gdgt

Skip to Content

Роботизированный космический аппарат под названием LINK вскоре переведет телескоп на более высокую орбиту.

Миссия NASA Swift Boost стартовала с Маршалловых островов 3 июля в 4:36 утра по восточному времени после нескольких задержек, и агентство начало подготовку к достижению главной цели: спасению обсерватории Neil Gehrels Swift Observatory, которая снижается быстрее, чем ожидалось. Наземные команды Swift Boost уже установили связь с LINK — роботизированным космическим аппаратом, разработанным компанией Katalyst Space из Аризоны, который должен состыковаться с обсерваторией и вывести ее на более высокую орбиту.

Это был необычный запуск ракеты. Аппарат LINK был закреплен на ракете Northrop Grumman Pegasus XL, которая, в свою очередь, была прикреплена к фюзеляжу самолета Stargazer. Самолет взлетел с атолла Кваджалейн (Маршалловы острова), а затем выпустил ракету Pegasus XL в воздухе на высоте около 40 000 футов. После нескольких секунд свободного падения двигатели ракеты были запущены, чтобы вывести LINK в космос.

NASA сообщает, что установление контакта с LINK было первой задачей миссии, и она была успешно выполнена. LINK уже включился, и в течение следующих нескольких недель специалисты Katalyst будут проводить проверки его состояния, чтобы оценить работу двигательной установки, датчиков и навигационных систем. После завершения проверок LINK направится к обсерватории Swift для проведения осмотра.

Затем LINK захватит Swift, состыкуется с ним с помощью трех роботизированных манипуляторов и начнет буксировку вверх, пока они не достигнут орбиты высотой около 370 миль, что продлит срок службы телескопа примерно на десять лет. Ожидается, что перевод обсерватории на более высокую орбиту займет от 10 до 12 недель. Хотя любой космический аппарат со временем сходит с орбиты, недавняя солнечная активность привела к тому, что орбита обсерватории начала снижаться гораздо быстрее. Без помощи LINK телескоп Swift сошел бы с орбиты уже к концу года.

Обсерватория Neil Gehrels Swift Observatory изучает гамма-всплески уже более двух десятилетий. Брэд Сенко, главный исследователь миссии Swift, описывает гамма-всплески как «кратковременные вспышки высокоэнергетического излучения, высвобождающие за несколько секунд больше энергии, чем Солнце за все время своего существования». Считается, что эти всплески возникают в результате взрывов и столкновений звезд. По словам Сенко, данные Swift подтвердили, что «самые тяжелые элементы периодической таблицы, включая золото и платину в наших ювелирных изделиях, формируются именно в таких системах». Ученые также используют Swift как «диспетчерский пункт» или «систему экстренного реагирования» для сбора критически важной информации при внезапных космических событиях.

Инцидент также расследуется Национальным управлением безопасности дорожного движения (NHTSA).

Водителю Tesla Model 3, который врезался в дом в Техасе, что привело к гибели пожилой женщины, предъявлено обвинение в непредумышленном убийстве. Об этом говорится в уголовной жалобе, поданной офисом шерифа округа Харрис.

Этот инцидент произошел в прошлом месяце, когда Майкл Батлер, управлявший Tesla Model 3 в режиме Full Self-Driving, попал в аварию на высокой скорости в городе Кейти, штат Техас. Согласно материалам дела, столкновение привело к смерти Марты Авилы. В жалобе офиса шерифа приводятся дополнительные подробности аварии: утверждается, что Батлер нажал на педаль акселератора, отключив режим автопилота Tesla во время выполнения доставки DoorDash. Через несколько дней после случившегося Ашок Эллусвами, вице-президент Tesla по искусственному интеллекту, написал в X, что «водитель вручную отключил автопилот, выжав педаль акселератора до 100 процентов» и «развил скорость 73 мили в час во время столкновения».

По данным офиса шерифа, представители правоохранительных органов получили письменное согласие водителя на обыск и изъятие автомобиля Tesla, а также его мобильного телефона. В жалобе указано, что в телефоне Батлера было найдено несколько поисковых запросов в Google, касающихся системы Full Self-Driving, включая «tesla fsd not aggressive enough 2026 model» («Tesla FSD недостаточно агрессивна, модель 2026»), «FSD is not aggressive enough for city driving» («FSD недостаточно агрессивна для городского вождения») и «tesla fsd too timid» («Tesla FSD слишком осторожна»).

Согласно судебным записям, Батлер находится в тюрьме округа Харрис с возможностью освобождения под залог в 150 000 долларов. Однако Батлеру грозит не только уголовное обвинение: семья Авилы недавно подала иск о неправомерной смерти, обвиняя Tesla в дефектах конструкции, а водителя — в халатности. Что касается Tesla, компания также столкнулась с новым специальным расследованием со стороны Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), которое ранее уже инициировало проверки в отношении производителя электромобилей и его технологии Full Self-Driving.

Получит ли ваш телефон обновление?

Siri никогда не была самым умным виртуальным помощником, но особенно разочаровывает то, что она отказывалась развиваться, несмотря на агрессивное продвижение Apple Intelligence. Две основные версии iOS вышли и ушли без той «прокачанной» Siri, которую изначально обещала Apple. На презентации WWDC 2026 компания наконец анонсировала улучшенную версию Siri, и, судя по всему, виртуальный помощник наконец оправдывает ожидания, заданные много лет назад. Мы протестировали Siri AI в деле и обнаружили, что она действительно полезна при ответе на сложные запросы и выполнении цепочек команд.

