gdgt

Skip to Content

Microsoft также обязана выплатить пользователю компенсацию в размере около 400 долларов.

Игрок Xbox, по-видимому, одержал важную победу в суде против Microsoft: технологический гигант обязан восстановить заблокированный аккаунт пользователя вместе со всей его библиотекой видеоигр. В своем посте на Reddit пользователь под ником Ordo_Liberal сообщил, что бразильский суд обязал Microsoft отменить решение об аннулировании доступа к аккаунту и библиотеке после того, как профиль был взломан. Engadget обратился в Microsoft за комментариями и обновит материал в случае получения ответа.

История началась три месяца назад, когда Ordo_Liberal подробно описал ситуацию на Reddit. Пользователь рассказал, что Microsoft заморозила его аккаунт из-за «несанкционированного доступа», заявив, что «единственный возможный вариант — это перманентная блокировка аккаунта для предотвращения его дальнейшего использования». Вместо того чтобы создавать новую учетную запись и собирать цифровую библиотеку с нуля, Ordo_Liberal подал на Microsoft в суд.

Геймер объяснил на Reddit, что наем государственного защитника для иска против Microsoft ничего не стоил благодаря позиции Бразилии в вопросах защиты прав потребителей. Согласно решению суда, у Microsoft есть 15 дней, чтобы восстановить доступ к аккаунту Ordo_Liberal, иначе компания столкнется со штрафом в размере 150 реалов (около 30 долларов) за каждый день просрочки вплоть до исполнения решения (максимальный размер штрафа — 1500 реалов, или около 300 долларов). Суд также обязал Microsoft выплатить Ordo_Liberal 2000 реалов, что составляет примерно 400 долларов. Хотя этот случай вряд ли окажет значительное финансовое влияние, сравнимое с коллективными судебными исками, он может подарить надежду многим потребителям, которые все больше обеспокоены переходом компаний на полностью цифровые библиотеки.

Стоимость некоторых изданий превышает 150 долларов.

Зайдите в любой магазин ретро-игр, и десятилетия истории Nintendo встретят вас на полках. Однако игры для GameCube там часто отсутствуют. А если они и появляются, их цена может заставить вас задуматься. Что же происходит? Как можно догадаться, дело в спросе и предложении.

Библиотека GameCube — одна из самых глубоких и любимых среди собственных проектов Nintendo, включающая такие классические игры, как Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker и Super Smash Bros. Melee. Даже Super Mario Sunshine, возможно, самая слабая часть основной серии Mario, по-прежнему имеет внушительную базу поклонников.

Кроме того, игра Luigi’s Mansion наконец-то подарила брату Марио собственный спин-офф об охоте на привидений. На консоли также были классическая RPG Paper Mario: The Thousand-Year Door, первые две части Pikmin и хоррор-классика Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Было немало отличных кроссплатформенных проектов, включая Resident Evil 4 и Beyond Good & Evil. Это была золотая эра локального мультиплеера с такими играми, как Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! и сразу четырьмя(!) частями Mario Party.

В дополнение к этому, поколение, выросшее на GameCube, сейчас находится в возрасте от 25 до 40 с небольшим лет — это идеальный период для ностальгии. Добавьте к этому «налог Nintendo» — тенденцию игр компании удерживать свою стоимость — и вы получите рецепт высокого спроса.

Но подобные аргументы можно привести в пользу любой классической консоли Nintendo. В конце концов, у NES, SNES, N64 и Wii были свои галереи легендарного контента. Что действительно отличает GameCube, так это сторона предложения.

Фактор дефицита

21,74 миллиона проданных устройств GameCube могут показаться внушительной цифрой, особенно если учитывать, насколько меньше был игровой рынок в то время. Но консоль показала значительно худшие результаты по сравнению со своей предшественницей и преемницей. Nintendo 64 разошлась тиражом в 32,93 миллиона единиц. Это падение на 34 процента для GameCube, несмотря на то что рынок домашних консолей на момент её запуска был примерно на 75 процентов больше (с поправкой на инфляцию). Между тем её преемница, Wii, была продана тиражом в ошеломляющие 101,63 миллиона единиц — почти в пять раз больше, чем GameCube.

