gdgt

Skip to Content

Новая студия легенды Resident Evil Синдзи Миками, Unbound Inc., была приобретена Shift Up, компанией, стоящей за Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke. Неанонсированные игры Unbound получат полную поддержку и будут распространяться южнокорейским издателем Shift Up под руководством генерального директора Хён-Тэ Кима.

Миками — икона японского хоррора, режиссер Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4, а также один из основателей PlatinumGames и Tango Gameworks. Tango отвечала за серию The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. Shift Up недавно разработала популярную экшен-игру Stellar Blade под руководством Кима.

Даже с очаровательно гротескным вступительным видео, пока неясно, над чем именно работает Unbound, но студия нацелена на мировой рынок ПК и консолей. Ее концепции, как водится, включают множество монстров.

Рассмотрим даже поверхностные возможности: лагерный хоррор Resident Evil, смешанный с мелодраматической красотой Stellar Blade; безумие Hi-Fi Rush, усиленное аниме-стилистикой Goddess of Victory: Nikke; The Evil Within III, но сделанный более сексуальным. Это шутки, но суть остается — это партнерство имеет большой смысл, и будет интересно посмотреть, что из этого получится.

«Я верю, что мы можем уважать друг друга как творцы и создавать игры вместе», — сказал Миками в блоге Shift Up о сделке. «И я думаю, что с Хён-Тэ мы сможем даже получать удовольствие от трудных моментов… Видеть, как мое видение и идеалы обретают такую ​​четкость, и находить кого-то, чье направление так близко совпадает, — это то, с чем я редко сталкивался в своей карьере. Я надеюсь, мы будем строить вместе долгое время».

Также обнадеживает стабильность для новой студии Миками. Его предыдущая команда, Tango Gameworks, была приобретена Microsoft в 2021 году, а Миками ушел в 2023 году после выхода Hi-Fi Rush. Microsoft закрыла Tango в 2024 году в период массовых увольнений в игровой индустрии, а ее оставшаяся команда в итоге была продана Krafton. Миками тайно развивал свою собственную студию с 2022 года.

В январе финско-эстонский стартап объявил о разработке абсолютно твердотельной батареи, Святого Грааля для индустрии технологий. Однако элемент Donut Labs был не просто твердотельным. Компания заявила, что он изготовлен из дешевых и легкодоступных материалов, заряжается до 100% за несколько минут и служит сотни лет. Если бы это было правдой, такое устройство изменило бы мир, поэтому многие люди не верят в это. И чем больше компания старается доказать свою правоту, тем больше людей находит поводов для критики. Итак, что же, черт возьми, происходит с батареей Donut Labs? После многих недель исследований я сдаюсь, устав от бесконечного шоу, которое устраивает компания.

Твердотельные батареи

За последние несколько десятилетий обычные аккумуляторы значительно улучшились, но во многих отношениях остались несовершенными. Элементы, используемые в электронике и электромобилях, обычно используют жидкий или гелевый полимер в качестве электролита. Эти электролиты являются причиной теплового разгона, при котором температура батареи экспоненциально возрастает, и могут стать основной причиной отказа батареи и возгорания. Кроме того, они довольно капризны, требуя постоянной температуры для оптимальной производительности и бережного обращения. Именно поэтому индустрия стремится разработать твердотельную батарею, которая исключает жидкий или гелевый полимер.

Благодаря более высокой плотности энергии, твердотельные батареи должны быть легче и меньше на ватт, чем обычные батареи. Эти преимущества были бы широко востребованы, но жизненно важны для электромобилей, где вес и размер сильно влияют на их работу. Твердотельные батареи подвержены гораздо меньшему риску теплового разгона и должны работать в гораздо более широком температурном диапазоне. Сейчас на рынке уже появляется множество полутвердотельных батарей, а полностью твердотельные элементы ожидаются в ближайшем будущем. Китайский гигант в области производства аккумуляторов CATL сообщил BatteriesNews в конце 2025 года, что его первое мелкосерийное производство твердотельных батарей ожидается в 2027 году. Однако первые партии, вероятно, будут ограничены, а не глобальными поставками.

Donut Lab

Представляем Donut Lab. Стартап является дочерней компанией финского производителя мотоциклов Verge Motorcycles, известного своим задним колесным двигателем в стиле «Трон». Verge заявляет, что создала «самое мощное семейство электродвигателей в мире» и «все компоненты, необходимые для сборки электромобиля». Двигатели Verge впоследствии были интегрированы в электромобиль Speedster от Longbow Motors, анонсированный недавно.

На выставке CES 2026 Donut Lab объявила о создании «первой полностью твердотельной батареи в мире». Компания заявила, что это не просто прототип, а «готовый продукт для серийных автомобилей». В глянцевом промо-ролике компания утверждала, что решила проблемы, над которыми вся индустрия билась десятилетиями. Не было никаких недостатков, никаких компромиссов, на которые были вынуждены идти конкуренты, разрабатывая свои твердотельные батареи. И она готова к интеграции в электромобили уже сегодня. Verge Motorcycles объявила, что установит эту батарею на свою модель TS Pro, с поставками, ожидаемыми в первом квартале 2026 года.

Батарея Donut Labs

Обширный список заявлений компании начинается с утверждения, что плотность энергии элемента составляет 400 Втч на килограмм, что примерно вдвое превышает плотность энергии лучшей на рынке литий-ионной батареи. Сейчас можно ожидать около 1000 циклов заряда-разряда от любой неплохой батареи. Donut Labs обещает, что ее элемент выдержит впечатляющие 100 000 циклов, даже при быстрой зарядке. Компания обещает, что пользователи смогут достичь 80% заряда с нуля примерно за пять минут, а до полного — менее чем за шесть. Donut заявляет, что элемент предлагает «глиноподобную» свободу дизайна, адаптируясь к конкретным потребностям конкретного продукта, а не наоборот.

Естественно, такая большая мощность в таком маленьком элементе потребует особого обращения, верно? Не по мнению Donut Lab, которая утверждает, что ее батарея будет работать при температурах от -30 градусов Цельсия (-22 по Фаренгейту) до 100 градусов Цельсия (212 по Фаренгейту). И, что самое главное, она изготовлена из обычных, легкодоступных и дешевых материалов, которые «геополитически безопасны», а не из редкоземельных минералов, иногда контролируемых конкурирующими странами. Все это означает, что элемент будет дешевле в производстве, чем эквивалентный литий-ионный элемент, и, что самое лучшее, Donut заявила, что батарея готова к серийному производству.

Батарея, обещающая *некоторые* из этих функций, была бы революционной; одна, предлагающая все из них, была бы просто разрушительной. Она перевернула бы цепочки поставок, изменила бы глобальный баланс сил, потенциально устранила бы зависимость от так называемых редкоземельных минералов и ускорила бы внедрение электромобилей. Но Donut Lab не предоставила никаких доказательств своих заявлений, никаких намеков на то, на чем основан ее процесс, и никаких признаков того, что у нее есть производственные мощности для выполнения своих обещаний. Естественно, многие просто не поверили тому, что видели и слышали, и назвали это блефом.

Люди подозрительны

Ян Хунцзинь, генеральный директор китайского производителя аккумуляторов Svolt, в интервью CarNewsChina заявил, что «любой человек, даже с базовым пониманием технологии, посчитает это мошенничеством». Финская газета Iltalehti сообщила, что глава венчурного капитала CATL Ульдерико Улисси охарактеризовал ситуацию как «явно фальшивую». Этот комментарий побудил генерального директора Donut Марко Лехтимяки ответить в LinkedIn, заявив, что Улисси «пожалеет о своей высокомерности». Том Бёттихер, генеральный директор стартапа Litona, написал в LinkedIn свое мнение о том, что технология Donut на самом деле связана с компанией, в которую Donut инвестировала, — Nordic Nano. Бёттихер обнаружил презентацию (которая больше не доступна, но находится здесь, в Архиве Интернета), в которой технология хранения энергии Nordic описывалась как суперконденсатор.