Только устройства, совместимые с Apple Intelligence, получат Siri AI позднее в этом году. К ним относятся все iPhone, выпущенные начиная с iPhone 15 Pro, а также модели iPad и Mac на базе процессоров Apple Silicon. Планшет iPad mini 2024 года также поддерживается, поскольку он использует ту же однокристальную систему (SoC), что и iPhone 15 Pro. Зайдите в приложение «Настройки», немного прокрутите вниз, и если вы увидите раздел Apple Intelligence и Siri, значит, ваш iPhone получит обновление Siri с поддержкой ИИ, когда этой осенью выйдет стабильный релиз iOS 27.

Интересно, что Apple заявляет, что новый помощник изначально будет выпущен в бета-версии. Пользователям, вероятно, придется вручную активировать функцию для доступа к Siri AI, подобно тому, как тем, кто тестировал бета-версию iOS 27 для разработчиков, приходилось записываться в лист ожидания. К счастью, совместимость с iOS 27 не должна вызывать беспокойства, учитывая, что Apple расширила поддержку вплоть до iPhone 11.

Новые iPhone получат более гибкую в настройке Siri AI

Теперь Siri лучше справляется с персональными запросами — она понимает контекст и может обращаться к информации из ваших заметок, сообщений, электронной почты и фотографий. Она работает на базе новейших моделей Apple Foundation, которые хранятся непосредственно на устройстве, что должно положительно сказаться как на скорости отклика, так и на конфиденциальности. Более сложные запросы передаются на более мощные модели, хранящиеся в облаке через Private Cloud Compute, что, как утверждает Apple, гарантирует недоступность ваших данных для кого-либо, кроме вас самих.

Если у вас iPhone 17 Pro, 17 Pro Max или iPhone Air, Siri AI сможет использовать еще более мощную модель, работающую локально на устройстве. Это должно улучшить общие впечатления от использования, но, что еще важнее, это позволит Siri использовать более выразительные голоса, улучшить распознавание речи и повысить точность диктовки.

Грядущие iPhone 18 Pro и слухи о котором ходят iPhone Fold также получат мощные локальные ИИ-модели, но пока неясно, будет ли это доступно для базовой модели iPhone 18. Аналитик Минг-Чи Куо сообщил, что Apple планирует увеличить объем памяти в iPhone, не относящихся к серии Pro, до 9 ГБ. Однако Apple отмечает, что для работы ее самых мощных локальных ИИ-моделей требуется не менее 12 ГБ оперативной памяти.

Должны признать, большая часть пакета Apple Intelligence до сих пор представляла собой сырые ИИ-функции, которые не привносили значимых улучшений в работу iPhone. Однако Siri AI кажется действительно полезным инструментом. Даже в бета-версиях, которые мы успели протестировать, виртуальный помощник работал быстро и точно.

Стандарты Wi-Fi по-прежнему сбивают с толку.

Если вы в последнее время задумывались об обновлении домашней интернет-сети, то наверняка натыкались на упоминания Wi-Fi 7. Эта маркировка красуется на самых разных роутерах: от бюджетных моделей за 80 долларов до устройств по цене ноутбука. Бренды обещают более высокую скорость, низкую задержку и готовность к будущим технологиям, но реальность не всегда соответствует описанию. В большинстве роутеров с брендингом Wi-Fi 7 на самом деле отсутствует одна из ключевых функций, определяющих этот стандарт, а лазейки в товарных знаках позволяют некоторым производителям полностью обходить требования сертификации. Кроме того, существует федеральный «бутылочное горлышко», препятствующее выходу новых Wi-Fi 7 роутеров на рынок США. Ситуацию еще больше запутывает тот факт, что большинство ваших устройств даже не поддерживают Wi-Fi 7.

Все это не означает, что роутер со значком Wi-Fi 7 — обязательно плохой продукт. Однако это означает, что всем нам нужно лучше понимать, за что именно мы платим, и что ситуация гораздо сложнее, чем то, что нам навязывает маркетинговая реклама.

Что на самом деле означает Wi-Fi 7?

Wi-Fi 7 — это название, которое используется в мире для стандарта беспроводной связи IEEE 802.11be (то, что большинству из нас никогда не придется запоминать). Этот стандарт предлагает ряд улучшений по сравнению с Wi-Fi 6 и Wi-Fi 6E. Прежде всего, он вводит ширину канала 320 МГц (в два раза больше, чем 160 МГц в Wi-Fi 6E), что позволяет работать с гигабитными тарифными планами, выполнять сверхбыструю передачу файлов по локальной сети и предотвращать перегрузки в «умном доме». Затем вводится модуляция 4K-QAM (квадратурная амплитудная модуляция), которая кодирует 12 бит данных на символ вместо 10 для повышения пиковой скорости передачи данных. И, наконец, что, возможно, наиболее важно, добавляется функция многоканальной работы (Multi-Link Operation), или MLO, как мы будем называть ее далее.

MLO — это то, что отличает Wi-Fi 7 от всех предыдущих стандартов. Существует два режима MLO: STR (одновременная передача и прием), который объединяет пропускную способность нескольких диапазонов одновременно, и NSTR (неодновременная передача и прием), который переключается между диапазонами, поэтому в каждый конкретный момент активен только один радиоканал. Вместо того чтобы рассматривать частотные диапазоны 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц как отдельные и взаимоисключающие соединения, MLO позволяет роутеру использовать их все одновременно. Таким образом, трафик распределяется в зависимости от нагрузки, доступного спектра, помех и так далее. Например, это должно обеспечить значительно меньшую задержку в играх. MLO является обязательным требованием для получения брендами знака «Wi-Fi Certified 7» от альянса Wi-Fi Alliance, даже если поддерживается только режим NSTR.