Почему продажи были ниже? Во-первых, в отличие от PS2 и Xbox, GameCube не воспроизводил DVD. (Сегодня в это трудно поверить, но в мире до эпохи стриминга это была ключевая функция, продававшая консоли.) Во-вторых, консоли Sony и Microsoft были больше ориентированы на подростков и взрослых, что вытеснило Nintendo в нишу «семейных развлечений», одновременно ослабив поддержку со стороны сторонних разработчиков.

Цифры продаж главных хитов GameCube отражают это. Super Smash Bros. Melee разошлась тиражом 7,41 млн копий, Mario Kart: Double Dash!! — 6,88 млн, а Super Mario Sunshine — 5,91 млн. Это значительно меньше, чем у самых продаваемых игр для N64, и они совершенно не идут в сравнение с самыми популярными играми для Wii. (Одна только Wii Sports разошлась тиражом почти 83 миллиона копий!)

Wii также помогла продлить жизнь играм для GameCube. Ранние версии Wii были обратно совместимы с дисками GameCube, что дало библиотеке консоли вторую жизнь на вторичном рынке (не выпуская при этом новых копий в обращение). К тому же диски этой платформы более подвержены повреждениям, чем картриджи.

Относительный дефицит современных переизданий игр для GameCube тоже не помог ситуации. Долгие годы единственным (легальным) способом поиграть в этот каталог были оригинальные диски. В 2025 году Nintendo наконец начала добавлять некоторые игры для GameCube в сервис Switch Online для Switch 2. Но пока эта доступность не привела к значительному снижению цен на перепродажу.

Некоторые игры для GameCube ценятся выше других

Справедливости ради, не все игры для GameCube стоят баснословных денег. Подержанную копию Metroid Prime можно найти дешевле 30 долларов. Paper Mario: The Thousand-Year Door стоит лишь немного дороже, обычно от 30 до 50 долларов. (Её ремейк для Switch, вероятно, способствовал относительно низкой цене.) Super Mario Sunshine стоит в среднем около 40 долларов.

Но другие флагманские игры обойдутся вам дороже. Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion и Eternal Darkness могут обойтись вам в сумму от 50 до 70 долларов за каждую. Mario Kart: Double Dash!! стоит около 60–70 долларов. Некоторые игры взлетают в цене до трехзначных чисел: Pokémon Colosseum или Pokémon XD: Gale of Darkness часто продаются по 150 долларов и более каждая. А если вам по душе необычная приключенческая игра Chibi-Robo!, готовьтесь выложить от 160 до 200 долларов.

Так что, когда в следующий раз заглянете в местный магазин ретро-игр, знайте, что сотрудники, скорее всего, не прячут игры для GameCube в подсобке. И они не обязательно искусственно завышают цены выше рыночных. Это просто азы экономики: ограниченное предложение и устойчивый спрос сделали коллекционирование игр для GameCube довольно дорогим хобби.

Благодаря новым требованиям ЕС, следующий Apple Pencil может получить сменный аккумулятор.

Прошло почти три года с тех пор, как Apple представила обновленный стилус с портом USB-C, и два года с момента выхода более премиального Apple Pencil Pro. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, компания Apple готовит две новые модели Apple Pencil к первой половине 2027 года, которые должны выйти одновременно с ожидаемым обновлением линейки iPad.

Гурман сообщил, что одна из моделей под кодовым названием B582 станет обновлением базовой версии Apple Pencil, заряжающейся через порт USB-C. Вторая новинка, проходящая под кодовым названием B632, обновит Apple Pencil Pro. Хотя существующая модель Apple Pencil Pro получила новый датчик, распознающий сжатие корпуса, Гурман отмечает, что будущий дизайн может привнести улучшения в плане ремонтопригодности. По его словам, Apple активно работает над тем, чтобы соответствовать новым требованиям Европейского союза, которые обязывают производителей сделать аккумуляторы в потребительской электронике более легко заменяемыми, что может привести к созданию более ремонтопригодных версий Apple Pencil.

