После неудачного старта на прошлой неделе, Google начал глобальное развертывание Search Live. Этот инструмент позволяет направить камеру телефона на объект или сцену и задавать вопросы о том, что вы видите перед собой. Благодаря сегодняшнему расширению Google сделал Search Live доступным во всех локациях и на всех языках, где предлагается его чат-бот AI Mode. Таким образом, люди в более чем 200 странах и территориях могут использовать Search Live для получения ответов на свои вопросы.
За расширением стоит модель Google Gemini 3.1 Flash Live. По словам компании, новая система искусственного интеллекта была разработана как изначально многоязычная и способная к более естественным беседам. Она также должна быть более надежной и быстрой.
Отдельно от Search Live, Google выпускает Live Translate для iOS. Live Translate, если вы помните, позволяет надеть наушники и получать перевод речи другого человека в режиме реального времени. С сегодняшним анонсом Google также расширяет эту функцию на новые страны, включая Германию, Италию, Испанию, Японию и Великобританию, как для Android, так и для iOS. В общей сложности Live Translate теперь может понимать более 70 языков и работать с любыми наушниками. Здорово.
Если вы (с нетерпением) ждали выхода Hades 2 на Xbox Series X/S и PS5, то есть отличные новости для вас, полученные на прошедшем в четверг шоу Partner Preview showcase от Xbox. Ролевая игра в жанре roguelite от Supergiant выйдет на этих консолях (а также на Xbox для ПК и через Xbox Cloud) 14 апреля. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass.
В этот раз вы играете за Мелиноэ, сестру главного героя первой части, Загрея. У Мелиноэ более длинный рывок, чем у ее брата, способность ускорения и больший акцент на атаках по площади, а не на дальних снарядах. Вы также можете ожидать сложных боссов на двух отдельных путях, фамильяров-животных, набор модифицируемого оружия и запутанные романы.
Европейский Союз начал официальное расследование в отношении того, нарушила ли Snapchat положения Закона о цифровых услугах (DSA) в части защиты детей, пользующихся приложением.
Регуляторы заявляют, что компания, чья целевая аудитория всегда была ориентирована на молодежь, возможно, не делает достаточно для защиты несовершеннолетних от груминга и «вербовки в преступных целях». ЕС также изучает, не получают ли юные пользователи Snapchat слишком легкий доступ к информации о том, как покупать нелегальные наркотики и товары, для покупки которых требуется возрастное ограничение.
Брюссель утверждает, что, хотя Snapchat требует, чтобы пользователям было не менее 13 лет для регистрации аккаунта, его система самодекларирования возраста может быть недостаточной для обеспечения того, чтобы лица младше минимального возраста не могли пользоваться платформой. Европейская комиссия также заявляет, что текущие меры не позволяют оценить, младше ли пользователи 17 лет, что, по их мнению, необходимо для «соответствующего возрасту опыта». Также утверждается, что взрослые могут использовать текущую систему, чтобы лгать о своем возрасте и выдавать себя за несовершеннолетних.
Следователи считают, что само приложение не позволяет другим пользователям сообщать об учетных записях, которые, по их подозрению, используются лицами младше минимальных возрастных требований. Более того, они утверждают, что сообщать о незаконном контенте, найденном в приложении, недостаточно просто, и что Snapchat, возможно, не информирует своих пользователей о «возможностях обжалования».
Другие вопросы, которые рассматривает Европейская комиссия, включают рекомендации аккаунтов детей и подростков другим пользователям через функцию «Найти друзей» в Snapchat и недостаточное руководство по доступным функциям безопасности учетной записи.
Следователи в настоящее время собирают доказательства, рассылают приглашения на интервью и запрашивают информацию у Snap. Комиссия заявляет, что расследование основано на анализе отчетов об оценке рисков за последние три года, представленных Snapchat, а также на запросе информации, отправленном 10 октября 2025 года.
«Безопасность и благополучие всех пользователей Snapchat являются приоритетом, и наши команды годами работали над повышением уровня безопасности», — заявил представитель Snapchat в заявлении для Engadget. «Snapchat создан для того, чтобы помочь людям общаться с близкими друзьями и семьей в позитивной, доверительной среде, с изначально встроенной конфиденциальностью и безопасностью, включая дополнительные меры защиты для подростков. По мере развития онлайн-рисков мы постоянно пересматриваем, укрепляем и инвестируем в эти меры безопасности».
Компания добавила, что действовала проактивно и прозрачно в своих усилиях по выполнению требований DSA, и заявила, что будет полностью сотрудничать с Комиссией в ходе расследования.
Snap — одна из ряда компаний, занимающихся социальными сетями, которая в настоящее время находится под пристальным вниманием в отношении безопасности несовершеннолетних, пользующихся ее платформой. В 2023 году компания добавила новые функции, разработанные для того, чтобы подросткам было труднее общаться с незнакомцами. Одной из этих мер было увеличение количества общих друзей, которые должны быть у пользователей, прежде чем они появятся в поиске и предлагаемых учетных записях.
Наряду с TikTok, компания недавно урегулировала судебный иск, обвинявший ее платформу в вызове зависимости от социальных сетей. Дело было возбуждено 20-летней женщиной, которая заявила, что пострадала от аддиктивных функций Meta, YouTube, TikTok и Snap в детстве. На этой неделе присяжные вынесли решение против Meta и YouTube по делу, и компаниям было предписано выплатить женщине, которая в официальных документах была указана как K.G.M., 6 миллионов долларов в качестве возмещения ущерба.
Франшиза игр Serious Sam возвращается с новой частью, придавая серии шутеров от первого лица кооперативный roguelite-клон. По сути, это будет тот же «Nightreign» подход, что и у Elden Ring.
Последняя игра называется Serious Sam: Shatterverse, где команды до пяти игроков будут сражаться с волнами монструозных приспешников вечного врага Ментала. Каждое прохождение будет предлагать обычный для roguelite-игр подход с возможностями улучшений, чтобы сделать вашу команду более мощной. И если вы давний поклонник серии, в трейлере найдется много привычного для нее громкого юмора; например, три показанные карты улучшений — все они связаны с шутками про мячи. Студия Behavior Interactive, известная по игре Dead by Daylight, занимается этим проектом.
Serious Sam: Shatterverse появится на Xbox Series X/S, Xbox на ПК и Xbox Cloud в течение этого года. Учитывая, что первый квартал почти закончился, команда, вероятно, нацеливается на вторую половину 2026 года, но это лишь предположение.