Лазейка с дефисом в названии WiFi 7 и как это влияет на вас

Однако будьте внимательны при покупке роутера: разница между «Wi-Fi 7» и «WiFi 7» — это не просто стилистический выбор. Wi-Fi Alliance владеет товарным знаком «Wi-Fi» с дефисом. Когда производитель опускает дефис и маркирует продукт как «WiFi 7», он технически не использует зарегистрированный товарный знак и больше не связан требованиями сертификации. Не называя имен, можно сказать, что на рынке полно продуктов с маркировкой «WiFi 7», в которых MLO отсутствует вовсе.

Следовательно, роутер с такой маркировкой может продаваться без одной из самых важных функций Wi-Fi 7. Именно так покупатели переплачивают за устройства, которые по факту не являются улучшением.

Гарантирует ли маркировка Wi-Fi Certified 7 производительность MLO?

По заявлению Wi-Fi Alliance, MLO «позволяет устройствам передавать и принимать данные одновременно по нескольким каналам для увеличения пропускной способности, снижения задержки и повышения надежности». Однако подвох в том, что настоящая одновременная MLO недоступна в большинстве роутеров, что выяснилось в феврале 2026 года после тестирования 25 моделей специалистами RTINGS. Настоящая одновременная MLO требует наличия нескольких физически независимых радиомодулей, которые идеально синхронизируются и работают в разных диапазонах одновременно. Большинство же этих роутеров просто переключаются между используемыми диапазонами, что может привести к колебаниям скорости интернета. Их вывод заключается в том, что роутеры Wi-Fi 7 не стоят переплаты по сравнению с устройствами предыдущих поколений. По крайней мере, сейчас, когда производители делают громкие заявления о возможностях продуктов, не обеспечивая при этом их надлежащую реализацию.

Важно ли это? В принципе, конечно, важно. Роутер Wi-Fi 7 — это инвестиция, причем не только с финансовой точки зрения. В идеале вы хотите получить устройство, которым сможете пользоваться еще долгие годы.

Однако вы должны помнить, что Wi-Fi 7 — это аппаратный стандарт, а не программная настройка. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами, такими как каналы 320 МГц, 4K-QAM или любая форма MLO, вам нужно нечто большее, чем просто роутер. Ваш тарифный план также играет важную роль. Wi-Fi 7 способен обеспечить локальную скорость от 2 до 3,5 Гбит/с. Если вы платите провайдеру за стандартный тариф в 500 Мбит/с, ваш роутер Wi-Fi 7 не увеличит скорость интернета магическим образом. Еще один момент: на данный момент мало оборудования оснащено чипами Wi-Fi 7. Только новейшее поколение смартфонов, планшетов и ноутбуков обладает такими возможностями, и темпы внедрения довольно медленны. Например, первые ноутбуки Apple с Wi-Fi 7 появились в начале этого года с новым чипом M5. Предыдущие MacBook Pro и MacBook Air (выпущенные в 2024 и 2025 годах) поставлялись с чипами Wi-Fi 6E.

Как FCC нарушила работу рынка Wi-Fi 7

23 марта 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) заблокировала сертификацию нового беспроводного оборудования, созданного, спроектированного или собранного за пределами США. Это фактически заблокировало возможность продажи почти всех новых роутеров на территории США. Постепенно FCC начала делать исключения для брендов вроде Netgear и Eero, которые пообещали перенести производство в США. Другие производители роутеров, такие как TP-Link, ASUS и Linksys, оказались в подвешенном состоянии, так как им разрешено продавать только те модели Wi-Fi 7, которые были сертифицированы до введения запрета.

Выбранное время не является идеальным для категории Wi-Fi 7, поскольку новые поколения роутеров с более совершенным дизайном выпускаются, но широко не доступны в США. Для потребителей результатом стала «заморозка» рынка, где аппаратные улучшения, которые могли бы устранить некоторые текущие недостатки Wi-Fi, оказались заблокированы.

На что действительно стоит обращать внимание при выборе нового роутера

При покупке нового роутера необходимо учитывать множество факторов. Один из них — ваш тарифный план интернета, другой — количество и типы устройств в доме. Сейчас на рынке существует довольно много поколений роутеров. Wi-Fi 5 остается вполне функциональным для базового веб-серфинга и стриминга, но он не очень эффективен, если у вас гигабитный интернет и вы используете больше пары устройств. Wi-Fi 6 — хороший выбор для тех, у кого скорость интернета ниже гигабита, он лучше справляется с большим количеством одновременных подключений.

Wi-Fi 6E добавляет диапазон 6 ГГц, что дает вам «выделенную полосу», которая полностью обходит диапазоны 2,4 ГГц и 5 ГГц, часто перегруженные помехами. Роутеры Wi-Fi 6E обеспечивают отличную производительность, стоят дешевле моделей с Wi-Fi 7 и предлагают уровень работы, необходимый большинству домохозяйств.

Роутеры Wi-Fi 7 стоят своих денег, если у вас есть тарифные планы со скоростью более 1 Гбит/с, несколько устройств с поддержкой Wi-Fi 7 и реальная потребность в активной передаче данных внутри локальной сети.

В настоящее время рынок роутеров Wi-Fi 7 сталкивается с рядом проблем. Существует стандарт сертификации, который допускает использование максимально дешевой реализации MLO для соответствия требованиям, структура товарных знаков, которую некоторые бренды используют для обхода даже этих минимальных норм, а также ограничения в цепочке поставок, которые помешали производителям сократить разрыв между маркетинговыми обещаниями и реальной производительностью.

В конечном счете, если результат вашего теста скорости соответствует вашему интернет-тарифу, значит, ваш роутер выполняет свою работу. Вам не стоит переплачивать за мечту, которую не поддерживают ваши устройства, не контролирует процесс сертификации и которая была заблокирована запретом FCC.

