Это второй бесконтроллерный (leverless) контроллер, выпущенный компанией.
8BitDo
В прошлом году компания 8BitDo выпустила свой первый бесконтроллерный аркадный контроллер для энтузиастов файтингов, которые предпочитают играть без джойстика, а также для более казуальных игроков, желающих опробовать кнопочную раскладку. Не питайте иллюзий относительно того, для кого предназначен новый Arcade Controller Pro: по словам самой 8BitDo, он создан для серьезных бойцов.
Как и его предшественник, Arcade Controller Pro представляет собой прямоугольную панель, которая непосвященному больше напоминает устройство для создания электронной музыки, чем геймпад для файтингов. Однако эти кнопки используются для управления всеми аспектами — от ввода команд до перемещения персонажа, и 8BitDo сделала их меньше, уменьшив расстояние между ними, чтобы обеспечить более удобный доступ к элементам управления.
Оригинальный Arcade Controller был оснащен четырьмя программируемыми кнопками, а в версии Pro добавлена пятая, расположенная в крайнем левом углу панели. По заявлению 8BitDo, это дает еще больше возможностей для управления, оставляя при этом больше пространства для естественных движений левой руки. Еще одним нововведением стал встроенный дисплей, который отображает вводимые команды и статус заряда аккумулятора, а также позволяет быстро настраивать параметры устройства.
Как и предыдущая модель, Pro оснащен панелью управления, расположенной над основными кнопками действий; ее можно использовать для переключения между режимами подключения и регулировки громкости. Также предусмотрена функция блокировки для турниров, которая предотвращает случайные нажатия во время соревновательных матчей.
Arcade Controller Pro оснащен переключателями с возможностью горячей замены (hot-swappable) и переработанными круглыми колпачками кнопок, которые можно устанавливать под любым углом. Вы также можете заменить колпачки программируемых кнопок P1–P5 на плоские заглушки (в комплекте идет пять штук) для дополнительной защиты от случайных нажатий в пылу сражения. Разнообразные опции кастомизации призваны создать идеальную конфигурацию под ваш стиль игры, а с помощью программного обеспечения 8BitDo Ultimate Software V2 можно пойти еще дальше: настроить раскладку кнопок и создавать макросы.
При проводном подключении (поддерживается на Windows и Switch) в контроллер встроен металлический фиксатор, гарантирующий, что кабель USB-C не выпадет при резких движениях. Кабель можно подключить сверху или сбоку. Как и в предыдущей модели, доступен беспроводной режим (через соединение 2.4G на ПК или Bluetooth на Switch), обеспечивающий около 15 часов работы при выключенной RGB-подсветке. В комплект Arcade Controller Pro также входит магнитная подставка для запястий.
На момент написания статьи информация о дате выхода и цене устройства еще не подтверждена.
Вам больше не придется вручную вводить данные своего удостоверения личности для каждой авиакомпании.
Google
Компания Google сообщила, что участникам программы бесконтактной идентификации TSA PreCheck (Transportation Security Administration) скоро станет проще настроить всё в Google Wallet и быстрее проходить досмотр. На данный момент участники программы вынуждены вручную вводить данные своего паспорта для каждой отдельной авиакомпании. Лишь ограниченное число авиаперевозчиков поддерживает технологию Touchless ID в 65 аэропортах.
Ситуация изменится в рамках расширения программы. Google выпускает обновление, которое в ближайшие недели упростит процесс за счет поддержки 100 авиакомпаний. Вскоре вам нужно будет лишь один раз дать согласие через Google Wallet. Google отмечает, что является первым партнером TSA, использующим цифровой кошелек для данной программы.
Вам потребуется создать цифровой идентификатор со своими данными, затем зарегистрироваться на рейс и добавить посадочный талон в Google Wallet. Если вы соответствуете требованиям, на посадочном талоне появится кнопка «Начать» (как показано выше), которая перенаправит вас на страницу регистрации TSA, где можно дать согласие на передачу данных вашего удостоверения личности и информации о рейсе агентству. После подтверждения регистрации со стороны TSA на вашем посадочном талоне появится значок бесконтактного идентификатора PreCheck, что позволит вам проходить через соответствующую экспресс-линию контроля в аэропорту, не доставая физическое удостоверение личности.
Конфиденциальность, безусловно, является ключевым фактором. Google подтвердила, что Wallet передает вашу информацию в TSA только после того, как вы дадите согласие и разблокируете свое устройство с помощью биометрии, PIN-кода или графического ключа. Ваши цифровые идентификаторы зашифрованы и хранятся локально на телефоне. Для часто летающих пассажиров, пользующихся услугами разных авиакомпаний, это может стать более удобным способом, чем использование отдельного приложения каждого перевозчика.
В последние годы беспроводная зарядка стала повсеместным явлением: такие компании, как Apple, Samsung и Google, активно внедряют эту технологию. Преимущество очевидно: гораздо проще положить устройство на зарядную панель, чем возиться с USB-C кабелем.
Несмотря на удобство, у технологий беспроводной зарядки есть и минусы. В целом, беспроводная зарядка менее эффективна и расходует больше энергии, чем проводная. Давайте разберемся, почему так происходит, и рассмотрим другие риски, связанные с беспроводной зарядкой.
Почему беспроводная зарядка менее эффективна?
Беспроводные зарядные устройства потребляют больше энергии для полной зарядки устройства по сравнению с кабелем. Современный смартфон — отличный тому пример. Зарядка смартфона с помощью кабеля от нуля до 100 процентов требует около 15 Вт⋅ч (ватт-час — единица измерения энергии, необходимой для работы устройства в течение часа). Согласно исследованию 2020 года, проведенному платформой OneZero, тому же телефону потребуется около 21 Вт⋅ч (на 40 процентов больше) при использовании беспроводного зарядного устройства. Это число может варьироваться в зависимости от зарядного устройства и того, как вы его используете — тест 2024 года, проведенный iFixit, показал, что разрыв в энергопотреблении между зарядным устройством Apple MagSafe и проводной зарядкой чуть меньше — около 36 процентов, а также продемонстрировал, что неправильное расположение на зарядной панели может снизить эффективность беспроводного зарядного устройства вдвое.