Некоторые отмечают, что Лехтимяки имеет историю громких заявлений о своих продуктах. 15 мая 2025 года он объявил о создании ИИ-стартапа ASILAB и в аналогичном глянцевом видеоролике заявил, что его команда создала «синтетический аналог» человеческого мозга. Его первый продукт, ASINOID, по словам Лехтимяки, является «динамичным саморазвивающимся организмом, предназначенным для роста в плане возможностей и сознания». Компания заявила, что предоставит доступ к ASINOID, но мне не удалось найти никаких доказательств того, что такой доступ был предоставлен. ASILAB не ответил на наш запрос о комментарии.

Аналогично критичные публикации можно найти в ElectronicDesign, MIT Tech Review, Interesting Engineering, InsideEVs и практически на всех форумах Reddit, YCombinator и Hacker News, обсуждающих эту технологию.

I Donut Believe.com

В ответ на небольшую негативную реакцию в социальных сетях Donut Labs перешла в наступление. Компания запустила веб-сайт IDonutBelieve.com, обещая еженедельно публиковать так называемые доказательства в поддержку своих заявлений. В отполированном видеообращении Лехтимяки заявил, что критика исходит от сторон с корыстными интересами, таких как конкуренты. Он напрямую обратился к вышеупомянутым обвинениям, заявив, что люди собирают теории из обрывков онлайн-данных, чтобы создать ложную картину. Он также опроверг заявления о том, что батарея является суперконденсатором.

В том же видео Лехтимяки заявил, что СМИ преувеличивают мнения «так называемых экспертов» из аккумуляторной отрасли, принимая их на «веру». Естественно, конкуренты-исследователи, которые выиграли бы от устранения потенциального соперника, имеют естественное желание дискредитировать заявления Donut. Но поскольку многие из них являются авторитетными экспертами в этой области, их авторитет возвышался над его собственным.

Важно отметить, что Лехтимяки заявил, что Donut не публиковал проверочные тесты на момент анонса, поскольку они были бы так же отвергнуты теми же предвзятыми голосами. Скрывая доказательства, он сказал, что это заставило конкурентов Donut фактически раскрыть свои карты, что облегчило их опровержение. Для этого Donut привлек VTT Finland, государственную исследовательскую организацию, предлагающую услуги по тестированию третьим сторонам. VTT провела специальные тесты на элементах, поставленных Donut, результаты которых компания публиковала по частям в течение нескольких недель.

Важно отметить, что отчеты VTT не содержат никаких заявлений, которые могли бы поддержать утверждения Donut. Например, в них говорится, что VTT было поручено «провести независимые тесты производительности зарядки устройств хранения энергии, поставленных заказчиком, которые заказчик идентифицировал как твердотельные аккумуляторные элементы».

Тесты

Donut Lab опубликовала пятинедельный цикл тестов, каждый из которых был предназначен для демонстрации одной ключевой особенности батареи. Тест Первый: VTT быстро зарядила элемент за пределом возможностей обычной батареи, после чего он все еще имел почти 100% заряда, доступного для использования. В Тесте Втором VTT полностью зарядила элемент, а затем разрядила его в условиях высокой температуры. После этого элемент снова зарядили при нормальной температуре, но исследователи отметили, что оболочка потеряла вакуум. Позже Donut Lab заявила, что потеря вакуума была вызвана тем, что упаковочные материалы не выдержали температуры, а не проблемой самой батареи.

Представитель VTT сообщил мне: «во время финальной стадии производства все газы удаляются из элемента, и элемент плотно герметизируется в условиях вакуума. Элемент ощущается упругим. Если элемент теряет вакуум, он обычно становится немного мягким и вздутым». По сути, если батарея теряет вакуум, это означает, что она начала вздуваться, что видно на фотографиях из отчета. Вздутие губительно для традиционной литий-ионной батареи и, потенциально, для устройства, к которому она подключена.

Тест Третий должен был опровергнуть идею о том, что Donut тайно продает суперконденсатор, поэтому VTT полностью зарядил элемент и оставил его в покое на 10 дней. По истечении этого времени уровень заряда батареи оставался стабильным, с небольшим падением, обычным для всех батарей. Это, казалось, подтверждало, что элемент является батареей, а не конденсатором, который может с трудом удерживать заряд в течение длительного времени. Тест Четыре был проведен самой Donut Lab: прототип батареи был установлен в мотоцикл Verge и подключен к быстрой зарядке. Элемент имел номинальную емкость 18 кВтч и был заряжен с 9% до 80% — около 14,5 кВтч — за 12 минут.

Тест Пятый был сосредоточен на элементе из Теста Второго, потерявшем вакуум, чтобы доказать, что он не сломан. В отчете VTT говорится, что исследователи провели 50 циклов зарядки-разрядки (до 90% полной зарядки) сломанного элемента, чтобы посмотреть, что произойдет. Исследователи VTT заявили, что элемент можно было использовать, но его емкость начала снижаться после первых нескольких циклов, а к концу процесса она упала почти вдвое от первоначальной. Сам элемент раздулся, причем VTT заявила: «толщина элемента увеличилась на 17%, а оболочка элемента была упругой». Donut Lab похвасталась, что, хотя литий-ионная батарея в таком состоянии, вероятно, взорвалась бы, их собственный элемент все еще работал.

При обращении в VTT заявили, что действительно выполнили задание для Donut Lab, но отказались комментировать конфиденциальные клиентские задания.

31 марта Verge Motorcycles опубликовала видео, в котором утверждалось, что TS Pro Gen 2, первый, оснащенный твердотельной батареей Donut, готов к отправке. Учитывая, что 31 марта — последний день первого квартала, это самый поздний возможный день, когда компания могла объявить об этом и заявить, что выполнила свое обещание. В сопровождающем описании говорилось, что мотоцикл будет поставляться либо со стандартной батареей емкостью 20 кВтч и запасом хода 350 км (217 миль), либо с батареей увеличенной емкости 33 кВтч, которая должна обеспечивать запас хода 600 км (372 мили).

1 апреля

Затем, 1 апреля, компания опубликовала видео, начинающееся с обманчивой сцены, где Лехтимяки признается, что все это было мошенничеством. После резкого перехода клип переходит к формату вопросов и ответов, где интервьюер за кадром спрашивает, почему кто-то поверит Лехтимяки в День дурака. Он сухо ответил, что люди не верят ему в остальное время, но двусмысленность, созданная этим случаем, была преимуществом. Он смог бы говорить более свободно, с меньшим страхом осуждения, по крайней мере, так он утверждал.

Лехтимяки заявил, что серия тестов «I Donut Believe», уже опубликованная, была еще одной частью его стратегии «3D-шахмат», чтобы заставить соперников показать свои карты. И что тесты, проведенные VTT, были проведены на батарее первого поколения, в то время как компания уже работала над *вторым* поколением. Он признал, что заявления о сроке службы цикла были основаны на оценках, и что, если бы они хотели доказать это, им пришлось бы начать тестирование лет десять или более назад. Но он уклонился от вопросов об энергоемкости, весе и размере, заявив, что «вы не спросите женщину о ее возрасте, и никогда не спросите батарею о ее весе». Он добавил, что на эти вопросы будут даны ответы в будущем, в новых эпизодах «полного мультимедийного опыта» «I Donut Believe».

Image from Donut Lab's April 1, 2026 video, with a notebook showing details of a purported Gen 3 cell.

Donut Lab (YouTube)

Следовательно, еженедельные видеоролики будут продолжаться до тех пор, пока не будут раскрыты все детали батареи первого поколения. Затем Лехтимяки намекнул, что этот элемент будет отправлен, и видео переключат внимание на элемент второго поколения с гораздо лучшими характеристиками. Но производство серии «I Donut Believe» — которая, стоит отметить, является маркетинговым инструментом компании, пытающейся продать нам новый продукт — было дорогостоящим и превысило бюджет, что привело к открытию компанией собственного магазина с мерчем, включая футболки по 70 долларов и худи по 141 доллару.