Разработчик генератора изображений утверждает, что кинокомпании также обучают свои ИИ-модели на данных, защищенных авторским правом.

Midjourney стремится выяснить, как Warner Bros. Discovery, Disney и Universal Studios используют технологии искусственного интеллекта в своих фильмах и сериалах, и, как сообщает Variety, компания требует, чтобы студии представили эту информацию суду. В прошлом году киностудии подали иск против генератора изображений, обвинив его в нарушении авторских прав из-за способности нейросети создавать изображения Супермена, Бэтмена и других защищенных персонажей. В ответ Midjourney заявила, что обучение ИИ на общедоступных изображениях является «добросовестным использованием» (fair use), и что сами студии используют аналогичные методы обучения для своих собственных моделей ИИ.

В частности, Midjourney запрашивает бизнес-планы студий по ИИ, исследовательские отчеты, наборы данных для обучения, веса моделей и даже презентации по вопросам ИИ, которые компании использовали на заседаниях своих советов директоров. Однако в середине июня мировой судья разрешил студиям не раскрывать большую часть информации, касающейся использования ими ИИ, обязав предоставить лишь данные о тех инструментах, которые предназначены для конечных потребителей. Теперь Midjourney просит федеральный суд отменить это решение судьи.

Согласно данным специализированного издания Mealey’s, аргументация Midjourney заключается в том, что запрашиваемые доказательства имеют непосредственное отношение к их защите в рамках доктрины «добросовестного использования». Если разработчик нейросети сможет доказать, что сами истцы обучают свои модели на материалах, защищенных авторским правом, это может ослабить их исковые требования. «Если истцы сами занимаются тем, за что пытаются наказать других, это доказательство затрагивает саму суть защиты Midjourney, основанной на принципах добросовестного использования и доктрине «чистых рук», — написал адвокат Midjourney Бобби Гаджар. Решение федерального судьи по этому делу может повлиять на будущие судебные процессы, поскольку оно способно создать прецедент относительно того, какая информация может и должна быть допущена к рассмотрению в суде.

Шаттл NASA находится в Лос-Анджелесе с 2012 года, но теперь он получит постоянную экспозицию в Калифорнийском научном центре.

Калифорнийский научный центр объявил, что «Индевор» — последний космический шаттл NASA — будет выставлен на постоянной основе в Центре авиации и космонавтики Сэмюэля Ошина 13 ноября 2026 года. Новое здание площадью 200 000 квадратных футов, пристроенное к научному музею, разместит шаттл вместе с коллекцией из 100 экспонатов, включая подборку «редких и исторических объектов аэрокосмической отрасли».

Технически «Индевор» находился в горизонтальном положении в экспозиции Калифорнийского научного центра с 2012 года, но новая выставка представит шаттл в предстартовом состоянии, в комплекте с твердотопливными ускорителями и внешним топливным баком. Помимо возможности увидеть шаттл во всем его величии, посетители музея смогут подняться на 140-футовом лифте рядом с космическим аппаратом, имитируя опыт астронавтов перед посадкой и запуском.

NASA изначально создало космический шаттл «Индевор» в качестве замены после катастрофы «Челленджера» в 1986 году. Начиная с 1992 года, «Индевор» использовался в многочисленных миссиях, занимаясь ремонтом и выводом спутников, обслуживанием космического телескопа «Хаббл» и доставкой астронавтов на Международную космическую станцию. Шаттл был официально выведен из эксплуатации в 2011 году, и NASA объявило, что он проведет свою постоянную «пенсию» в Лос-Анджелесе в 2012 году. В том же году шаттл совершил медленное и опасное 12-мильное путешествие по суше из международного аэропорта Лос-Анджелеса в Калифорнийский научный центр, где он и находится по сей день.

Google — один из крупнейших производителей смартфонов в мире, поэтому неудивительно, что устройства Pixel продаются во многих регионах за пределами США. Однако, как и любой ответственный производитель, Google вносит изменения в свои продукты в зависимости от страны продажи, чтобы соответствовать местным нормам и предпочтениям покупателей. Например, в разных странах используются разные языки, розетки и сети связи. Поэтому для тех, кому интересно, в чем разница между моделями Pixel, продаваемыми в США, и теми, что доступны за рубежом, мы подготовили краткий обзор наиболее заметных отличий.

Аппаратное обеспечение

В отличие от телефонов Samsung, характеристики которых часто различаются (процессоры Snapdragon или Exynos) в зависимости от региона продаж, различия между американскими и международными Pixel относительно невелики, особенно если рассматривать последние несколько поколений устройств. Большинство современных международных моделей Pixel оснащаются такими же чипами Tensor, памятью и накопителями, как и американские версии, а также идентичными датчиками камер, технологиями дисплеев и возможностями зарядки. В базовом Pixel 10 это означает процессор Tensor G5, 12 ГБ оперативной памяти, 128 или 256 ГБ встроенной памяти, 6,3-дюймовый дисплей Actua OLED и модуль основной камеры с датчиками 48 Мп (основной), 12 Мп (ультраширокоугольный) и 10,8 Мп (телеобъектив). Физический дизайн смартфонов Pixel в разных регионах также практически не изменился, вплоть до используемых материалов и вариантов расцветки.

Единственное небольшое аппаратное различие в последнем поколении телефонов Google заключается в том, что, хотя Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL в США поддерживают только eSIM, международные модели по-прежнему оснащены физическим слотом для Nano SIM в дополнение к функциональности eSIM. По словам Google, это изменение связано с удобством использования и широкой поддержкой eSIM американскими операторами, а также с возможностью освободить место, которое обычно занимает физическая SIM-карта, для компонентов, необходимых для поддержки mmWave 5G. Исключением является Pixel 10 Pro Fold: все его версии (как в США, так и за рубежом) оснащены лотками для физических Nano SIM-карт.