Занесите это в категорию «вещи, которые *могут* иметь шанс после промежуточных выборов». В среду сенатор Берни Сандерс (независимый, Вермонт) и представительница Палаты представителей Александрия Окасио-Кортес (демократ, Нью-Йорк) внесли на рассмотрение Закон о моратории на строительство дата-центров для искусственного интеллекта. Этот законопроект потребует немедленной приостановки строительства дата-центров до принятия конкретных новых нормативных актов.
Законодательство направлено на решение проблемы того, что ИИ развивается быстрее, чем Вашингтон успевает реагировать нормативно (практически никак). Несмотря на свои преимущества, эта технология несет серьезные угрозы для рынка труда и окружающей среды. Стремительное развитие дипфейков может скоро привести к тому, что люди не смогут отличить правду от вымысла. (То есть, больше, чем это уже делает интернет-пропаганда.) ИИ также делает массовую слежку легче, чем когда-либо, потенциально давая неизбранным технологическим лидерам неограниченный контроль над обществом.
«Только в прошлом году ИИ стал причиной более 54 000 увольнений по всей стране», — заявила представительница Окасио-Кортес на пресс-конференции. «И когда мы говорим об этих рабочих местах, это не просто цифры. Это отрасли. Это сообщества. Это семьи… Всякий вред произошел не вопреки, а благодаря отсутствию федерального законодательства для регулирования ИИ».
SOPA Images via Getty Images
Законопроект предписывает не только немедленную приостановку строительства новых дата-центров, но и модернизации существующих. Этот мораторий будет снят только после принятия одного или нескольких законов, обеспечивающих федеральный надзор за продуктами ИИ.
Во-первых, необходимо будет доказать безопасность продуктов ИИ для человечества. (Это включает не только физическую безопасность, но и такие области, как гражданские права, конфиденциальность и общественное здравоохранение.) Богатство, генерируемое ИИ, должно будет распределяться среди американского народа, а не только среди миллиардеров из технологической сферы, дергающих за ниточки. Должны быть предусмотрены меры защиты от массовой безработицы. (Все чаще компании открыто признают, что их увольнения связаны с автоматизацией на базе ИИ.)
Законодательство также потребует, чтобы будущие дата-центры были экологически безопасными. Они должны будут избегать повышения счетов за электроэнергию или другие коммунальные услуги для американцев. Дата-центры ИИ должны будут создавать рабочие места в профсоюзах «с жесткими трудовыми стандартами». Сообщества, затронутые их деятельностью, получат право одобрять или отклонять их строительство или модернизацию. И никаких государственных субсидий для них предоставляться не будет.
«Мораторий даст нам время», — заявил сенатор Сандерс. «Время понять риски. Время защитить семьи трудящихся. Время защитить нашу демократию. И время гарантировать, что технологии работают на нас всех, а не только на избранных».
Tom Williams via Getty Images
С одной стороны, эти предложения могут быть популярны. В декабрьском опросе 60 процентов американцев — включая большинство демократов, республиканцев и независимых — заявили, что поддерживают усиление регулирования ИИ.
Однако в нынешних условиях в Вашингтоне, ну, не стоит питать особых надежд. Компании, занимающиеся ИИ, вливают огромные суммы денег в предвыборные кампании обеих политических партий. Индустрия потратила не менее 83 миллионов долларов на федеральные выборы в прошлом году — и это был межсезонный год без национальных выборов. И, конечно, республиканцы, выступающие против регулирования, в настоящее время контролируют президентство, обе палаты Конгресса и (по сути) Верховный суд.
Так что шансы на то, что он будет принят сейчас, ничтожны. Но в зависимости от того, как сложатся обстоятельства после промежуточных выборов 2026 года (и далее)… кто знает? Мечтать, по крайней мере, можно.
Англоязычная Википедия запретила использование генеративного ИИ при написании или переписывании статей. Платформа заявила, что пришла к этому решению, поскольку использование ИИ для создания текстов «часто нарушает несколько основных принципов содержания Википедии».
Существует пара незначительных исключений. Редакторы могут использовать большие языковые модели (LLM) для доработки собственного текста, но только при условии проверки материала на точность. Политика гласит, что это связано с тем, что LLM «могут выходить за рамки заданного и изменять смысл текста таким образом, что он не будет подтверждаться цитируемыми источниками».
Редакторы также могут использовать LLM для помощи в переводе. Однако они должны достаточно свободно владеть обоими языками, чтобы выявлять ошибки. Опять же, информация должна быть проверена на предмет неточностей.
«Я искренне надеюсь, что это послужит толчком к более широким изменениям. Дать возможность сообществам на других платформах и увидеть, как это превратится в массовое движение пользователей, решающих, должен ли ИИ быть принят в их сообществах и в какой степени», — написал администратор Википедии Chaotic Enby. Администратор также назвал эту политику «ответом на эшенттификацию и настойчивое продвижение ИИ со стороны многих компаний в последние несколько лет».
Стоит отметить одну вещь. Википедия не является монолитом. Каждый сайт Википедии имеет свои собственные независимые правила и команды редакторов. Некоторые могут решить принять LLM. Однако другие могут пойти еще дальше. Испанская Википедия, например, полностью запретила использование LLM, без каких-либо исключений для доработки или перевода.
Кроме того, идентификация текста, написанного LLM, не является точной наукой, поэтому человеческие модераторы Википедии время от времени могут пропускать некоторые недочеты. Это более вероятно на страницах с менее частой модерацией.
Европейская комиссия (ЕК) обвинила четыре порнографические платформы в недостаточных мерах по предотвращению доступа несовершеннолетних к их контенту. В своих предварительных выводах, основанных на 10-месячном расследовании, регуляторный орган Европейского Союза заявил, что Pornhub, Stripchat, XNXX и XVideos нарушили Закон о цифровых услугах (DSA).
ЕК заявила, что на платформах действует неэффективная мера «самодекларирования» — пользователям достаточно одного клика, чтобы подтвердить свой возраст 18+. Также отмечается, что такие меры, как предупреждения о контенте, размытие фона и маркировка «только для взрослых», «неэффективно предотвращают доступ несовершеннолетних к вредоносному контенту». Таким образом, ЕК утверждает, что платформы не защищают благополучие и права несовершеннолетних, и потребовала внедрения систем проверки возраста, сохраняющих конфиденциальность.
