игр. Подход к передаче игр с Xbox One друзьям также вызвал массу вопросов.
Microsoft отказалась от многих из этих идей после того, как Sony печально прославилась, высмеяв Xbox демонстрацией того, как делиться играми для PS4 с друзьями: просто физически передав диск из рук в руки.
Но с 2013 года многое изменилось. Сама Sony недавно ввела обязательную проверку DRM для цифровых покупок игр, и теперь нас отделяет всего 18 месяцев от того момента, как компания полностью избавится от дисков для новых игр. То, что Sony говорила 13 лет назад, может быть уже неактуально, но это не отменяет того факта, что нынешний шаг — это удар по усилиям по сохранению видеоигр и по всем, кто хочет по-настоящему владеть своими покупками.