Ищете что-нибудь новенькое для списка литературы? На этой неделе мы рекомендуем «Небесные огни» Сесиль Пин и новую серию комиксов Image Comics «Если нас постигнет гибель».
Небесные огни
Henry Holt and Co.
Еще один меланхоличный рассказ о любви, утрате и последствиях человеческих амбиций на фоне космоса? Ой, кажется, я знаю свой тип. «Небесные огни» Сесиль Пин — это короткий и вдумчивый роман об Оливере Инесе, или Олли, человеке, которого всегда тянуло к звездам и который однажды был выбран для руководства 10-летней миссией к одному из спутников Юпитера, Европе. Книга перемещается во времени, следуя воспоминаниям Олли на протяжении всей его жизни, и переплетается с записями из миссии.
Хотя космические исследования являются частью сюжета, это не та книга, которую стоит выбирать, если вы ищете острых ощущений и приключений. «Небесные огни» — это, как объясняется в аннотации, «портрет сложного человека и захватывающая история о памяти, личных выборах и отношениях, которые нас определяют».
Если нас постигнет гибель
Image Comics
Первый выпуск этой серии вышел в начале месяца, и, о да, это ощущается как начало чего-то действительно, действительно великого. Главный герой — абсурдно, робот Авраам Линкольн, чья цель, по-видимому, состоит в том, чтобы повторять цитаты 16-го президента США. Он один из бесчисленных роботов, работающих десятилетия спустя после того, как люди вымерли. И, в отличие от большинства дроидов вокруг него, он прекрасно осознает смысл своей жизни, поскольку его первоначальная, заданная людьми цель больше не актуальна.
Когда однажды в автобусе что-то идет не так — транспортным средством является его друг, автономно управляемый автобус по имени Бас — его мир внезапно кажется расширяющимся, к лучшему или худшему. Мне понравился стиль рисунка и тон, который одновременно мрачно-забавен и немного серьезен. Премьерный выпуск очень многообещающий. «Если нас постигнет гибель» создана сценаристами Марком Элайджей и Мэттью Розенбергом, а иллюстрации — Энди Макдональдом.
SPCX может стать следующей крупной тикерной символикой на Nasdaq. Как впервые сообщило агентство Reuters, SpaceX ускорила график своего IPO, планируя разместиться на Nasdaq к 12 июня. По данным источников Reuters, компания Илона Маска настаивает на объявлении о выходе на биржу уже в следующую среду, за которым последует роуд-шоу IPO для привлечения большего числа инвесторов, начинающееся 4 июня, а продажа акций — уже 11 июня.
Ранее в этом году SpaceX, по сообщениям, сделала первые шаги к публичному размещению, подав документы для IPO с ожидаемым запуском где-то в конце июня или начале июля. Еще до сжатия сроков новость об IPO SpaceX уже вызвала много ажиотажа, учитывая, что компания намеревалась привлечь до 75 миллиардов долларов при предложении и рассчитывала на оценку в 1,75 триллиона долларов. The Information также сообщило, что BlackRock рассматривает крупную инвестицию в размере от 5 до 10 миллиардов долларов для IPO SpaceX.
Несмотря на столь головокружительную оценку IPO, компания стремительно расширяет свой охват и цели, следуя грандиозным заявлениям Маска. В январе SpaceX подала заявку на запуск миллиона спутников для создания «орбитального центра обработки данных». Месяцем позже генеральный директор заявил, что SpaceX сосредоточит свои ближайшие приоритеты на создании лунной базы, а не колонизации Марса. Нельзя забывать, что SpaceX также приобрела еще одну компанию Маска, xAI, ранее в этом году, что может повлиять на чрезвычайно высокую оценку компании.
Analogue добавляет немного «современного удобства» в свой современный ремейк Nintendo 64 с последним обновлением. В версии 1.3.0 Analogue 3DOS игроки получают возможность быстро сохраняться в любое время благодаря фирменной системе сохранения состояний компании под названием Memories. Теперь, вместо того чтобы рисковать, пытаясь добраться до следующей точки сохранения с низким уровнем здоровья, функция Memories позволяет зафиксировать игровой прогресс в любой момент и перезагрузиться, когда вам удобно.
Analogue впервые представила Memories с Analogue Pocket в 2022 году, а затем анонсировала эту функцию как часть анонса Analogue 3D. Однако функция быстрого сохранения в итоге была отложена и не появилась с запуском консоли в ноябре 2025 года. Теперь, когда она вышла, Analogue представила горячие клавиши для создания Memories, которые работают как с контроллером 64 от 8BitDo, так и с оригинальными контроллерами N64, и позволяет владельцам 3D создавать до 20 файлов сохранения с помощью Memories. По словам Analogue, старейший файл будет автоматически удален при создании нового быстрого сохранения, но игроки могут закрепить определенную запись Memories, чтобы гарантировать ее сохранение.