Кроме того, ЕК заявила, что данный квартет не использовал объективные и тщательные методологии для полной оценки рисков доступа несовершеннолетних к контенту на своих платформах. Регулятор установил, что Stripchat, Xvideos и XNXX либо исказили, либо не учли в своих оценках рисков консультации с организациями, специализирующимися на правах детей и системах проверки возраста. Также было высказано предположение, что в оценках рисков платформ «непропорционально подчеркивались бизнес-ориентированные проблемы, такие как репутационный ущерб, вместо того чтобы сосредоточиться на социальных рисках для несовершеннолетних».
Теперь у платформ есть возможность ознакомиться с предварительными выводами ЕК и ответить на них. Они также могут принять меры для устранения предполагаемых нарушений DSA. Однако, если Комиссия подтвердит, что платформы не соблюдали DSA, и примет решение о несоответствии, поставщики порнографических услуг могут быть оштрафованы на сумму до шести процентов своего мирового годового оборота.
«В ЕС онлайн-платформы несут ответственность. Дети получают доступ к контенту для взрослых во все более молодом возрасте, и эти платформы должны внедрять надежные, эффективные меры, сохраняющие конфиденциальность, чтобы оградить несовершеннолетних от своих услуг», — заявила в своем выступлении Хенна Вирккунен, исполнительный вице-президент Европейского Союза по технологическому суверенитету, безопасности и демократии. «Сегодня мы предпринимаем еще один шаг для обеспечения соблюдения DSA — гарантируя, что дети должным образом защищены в Интернете, поскольку они имеют на это право».
AMD представила настольный процессор Ryzen 9950X3D2 Dual Edition desktop processor — мощное продолжение прошлогоднего 9950X3D. Это первый настольный процессор компании, в котором оба чиплета оснащены собственной технологией AMD 3D V-Cache, что, по-видимому, станет большим плюсом для геймеров. Каждый чиплет включает 104 МБ кэша, что в общей сложности составляет невероятные 208 МБ кэш-памяти на кристалле.
«208 МБ кэша означает больше игровых данных, больше ресурсов и больше рабочих данных, находящихся прямо рядом с ядрами ЦП», — пояснил старший вице-президент AMD Джек Хуинь в рекламном видео.
Как и прошлогодний выпуск, 9950X3D2 оснащен 16-ядерным процессором на базе архитектуры Zen 5. У новой модели TDP увеличен до 200 Вт по сравнению со 170 Вт у оригинала. Это может указывать на увеличение скорости и производительности, но также и на более высокий тепловыделение.
AMD
AMD утверждает, что процессор отлично подойдет как для игр, так и для творческих задач, таких как компиляция игровых движков, запуск моделей ИИ и рендеринг 3D-объектов. Компания заявляет, что он может обеспечить повышение производительности на пять-десять процентов при использовании таких приложений, как Unreal Engine, Chromium, Blender и DaVinci Resolve.
Прошлогодний чип 9950X3D уже был абсолютным монстром, поэтому мы с нетерпением ждем возможности протестировать и эту модель. Чип Ryzen 9950X3D2 будет доступен 22 апреля, хотя цену мы пока не знаем. Стандартный 9950X3D стоит около 675 долларов.
С выходом iOS 26.4, Playlist Playground в Apple Music может генерировать плейлисты с помощью ИИ. Самое приятное, что вам не нужен iPhone с поддержкой Apple Intelligence, чтобы воспользоваться новой функцией. Пока вы являетесь подписчиком Apple Music в США и ваш язык установлен на английский, вы можете начать использовать Playlist Playground прямо сейчас. Вот как это сделать.
Как создавать плейлисты с помощью Playlist Playground
Пара скриншотов, демонстрирующих новую функцию Playlist Playground в Apple Music. (Игорь Бонифачич для Engadget)
На данный момент существует два способа доступа к Playlist Playground. В настоящее время компания выделяет эту функцию в разделе «Рекомендации для вас» на вкладке «Главная» Apple Music. Если вы не видите там ярлык, Apple интегрировала функцию в существующий инструмент создания плейлистов приложения. Просто нажмите на новый значок на вкладке «Медиатека». Если вы новичок в Apple Music, процесс выглядит следующим образом:
Откройте Apple Music.
Перейдите на вкладку «Медиатека».
Нажмите кнопку создания плейлиста.
Введите описание настроения или стиля музыки, которую вы хотите услышать.
Чтобы помочь пользователям начать работу, Apple предоставляет набор примеров запросов. Совет от профи: можно использовать метаданные вместе с Playlist Playground. Например, после того как Apple Music сгенерирует плейлист, вы можете попросить модель Apple отредактировать его, удалив любые песни, выпущенные до 2016 года. Конечно, вы также можете добавлять и удалять песни вручную по своему усмотрению.
Как только вы будете довольны своим новым плейлистом, Apple Music будет обрабатывать все миксы Playlist Playground так же, как и любой другой плейлист. Это означает, что вы можете сохранить его в своей Медиатеке, скачать для офлайн-воспроизведения, прослушать с Apple Watch и поделиться им с друзьями, пригласив их добавлять песни.
Часто задаваемые вопросы
На каких устройствах Apple доступен Playlist Playground?
На момент написания этой статьи Playlist Playground является бета-версией, доступной только подписчикам Apple Music в США с предпочтительным языком, установленным на английский. Также требуется iPhone или iPad с iOS 26.4 или гарнитура Apple Vision с visionOS 26.4.
По мере того, как Apple будет выпускать эту функцию в других странах и на других языках, мы будем обновлять эту статью.
Доступен ли Playlist Playground на Android?
Да, если вы используете Apple Music на Android, Playlist Playground доступен и там.
Как работает Playlist Playground?
При генерации миксов Playlist Playground использует как трендовые данные, так и вашу личную историю прослушивания. Наряду с другими функциями Apple Music на базе ИИ, такими как AutoMix и перевод текстов песен, Playlist Playground работает как часть сервиса Apple Music. Это одна из причин, по которой Apple может предлагать его вне устройств с поддержкой Apple Intelligence.
Ожидание было долгим, но HBO Max наконец прибыл в Великобританию и Ирландию, завершив европейскую экспансию стримингового сервиса. Оскароносные фильмы «Один бой за другим» и «Грешники» доступны для просмотра с момента запуска, наряду с сериалами Max Original, такими как «Пит». Третий сезон «Эйфории» выйдет в апреле, а HBO Max также является домом для мега-франшиз, таких как «Властелин колец» и «Гарри Поттер», обе из которых отмечают свои 25-летние юбилеи в 2026 году.