Если против вас уже выдвинуты достоверные обвинения в мошенничестве, и ваш главный ход — удвоить ставку на дезинформацию, это выглядит неважно. Лехтимяки закончил видео, говоря о том, насколько лучше батарея второго поколения Donut Labs, с постановочным отрывком, показывающим блокнот со спецификациями батареи третьего поколения с плотностью энергии 1000 Втч/кг, скоростью зарядки 100C и долговечностью в миллион циклов — которая будет анонсирована на будущей выставке CES.

Анализ

После публикации этих тестов заинтересованные части интернета вступили в исследование уровня Запрудера. Люди тщательно изучили все аспекты отчетов и видео, пытаясь выяснить, что именно находится внутри батареи Donut Lab. Ряд известных YouTube-блогеров выпустили подробные анализы по этому вопросу, каждый из которых утверждает, что ячейка реальна или нет. Существует бесчисленное множество тредов на Reddit, где люди разбирают графики напряжения и заявления в отчетах. И, кажется, каждую неделю появляется новое разоблачение о том, что представляет собой технология Donut и откуда она взялась. Многие люди в сети отслеживают нити, связанные с компаниями, занимающимися энергетическими технологиями, такими как Holyvolt и CT-Coating, или изучают графики зарядки по сравнению с никель-марганец-кобальтовой ячейкой. Я избавлю вас от подробностей (пока). Финская газета Kauppalehti осудила результаты пятого теста, заявив, что ячейка не потеряла вакуум. Газета процитировала финского эксперта по батареям Юхо Хейска, который сказал, что компания просто использовала традиционную ячейку, достаточно прочную, чтобы выдержать такое обращение в краткосрочной перспективе.

Image of a Verge TS Pro bike attached to a fast charger as part of Donut Lab's I Donut Believe series.

Donut Labs (YouTube)

Даже неспециалисту очевидна разница между тем, что обещала Donut, и тем, что показывают ее тесты. Например, компания заявила, что сможет быстро зарядить Verge TS до полного за 10 минут. Но в Тесте Четыре от 9% до 80% заняло 12 минут — неплохое время зарядки, но, конечно, не такое быстрое, как обещала компания. Тем не менее, если принять заявления компании за чистую монету, то возможность быстрой зарядки батареи с такой скоростью при использовании только воздушного охлаждения заслуживает внимания. По крайней мере, это будет так, если вы сможете делать это регулярно, и одна-две поездки к зарядной станции не приведут к тому, что Reddit называет «Острому Подушку».

К сожалению, найти исследователей батарей, готовых официально комментировать ситуацию с Donut Labs, было сложно. Я обращался к экспертам из академических кругов, не связанных с промышленностью, чтобы они не могли быть обвинены в наличии корыстного интереса. Но все они отказались говорить официально. Более одного человека, с которым я связывался, сказали, что они хорошо осведомлены о саге и имеют много мнений по этому поводу. Но они не хотели подвергать себя потенциально интенсивному вниманию в социальных сетях, которое возникает при высказывании своего мнения.

Я скептически отношусь к Donut

Лично я скептически отношусь к тому, как Donut Labs демонстрирует свою технологию. В конце концов, если бы вы были действительно уверены в своем продукте и его технологии, вы, несомненно, смогли бы поделиться базовой информацией о нем. Это стандартная информация, такая как вес и размер ячейки аккумулятора, которую вы предоставили для тестирования. Как отмечает ElectronicDesign, такие данные помогли бы нам всем понять, соответствуют ли ее заявления об энергоемкости действительности. Вместо этого компания участвует в пышном кабуки, которое только еще больше подрывает ее позиции. Можно далеко зайти, опираясь на очень мало доверия, но чем грандиознее обещания и чем менее охотно вы делитесь доказательствами, тем быстрее это доверие испаряется.

И вы знаете, как кто-то тратит много времени, говоря обтекаемо, чтобы не быть пойманным на преднамеренной лжи? Видео Donut Labs могут ощущаться именно так, поскольку есть так много вещей, которые компания намеренно не проясняет. Вместо того чтобы воспользоваться возможностью предоставить хотя бы небольшое количество существенных доказательств в поддержку своих первоначальных заявлений, она вместо этого сместила ориентиры. Так, вместо того чтобы говорить об эффективности своего продукта первого поколения, она дразнит нас вторым и третьим, чтобы, надеюсь, отвлечь нас.

Послушайте, я хочу быть беспристрастным и предоставить компании максимально справедливый шанс, и, очевидно, если ячейка сможет выполнить свои обещания, я буду вне себя от радости. Но мы все видели мошенничество раньше, и до тех пор, пока Donut Lab не предоставит гораздо больше данных, она не заслужила даже малейшего доверия.

Sony только что представила три месячных игры PlayStation Plus за апрель, и это довольно сильный состав. Все они будут доступны для подписчиков любого уровня с 7 апреля. После скачивания игры останутся в библиотеке игрока до тех пор, пока подписка активна.

Первая игра — Lords of the Fallen для PS5. Это сиквел игры 2014 года Lords of the Fallen, несмотря на абсолютно такое же название. Релиз 2023 года предлагает гораздо больший мир, чем оригинал, но сохраняет похожий быстрый геймплей. Это экшн-RPG с девятью классами персонажей и сотнями видов оружия на выбор. Также имеется механика двойного мира, которая (в некотором роде) похожа на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Игра получила в целом хорошие отзывы и успех у игроков. Позже в этом году запланирован выпуск еще одного сиквела.

Tomb Raider I-III Remastered — это сборник портов, впервые выпущенный в 2024 году. Эти обновленные версии классических игр PlayStation могут похвастаться улучшенной графикой с возможностью мгновенного переключения на ретро-полигональный вид. Добавлен новый режим испытаний, который позволяет игрокам перепроходить уровни с настраиваемыми модификаторами для получения достижений. Это отличная точка входа для поклонников Лары Крофт, которые никогда не играли в оригиналы. Коллекция доступна на PS4 и PS5.

Sword Art Online Fractured Daydream — это экшн-RPG в жанре «живого сервиса» для владельцев PS5 с сильным акцентом на кооперативный геймплей. Одновременно могут участвовать в приключениях около 20 игроков, разделенных на пять команд, рассредоточенных по всему миру. Сюжет несколько запутан, объединяя персонажей из множества игр франшизы. Такой подход немного напоминает Persona Q: Shadow of the Labyrinth, которая использует сюжетные уловки, чтобы персонажи из разных игр могли объединяться.

Как всегда, появление новых игр означает, что некоторые старые игры придется убрать. У подписчиков PS Plus есть время до 6 апреля, чтобы скачать июньский список, который включает PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise, Slime Rancher 2 и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road.

Вот функция, которая была бы гораздо полезнее до этой недели. На фоне недавних многочасовых очередей в аэропортах United добавляет в свое приложение информацию о времени ожидания в службах безопасности. Однако функция появляется через несколько дней после того, как очереди в службы безопасности начали возвращаться к нормальному состоянию. Ну, по крайней мере, она будет доступна во время следующего шатдауна.

На момент запуска функция доступна только в аэропортах United, являющихся узловыми. К ним относятся Чикаго О’Хара, Денвер, Хьюстон, Лос-Анджелес (LAX), Ньюарк, Сан-Франциско и Вашингтон Даллес. Пассажиры, путешествующие через любой из этих аэропортов, найдут функцию в разделе «Путешествия» приложения United. Там будет отображаться отдельное время ожидания для стандартных очередей и очередей TSA PreCheck.

Однако все дело во времени, и именно здесь United терпит неудачу. На этой неделе очереди в службы безопасности аэропортов наконец вернулись к нормальному состоянию, поскольку сотрудники TSA начали получать свои первые зарплаты за более чем месяц. Неудивительно: это привело к лучшей посещаемости и, как следствие, к коротким очередям.

Более 60 000 сотрудников TSA работали без оплаты с начала частичного правительственного шатдауна в феврале. Шатдаун DHS продолжается, но президент Трамп в последний момент приказал агентству в пятницу начать обработку выплат сотрудникам TSA. На вопрос, почему он не подписал приказ раньше, представитель Белого дома Каролин Ливитт сослалась на «экзистенциальный кризис» в аэропортах. (Перевод: это способствовало экзистенциальному кризису в опросах для президента.)