Для пользователей Apple это стало бы долгожданным изменением, поскольку iFixit признала все модели Apple Pencil «неремонтопригодными» из-за невозможности замены встроенных аккумуляторов после истечения срока их службы. Это будет не первый случай, когда требования Евросоюза влияют на дизайн продуктов Apple, если вспомнить масштабный переход на разъем USB-C в линейке iPhone 15.

Несмотря на то, что компания является одним из ведущих производителей устройств, её телефоны не пользуются популярностью в Штатах.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Американцы, глядя на список самых популярных брендов смартфонов по всему миру, могут столкнуться с суровой реальностью: мы систематически отрезаны от некоторых из самых интересных мобильных технологий на рынке. Большинство потребителей вынуждены выбирать смартфоны лишь нескольких брендов — в основном Apple, Samsung, Google и Motorola. Но если вы отправитесь за границу, то обнаружите огромное разнообразие брендов. Зарубежные рынки имеют доступ к устройствам таких компаний, как Oppo, RealMe, Honor, Huawei и, конечно, Xiaomi.

Несмотря на то, что Xiaomi недоступна в США, на момент написания статьи она является третьим по популярности поставщиком мобильных устройств в мире, удерживая чуть менее 10% мирового рынка. Многие американцы могут предположить, что они никогда не могли подержать в руках новейшие флагманы от Xiaomi, такие как Xiaomi 17 Ultra, потому что телефоны имеют китайское происхождение и поэтому запрещены в Соединенных Штатах. Но это не так.

Хотя технологическое соперничество между США и Китаем в последние годы было бурным, и всё — от смартфонов до Wi-Fi-роутеров — попадало в какие-то «черные списки» или под запрет, продукция Xiaomi лишь на короткое время стала объектом подобной облавы несколько лет назад. Настоящая причина, по которой её телефоны так редко продаются здесь, гораздо проще: компания не смогла выйти на рынок США на своих собственных условиях. Наша коммерческая операционная среда несовместима с принципами ведения бизнеса Xiaomi, а тем временем её предложения в Китае и других странах становятся лучше, чем когда-либо.

Xiaomi была (очень недолго) в черном списке США

Если вы помните, что телефоны Xiaomi были запрещены в Соединенных Штатах, ваша память вас не совсем подводит. В начале 2021 года, когда тогдашний и будущий президент Дональд Трамп готовился неохотно покинуть свой пост, его администрация предприняла серию жестких мер против китайских технологий. Самый известный и продолжительный из этих запретов коснулся компании Huawei, которая набирала обороты на рынке США и быстро становилась реальным конкурентом Apple и Samsung. Но, как сообщило агентство Reuters 14 января 2021 года, Xiaomi была добавлена в черный список компаний, предположительно имеющих связи с китайскими военными. Американским инвесторам было запрещено торговать акциями компании, и они были обязаны избавиться от любых активов.

Этот запрет был недолгим. Две недели спустя Xiaomi подала иск, оспаривающий запрет. 25 мая, всего через четыре месяца после внесения в черный список, правительство США согласилось снять запрет на Xiaomi. Но даже несмотря на то, что вся эта история длилась всего треть года и что технически ничто не мешает продавать гаджеты Xiaomi в Соединенных Штатах, вы почти наверняка не пользуетесь таким телефоном, если вы давно живете в США.

Одна из причин, по которой Xiaomi не слишком активно участвует на рынке США, очевидна. Выход на рынок США подвесил бы над головой Xiaomi «дамоклов меч». Уже однажды попав под запрет правительства США, и учитывая, что китайские технологии всё чаще становятся пугалом для американских законодателей, компания не может быть уверена, что не потратит огромные деньги на борьбу с существующей дуополией Apple и Samsung, чтобы в итоге не быть раздавленной очередным попаданием в черный список. Но есть гораздо более весомые причины, по которым единственный способ получить телефон Xiaomi в Штатах — это импортировать его.