Беспроводные зарядные устройства также вырабатывают и расходуют больше тепла, чем проводные. Зарядные панели сильно нагреваются во время работы, что является верным признаком потери энергии.
Является ли эта разница существенной?
И да, и нет. Ежедневная разница в 6 Вт⋅ч не кажется чем-то значительным, если сравнивать одно проводное зарядное устройство с одним беспроводным. Однако она становится ощутимой, если учитывать все используемые зарядные устройства в совокупности. Годовая зарядка смартфона с помощью кабеля расходует около 5,5 киловатт-часов (кВт⋅ч), а при использовании беспроводного зарядного устройства этот показатель возрастает до 7,6 кВт⋅ч.
Исследования показали, что, по данным Консорциума беспроводной электромагнитной энергии (Wireless Power Consortium) и исследования потребителей мобильных устройств Deloitte в Великобритании, от 30 до 66 процентов владельцев смартфонов используют беспроводные зарядные панели и соответствующие аксессуары дома. В мире насчитывается около 7,6 миллиарда смартфонов. Если 30 процентов из них заряжаются беспроводным способом, это означает ежегодную глобальную потерю электроэнергии в размере 4830 ГВт⋅ч. Этого объема энергии хватило бы для обеспечения электричеством сотен тысяч домов в течение года. Продукты для беспроводной зарядки становятся популярнее с каждым годом, поэтому данный показатель будет только расти.
Почему беспроводная зарядка менее эффективна, чем проводная?
Беспроводные зарядные устройства передают энергию посредством электромагнитной индукции. Это просто менее эффективно, чем прямая зарядка, поскольку энергии приходится проходить через большее количество этапов, чтобы стать пригодной для использования. Кроме того, между телефоном и зарядным устройством остается воздушный зазор, через который уходит тепло.
Ситуацию усугубляют чехлы для телефонов и подобные аксессуары, которые увеличивают этот зазор. В целом, беспроводные зарядные устройства теряют от 20 до 30 процентов энергии в течение всего процесса из-за рассеивания тепла. Это помимо тех 5–10 процентов потерь, которые возникают у всех зарядных устройств при преобразовании переменного тока из розетки в постоянный.
Есть ли опасности при беспроводной зарядке?
Тепло, выделяемое беспроводными зарядными устройствами, со временем может привести к деградации аккумулятора вашего телефона. В современных телефонах предусмотрены механизмы безопасности, предотвращающие перегрев, который мог бы серьезно повредить батарею или создать пожароопасную ситуацию. Однако эти механизмы, какими бы полезными они ни были, приводят к снижению скорости зарядки, если аккумулятор нагревается до температуры около 45°C (113°F). Обязательно используйте зарядную панель в хорошо проветриваемом месте и никогда не кладите ее под такие предметы, как одеяло или подушка.
Существуют сотни моделей зарядных устройств, и они не все одинаковы. Дешевым зарядным устройствам без бренда могут не хватать важных функций безопасности, таких как датчики температуры и обнаружение посторонних предметов. В связи с этим опасно помещать металлические предметы между телефоном и зарядным устройством. Наконец, некоторые мощные зарядные устройства могут создавать помехи для медицинских приборов, таких как кардиостимуляторы, поскольку они генерируют магнитные поля, достаточно сильные, чтобы активировать «магнитный режим» медицинского оборудования и изменить частоту стимуляции.
Вредна ли беспроводная зарядка для окружающей среды?
Беспроводная зарядка потребляет больше энергии, чем проводная, поэтому она оказывает большее воздействие на окружающую среду. Кроме того, зарядные панели со временем становятся электронными отходами. Тенденция технологии со временем снижать емкость литий-ионных аккумуляторов в крайних случаях может привести к тому, что потребители будут менять свои телефоны раньше, чем обычно, что также нанесет дополнительный ущерб экологии.
Становится ли беспроводная зарядка эффективнее?
Беспроводная зарядка становится эффективнее, и это отличная новость. Это происходит благодаря лучшему совмещению катушек и отраслевым стандартам, заданным продуктами MagSafe и Qi2. Однако крайне маловероятно, что беспроводная зарядка когда-либо сравняется по эффективности с проводной. Проводное соединение просто. Это кабель, идущий из точки А в точку Б. Беспроводной зарядке требуется энергия для передачи через магнитные поля.
Есть ли минусы у проводной зарядки?
Несмотря на очевидные преимущества, у проводных зарядных решений есть и свои недостатки. Кабели со временем изнашиваются, а изменения в технологиях могут заставить пользователей обновляться. У каждого из нас найдется та самая коробка в кладовой, наполненная десятками едва работающих кабелей разных типов. Кроме того, порты для зарядки могут выйти из строя после нескольких лет использования. Наконец, просто приятнее положить смартфон на «волшебную» панель, чем подключать провод.
Конечно, эта колонка предназначена не только для воспроизведения музыки. Как и ее предшественники, Google Home Speaker оснащена тремя микрофонами дальнего действия, позволяющими общаться с Gemini. У нее также есть стильное световое кольцо в нижней части, которое загорается и меняет цвет, когда вы говорите с ней, когда она «размышляет» или отвечает. Это очень напоминает световое кольцо на старых колонках Amazon Echo, и мне оно нравится больше, чем новая подсветка на последних моделях Echo или четыре индикатора на передней панели Nest Audio. Безусловно, это приятная визуальная деталь. У колонки есть привычные сенсорные элементы управления сверху: касание левой или правой стороны регулирует громкость, а нажатие на центр приостанавливает и возобновляет воспроизведение медиа. Пока что микрофоны без проблем улавливают мой голос через всю комнату, даже поверх шума музыки или разговоров.
