Скоро состоится очередной показ Triple-i Initiative, и это мероприятие, посвященное инди-играм, пройдет в третий раз подряд в четверг, 9 апреля, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Нам обещают анонсы 40 игр, включая восемь мировых премьер, так что посмотреть стоит, если вы любите инди.
Вы сможете посмотреть трансляцию на канале The Triple-i Initiative в YouTube, а также на Twitch, bilibili, niconico, а также на Steam. Совместные трансляции также проведут IGN и Gamespot. Шоу продлится 45 минут, а девять представленных студий также проведут послешоу с углубленным обзором своих игр, если вы захотите узнать больше. Как и прежде, девиз здесь: «без ведущих, без рекламы, только игры», так что будьте уверены, ваше внимание будет вознаграждено.
Среди подтвержденных игр — Risk of Rain 2, игра на выживание в открытом мире Windrose и Castlevania: Belmont’s Curse. Мы также знаем, что студия, стоящая за отличным научно-фантастическим нарративным приключением 1000xResist, покажет, над чем они работали, и мы также можем ожидать новостей от разработчика Cairn, The Game Bakers.
Похоже, это будет типично эклектичный список, и, учитывая, что в прошлом году на показе мы узнали даты выхода инди-хитов 2025 года, таких как The Alters, и Rematch, вы можете быть уверены, что и на этот раз будет много значимых новостей.
После прохладного приема Llama 4 Meta выпускает первую модель из нового семейства ИИ-систем, созданных ее недавно сформированной командой Superintelligence. Компания начинает новую эпоху Muse с моделью Spark — легкой моделью, ориентированной на потребительское использование. В будущем Meta планирует предложить более мощные версии Muse, но пока очевидно, что компания хочет отладить основы.
С этой целью многие возможности Spark являются стандартными для новой модели в 2026 году. Например, она предлагает как режимы «Мгновенный» (Instant), так и «Мыслительный» (Thinking). При активации последнего модель будет затрачивать несколько дополнительных секунд на обдумывание запроса. Другие потребительские ИИ-системы уже давно обладают такой гибкостью. Anthropic, например, была одной из первых ИИ-лабораторий, предложивших «гибридную модель рассуждения» при выпуске Claude Sonnet 3.7 в начале прошлого года. Тем не менее, Meta планирует добавить в будущем еще более мощный режим «Размышление» (Contemplating).
GIF, демонстрирующий многоагентные возможности Muse Spark. (Meta)
Muse Spark также может координировать работу нескольких ИИ-субагентов для выполнения одного запроса. Meta предполагает, что пользователи увидят эту возможность в действии, когда попросят помощи с такими задачами, как планирование семейного отпуска. В таком сценарии один агент может составить маршрут, а другой — найти мероприятия, подходящие для детей, которыми смогут насладиться все. В то же время Meta встроила в Spark нативную мультимодальность, что означает, что модель может обрабатывать изображения, видео и аудио. Как и Google Lens, это дает возможность сделать фотографию на телефон и задать Meta AI вопросы о том, что вы видите.
Конечно, какой же выпуск ИИ в 2026 году обойдется без встроенного помощника по покупкам? Как и ChatGPT, Spark может сравнивать для вас различные товары, перечисляя их плюсы и минусы, а также предоставляя ссылки для легкой покупки понравившегося продукта.
Muse Spark доступна сегодня в приложении Meta AI и на веб-сайте meta.ai во всех регионах, где компания предоставляет эти услуги. Meta начнет внедрять новые функции, которые обеспечивает модель, начиная с США. В ближайшие недели компания планирует представить Muse Spark в большем количестве стран и мест, где люди могут получить доступ к Meta AI, включая Facebook, Instagram и WhatsApp.
Кроме того, Meta заявляет, что «надеется выпустить в открытый доступ будущие версии модели». Посмотрим, сделает ли компания это; в прошлом году генеральный директор Meta Марк Цукерберг, казалось, изменил свою позицию относительно позиции компании в отношении открытого исходного кода, заявив, что в будущем ей придется быть более «тщательной» при принятии таких решений.
Греция с начала следующего года запретит детям младше 15 лет пользоваться социальными сетями. Об этом объявил премьер-министр Кириакос Мицотакис в видео, опубликованном в TikTok. Он назвал в качестве причин запрета тревожность, проблемы со сном и аддиктивный дизайн платформ.