Xiaomi не работает в США, но вы можете импортировать её гаджеты

Будучи крупным игроком на мировом рынке смартфонов, Xiaomi — это бренд, который вы ожидаете увидеть в магазинах наряду с линейками Apple iPhone и Samsung Galaxy, с которыми американцы наиболее тесно знакомы. Но есть несколько причин, по которым, несмотря на отсутствие запрета со стороны правительства США, Xiaomi предпочитает не ввязываться в американский рынок.

Во-первых, это стратегия бренда. Хотя её флагманское оборудование достигло поистине впечатляющих высот благодаря мощным процессорам и одним из самых функциональных систем камер, которые можно положить в карман, компания добилась своего успеха, пробившись на развивающиеся рынки. Выход на более зрелый рынок США обходится дороже. Как отмечает Android Central, Xiaomi давно гордится тем, что продает свои телефоны с маржой всего в 5 процентов, сохраняя оборудование впечатляющим, а цены — конкурентоспособными. Поскольку рынок США контролируется операторами связи, партнерство с которыми необходимо для достижения сколько-нибудь реального успеха, для руководства Xiaomi это кажется слишком хлопотным делом.

Вы всё еще можете купить продукцию Xiaomi в США, но если вы не готовы платить за импорт, это не будет телефон. Вместо этого вы можете приобрести очистители воздуха, зарядные устройства и настольные аксессуары компании или самые стильные аккумуляторные отвертки, которые вы когда-либо видели.

Тем временем самые интересные продукты Xiaomi разрабатываются на её «родной почве». Она является частью стремительно развивающегося рынка электромобилей в Китае и уже выпустила несколько высокотехнологичных транспортных средств. Седан Xiaomi SU7 претендует на то, чтобы конкурировать с Porsche, а модель 2026 года можно приобрести чуть менее чем за 32 000 долларов США. К сожалению, автомобили Xiaomi не имеют сертификатов для использования на дорогах США; чтобы получить комплект из автомобиля и телефона Xiaomi, вам придется переехать за границу.

Знание того, где разместить роутер и как правильно установить его антенны, поможет улучшить покрытие сети.

Будем честны: читали ли вы когда-нибудь инструкцию к своему роутеру, чтобы узнать, как правильно его установить? А как насчет того, как должны быть расположены антенны? Я знаю, что сам никогда не заглядывал дальше страниц с технической настройкой и не особо обращал внимание на остальную часть брошюры. Что ж, оказывается, существует правильный способ расположения как самого роутера, так и его антенн.

Положение антенн роутера напрямую влияет на мощность сигнала Wi-Fi, радиус покрытия и наличие «мертвых зон» в доме. Большинство людей (включая меня) просто включают роутер в розетку, оставляют его в углу и вспоминают о нем только тогда, когда пропадает интернет. В большинстве случаев этого достаточно, но если, например, в некоторых комнатах Wi-Fi начинает замедляться или прерываться во время потокового видео, проблема может быть не в вашем интернет-провайдере. Возможно, дело в вас.

К счастью, несколько небольших корректировок могут реально изменить ситуацию. Отрегулируйте направление антенн, разместите роутер в нужном месте и на правильной высоте, и вы заметите существенную разницу.

Как на самом деле работают сигналы антенн Wi-Fi?

Большинство антенн роутеров являются всенаправленными, что означает, что они излучают сигнал во всех направлениях одновременно. Сигнал наиболее силен перпендикулярно антенне, а не вдоль нее — это логично, ведь это не световой меч. Поэтому вертикально расположенная антенна, направленная строго вверх, излучает сигнал горизонтально, покрывая этаж, на котором вы находитесь.

Горизонтальная антенна работает наоборот, направляя сигнал вверх и вниз, что полезно, если у вас несколько этажей. Вот почему способ настройки направления антенны имеет вполне реальные последствия.

Современные двухдиапазонные роутеры транслируют сигнал на двух частотах одновременно. Первая — 2,4 ГГц, которая обеспечивает более низкую скорость, но большую дальность и лучшее прохождение через стены. 5 ГГц, напротив, обеспечивает более высокую скорость, но более чувствительна к физическим препятствиям и покрывает меньшую площадь. Более новые трехдиапазонные роутеры также поддерживают 6 ГГц, что дает значительный прирост скорости при практически нулевых помехах. Однако, поскольку она работает на более высокой частоте, сигнал распространяется не так далеко и с большим трудом преодолевает капитальные стены по сравнению с 2,4 ГГц или 5 ГГц.