Владельцы Analogue 3D могут скачать последнюю прошивку, которая также включает несколько исправлений ошибок, на веб-сайте компании. Хотя это обновление является долгожданной новостью для существующих владельцев, тем, кто все еще надеется заполучить Analogue 3D, придется подождать уведомлений о новых поступлениях, поскольку как оригинальные, так и ограниченные цветовые варианты уже некоторое время отсутствуют на складе.
С возвращением к полурегулярному обзору последних обзоров от Engadget. Весна — горячее время для новых устройств, и несколько из них прошли через наши руки. В этот раз мы протестировали складной телефон, новые колонки, носимое устройство и многое другое. Читайте дальше, чтобы узнать обо всех подробных тестах, которые вы могли пропустить.
Motorola Razr Fold
Когда речь заходит о складных телефонах, Google и Samsung, вероятно, первыми приходят на ум. Однако Motorola тоже вступила в игру, и её первый продукт, Razr Fold, весьма достоен. «Если вы ищете новый большой складной телефон, Razr Fold — это больше, чем просто третий кандидат», — сказал старший обозреватель Сэм Ратерфорд. «Это отличный вариант сам по себе, и, начиная с 1900 долларов, он немного доступнее, чем Z Fold 7».
Оценка Engadget: 8.8/10
Bose Lifestyle Ultra Speaker
Billy Steele для Engadget
Bose только что выпустила новое аудиооборудование, и я тестировал Lifestyle Ultra Speaker. Компания явно нацеливается на Sonos, и, хотя в звучании есть много положительных моментов, недостаток низких частот и проблемы с подключением в стереорежиме являются ключевыми оговорками. «Конечно, вы, вероятно, будете довольны его автономной работой, хотя сначала можете столкнуться с некоторыми проблемами подключения при стереосопряжении», — сказал я. «В конечном итоге, вы могли бы сделать и лучше, если качество звука — ваша главная забота, но вы также могли бы сделать и гораздо хуже, особенно с точки зрения дизайна».
Оценка Engadget: 7.5/10
Ultrahuman Ring Pro
Daniel Cooper для Engadget
Нет сомнений, что Oura — текущий король рынка умных колец, но это не мешает таким компаниям, как Samsung и Ultrahuman, бороться за корону. Последняя попытка Ultrahuman — это Ring Pro. «Как аппаратное, так и программное обеспечение Oura 4 более элегантно стилизованы, но я считаю, что более ориентированный на данные подход Ultrahuman более полезен», — сказал старший репортер Дэниел Купер. «Я не думаю, что кто-то, покупающий любое из устройств, будет особенно разочарован, если выберет одно из них вместо другого».
Оценка Engadget: 8.9/10
Denon Home 200, 400 и 600
Billy Steele для Engadget
Еще одна компания, которая нацеливается на Sonos, — это Denon, недавно выпустившая колонки Home 200, 400 и 600. Каждая модель имеет свои преимущества, но я утверждал, что 400-я, вероятно, самая сбалансированная из трех. «Независимо от того, какую из этих колонок Home вы выберете, вы будете довольны чистотой вокала и детализированным звуком, который они производят», — сказал я. «И самое главное, вы не будете разочарованы сломанным приложением, которое необходимо для полного использования потенциала колонок».
Оценки Engadget: 8.2 (200), 8.6 (400) и 8.3 (600)
reMarkable Paper Pure
Daniel Cooper для Engadget
Paper Pure от reMarkable — это хорошо спроектированный планшет на основе электронных чернил, который предлагает превосходное рукописное ввод на отличном дисплее. Однако отсутствует подсветка или возможность ввода текста, и вам придется иметь дело с несколько неуклюжим программным обеспечением в некоторых местах. «reMarkable Paper Pure — еще одно фантастическое аппаратное средство от компании, которая просто создает отличные инструменты», — сказал Дэниел. «К счастью, за исключением подсветки, почти все проблемы связаны с программным обеспечением, а это гораздо более легкая вещь для исправления».
Оценка Engadget: 8.3/10
HP EliteBoard G1a, Samsung Galaxy A37 и др.
Полный ПК *внутри* клавиатуры? Именно это сделала HP с EliteBoard G1a. Мы также протестировали Samsung Galaxy A37, чтобы увидеть, как он показал себя среди конкурентов среднего класса. Если вы любите записывать звук на ходу, автор Стив Дент запечатлел звуки с помощью DJI Mic Mini 2. А для геймеров старший репортер Джессика Кондитт провела некоторое время с Steam Controller, который в конечном итоге будет работать с грядущей Steam Machine.
OpenAI заключила сделки с финтех-стартапами, технологическими гигантами и даже Disney, но теперь выходит на новый уровень, объявляя о «первом в мире партнерстве» со страной Мальта. В сообщении на своем сайте OpenAI заявила, что предоставит ChatGPT Plus на один год каждому жителю или гражданину Мальты.