Программное обеспечение

Как и в случае с аппаратным обеспечением, программное обеспечение американских и международных версий Pixel практически не отличается. С той лишь оговоркой, что, поскольку телефоны Google продаются более чем в 30 странах и поддерживают более десятка языков, локализация функций для конкретных рынков может занимать дополнительное время. Часто новые инструменты и приложения сначала становятся доступны на английском языке в Северной Америке, пока Google работает над обеспечением соответствия нормативным требованиям и общей адаптацией для других языков и регионов. Одним из примеров является Magic Cue — функция, использующая ИИ для извлечения важной информации, такой как адреса и записи в календаре, из сообщений на основе контекста. В настоящее время эта функция доступна в ряде стран, включая США, Канаду, Индию, Великобританию, Японию и другие, в то время как Google работает над ее запуском на дополнительных рынках.

Поддержка сотовой связи

Пожалуй, самое существенное различие между американскими и международными моделями Pixel заключается в совместимости с сотовыми сетями. С одной стороны, это очевидно, поскольку поддержка операторов сильно варьируется от страны к стране, но этот момент крайне важно учитывать, особенно если вы путешествуете или переезжаете. В конце концов, телефон без стабильного интернет-соединения и возможности совершать звонки будет сильно ограничен в своих функциях.

Более того, тип покрытия сотовой сети может сильно различаться в зависимости от региона. В США такие операторы, как Verizon, вложили гораздо больше средств в развитие mmWave 5G, чем многие международные провайдеры. Этот тип связи 5G обеспечивает очень высокую скорость загрузки и выгрузки данных, но платой за это является меньшая дальность действия и проникающая способность по сравнению с диапазонами средних частот и частотами до 6 ГГц. Поэтому, стремясь снизить затраты и обеспечить оптимальную производительность, многие телефоны, продаваемые на международном рынке, включая последние модели Pixel, не поддерживают mmWave 5G. В США также действуют более строгие требования к тестированию и проверке телефонов, продаваемых через операторов, по сравнению со многими другими странами — это еще одна причина, по которой многие китайские смартфоны официально не продаются в Америке.

В целом, между смартфонами Pixel, продаваемыми в США и за рубежом, существует довольно высокая степень идентичности. Если вы планируете переезд и думаете, где лучше купить новый телефон, зачастую проще всего приобрести его в той стране или регионе, где вы будете жить. Но помимо этого, особенно если речь идет об аппаратной части, серьезных различий между американскими моделями Pixel и международными версиями практически нет.

Очередной недельный марафон по скоростному прохождению игр стартует 5 июля.

Спидраннеры снова собираются в Миннеаполисе, чтобы проходить игры на скорость ради благого дела: вот-вот начнется очередная ежегодная летняя трансляция Summer Games Done Quick (SGDQ). Недельное круглосуточное мероприятие стартует в воскресенье. Вы можете следить за всем происходящим в прямом эфире на Twitch. Если вы пропустите какой-то конкретный забег, вы всегда сможете посмотреть запись на YouTube.

После прешоу, которое начнется в 12:30 по восточному времени, в 13:00 стартует основная программа с прохождения «на 102%» одной из моих любимых игр всех времен — Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong-Quest. Среди недавних игр, которые впервые появятся на GDQ: Don’t Stop, Girlypop!, Super Meat Boy 3D, Pragmata, Resident Evil: Requiem, Unbeatable, Mouse: PI for Hire и Saros.

Мне также интересно посмотреть на шоу-кейс по пинболу с Total Nuclear Annihilation и забег Gordon & Daxter. Это модифицированная версия Jak & Daxter, в которой вы играете за Гордона Фримена с оружием и механикой передвижения из Half-Life. Мне всегда нравятся гонки в Super Mario Maker 2, которые есть в расписании, так что я с нетерпением жду и их.

Как и всегда, SGDQ собирает средства для организации «Врачи без границ». В прошлом году мероприятие собрало более 2,4 миллиона долларов на благие цели.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Среднебюджетный планшет Amazon Fire HD 10 неожиданно получил обновление. Главная новость заключается в увеличении объема оперативной памяти с 3 ГБ до 4 ГБ. В этой модели объем ОЗУ составлял 3 ГБ в течение многих лет, а при запуске в 2017 году она имела всего 2 ГБ.

В остальном технические характеристики остались прежними. Планшет оснащен восьмиядерным процессором с тактовой частотой 2 ГГц, 10,1-дюймовым сенсорным FHD-экраном и аккумулятором, заряда которого хватает примерно на 13 часов работы. Новая модель, по всей видимости, заряжается немного быстрее: на полную зарядку уходит четыре часа вместо пяти.

Есть несколько нюансов. Новый Fire HD 10 доступен только в версии с 32 ГБ встроенной памяти, тогда как старые модели предлагались как с 32 ГБ, так и с 64 ГБ. Мы обратились в Amazon с вопросом, планируют ли они добавить модель на 64 ГБ в будущем.

Кроме того, на дворе 2026 год. Бесплатной оперативной памяти не бывает. Этот планшет стоит 155 долларов, что примерно на 15 долларов дороже предыдущего поколения. Наконец, его можно приобрести только с рекламой на экране блокировки. У меня есть Kindle и планшет Fire, и я никогда не считал эту рекламу такой уж назойливой, хотя обычно терпеть не могу подобные вещи.

Это не совсем бюджетный планшет, но у него недостаточно мощности для ресурсоемких творческих приложений. Fire HD 10 — хорошее устройство, чтобы полежать в кровати за просмотром контента, и оно даже безопасно для детей, так как, по моему опыту, эти устройства довольно прочные.