Как следует располагать антенны роутера для разных планировок дома?

Если вы живете в одноэтажном доме или квартире, направьте все антенны строго вверх. Вертикальное расположение заставляет сигналы распространяться горизонтально, охватывая весь ваш дом.

Для домов с более чем одним этажом направление всех антенн строго вверх оставляет другие уровни без должного покрытия. Решение, согласно рекомендациям TP-Link, заключается в том, чтобы наклонить хотя бы одну антенну под углом около 30 градусов. Этого наклона достаточно, чтобы распространить сигнал как в стороны, так и по вертикали. В зависимости от того, сколько антенн у вашего роутера, вы можете проявить немного креативности в их расстановке.

Принцип здесь один и тот же — сочетание ориентации антенн заполняет пробелы, которые оставляет однонаправленная установка. Если вы настроите антенны в соответствии с конфигурацией вашего дома, вы заметите, что «мертвых зон» станет меньше.

Где разместить роутер для наилучшего покрытия?

Мы не можем обсуждать расположение антенн для правильного покрытия, не обсудив при этом место установки самого роутера. Вы получите лучшие результаты, только если правильно выполните оба этих условия. Что касается выбора места для роутера, следует учитывать три фактора: центральное расположение, высота от пола и наличие предметов, которые могут мешать сигналу.

Роутеру нужно центральное расположение. Если вы ставите его у внешней стены, он тратит половину своего сигнала, транслируя его на улицу в пустоту. Важна также высота, на которую вы его устанавливаете. TP-Link рекомендует размещать роутер на высоте примерно от 30 до 45 см от пола, чтобы выровнять сигнал по уровню большинства ваших устройств.

Существует также ряд распространенных бытовых предметов, которые не должны находиться рядом с роутером. Все, от микроволновых печей до аквариумов, Bluetooth-устройств, металлических предметов и толстых бетонных стен, может создавать помехи для сигнала Wi-Fi.

Очевидно, что вы не можете повесить роутер в воздухе посередине гостиной, но вам придется учитывать хотя бы некоторые из этих факторов при выборе места для него. Сочетайте это с тщательным подбором положения антенн, и вы сможете выжать максимум из той скорости, которую предоставляет ваш интернет-тариф.

Гейтс, дочь Билла Гейтса, основала это приложение вместе с Софией Кианни.

Согласно многочисленным сообщениям, плагин для шопинга на базе ИИ под названием Phia использовал тактику, известную как «набивка куки» (cookie stuffing), чтобы привязывать свой партнерский код к продажам, которые приложение фактически не обеспечило. Phia, запущенное прошлой весной, было основано Фиби Гейтс — дочерью Билла Гейтса — и Софией Кианни. Расследования, проведенные исследователем Беном Эдельманом, изданием Bloomberg и Capital One Shopping, выявили случаи, когда расширение для браузера присваивало себе реферальные начисления с помощью фиктивных кликов и даже записывало на свой счет продажи, комиссионные за которые должны были получить другие площадки.

Эдельман опубликовал подробный разбор того, как это работало, включая видео, демонстрирующее, как «партнерская ссылка Phia невидимо загружалась во второй вкладке» на iOS после посещения сайта продавца. Этот материал стоит прочесть.

В Phia объяснили проблемы, выявленные в ходе расследований, программной ошибкой. В заявлении для Bloomberg представитель компании сообщил: «За последние 24 часа мы узнали, что в недавнем релизе наш код приводил к ошибочной атрибуции у части пользователей. Как только нас уведомили, наша команда всю ночь работала над выявлением и устранением проблемы, которая к настоящему моменту решена». Функция, сделавшая возможным подобное поведение, была внедрена в декабре 2025 года, сообщают Эдельман и Bloomberg.