Греция активно принимает меры по борьбе с чрезмерным экранным временем у детей, уже запретив мобильные телефоны в школах в 2024 году. Хотя премьер-министр не назвал конкретные платформы, он выразил обеспокоенность тем, что дети сравнивают себя с другими в социальных сетях и близко к сердцу принимают онлайн-комментарии.
«Греция станет одной из первых стран, предпринявших такую инициативу», — сказал Мицотакис. «Однако я уверен, что она будет не последней. Наша цель — подтолкнуть Европейский союз в этом направлении».
Как сообщает The New York Times, министр цифрового управления Греции Димитрис Папастергиу заявил, что компании, предоставляющие социальные сети, будут обязаны по закону соблюдать новые ограничения, проверяя возраст своих пользователей. Несоблюдение приведет к штрафам в соответствии с Законом ЕС о цифровых услугах. Родителям также потребуется загрузить поддерживаемое государством приложение Kids Wallet, которое можно будет подключить к устройству их ребенка и блокировать доступ. Детали того, как будет осуществляться запрет, все еще прорабатываются лицами, принимающими решения.
Премьер-министр признал, что, вероятно, столкнется с гневом молодежи страны, но, согласно опросу общественного мнения, опубликованному ALCO в феврале, планы пользуются широкой поддержкой среди взрослого населения Греции. Греция следует по стопам Индонезии, Австрии и Австралии, которые ввели аналогичные запреты за последний год. Великобритания также рассматривает возможность введения более строгих ограничений на использование социальных сетей детьми младше 16 лет.
Владельцам Nintendo Switch 2 придется немного подождать, чтобы ознакомиться с интерпретацией игры про Джеймса Бонда от IO Interactive на консоли. Разработчик Hitman отложил выпуск этой версии задержкой по сравнению с предыдущей датой релиза в марте.
«Мы рады видеть, как игроки открывают для себя переосмысленную историю происхождения Джеймса Бонда», — написали в X. «[Мы] с нетерпением ждем возможности предоставить вам лучший игровой опыт на всех платформах».
Ранее в этом году IOI намекала, что игрокам на ПК потребуется довольно мощный компьютер, чтобы соответствовать рекомендуемым системным требованиям для 007 First Light. Неделей позже издатель обновил системные требования с более скромными требованиями и принес извинения после того, как наблюдательные игроки заметили несоответствия в первоначальной версии. IOI заявила, что ошибка «была вызвана внутренней неразберихой, из-за которой была опубликована более ранняя версия системных требований». Тем временем Sony анонсировала лимитированную серию контроллеров DualSense в стиле 007 First Light.
Разработчики и издатели испытывают трудности с портированием некоторых игр на Switch 2, как отмечает Kotaku. Gearbox Entertainment отложила, а затем заморозила выпуск версии Borderlands 4 для этой системы. Долгожданный порт Elden Ring для Switch 2 был отложен до какого-то момента в этом году после того, как игра продемонстрировала серьезные проблемы с производительностью в публичной демоверсии на Gamescom 2025. По сообщениям, сейчас игра находится в лучшем состоянии на Switch 2, но точной даты релиза этой версии пока нет.
Бесплатные обновления для No Man’s Sky продолжают выходить. С последним обновлением под названием Xeno Arena, студия Hello Games добавила совершенно новую функцию. Игроки давно могли приручать диких животных в качестве компаньонов. Но теперь их можно использовать в симулированных пошаговых сражениях против команд противников. Побеждая в боях, вы будете повышать свою репутацию и, возможно, получите приглашение сразиться с более сильными противниками.
Среди прочего, существа могут наносить мощные удары, использовать способности исцеления, уклоняться от входящих залпов, усиливать свои собственные способности и делать противников более уязвимыми. Они могут зарабатывать опыт, который позволяет им становиться сильнее и генетически мутировать в новые формы. По сути, это эволюция. Вы также можете изменять потомство своего отряда, при этом их личности и физические характеристики влияют на то, как они покажут себя в бою.