SpaceX, как сообщается, предприняла шаг, которого многие наблюдатели давно ожидали: подала необходимую документацию для проведения первичного публичного размещения акций (IPO) на фондовом рынке и стала публичной компанией. Слухи давно указывали на то, что IPO состоится к июлю.

По данным Bloomberg, компания конфиденциально подала проект регистрационных документов для IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Таким образом, общественность пока не сможет пристально изучить финансовое состояние SpaceX.

Это будет критически важным фактором, поскольку, как сообщается, SpaceX планирует провести крупнейшее IPO в истории. По имеющимся данным, компания стремится привлечь 75 миллиардов долларов в ходе размещения, что значительно превысит текущий рекорд Saudi Aramco, которая привлекла 24 миллиарда долларов в ходе своего IPO в 2019 году.

Эта новость дополняется; обновляйте страницу для получения последних сведений.

Компания Lucid Motors отозвала более 4000 внедорожников Gravity после обнаружения проблемы с ремнями безопасности. Компания сообщила Национальному управлению безопасности дорожного движения (NHTSA), что некоторые крепления ремней безопасности второго ряда были сварены неправильно. Это означает, что есть вероятность, что они не удержат пассажиров во время столкновения.

Компания возлагает вину за проблему на поставщика сидений, который изменил производственный процесс «без уведомления или одобрения Lucid». Она утверждает, что вернулась к первоначальному дизайну, и новые модели не затронуты отзывом. Автомобили, произведенные после 14 февраля 2026 года, в порядке.

Lucid придется проверить каждый отозванный внедорожник Gravity и, возможно, установить новый кронштейн или полностью новое сиденье. Владельцы получат инструкции о необходимости привезти свои автомобили в сервисные центры. Компания не сообщала о каких-либо травмах, связанных с дефектом, что является хорошей новостью.

4000 может показаться не особенно большим числом, но это не Toyota или Ford. Это число составляет почти каждый внедорожник Gravity, произведенный с момента его запуска в прошлом году, по данным The Tech Buzz. Сообщалось, что компания продала около 15 800 автомобилей в 2025 году, но это включает все модели в линейке.

Это не первая проблема, возникшая с внедорожником Lucid Gravity. Компании пришлось отозвать множество автомобилей из-за проблемы с подушками безопасности в конце прошлого года. Модель также страдала от проблем с программным обеспечением, хотя многочисленные исправления похоже, решили эту проблему. Трехрядный электрический внедорожник стоит от 80 000 долларов.

Компания сжигает наличные деньги, не добившись особых успехов, по данным Autoblog. Это погубило бы других производителей, но у Lucid есть чрезвычайно богатый покровитель. Основным акционером является Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, который инвестировал миллиарды в компанию. Вице-президент Lucid по связям с общественностью Ник Творк говорит, что страна «поддерживает нас как долгосрочного партнера».

MindsEye developer Build a Rocket Boy остается настолько убежденной в том, что корпоративные махинации способствовали катастрофическому запуску своей дебютной игры, что теперь планирует доказать это своей аудитории посредством внутриигрового контента.

В обширном интервью для GamesBeat генеральный директор и технический директор BARB Марк Герхард заявил, что MindsEye скоро получит мультиплеерное обновление, а также новую миссию под названием Blacklist, в которой студия «поделится с сообществом некоторыми доказательствами саботажа». Герхард не стал вдаваться в подробности, кроме того, что новая миссия также представит играбельного женского персонажа, но пообещал дальнейшие обновления игры в ближайшие месяцы.

BARB надеется, что ее DLC вдохновит сообщество MindsEye на создание собственного пользовательского контента с помощью платформы Arcadia, что всегда было долгосрочным планом для проблемной экшен-игры. «Конечная цель, к которой мы хотим прийти, — это когда сообщество сможет создавать свой собственный [контент] и мечтать о своих собственных творениях, и снова, без необходимости быть студией или программировать или что-либо еще», — сказал Герхард GamesBeat. «Они смогут создавать действительно веселые и увлекательные впечатления для себя и своих друзей. Это наша миссия. И я думаю, что это будет все более очевидно в течение следующих нескольких месяцев».

MindsEye была полна ошибок и проблем с производительностью при запуске в июне прошлого года, что привело к тому, что игроки потребовали возврата средств, а студия спешно пыталась исправить ситуацию. Вскоре последовали увольнения, при этом согенеральный директор BARB Лезли Бензис, по сообщениям, заверила оставшихся сотрудников в будущем игры. Согласно отчету IGN, бывший президент Rockstar North и продюсер GTA в то время заявил сотрудникам, что внешние и внутренние саботажники несут ответственность за кошмарный выпуск игры.

В своем новом интервью для GamesBeat Герхард взял на себя ответственность за ошибки и сбои, которые привели к тому, что он признал «без сомнения, худшим запуском в истории», но повторил предыдущие комментарии Бензиса о репутационном ущербе, понесенном игрой. «Очевидно, мы были застигнуты врасплох», — сказал он. «Мы не противостояли негативному нарративу. Мы не были достаточно изощренными, чтобы сделать это. Но мы знаем. Мы заявили об этом. Часть негатива была организована вокруг этого, и, к счастью, в результате это прекратилось».

Герхард заявил, что студия собрала «очень веские доказательства» предполагаемых утечек после месяцев «тщательных расследований», добавив, что дело теперь находится в руках властей Великобритании и США.

BARB недавно рассталась с совместным издателем IOI Partners (дочерняя компания разработчика Hitman IO Interactive) и будет нести единоличную ответственность за издательские обязанности MindsEye в дальнейшем. В результате запланированное кроссоверное событие MindsEye и Hitman отменено.

Обычный релиз выявил некоторые функции, над которыми Anthropic работала для Claude Code. Как сообщает Ars Technica, The Verge и другие, после того как компания во вторник выпустила обновление Claude Code 2.1.88, пользователи обнаружили, что оно содержит файл, раскрывающий исходный код приложения. Прежде чем Anthropic приняла меры для устранения утечки, кодовая база была загружена в общедоступный репозиторий GitHub, где впоследствии была скопирована более 50 000 раз. В целом, весь интернет (и конкуренты Anthropic) получили возможность изучить более 512 000 строк кода и 2 000 файлов TypeScript.

Впоследствии некоторые люди утверждают, что нашли доказательства предстоящих функций, над разработкой которых работает Anthropic. На X Алекс Финн, основатель стартапа Creator Buddy, говорит, что нашел флаг функции под названием «Проактивный режим», которая позволит Claude Code работать, даже если пользователь не давал ему никаких указаний. Финн утверждает, что также нашел доказательства платежной системы на основе криптовалюты, которая потенциально может позволить ИИ-агентам совершать автономные платежи. В посте на Reddit, замеченном The Verge, другой пользователь обнаружил доказательства того, что Anthropic, возможно, работала над виртуальным компаньоном в стиле тамагочи, который «реагирует на ваше кодирование» в качестве первоапрельской шутки.

«Релиз Claude Code включал внутренний исходный код. Никакие конфиденциальные данные клиентов или учетные данные не были затронуты или раскрыты», — сообщил представитель Anthropic Bleepingcomputer. «Это была проблема упаковки релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушение безопасности. Мы внедряем меры для предотвращения повторения этого в будущем».

Как и в случае любой другой утечки, стоит помнить, что планы могут меняться и часто меняются. То, что компания написала код для поддержки функции, не означает, что она в конечном итоге выпустит эту функцию.

Если вы испытываете беспокойство по поводу ИИ и того, что он означает для будущего человечества, вам стоит посмотреть фильм «Документальный фильм об ИИ: Или как я стал апокалиптимистом» (The AI Doc: Or, How I Became an Apocaloptimist). Как я отметил в своей рецензии, фильм призван внести ясность в условиях всего ажиотажа. Теперь, когда он вышел в прокат, мы встретились с режиссером Дэниелом Роэром, получившим «Оскар» за фильм «Навальный», чтобы глубже погрузиться в его противоречивые чувства по поводу ИИ.