Возможно, это именно то, что кардинально улучшит ваш опыт просмотра.

При использовании подходящего устройства технология HDR способна поразить зрителя широким диапазоном яркости и глубиной цвета. Однако есть один неприятный нюанс: изображение может кардинально меняться от экрана к экрану. Сцена, которая выглядит великолепно на телевизоре премиум-класса, может иметь мутные тени на неподходящем смартфоне или засвеченные участки при просмотре в темной комнате. Именно эту проблему пытается решить Eclipsa Video — новый открытый стандарт HDR. Он разработан для того, чтобы HDR-контент воспроизводился более предсказуемо на различных устройствах, в приложениях и при разном освещении.

В Google описывают Eclipsa Video как способ сделать HDR «стабильным, сбалансированным и комфортным для восприятия на любом экране». Это фирменная реализация Google (к сожалению, с не самым удачным названием) стандарта SMPTE ST 2094-50 — нового открытого стандарта, разработанного компанией совместно с Apple и NBCUniversal.

Что делает Eclipsa Video

Этот формат нацелен на устранение непредсказуемости HDR с помощью более гибкого набора инструкций для дисплеев. Он регулирует обработку яркости, контрастности и светлых участков по мере изменения видеоряда. Система учитывает возможности экрана и (на совместимых устройствах) может вносить коррективы в зависимости от окружающего освещения в вашей комнате. Идея заключается в том, чтобы свести к минимуму типичные недостатки HDR: «провалы» в тенях, клиппинг светлых участков, блеклые тона и резкие скачки яркости. В идеале это позволяет HDR- и SDR-контенту сосуществовать на одном экране без каких-либо конфликтов.

Как это работает? По описанию Google, Eclipsa опирается на «два интеллектуальных набора метаданных». Во-первых, устанавливается белая опорная точка (white reference anchor), которая служит базовым уровнем для отображения самых ярких элементов SDR-контента, после чего для HDR-видео резервируется дополнительный запас яркости. Во-вторых, используются адаптивные кривые усиления (headroom-adaptive gain curves) — способ, позволяющий создателям контента внедрять в файл собственные инструкции. Таким образом, если яркость вашего экрана не соответствует требованиям видео, эти метаданные подскажут устройству, как добиться нужного визуального эффекта.

Eclipsa Video в сравнении с Dolby Vision и HDR10

В этом плане формат напоминает Dolby Vision: несмотря на различия в деталях, оба стандарта используют динамические метаданные для адаптации изображения в процессе воспроизведения видео. Тем временем HDR10 менее адаптивен и опирается на один набор статических инструкций для всего видео целиком. (Впрочем, более новый вариант HDR10+ все же использует динамические метаданные).

Еще один фактор различия — открытость. Eclipsa и HDR10 построены на базе открытых стандартов, в то время как Dolby Vision является проприетарным форматом.

Полноценная поддержка Eclipsa Video на уровне платформы (воспроизведение и захват) появится в Android 17. Со временем она станет доступна на смартфонах, планшетах и телевизорах. Но, как и в случае с любым другим видеоформатом, более широкое распространение будет зависеть от поддержки со стороны производителей устройств, стриминговых сервисов и поставщиков контента.

Компания также сообщила, что выпускает новое обновление, которое должно предотвратить возникновение этой проблемы.

Для примерно сотни владельцев Philips Hue Bridge Pro, чьи устройства внезапно перестали работать после установки июньского обновления программного обеспечения, есть хорошие новости. Как впервые сообщило издание Ars Technica, в Philips подтвердили, что обновление, установленное определенным образом, привело к выходу из строя некоторых устройств Bridge Pro. При этом компания заявила, что бесплатно заменит устройства всем пострадавшим, «независимо от гарантийного статуса».

Пользователи начали сообщать, что их устройства Bridge Pro вышли из строя после установки обновления прошивки 2071353020, выпущенного в июне. В Philips подтвердили Ars Technica, что проблема возникала при «очень специфическом сценарии обновления», когда у пользователей были отключены автоматические обновления, они оставались на старой версии в течение «длительного периода», а затем вручную устанавливали обновление, предварительно сохранив его на устройстве Bridge более 10 дней назад. В Philips также сообщили Ars Technica, что «проблема затронула менее 100 устройств Philips Hue Bridge Pro».