Хотя само устройство представляет собой скромное и логичное обновление, это лишь половина истории. Предыдущие колонки Google были разработаны с прицелом на Google Assistant, но эта — первая, которая явно предназначена для работы с новым голосовым помощником Gemini for Home. Как следует из названия, в нее встроены функции ИИ Gemini, но есть и некоторые нюансы. Google также предлагает два варианта подписки для управления вашим домом: стандартный план за 10 долларов в месяц (или 100 долларов в год) и расширенный вариант за 20 долларов в месяц (200 долларов в год).
Стандартный план предоставляет 30 дней истории видео «по событиям» с камер или дверных звонков; Gemini Live для более интерактивного общения с виртуальным помощником; оповещения о таких вещах, как распознавание знакомых лиц на камерах, уведомления от гаражных ворот и о доставке посылок, а также уведомления от датчиков дыма и угарного газа. Премиум-план увеличивает историю видео по событиям до 60 дней и добавляет 10 дней круглосуточной истории записи для камер и проводных дверных звонков. Он также включает поиск по истории видео, более подробные уведомления и описания событий, а также ежедневные сводки записанных событий.
Мне кажется, что если вы серьезно не инвестировали в систему видеонаблюдения, стандартного плана будет достаточно для большинства пользователей. Кроме того, к Google Home Speaker прилагается шестимесячная пробная версия. Если вы не хотите платить ежемесячную подписку, у вас все равно будет доступ к Gemini for Home, который умеет выполнять базовые задачи с голосовым управлением, такие как воспроизведение музыки, установка таймеров и управление устройствами умного дома. Однако вам потребуется подписка на Gemini Live, чтобы получить более разговорный опыт общения для обсуждения с колонкой всех случайных мыслей, которые могут прийти вам в голову.
Я знаю, что у людей возникло множество проблем с переходом Google от Google Assistant к Gemini, особенно в сфере автоматизации умного дома. Сабреддит Google Home буквально завален жалобами — от ненадежного выполнения команд до функций, которые оказались заблокированы платным доступом. У меня Google Home Speaker меньше недели, и мой «умный дом» не самый продвинутый, поэтому я не могу с уверенностью сказать, насколько хорошо она будет работать у людей со сложными конфигурациями. Но я смог использовать Google Home Speaker и Gemini для управления несколькими колонками, подключенными к приложению Google Home, а также своим роботом-пылесосом RoboRock и телевизором на базе Android.
Я также общался с Gemini Live о расписании Чемпионата мира и погоде в различных местах, где проводятся игры. Gemini ответил на мои вопросы о том, кто играет сегодня, кто играет завтра, как команды выступили в своих предыдущих матчах, какой был прогноз погоды во время матча и так далее. Я также смог использовать свой голос, чтобы начать создание автоматизации, которая запускала бы мой пылесос и включала определенный плейлист YouTube Music каждое утро, хотя мне пришлось зайти в приложение Google Home, чтобы исправить некоторые детали, которые он понял неверно.
К сожалению, хотя это было вполне ожидаемо, Google закрывает некоторые функции платной подпиской. Ранее у них была подписка Nest Aware, которая также имела два уровня, схожих с этими новыми планами Google Home. Но ограничение доступа к таким вещам, как Gemini Live и возможность создавать сценарии просто проговаривая желаемое действие вслух, — это определенно разочаровывает.
Как сообщается, правительство США настоятельно призывает компанию Meta предоставить свои модели искусственного интеллекта для оценки на фоне растущей обеспокоенности по поводу рисков, связанных с новейшими технологиями ИИ. По данным The New York Times, Meta остается единственным крупным игроком в сфере ИИ, который добровольно не предоставил свои модели на проверку. В частности, власти стремятся оценить их возможности и выявить потенциальные уязвимости.
Как передает агентство Reuters, компании OpenAI и Anthropic уже сотрудничают с правительством в рамках тестирования невыпущенных моделей. Тем временем Google, xAI и Microsoft уже согласились предоставить Центру стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation) ранний доступ к своим новым разработкам. Агентство, созданное администрацией Байдена и укомплектованное техническими экспертами для проверки технологий ИИ, возглавляет министр торговли Говард Латник.
«Мы разделяем стремление администрации [Трампа] к обеспечению лидерства США в области создания надежного и безопасного передового ИИ», — заявил представитель Meta Фрэнсис Бреннан. «Мы прорабатываем детали и надеемся вскоре подписать соглашение». По сообщениям The Times, правительство направляет свои запросы компании по электронной почте.
2 июня президент Трамп подписал исполнительный указ, устанавливающий систему оценки выпускаемых продуктов в сфере ИИ федеральными органами власти. Согласно документу, правительство должно разработать процедуру проверки до конца июля. Цель состоит в том, чтобы компании предоставляли властям до 30 дней на оценку своих технологий перед их публичным выпуском. Несмотря на отсутствие официальной процедуры проверки, все вышеупомянутые компании, за исключением Meta, уже несколько месяцев добровольно делятся своими моделями с правительством.
В апреле Meta выпустила свою последнюю модель — Muse Spark. Она поддерживает режимы «Instant» (Мгновенный) и «Thinking» (Рассуждение), причем последний обеспечивает расширенные возможности логического вывода. При активации режима «Thinking» Muse Spark тратит несколько лишних мгновений на анализ запроса для предоставления более детального ответа. Хотя эта модель не столь мощна, как передовые решения других компаний, правительство в последнее время пристально следит за индустрией ИИ.