Вся тема вызывала у него нервозность, сказал Роэр, поэтому он решил объединиться с коллегами, испытывающими схожую тревогу, чтобы демистифицировать ИИ с помощью кино. Он описывает цель проекта как своего рода «первое свидание» с ИИ, способ услышать о его потенциальных преимуществах от сторонников ИИ, одновременно принимая во внимание множество негативных аспектов, поднятых критиками. Остановить ИИ полностью, вероятно, уже слишком поздно, но он думает, что мы можем по крайней мере попытаться найти способы ограничить самые худшие проявления индустрии технологий.

«Я хотел снять этот фильм, потому что я был до смерти напуган, вот в чем суть», — сказал он в интервью подкасту Engadget. «Я не понимал, что такое ИИ. Я не понимал, почему все о нем говорили и почему казалось, что это что-то, что появилось из ниоткуда, и внезапно люди говорили о нем так, как будто это апокалипсис, или как будто это будет самая оптимистичная, величайшая вещь в истории».

В конечном счете, Роэр пришел к термину «апокалиптимист», который уравновешивает противоречивые идеи о том, что ИИ может серьезно навредить обществу, и что мы все еще можем формировать будущее, критикуя его или полностью отвергая. «Это мировоззрение. Это выбор не поддаваться бинарности, которая заставляет нас видеть это либо как апокалипсис и конец света, либо через розовые очки беспримесного оптимизма, что тоже своего рода заблуждение», — сказал он.

С одной стороны, он прекрасно понимает, что главные игроки, продвигающие ИИ, в лучшем случае несовершенны. Когда я упомянул недавние комментарии Марка Андриссена о том, что он гордится отсутствием внутренних размышлений, Роэр добавил: «Они просто чертовски странные. Они просто гики, ставшие миллиардерами, потому что родились в нужное время и имели нужные интересы. Они по-своему гениальны и обладают способностями, но они не понимают, что такое существовать. Они не знают, с чем сталкиваются и через что проходят реальные люди. У них очень узкий взгляд на мир, черствый, холодный и расчетливый».

Для многих внезапная повсеместность этой в значительной степени непроверенной технологии, а также коллективное богатство и власть тех, кто ее поддерживает, означают почти гарантированные повсеместные негативные внешние эффекты. Но апокалиптимизм Роэра (посмотрим, станет ли термин общепринятым) борется с цинизмом и предсказаниями конца света. Он указывает на приложение OpenAI Sora для генерации видео, которое подверглось резкой критике как инструмент, который может привести к созданию более реалистичных дипфейков, но которое на прошлой неделе было без всяких церемоний закрыто.

«Я думаю, что люди были [выведены из себя] этим, и это [хорошо]», — сказал Роэр. «И позор OpenAI за выпуск этой штуки без всякой вдумчивости. Я полагаю, что низкая планка в том смысле, что, по крайней мере, у них хватило приличия отступить и отозвать ее, но только после общественного осуждения». Он добавил: «тем циникам, которые говорят, что мы все пропали, я отвечаю: нет, **идите вы к черту**, мы не пропали. Коллективные действия имеют значение».

И примечательно, что вся цель состоит в том, чтобы глубже задуматься об использовании технологий, чем те, кто на самом деле их создает. «Эти ребята, когда вы на самом деле садитесь с ними, у них нет ясности, они не могут вас успокоить. Они сами себя не знают. Их мотивирует лишь безграничный оптимизм самой прибыльной технологии в истории человечества».

Сегодня на Международном автосалоне в Нью-Йорке компания Subaru анонсировала свой первый трехрядный электрокроссовер — Getaway.

Как и другие электромобили Subaru, Getaway построен на платформе e-TNGA от Toyota и имеет много общих черт и характеристик с электромобилем Highlander 2027 года. Изначально все модели будут оснащаться системой полного привода Symmetrical от компании, мощностью 420 лошадиных сил и встроенным портом зарядки, совместимым с NACS. Тем не менее, скорость зарядки не впечатляет, поскольку система Getaway мощностью 150 кВт, как ожидается, сможет зарядить аккумулятор с 10 до 80 процентов примерно за 30 минут.

Первая партия Getaway появится в конце этого года как модели 2027 года с аккумулятором емкостью 95,8 кВт⋅ч, который, по данным Subaru, обеспечит запас хода более 300 миль на одной зарядке и разгон от 0 до 60 миль в час менее чем за пять секунд. Также будет предусмотрена технология предварительного кондиционирования для поддержания скорости зарядки в холодную погоду (до -10 градусов по Цельсию). Затем, во второй половине 2027 года, Subaru выпустит модель со стандартным запасом хода, аккумулятором емкостью 77 кВт⋅ч и полным приводом. Электрокроссовер имеет дорожный просвет 8,3 дюйма, а система X-Mode предлагает режимы для снега/грязи, глубокого снега/грязи, контроля сцепления и помощи при спуске, а также тяговую способность до 3500 фунтов.

The Getaway's infotainment system is based around a 14-inch touchscreen with support for both Android Auto and CarPlay.

Информационно-развлекательная система Getaway оснащена 14-дюймовым сенсорным экраном с поддержкой Android Auto и CarPlay. (Subaru)

В салоне Getaway сможет разместить до семи человек благодаря скамье второго ряда, но если вы готовы сократить количество пассажиров до шести, можно выбрать два капитанских кресла. Информационно-развлекательная система построена вокруг 14-дюймового сенсорного экрана с поддержкой беспроводных Android Auto и Apple CarPlay, а для водителя предусмотрен дополнительный 12,3-дюймовый цифровой приборный кластер.

Как и следовало ожидать от Subaru, Getaway также предлагает множество функций для любителей активного отдыха, таких как лестничные рейлинги на крыше в большинстве комплектаций, а также выбор 19- или 20-дюймовых колес и до 45,6 кубических футов багажного пространства при сложенных сиденьях третьего ряда. Подогрев передних сидений также будет входить в стандартную комплектацию, с возможностью установки вентилируемых сидений первого и второго рядов, а также подогрева руля в более премиальных комплектациях.

Subaru claims the Getaway has more cargo space than a Kia EV 9 with the third row folded.

Subaru утверждает, что Getaway имеет больше места для багажа, чем Kia EV 9 при сложенном третьем ряде сидений. (Subaru)

В конечном счете, хотя Getaway, возможно, и не является самым оригинальным электрокроссовером из-за сходства с предстоящим электромобилем Highlander от Toyota, для поклонников Subaru с большими семьями этот автомобиль может стать именно тем, что им нужно, чтобы перейти от бензина к электричеству.

Подробные сведения о ценах и комплектациях ожидаются ближе к официальной дате выхода Getaway в конце 2026 года.

Ужасная зима 2026 года осталась позади в Новой Англии; теперь мы перешли к сезону, когда дожди угрожают практически каждый день. Учитывая это, обновленное приложение Storm Radar от The Weather Company (владельцев приложения The Weather Channel) привлекло мое внимание. Существует множество хороших погодных приложений, и я из тех энтузиастов, которые любят пробовать их все, и Storm Radar кажется мне довольно уникальным.

Основной интерфейс — это, как и следовало ожидать, ваш локальный радар. Нажав на любую точку карты, вы получите подробный прогноз для этой конкретной точки, данные поступают через систему The Weather Company «сеточный прогноз по запросу» (FOD). По умолчанию отображается осадки, но можно добавить несколько других слоев, включая температуру, облачность, близлежащие молнии, ветер и так далее. Также есть наложения для отслеживания штормовых ячеек; вы можете нажать на них и увидеть такие вещи, как направление, скорость и расстояние шторма.

В дополнение к этому стандартному радарному виду, Storm Radar только что добавил функцию под названием высокоточный радар для одной точки. Как следует из названия, он извлекает данные конкретно с одной метеостанции с гораздо большей детализацией, чем обычная радарная карта; The Weather Company утверждает, что стандартный вид основан на их системе FOD, которая использует различные источники, включая собственные API компании.