Существует восемь стихий (некоторые могут назвать их «типами»), к которым относятся существа, включая огонь, лед и радиацию. Существо, основанное на огне, может быть сильным против существа со стихией льда, но иметь трудности против существа с радиационным типом. Поэтому вам нужно будет стратегически выбирать своих существ для каждого боя. Но сначала их всех нужно поймать!
Все это кажется очень интересным и весьма оригинальным концептом. Было бы настоящим шоком, если бы совершенно новая игра вышла сегодня, в которой *также* присутствуют пошаговые сражения с существами.
Сражения в No Man’s Sky проходят на столах Holo-Arena, которые можно найти в различных сооружениях по всей вселенной. Существа на этих столах выглядят довольно маленькими, почти карманными.
Компания GoPro сократит 23% своей мировой рабочей силы к концу этого года, поскольку пионер в области экшн-камер стремится переломить ситуацию на конкурентном рынке.
Будет уволено 145 сотрудников, а процесс реструктуризации начнется во втором квартале 2026 года, говорится в заявлении компании из Сан-Матео в отчете по форме 8-K. По состоянию на конец первого квартала общее число сотрудников GoPro составляло 631 человек, и компания ожидает, что сокращения обойдутся ей в сумму от 11,5 до 15 миллионов долларов. Эти расходы включают выплату выходных пособий и медицинских льгот.
Последний раз GoPro сообщала о сокращениях во второй половине 2024 года. Компания зафиксировала снижение годовой выручки в своих финансовых результатах за 2025 год, включая убыток в размере 9 миллионов долларов в четвертом квартале.
Несмотря на увольнения, GoPro настроена оптимистично в отношении 2026 года, делая ставку на свой процессор GP3, ориентированный на ИИ, чтобы возглавить «новую эру производительности и инноваций» для компании. Первые камеры GoPro на базе GP3 выйдут на рынок в ближайшие месяцы.
GoPro выпустила свою первую экшн-камеру в начале 2000-х годов и добилась огромного успеха у энтузиастов экстремальных видов спорта. Но компания больше не является монополистом на рынке, сталкиваясь с жесткой конкуренцией со стороны таких брендов, как DJI, Insta360, и камер смартфонов в целом.
Я провел пару часов за игрой Forza Horizon 6, и пока мне нравится она примерно так же, как и предшественница: исследуя и любуясь роскошным миром, который создала Playground Games. Предварительная версия, которую я тестировал на своей Xbox Series X, была ограничена по доступным активностям — по сути, это было вступление к игре — но я смог исследовать почти весь открытый мир.
Начало игры на рельсах проведет вас по некоторым сельским пейзажам Японии и мимо таких достопримечательностей, как Токийская башня и перекресток Сибуя, прежде чем вы отправитесь на гонку по улицам крупнейшего города страны. Как только это было позади, и открылась весенняя версия карты, я поставил маркер на горы на севере. Мне хотелось посмотреть на область, которую я видел на скриншоте, — перевал, где можно проехать сквозь снежные заносы высотой в десятки футов.
Playground Games/Xbox Game Studios
Моя цель была проста: зарыться машиной в эти сугробы, чтобы узнать, возможно ли это. К сожалению, кучи снега оказались непреодолимыми преградами. Какая жалость.
Путь к горам пролегал через дожди и падающие листья сакуры, небольшие городки и леса. Окружение, автомобили и погодные эффекты выглядят красиво и отполировано, как и следовало ожидать от этой серии на данном этапе. (К слову, я обычно предпочитаю режим производительности в современных консольных играх, отдавая приоритет более высокой частоте кадров над визуальной точностью. Этот превью-билд Forza Horizon 6 был заблокирован в режиме качества с 30 кадрами в секунду.)
В прологе есть задания, которые нужно выполнить до «Квалификации Horizon» — события «браслетов», которое открывает доступ к сюжетному прогрессу. Я выполнил несколько из них по пути на север. Попытки пройти скоростные ловушки, драг-рейсинги, испытания на время и зоны дрифта как можно быстрее достаточно увлекательны, но именно гонки являются основой этой серии.
Я участвовал в сложной внедорожной гонке на GMC Jimmy с высокой подвеской. Не самое умное решение. Тем не менее, мне удалось одержать победу, проезжая по рисовым полям и пляжам в дрифте. Мне было бы проще, если бы я выбрал машину более тщательно — в полной версии игры их будут сотни.