«Мальта — первая страна, запускающая партнерство такого масштаба, потому что мы не хотим, чтобы наши граждане отставали в цифровую эпоху», — заявил в своем заявлении Сильвио Шембри, министр экономики, предприятий и стратегических проектов Мальты. «Мы ставим наших людей на передний край глобальных изменений».
Примерно 574 250 жителей Мальты должны будут пройти курс, разработанный Университетом Мальты, прежде чем смогут оформить подписку на ChatGPT Plus, которая в США стоит 20 долларов в месяц. Курс обучает основам ИИ, а также тому, как ответственно использовать эту технологию, будь то дома или на работе. Любые заинтересованные жители Мальты также должны будут иметь активную учетную запись eID Европейского Союза, чтобы получить подписку. По данным OpenAI, первая фаза программы стартует в этом месяце, а Управление цифровых инноваций Мальты будет управлять распределением среди подходящих участников. OpenAI добавила, что программа будет расширяться по мере того, как все больше жителей Мальты или ее граждан за рубежом пройдут курс.
В то время как OpenAI запускает новую программу на Мальте, она приостанавливает свои планы по строительству дата-центра Stargate в Великобритании. Проект был разработан для помощи Великобритании в создании инфраструктуры ИИ, но последнее приостановление было связано с высокими затратами на электроэнергию и регуляторными проблемами.
Марсоход NASA Perseverance сделал свое шестое селфи с красной планеты во время недавней экспедиции к западу от кратера Езеро на Марсе. Кроме того, исследователи, изучающие загрязнение от мегасозвездий спутников, обнаружили, что сажа от этих запусков может иметь тревожные климатические последствия. Читайте дальше об этих историях и других научных новостях, которые показались нам интересными на этой неделе.
Perseverance исследует марсианский «Дикий Запад»
В течение последних пяти лет марсоход NASA Perseverance изучал место на Марсе под названием кратер Езеро, которое считается перспективным местом для поиска признаков древней микробной жизни. Недавно он ventured за пределы края кратера в то, что, по словам команды, является самой западной точкой его исследования, и сделал селфи, чтобы запечатлеть этот момент (вместе с хорошим обзором окружающей местности). Селфи, опубликованное на этой неделе NASA, показывает Perseverance на скальном выступе под названием «Аратуса» в регионе «Озеро Шарм». Как пишет NASA в записи в блоге, «это представляет собой одну из наиболее научно привлекательных территорий, которые посещал марсоход».
Даже анимированная версия селфи, составленная из 61 изображения, сделанного камерой на роботизированной руке марсохода 11 марта, позволяет нам увидеть, как Perseverance поворачивает головку камеры, чтобы осмотреться. С тех пор Perseverance переместился в другую область региона, «Арбот». NASA опубликовало панораму этого места, снятую 5 апреля камерой Mastcam-Z марсохода, объединив 46 изображений для создания широкого вида скалистой местности. Неискушенному глазу это может показаться ничем особенным, но NASA утверждает, что здесь есть множество примечательных особенностей. Некоторые из скал размером с небоскребы, и, вероятно, оказались там после падения метеорита почти 3,9 миллиарда лет назад.
NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS
На изображении показаны «вероятно, самые древние породы, которые мы будем исследовать во время этой миссии», — сказал Кен Фарли, заместитель научного руководителя проекта Perseverance в Caltech. Также есть то, что «может быть вулканическим дайком, вертикальным внедрением магмы, которое затвердело на месте и осталось стоять, когда более мягкий окружающий материал разрушился за миллиарды лет». Помимо фотографирования окружающей среды, Perseverance собирает образцы керна горных пород и может шлифовать поверхность скал, чтобы команда на Земле могла анализировать их состав. Пока он продолжает изучать скальные выступы в районе Арбот, прежде чем переместиться на участок под названием «Гардеварри», расположенный к югу.
Загрязнение от запусков «мегасозвездий»
Число ежегодных запусков спутников экспоненциально выросло за последнее десятилетие, чему способствовала коммерческая деятельность таких компаний, как SpaceX. С 2019 года SpaceX запустила почти 12 000 спутников для создания своей мегасозвездия Starlink, и, по данным астронома Джонатана Макдауэлла, в настоящее время на орбите находится более 10 300 действующих спутников. И другие компании, включая Amazon, активизировали свои усилия по созданию спутниковых группировок, которые могли бы конкурировать. Неудивительно, что исследователи говорят, что это увеличение числа запусков спутников приводит к большему загрязнению атмосферы Земли. Исследование, опубликованное на этой неделе в журнале Earth’s Future, показало, что к 2029 году загрязнение от запусков этих мегасозвездий оставит в атмосфере примерно 870 метрических тонн сажи ежегодно.
Авторы отмечают, что загрязнение может оставаться в верхних слоях атмосферы годами, что может оказывать гораздо более сильное воздействие на климат, чем загрязнение в нижних слоях. Такое количество сажи может уменьшить солнечный свет настолько, что окажет некоторое охлаждающее воздействие на климат Земли. «Охлаждающий эффект от уменьшения солнечного света, который мы рассчитываем с помощью наших моделей, может показаться приятным изменением на фоне глобального потепления, но мы должны быть предельно осторожны», — заявила руководитель проекта Элоиз Маре из Университетского колледжа Лондона (UCL Geography) в пресс-релизе.