Радар для одной точки, напротив, включает данные отражательной способности, которые измеряют количество энергии, возвращаемое в приемник радара от осадков. Национальное управление океанических и атмосферных исследований (NOAA) заявляет, что отражательная способность — «наиболее часто используемый продукт метеорологами для определения того, где происходят осадки и опасные погодные явления». Это уровень детализации, который я нахожу восхитительным.

Естественно, в обновленном приложении также используется ИИ. В моем тестировании оно довольно четко реагирует на запросы на естественном языке, такие как «какое лучшее время для пробежки». В ближайшие недели также появится более разговорный элемент в работе с ИИ.

Как и стандартное приложение The Weather Channel, вы можете использовать Storm Radar бесплатно, но его самые продвинутые функции требуют премиум-подписки. 4 доллара в месяц или 20 долларов в год открывают все возможности Storm Radar; вы также можете приобрести подписку Weather Channel Premium Pro за 5 долларов в месяц или 30 долларов в год, которая включает Storm Radar, а также убирает рекламу и предоставляет более подробные данные (например, почасовые прогнозы на восемь дней вместо двух). Эта цена примерно соответствует тому, что другие погодные приложения взимают за премиум-функции в наши дни. Так что, если базовое погодное приложение iPhone вас не устраивает, Storm Radar может стоить внимания. Пока оно доступно только для iOS, но со временем появится и на Android.

Спустя пару лет после мирового дебюта, Kia EV3 наконец появится в США. Автопроизводитель заявил на Международном автосалоне в Нью-Йорке, что версия субкомпактного электрического внедорожника 2027 года появится в Штатах позднее в этом году. Kia не объявит цены до приближения даты продажи, но ранее заявляла, что будет стремиться к стартовой цене в 35 000 долларов.

EV3 может стать долгожданным дополнением для американцев, ищущих небольшой электрический внедорожник. Компактные модели, которые не разорят, — это относительная редкость в США, особенно после того, как Volvo убрала EX30. По размеру и целевой цене EV3 почти полностью соответствует Kia Sportage, самой продаваемой модели автопроизводителя.

Внедорожник Kia будет доступен в версиях со стандартным (58,3 кВтч) и увеличенным (81,4 кВтч) запасом хода. Первая имеет заявленный запас хода 220 миль, а вторая увеличивает его до 320 миль.

The Kia EV3's charging port on the vehicle's front passenger side

EV3 имеет встроенный порт зарядки NACS спереди со стороны пассажира. (Kia)

EV3 использует 400-вольтовую архитектуру Kia, поэтому он не будет заряжаться так быстро, как EV9 и другие 800-вольтовые модели. Тем не менее, Kia заявляет, что быстрая зарядка постоянным током может зарядить EV9 от 10 до 80 процентов за 29 минут для стандартной модели или за 31 минуту для версии с увеличенным запасом хода. Автомобиль оснащен встроенным портом зарядки NACS спереди со стороны пассажира. Между тем, функция Kia Vehicle-to-Home (V2H), которая может обеспечивать дом электроэнергией в часы пикового потребления, будет доступна в качестве премиальной опции.

Что касается стоимости EV3, Kia заявила в 2023 году, что будет ориентироваться на ценовой диапазон от 35 000 до 50 000 долларов. Однако мир с тех пор несколько изменился, поэтому нам придется подождать до конца этого года, чтобы подтвердить. Вы можете узнать больше на сайте Kia.

Еще в 2017 году Roland заняла свою нишу, представив линейку Go:Mixer. Эти компактные портативные аудиоинтерфейсы — удобный способ подключить микрофон и несколько музыкальных инструментов (или аудиоисточников) к вашему телефону для более профессиональных публичных выступлений или записи на ходу. На выставке NAMM этого года компания представила новейшую модель семейства — Go:Mixer Studio — и это самая премиальная версия на сегодняшний день.

Studio добавляет дисплей, многодорожечный выход и встроенные эффекты, а также гораздо более роскошный дизайн. При цене в 300 долларов, цена также стала гораздо более роскошной. Go:Mixer Pro-X уже был достойным вариантом, и конкурирующие продукты от Mackie и Zoom также борются за ваши с трудом заработанные музыкальные доллары. Главный вопрос в том, сможет ли Studio оправдать себя по такой высокой цене?

83100Экспертная оценка

Плюсы

  • Встроенный дисплей
  • Отличное подключение
  • Простая навигация по меню
  • Полезные сопутствующие приложения
Минусы

  • Нет встроенной памяти
  • Приложениям не хватает потоковых опций

Сразу стоит отметить, что с точки зрения полезности Studio является значительным шагом вперед по сравнению с Pro-X благодаря добавлению второго XLR-порта. Так что, если ваша группа — дуэт, или вам просто нужно два микрофона, у каждого исполнителя теперь может быть свой. Это также открывает Studio для базовых подкастов. Технически, вы всегда могли подключить больше микрофонов через другие входы, но теперь вы можете делать это без адаптеров или дополнительного оборудования, такого как предусилители. Остальные разъемы остаются такими же: линейные входы и гитарные порты ¼ дюйма, поддержка микрофона для гарнитуры, вспомогательный вход 3,5 мм и USB-C для аудио с вашего телефона и подключения к приложению.

Другие значительные улучшения включают гораздо более высокую максимальную частоту дискретизации 24 бит/192 кГц (Pro-X был ограничен 16 бит/48 кГц), а также впервые в серии Go:Mixer появилась MIDI-подключение. Новые эффекты включают компрессор, эквалайзер и реверберацию. Эквалайзер и компрессор доступны на уровне канала, что обеспечивает значительный творческий контроль над вашим миксом, в то время как реверберация глобальна. Также есть приличный выбор различных типов реверберации с достаточным количеством настроек для их конфигурирования по вашему вкусу. Некоторые из них показались мне немного роботизированными или не очень музыкальными, но другие звучали более традиционно и подходили для моих вокалов и синтезаторов.

Серия Go:Mixer до сих пор прекрасно обходилась без дисплея, но преимущества его наличия мгновенно очевидны. На Pro-X единственной визуальной обратной связью по вашим уровням был одиночный светодиод, указывающий, что аудио было в красной зоне. Если у вас было несколько входов, вы могли даже не знать, какой из них слишком громкий. Первым преимуществом дисплея Studio, таким образом, являются видимые VU-метры. Они не очень большие, а на дисплее отображается информация только для трех треков одновременно. Это означает, что вам, возможно, придется перелистывать несколько экранов, чтобы увидеть нужный, но это бесконечно полезнее, чем раньше.

Следующее очевидное преимущество экрана — возможность управлять настройками на устройстве через меню. Навигация интуитивно понятна: экран разделен на три секции, соответствующие трем ручкам прямо под ним. На главном экране, например, отображаются каналы Mic 1, Mic 2 и Guitar/Bass. Поверните первую ручку по часовой стрелке, чтобы изменить усиление Mic 1. Вторая ручка для Mic 2 и так далее. Нажмите на ручку, и, где это применимо, вы войдете в подменю, где эти три регулятора управляют тем, что отображается над ними. Эта динамическая система работает довольно хорошо, и потребовались секунды, прежде чем она стала естественной.

Основное ограничение заключается в том, что на экране одновременно видно только три канала микшера, и нет способа вручную изменить их порядок. Если у вас одновременно подключен микрофон и воспроизводится USB-аудио, вы не можете видеть уровни или управлять обоими одновременно с одного экрана. Вам придется постоянно переключать экраны.

Хорошая новость в том, что мобильное приложение Roland Go:Mixer Cam действительно предлагает визуальный микшер, который позволяет вам видеть почти все каналы на экране одновременно и быстро регулировать уровни таким образом. Оно в основном предназначено для создания видео ваших выступлений, но также служит удаленным микшером при необходимости. Однако есть один нюанс с приложением: вы не сможете использовать свой телефон в качестве источника USB-аудио — например, для фоновых треков — если вы хотите записывать видео с помощью приложения Go:Mixer Cam. Об этом стоит помнить.