В середине июня правительство обязало Anthropic приостановить доступ к моделям Mythos 5 и Fable 5 для всех иностранных граждан, сославшись на соображения национальной безопасности. Anthropic заблокировала доступ для всех пользователей, чтобы обеспечить соблюдение директивы властей. Mythos — это передовая модель ИИ от Anthropic в сфере кибербезопасности, доступная только партнерам Project Glasswing; Mythos 5 является ее последней версией. Тем временем модель Fable 5 была разработана для предоставления широкой публике многих возможностей Mythos. Хотя она не так мощна, как ее эксклюзивный аналог, в Anthropic заявили, что она превосходит любую из ранее выпущенных моделей компании.
Стандартное издание будет стоить 80 долларов, предзаказы откроются 25 июня.
Rockstar Games
Grand Theft Auto 6, возможно, самая ожидаемая игра десятилетия, обойдется игрокам не так дорого, как опасались некоторые наблюдатели. Rockstar объявила, что GTA 6 будет стоить 80 долларов за стандартное издание и 100 долларов за Ultimate Edition, что является типичной ценой для современных ААА-проектов. Предзаказы открываются завтра (25 июня) в полночь, предоставляя возможность оформить покупку для версий PS5 или Xbox Series X/S.
Если вы закажете цифровую версию, вы сможете начать предварительную загрузку 12 ноября, чтобы гарантированно приступить к игре сразу в день релиза — 19 ноября. Однако, если вы надеялись получить физическую копию на диске, этого не произойдет. Так называемая физическая версия представляет собой просто коробку с кодом загрузки, который также заработает 12 ноября для предзагрузки. Другими словами, разница между физической и цифровой копией заключается только… в наличии коробки.
Rockstar Games
За дополнительные 20 долларов Ultimate Edition предложит цифровые бонусы, встречающиеся в различных частях сюжета, включая оружие, автомобили, одежду и татуировки. Если вы решите оформить предзаказ или совершить покупку до 20 ноября, вас ждет еще один бонус: набор Vintage Vice City Pack (отсылка к GTA: Vice City 2002 года), который включает седан ’55 Vapid Stanier и гараж для него, а также одежду и прически в стиле 80-х. Также в комплект входит скин для оружия в аналогичных пастельных тонах.
Анонс Rockstar сопровождается множеством скриншотов, демонстрирующих содержимое Ultimate Edition, включая главных героев (Джейсона и Люсию), одежду, татуировки, транспорт и… дельфина. Реализм и детализация впечатляют и передают ту самую мрачную атмосферу, которую ожидаешь от игры серии GTA. GTA VI уже дважды откладывалась, но теперь проект движется к намеченному на 19 ноября запуску, который Rockstar недавно назвала (в описании одной из вакансий) «самым масштабным игровым запуском в истории».
У принадлежащей Google платформы на рассмотрении находятся тысячи аналогичных исков.
FotoField/Shutterstock
Вслед за аналогичным иском, поданным ранее в этом году, компания Google заключила мировое соглашение с несовершеннолетним лицом, фигурирующим как «R.K.C.», которое утверждало, что платформы социальных сетей нанесли ему вред, сообщает Reuters. Как сообщили адвокаты вчера, условия соглашения являются конфиденциальными. Тот же истец подал иски против Meta, Snap и TikTok, судебные разбирательства по которым должны начаться в следующем месяце. Поскольку в отношении YouTube рассматриваются тысячи подобных исков, этот второй случай представляет собой своего рода «пилотный проект» для множества последующих дел.
«Мы по-прежнему сосредоточены на создании продуктов, соответствующих возрасту пользователей, и инструментов родительского контроля, которые позволяют выполнить это обещание», — заявил представитель Google в комментарии для Reuters, добавив, что дело было решено мирным путем.
Первый судебный процесс был инициирован 20-летней девушкой, известной как «K.G.M.», которая также заявила о вреде, нанесенном из-за вызывающей привыкание природы социальных сетей. Она выиграла суд и получила компенсацию в размере 6 миллионов долларов: 3 миллиона выплатила Meta, и еще 3 миллиона — YouTube. YouTube пообещал подать апелляцию по этому делу, заявив, что компания «ответственно создала стриминговую платформу, а не сайт социальных сетей».
Более 3300 исков, связанных с зависимостью от социальных сетей, находятся на рассмотрении в судах штата Калифорния, и еще 2600 были поданы частными лицами, школьными округами, муниципалитетами и штатами в федеральный суд Калифорнии. Это только один штат (хотя и самый крупный), но масштаб проблемы для YouTube и других платформ очевиден, если каждый истец будет получать многомиллионные компенсации. Социальные платформы недавно урегулировали (или сталкиваются с) судебные иски в Кентукки, Нью-Йорке и ряде других юрисдикций США.
Meta и другие платформы оспаривают утверждение о том, что их сервисы вызывают зависимость. Однако адвокат по первому делу с участием K.G.M. заявил, что внутренняя переписка компаний опровергает эти доводы. «Это первый раз в истории, когда присяжные услышали показания руководителей и увидели внутренние документы, которые, по нашему мнению, доказывают, что эти компании предпочли прибыль интересам детей», — сказал Джозеф ВанЗандт еще в марте.
Компания отрицает поддержку Народно-освободительной армии Китая и требует исключить ее из «черного списка».
Robert Way/Shutterstock
Компания Alibaba подала иск против правительства США после того, как Министерство обороны внесло ее в обновленный список компаний, которые, по мнению ведомства, связаны с Народно-освободительной армией Китая. Как сообщают Bloomberg и BBC, китайский гигант электронной коммерции добивается исключения из «черного списка» Пентагона, утверждая, что включение в него не имеет «фактических или правовых оснований» и является нарушением права на свободу слова, а также конституционной надлежащей правовой процедуры.
Ранее в этом месяце Министерство обороны опубликовало обновленный список 1260H, в который теперь также вошел интернет-провайдер Baidu. Baidu можно считать китайским аналогом Google. В ведомстве заявили, что Alibaba является «участником военно-гражданской интеграции в оборонно-промышленную базу Китая» из-за своих регуляторных связей с Пекином.
