gdgt

Skip to Content

RPG по «Аватару» отправили в «айсберг».

Похоже, череда разочаровывающих видеоигр по вселенной «Аватара» продолжается. Как впервые сообщило издание IGN, AAA-ролевая игра по франшизе «Аватар» больше не находится в производстве. Шон Киттельсен, старший вице-президент и глава отдела креатива и производства в Paramount Games Studio, рассказал IGN, что проект не был в активной разработке на момент создания Paramount Games Studio, которая появилась в результате объединения игровых подразделений Paramount и Skydance после масштабного слияния компаний.

Примечательно, что Киттельсен сообщил IGN, что RPG по «Аватару» «не была в производстве», но намекнул, что это «не означает, что вы никогда не увидите AAA-игру по «Аватару», однако она может выйти в другой итерации». Звучит не слишком многообещающе, но планка качества для видеоигр по «Аватару» и так довольно низкая. История с ныне приостановленной RPG по «Аватару» началась в конце 2024 года, когда Paramount анонсировала крупнобюджетную RPG, основанную на популярном мультсериале. Тогда в Paramount заявляли, что это будет «самая масштабная видеоигра в истории франшизы», в которой появится «совершенно новый, ранее не виданный Аватар». Несмотря на то что действие игры должно было разворачиваться в той же вселенной, сюжет планировался в историческом периоде за тысячи лет до событий мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».

С другой стороны, файтинг Avatar Legends: The Fighting Game вызывает большой интерес у поклонников анимационного сериала и любителей файтингов. Релиз этого 2D-файтинга в формате 1 на 1 был перенесен с 2 июля на 23 июля, однако игра продолжает подогревать интерес аудитории, представляя таких персонажей, как Азула и Киоши.

При удачном стечении обстоятельств запуск состоится раньше запланированного срока.

NASA наметило дату запуска космического телескопа имени Нэнси Грейс Роман на 30 августа 2026 года, что на восемь месяцев раньше первоначального плана и опережает сентябрьский график, анонсированный ранее в этом году. В конце мая инженеры Центра космических полетов имени Годдарда завершили финальную инспекцию главного зеркала инфракрасного телескопа, убедившись, что во время испытаний на него не попали загрязнения, а также проверив сохранение юстировки после «виброиспытаний». Зеркало диаметром 7,9 фута (около 2,4 метра) будет собирать и фокусировать свет от космических объектов, позволяя телескопу наблюдать за Вселенной, искать ответы на вопросы о темной энергии и определять, насколько часто встречаются планетные системы, подобные нашей.

В настоящее время инженеры агентства упаковывают телескоп для его транспортировки из Центра космических полетов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд, в Космический центр имени Кеннеди во Флориде, которая должна состояться в конце этого месяца. По прибытии на мыс Канаверал аппарат пройдет тщательную проверку, чтобы подтвердить, что при транспортировке ничего не повредилось. В недели, предшествующие запланированному запуску, телескоп пройдет серию тестов и репетиций. Разумеется, он будет заправлен топливом и помещен в защитный обтекатель перед установкой на ракету SpaceX Falcon Heavy для старта.

Космический телескоп, названный в честь первого главного астронома NASA, обладает полем зрения, которое в 100 раз больше, чем у «Хаббла». Это позволит «Роман» захватывать больше участков неба за меньшее время после того, как он прибудет к месту назначения, где присоединится к космическому телескопу «Джеймс Уэбб» в точке Лагранжа L2 системы Солнце-Земля, расположенной позади нашей планеты.

«Вся эта работа в конечном итоге позволит телескопу «Роман» предоставить невиданные ранее виды Вселенной», — заявили в NASA. Кроме того, хотя у «Роман» есть свои собственные задачи, он предоставит астрономам с другими научными интересами возможности для наблюдений и доступ к данным, которые могут помочь найти ответы на многие вопросы о Вселенной.

На основных мероприятиях Summer Game Fest 2026 и Day of the Devs уже были представлены анонсы выхода Final Fantasy 7 Revelation, ремейка Resident Evil: Code Veronica и Virtua Fighter Crossroads, а также появились другие новости о долгожданных играх. Но событие еще далеко от завершения: сегодня, 6 июня, вас ждет еще больше презентаций игр различных жанров.

Southeast Asian Games Showcase

Эта презентация посвящена анонсам игр от разработчиков из Юго-Восточной Азии, включая приключенческую игру Until Then от филиппинской студии Polychroma Games и 3D-платформер Hoa 2 от сингапурской студии Skrollcat Studio. Начало трансляции в 11:00 по восточному времени.

Wholesome Direct

Wholesome Direct сосредоточится на мировых премьерах и анонсах «самых вдохновляющих, радостных и оптимистичных игр». Ожидаются новости о таких проектах, как симулятор жизни Paralives и фермерский RPG-симулятор Fields of Mistria. Презентация начнется в 12:00 по восточному времени.

Story Rich Showcase

Эта совершенно новая презентация, посвященная сюжетно-ориентированным инди-играм, начнется в 13:00 по восточному времени. В ней будет представлен 31 проект, включая Neo Cab, повествующую об одном из последних водителей такси в мире автономных технологий, и грядущую управленческую RPG The Hearth and Harbour, где вам предстоит возродить заброшенный ресторан.

Green Games Showcase

Green Games Showcase выйдет в эфир в 14:00 по восточному времени и представит компьютерные игры, которые «воссоединяют нас с природой, вселяют надежду на будущее и напоминают о том, что стоит защищать». Одной из игр станет Hela: Of Mice & Magic — 3D-кооперативное приключение, где вы играете за мышь, исследующую ландшафты, вдохновленные Северной Швецией. Также будет показан Permafrost — игра в открытом мире, где вам предстоит охотиться, заниматься крафтом и строить теплые убежища, чтобы выжить в условиях ледяного апокалипсиса.

Gayming Pride Parade

Первая стрим-трансляция LGBTQ+-игр на Summer Game Fest начнется в 15:00 по восточному времени. В ней примут участие девять инди-проектов, включая историческую драму-симулятор Wylde Society, в которой вам предстоит управлять пансионом и устраивать мероприятия в роли светской ведьмы Вивиан Уайлд. Вы также узнаете о ремастере симулятора свиданий Kitty Powers’ Matchmaker Makeover, где вы возьмете на себя роль стажера-свахи, помогающего людям найти свою вторую половинку.