Начиная с сегодняшнего дня, 26 марта, зрители из Великобритании могут выбрать один из трех планов. «Базовый с рекламой» стоит 5 фунтов стерлингов в месяц и предлагает все шоу HBO и избранные фильмы Warner Bros. в разрешении 1080p, исключая фильмы, которые впервые транслируются на HBO Max после их кинотеатрального релиза. Затем идет «Стандартный с рекламой» за 6 фунтов стерлингов в месяц, который включает эти релизы прямо из кинотеатров и 30 загрузок в том же разрешении. Оба плана позволяют одновременный просмотр на двух устройствах.
Для просмотра без рекламы вы можете приобрести план «Стандартный» или «Премиум». Первый предлагает все названия, доступные на двух устройствах, до 30 загрузок и, очевидно, без рекламы. Наконец, самый дорогой план «Премиум» за 15 фунтов стерлингов в месяц позволяет смотреть на четырех устройствах в разрешении до 4K Ultra HD с Dolby Atmos. На этом уровне вы также получаете 100 офлайн-загрузок.
Клиенты Sky TV, имеющие на это право, автоматически получат HBO Basic с рекламой, включенный в их пакеты без дополнительной платы, благодаря расширенному партнерству между Sky и Warner Bros. Discovery. Это распространяется и на подписчиков NOW Entertainment, которые найдут HBO Max, интегрированный в приложение NOW. HBO Max также теперь является домом для TNT Sports в Великобритании, который транслирует более 50 матчей Премьер-лиги, а также является домом для Лиги чемпионов УЕФА и различных других спортивных соревнований, включая MotoGP и Тур де Франс.
HBO Max запускается в Великобритании, в то время как Warner Bros Discovery назначает дату для голосования акционеров по ее слиянию с Paramount Skydance, которое было окончательно согласовано в прошлом месяце. Netflix получил 2,8 миллиарда долларов за расторжение своего первоначального хорошо задокументированной сделки по покупке исторической студии.
WhatsApp объявил о нескольких улучшениях, призванных сделать работу с платформой еще удобнее, начиная с сегодняшнего дня. Первое — долгожданная возможность использовать две учетные записи на одном устройстве iOS. Эта функция уже несколько лет доступна на Android, а теперь и пользователи iPhone смогут одновременно входить в две отдельные учетные записи. Фото профиля учетной записи будет отображаться на нижней панели, чтобы вы могли перепроверить, от чьего имени отправляете сообщение.
Другие новые функции упрощают перенос истории чатов как между платформами, так и между устройствами в одной экосистеме. Этот перенос чата должен облегчить сохранение сообщений при переходе на новый телефон, особенно если вы переключаетесь между iOS и Android. Также появилась новая опция для удаления больших файлов непосредственно из чата WhatsApp, чтобы избежать захламления памяти. Она доступна в разделе «Управление хранилищем» при нажатии на имя чата. Она включает опцию удаления только медиафайлов из переписки.
И, конечно же, не обошлось без функций искусственного интеллекта, без которых не обходится ни одна новость из мира технологий. WhatsApp теперь поддерживает использование Meta AI для легкого редактирования фотографий, включая удаление фона, изменение стилей и удаление элементов из композиции. Также есть функция «Помощь в написании», которая использует ИИ для помощи в составлении сообщений, хотя в сообщении Meta говорится, что использование этой функции по-прежнему обеспечивает конфиденциальность чатов. Вышеупомянутые функции должны появиться у всех пользователей WhatsApp «скоро», согласно заявлению компании.
Для Sonos последние несколько лет были непростыми. В середине 2024 года компания выпустила обновленную и полностью испорченное обновление своего приложения, которое владельцам Sonos необходимо для настройки новых продуктов, управления группами динамиков, воспроизведения музыки и доступа к множеству других важных функций. Последствия этого были далеко идущими: компания сменила генерального директора, отменила несколько запланированных продуктов и не выпустила нового оборудования в 2025 году.
Sonos Play, анонсированный ранее в этом месяце, — это кнопка сброса для компании, способ напомнить людям, в чем компания преуспевает. Play — это портативный динамик, который находится между Sonos Move 2 за 499 долларов (большой, дорогой и очень громкий) и Roam 2 за 179 долларов (самый дешевый динамик Sonos, достаточно маленький, чтобы брать его куда угодно). Play за 299 долларов находится ровно посередине линейки портативных устройств компании как по размеру, так и по цене — и после нескольких недель прослушивания я думаю, что это очень умное дополнение к коллекции. Благодаря впечатляющему качеству звука, универсальности и портативности Play сразу же становится одним из лучших динамиков, которые продает Sonos. Время также идеально подходит, поскольку теплая погода наконец-то наступает.
88100Оценка экспертов
Плюсы
Компактный дизайн
Отличное качество звука для своего размера
Функции, такие как линейный вход и группировка Bluetooth, делают его чрезвычайно универсальным
Длительное время работы от батареи
Минусы
Не поставляется с адаптером питания
Хотелось бы больше цветовых решений
Набор функций
Как и все другие динамики Sonos, Play — это интеллектуальный динамик Wi-Fi, который может транслировать аудио из десятков сервисов; вы также можете воспроизводить контент на нем через AirPlay 2, Spotify Connect и Bluetooth. Порт USB-C на задней панели также позволяет подключаться к проигрывателям, CD-плеерам и другим аудиоустройствам с помощью переходника линейного входа, или вы можете использовать этот порт для подключения Ethernet (опять же, с соответствующим переходником). Наконец, вы также можете управлять Play через Amazon Alexa или Sonos Voice Assistant. И, как и Roam, Play имеет класс защиты IP67 от воды и пыли.
На данный момент это стандартный набор функций, но я ценю, что Sonos включила возможности Ethernet и линейного входа — две вещи, которые Roam не поддерживает. Это делает Play гораздо более универсальным вариантом для центрального элемента вашей домашней системы, а также для того, что можно взять с собой в дорогу. А поскольку Play поставляется с беспроводной зарядной станцией, его легко поддерживать заряженным во время использования дома, и так же просто взять его и уйти без возни с кабелями. (Как ни странно, он не поставляется с адаптером питания, поэтому вам придется предоставить свой собственный USB-C адаптер.)