А также: обсуждаем решение Sony отказаться от дисков для PlayStation.

Steam Machine от Valve наконец-то вышла! Но хотя устройство во многом оправдывает ожидания, высокая цена заставляет задуматься, для кого оно предназначено на самом деле. В этом выпуске старший обозреватель Джессика Кондитт расскажет о своем опыте использования Steam Machine и сравнит её с игровыми консолями, которые также стали весьма дорогими. Кроме того, мы обсудим шокирующее заявление Sony о полном отказе от физических дисков для PlayStation к 2028 году и неоднозначную ситуацию с увольнениями в Xbox.

Авторы

Ведущие: Девиндра Хардавар и Джессика Кондитт
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дэйл Норт и Терренс О’Брайен

Приготовьтесь к борьбе за желанные никнеймы в социальной сети.

Ранее на этой неделе компания Meta объявила о том, что в популярном мессенджере WhatsApp появятся имена пользователей (юзернеймы). Эти идентификаторы смогут заменить номера телефонов, позволяя пользователям при желании сохранить свои личные контактные данные в тайне. Функция пока не активна, но в ближайшие месяцы она будет внедряться по всему миру.

Тем не менее, регистрация имен пользователей уже открыта, и началась настоящая гонка за право занять желаемые никнеймы для общения с друзьями, семьей и всем сообществом приложения. Если вы хотите использовать один и тот же тег на всех своих платформах, стоит поторопиться. Вот что нужно знать, чтобы закрепить за собой имя пользователя в WhatsApp.

Как зарезервировать имя пользователя

На данный момент резервирование имен пользователей доступно только в мобильных версиях WhatsApp. Если у вас установлена актуальная версия приложения, вы можете получить уведомление, когда функция станет доступна для вас. Если вы пропустили уведомление или хотите перейти к настройкам самостоятельно, выполните следующие действия:

Для iPhone:

  • Нажмите на кнопку «Вы» (You);
  • Перейдите в свой профиль;
  • Выберите «Создать имя пользователя» (Create Username) или «Зарезервировать имя пользователя» (Reserve Username) (название может меняться в зависимости от этапа развертывания функции);
  • Нажмите «Сохранить» (Save) > «Готово» (Done).

Для Android:

  • Нажмите на меню из трех точек;
  • Выберите «Настройки» (Settings);
  • Перейдите в свой профиль;
  • Выберите «Создать имя пользователя» или «Зарезервировать имя пользователя» (опять же, доступные варианты зависят от конкретной версии);
  • Нажмите «Сохранить» > «Готово».

Ограничения для имен пользователей в WhatsApp

Как и в большинстве других социальных сетей, ваше имя пользователя должно быть уникальным. Это означает, что как бы сильно вы ни хотели называться GlitterQueen4Eva, если кто-то успел занять этот ник первым, вам придется придумать альтернативу. Единственный шанс получить уже занятое имя — если владелец решит его изменить. После того как занятый никнейм будет изменен или удален, он снова станет доступен для регистрации через 14 дней. Meta еще не уточнила, сколько раз пользователь сможет менять свой идентификатор, но в будущем будут введены соответствующие ограничения.

В меню настроек, если вы не хотите создавать новый ID, вы увидите опцию использования того же имени пользователя, что и в Facebook или Instagram. Если его никто не занял, вы можете закрепить его за собой. Однако, если ваша цель — конфиденциальность, возможно, стоит выбрать оригинальный никнейм специально для WhatsApp.

С технической точки зрения, имя пользователя должно содержать от 3 до 35 символов. Допускаются строчные буквы, цифры, знаки подчеркивания и точки. Имя, состоящее только из цифр, выбрать нельзя; также запрещено использование «нежелательных слов или фраз».

Будьте бдительны, чтобы избежать мошенничества

Meta планирует внедрить меры безопасности, чтобы гарантировать, что сообщения приходят от людей, которых вы знаете, например, ключ авторизации для тех, кто связывается с вами по имени пользователя впервые. Тем не менее существуют опасения, что использование неверифицированных имен может повысить вероятность того, что мошенники будут выдавать себя за других людей. Хотя Meta не позволит кому угодно называться, например, Бейонсе или Тимом Куком, компания пока не объяснила, будет ли она проверять аккаунты на предмет подражателей и каким именно образом. Хотя можно надеяться, что реальная Тейлор Свифт не напишет вам с просьбой о деньгах, мошенничества в социальных сетях уже стоили доверчивым людям миллиардов долларов только в США.

Meta уже сталкивается с противодействием глобальному развертыванию функции в Индии. Агентство Reuters сообщило, что правительство Индии призвало Meta приостановить внедрение до тех пор, пока компания не предоставит дополнительные обоснования функции и не объяснит, как она будет бороться с возросшими рисками мошенничества. Индия является крупнейшим рынком для WhatsApp с более чем 500 миллионами пользователей.

Хотя существуют и другие проблемы — например, последствия для тех, у кого нет быстрого и стабильного интернет-соединения, а также для компаний, специализирующихся на физических копиях игр, — полный отказ от дисков губителен для сохранения истории видеоигр. Закрытие магазинов PS3 и Vita — тому подтверждение. В прошлый раз, когда компания пыталась закрыть эти цифровые витрины, издание VGC проанализировало данные и пришло к выводу, что около 2200 игр, выпущенных только в цифровом формате, станут недоступны для покупки. Из них 138 не были представлены на других платформах, а значит, они попросту исчезли бы.

Возможно, за последние пять лет эти цифры изменились, но они наглядно демонстрируют проблему сохранения игр. Вполне вероятно, что игры последних поколений, выходящие только «в цифре», ждет та же участь. Наличие игры на диске означает, что вы можете запустить ее в любой момент. Например, Microsoft убрала Forza Horizon 4 из продажи, но вы все еще можете купить подержанную копию и играть в нее на Xbox One или Xbox Series X.