Frosty Games Fest

Наконец, состоится Frosty Games Fest, посвященный обновлениям и анонсам более 50 игр, созданных в Австралии и Аотеароа (Новой Зеландии). В список вошли экшн-roguelite-броулер Box Knight о токсичном рабочем месте, превращающем сотрудников в опасных существ, и Atlanta TD — «башенная защита» в жанре рогалика, основанная на древнегреческой мифологии. Трансляция начнется в 18:00 по восточному времени.

Независимо от того, по какой причине вы хотите уйти от технологического гиганта, существует множество доступных вариантов.

Amazon, пожалуй, является бесспорным королем в области электронных книг. Линейка их устройств любима миллионами, Kindle Store — самый богатый маркетплейс электронных книг в мире, а подписки вроде Kindle Unlimited не дают скучать самым заядлым книголюбам круглый год. Но сегодня как никогда легко перенести свои интересы в другое место, если вы не согласны с бизнес-практиками Amazon или просто не хотите быть привязанными к экосистеме гигантской корпорации (оба опасения вполне обоснованы).

Тот факт, что Amazon недавно прекратила поддержку ряда своих старых моделей, фактически превратив их в электронный мусор, является веской причиной — среди многих других — рассмотреть альтернативные продукты. Некоторые изменения в Kindle Unlimited также разозлили многих пользователей: теперь компания учитывает журналы в вашем лимите на 20 одновременно взятых книг и прекращает автоматическую доставку новых выпусков. Kindle — это, возможно, лучший продукт, который делает Amazon, но он далеко не идеален. И вы не одиноки в своем поиске альтернатив.

Вариантов без Kindle, к которым можно уйти от Amazon, предостаточно, и вот наши лучшие рекомендации, которые помогут вам определиться с выбором.

Kobo Clara Colour

Kobo — одна из главных «заноз» в боку Amazon, и нам настолько нравится их электронная книга Clara Colour, что в данный момент она стоит выше любого доступного Kindle в нашем гиде по лучшим электронным книгам — не говоря уже об этом списке альтернатив. Подобно Kindle Colorsoft, очевидная привлекательность Clara Colour заключается в способности отображать обложки книг и страницы в полном цвете. Цветные E Ink дисплеи заметно более приглушенные, чем те, что используются в ЖК или OLED планшетах, но если вы хотите читать комиксы или графические романы на устройстве для чтения, вам будет гораздо комфортнее, чем с монохромным экраном.

Kobo Clara Colour оснащена регулируемой теплой подсветкой для комфортного чтения перед сном, водонепроницаемым корпусом и шустрым двухъядерным процессором 2 ГГц. Это делает перелистывание страниц заметно быстрее, чем у предшественника, Kobo Clara 2E.

Магазин электронных книг Kobo не такой всеобъемлющий, как у Amazon, но он достаточно хорошо укомплектован, а если вы пользуетесь библиотечными услугами, вы можете воспользоваться встроенной поддержкой таких приложений для чтения, как Libby. (Если вы не являетесь членом публичной библиотеки в США, вам стоит подумать о регистрации, так как это значительно улучшит ваш опыт цифрового чтения!)

Kobo Libra Colour

Если Kobo Clara Colour (выше) кажется прямым конкурентом Kindle Colorsoft с точки зрения функций и дизайна, то по *цене* более близким сравнением будет Libra Colour. Это устройство во многом превосходит Clara Colour и является более универсальным, чем Colorsoft от Amazon.

Главное отличие — поддержка стилуса, что позволяет Libra Colour быть небольшим устройством для заметок, а не только читалкой для последнего романа Колсона Уайтхеда. У него также есть автоповорот экрана и кнопки перелистывания страниц — то, что Amazon перестала предлагать в своей линейке Kindle после ныне снятого с производства Oasis (который, к слову, до сих пор остается моей любимой «читалкой»).

Если вы привыкли перелистывать страницы с помощью сенсорного экрана, вас, возможно, не впечатлят кнопки, но некоторые предпочитают читать именно с ними, и Libra Colour это предлагает.

Boox Palma 2 Pro

В Boox, вероятно, поспорили бы со статусом Palma 2 Pro как прямой альтернативы Kindle, прежде всего потому, что они не считают это устройство «читалкой» в привычном смысле. Компания предпочитает называть его мобильным E-paper устройством, и форм-фактор действительно делает его больше похожим на уменьшенный смартфон, чем на цифровую книгу в мягкой обложке. Но если вам нравится идея носить всю свою библиотеку в кармане и вас не смущает небольшой экран — это отличный вариант.

В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что E Ink дисплей Kaleido 3 у Palma 2 Pro отлично подходит для чтения, а опыт взаимодействия дополняется быстрым сенсорным интерфейсом и коротким временем отклика страниц. Поскольку устройство работает на Android, вы не привязаны к одному приложению: доступны Kindle, Kobo, Libby и Google Play Книги. А благодаря встроенному магазину Google Play Store, вы можете использовать Palma 2 Pro как временную замену смартфону, если захотите, хотя ограниченный экран может проверить ваше терпение.

Kobo Clara BW

Не всем нужна цветная «читалка», некоторые даже утверждают, что на них обычный черный текст выглядит хуже. Если вы ищете прямую альтернативу стандартному черно-белому Kindle от Amazon, самая простая рекомендация — Kobo Clara BW. У него сопоставимый 6-дюймовый дисплей и тонкий корпус, который легко помещается в карман пальто. Он также водонепроницаем (функция, которой нет в базовом Kindle) и предлагает Dark Mode для ночного чтения. Здесь нет кнопок перелистывания страниц, но сейчас они редко встречаются в устройствах начального уровня.

Как мы уже установили, магазин электронных книг Rakuten не такой исчерпывающий, как аналог от Amazon, но он всё равно хорошо укомплектован. А если вы планируете загружать файлы EPUB напрямую, то нативная поддержка Kobo делает его лучшим вариантом по сравнению с Kindle. Как и в других устройствах Kobo, в Clara BW встроена поддержка Libby, так что вы можете брать и читать библиотечные книги на своей «читалке» гораздо проще.

Boox Go Color 7

Boox Go Color 7, вероятно, лучше всего представить как альтернативу Kindle Colorsoft для тех, кто разумно предпочитает не оказываться в ловушке экосистемы. Boox на самом деле опередила таких игроков, как Amazon и Kobo, выпустив цветные электронные книги, и с тех пор постоянно их совершенствует; модель Go Color 7 (обновление 2025 года) — та, которую стоит покупать. Как и в случае с Palma 2 Pro, дисплей Kaleido 3 здесь настолько яркий, насколько это вообще возможно для цветных E Ink дисплеев на данный момент. То есть они всё еще приглушенные по сравнению с планшетами, но оживляют обложки и комиксы так, как монохромный экран просто не может.