«Загрязнение от космической индустрии похоже на мелкомасштабный, нерегулируемый эксперимент по геоинженерии, который может иметь множество непреднамеренных и серьезных экологических последствий», — сказала Маре. «В настоящее время воздействие на атмосферу невелико, поэтому у нас еще есть возможность действовать заблаговременно, прежде чем это станет более серьезной проблемой, которую будет сложнее обратить вспять или исправить». По данным исследователей, на долю запусков мегасозвездий приходилось около 35 процентов воздействия космического сектора на климат в 2020 году, и к 2029 году эта цифра может возрасти до 42 процентов.
Прежде чем вы уйдете, обязательно ознакомьтесь с этими историями:
Космический аппарат NASA «Психея» (Psyche) только что пролетел ближе к Марсу, чем собственные спутники планеты, на пути к металлическому астероиду 16 Психея. Это был запланированный маневр, чтобы космический аппарат получил гравитационный импульс от Красной планеты и сэкономил топливо, в частности, ксеноновый газ, который использует его система ионных двигателей на солнечной энергии. Пролет придал «Психее» ускорение и изменил ее траекторию таким образом, что теперь она выровнена с орбитой целевого астероида вокруг Солнца.
На скорости 12 300 миль в час «Психея» прошла в 2 800 милях от планеты во время своего максимального сближения примерно в половине четвертого по восточному времени 15 мая. Марсианский спутник Фобос вращается вокруг планеты на расстоянии 3 700 миль, а спутник Деймос находится гораздо дальше и расположен в 12 470 милях над поверхностью планеты.
«Психея» приближалась к Марсу с начала мая и фотографировала планету. С угла ее подхода планета выглядела как яркий, тонкий серп, поскольку ее поверхность и окружающие ее частицы пыли отражают свет Солнца. Камеры «Психеи» сделали больше снимков во время пролета, и они будут переданы в течение ближайших дней и недель через гигантские антенны Сети дальней космической связи NASA. Эти изображения будут загружены на официальную страницу миссии.
«Психея» начала свое шестилетнее путешествие длиной 2,2 миллиарда миль к астероиду-тезке в конце 2023 года. Ожидается, что она достигнет своей цели в июле 2029 года и начнет выполнять свои задачи в следующем месяце. Космический аппарат проведет два года на орбите астероида «чтобы делать снимки, составлять карту поверхности и собирать данные для определения состава Психеи».
Ученые полагают, что Психея, крупнейший известный металлический астероид в нашей Солнечной системе, может быть частью богатого железом ядра планетезимали. Это твердый строительный блок планеты, сформировавшийся в первые дни Солнечной системы. Таким образом, он может дать нам представление о ядре нашей собственной планеты и показать, как оно сформировалось. «Мы не можем пробурить путь к металлическому ядру Земли — или к ядрам других каменистых планет — поэтому посещение Психеи может предоставить уникальное окно в бурную историю столкновений и накопления материи, которые создали планеты, подобные нашей», — поясняет NASA.
This «gravity assist» flyby will use the Red Planet’s pull to boost the spacecraft’s speed and refine its trajectory on its way to explore the mysterious, metal-rich asteroid Psyche.
Supermassive Games (создатели Until Dawn, The Quarry) возвращается со вторым сезоном серии Dark Pictures. Первый релиз этого сезона — Directive 8020. Как и следовало ожидать, это игра в жанре survival horror с сильным упором на сюжетные решения, где ваш выбор в конечном итоге определяет, какие персонажи выживут. В этот раз Supermassive обращается к научной фантастике с историей, вдохновленной «Нечто».
После того как колониальный корабль терпит крушение на планете, которая казалась безопасным убежищем для умирающей Земли, команда становится добычей инопланетного существа, способного принимать облик других форм жизни, включая людей. В игре пять главных героев, включая пилота Брианну Янг, которую играет Лашана Линч («Не время умирать»). Вы можете играть в одиночку или передавать геймпад друзьям в режиме локального кооператива, где каждый управляет одним или двумя персонажами. Многопользовательский онлайн-режим будет добавлен позже.
Одно из отличий Directive 8020 от других проектов Supermassive — новая функция под названием Turning Points. Она позволяет вернуться к предыдущим решениям и выбрать другой вариант. Идея состоит в том, чтобы игрокам было проще увидеть все возможные исходы в разветвленном сюжете.
Directive 8020 уже доступна в Steam, на PS5 (где можно попробовать бесплатную пробную версию) и Xbox Series X/S. Игра обойдется в 50 долларов.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes — это стратегическая игра, действие которой происходит во вселенной любимого научно-фантастического сериала «Звездный крейсер Галактика». Говорят, что она развивает предыдущую игру разработчика Alt Shift, Crying Suns — сюжетный тактический roguelite, который сам черпал вдохновение из BSG.