Задняя панель Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Физически Play напоминает Sonos Era 100, но с уменьшенной шириной, чтобы быть более портативным. Неудивительно, что он выпускается в тех же черном и белом цветах; я надеялся на несколько других вариантов, как у ярких цветов Roam. Единственный штрих цвета, который вы увидите, — это светло-зеленая петля для захвата на задней стороне; вы можете снять ее, если она вам не нравится. При высоте 7,6 дюйма он немного выше Era 100, но намного тоньше и легче. Основываясь на первых рендерах продукта, я ожидал, что Play будет крупнее, чем он есть на самом деле, но он кажется довольно компактным и его легко перемещать. Это не такой динамик, который можно «бросить в сумку и забыть», как Roam, но он гораздо более портативный, чем Move. Move — это динамик, который я бы использовал только дома или на заднем дворе, тогда как Play я бы закинул в рюкзак и взял с собой — если бы мне действительно не нужно было экономить место или вес.
Era 100 (слева) и Play (справа). (Nathan Ingraham for Engadget)
Боковой вид Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Его скромные размеры еще более впечатляют, когда вы учитываете аудиокомпоненты, которые Sonos упаковал внутрь. Play оснащен массивом динамиков, почти идентичным массиву более крупного Era 100. Он имеет два твитера, расположенных под углом 90 градусов для некоторого разделения стерео, а также среднечастотный динамик и два пассивных излучателя для басов. Пассивные излучатели уникальны для Play, специально включены для улучшения уровня басов в условиях, когда нет стен, от которых звук мог бы отражаться — например, где угодно на улице, куда вы можете взять портативный динамик.
Два динамика Sonos Play, объединенные в стереопару. (Nathan Ingraham for Engadget)
Качество звука
Гибкость Play имеет значение только в том случае, если он хорошо звучит. К счастью, Sonos никогда не испытывала проблем с созданием динамика, который приятно слушать, и Play, безусловно, соответствует этому требованию. Мой верхнеуровневый и ненаучный анализ заключается в том, что Play звучит почти так же хорошо, как Era 100, что является впечатляющим достижением, учитывая его относительно небольшой корпус.
Я тестировал один динамик Play, а также стереопару в своем небольшом офисе, где я обычно слушаю музыку через стереопару динамиков Era 100. Я также использовал их в стереорежиме на первом этаже, который больше и открытее, как для потоковой передачи музыки, так и для воспроизведения с моего проигрывателя через линейный вход. Наконец, я смог протестировать их на улице на своей террасе в несколько прекрасных дней ранней весны, которыми радовал Бостонский регион. Я использовал автоматическую настройку Trueplay на протяжении всего тестирования; она использует встроенный микрофон Play для оптимизации звука в зависимости от того, где вы разместили динамик. Sonos предлагает различные версии Trueplay уже более десяти лет, и это стабильно улучшает звучание их динамиков. И учитывая, что вам не нужно выполнять старый метод «поводите телефоном по комнате», чтобы использовать Trueplay, действительно нет причин не включать его.
Находясь в офисе, я много проводил A/B-тестирования Era 100 против Play, обычно воспроизводя Apple Music lossless через приложение Sonos, но я также пробовал AirPlay и Spotify Connect, а также другие музыкальные сервисы, включая YouTube Music и Bandcamp. Наибольшие различия, которые я заметил между двумя динамиками, заключаются в том, что Era 100 громче и имеет более выраженный средний диапазон. Play, по сравнению, ощущается так, будто его эквалайзер «прибран», и он просто не такой громкий при одинаковом уровне громкости. Play также не так хорошо сохраняет качество на всем диапазоне громкости — я бы не сказал, что он искажался, когда я слушал его на 75-процентной громкости, но он не так чист, как Era 100.
Эти различия я в основном замечал только тогда, когда переключался между двумя динамиками — когда я просто садился и слушал, я был очень доволен звучанием Play. При прослушивании одного Play угловые твитеры обеспечивали небольшую степень разделения стерео, когда звуки были сильно панорамированы влево или вправо. Например, бэк-вокал в припеве песни Soundgarden «Black Hole Sun» перемещается из одного канала в другой, и я уловил этот эффект.
Верхние элементы управления на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Play звучит очень сбалансированно и нейтрально, способен воспроизводить песни, не перегружая какую-либо определенную частоту. Мои обычные привычки прослушивания включают множество альтернативы эпохи 90-х и более современного инди-рока, а также некоторую современную поп-музыку и случайные саундтреки к фильмам или видеоиграм, и Play отлично звучал во всех жанрах. «Be On Your Way» от Daughter — это атмосферный трек, сочетающий струнные, электронную подложку, гитару с реверберацией и великолепный вокал, и все эти элементы здесь сияли. Танцевальные биты Nine Inch Nails «Less Than» имели соответствующую глубину и мощность, а «Stay Down» от Boygenius звучал отлично, будь то акустическое вступление или многослойный, полномасштабный финал. Более тяжелая музыка, такая как «Battery» Metallica и «Fear Inoculum» Tool, также достигала соответствующей интенсивности, особенно когда я использовал два динамика Play в стереорежиме.
Мой излюбленный саундтрек для таких тестов — «Властелин колец: Две крепости» Говарда Шора, и часто бывает, что на маленьких динамиках он звучит не так величественно. Но Play отлично справился со сложными оркестровыми аранжировками, которые переходят от нежно-интимных моментов к полномасштабному величию — первая песня «Glamdring» содержит все эти элементы менее чем за четыре минуты, и звучала превосходно. Мне также нравится саундтрек Густаво Сантаолалья к «The Last of Us» с его мучительными струнными и множеством органических акустических звуков наряду с тревожной электроникой, и все его разнообразные элементы были точно переданы здесь.
Линейный вход на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Использование линейного входа динамика с аудиовходом USB-C на 3,5 мм также работало легко. Единственная реальная проблема, которую я заметил, это то, что выход моего конкретного проигрывателя означал, что мне пришлось выставлять Play намного громче, чем при потоковой передаче музыки, поэтому его максимальный уровень громкости намного ниже. Это не было проблемой, но если вы действительно хотите получить много громкости от линейного источника, этот динамик может вам не подойти. Я также беспокоился, что переключусь с линейного входа на потоковую передачу и забуду уменьшить громкость, но динамик достаточно умен, чтобы восстановить предыдущий уровень громкости после линейного входа.
Хотя Play не самый громкий динамик, он имеет достаточную мощность на открытом воздухе. Я установил громкость около 60 и прошел от крыльца до тротуара, и все еще мог слабо слышать музыку (хотя и не так громко, чтобы это было оскорбительно для прохожих или соседей). Вернувшись на террасу, Play сохранил свой детализированный профиль, несмотря на отсутствие поверхностей для отражения звука. Он кажется отличным устройством для фонового воспроизведения, когда вы развлекаетесь на свежем воздухе, но что-то вроде Move 2 будет лучше, если вы хотите, чтобы музыка была центром собрания.