Playground Games также развивает очень приветствуемый набор функций доступности из Forza Horizon 5. Наличие таких опций, как авторулевой, должно помочь более широкому кругу игроков освоить последнюю игру.
Кроме ограниченного количества доступных мне активностей, заблокированными оставались только The Estate (то есть ваша домашняя база) и Legend Island, которая, судя по всему, является зоной для поздних этапов игры. Я также не копался в машинах в гараже. Однако я наткнулся на распродажу запчастей, где смог купить доработанную машину со скидкой. Это одно из нескольких интересных дополнений в Forza Horizon 6.
Playground Games/Xbox Game Studios
Хотя я не большой поклонник автомобилей, мне понравились последние две игры серии Forza Horizon. Я с нетерпением жду возможности пройти эту. Больше всего, однако, Forza Horizon 6 подталкивает меня к тому, чтобы наконец-то запланировать вторую поездку в Японию, о которой я думаю уже давно. Насколько бы красивой ни выглядела игра, она не может сравниться с реальной жизнью.
Если я поеду в эту поездку этим летом, то не смогу увидеть упомянутые гигантские сугробы воочию. Эта часть карты основана на реальном месте — Татэяма Куробэ Альпийский Маршрут, где снежные стены могут достигать 20 метров в высоту. Я бы все равно не хотел путешествовать между такими сугробами в реальной жизни, поэтому поездка по перевалу в игре была беззаботным способом получить этот опыт. Спасибо за это, Playground.
Forza Horizon 6 выйдет на Xbox Series X/S, Xbox на ПК, Steam и Xbox Cloud 19 мая. Игра будет доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Релиз на PS5 ожидается позднее.
Новой компании нужно произвести сильное первое впечатление. Для Fender Audio, новой компании, принадлежащей легендарной Fender Musical Instruments Corporation, но управляемой Riffsound, это первое знакомство состоит из двух колонок и набора наушников. Elie 6 (300 долларов) и Elie 12 (400 долларов) — это портативные Bluetooth-колонки с изысканным дизайном и уникальными функциями, предлагающие аналогичную функциональность в двух разных размерах. Эти устройства по сути являются гибридами колонок и усилителей, поскольку оба имеют комбинированные входы ¼ дюйма/XLR среди своих разъемов. Несмотря на уникальное сочетание подключения, колонки по-прежнему должны хорошо звучать и работать, чтобы конкурировать с множеством превосходных портативных вариантов, доступных сегодня.
82100Оценка эксперта
Плюсы
Превосходная чистота звука
Четыре входа
Изысканный дизайн
Минусы
Имеет защиту от пыли и брызг, но есть открытые деревянные элементы
Большой и тяжелый
Нет приложения для настройки
Время автономной работы отстает от лидеров рынка
78100Оценка эксперта
Плюсы
Превосходная чистота звука
Четыре входа
Изысканный дизайн
Минусы
Имеет защиту от пыли и брызг, но есть открытые деревянные элементы
Ограниченные элементы управления воспроизведением
Нет приложения для настройки
Время автономной работы отстает от лидеров рынка
Плюсы: дизайн, входы и общая чистота звука
Когда я впервые увидел Elie 6 и Elie 12 вживую, мой взгляд сразу привлек дизайн. Эти колонки определенно не похожи на типичные Bluetooth-колонки. Это во многом связано с изысканным, почти ретро-внешним видом, который характерен для обеих моделей. Дуэт Elie — это продукты, которые вы не постесняетесь демонстрировать, в то время как многие портативные колонки слишком кричащие или ярко окрашенные, чтобы их можно было разместить на видном месте.
Все бортовые элементы управления — это четко обозначенные физические кнопки или регуляторы, так что вы не будете гадать, как все работает. Сзади у Elie 6 и Elie 12 есть комбинированные входы ¼ дюйма/XLR (с фантомным питанием 48 В), а также кнопки для двух беспроводных входов и линейного выхода 3,5 мм. Этот комбинированный разъем означает, что обе колонки могут работать как усилители, а двойные беспроводные соединения позволяют синхронизировать микрофоны для караоке-вечеринок или викторин. Эта расширенная функциональность отражает историю Fender как иконы гитарной индустрии, но она также дает колонкам Elie преимущество перед многими конкурентами такого размера. Обычно, если вам нужны такие типы входов, вам придется рассматривать гораздо более крупную колонку в стиле «party box», чтобы получить их.