Работая на Android 12, Go Color 7 может функционировать как планшет, а модель Gen II добавила поддержку стилуса для заметок. Но вы здесь ради функций для чтения, и именно в этом Go Color 7 превосходит остальных. Что касается «железа», вы получаете программируемые кнопки и регулируемую фронтальную подсветку с настройкой температуры. Также есть динамики для аудиокниг, если у вас нет под рукой наушников.

Настоящее уникальное преимущество устройства — гибкость ПО. Встроенное приложение NeoReader отлично подходит для всех ваших EPUB-файлов без DRM, но чаще вы, вероятно, будете читать в приложении вроде Kobo Books или Libby, все из которых можно скачать из Google Play Store. Это, безусловно, не так удобно, как предустановленные конфигурации Kobo или Amazon, но если вы разбираетесь в Android, вы легко сможете читать из множества источников на устройстве Boox.

reMarkable Paper Pro

Если устройство Amazon, альтернативу которому вы ищете, — это Kindle Scribe Colorsoft, ваши лучшие варианты по-прежнему от таких компаний, как Boox или Kobo. Но если вы жаждете чего-то другого, вы можете рассмотреть reMarkable Paper Pro. О нем лучше думать как о планшете для письма с поддержкой нескольких цветов, а не в первую очередь как об устройстве для чтения. Хотя у него не такой яркий экран, как у Kindle Scribe Colorsoft, reMarkable Paper Pro остается очень способным планшетом для письма на базе E Ink. Его можно дополнить клавиатурой — чего не предлагают устройства Kindle — и это позволяет печатать гораздо быстрее, чем писать от руки.

У reMarkable также более совершенное ПО, чем у Amazon, когда речь идет о редактировании рукописных и печатных заметок на планшетах и телефонах. Но стоит отметить, что reMarkable взимает около 3 долларов в месяц за привилегию использования таких функций, как поиск по рукописным заметкам, а также интеграцию со Slack, календарями Google или Outlook. Конечно, вы все еще можете получить доступ к некоторым полезным инструментам на бесплатном уровне, таким как преобразование рукописного текста и сторонние облачные хранилища. Так что если вы хотели уйти от всех моделей подписки, стоит знать, сможете ли вы обойтись без некоторых из перечисленных функций.

iPad (2025) с процессором A16

Часто люди оказываются на рынке электронных книг, потому что хотят *уйти* от планшетов и их многочисленных соблазнов. И это вполне понятно. Но если у вас нет ни одного из этих устройств и вы просто хотите решение «все в одном», которое при этом не является продуктом Amazon, стоит задуматься о базовом iPad от Apple. Как планшет, это один из лучших аппаратов, что можно купить, с молниеносно быстрым чипом A16, который легко справится с большинством повседневных задач. Он также может похвастаться непревзойденной библиотекой приложений и солидным дисплеем, хотя и не ламинированным, как у более дорогих моделей iPad.

iPad также может стать вашей единственной «читалкой», если вы того пожелаете. Хотя он немного великоват для комфортного использования одной рукой, он не громоздкий, и поскольку в нем используется ЖК-дисплей, вы можете продолжать читать ночью. E Ink дисплей гораздо эффективнее имитирует бумагу и определенно более щадящий для глаз, что является важной частью привлекательности этих устройств. Но iPad всё равно обеспечивает хороший опыт чтения. И вы всегда можете минимизировать отвлекающие факторы, соответствующим образом настроив программное обеспечение.

У Amazon и Kobo есть приложения для iPad, но вам определенно стоит воспользоваться поддержкой Libby, если у вас есть читательский билет, так как приложение отлично работает на планшете Apple и позволяет бесплатно читать миллионы электронных книг. (По крайней мере, так говорят мои американские коллеги. Здесь, в Великобритании, внедрение этого приложения проходит не так гладко).

Больше информации о наших любимых электронных книгах (включая модели Kindle) вы найдете в нашем руководстве покупателя.

Есть ли лучшая альтернатива Kindle Unlimited?

Если вы читаете много книг, стоит рассмотреть подписку. Kindle Unlimited — это, по сути, Netflix от Amazon для книг, который дает доступ к миллионам цифровых книг, комиксов и журналов за 12 долларов в месяц. У Kobo есть прямой конкурент под названием Kobo Plus, который стоит 8 долларов в месяц за подписку только на электронные книги или аудиокниги, или 10 долларов в месяц, если вы хотите и то, и другое.

В Kobo Plus меньше доступных наименований, чем в Kindle Unlimited (около 1,5 миллиона против более чем 4 миллионов), и Amazon требует от независимых авторов на своей платформе согласия на пункт об эксклюзивности, что дает ей преимущество. Но нет никаких ограничений на то, сколько книг вы можете читать одновременно в Kobo Plus, в отличие от Kindle Unlimited, который, как оказалось, имеет несколько вводящее в заблуждение название. Amazon ограничивает вас 20 книгами.

Если вы не хотите платить за контент, который фактически вам не принадлежит, лучший вариант — приложение Libby. Если у вас есть действующий читательский билет, вы можете подключить его к своей учетной записи Libby и брать электронные книги, аудиокниги и журналы из местной библиотеки. Чтение через Libby возможно на устройствах Kindle, но на устройствах Kobo это реализовано гораздо бесшовнее, так как вы можете привязать свой библиотечный билет и скачивать книги для чтения прямо на свою электронную книгу.

Remedy Entertainment делает очень смелый шаг в сиквеле игры Control 2019 года. Сосредоточившись на новом герое, выходящем в странную, искаженную версию Нью-Йорка, Control Resonant превращается в более открытую экшн-RPG с упором на динамичные ближние бои. Хотя Джесси Фейден больше не является главным персонажем, история её брата начинается весьма захватывающе.

В преддверии недавней презентации на Summer Game Fest 2026 мы посетили офисы Annapurna Pictures (их игровое подразделение совместно с Remedy Entertainment финансирует сиквел), чтобы сыграть в первые часы Control Resonant. Как новая часть «Объединенной вселенной Remedy» (Remedy Connected Universe), Control Resonant обещает стать самой масштабной игрой, когда-либо созданной разработчиками, и у неё впечатляющее начало, которое сразу задает тон и задает градус странности этого амбициозного продолжения.