Wi-Fi-соединение Play достаточно сильное, чтобы мне не приходилось переключаться на Bluetooth, когда я был на улице, но использовать его просто, если вам это нужно. На задней панели есть специальная кнопка Bluetooth; нажатие на нее включает ее, а удержание переводит динамик в режим сопряжения. Bluetooth, вероятно, самый простой способ дать кому-либо другому контроль над вашей системой Sonos. Если вы начнете транслировать музыку на него, вы можете группировать другие динамики с Play, чтобы получать эти мелодии где угодно в доме, не предоставляя гостю доступ к вашей системе Sonos.
Sonos Play и его зарядная станция. (Nathan Ingraham for Engadget)
Sonos включила новую функцию Bluetooth с Play, которую они также добавляют в Move 2. Если вы находитесь вдали от Wi-Fi и воспроизводите аудио через Bluetooth, другие динамики Play или Move 2 могут присоединиться к группе, просто нажав и удерживая кнопку воспроизведения/паузы. Это работает с динамиками Play или Move 2, которые ранее были настроены в одной системе Sonos, и это так же просто, как звучит. Я просто подключил свой телефон к одному динамику, начал воспроизводить музыку, а затем нажал и удерживал кнопку воспроизведения/паузы на втором динамике, чтобы синхронизировать их.
Что касается времени автономной работы, Play — это огромный шаг вперед по сравнению с довольно скромной 10-часовой оценкой Roam. Play рассчитан на 24 часа воспроизведения, как и Move 2, и я думаю, что Sonos почти достигла этой отметки. Я провел несколько рабочих дней, слушая музыку более восьми часов, и батарея Play каждый раз разряжалась всего на 30 процентов. Результаты могут варьироваться, но я думаю, что у Play достаточно времени автономной работы, учитывая его меньший размер — и учитывая, как легко его просто поставить на зарядную станцию, когда вы закончили, я не думаю, что большинство людей будут слишком часто разряжать его батарею. Sonos также сделала батарею в Play заменяемой пользователем, что является хорошим вариантом для поддержания работы динамика в течение многих лет.
Сравнительное фото Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Конкуренты
Хотя существует множество портативных Bluetooth-динамиков, Play, как Wi-Fi-динамик, который может группироваться с другими в доме, а также использоваться на ходу через Bluetooth, является довольно уникальным вариантом. Bose SoundLink Plus за 269 долларов звучит отлично, может быть объединен в стереопару или сгруппирован в «вечерином режиме», и имеет такой же размер, как Play. Но его батарея работает не так долго, и, что более важно, он работает только через Bluetooth. Некоторым это не понравится, но я предпочитаю гораздо более широкий спектр вариантов воспроизведения, которые предлагает Play. JBL также имеет множество портативных Bluetooth-динамиков, а также Wi-Fi-устройства для домашнего использования — но опять же, сочетание Wi-Fi воспроизведения и портативности, похоже, в настоящее время в основном ограничено Sonos.
Таким образом, основная конкуренция для Play исходит от самой Sonos, где Move 2, Roam и Era 100 предлагают разные плюсы и минусы в зависимости от того, что вы ищете.
Динамик Sonos Play стоит на улице. (Nathan Ingraham for Engadget)
Заключение
Если еще не очевидно, я большой поклонник Sonos Play. Хотя он и не такой портативный, как крошечный Sonos Roam, он звучит значительно лучше, чем самый маленький динамик Sonos, при этом оставаясь легким для переноски. Это, вероятно, самый универсальный динамик в линейке Sonos на данный момент, и для большинства людей он является более разумным выбором, чем Move 2 за 499 долларов. Если вам действительно не нужен огромный громкость на улице, Play — лучший портативный динамик Sonos.
Единственная загвоздка — это цена. 299 долларов — это справедливая цена, учитывая его качество звука и набор функций. Но это также на 80 долларов больше, чем Era 100, или на 110 долларов больше, чем Era 100 SL (который убирает микрофон, но в остальном идентичен своему более дорогому аналогу). Поэтому вам придется решить, сколько портативность для вас стоит. Для меня Play — отличное дополнение к моей существующей системе. Но если вы, скорее всего, будете слушать музыку в основном дома, Era 100 и его превосходное качество звука могут иметь больше смысла.
Следует уточнить, что это не критика Play. Последний динамик Sonos предлагает впечатляющее качество звука, гибкость и портативность, и это тот тип продукта, который может помочь Sonos восстановить свою репутацию после недавних трудностей.
После успеха в сегменте экшн-камер, Insta360 вторгся на территорию DJI, выпустив первый массовый панорамный дрон Antigravity A1. Он мгновенно привлек внимание пилотов дронов, предложив 8K 360-градусное видео и такие функции, как отслеживание объекта, обнаружение препятствий и FPV-полеты.
Хотя DJI и опоздал, он быстро отреагировал выпуском Avata 360, опираясь на свой опыт в производстве дронов и новую камерную технологию от экшн-камеры Osmo 360. У него много общего с конкурентом, но он безопаснее для полетов рядом с людьми и, помимо 8K 360-градусного видео, предлагает 4K-видео с одной камеры.
Чтобы выяснить, насколько Avata 360 превосходит A1, я протестировал его как в помещении, так и на улице, рядом с людьми и даже «трюковыми» лошадьми. Avata 360 не идеален, но он гораздо более отточен, чем его конкурент. Однако, как и в случае с другими недавними дронами DJI, его доступность в США остается неясной.
84100Оценка экспертов
Преимущества
8K 360-градусное видео позволяет перекадрировать снимки при постобработке
Отличное отслеживание объекта и избегание препятствий
Защита пропеллеров, безопасная для людей
Возможность съемки одной камерой
Недостатки
360-градусная камера обеспечивает низкое качество видео
Плохо работает при слабом освещении
Режим съемки одной камерой снимает наклонное видео
Как работает Avata 360
360-градусная камера делает Avata 360 отличным от любого другого дрона DJI. Он оснащен двумя сверхширокоугольными камерами с объективами f/1.9 и 64-мегапиксельными сенсорами 1,1 дюйма, одна из которых направлена вверх, а другая вниз, обеспечивая беспрепятственный обзор на 200 градусов. Затем они сшиваются программным обеспечением для создания 360-градусного видео с частотой до 8K 60 кадров в секунду.