В Philips заявили, что все пострадавшие могут связаться со службой поддержки для получения замены. Учитывая повышение цен на устройство для покупателей в США, это достойный жест. Однако владельцам придется настраивать новое устройство с нуля, что может быть долгим процессом, учитывая, что Bridge Pro поддерживает подключение до 150 ламп и 50 аксессуаров, а также требует настройки быстрых команд и расписаний. В Philips сообщили Ars Technica, что компания уже начала выпуск обновления, которое должно предотвратить возникновение этой же проблемы на других устройствах Bridge Pro.

Эту должность займет руководитель, отвечающий как за исследовательские группы, так и за команды по безопасности.

Согласно новому отчету, наряду со значительной реструктуризацией исследовательских групп и команд по безопасности в OpenAI, руководитель отдела систем безопасности компании, как ожидается, покинет свой пост. Как впервые сообщило издание Wired, Йоханнес Хайдеке сообщил сотрудникам OpenAI в служебной записке, которую удалось увидеть журналистам Wired, что он уходит из компании. Согласно профилю в LinkedIn, Хайдеке начал работать в OpenAI в 2021 году.

Согласно отчету, Саачи Джейн из OpenAI, которая ранее возглавляла команды по безопасности, станет временным руководителем отдела систем безопасности после ухода Хайдеке. Wired также сообщает, что команды по безопасности OpenAI будут подчиняться Мие Глез, которая станет новым вице-президентом компании по исследованиям и безопасности в рамках реорганизации. Директор по исследованиям OpenAI Марк Чен в заявлении для Wired отметил, что «важно, чтобы наша работа по обеспечению безопасности была интегрирована с разработкой передовых моделей и играла более раннюю и непосредственную роль в формировании ключевых решений по созданию, продуктовому наполнению и запуску моделей».

Кадровые перестановки произошли вслед за выпуском OpenAI новейшей модели GPT-5.6, которая недавно была одобрена правительством США. В компании по-прежнему есть должность руководителя по обеспечению готовности (Head of Preparedness), на которую ранее в этом году был нанят сотрудник для «подготовки к предотвращению… серьезных рисков», как указал генеральный директор OpenAI Сэм Альтман в соцсети X.

Оставьте лучшие порты для самых требовательных устройств.

Настройка компьютера может быть сложным процессом, но казалось бы, такая простая вещь, как подключение USB-аксессуаров и периферийных устройств (например, клавиатуры и мыши), не должна вызывать вопросов. К сожалению, даже это простое действие требует небольших технических знаний, без которых в долгосрочной перспективе вы можете сами себе навредить.

Если вы не знакомы с тонкостями различных стандартов USB, бывает трудно понять, какие порты лучше всего подходят для мыши или клавиатуры. На вашем компьютере может быть как один USB-порт, так и более десятка. Но они не все одинаковы. Один может быть высокоскоростным портом USB 3.2 Gen 2×2 или USB4, способным обеспечить молниеносную передачу данных, а другой — низкоскоростным портом USB 2.0.

Ваши клавиатура и мышь, скорее всего, являются наименее требовательными аксессуарами, которым нужно очень мало пропускной способности. Хотя любой порт обеспечит питание периферийных устройств и позволит им работать в нормальном режиме, выбор неподходящих разъемов лишит вас возможности использовать более эффективные порты для других, более требовательных аксессуаров, таких как портативные SSD и накопители, внешние мониторы и USB-хабы. Чтобы оставить эти порты свободными, клавиатуру и мышь следует подключать к любым доступным портам USB 2.0. Вот почему.

Оставьте высокоскоростные USB-порты для SSD и устройств, требующих высокой пропускной способности

Как правило, мышь или клавиатуру следует подключать к наименее мощным USB-портам. Периферийным устройствам ввода требуется очень мало энергии и данных для корректной работы, поэтому им не нужны высокие скорости зарядки и возможности передачи данных портов USB 3.x или USB4. Эти порты стоит приберечь для флеш-накопителей, SSD и других устройств хранения данных, которым для максимальной производительности нужны все возможности порта.