Вы возьмете под командование флот кораблей, пытающийся спастись от разрушения Двенадцати Колоний и вернуться на одноименный флагманский корабль. Вам придется улаживать споры внутри флота, иметь дело с недоброжелателями в своих рядах, управлять ресурсами, а также осуществлять улучшения и ремонт.
Однако сайлоны идут по вашему следу, и вам придется как можно лучше подготовиться к следующей встрече со смертоносными роботами. Битвы больше направлены на выживание и минимизацию урона, чем на достижение победы в полномасштабном бою.
Мой коллега Игорь Бонифачич попробовал раннюю сборку игры в прошлом году и остался доволен. Отзывы, которые я видел, в целом положительные. Вы можете попробовать Battlestar Galactica: Scattered Hopes, купив ее на GOG или Steam (на последнем доступна демоверсия). Обычно игра стоит 25 долларов, но до 18 мая действует скидка 20 процентов.
The Caribou Trail выглядит довольно интересно. Это игра от первого лица в жанре walking simulator, действие которой происходит в окопах Первой мировой войны, где вы играете роль молодого солдата из Ньюфаундленда. Говорят, что игра, вдохновленная реальными историями солдат, служивших в кампании при Галлиполи, рассказывает историю дружбы и выживания с элементами «фольклора и психологического напряжения».
The Caribou Trail, разработанная Unreliable Narrators и Gambit Digital, уже доступна в Steam и Epic Games Store (обычно 13 долларов, со скидкой 10% в Steam до 28 мая). Разработчики планировали выпустить версию для PS5 одновременно, но не смогли вовремя устранить критическую проблему с этой сборкой. Поэтому выпуск версии для PS5 был отложен до 7 июля.
Мне очень понравилось время, проведенное в Minos — игре в жанре roguelite, где вы строите лабиринт, который уничтожает рейдеров с помощью ловушек. Mazebound от Absam Studios — это совершенно другой вид процедурно генерируемой лабиринтной игры. Это хоррор на выживание от первого лица, в котором вы будете собирать материалы, создавать оружие, охотиться за пропитанием и пытаться отбиться от ужасающих существ, которые поджидают вас.
К счастью, вам не обязательно идти в одиночку (в конце концов, это опасно). Вы можете взять с собой друзей в многопользовательском режиме. Вероятно, мне пришлось бы так и поступить.
Mazebound доступна в Steam. Обычно игра стоит 10 долларов, но до 20 мая действует скидка 20 процентов.
Microsoft тестирует изменения для Windows 11, которые позволят проще настраивать меню «Пуск» и лучше располагать панель задач в соответствии с вашими потребностями. Компания начала внедрять их для Windows Insiders в экспериментальном канале начиная с сегодняшнего дня и в течение следующей недели.
Если вас раздражает, насколько большим стало меню «Пуск» в Windows 11, это тестирование предоставит вам выбор между маленькой и большой версиями меню. Просто выберите нужный размер в настройках меню «Пуск», и ваш выбор останется неизменным на всех дисплеях. Windows Latest ранее сообщал, что меню «Пуск» в Windows 11 стало почти в два раза больше после обновления, вышедшего в ноябре прошлого года. Microsoft заявила изданию, что знает об этом и изучает отзывы издания.
Кроме того, в инсайдерской версии будут доступны переключатели для разделов — «Закрепленные», «Рекомендуемые» и «Все», — чтобы вы могли показывать или скрывать части меню, упрощая взаимодействие. Например, вы можете увидеть меню «Пуск» только с закрепленными приложениями, если отключите «Рекомендуемые» и «Все». Эти переключатели будут внедряться в течение следующих недель. Вы также получите доступ к отдельному элементу управления для рекомендаций по файлам, который позволит отключить их только в меню «Пуск», а не в других местах, а также к возможности скрыть ваше имя и изображение профиля в «Пуске» для защиты конфиденциальности при демонстрации экрана или стриминге.
Microsoft также даст вам возможность размещать панель задач на любом краю экрана, будь то верхний, нижний, левый или правый. Вы даже сможете выбрать выравнивание значков: по верхнему краю и по центру при расположении панели задач слева или справа. Если вы разместите панель задач сверху или снизу, вы сможете выбрать между значками, выровненными по левому краю или по центру.
Чтобы стать участником программы Windows Insider от Microsoft, вам нужно будет зарегистрироваться с помощью своей учетной записи Microsoft. Инсайдеры получают возможность предварительно просматривать последние сборки Windows, которые тестирует компания, и отправлять свои отзывы компании для улучшения экспериментальных функций перед их более широким внедрением.