Эта конфигурация фундаментально меняет способ управления дроном и захвата видео. Поскольку 360-градусная камера записывает все вокруг, вы можете сосредоточиться на полете и перекадрировать кадры позже в приложении DJI Studio. Этот 360-градусный обзор также полезен при пилотировании в режиме FPV. С помощью отслеживания головы в очках DJI Goggles N3 вы можете смотреть во все стороны, просто поворачивая голову.
В отличие от Antigravity A1, который снимает только 360-градусное видео, Avata 360 также поддерживает обычную съемку одной камерой. При переключении в этот режим камера поворачивается вперед и снимает 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду с полем зрения 28 мм. Дрон DJI также работает с обычным контроллером, что не является опцией для A1. Вы должны использовать очки Insta360 все время.
Дизайн
Из-за громоздкой 360-градусной камеры Avata 360 немного больше, чем Avata 2. Он также значительно тяжелее — 455 граммов (один фунт), поэтому, в отличие от Antigravity A1 весом 249 граммов, вам потребуется разрешение для полетов в большинстве регионов.
Пропеллеры Avata 360 защищены, чтобы обезопасить дрон и сохранить его безопасность в помещении или рядом с людьми, в отличие от A1 с открытыми пропеллерами. Для дополнительной защиты он оснащен двумя всенаправленными датчиками препятствий сбоку, лидарным датчиком спереди, датчиками посадки снизу и, конечно же, камерой, которая смотрит во все стороны. Чтобы линзы не касались земли, в комплекте идет складной посадочный коврик размером 18×18 дюймов.
Очки DJI Goggles N3 (доступны с контроллером RC Motion 3 в качестве опции) удобны и позволяют носить очки. Однако, в отличие от Goggles 3, внешняя камера для обзора снаружи отсутствует. Если вы предпочитаете управлять дроном обычным способом, вы можете приобрести Avata 360 в комплекте с контроллером с экраном DJI RC 2 в другом наборе.
Производительность и функции
Как FPV-дрон, Avata 360 быстр и маневрен. Он может развивать скорость до 40 миль в час в спортивном режиме (без обнаружения препятствий) или 35 миль в час в обычном режиме. При использовании с дополнительным FPV-пультом дистанционного управления 3 вы можете выполнять перевороты, вращения и другие маневры в стиле «cinewhoop». Как только вы привыкнете к такому управлению, это невероятно весело.
Аккумуляторы емкостью 38,7 Втч имеют на 26% большую емкость, чем аккумуляторы Avata 2, но заявленное время работы примерно такое же — 24 минуты. Однако в реальных условиях полета мне никогда не удавалось добиться более 18 минут, поэтому имеет смысл приобрести комплект Fly More с тремя аккумуляторами и быстрое зарядное устройство, которое может зарядить их все примерно за 100 минут.
Сэмюэл Дежурс для Engadget
Частью моего тестирования Avata 360 было снятие «трюковой езды» лошадей, поэтому было важно, чтобы шум дрона не спугнул их. При 81 дБ Avata 360 громче, чем Mini 4 Pro (67 дБ), и менее пронзительный, чем Neo 2, из-за больших пропеллеров, поэтому лошади не были напуганы.
Видео передается в очки Goggles N3 и контроллер RC Motion 3 (или контроллер с экраном RC) в разрешении 1080p 60 кадров в секунду через систему DJI OcuSync 4.0+. Максимальная дальность полета составляет 20 км (12,4 мили), что вдвое больше, чем у Avata 2. Это впечатляющее расстояние для FPV-дрона.
45 ГБ встроенной памяти (42 ГБ доступны) могут быстро заполниться при съемке 8K-видео, но дрон также имеет слот для microSD. Чтобы перенести отснятый материал на ПК или смартфон, вы можете передать его через порт USB-C или по Wi-Fi с помощью приложения DJI Fly.
Avata 360 имеет обычные для DJI функции отслеживания и обнаружения препятствий, но они доступны только с контроллером RC 2, а не с Goggles N3. Чтобы следовать за объектом, просто нарисуйте вокруг него рамку на контроллере, чтобы включить Focus Track и его три режима: Spotlight, Point of Interest и ActiveTrack. Последний автоматически отслеживает объект и позволяет управлять положением дрона с помощью «руля» на экране.
Стив Дент для Engadget
Чтобы протестировать это, я проехал на велосипеде по узкой лесной тропе и прошел по полосе препятствий, покрытой бамбуком. При использовании Focus Track дрон избегал большинства препятствий и был сбит с толку только мелкими листьями и ветками. Если он и сталкивался с чем-то из этого, то пролетал сквозь без аварии благодаря защите пропеллеров.
Отслеживание объекта работает как в 360-градусном, так и в режиме одной камеры, но при использовании последнего Avata 360 не видит и не избегает препятствий позади себя. Во время тестирования он несколько раз сталкивался с ветками, но, к счастью, защитные кожухи пропеллеров предотвратили аварии. Другие автоматические функции включают режимы Dronie, Rocket и Quickshot, которые позволяют снимать клипы для социальных сетей.
Видео
Avata 360 отдает предпочтение свободе FPV и гибкости, а не чистому качеству видео. Хотя спецификации обещают 8K, это относится только к полному 360-градусному видео — ваше окончательное плоское видео будет иметь разрешение 4K или меньше после обработки. А 360-градусная камера масштабирует изображение цифровым способом (не оптически), что еще больше снижает разрешение. Кроме того, вы часто можете видеть «шов» на видео в месте сшивки, а деварпинг (используемый для вывода плоского видео) может создавать мягкость по краям. При всем этом видео менее резкое, чем у обычных дронов DJI Mini, Air и Mavic.
Поскольку камера фиксирована при съемке 360-градусного видео, стабилизатор Avata 360 не может сглаживать толчки или корректировать крен. Вместо этого он использует электронную стабилизацию, как у экшн-камер. Более того, такой тип сглаживания вызывает размытие в движении и артефакты при слабом освещении из-за более медленной скорости затвора — это то, что я также заметил у Osmo 360.
Стив Дент для Engadget
С учетом этого, качество видео было таким же четким и цветопередающим, как у Osmo 360, и немного лучше, чем у Antigravity A1 при съемке днем. В сложных условиях с высокой контрастностью, таких как затененная дорожка в солнечный день, опция D-LogM увеличила динамический диапазон, помогая мне выявить детали в тенях и смягчить слишком яркие блики. Однако городской пейзаж, снятый ночью, был мягким и иногда размытым из-за вышеупомянутых проблем со стабилизацией.