Спустя семь лет после событий Control мы обнаруживаем, что Иисс вырвались за пределы Старейшего дома и захватили Манхэттен. Джесси Фейден пропала, оставшиеся агенты FBC рассеяны, и её брат, могущественная сверхъестественная сущность Дилан Фейден, впервые покидает Старейший дом, попадая во враждебный и извращенный мир, разорванный на части Ииссом. Объединившись с выжившими агентами и таинственной силой, известной как Совет, Дилан решает найти свою сестру, используя свои сверхъестественные способности на пределе возможностей, чтобы противостоять натиску Иисса и не дать им вырваться во внешний мир.

Control Resonant — это заметное отступление от более замкнутых пространств оригинальной Control и истории Джесси. Остается легкое чувство разочарования из-за того, что Джесси больше не главный герой, ведь она была интересным и располагающим к себе персонажем, с которым хотелось пройти это странное путешествие. Тем не менее, точка зрения Дилана, человека, брошенного во враждебный мир и пытающегося вернуть свою человечность, — это интересная повествовательная основа для сиквела. После личного знакомства с игрой, которое позволило мне погрузиться в историю Дилана и его путь во внешний мир, я почувствовал, что ещё больше вовлечен в завязку этой истории.

По сравнению с оригиналом, Control Resonant предлагает более динамичный и высотный подход к бою и исследованию. Поскольку мы находимся за пределами Старейшего дома, на практически открытых улицах Манхэттена, у Дилана появилось гораздо больше простора, чтобы прыгать и перемещаться по городу самыми необычными способами. В разговоре со мной арт-директор Элмери Райтанен отметил, что превращение Манхэттена в искаженный Ииссом ландшафт было попыткой добавить фирменный стиль Remedy в привычные декорации.

Исследование Манхэттена во время моего сеанса игры было одновременно жутким и захватывающим. Это ощущается как смесь фильмов, вроде «Начала» и «Всё везде и сразу»: Манхэттен переполнен врагами и другими странностями. Всё это происходит на фоне знакомых улиц и иконографии Нью-Йорка, которые искажаются самым причудливым образом. Поскольку Манхэттен в Resonant разбит на несколько доступных для исследования зон, а его городской пейзаж искажен почти до неузнаваемости, он ощущается как живой инопланетный ландшафт, лишь отдаленно напоминающий вид Нью-Йорка. Это явный отход от бруталистской архитектуры и эстетики скучного офиса из первой части, но результат меня действительно впечатлил.

В отличие от шутера первой части, в Resonant основной упор сделан на ближний бой, который предполагает более хаотичные и масштабные сражения. Стиль экшена ближе к Devil May Cry или Nier Automata, что является значительным отходом от Control. Основное оружие Дилана — «Аберрант» (Объект силы, выглядящий как строительный инструмент), который трансформируется в парные клинки, перчатки, косу и огромный молот.

Это странная, но очень крутая концепция системы оружия, которая отлично вписывается в новую «странную» атмосферу Control. По мере развития навыков Дилана он может переключаться между формами оружия во время боя, используя первичные, вторичные атаки и комбо-финишеры. Что делает эту систему действительно интересной, так это возможность полностью настроить порядок оружия в своих комбинациях. Мне удалось выполнить несколько по-настоящему эффектных комбо против Иисса. Когда Дилан действует в полную силу, он становится очень быстрым и ловким бойцом, способным стремительно расправляться с противниками, и было весело крушить врагов с помощью этого диковинного универсального оружия.

Control Resonant также делает шаг в сторону RPG по сравнению со своей предшественницей. Помимо улучшения движений, вы также можете накладывать на врагов негативные статусные эффекты, чтобы эффективнее справляться с толпами. Должен признаться, что сначала мне потребовалось время, чтобы освоиться с системой, учитывая количество веток навыков и перков, которые нужно изучить для улучшения способностей Дилана. Однако в более поздних частях превью, когда в игру вступило больше навыков, всё встало на свои места.

В локации под названием «Воронка» (The Sinkhole) мне пришлось исследовать зараженные подземные уровни Манхэттена, которые привели в зону, заполненную Ииссом и элитными монстрами. Именно в этой боевой последовательности ближний бой раскрылся для меня в полной мере. У меня были сложности с выживанием во время стычек, так как Иисс стали гораздо агрессивнее, а здоровье Дилана может быстро иссякнуть, но мне удавалось переломить ход боя, используя добивания и дополнительные боевые способности, поджигающие врагов. Когда боевая система полностью раскрыта, сражения становятся яростными и очень напряженными, и я получил огромное удовольствие, проверяя пределы возможностей Дилана.

Несмотря на то, что превью было сосредоточено на боях, моими любимыми частями игры стали сюжетные эпизоды с участием Дилана. Осознавая свое место за пределами Старейшего дома, он погружается в хорошо знакомый сюрреализм в духе Control, переносящий игрока в самые причудливые локации — и они продолжают впечатлять. Превью закончилось тем, что Дилан сбежал из извилистого подземного жилого комплекса, который быстро превратился в масштабное пространство, напоминающее «Закулисье» (Backrooms). Это было похоже на печально известный Пепельничный лабиринт из Control, и я был очень рад увидеть, что игра по-прежнему сохраняет эти визуально ошеломляющие и зрелищные моменты.

С первых же часов становится ясно, что Control Resonant выбрала иное направление, отличное от оригинала. Подозреваю, что многим фанатам это может не понравиться, поскольку история Джесси и выверенный темп первой игры создавали атмосферу более загадочного приключения. Тем не менее, Control Resonant — это определенно игра во вселенной Control, а подход Remedy к созданию полноценной RPG кажется мне очень захватывающим, особенно благодаря стилю повествования, вдохновленному Neon Genesis Evangelion, который ставит Дилана в центр внимания. Это смелый шаг для серии, но я с большим нетерпением жду возможности увидеть, как эта история будет разворачиваться в таком масштабном виде.

Обычно я включаю новые демоверсии в раздел «ожидаемые», так как полные версии игр еще не вышли. Но поскольку на этой неделе так много интересного (и появилось множество демоверсий в преддверии Steam Next Fest), в этот раз я выделил их в особый бонусный раздел.

Pixel Washer

Разработчик: Valadria
Издатель: Acclaim
Демо: Steam

Этот проект для тех, кто любит 16-битную эстетику и не может оторваться от PowerWash Simulator. В Pixel Washer вы играете за поросенка по имени Пиксел и используете мойку высокого давления, чтобы очистить город от грязи.

В полной версии игры будет более 40 уровней, включая парки, игровые залы и кинотеатры. В демоверсии можно пройти полдюжины этапов, а также мини-игру. Для борьбы с грязью доступны две разные мойки. Выглядит мило! Мне определенно нравится.