Хотя включение в список 1260H не накладывает на компанию автоматические санкции, это означает, что Министерство обороны больше не сможет вести с ней дела или использовать ее продукты и услуги через третьих лиц. Другие компании также могут воспринять это как тревожный сигнал, поскольку в случае сотрудничества с фирмами из списка они могут столкнуться с торговыми ограничениями со стороны правительства США и другими последствиями. По словам представителей Alibaba, этот статус также мешает компании нанимать юристов, которые могли бы помочь оспорить данное решение.
Alibaba, по-видимому, начала диалог с правительством США по поводу этого статуса еще в феврале, после того как Пентагон ненадолго опубликовал, а затем отозвал версию «черного списка» с упоминанием компании. Как передает Bloomberg, Alibaba предоставила доказательства того, что не оказывает поддержки китайской армии, однако ведомство не ответило на запросы. Компания опровергла наличие связей с военными у членов совета директоров и подчеркнула, что ее платформы были созданы исключительно для электронной коммерции и облачных вычислений, а не для разработки оружия или разведывательной деятельности. «Alibaba не является китайской военной компанией и не входит в стратегию военно-гражданской интеграции, — заявили в компании изданию BBC. — Решение включить Alibaba в список 1260H является произвольным и необоснованным, и мы подаем иск против Министерства обороны с требованием исключить нас из этого списка».
Это кажется странным шагом для компании, продающей помощник для написания текстов с поддержкой ИИ.
GPTZero
Компания Superhuman объявила о приобретении GPTZero. Этот сервис идентификации ИИ предлагает такие услуги, как обнаружение галлюцинаций и плагиата, а также удобный инструмент, который показывает, какая часть интернет-контента создана искусственным интеллектом. В Superhuman заявили о планах интегрировать GPTZero в свой ИИ-помощник Superhuman Go, чтобы расширить существующие инициативы в области ИИ и проверки подлинности. После поглощения приоритетной аудиторией для Superhuman останутся учителя и студенты. Со своей стороны, GPTZero подчеркнула, что Superhuman поможет внедрить их инструменты там, где люди уже читают и пишут. Финансовые условия сделки не разглашаются.
На первый взгляд, это кажется странным сочетанием. В пресс-релизе, объявляющем о сделке, основное внимание уделяется проблеме способности общественности распознавать контент, созданный ИИ, однако Superhuman в буквальном смысле поощряет людей использовать ИИ для генерации текстов. Самый популярный продукт компании — ИИ-помощник для письма Grammarly, который уже обладает собственными инструментами для обнаружения ИИ. Тем не менее, стремление внедрить ИИ-ресурсы повсюду в Grammarly также доставило Superhuman немало проблем. В частности, компания попыталась предоставить своим пользователям обратную связь, сгенерированную ИИ, которая имитировала голос и стиль других авторов; сами авторы были этим крайне недовольны.
Рассказываем, когда в домашних условиях действительно может понадобиться кабель определенного типа.
Monticelllo/Getty Images
Большинство из нас не задумываются о клубке проводов, переплетающихся в наших развлекательных центрах. Пока всё работает как надо, эта конструкция остается вне поля зрения и внимания. Однако четкое понимание того, за что отвечают все эти компоненты, поможет вам получить максимум от вашей системы.
Одной из «рабочих лошадок» вашей гостиной является HDMI, что расшифровывается как «мультимедийный интерфейс высокой четкости». Это один из самых распространенных стандартов кабелей для передачи аудио- и видеосигналов, поэтому он присутствует в домах почти каждого из нас. Такие порты можно найти на телевизорах, мониторах, игровых консолях и акустических системах. И, как и другие стандарты, он претерпевал улучшения на протяжении многих лет, чтобы идти в ногу с параллельными разработками в области качества изображения и звука.
Поскольку все больше сервисов потокового видео продвигают качество изображения 4K и иногда требуют более высокой ежемесячной абонентской платы за доступ к нему, вам стоит убедиться, что ваш домашний кинотеатр настроен так, чтобы использовать эти возможности по полной. К счастью, вам не нужно менять все свои кабели, чтобы наслаждаться видеопотоком высокого разрешения.
HDMI в цифрах
Сейчас для этих аудиовизуальных портов существуют два основных стандарта. Спецификация HDMI 2.0 была представлена в 2013 году, а HDMI 2.1 была анонсирована в 2017 году. Хотя спецификации HDMI 2.2 были окончательно утверждены в июне прошлого года, широкого распространения они пока не получили (подробнее об этом позже).
Возможно, вы даже не знаете, какая именно версия установлена в вашем домашнем кинотеатре, поскольку кабели взаимозаменяемы: кабель 2.1 можно подключить к порту 2.0 и наоборот.
Главное отличие двух спецификаций заключается в том, что HDMI 2.1 обладает более высокой максимальной пропускной способностью и способен передавать больше пикселей в любой момент времени. HDMI 2.0 обеспечивает пиковую производительность 4K с частотой обновления 60 Гц, в то время как HDMI 2.1 способен передавать такое же разрешение с частотой 120 Гц.
Звучит так, будто HDMI 2.1 должен обеспечивать лучшие результаты и более плавную картинку при просмотре потокового видео. Но основное ограничение качества кроется не в вашем оборудовании, а на стороне стриминговых сервисов. Большинство из них ограничивают качество изображения показателями 4K/60 Гц.
Это означает, что для нынешнего поколения телевизоров и потоковых сервисов HDMI 2.0 вполне достаточно практически в любой ситуации. И HDMI 2.0, и 2.1 способны передавать видео в 4K, поэтому большинство фильмов и шоу будут выглядеть четкими и качественными при любой конфигурации кабелей и портов.
Когда HDMI 2.1 необходим или предпочтителен?
Главное правило при выборе HDMI: система сможет работать только на максимальных возможностях самого слабого компонента. Поэтому, даже несмотря на то, что HDMI 2.0 и 2.1 совместимы, при использовании одного из них вы будете ограничены характеристиками версии 2.0.