В ближайшие недели YouTube предоставит всем создателям контента старше 18 лет доступ к инструменту, который может обнаружить, было ли их изображение скопировано и использовано в ИИ-видео, загруженных на сайт. Команда YouTube сделала это заявление на странице сообщества платформы, объяснив, что их «цель — обеспечить пользователям большее спокойствие, предоставив им легкий доступ к запросам на удаление несанкционированного контента». Хотя инструмент для обнаружения сходства технически доступен только для авторов, официальный представитель Джек Малон сообщил The Verge, что им может воспользоваться кто угодно.
«С этим расширением мы ясно даем понять, что независимо от того, загружают ли авторы контент на YouTube в течение десяти лет или только начинают, они будут иметь доступ к одному и тому же уровню защиты», — заявил Малон. В наши дни становится все труднее отличить реальные видео от видео, созданных с помощью ИИ, и более широкая доступность инструмента может помочь даже обычным людям, чьи лица внезапно оказались использованы в потенциально вредоносных или вводящих в заблуждение ИИ-видео. Для авторов это может помочь выявить бренды и компании, использующие их образы без разрешения для продвижения продуктов и услуг.
YouTube впервые представил этот инструмент в 2024 году, а затем начал его внедрение в конце 2025 года. Изначально он был доступен исключительно для участников Партнерской программы — авторов, которые монетизировали свои каналы, набрав 1000 подписчиков и достаточное количество часов просмотра или просмотров Shorts от публики за определенный период времени. Перед этим расширением YouTube сделал инструмент доступным для журналистов и политиков.
Пользователи, желающие получить доступ к новому инструменту, должны будут зарегистрироваться в YouTube Studio на своем компьютере. Они могут начать процесс, перейдя в раздел «Сходство» в меню «Обнаружение контента», отсканировав QR-код с помощью своего телефона, предоставив удостоверение личности государственного образца и пройдя верификацию с помощью селфи-видео. После настройки YouTube будет сканировать загруженные видео на предмет возможных совпадений их лиц, и они увидят любое видео, которое потенциально использует их образ, в той же вкладке. Затем они смогут просмотреть видео и отправить запрос на удаление, где смогут предоставить YouTube информацию о том, как был использован их образ. YouTube также спросит, было ли скопировано их голоса для оценки, но сам инструмент не может делать обнаружения на основе голоса.
Snap и YouTube, по сообщениям, достигли мирового соглашения по крупному иску с школьным округом Кентукки всего за несколько недель до начала судебного процесса, сообщает Bloombergссылается. Это дело является одним из нескольких по всей стране, в которых утверждается, что компании, занимающиеся социальными сетями, нанесли вред учащимся с помощью приложений, вызывающих привыкание.
Хотя дело в Кентукки было одним из нескольких, с которыми сталкиваются обе компании, за ним внимательно следили, поскольку оно было первым, назначенным для судебного разбирательства. Meta и TikTok также являются ответчиками по этому иску. Судебное разбирательство должно начаться в следующем месяце в Окленде, Калифорния. В заявлении для Bloomberg YouTube заявил, что дело было «дружелюбно урегулировано», и компания продолжит работать над «продуктами, соответствующими возрасту». Snap также охарактеризовала мировое соглашение как «дружелюбное». Обе компании по-прежнему сталкиваются с многочисленными другими исками, в том числе от школьных округов в Нью-Йорке и Сиэтла.
Ранее в этом году Snap также решила урегулировать еще один громкий иск о зависимости от социальных сетей в Лос-Анджелесе. Присяжные в том деле в конечном итоге вынесли решение против Meta и YouTube. Meta, которая утверждала, что зависимость от социальных сетей не существует, также недавно была обязана выплатить штраф в размере 375 миллионов долларов после проигрыша крупного гражданского процесса в Нью-Мексико по поводу ее мер безопасности.
Недавно рассекреченные данные Национального управления по безопасности дорожного движения (NHTSA) свидетельствуют о том, что как минимум две аварии роботакси Tesla, произошедшие с июля 2025 года, случились во время дистанционного управления автомобилями телеоператорами, сообщает TechCrunch. Все компании, занимающиеся разработкой беспилотных автомобилей, обязаны сообщать об авариях в NHTSA, но до сих пор Tesla просила регуляторов удалять части своих данных для защиты конфиденциальной коммерческой информации.
Обе аварии произошли в Остине, штат Техас, где Tesla впервые начала предлагать поездки на роботакси в июне 2025 года. Обе аварии произошли, когда за рулем находился оператор безопасности, а пассажиров на борту не было. В одной из аварий в июле 2025 года, пишет TechCrunch, после того как оператор безопасности запросил помощь, удаленный оператор взял управление на себя, увеличил скорость роботакси, а затем заехал на бордюр и «соприкоснулся с металлическим забором». В другой аварии, произошедшей в январе 2026 года, удаленный оператор принял управление и «соприкоснулся с временным ограждением строительной площадки на скорости примерно 9 миль в час».