Moonbrella

Разработчик и издатель: Jett Williams
Демо: Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox для PC

Moonbrella — это платформер без кнопки прыжка. Вместо этого вы будете перемещаться с помощью зонта, как в Getting Over It — той самой вызывающей ярость игре Беннета Фодди, где нужно взобраться на гору, имея при себе лишь кувалду.

Используйте крюк, чтобы цепляться за выступы, и плавно спускайтесь, раскрывая зонт. Это метроидвания, что подразумевает постепенное открытие новых способностей и доступ к ранее закрытым областям. Разработчик Джетт Уильямс отмечает, что проходить испытания можно разными способами. Игра также создавалась с прицелом на спидраннинг.

Хотя демоверсия сейчас доступна только на Steam и Xbox, Moonbrella также находится в разработке для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Ballgame

Разработчик и издатель: Human Computer
Демо: Steam (выход полной версии запланирован на 2026 год)

Ballgame — это пазл-платформер, основанный на правилах гольфа, хотя разработчик Human Computer утверждает, что играется она со скоростью пинбола. Вам предстоит гонять разумный мяч для гольфа по межпространственному отелю, куда его изгнали. В игре множество препятствий, а также элементов, которые можно использовать в свою пользу, например, рельсы для скольжения.

Вы можете проходить уровни в режиме турнира, где цель — загнать мяч в лунку за минимальное количество ударов (иногда даже за ноль!). Режим ограбления (heist mode) полностью посвящен скорости: здесь не важно количество ударов, главное — пройти девять лунок как можно быстрее и подняться в таблице лидеров. В любом случае, знаю точно: я буду раздражать сам себя, выкрикивая «ballgame!», каждый раз загоняя мяч в лунку.

Invokyr

Разработчик и издатель: Ludogram
Демо: Steam

Вы можете собрать до трех друзей и отправиться в проклятое путешествие по миру Invokyr. Это приключенческий хоррор, который явно вдохновлен «Джуманджи». Вы будете играть в настольные игры, где каждый бросок костей преподносит новые сюрпризы. Вас ждут смертельные ловушки и враги, стремящиеся выследить вас. Чтобы выжить в этом кошмаре, придется действовать сообща.

В демоверсии представлены две доски: классическая и в стиле джунглей, сложность которых возрастает. Эффекты костей и модификаторы игры также будут влиять на каждое прохождение, что сохраняет свежесть впечатлений и заставляет возвращаться снова. Некоторые моменты в трейлере выглядят пугающе, хотя аллигатор меня рассмешил своей нелепой анимацией.

Defrag Incremental

Разработчик и издатель: Pollo Arcade Low Bit
Демо: Steam (выход полной версии запланирован на 2026 год)

Не помню, когда в последний раз видел игру, которая казалась бы такой «своей» для Engadget, как Defrag Incremental. Я просто не мог пропустить ее. Здесь вам предстоит дефрагментировать захламленные диски с помощью интерфейса в стиле MS DOS. Это инкрементальный рогалик, который станет настоящим подарком для фанатов Balatro.

После анализа диска вы выбираете алгоритм для его очистки. Такие факторы, как нагрев, износ и состояние диска, влияют на процесс, ну и, конечно, приходится бороться с битыми секторами. Вы также сможете зарабатывать постоянные улучшения, например, перезагружая BIOS. Поскольку вы играете роль системного администратора, ваша цель — хорошо выполнять работу и зарабатывать достаточно денег, чтобы сводить концы с концами. Бип-буп.

Offbeat

Разработчик: Whetstone Games
Издатель: Pantaloon
Демо: Steam (выход в ранний доступ запланирован на 2026 год)

Offbeat — это игра по созданию музыки, в которой вы будете превращать звуки, записанные из окружающего мира, в крутые биты, сэмплы и треки. Вы подключаете различные звукоизвлекающие объекты к секвенсору и начинаете творить.

Игра спроектирована как полноценный инструмент для аудиопроизводства. Вы сможете экспортировать свои творения в формате WAV и делать с ними что угодно. Я никогда серьезно не занимался музыкой на секвенсорах, но мне всегда было интересно попробовать. С нетерпением жду возможности опробовать это демо при первой же возможности.

Ultrapool

Разработчик: Icedrop Games
Издатель: Offbrand Games
Демо/тестирование: Steam, iOS, Android
Окно релиза: 3-й квартал 2026 года

Берите кий и мел, перед вами еще один рогалик на тему бильярда. Ultrapool строится на наборе очков путем забивания шаров, зарабатывании денег, покупке новых шаров с различными улучшениями и повторении цикла. Как вы понимаете, чтобы выиграть каждый из 10 раундов, нужно набрать определенное количество очков.

Поиск синергии между шарами и выполнение трюков помогут вам достичь целей. Похоже, шары можно объединять, так что фанаты Ball x Pit могут заинтересоваться. Я не до конца понял, что происходит в трейлере, но визуальные эффекты выглядят очень эффектно, так что я в деле. Помимо демоверсии в Steam, доступны бета-тесты на Android и iOS.

Компании необходимы дополнительные вычислительные мощности для Gemini Enterprise.

Google только что подписала сделку в области ИИ на сумму 30 миллиардов долларов со SpaceX, которой принадлежит компания Илона Маска xAI. Согласно документам, поданным SpaceX в Комиссию по ценным бумагам и биржам, компания будет получать от Google 920 миллионов долларов ежемесячно в обмен на предоставление вычислительных мощностей дата-центров xAI в период с октября этого года по июнь 2029 года.

Соглашение предоставит Google доступ к 110 000 графических процессоров (GPU) NVIDIA, а также к ресурсам CPU и памяти. SpaceX указала, что если компания не сможет обеспечить доступ к такому количеству GPU к сентябрю этого года, Google сможет либо немедленно расторгнуть сделку, либо согласиться на предоставленное количество процессоров с уменьшением размера платежа после месячного льготного периода.

Поскольку Google располагает собственной глобальной сетью дата-центров и продолжает строить новые, может возникнуть вопрос, зачем компании платить SpaceX за дополнительные вычислительные мощности. Как сообщил представитель Google Cloud изданиям CNBC и The New York Times, это лишь «краткосрочное, своевременное соглашение», призванное гарантировать, что у компании будет «промежуточная мощность для удовлетворения растущего спроса» на Gemini Enterprise — ИИ-подписку для крупных корпоративных клиентов.

Google — не единственный конкурент в сфере ИИ, которому SpaceX продает вычислительные мощности. Компания Маска также имеет контракт с Anthropic, предоставляющий последней доступ к дата-центру xAI Colossus 1. Согласно документам, которые SpaceX подала для своего первичного публичного размещения акций (IPO), Anthropic будет платить ей 1,25 миллиарда долларов в месяц до мая 2029 года. Ожидается, что SpaceX выйдет на биржу 12 июня и привлечет средства, которые сделают это IPO крупнейшим в истории.