Прежде чем перейти от элементов управления и входов, я должен упомянуть специальный трехпозиционный переключатель для одиночного, стерео и мультиколоночного использования. Это гораздо проще, чем у большинства портативных колонок, где обычно требуется какой-то странный танец с сопряжением Bluetooth или приложение для синхронизации нескольких устройств. Использование физического переключателя, чтобы вы точно знали, что происходит, — это гораздо лучший и более быстрый опыт.
Некоторые элементы управления Elie 12 (Billy Steele для Engadget)
Что касается звука, самое лучшее, что есть у колонок Elie 6 и Elie 12, — это общая чистота звука. Четкое, ясное качество дает этим устройствам Fender Audio преимущество перед конкурентами такого размера. На разных жанрах — включая блюграсс, альтернативный рок и хэви-метал — как Elie 6, так и Elie 12 легко справлялись с разнообразными стилями. Elie 12 имеет вдвое больше динамиков, чем Elie 6 (два широкополосных, два твитера и два сабвуфера) и вдвое большую выходную мощность — 120 Вт. Так, конечно, на более крупной колонке больше громкости и басового напора.
У Elie 6 и Elie 12 более широкая звуковая сцена, чем у многих колонок аналогичного размера. Вы действительно можете услышать это на дебютном альбоме American Football, где гитары звучат чисто, переплетаясь с барабанами, а вокал витает сверху. Все элементы звучат отдельно, но плавно сочетаются на протяжении всего трека. Elie 12 обладает большим количеством басов и громкости, но общее качество звука, и что важно, чистота, довольно схожи для обеих колонок. Однако я заметил большее разделение инструментов на большей модели, так что альбом там более погружающий.
Минусы: управление, отсутствие приложения и время автономной работы
Хотя я ценю физические элементы управления на Elie 6 и Elie 12, параметры воспроизведения ограничены, что означает, что вы часто будете тянуться к своему телефону. На обеих колонках есть только кнопка воспроизведения/паузы, и нет элементов управления для пропуска треков. И нет, вы не можете пропускать вперед или назад двойным или тройным нажатием кнопки воспроизведения/паузы. Кроме того, только Elie 12 имеет регуляторы баса и высоких частот, поэтому в настоящее время нет возможности регулировать звук на Elie 6.
Это связано с тем, что Fender Audio все еще работает над приложением для своих колонок и наушников. Отсутствие настройки было проблемой для меня с наушниками Mix, и оно продолжает быть таковой и здесь. Клиенты должны иметь доступ к функциям и настройкам на таких устройствах, даже если компания решает предложить аудиопресеты вместо полного эквалайзера. Какой-либо визуальный интерфейс также помог бы, когда вы используете несколько из этих входов одновременно. Базовый многоканальный микшер, возможно? Мечтать не вредно.
Возвращаясь к элементам управления, регуляторы громкости на обеих колонках можно было бы доработать. Во-первых, слышимая громкость достигается только на половине хода. Все, что ниже этого, и эта превосходная чистота звука отсутствует, и вы вообще не можете хорошо расслышать контент. При 50 процентах и выше мощности достаточно, так что это не проблема, но регулятор нужно откалибровать для более равномерного увеличения. Более того, регулировка слегка задерживается: когда вы поворачиваете регулятор, колонке требуется секунда или две, чтобы отреагировать. По-моему, это должно происходить мгновенно.
Панель входов на Elie 6 (Billy Steele для Engadget)
Когда дело доходит до использования на открытом воздухе, обе колонки, Elie 6 и Elie 12, имеют рейтинг IP54 для защиты от пыли и брызг воды. Однако обе колонки имеют деревянную панель сверху, которая, конечно, не выдержит много влаги. Таким образом, я нахожу рейтинги IP запутанными, поскольку очевидно, что весь дизайн не соответствует этому стандарту. Если вы осторожны с водой, обе колонки имеют достаточную громкость для использования на открытом воздухе.