Наиболее вероятный сценарий, в котором вы сможете заметить заметную разницу в производительности при наличии всех компонентов HDMI 2.1, — это не потоковое видео, а игры. Если вы играете в соревновательные игры онлайн, вам может пригодиться преимущество, которое дает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц. Или, возможно, вы вложились в мощный ПК или PlayStation 5 Pro и хотите максимально возможного погружения в игру. В этих случаях вам потребуется кабель HDMI 2.1, а также монитор или телевизор, поддерживающий этот стандарт, чтобы соответствовать такой производительности.
При использовании HDMI 2.0, даже если ваша игра способна работать в 4K при 120 Гц, на аппаратном уровне вы будете ограничены максимальной частотой обновления этого стандарта в 60 Гц для 4K, либо вам придется снизить разрешение до 1080p, чтобы достичь 120 Гц.
А как насчет HDMI 2.2?
О стандарте HDMI 2.2 было объявлено в июне 2025 года как о следующем этапе развития интерфейса. Этот вариант значительно повышает верхние пределы характеристик по сравнению с 2.0 и 2.1. Он поддерживает максимальную пропускную способность 96 Гбит/с, а также более широкие комбинации разрешений и частот обновления, включая пиковые показатели 16K при 60 Гц, а также 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц с 10- или 12-битным несжатым цветом.
Вы можете задаться вопросом, почему мы до сих пор не упоминали этот новейший и самый быстрый вариант передачи данных.
Все потому, что, хотя стандарт уже существует, на рынке не так много оборудования, способного воспользоваться преимуществами HDMI 2.2. Любые изменения технологий на столь фундаментальном уровне требуют времени, прежде чем производители повсеместно внедрят новую версию. На рынке есть некоторые 8K-телевизоры и игровые мониторы, но они стоят немалых денег.
Вероятно, пройдет еще год или два, прежде чем все компоненты системы домашнего кинотеатра будут готовы совершить переход на 2.2. А поскольку в это время вы все равно будете ограничены самым медленным звеном в вашей системе, нет особого смысла запасаться кабелями HDMI 2.2 прямо сейчас, если только вы не планируете потратить тысячи долларов на оборудование для их использования.
Thunderbolt выглядит как USB-C, но внутри него скрыто гораздо больше технологий.
Intel
Кабели Thunderbolt — быстрые и универсальные, но стоят они недешево. Новейший стандарт, Thunderbolt 5, может стоить в несколько раз дороже обычного кабеля USB-C. Учитывая, что они используют один и тот же порт, у вас может возникнуть вопрос, почему существует такая огромная разница в цене. Давайте разберемся.
Скрытые технологии внутри
Intel
Внутри каждого такого кабеля скрыто множество передовых технологий. Например, Thunderbolt 5 поддерживает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с в обоих направлениях, а в режиме ускорения может передавать до 120 Гбит/с (при приеме 40 Гбит/с). Этого достаточно, чтобы переместить 1 ТБ данных всего за несколько минут. (При использовании USB 2.0 на это ушло бы несколько часов). В то же время более старый стандарт Thunderbolt 4 поддерживает (все еще впечатляющие) 40 Гбит/с в обоих направлениях.
Сертифицированные кабели Thunderbolt 5 могут поддерживать зарядку мощностью 140 Вт, а некоторые — до 240 Вт через USB Power Delivery. Кабели Thunderbolt 4 обычно поддерживают зарядку до 100 Вт.
Если вам нужен один кабель для всех нужд передачи данных и питания, Thunderbolt — лучший выбор. Однако при таких скоростях даже незначительные помехи могут нарушить сигнал. Поэтому длинные кабели часто являются «активными». Это означает, что в них встроены микросхемы для поддержания целостности сигнала на расстоянии. Сюда входят ретаймеры, которые очищают и восстанавливают сигнал по мере его прохождения, чтобы он дошел до получателя без искажений.
Сам по себе кабель не выполняет всю работу. (Основную нагрузку берут на себя контроллеры Thunderbolt в подключенном компьютере и аксессуарах). Но кабель должен быть спроектирован так, чтобы передавать эти сигналы без ошибок.
Сравнительно говоря, кабели USB-C, которые у вас лежат дома, — это «динозавры». Многие из них поддерживают только скорости USB 2.0. Даже USB 3.2 Gen 2 ограничен 10 Гбит/с. Этого вполне достаточно, чтобы перекинуть документы, музыку, фотографии или подключить дисплей с невысоким разрешением. Но Thunderbolt — это передача данных (и общая связность устройств) на стероидах.
Thunderbolt 5 может выводить изображение на несколько 8K-мониторов или игровые дисплеи с экстремально высокой частотой обновления (до 540 Гц). Он поддерживает DisplayPort 2.1 и PCI Express Gen 4 — последнее идеально подходит для внешних видеокарт (eGPU). Они также отлично работают с высокоскоростными SSD. И, в отличие от обычных кабелей, вы можете соединять несколько устройств Thunderbolt в цепочку. Частично вы платите именно за те передовые технологии, которые делают все это возможным.
Ситуацию немного запутывает USB4, который частично основан на технологии Thunderbolt 3. USB4 может достигать 40 Гбит/с — столько же, сколько и Thunderbolt 4. А USB4 V2 разгоняется до 80 Гбит/с, что соответствует уровню Thunderbolt 5. В чем же основная разница? Что ж, это подводит нас к следующему пункту.
Расходы на сертификацию
Стандарт Thunderbolt регулируется и контролируется Intel. Компания разработала его совместно с Apple, а первый потребительский кабель появился в 2011 году. Согласно правилам Intel, кабель не может носить имя или логотип Thunderbolt (да, это молния), если он не прошел строгий процесс сертификации. Эти расходы закладываются в розничные цены.