В обмен на это пониженное качество видео, 360-градусная камера обеспечивает невероятную гибкость. Например, для треккингового снимка в стиле влога мне обычно нужно снимать дважды, чтобы показать направления вперед и назад. С Avata 360, однако, я смог получить оба ракурса из одного кадра и, для надежности, вывести вид сверху.
DJI Studio — это место, где вы выбираете желаемое кадрирование и выводите плоское видео. Оно не такое универсальное, как приложение Insta360, но позволяет перекадрировать кадры и создавать плавные переходы между ракурсами камеры. И чтобы сэкономить время, вы можете использовать функцию Intelligent Tracking для центрирования объекта. Приложение также предлагает коррекцию цвета и другие функции, но мне было проще экспортировать финальные кадры в DaVinci Resolve для дальнейшей работы.
Плоское видео — неоднозначное решение. Резкость немного лучше, чем у 360-градусного видео, но отсутствие оси крена стабилизатора означает, что камера не может выровняться, когда дрон кренится на ветру. В результате большая часть моих кадров была наклонена и часто непригодна для использования.
Итоги
Стив Дент для Engadget
С Avata 360 DJI получил на удивление сложный дрон, который предлагает лучшее качество видео и больше функций, чем его единственный конкурент — Insta360 Antigravity A1. Он может делать все, что вы ожидаете от FPV-дрона DJI, такое как отслеживание, избегание препятствий и акробатические трюки, при этом безопасно работая рядом с людьми (или лошадьми).
DJI также удалось снизить цену по сравнению с Insta360: Avata 360 стартует от 459 евро (примерно 530 долларов США), или 939 евро (1089 долларов США) в комплекте с контроллером с экраном, тремя аккумуляторами и зарядным устройством. Он также доступен с дополнительными аккумуляторами и зарядным устройством, FPV-очками DJI Goggles N3 и контроллером RC Motion 3 за 939 евро (1089 долларов США). Как упоминалось, о ценах в США пока ничего не известно, но Avata 360 был одобрен FCC, поэтому скоро он может появиться в США.
Однако, как и 360-градусные экшн-камеры, это нишевый продукт. Если вы влогер, экстремальный видеооператор, FPV-пилот или соло-кинематографист, которому нужна скорость и гибкость, Avata 360 — отличный выбор. Если же вам нужно идеальное качество изображения, лучше выбрать дрон DJI Mini 5 Pro, Air 3S или Avata 4 Pro.
Компания OpenAI «бессрочно» отложила планы по выпуску эротического чат-бота для взрослых из-за опасений, высказанных сотрудниками и инвесторами, как подтвердила компания изданию The Financial Times. Планы по внедрению такой функции, впервые анонсированные в октябре 2025 года с предполагаемым запуском в декабре прошлого года, уже были отложены, поскольку компания обсуждала, стоит ли вообще выпускать ее. Это уже второе приложение, от которого OpenAI решила отказаться на этой неделе, после объявления во вторник о закрытии своего видеогенератора Sora.
Чат-бот, ориентированный на взрослую аудиторию, предположительно называвшийся «режим Citron», теперь отложен без запланированной даты выпуска. По сообщениям, компания столкнулась с трудностями при обучении моделей, которые ранее избегали эротического контента, а также при удалении недопустимого поведения, такого как зоофилия или инцест, сообщили изданию FT два человека, осведомленных о ситуации.
OpenAI заявила, что хотела бы провести долгосрочные исследования влияния эротических чатов и привязанности пользователей к ИИ, добавив, что в настоящее время «эмпирических доказательств» по данному вопросу недостаточно. Компания также сообщила, что хочет сосредоточиться на своих основных инструментах продуктивности, таких как помощники по программированию, и отказаться от «побочных проектов», таких как Sora и эротический чат-бот.
Идея функций для взрослых возникла после того, как OpenAI объявила о добавлении родительского контроля и функций автоматического определения возраста для ChatGPT. Генеральный директор Сэм Альтман в октябре заявил, что компания всегда проявляла осторожность в подобных вопросах из-за опасений по поводу нездоровой привязанности к ИИ, но считала, что может «безопасно ослабить ограничения в большинстве случаев».
Однако, по сообщениям, режим для взрослых вызвал беспокойство среди инвесторов, особенно на фоне скандала, вызванного моделью Grok от xAI, которая генерировала дипфейки с изображениями реальных людей и детей. Сотрудники также выражали обеспокоенность по поводу этой функции, один из старших сотрудников даже уволился из компании из-за этого вопроса. «ИИ не должен заменять друзей или семью; у вас должны быть человеческие связи», — сказал он изданию FT.
Еще одной проблемой является технология проверки возраста OpenAI, введенная после судебных исков от семей, утверждавших, что ChatGPT нанес вред их детям. По сообщениям, погрешность этой технологии превышает десять процентов, что все равно позволило бы большому количеству молодых людей получить доступ к ней. OpenAI заявила, что этот показатель находится в пределах отраслевых стандартов и что компания продолжает работать над повышением точности.
Uber и китайская компания Pony.ai готовятся к запуску сервиса роботакси в Европе, начиная с Загреба, Хорватия. Компании сотрудничают с хорватской фирмой Verne, которая предоставит экосистему сервиса и операционную базу. Они используют автомобили Arcfox Alpha T5 от пекинского автопроизводителя BAIC Motor, оснащенные системой автономного вождения Gen-7 от Pony.ai. Изначально автономные поездки будут доступны через приложение Verne, но со временем появятся и в Uber.
В своем заявлении компании сообщили, что уже начали дорожные испытания в Загребе, где сервис будет доступен «скоро». Они надеются расширить его на другие европейские города в будущем, а затем и на другие рынки, с целью развертывания парка из тысяч роботакси в течение следующих нескольких лет. Verne будет отвечать за получение разрешений на запуск, а Uber согласился инвестировать в хорватскую компанию.
Это лишь одно из партнерств Uber, направленных на предоставление своим пассажирам все большего числа беспилотных поездок. Только в начале этого месяца компания объявила о запуске пилотной программы сервиса роботакси в Токио в конце 2026 года совместно с Nissan и британским стартапом Wayve, занимающимся разработкой автономного вождения. Uber также начал предлагать поездки на роботакси для пассажиров в Лас-Вегасе одновременно. Парк автомобилей, развернутый в городе, состоит из автономных электромобилей Hyundai Ioniq 5, разработанных в партнерстве с Motional.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.