Еще одним важным фактором для Elie 6 и 12 является их вес. Меньшая колонка весит чуть более двух килограммов, а большая модель — целых 4 килограмма. Для сравнения, Sonos Play весит всего 1,3 кг, а JBL Xtreme 4 — 2,1 кг. Это означает, что Elie 6 и 12 являются портативными вариантами, но они не относятся к типу «взял и пошел», который предлагают некоторые конкуренты — особенно когда вес имеет значение.
Время автономной работы — еще одна область, где Elie 6 и Elie 12 отстают от некоторых конкурентов. Меньшая Elie 6 предлагает 15 часов использования, а большая Elie 12 должна проработать до 18 часов. Это звучит более чем достаточно, так как это дольше полного дня, верно? Ну, Bluetooth-колонки JBL со сравнительными ценами работают 24 и 34 часа. Новая Sonos Play рассчитана на 24 часа, а одна из моих личных любимиц, Bose SoundLink Max, работает до 20 часов.
Заключение
Elie 6 (слева) и Elie 12 (справа) (Billy Steele для Engadget)
Нет сомнений, что Fender Audio создала две универсальные, прекрасно выглядящие колонки. Как Elie 6, так и Elie 12 — это способные устройства, и вам не придется сильно жертвовать, если вы выберете меньшую из двух. Уникальная коллекция входов обычно доступна только на гораздо более крупных колонках, а общее качество звука хорошо подходит для широкого спектра жанров.
Однако колонки, подобные этим, действительно нуждаются в приложении, особенно когда компания предлагает четыре входа для управления. Я уверен, что потенциальные клиенты также хотели бы настроить эквалайзер по своему вкусу. Конечно, вы можете найти более длительное время автономной работы где-нибудь еще, но сочетание дизайна, звука и подключения выделяется по этим ценам. Я бы назвал это солидным первым впечатлением.
Insta360, компания, известная своими экшн-камерами, только что представила селфи-экран Snap. Это небольшой дисплей, который подключается через USB-C и крепится на задней панели вашего телефона, помогая использовать основную камеру для видеоблогов или селфи с более высоким разрешением.
3,5-дюймовый сенсорный экран позволяет настраивать параметры камеры, такие как зум и фокус, а также кадрировать селфи перед съемкой. Компания также выпустила модель, разработанную совместно с брендом бьюти-технологий AMIRO, которая оснащена встроенной подсветкой с несколькими цветовыми температурами и уровнями яркости. Стандартный Snap стоит 79,99 долларов, а версия с подсветкой — 89,99 долларов.
Если поискать «селфи-экран» на Amazon, вы увидите, что это не новая ниша продуктов, но также найдете, что самые популярные варианты — это беспроводные экраны. Insta360 утверждает, что ее решение с подключением через USB-C обеспечивает более стабильную и низкую задержку сигнала.
Snap имеет толщину 6,8 мм, что чуть тоньше iPhone 17, и крепится магнитно к задней панели iPhone, совместимых с MagSafe. Insta360 заявляет, что в комплект входит магнитное кольцо для других устройств, и что Snap поддерживает Android-телефоны с поддержкой DisplayPort Alt Mode, функции зеркалирования экрана. Insta360 утверждает, что Snap совместим со всеми основными сторонними приложениями для камер и социальными сетями, что упрощает съемку и публикацию.
Телефоны, такие как iPhone 17 и Galaxy S25, оснащены основными камерами, разрешение которых примерно в три-пять раз выше, чем у фронтальных, а у Galaxy S25 Ultra — примерно в 16 раз. Таким образом, если производители смартфонов не начнут больше инвестировать во фронтальные камеры, Snap может найти свою нишу среди создателей контента и любителей социальных сетей.
В автомобилях используется технология MOIA America, американского подразделения дочерней компании Volkswagen, занимающейся автономным вождением. Uber и MOIA планируют развернуть тысячи автомобилей ID. Buzz по всей территории США в течение следующего десятилетия. Лос-Анджелес — пилотный город, и, если все пойдет хорошо, сервис распространится на «несколько рынков США». Компании заявляют, что все еще нацелены на беспилотные поездки в Лос-Анджелесе к концу 2026 года.