По сути, сертификация — это проверка со стороны Intel, подтверждающая, что кабели будут развивать заявленную скорость, безопасно заряжать устройства при нужной мощности и надежно работать с обратной совместимостью.
Стоит отметить, что можно купить неофициальные кабели, близкие к Thunderbolt, которые возможно будут работать так же хорошо, как и сертифицированные. Но без тестирования Intel нет гарантии, что они будут соответствовать заявленным характеристикам. Если вам не нужен полный набор функций Thunderbolt и вы хотите сэкономить, USB4-кабель от известного бренда, скорее всего, обеспечит быструю зарядку и высокоскоростную передачу данных, которые вы ищете.
Игра цифр
Большинству людей достаточно простых кабелей USB-C. Вопреки тому, что говорят в «гиковских» уголках интернета, обычному пользователю не нужно подключать несколько мониторов высокого разрешения или внешние видеокарты для усиления игрового ноутбука. Поэтому рынок, естественно, перенасыщен более медленными и простыми кабелями, предназначенными для зарядки и базовой передачи данных. Большой объем рынка и масштабы производства способствуют снижению цен.
Если прибавить этот урок экономики к передовым технологиям Thunderbolt и затратам на сертификацию, все становится немного понятнее. Теперь вы хотя бы знаете, на что идете, если решите заплатить в несколько раз больше за быстрый и универсальный кабель с логотипом молнии.
Новое приложение может составить конкуренцию Polymarket и Kalshi.
Марк Цукерберг поручил Meta создать приложение для рынков прогнозов, сообщает The New York Times. Экспериментальное приложение, как сообщается, носит название «Arena» и в конечном итоге может составить конкуренцию таким платформам, как Polymarket и Kalshi. Куда ведут тренды, туда идет и Meta.
Инсайдеры компании заявили, что для Цукерберга и Meta это является приоритетной задачей. Те же источники утверждают, что Meta планирует развивать приложение, используя свою гигантскую пользовательскую базу на платформах вроде Facebook и Instagram. И Polymarket, и Kalshi работают уже более пяти лет и практически полностью доминируют в отрасли, так что Meta предстоит наверстать упущенное.
The New York Times также сообщает, что приложение Arena, скорее всего, будет полагаться на систему баллов, как в видеоиграх, а не на реальные деньги. Если это так, я не уверен, на кого оно рассчитано. Будут ли люди выигрывать стикеры или значки? Пользователи выбирают подобные платформы, потому что рассчитывают выиграть крупные суммы, делая ставки, например, на температуру в Париже или занимаясь инсайдерской торговлей. Значки здесь не помогут, и именно поэтому инсайдеры компании говорят, что Meta не исключает возможности использования реальных денег в будущем.
В прошлом Meta уже экспериментировала с собственной версией рынков прогнозов. Было приложение Forecast, которое запустилось в 2020 году и закрылось в 2022-м. Оно позволяло делать прогнозы о мировых событиях и использовало систему баллов вместо реальных денег. В итоге оно так и не стало популярным.
Это также не первый случай, когда Meta и Цукерберг «отдают дань уважения» тому, что уже стало популярным в других частях интернета. Instagram Stories последовали за успехом Snapchat, а Facebook Reels появились после TikTok. Facebook Dating вышел значительно позже успеха Tinder и других приложений для знакомств. Threads появился спустя долгое время после Twitter. Вы поняли суть.
Конечно, Arena может навсегда остаться на стадии эксперимента и так и не увидеть свет. Нам остается только ждать и наблюдать. Учитывая послужной список Meta, они выпустят приложение как раз перед тем, как рынки прогнозов запретят или строго ограничат.
В игре Unhinged от разработчиков Oxenfree приняли участие Зои Кравиц, Сэди Синк и Трой Бейкер.
Netflix
Netflix анонсировал новую игру от команды создателей серии Oxenfree. Проект может похвастаться участием известных актеров и интересными механиками взаимодействия со смартфоном, призванными сделать игровой процесс максимально захватывающим. В Unhinged Зои Кравиц играет роль Авы, которая оказалась заперта в многоквартирном доме во время бушующего урагана. Однако она там не одна.
Сэди Синк, известная по сериалу «Очень странные дела», играет Клэр — подругу Авы, живущую в доме напротив. Клэр может видеть, что происходит в квартире Авы, и давать советы по телефону. Ветеран видеоигр Трой Бейкер озвучил смотрителя дома, где живет главная героиня. Несмотря на звездный актерский состав, пожалуй, самое интересное в Unhinged — это то, как студия Night School (первая игровая студия, приобретенная Netflix) использует смартфон в качестве контроллера.
Netflix заявляет, что движения рук Авы повторяют движения вашего телефона: вы можете перемещать устройство, чтобы направлять её фонарик. Кроме того, Unhinged транслирует входящие звонки и сообщения Авы на ваш смартфон, который будет звонить, вибрировать и воспроизводить аудио. Это гораздо интереснее, чем просто использовать гаджет как сенсорный контроллер.
В игре от первого лица предусмотрен сюжетный режим для тех, кто хочет погрузиться в историю, не беспокоясь о таймере. В обычном режиме игроку предстоит находить определенные предметы в комнате до того, как истечет время. В противном случае Ава погибнет, и вам придется вернуться к последней контрольной точке.
Netflix позиционирует игру как относительно компактный проект. «Все, что вам нужно — это аккаунт Netflix, смартфон и столько же времени, сколько уходит на эпизод вашего любимого сериала», — сообщают разработчики. Это не совсем так, ведь вам также понадобятся телевизор и стабильное интернет-соединение, но я отвлекся. Вы сможете оценить Unhinged на Netflix начиная с 30 июня.
Anthropic представляет предварительную исследовательскую версию Claude Tag для Slack.