В новом трейлере игрового процесса можно мельком увидеть Энакина Скайуокера.

Разработчики Star Wars Zero Company представили официальный трейлер игрового процесса на фестивале Summer Game Fest 2026. Также стало известно, что игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 27 августа. О разработке Star Wars Zero Company было объявлено в 2022 году; проект создается совместно с Respawn Entertainment, студией, известной по играм Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

Respawn работает над игрой вместе с новой студией под названием Bit Reactor, а издателем выступает EA. В состав студии вошли бывшие сотрудники Firaxis Games, а основал её Грег Форч — старший арт-директор XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Именно поэтому сходство Star Wars Zero Company с XCOM, которое было заметно в анонсирующем трейлере в апреле, не стало большим сюрпризом.

«Наша команда вложила в Zero Company всё то, что мы так любим в «Звездных войнах»», — заявил Форч. — «Мы работали рука об руку с Lucasfilm Games, чтобы создать аутентичную историю во вселенной Star Wars, наполненную уникальными новыми персонажами, гибкой системой настройки героев, новым кораблем, дроидами-сепаратистами и многим другим — и всё это на фоне конфликта времен Войн клонов».

Сюжет игры разворачивается на «закате Войн клонов» и повествует о бывшем офицере Республики по имени Хоукс. Вам предстоит взять на себя роль Хоукса, вербовать союзников по всей галактике среди представителей различных рас, чтобы собрать отряд и выследить Кундри Фатом, лидера культа Темной стороны, угрожающего всей галактике. Вашей операционной базой станет «Логово» (Den), откуда вы будете формировать команды и отправлять группы своих друзей, называемых Операторами, в различные точки на карте. А поскольку действие игры происходит в указанный период, вы встретите Энакина Скайуокера — в то время он является генералом-джедаем и также выполняет важную миссию.

Уже сейчас можно оформить предзаказ Star Wars Zero Company за $70 (стандартное издание) для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Также доступно расширенное издание Deluxe, которое открывает доступ к косметическим наборам, пяти раскраскам для оружия и набору Crystalline Astromech Cosmetic Pack, включающему дроида R3.

Идет кровавый дождь, аллилуйя.

В рамках череды анонсов на Summer Games Fest 2026 студия Shift Up представила сиквел своего неожиданного хита Stellar Blade. Продолжение, которое теперь официально называется Stellar Blade: Blood Rain, по словам разработчиков, развернется в той же вселенной, что и первая часть серии. В Shift Up заявляют, что планируют повести этот мир в «смелом новом направлении». В Blood Rain также появится новая героиня по имени Иви (Evie) — явная отсылка к Еве (Eve) из оригинальной игры.

Оригинальная Stellar Blade была в целом тепло встречена критиками, получив 81 балл на Metacritic за сочетание стильного визуального ряда и отточенной боевой системы. Blood Rain стремится развить эти сильные стороны, а продолжительный трейлер, показанный во время анонса, демонстрирует смесь невероятно эффектных кат-сцен и зрелищных сражений, перемежающихся сокрушительными приземлениями героев, которым позавидовал бы даже Дэдпул (очень большая нагрузка на колени). В соответствии с названием, дизайн врагов в Blood Rain выдержан в духе боди-хоррора. Они заметно отличаются от противников первой части, вдохновленных серией Souls, и в трейлере во всех кровавых подробностях показан процесс их трансформации из людей в видеоигровых монстров. Впрочем, ни капли этой крови не задерживается на нашей невероятно блестящей и вызывающе фигуристой героине в облегающем костюме.

Shift Up выступит самостоятельным издателем игры, что является резким поворотом по сравнению с предыдущим релизом Stellar Blade, изданным Sony Interactive Entertainment. Такое решение было принято после того, как некоторые игроки выразили недовольство периодом эксклюзивности для PlayStation до выхода игры на ПК, а также на фоне нового курса Sony на эксклюзивы, из-за которого некоторые игры могут не выйти на персональных компьютерах.

Студия Playtonic переводит серию Yooka-Laylee из жанра платформеров в знакомый формат аркадных гонок.

Вышедшая в прошлом году игра Mario Kart World не совсем оправдала ожидания многих игроков. Однако во время презентации Day of the Devs в рамках Summer Game Fest была представлена игра, которая, похоже, готова вернуть фанатов аркадных гонок в прошлое. В Super Yooka-Laylee Kart разработчик Playtonic Games объединяет персонажей своей серии платформеров Yooka-Laylee с духом оригинальной Super Mario Kart.

Сразу бросается в глаза, что Playtonic вдохновлялись гонками Nintendo 1992 года — это видно как по названию, так и по эстетике игры. Она выглядит как современная интерпретация Super Mario Kart: пиксельные персонажи соревнуются на трассах с монетами и коробками, содержащими бонусы, которые лежат прямо на дороге. Дрифт на поворотах тоже выглядит до боли знакомым.

Тем не менее между Super Yooka-Laylee Kart и Super Mario Kart есть множество других различий, помимо персонажей, дизайна трасс и бонусов. В новой игре присутствует система «ярости» (Rage), которая накапливается, пока вы боретесь за позицию во время гонки или, скажем, слишком часто попадаете под удар аналога синего панциря. Как заявляют в Playtonic, это в конечном итоге позволит использовать «разрушительные способности возмездия, способные мгновенно изменить исход гонки», что дает возможность для «тактических камбэков».

Студия позиционирует Super Yooka-Laylee Kart как аркадную гонку с пиксельной графикой, основанную на мастерстве игрока, где владение механиками и предметами станет залогом успеха. В игре предусмотрена «глубокая сюжетная кампания», включающая турниры, заезды на время, испытания на выносливость и проверку навыков. Собранные во время гонок монеты можно тратить на улучшения. Также присутствуют онлайн-режимы и поддержка локального многопользовательского режима с разделением экрана до восьми человек. Гонки также можно гибко настраивать: например, можно сделать всех соперников невидимыми или изменить ускорители так, чтобы они, наоборот, замедляли игроков.

Я не играл ни в одну из игр серии Yooka-Laylee (серия является духовным наследником Banjo-Kazooie), поэтому у меня нет никакой привязанности к персонажам. Однако я вырос на Super Mario Kart, так что определенно хочу опробовать эту новинку.