Tesla впервые сообщила законодателям, что разрешает удаленным операторам управлять своими роботакси в марте 2025 года. В то время как другие сервисы беспилотного вождения полагаются на удаленный мониторинг, эти удаленные сотрудники обычно консультируются с программным обеспечением для вождения, а не управляют автомобилями сами. Не все аварии Tesla были связаны с телеоператорами. TechCrunch заметил две аварии, в которых роботакси Tesla случайно задевали зеркала других автомобилей. В отдельном случае роботакси не смог избежать столкновения с собакой, выбежавшей на дорогу. К счастью, собака выжила.
Согласно недавнему отчету Reuters, сервис роботакси также испытывает трудности с длительным временем ожидания. «Репортер, пользовавшийся услугой в Далласе в недавний понедельник днем, провел почти два часа, совершая поездку, которая обычно занимает 20 минут от кампуса Южного методистского университета до мэрии Далласа, примерно в 5 милях (8,05 км) к югу по главной автомагистрали», — пишет Reuters. Репортеры также отметили множество случаев, когда роботакси высаживали пассажиров в 15 минутах езды от пункта назначения, несмотря на то, что желаемая точка высадки находилась в зоне покрытия Tesla.
Tesla не является исключением в плане аварий и проблем с программным обеспечением. Waymo имеет или активно решает обе эти проблемы. Но продолжающиеся трудности предполагают, что Tesla предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет работать в том же масштабе, что и ее конкурент.
Законопроект, который может обязать издателей игр предоставлять способ доступа к онлайн-играм после того, как они перестанут активно поддерживаться, готовится к голосованию в Палате представителей штата Калифорния, что является первым шагом на пути к его вступлению в силу, как сообщает Ars Technica. Законопроект, представленный как «Protect Our Games Act» (Закон о защите наших игр), особенно примечателен тем, что над его созданием консультировала группа по сохранению игр Stop Killing Games, которая добивается подобных мер защиты в ЕС и Великобритании.
Если законопроект «Protect Our Games Act» будет принят в его нынешнем виде, он обяжет издателей игр или «операторов цифровых игр» предупреждать игроков как минимум за 60 дней до прекращения «услуг, необходимых для обычного использования цифровой игры», и либо предложить возврат полной стоимости игры, программное исправление, которое сделает игру доступной, либо версию игры, которая работает «независимо от услуг, контролируемых оператором». Закон не будет распространяться на бесплатные игры или игры, доступные только по подписке. Он также будет применяться только к играм, выпущенным 1 января 2027 года или позднее.
Engadget связался с Entertainment Software Association (ESA), отраслевой группой, представляющей издателей игр, для получения комментариев по предлагаемому закону. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
Законопроект затрагивает ключевой аспект современного владения играми: никто на самом деле не владеет своими играми, и тем более не владеет ими, когда они зависят от серверной поддержки издателя. Игры с живым сервисом могут продаваться как единовременная покупка, но для их функционирования в соответствии с дизайном требуется подключение к Интернету и серверная инфраструктура. Как только разработчик или издатель захочет прекратить поддержку этой инфраструктуры, игра фактически «умирает» и, как в случае с гоночной игрой Ubisoft с открытым миром The Crew, удаляется из магазинов и из библиотек игр игроков. Реакция на удаление The Crew стала одной из причин создания Stop Killing Games.
Член Ассамблеи Крис Уорд представил законопроект «Protect Our Games Act» в Ассамблее Калифорнии в феврале 2026 года. На 14 мая законопроект прошел через Комитет по конфиденциальности и защите прав потребителей, Юридический комитет и Комитет по ассигнованиям, что означает, что Ассамблея может вынести его на полное голосование. Stop Killing Games сообщила, что консультировала по законопроекту через пост в Reddit в марте, и группа, похоже, довольна его прогрессом. «Незадолго до Рождества, когда я прилетел в США, чтобы помочь создать SKG-US, я не ожидал, что мы так быстро достигнем такого прогресса», — заявил Мориц Кацнер, генеральный директор Stop Killing Games по европейским делам, в отдельном посте.
Путь законопроекта через Ассамблею штата Калифорния и Сенат штата еще долог, прежде чем он сможет быть подписан как закон, но прогресс обнадеживает. Интересно, что по крайней мере один издатель игр попытался улучшить свою работу с онлайн-играми после первоначальной истории с The Crew. Ubisoft добавила автономный режим в The Crew 2 в октябре 2025 года, что означает, что игра должна остаться доступной даже после прекращения поддержки ее онлайн-функций.
Расписание Summer Games Done Quick (SGDQ) 2026 опубликовано. В программе этого года — привычное сочетание технически впечатляющих скоростных прохождений и нескольких необычных, новаторских забегов.
Летнее мероприятие пройдет в Миннеаполисе с 5 по 11 июля. Собранные пожертвования пойдут в фонд «Врачи без границ», для которого прошлогоднее мероприятие собрало более 2,4 миллиона долларов. (Если вы новичок, представьте старые телемарафоны Джерри Льюиса, только вместо Либераче и Нила Седаки — веселые и очень умелые геймеры.)