После продажи собственного подразделения по производству самоуправляемых автомобилей в 2020 году Uber перешел к новой стратегии партнерства с несколькими компаниями-разработчиками автономных транспортных средств. В настоящее время он предлагает автономные поездки в США с Waymo (Финикс, Остин и Атланта) и Avride (Даллас). За рубежом у него есть действующая служба с WeRide в Абу-Даби, Дубае и Саудовской Аравии. У Uber есть длинный список других партнеров, готовящихся к будущим услугам, включая (среди прочих) Rivian, NVIDIA и Zoox, последняя из которых также планирует запустить поездки на микроавтобусах в Лос-Анджелесе в течение следующего года.
Если вы пользуетесь старым Kindle, вам стоит проверить год его выпуска. Amazon разослал некоторым пользователям электронные письма с предупреждением о прекращении поддержки ридеров Kindle и планшетов Fire, выпущенных в 2012 году или ранее. Вы по-прежнему сможете читать уже загруженные книги на этих устройствах, но с 20 мая 2026 года больше не сможете покупать, брать напрокат или загружать новые. Кроме того, если на устройстве возникнет проблема, решить которую можно только путем сброса до заводских настроек, это сделает его непригодным для использования. Отмена регистрации также сделает устройство неработоспособным.
К затронутым устройствам относятся самый первый Kindle, Kindle 2, Kindle DX, Kindle Keyboard, Kindle 4, Kindle Touch, Kindle 5 и первое поколение Kindle Paperwhite. Мы запросили у Amazon комментарии относительно причин прекращения поддержки этих моделей и обновим эту статью, как только получим ответ. Возможно, Amazon пытается побудить пользователей Kindle к обновлению. В своем письме компания предлагает промокод на 20% скидку на некоторые устройства Kindle, а также кредиты на электронные книги при покупке новой модели до 20 июня. «Наши новые устройства Kindle предлагают значительные улучшения в качестве экрана, производительности и доступности, и у вас будет доступ к вашей полной библиотеке Kindle и Книжному магазину Kindle», — написала компания.
Meta выпустила новую версию WhatsApp для CarPlay, которая обеспечивает гораздо лучшую интеграцию по сравнению с предыдущей. Как сообщают MacRumors и 9to5Mac, новое приложение предоставляет пользователям доступ к нативному интерфейсу. Старая версия WhatsApp для CarPlay в основном ограничивалась функциями, управляемыми Siri. Пользователи, например, могли попросить Siri составить сообщение или совершить звонок. Новый интерфейс включает раздел с информацией о контактах, где можно просмотреть профили людей из адресной книги, а также раздел с избранными контактами, который облегчает поиск пользователей, которым они обычно пишут или звонят.
Пользователи также могут найти в приложении список недавних чатов и историю вызовов. Кроме того, появятся новые кнопки быстрого доступа для отправки сообщений голосом или для совершения звонка, если они не хотят или не могут использовать голосовые команды Siri. Meta тестировала новое приложение в бета-версии как минимум с прошлой недели. Теперь, когда оно доступно, пользователи смогут получить доступ ко всем перечисленным функциям, обновив свое приложение для iOS и подключив его к своим информационно-развлекательным системам. Недавно OpenAI также выпустила режим голосового общения ChatGPT для CarPlay, позволяя водителям вести беседу с чат-ботом в дороге.
На выставке CES 2026 в этом году все были сильно озадачены новыми телевизорами «Micro RGB» и «RGB Mini LED», которые используют схожую технологию, но имеют разные названия. Теперь Sony придумала еще одно название для своих Mini LED-телевизоров с RGB-подсветкой: True RGB. Цель — подчеркнуть, что индивидуальные светодиоды красного, зеленого и синего цветов обеспечивают «более чистый цвет, большую яркость и самый большой цветовой охват в истории домашних телевизоров Sony», — заявила компания.
Чтобы было ясно, это не какая-то новая технология, которую Sony только что изобрела — это та же технология Micro RGB, которую мы видели ранее в этом году от Samsung, LG, HiSense и других. Эти телевизоры используют чистые красные, зеленые и синие светодиодные подсветки вместе с LCD-слоем (вместо сплошных синих светодиодов и квантовых точек, как у Mini LED-телевизоров) для создания финального изображения. Эта технология дисплея призвана обеспечить лучшую точность цветопередачи и большую яркость, чем у обычных Mini LED-телевизоров. (Это не то же самое, что OLED-технология, где каждый пиксель выступает в роли источника света.)