Roland 's Go:Mixer Studio has a display for the first time in the series

Roland ‘s Go:Mixer Studio впервые имеет дисплей в серии (James Trew для Engadget)

В приложении есть интересная функция, которая также может спасти ситуацию: вы можете изменить «микс» после записи. Если вы записали выступление, но обнаружили, что ваш вокал слишком тихий, или ваш синтезатор слишком громкий в миксе, вы можете отрегулировать уровни и повторно экспортировать его с лучшим балансом. У вас есть возможность экспортировать в формате видео или только аудио, так что вы можете поделиться одним на YouTube, а затем версией для Soundcloud — все из одного приложения. Небольшая деталь, но если вы хотите использовать приложение, а частота дискретизации микшера установлена на что-то, отличное от 48 кГц, оно предупредит вас, что нужно вернуться к 48 кГц и перезапустить устройство, прежде чем вы сможете продолжить.

Если вы предпочитаете записываться на настольном компьютере, существует также приложение GoMixer Editor для Windows и Mac. Это на самом деле гораздо более простой способ изменять настройки и видеть, что происходит, благодаря дополнительному визуальному пространству. Секция эквалайзера для каждого канала выглядит как обычный программный эквалайзер, где вы поднимаете или опускаете точки на диаграмме частот. Компрессор также имеет визуальную обратную связь, показывающую, когда он активен, чего нет на самом устройстве. Очевидно, что Studio имеет мобильную направленность, но у настольного приложения есть два больших преимущества.

Во-первых, если вы предпочитаете настраивать уровни микса, степень сжатия и так далее дома, вы можете сделать это проще с помощью настольного приложения, а затем сохранить это в слоте памяти. Затем вы можете быстро вызвать эту «Сцену» на устройстве во время выступления. Во-вторых, впервые в серии (по крайней мере, по моему мнению), Studio является жизнеспособным микшером и аудиоинтерфейсом для настольного компьютера. Качество сборки прочное и увесистое, в отличие от легкого пластика предыдущих моделей. Оно ощущается премиальным, и его можно использовать дома для стриминга и подкастов так же, как и на ходу. Настольное приложение делает его еще более полезным в этом сценарии.

Что касается того, чего не хватает, это может быть очень специфично для конкретного сценария использования. Мне нравится использовать его для электронной музыки или псевдо-диджейских выступлений. Поэтому я бы хотел видеть хотя бы один фейдер вместо просто ручек, но это касается всех моделей до сих пор. Я также хотел бы иметь возможность видеть все каналы одновременно на экране устройства. Я знаю, что это будет немного тесно, и не будет простого способа одновременно регулировать микс, но как обзор, в который вы могли бы заглянуть, это могло бы быть удобно. И если мы здесь загадываем желания для любой модели Studio Pro, слот для SD-карты для нативной записи действительно повысит портативность, так что вам не понадобится подключать телефон, только внешний аккумулятор.

The Go:Mixer Studio has two XLR inputs

Go:Mixer Studio имеет два XLR-входа (James Trew для Engadget)

У Roland есть несколько конкурентов в этой нише, в первую очередь IK Multimedia, которая производит несколько портативных интерфейсов. Возможно, наиболее похожими являются iRig Pro Duo и Quattro. Duo немного дешевле Studio, около 235 долларов, но ему не хватает дисплея и качества сборки. Мне также лично кажется, что приложения IK Multimedia, хотя и функциональны, менее удобны для пользователя. Mackie предлагает M Caster Studio (200 долларов), который добавляет Bluetooth-подключение, но имеет меньше физических портов — он также немного устарел. Интерфейсы Zoom часто фокусируются на их возможности записи непосредственно на устройстве, но имеют больше ориентации на вокал/речь. H5 Studio (299 долларов) имеет дисплей, встроенный микрофон и бортовую запись, но его микшерные функции и выходы для живых выступлений являются второстепенными особенностями.

Для музыкальных исполнителей Roland продолжает доминировать в этой нише, и Go:Mixer Studio, безусловно, является самым доработанным интерфейсом компании на сегодняшний день. Подключение охватывает большинство сценариев использования, даже подкастынг, а расположение ручек облегчает использование в живых условиях. Дисплей — это долгожданное дополнение, которое в значительной степени делает его как более полезным, так и более премиальным. Возможно, самым большим преимуществом на этот раз является то, что Studio больше не ощущается как дополнительный интерфейс, который вы берете с собой на живые выступления. Он с легкостью может быть вашим основным настольным аудиоинтерфейсом, что делает цену в 300 долларов внезапно гораздо более приемлемой.

Есть что-то волшебное в роботе, который может трансформироваться в машину, танк или самолет. Похоже, Голливуд согласен, ведь существует несколько крупных франшиз, основанных на этой концепции. Будучи человеком, выросшим в 80-х и 90-х, Трансформеры занимают особое место в моем сердце, несмотря на все усилия Майкла Бэя очернить их наследие. В детстве я проводил бесчисленные часы, играя с пластиковыми фигурками Hasbro и Takara, но была одна игрушка, которую я всегда хотел, но так и не получил: робот, который мог бы трансформироваться самостоятельно, как те, что я видел по телевизору. Это изменилось несколько лет назад, когда Robosen выпустила линейку официально лицензированных автоматически трансформирующихся моделей, и, судя по тому, что я видел, их последнее творение с Soundwave, возможно, является их лучшим творением на данный момент.

85100Оценка экспертов

Плюсы

  • Он действительно трансформируется и ходит сам по себе!!!
  • Высококачественный дизайн, вдохновленный G1
  • Голосовые реплики от Фрэнка Уэлкера
  • Функционирует как Bluetooth-колонка и диктофон
  • Мобильное приложение хорошо разработано и просто в использовании
Минусы

  • Это ОЧЕНЬ дорого
  • Я упоминал, что он стоит 1400 долларов?
  • Распознавание голоса может быть неточным
  • Среднее качество звука

Дизайн: Больше, чем кажется на первый взгляд

Как продолжение предыдущих роботов с Оптимусом Праймом, Мегатроном, Бамблби, Гримлоком и другими, Soundwave был превосходным выбором, и Robosen отлично справились с его воплощением. Он не только произносит классические фразы в исполнении оригинального актера озвучивания Фрэнка Уэлкера, но и его робот, и альтернативные режимы выглядят так, словно сошли с экрана мультфильма первого поколения (G1). Куда ни глянь, вы найдете множество любовно проработанных деталей, таких как рабочая кнопка выброса для кассетного слота и всевозможные огни. Голова Soundwave выполнена идеально, и даже есть дополнительные светодиоды для его глаз и наплечной пушки. Конечно, есть немного лишних деталей (или, как говорят фанаты, неуместных частей, оставшихся после трансформации), например, руки, которые не полностью складываются, когда Soundwave превращается в бумбокс, но это уже придирки. Благодаря невероятно точному дизайну, вокодерным голосам и внушительным размерам — около 35 см в высоту — невозможно назвать это воплощение Soundwave нехаризматичным.

A simply superior head sculpt.

Просто превосходная детализация головы. (Sam Rutherford for Engadget)

Однако настоящее волшебство начинается, когда вы включаете его (есть маленькая кнопка на спине) и говорите: «Эй, Soundwave». Отсюда вы можете использовать более 50 различных голосовых команд, чтобы командовать им, как будто вы лидер Десептиконов. Это включает в себя просьбу произнести культовые фразы, ответить на атаку Автобота или просто пожелать кому-нибудь счастливого дня рождения. Естественно, самое впечатляющее — это попросить его трансформироваться, когда 28 высокоточных сервоприводов и несколько датчиков движения координируются. Это позволяет Soundwave трансформироваться из режима бумбокса в робота и обратно, сопровождаясь соответствующими звуковыми эффектами. Даже будучи циничным взрослым, наблюдать, как Трансформер действительно трансформируется сам по себе, все равно очень увлекательно. Но это бледнеет по сравнению с уникальной реакцией моего четырехлетнего сына, когда я повторил процесс для него. На его лице была такая радость, которую, я думаю, взрослый человек не может по-настоящему выразить, поскольку он получает возможность испытать это, не зная, что этот робот стоит целых 1400 долларов.