Среди более новых игр в расписании 2026 года — *Kirby Air Riders*, *Don’t Stop Girlypop* и *Mouse: P.I. for Hire*. И кто откажется посмотреть, как кто-то на сверхскорости проходит *Drywall Eating Simulator*? Среди старых фаворитов — *Castlevania: Symphony of the Night*, *Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest* и странноватая игра 1996 года для Sega Saturn, *Mr. Bones*. (Это… любимая игра кого-то, правда?)
Ни одно мероприятие Games Done Quick не обходится без необычных забегов. Этим летом кто-то будет использовать автоматизированные инструменты для сбора всех 120 звезд в *Super Mario 64* с нечеловеческой скоростью. Другой игрок попытается набрать достаточно очков в *Balatro*, чтобы сломать игру. Наконец, есть Гордон и Декстер — «единственный в своем роде гибридный забег, где движение из *Half-Life 1* импортируется в *Jak and Daxter*».
Вы можете ознакомиться с полным расписанием скоростных прохождений на всю неделю. Вы можете смотреть прямую трансляцию всего события SGDQ 2026 из дома на Twitch и YouTube, начиная с 5 июля.
С момента выхода Marathon 5 марта, о последнем шутере от Bungie написано и сказано немало. Большая часть дискуссий была негативной, предрекая неминуемую гибель игры из-за снижения количества игроков. Все это время Bungie почти ничего не говорила о своих планах на Marathon, кроме как подтверждать свою долгосрочную приверженность игре. На этой неделе ситуация изменилась, когда студия опубликовала длинный блог от ведущего гейм-дизайнера Джо Зиглера. В публикации излагается общая стратегия Bungie по Marathon, начиная с признания областей, в которых игра не оправдывает ожиданий.
«В Marathon сложно разобраться», — начинает Зиглер. «После короткого обучения вас часто бросают в бой, чтобы вы быстро освоили множество концепций, разобрались в куче экранов, отфильтровали тонны добычи и выработали мышечную память с множеством механик в враждебной среде, где другие игроки могут вас победить и забрать ваши вещи».
Как человек, наигравший в Marathon почти 50 часов, могу подтвердить, что первые пять-десять часов были смутными и не особо приятными. Но, как отмечает Зиглер, есть и другие проблемы, включая подбор игроков, боевой песочницу поздней игры и тот факт, что Marathon на самом деле не подходит игрокам, которые просто хотят сыграть пару расслабленных матчей. Чтобы устранить эти и другие недостатки, Зиглер говорит, что Bungie будет придерживаться двойной стратегии.
Начнем со второй части этой стратегии, поскольку именно она призвана решить текущие самые большие проблемы игры. «Мы хотим развивать Marathon как цельный опыт, где вы сможете находить больше новых способов игры, когда вы устали от напряженного забега и просто хотите расслабиться или повеселиться без стресса», — объясняет Зиглер. Для этого Bungie планирует представить два новых экспериментальных игровых режима во втором сезоне. Первый будет «больше ориентирован» на PvE, «с легким оттенком PvP». Второй будет противопоставлять игроков исключительно силам окружающей среды, таким как UESC, и позволит вам и вашим товарищам работать вместе с другими игроками для выполнения задач.
Кроме того, Bungie планирует ввести вращающуюся очередь для парных матчей, чтобы, когда вы захотите поиграть с одним другом, вас не заставляли сражаться против команд из трех человек. Где-то во третьем сезоне студия надеется улучшить систему обучения Marathon, «чтобы она стала менее пугающей для новых игроков».
Что касается другой части стратегии студии, Bungie удвоит усилия в тех аспектах, которые уже работают в Marathon. Это включает в себя захватывающую научно-фантастическую обстановку. Стоит отметить, что Bungie работает над новой зоной, «которая больше опирается на инопланетные элементы и дебаффы, вызывающие искажение сознания». Она также работает над новой механикой эвакуации, которая предложит игрокам компромисс между количеством добычи, которое они могут вынести из зоны, и их безопасностью во время матча. Одна из самых крутых вещей в Marathon — это все маленькие тайны, которые Bungie спрятала в игровых окружениях и записях Кодекса. Тот факт, что студия планирует дальше исследовать эти аспекты игры, весьма многообещающий.
Некоторые из запланированных Bungie изменений появятся во втором сезоне Marathon, который стартует 2 июня. Другие доработки потребуют от студии больше времени, но из блога ясно, что у нее есть дорожная карта, которая предполагает активную разработку игры до 2027 года. Нет сомнений, что Marathon ждет трудный путь. Sony недавно зафиксировала обесценивание активов на 560 миллионов долларов, связанных с Bungie. Хотя производитель консолей еще не опубликовал данные о продажах Marathon, он заявил, что остается приверженным игре. Будем надеяться, что Bungie предоставят достаточно времени, чтобы развить многообесывающую основу Marathon.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.