
Корни студии IOI, создавшей серию Hitman, заметны в First Light с самого начала, но становятся еще более очевидными, как только вы заканчиваете обучение в шпионской школе. Сначала вам предстоит проникнуть в оживленный ночной клуб, чтобы выследить подозреваемого, что отсылает к ряду классических уровней из Hitman. Масштаб игры по-настоящему раскрывается во второй миссии, где вы ищете бывшего агента МИ-6 в бутик-отеле (где, по иронии судьбы, проходит шахматный турнир). Сам отель огромен, безупречно спроектирован и наполнен десятками гостей и посетителей, многие из которых следуют собственным сценариям поведения или ведут диалоги. Этот фрагмент «карманной вселенной» First Light ощущается более живым, чем многие бездушные игры с открытым миром.
Это не совсем иммерсивный симулятор уровня Dishonored, но, в духе Hitman, вы можете выполнять задачи разными способами. Только не ждите, что сможете ворваться с пушками наперевес. В большинстве сценариев функция «Лицензия на убийство» (License to Kill) в First Light запрещает вам открывать огонь по врагам, если только они не достанут оружие первыми. Это лишь напоминает о том, что вы играете не за хладнокровного наемного убийцу, и побуждает тратить время на скрытное перемещение по локациям и бесшумную нейтрализацию противников.
К счастью, игра более снисходительна, чем Hitman, если вас раскрыли: в последней это могло поднять на уши всю карту и вынудить перезагружать сохранение. Если враг заметит Бонда, вы можете просто вырубить его в рукопашной или впечатать в ближайшую поверхность. Все становится сложнее, если вас видят сразу несколько противников, но вы все равно можете продолжить миссию, разобравшись с ними.
Хотя First Light большую часть времени остается относительно приземленной, это не было бы игрой о Бонде без нескольких эффектных экшен-сцен. Вам предстоит заниматься паркуром на крышах Лондона (отсылка к началу «Казино Рояль»), участвовать в драках с падением через несколько этажей и прокладывать путь сквозь автомобили на мусоровозе. Также есть несколько перестрелок, где нужно косить десятки врагов; они дарят яркие эмоции, но довольно быстро начинают казаться однообразными.
IOI явно уделила больше внимания стелсу, чем масштабным экшен-сценам, и порой трудно понять, куда бежать, когда в вас стреляют 20 человек. Я переигрывал первую крупную перестрелку в аэропорту около 10 раз, прежде чем нашел безопасный маршрут. (Для тех, кто быстро теряет терпение, предусмотрена возможность сменить уровень сложности прямо во время игры.)
Возможно, это результат спешки при прохождении для обзора, но трудно было игнорировать проблемы с темпом в First Light. По мере того как экшен и зловещий заговор набирают обороты, игра начинает буксовать из-за затянутых стелс-последовательностей, квестов «принеси-подай» и не самых вдохновляющих битв с боссами. Они не портят общее впечатление от First Light, но проекту явно не помешала бы небольшая сюжетная «подтяжка».

