Технология подсветки True RGB от Sony (справа) в сравнении с текущими Mini LED-телевизорами (Sony)
Однако Sony утверждает, что именно обработка изображения выделяет ее True RGB-телевизоры среди конкурентов. Для более точного управления светодиодами компания заимствовала алгоритмы из своих чрезвычайно дорогих профессиональных эталонных мониторов. Это, предположительно, обеспечивает более точный контроль цвета и более высокую яркость, позволяя фильмам и сериалам выглядеть так, как задумали создатели. Это также уменьшает «цветение» (blooming), когда свет просачивается на соседние пиксели, одновременно улучшая точность цветопередачи при просмотре телевизоров под углом.
Каждый производитель телевизоров утверждает, что обладает лучшей технологией, но Sony имеет большой авторитет благодаря своей истории в производстве кинокамер, голливудских постановок и эталонных мониторов. Нам придется подождать до весны этого года, чтобы лично увидеть новые Bravia True RGB-телевизоры, но до этого компания пообещала в ближайшем будущем опубликовать «дополнительные сведения» о них.
Илон Маск по-прежнему судится с OpenAI из-за ее перехода к коммерческой деятельности, но сегодня он изменил претензию таким образом, чтобы он лично не получил никакой части из 150 миллиардов долларов убытков, которых он добивается. The Wall Street Journal сообщила, что в случае выигрыша Маска в предстоящем суде, он хочет, чтобы любой ущерб был присужден некоммерческому отделению OpenAI. Он также добивается отстранения генерального директора OpenAI Сэма Альтмана от руководства некоммерческой организацией, если его иск будет удовлетворен.
Маск подал иск против OpenAI в 2024 году, утверждая, что компания стала «закрытым де-факто дочерним предприятием» Microsoft, отказавшись от своего некоммерческого статуса. Он утверждает, что, будучи сопредседателем основательской группы OpenAI, изменение в сторону коммерческой деятельности ввело его в заблуждение как донора. В результате он теперь утверждает, что он, или, по-видимому, оставшаяся некоммерческая часть OpenAI, заслуживают часть текущей оценки компании.
Учитывая репутацию Маска, Альтмана и их различных деловых предприятий в создании пикантных PR-ситуаций, кажется вероятным, что обмены мнениями между двумя лагерями станут более напряженными по мере приближения даты судебного разбирательства.
Мы наблюдаем много мрачных прогнозов относительно потенциальных негативных последствий искусственного интеллекта, особенно в контексте того, как он может породить новые проблемы в области кибербезопасности. Компания Anthropic объявила о новой инициативе под названием Project Glasswing, призванной помочь снять эти опасения путем работы «над обеспечением безопасности критически важного программного обеспечения в мире» от атак, управляемых ИИ. В этом начинании участвуют Amazon Web Services, Apple, Broadcom, Cisco, CrowdStrike, Google, JPMorganChase, Linux Foundation, Microsoft, NVIDIA и Palo Alto Networks в качестве партнеров.
Участники будут использовать Claude Mythos Preview, еще не выпущенную модель общего назначения от Anthropic, для улучшения своих собственных проектов в области безопасности. Anthropic утверждает, что эта модель обнаружила тысячи уязвимостей, «включая уязвимости в каждой основной операционной системе и веб-браузере». Компания заявила, что хочет начать использовать свои инструменты в оборонительных целях для предотвращения злонамеренного использования ИИ, которое может иметь серьезные последствия для экономик и безопасности.
Anthropic стала одной из заметных компаний в области ИИ, выражающих обеспокоенность по поводу этики в этой сфере. Ранее в этом году компания отказалась удалить защитные механизмы на своих сервисах для использования Пентагоном, что побудило Министерство обороны США наложить на Anthropic санкции в виде обозначения «риск цепочки поставок» в ответ. Запуск Project Glasswing может стать полезным шагом к улучшению кибербезопасности в эпоху ИИ, но некоторый ущерб уже нанесен. Сообщалось, что их собственный Claude был использован хакером против нескольких государственных учреждений в Мексике в феврале.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.