Tada Images/Shutterstock
Если вы или ваша компания используете Slack для общения и вам нравится встроенный помощник Slackbot, возможно, вам стоит отвернуться. Компания Anthropic анонсировала Claude Tag (@Claude), который сейчас находится на стадии предварительного ознакомления и в конечном итоге может занять место Slackbot. Компания описывает его как всегда активного Claude с единой учетной записью, к которому может обратиться любой участник канала Slack. Любой пользователь в канале может вызвать его, набрав @Claude, видеть, над чем работает их общий помощник, и продолжать диалог с того места, где остановился кто-то другой.
Как и другие ИИ-боты, он со временем узнает больше о том, какой работой занимаются люди в его канале, поэтому необходимость объяснять ему что-либо возникает все реже. @Claude для канала конкретного подразделения или команды может собирать информацию из других источников в организации, если у него есть на это соответствующие разрешения. Если администратор включит «фоновый» режим работы, @Claude сможет даже проактивно информировать пользователей в канале о данных из других отделов организации, которые имеют для них значение. Он также сможет отслеживать задачи, по которым долгое время не было обновлений.
Хотя такие возможности могут показаться рискованными и привести к утечкам информации, в Anthropic заявляют, что доступ @Claude к конфиденциальным данным, специфической информации и инструментам «может быть очень строго ограничен». Системный администратор должен будет указать, к каким именно инструментам и данным у Claude Tag будет доступ для каждого отдельного канала. «Это означает, например, что Claude, настроенный для юридической работы, не будет передавать данные помощнику для инженеров, а также не предоставит инженерам доступ к каким-либо юридическим данным или инструментам», — пояснили в Anthropic.
Claude Tag поначалу будет доступен в рамках исследовательской версии в Slack для клиентов Claude Enterprise и Claude Team, но ожидается, что в будущем Anthropic расширит его доступность.
Star Wars: Galactic Racer может многое предложить. Помимо встроенной фанатской базы этого научно-фантастического эпика, в команду разработчиков Fuse Games вошли люди, подарившие нам Need for Speed и Burnout — последняя, к слову, является моей самой любимой гоночной серией. И да, здесь есть замедленные аварии подеров и взрывы — их здесь предостаточно.
Мне удалось поиграть в расширенную демоверсию, которая познакомила меня с несколькими типами транспортных средств и ранними этапами основной одиночной кампании. Она построена на структуре заездов, где вы пытаетесь пройти гоночный сезон и попутно победить хорошо обеспеченного ресурсами антагониста. Хотя я сосредоточился на режиме кампании, всего в игре четыре режима. Режим «Сценарий» заставляет игрока соревноваться в специфических условиях, а еще есть «Испытания» и «Версус» для гонок против других реальных игроков.
Три типа транспортных средств обладают разными стилями управления и особенностями. Меня сразу привлек «клинок» — средневесовой вариант, который можно пускать в занос и наклонять так, что весь болид несется на боковом ребре. Сложность заключается в поиске баланса между более крутым прохождением поворотов (и меньшим риском врезаться в стены) и более низкой максимальной скоростью.
Также есть более типичный лендспидер, похожий на автомобиль: он лучше справляется с контактной борьбой, не уходя в занос, и легче поддерживает скорость. Кроме того, есть «скимспидер», который получает рывок ускорения при выходе из крутых поворотов.
У всех транспортных средств есть два типа ускорения. Безопасная (и умеренная) шкала форсажа постепенно восполняется во время гонки, тогда как Ramjet — это более рискованный (и мощный) ускоритель. Его использование нагревает двигатель, в конечном итоге доводя его до «Красной черты». Задержитесь в этой фазе слишком долго — и ваш болид взорвется, несмотря на ваше безупречное вождение.
Основы гонок дополнены щитами, способностями для взлома и даже статусными эффектами, которые могут отключить ускорение и многое другое. По мере прохождения кампании вы будете зарабатывать и открывать детали для улучшения своего болида, повышая такие характеристики, как управляемость в поворотах, максимальная скорость или мощность Ramjet. Вы будете получать компоненты за высокие места, но для их установки все равно потребуются кредиты (также зарабатываемые успешными гонками). Сезон включает в себя одиночные заезды на время и другие этапы с сюрпризами. Каждая лига представлена в виде блок-схемы, поэтому вы можете попытаться выбрать наиболее эффективный маршрут гонок (или бонусов).
В итоге я часто менял свои болиды в зависимости от места проведения гонки. Многие планеты (игра называется Galactic Racer не просто так) влияют на ваш подход. На некоторых трассах есть кислотные реки, требующие наличия щитов, в то время как ледяные планеты позволяют дольше использовать рискованную систему ускорения Ramjet. И наоборот, на планетах с расплавленной лавой требуется гораздо более осмотрительное использование буста. Некоторые гонки ставят условие, что вы не можете разбиться (и взорваться) ни разу, хотя большинство предлагает вам три попытки. В стиле Burnout вас возвращают на трассу на ходу.
Fuse Games
Кстати, хотя персонажи, гонки и локации «Звездных войн» добавляют определенную атмосферу, Galactic Racer увлекает даже тех, кто далек от этой научно-фантастической франшизы Disney. А тем, кому это важно, может понравиться наличие сюжета. Действие игры разворачивается после падения Империи, когда Новая Республика начинает укреплять свои позиции. Вы проходите кампанию за загадочного пилота в шлеме по имени Шейд.
Чтобы погрузить игрока в историю и познакомить с персонажами, каждая гонка обрамлена короткой прогулкой от вашего корабля до гаража. И так после каждой гонки. Иногда соперник может завести разговор или пригласить на особый тип состязания, но даже во время моей демоверсии необходимость каждый раз идти из точки А в точку Б можно было бы легко заменить кнопкой «перейти к следующей гонке». Я не стал глубоко погружаться в кастомизацию, но она показалась интуитивно понятной, и мне нравится возможность адаптировать улучшения под свой стиль вождения.
Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.