Архивация игр, существующих только в цифровом виде, даже для исследовательских целей, — сложная задача. Хотя директор Video Game History Foundation Фрэнк Чифальди назвал отказ PlayStation от игровых дисков «прискорбной новостью», в своем заявлении он отметил, что существуют более масштабные опасения в отношении архивации новых игр:

Музеи и архивы уже давно готовятся к такому будущему, понимая, что просто ставить диски на полку — не долгосрочное решение для сохранения новинок. Нас продолжает ставить в тупик вопрос: чего индустрия ждет от таких учреждений, как наше?

Если владельцы платформ решают отказаться от физических носителей и закрывать старые цифровые магазины, мы хотели бы, чтобы торговые ассоциации, такие как Entertainment Software Association, предложили эффективные решения для архивов и музеев, позволяющие легально сохранять цифровой контент и предоставлять к нему доступ для исследований. Все согласны, что это серьезная проблема, но ESA неоднократно выступала против попыток учреждений культурного наследия реформировать законы о защите цифровых копий, чтобы облегчить эту работу. Индустрии необходимо сесть за стол переговоров по этому вопросу, потому что просьба к музеям просто «скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет» — это не решение проблемы сохранения.

Тем временем Sony также заявила, что после прекращения продаж цифровых версий игр для PS3 и Vita — процесс постепенного вывода из эксплуатации займет следующий год — «игроки по-прежнему смогут скачивать ранее приобретенный контент после даты закрытия в обозримом будущем». Последняя часть этого предложения звучит зловеще. Она подразумевает, что в какой-то момент компания полностью отключит серверы PS3 и Vita, лишив пользователей возможности загружать купленные ими игры.

Это подводит нас к теме управления цифровыми правами (DRM). Давно известно, что вы на самом деле не владеете никакими цифровыми играми, купленными для современных систем. Вы приобретаете лицензию на игру, и владельцы платформы имеют право аннулировать ваш доступ. Представитель Sony сообщил Game File на этой неделе, что «в отношении всего цифрового контента, включая игры, фильмы и музыку, игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования».

DRM позволяет владельцам платформ и издателям ограничивать действия пользователей с их покупками, и переход на игры «только в цифре» даст им еще больше контроля. Стоит отметить, что цифровые площадки для ПК, такие как GOG и Itch, продают игры без DRM и предлагают альтернативный подход по сравнению с крупными игроками.

Мы не используем DRM для игр и всего остального на @itch.io. Покупайте, скачивайте и никогда больше не подключайтесь к интернету, если хотите ✌️

itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z

Хотя для Sony этот сдвиг, возможно, был неизбежен, время объявления выглядит сомнительным со стратегической точки зрения: на этом фоне Xbox может показаться «хорошим парнем», как раз в тот момент, когда Microsoft готовится к реструктуризации своего игрового подразделения.

Xbox подтвердила, что ее следующая консоль, в данный момент известная под кодовым названием Project Helix, будет запускать игры для ПК. Бренд давно пытается объединить игровой опыт на разных платформах, и, учитывая, что их портативные устройства позволяют пользователям устанавливать сторонние лаунчеры для ПК-игр, такие как Steam и GOG, логично предположить, что Xbox предоставит такую возможность и на Helix. Таким образом, проблема сохранения игр в этой экосистеме, возможно, стоит немного менее остро. Тем не менее Xbox вполне может последовать примеру Sony и полностью отказаться от дисков.

Подходы PlayStation и Xbox к доступу к играм и DRM со временем сильно изменились. Впервые это стало очевидно 13 лет назад, когда обе стороны обсуждали Xbox One и PS4. Microsoft изначально планировала обязать игроков Xbox One подключаться к интернету хотя бы раз в 24 часа, чтобы продолжать играть, даже в офлайн-проекты. Компания также собиралась позволить издателям решать, разрешать ли продажу подержанных игр. Подход к передаче игр с Xbox One друзьям также вызвал массу вопросов.

Microsoft отказалась от многих из этих идей после того, как Sony печально прославилась, высмеяв Xbox демонстрацией того, как делиться играми для PS4 с друзьями: просто физически передав диск из рук в руки.

Но с 2013 года многое изменилось. Сама Sony недавно ввела обязательную проверку DRM для цифровых покупок игр, и теперь нас отделяет всего 18 месяцев от того момента, как компания полностью избавится от дисков для новых игр. То, что Sony говорила 13 лет назад, может быть уже неактуально, но это не отменяет того факта, что нынешний шаг — это удар по усилиям по сохранению видеоигр и по всем, кто хочет по-настоящему владеть своими покупками.

Австрийское предприятие будет переоборудовано для выпуска оптических микролинз.

Компания Sony уже давно готовится к отказу от выпуска игр для PlayStation на физических носителях, сообщает ORF Salzburg, региональное отделение австрийской национальной телерадиовещательной сети. Руководство Sony Digital Audio Disc Corporation сообщило ORF, что компания уже инвестировала 30 миллионов евро (34 миллиона долларов) в переоборудование своего завода по производству дисков в Тальгау (Зальцбург) под предприятие по выпуску оптических микролинз.

Судя по всему, эти изменения планировались уже давно, хотя руководство сообщило о них сотрудникам завода в Тальгау только 1 июля — в день, когда Sony объявила о полном переходе PlayStation на цифровой формат с января 2028 года. Оптические микролинзы способны преломлять свет и обычно используются в сенсорах камер, AR/VR-гарнитурах, волоконно-оптических сетях и медицинском оборудовании.