Super Yooka-Laylee Kart находится в разработке для Steam. Пока нет информации о том, выйдет ли игра на консолях, но она наверняка когда-нибудь появится на Nintendo Switch 2, верно? В любом случае, бета-тестирование многопользовательских онлайн-режимов начнется в ближайшее время.

Студия Happy Broccoli, создавшая Duck Detective, возвращается с жутким и милым детективным приключением.

Apple Crumble — это эксцентричный детектив о попытке убийства с участием вас и ваших ближайших родственников, который выйдет в Steam позднее в 2026 году. Новинка от студии Happy Broccoli Games, авторов Duck Detective, представляет собой симулятор ходьбы с элементами расследования: вам предстоит выяснить, кто пытается убить вашу бабушку на праздновании её 84-летия. Это ваша мама? Ваш чудаковатый дядя? Странный человек в вашей спальне? Или вы сами? Для такого небольшого семейного торжества событий происходит подозрительно много.

В Apple Crumble вы ходите по дому своего детства, осматривая предметы и общаясь со своими странноватыми родственниками, пытаясь раскрыть заговор против бабушки. По словам Happy Broccoli, всё это немного напоминает произведения Агаты Кристи или фильм «Достать ножи», с нотками MOUTHWASHING для полноты картины.

Трейлер игры, представленный на летней презентации Day of the Devs, получился восхитительно мрачным и крайне забавным, а мультяшный 3D-стиль выглядит весьма увлекательно. Всё это обещает уютный, дерзкий и слегка тревожный опыт — идеальный выбор для тех, кто любит атмосферу в стиле «жутко и мило».

Предыдущая игра Happy Broccoli, Duck Detective: The Secret Salami, получила высокие оценки в Steam: 5 полных звезд и почти 5000 положительных отзывов. Похоже, главная претензия к игре заключается в том, что она слишком короткая, что, если посмотреть под другим углом, является комплиментом. На прохождение Duck Detective уходит около двух часов, три — если вы не спеша бродите по локациям. Игровое время Apple Crumble, по словам Happy Broccoli Games, составит от 60 до 90 минут. Готовьтесь к короткому, но захватывающему детективному приключению, дополненному полноценной озвучкой и колоритными персонажами.

Вам предстоит одновременно управлять 2D-игрой на портативном устройстве и персонажем в 3D-мире.

Не думаю, что есть хоть одна игра, которую я жду так же сильно, как Screenbound. С тех пор, как я впервые узнал об этом платформере несколько лет назад, он возглавляет мой список игр, обязательных к прохождению. И теперь я знаю, когда наконец смогу опробовать его в деле. Во время недавней презентации Day of the Devs стало известно, что Screenbound выйдет 10 сентября в Steam, на PS5, Xbox Series X/S и Xbox для PC. А самое приятное — прямо сейчас в Steam доступна демоверсия, в которую можно сыграть.

Суть Screenbound (разработанной Crescent Moon Games, Radical Forge и издателем Digital Pajamas) заключается в том, что вы находите Qboy — устройство, похожее на Game Boy — в гараже своей матери. Как только вы его включаете, реальность искажается. Вы внезапно оказываетесь в другом измерении, но портативная консоль остается при вас. Теперь вы одновременно управляете 2D-игрой на Qboy и персонажем в 3D-мире, что делает игру «5D-платформером».

Некоторые элементы — объекты, препятствия, враги и платформы — иногда будут видны только в одной плоскости, а не в обеих, поэтому вам придется следить за обоими мирами сразу. Вероятно, это станет серьезным испытанием для вашего периферийного зрения (боюсь, у меня с этим могут возникнуть проблемы). Вас также ждут головоломки, которые нужно будет решать, помогая главной героине найти пропавшую мать.

Первый картридж, который вы проходите на Qboy, представляет собой сайд-скроллерный платформер. Второй, как было показано на Day of the Devs, — это приключенческая игра в духе 2D-серии Zelda. Мы узнаем об этом больше в ближайшие месяцы. А пока я собираюсь как следует «зависнуть» в демоверсии.

В Ithaca дорожное путешествие Пенелопы начинается с остановки на заправке, звонка другу и обнаружения парня со связанными руками и завязанными глазами в багажнике её автомобиля. Она кажется удивлённой ситуацией, но всё же закрывает багажник, садится на переднее сиденье и едет дальше.

Ithaca — это ролевая игра о дорожном путешествии от The Pixel Hunt, французской студии, создавшей душераздирающую повествовательную игру Bury Me, My Love. И эта игра — не просто поездка с ветерком и подпеванием любимым песням. Главная героиня, Пенелопа, — 30-летний юрист по экологическим вопросам, которой надоела система, защищающая корпорации-загрязнители. Она вступила в Ассоциацию защиты Земли (EPA), чтобы попытаться дать отпор новыми методами. Она направляется в место под названием Итака, чтобы встретиться с другими членами EPA, когда обнаруживает в своём багажнике босса крупной нефтяной компании. Судя по всему, она его туда не клала.

Действие игры происходит на водительском сиденье, откуда Пенелопа может искать улики, чтобы понять, что же на самом деле происходит, а также звонить и писать своим друзьям и семье. Пенелопе приходится делать вид, что она не втянута в масштабный заговор экотеррористов, одновременно общаясь в чатах с организаторами EPA, развивая межличностные и дедуктивные навыки. В игре более 30 NPC, с которыми Пенелопа может поговорить, и всех их озвучили профессиональные актёры.

Пейзажи за лобовым стеклом — это процедурно генерируемые виды ветряных электростанций, огромных мостов, горных перевалов и чистых голубых водоемов, а игра заканчивается в одном из семи финальных пунктов назначения. Игроки могут определять путь Пенелопы своими сюжетными решениями и в конечном итоге решать, выполнит ли она планы EPA или в последний момент даст задний ход.

«Мы создаём Ithaca не для того, чтобы дать ответы, — сказал основатель Pixel Hunt Флоран Морен в видеопрезентации игры на Day of the Devs. — Мы делаем её, потому что живём в мире, где всё сложнее избегать вопросов о власти, насилии, о мире, в котором мы живём, и о том, как далеко мы готовы зайти, чтобы защитить его. О том, что всё ещё кажется возможным, когда кажется, что ничего больше не работает. И мы надеемся, что Ithaca станет способом немного поразмышлять над этими вопросами, осторожно и с комфортом, находясь в машине, которая продолжает движение вперёд».

Предварительный выход Ithaca запланирован на 2027 год, и уже сегодня запущена кампания на Kickstarter, а также появилась страница в Steam.