Robosen's free mobile app features a D-pad so you can easily tell the robot where to walk.

В бесплатном мобильном приложении Robosen есть D-pad, так что вы можете легко указывать роботу, куда идти. (Sam Rutherford for Engadget)

Во время тестирования различных команд Soundwave я заметил, что его распознавание голоса может быть неточным. Я обнаружил, что даже небольшой фоновый шум может вызвать проблемы. Чтобы вас постоянно слышали, приходится говорить громче, чем вы думаете. Главное — очень четко произнести «Привет» или «Эй», чтобы правильно активировать фразу пробуждения Soundwave. В качестве альтернативы, если вы предпочитаете не кричать на своих роботов, существует бесплатное сопутствующее приложение, которое позволяет отправлять команды, просто нажимая кнопку. Его было очень легко настроить, и оно быстро стало моей предпочтительной схемой управления.

Here is Robosen's version of Soundwave (right) compared to the Studio Series 86 figure (left).

Вот версия Soundwave от Robosen (справа) по сравнению с фигурой Studio Series 86 (слева). (Sam Rutherford for Engadget)

Помимо упрощения передвижения Soundwave (гораздо веселее использовать виртуальный D-pad, чем постоянно кричать «Иди вперед»), приложение также предоставляет более простой способ узнать, на что он способен, уменьшая двусмысленность голосовых команд. Есть удобные кнопки для всех его голосовых реплик и поз, а также набор инструментов для создания собственных. Вы также можете загружать больше из приложения, хотя у меня не было возможности их протестировать, так как Soundwave официально не вышел на момент написания статьи. Есть даже режим «Мини-театр», который позволяет роботу разыгрывать короткие сценки, и если вам посчастливилось владеть другими игрушками Трансформеров от Robosen, такими как Мегатрон, некоторые из этих сцен можно разыгрывать в тандеме.

I don't think any Autobots have a chance against a Soundwave this big.

Я не думаю, что у каких-либо автоботов есть шанс против такого большого Саундвейва. (Sam Rutherford for Engadget)

Одна неудобная вещь в более утонченном подходе Roboen к игрушечным роботам заключается в том, что Soundwave теряет часть своей структурной целостности, когда его моторы выключены. Например, когда вы выключаете его в режиме робота, он откидывается назад и застревает на полпути между гуманоидной и бумбоксной формами. Я предполагаю, что это сделано, чтобы предотвратить его падение, что хорошо; это просто выглядит странно. С другой стороны, если поднять его в стереорежиме, его конечности имеют тенденцию свисать. Однако, пожалуй, самый большой недостаток Soundwave заключается в его конструкции. Поскольку его альтернативный режим — бумбокс, а не транспортное средство, как у Оптимуса, Бамблби и других, он не может выполнять двойную функцию радиоуправляемой машины. Но то, чего Soundwave не хватает в мобильности, он компенсирует своими фирменными акустическими способностями.

Аудио: Не просто робот, он еще и настоящий бумбокс

From the front, Soundwave's boombox alt mode looks damn near perfect.

Спереди альтернативный режим бумбокса Soundwave выглядит почти идеально. (Sam Rutherford for Engadget)

Было бы бессмысленно, если бы Soundwave трансформировался в бумбокс, который не может воспроизводить музыку. К счастью, это не проблема, так как кнопки этого робота не только для красоты. Нажатие «Play» позволяет слушать оригинальные треки из мультфильма G1, с возможностью поставить на паузу или перейти к следующему треку. Вы также можете удерживать кнопку записи, чтобы сохранить личное сообщение для последующего прослушивания, хотя я обнаружил, что эта функция имеет некоторую кривую обучения, поскольку Soundwave имеет тенденцию обрезать одну или две секунды с начала и конца клипа.

Inside the app, there's also a big list for all of Soundwave's voice lines and poses.

В приложении также есть большой список всех голосовых реплик и поз Soundwave. (Sam Rutherford for Engadget)

Самое главное, если вы хотите, чтобы Soundwave воспроизводил другие мелодии, вы можете подключить его к телефону или практически любому другому мобильному устройству и использовать его как обычную Bluetooth-колонку. Теперь, вероятно, не будет сюрпризом, если я скажу, что качество звука Soundwave в лучшем случае посредственное. При наличии различных датчиков, моторов и подвижных частей, вероятно, не так много места для продвинутых динамиков, поэтому звук получается дребезжащим и плоским. Но в некотором смысле это даже очаровательно, потому что подавляющее большинство портативных колонок 80-х годов звучало не очень хорошо. Единственное, чего мне хотелось бы от Robosen, — это полноценный кассетный плеер, чтобы по-настоящему использовать классические аудиовозможности Soundwave. Тем не менее, хотя у меня дома до сих пор стопки CD и DVD, кассет у меня нет (несмотря на их возрождение), поэтому я понимаю, почему эта функция не была реализована.

Срок службы батареи

It may not be period accurate, but the addition of a USB-C port around back for power is a really nice touch.

Возможно, это не соответствует эпохе, но добавление порта USB-C сзади для питания — действительно приятный штрих. (Sam Rutherford for Engadget)

Soundwave оснащен встроенной батареей емкостью 1650 мАч, которая заряжается примерно за 120 минут от нуля до полной, обеспечивая время ожидания около 60 минут. Во время моего тестирования я обнаружил, что вы можете получить от него 20-30 минут игры, что казалось вполне достаточным. Конечно, это сильно зависит от того, насколько интенсивно вы ему приказываете двигаться. И хотя это, безусловно, не соответствует эпохе, я действительно ценю наличие порта USB-C для зарядки.

Итоги

Забавно, что Soundwave от Robosen — это игрушка, которая была бы бесценна для меня в детстве. Но теперь, когда я стал старше и должен оценить его стоимость помимо базовой цены, все становится гораздо сложнее.

Мне нравится внимание Robosen к деталям. Фигурка выглядит невероятно, а голосовые реплики от оригинального актера говорят о том, что в дизайне робота есть что-то большее, чем кажется на первый взгляд. Но самое главное, видеть, как Soundwave трансформируется сам по себе и марширует, как в сериале, никогда не надоест.

As you'd expect from a toy this expensive, Robosen's packaging is excellent.

Как и следовало ожидать от такой дорогой игрушки, упаковка Robosen превосходна. (Sam Rutherford for Engadget)

С другой стороны, 1400 долларов могут обеспечить всей семье отличный трехдневный отпуск или более двух десятков обычных игрушек Трансформеров. Такая арифметика затрудняет добавление этого кибертронца в домашний реестр. Но для тех, у кого бюджет сопоставим с бюджетом фильма Майкла Бэя, эта версия Soundwave действительно ощущается как сбывшаяся мечта. Помимо некоторых других продуктов Robosen, этот робот, безусловно, сделан из более серьезных материалов.

Banijay запускает «Black Mirror Experience», начиная с Монреаля в мае, с последующим объявлением других локаций. В частности, проект будет реализован Banijay Live Studio, новой дочерней компанией продюсерской фирмы, владеющей «Черным зеркалом», в партнерстве с VR-фирмой Univrse. Студия описывает это как интерактивный опыт виртуальной реальности, который смешивает «физическое пространство и VR… призван размыть границы вымысла и реальности, в которых вы становитесь главным героем». Хотя он основан на популярном телесериале, для того чтобы им насладиться, предварительные знания сериала не требуются.

Мероприятие, рассчитанное на 60 минут, может посетить один человек или группа до шести человек. Принять участие могут лица от 12 лет. Игроки попадают в шоурум вымышленного технологического гиганта Phaethon, который представляет LifeAgent — роботизированного ИИ-компаньона, призванного облегчить жизнь своим владельцам. LifeAgent сканирует тело своего владельца, чтобы знать его потребности раньше, чем они сами. Но в истинном стиле «Черного зеркала» «как только он видит [их] глазами, он точно знает, как помочь… независимо от того, просили [они] его об этом или нет».

Вы можете принять участие в мероприятии в Infinity Experiences в Монреале, где сможете сыграть на французском, английском и испанском языках.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.