В настоящее время завод в Тальгау производит 600 000 дисков ежедневно, при этом половина этого объема приходится на игры для PlayStation. Генеральный директор Sony DADC Дитмар Танцер ожидает, что к 2028 году производство дисков сократится до 10 процентов от нынешнего объема выпуска предприятия. Как отмечает The Verge, завод в Тальгау — это не просто одна из площадок Sony по производству дисков, это штаб-квартира DADC. Ранее у DADC был завод массового производства в Терре-Хот, штат Индиана, где с 1983 года до закрытия в 2022 году было изготовлено 23 миллиарда дисков. За прошедшее с того времени до сегодняшнего дня время компания выпустила еще 3,4 миллиарда дисков.

Танцер сообщил ORF, что компания намерена сохранить 300 рабочих мест на заводе в Тальгау. В ближайшем будущем сотрудники пройдут переобучение для производства оптических микролинз, так как Sony планирует запустить их выпуск уже в следующем году.

Новый отчет о соблюдении нормативных требований демонстрирует разрыв между тем, где компания получает прибыль и где она платит налоги.

Новый обязательный отчет о соответствии требованиям, опубликованный Microsoft, демонстрирует, как компания декларирует прибыль в различных европейских странах с целью уменьшения суммы налоговых отчислений, сообщает The New York Times. Документ показывает, что программный гигант отчитывается о высокой прибыли в регионах с низкими налогами и заниженной прибыли в странах с более высокими ставками. Возможно, Microsoft — первая технологическая корпорация, представившая подобный отчет, и вполне вероятно, что другие последуют той же схеме использования налоговых гаваней.

После кризиса, вызванного мировым финансовым потрясением 2008 года, в 2021 году Европа приняла директиву, обязывающую корпорации предоставлять публичные отчеты по каждой стране присутствия. Цель заключалась в получении информации о том, где компании якобы зарабатывают деньги для целей налогообложения, в сравнении с их реальной экономической деятельностью.

Отчет Microsoft показывает четкий разрыв между этими показателями. Например, компания заявила, что получила почти 40 процентов своей глобальной прибыли (196 миллиардов долларов) в благоприятной с точки зрения налогов Ирландии, но лишь 0,5 процента в Германии, которая является крупнейшим рынком Европы, однако имеет гораздо более высокую налоговую ставку. Также была показана низкая рентабельность на двух других крупных европейских рынках — во Франции и Италии.

Microsoft посчитала необходимым выпустить запись в блоге по поводу данного отчета, заявив, что «некоторые цифры на первый взгляд могут показаться неожиданными». Компания подчеркнула, что соблюдает все соответствующие законы в каждой стране и в ЕС в целом. Microsoft также отметила, что помимо налогов на прибыль, она выплачивает налоги на заработную плату, налог на добавленную стоимость и налоги на имущество.

«Microsoft платит налоги, которые мы должны, в каждой стране, где ведем свою деятельность. Мы знаем, что существуют разные мнения о том, достаточно ли платят компании, и мы считаем, что предоставление этого контекста способствует более информированной дискуссии», — заявил вице-президент и заместитель главного юрисконсульта компании в Европе Джефф Буллвинкель. Буллвинкель отметил, что у Microsoft второй по величине объем корпоративных налоговых выплат в мире (после Apple), составивший 28,7 миллиарда долларов, включая 6,3 миллиарда долларов в ЕС. Он также подчеркнул объемы капитальных затрат и инвестиций в исследования и разработки (R&D) на всех рынках, составившие 176 миллиардов и 89,2 миллиарда долларов соответственно.

Тем не менее, использование компанией налоговых убежищ помогло ей избежать значительных налоговых выплат, которые могли бы пополнить бюджеты социальных программ в тех странах, где компания зарабатывает больше всего денег. В общей сложности американские компании избежали уплаты не менее 40 миллиардов долларов благодаря таким «гаваням», согласно отдельному отчету NYT.

Первые поставки начнутся в сентябре.

Компания Tesla наконец запустила продажи Model Y с удлиненной колесной базой (Long Wheelbase) в США и Пуэрто-Рико и начала принимать заказы на эту версию — почти спустя год после ее выхода на китайский рынок. Model Y с удлиненной колесной базой имеет трехрядную шестиместную конфигурацию с сиденьями с подогревом и сенсорными дисплеями на первом и втором рядах. Автомобиль получил удлинение колесной базы на шесть дюймов, чего нет у других моделей Model Y в США. Tesla заявляет, что багажник по-прежнему вмещает один 28-дюймовый и один 20-дюймовый чемодан, несмотря на наличие трех рядов, а передний багажник (frunk) позволяет разместить дополнительный 20-дюймовый чемодан.

Как второй, так и третий ряды оснащены функцией складывания одним касанием, при этом второй ряд получил подлокотники с электроприводом, а третий — функцию наклона спинки с электрорегулировкой. Оба ряда оборудованы оптимизированными боковыми подушками безопасности, а сиденья оснащены либо зарядными панелями мощностью 50 Вт, либо портами для зарядки.

Запас хода модели составляет 325 миль (всего на две мили меньше, чем у версии Premium без удлиненной базы), а разгон до 60 миль в час занимает 4,4 секунды. Покупатели получат бесплатный доступ к функции Supervised Full Self-Driving на 12 месяцев, после чего стоимость использования системы помощи водителю составит 99 долларов в месяц. Им также предоставляется 12 месяцев бесплатной зарядки на станциях Supercharging.

Базовая цена Tesla Model Y с удлиненной колесной базой составляет 61 990 долларов, что почти на 22 000 долларов дороже самой базовой версии Model Y и на 12 000 долларов дороже версии Premium без удлиненной базы. Поставки автомобилей начнутся в период с сентября по октябрь этого года.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.