Day of the Devs редко разочаровывает. В каждом выпуске этой презентации находится хотя бы одна игра, которая выглядит одновременно восхитительно и совершенно безумно (в этом плане мне часто вспоминается Building Relationships). Lazy River стала именно таким проектом, представленным во время недавней трансляции Day of the Devs на Summer Game Fest. По сути, это кооперативный шутер на выживание с элементами строительства базы, но концепция и забавные идеи, которые разработчики вложили в Lazy River, помогают игре выделиться на общем фоне.

Действие игры разворачивается в «самом нерегулируемом аквапарке галактики» под названием Water Station One. Его главной особенностью является «ленивая река», которая петляет по всей территории парка. Звучит чудесно и вполне могло бы стать поводом для приятного отдыха. К сожалению, всё пойдет совсем не по плану.

«Поскольку аквапарк находится на космической станции, они могут использовать только особую космическую воду, — объяснил создатель Майк Бокслейтер. — Из-за особых свойств этой воды в бассейн ни в коем случае нельзя справлять нужду. Если кто-то это сделает, моча вернется обратно в организм и превратит вас и всех остальных, кто находится в воде, в зомби».

Кто-то, очевидно, не смог удержаться от нарушения этого важного правила. Вы и трое ваших друзей — единственные посетители парка, которые не стали зомби. Все остальные жаждут убить вашу группу. К счастью, зомби взрываются, если их хорошенько намочить, а по всему парку полно водяных шариков и водных пистолетов. Кроме того, их можно колотить надувными палками для бассейна.

Чтобы выбраться из Water Station One живыми, вам нужно построить плот и доплыть на нем до другого конца парка. Сначала вы будете связывать надувные круги, а затем улучшать свой плот, добавляя стены, паруса и двигатели. Важно сохранять равновесие и следить за тем, чтобы плот не был перегружен, а также остерегаться зомби, которые пытаются запрыгнуть на борт (водные пушки помогут держать их на расстоянии).

На пути следования реки встречаются блокады. Там дежурят отряды роботов-охранников, которые могут повредить ваш плот. Также стоит избегать срабатывания системы сигнализации, поскольку она запускает процесс самоочистки, который уничтожает все органические формы жизни в зоне действия. Чтобы восстановить здоровье, вам нужно будет искать и жарить питательную еду, например хот-доги, луковые кольца, бургеры и картофельные крокеты.

Бокслейтер — который ранее работал над такими проектами, как Solipskier и TouchTone, а также над настольной игрой Secret Hitler — объединился с несколькими друзьями для создания Lazy River. Игра, находящаяся в разработке четыре года, выйдет в ранний доступ в Steam летом 2027 года. Ее стоимость составит 20 долларов.

Сооснователи студии Metanet Мэр Шеппард и Рэйган Бернс позиционируют себя как два скромных канадца, которые просто хотят поразить вас инновациями в жанре платформеров. Именно этим они и известны как создатели знаковой серии 2D-платформеров N, которая дебютировала в 2004 году и продолжила набирать популярность во время бума инди-игр в 2010-х. Игры N, N+, N++ и даже Ten++ — бесплатное обновление, выпущенное Metanet в октябре прошлого года, — известны своей четкой анимацией и предельно точной механикой в минималистичном окружении. Каждая часть представляет собой выверенную игровую площадку с препятствиями, врагами, снарядами и большим пространством для вертикального перемещения. И если оригинальная N была однопользовательской, то последующие итерации успешно добавили кооперативный режим как для локальной игры, так и по сети.

Спустя более чем 20 лет после выхода первой N, Metanet возвращается с N PLUS INFINITY TIMES TWO. Это многопользовательский паркур-экшен с фирменными человечками-палочками и простым визуальным стилем, хотя в этот раз в нем заметно больше теней и градиентных оттенков. Выход N PLUS INFINITY TIMES TWO на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 запланирован на 2027 год. Игра будет включать локальный и сетевой кооператив, однопользовательские режимы и кроссплей.

В N PLUS INFINITY TIMES TWO будет пять игровых режимов, включая два совершенно новых. Вас ждут классические режимы «Испытания» (Trials) и «Кооператив» (Co-op), которые были отполированы с учетом современных стандартов, а также обновленная версия режима «Гонка» (Racing). К сожалению, он не называется Rocket Murder Time, хотя и включает новую функцию — базуку на финишной прямой. Metanet описывает «Гонку» как более быструю версию Fall Guys: игроки расставляют ловушки и собирают боеприпасы, пока несутся к своему бонусному ракетному комплексу на выходе.

Два новых режима — это «Один на один» (One-up), вдохновленный шоу American Ninja Warrior, и «Командные салочки» (Team Tag), сражение двое на двое, цель которого — сбор золота и уклонение от поимки. «Командные салочки» — «жемчужина» N PLUS INFINITY TIMES TWO; в этом режиме команды по очереди играют за ниндзя или охотников. Ниндзя пытаются выжить и собрать золото, в то время как охотники стараются поймать ниндзя, коснувшись их. Конечно, охотники также могут превращаться в ракеты.

Саундтрек новой игры включает около 60 композиций от артистов со всего мира, которых Бернс, Шеппард и команда Metanet лично отбирали, просматривая Bandcamp в свободное время. Музыка во многом вдохновлена жанром UK garage и наполнена электроникой 2020-х годов, включая плавные «дримскейпы» и интенсивные брейкбиты. Ну, вы знаете, типичная музыка для платформера.

N PLUS INFINITY TIMES TWO построена на тех же эстетических и технологических принципах, что и другие игры серии N: 256-кратное сглаживание и субпиксельное отслеживание движений, что обеспечивает плавную анимацию и невероятно отзывчивых персонажей. На брифинге перед презентацией игры на летней выставке Day of the Devs 2026 Бернс с воодушевлением объяснил, что у большинства 2D-платформеров хитбокс персонажа — квадратный, а в играх серии N — круглый. Это полностью меняет то, как персонаж падает, наклоняется над краями, задевает углы и перемещается в пространстве, добавляя в физику легкую «скользкость» в духе Беннета Фодди. Круг просто более точен, и именно он придает серии N уникальное ощущение среди 2D-платформеров.

Бернс и Шеппард пришли к идее с кругом после прочтения разбора столкновений 3D-объектов, написанного программистом из Bungie в начале 2000-х годов и опубликованного на давно забытом форуме Usenet под названием Game Dev Algorithms. Разработчик из Bungie объяснял движение в Halo через скольжение сферического объекта по треугольной сетке, и основатели Metanet перенесли эту идею в 2D, используя круг на сетке из линейных сегментов. Результатом стала N, а в конечном итоге — и N PLUS INFINITY TIMES TWO.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.