Однако есть несколько исключений из этого правила. Во-первых, если вы подключаете мышь и клавиатуру через один из лучших USB-C хабов или док-станций, и при этом планируете подключать к хабу накопители или другие устройства с высокой пропускной способностью, вам следует выбрать высокоскоростной USB-порт, подходящий для этих задач. Если сам USB-хаб имеет порты разных типов, подключайте мышь и клавиатуру к тем из них, которые имеют наименьшую скорость.

Если на вашем компьютере есть порты как USB Type-A, так и Type-C, то порты USB-C, скорее всего (хотя и не гарантированно), обеспечат более высокую скорость. Поэтому, если ваша клавиатура или мышь оснащены разъемом USB-C, хорошей идеей будет подключить их к компьютеру с помощью кабеля USB-C — USB-A.

Наконец, если ваша клавиатура сама по себе оснащена встроенным USB-хабом с портами USB 3.x, вам следует подключить клавиатуру к мощному порту вашего компьютера, чтобы обеспечить питание устройств, подключенных к этой клавиатуре. Если же вы планируете подключать через клавиатуру только мышь, вам может хватить и порта с более низкими характеристиками, поэтому выбирайте вариант, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

Подборка недавних обзоров, опубликованных на Engadget.

От крупной новинки игрового «железа» до новейшего смарт-кольца — наша последняя подборка обзоров вновь охватывает самые разные категории продуктов. Мы также провели углубленное тестирование нового ультрапортативного ноутбука HP, колонки Samsung и превосходного OLED-монитора Alienware. Читайте подробности о любых устройствах, которые вы могли пропустить, и готовьтесь к новой порции обзоров, которые скоро появятся на Engadget.

Valve Steam Machine

Долгожданная консоль от Valve переносит вашу библиотеку Steam в гостиную, но с ней связано несколько серьезных нюансов. По словам старшего репортера Джессики Кондитт, Steam Machine недостаточно мощная и слишком дорогая. «В гипотетическом будущем, если цена Steam Machine упадет до чего-то более разумного, например, до 600 долларов, ее все равно будет сложно продать из-за встроенных аппаратных ограничений», — отметила она. — «Независимо от того, удастся ли Valve выпустить удачную консоль второго поколения или другая компания воспользуется преимуществами SteamOS и создаст устройство с правильным балансом характеристик и цены, Steam Machine остается хорошей идеей. Однако на данный момент ей требуется более качественная реализация».

Samsung Music Studio 7

Если вы хотите улучшить звук вашего телевизора, но вам не нравится идея использовать саундбар в качестве центрального элемента интерьера гостиной, у Samsung есть мощная альтернатива для вас. Колонка Music Studio 7 в первую очередь работает как самостоятельное устройство, но, как я обнаружил во время своего обзора, она еще лучше проявляет себя в качестве стереопары для домашнего кинотеатра. «На самом деле, я бы сказал, что звук от двух Studio 7 превосходит лучшие саундбары Samsung, а при цене в 1000 долларов за пару вы даже можете сэкономить по сравнению с другими премиальными саундбарами», — написал я. — «Даже если вы решите ограничиться одной колонкой, вы не будете разочарованы сочетанием качества звука и функций, которые Samsung вложила в это устройство».

Oura Ring 5

Новейшее Oura Ring не удивит вас какими-то невероятно новыми функциями, но, по словам старшего репортера Дэниела Купера, это вполне нормально. «Взять передовой носимый гаджет и уменьшить его настолько — это огромное достижение, особенно учитывая, что у него увеличилось время автономной работы», — сказал он. — «Во всем остальном это не какой-то драматический скачок по сравнению с Ring 4, и настоящая магия будет заключаться в полезности его сервисов».

HP OmniBook Ultra 14

С тех пор как HP оптимизировала свою линейку ноутбуков, у них, по сути, не было флагманской модели, способной конкурировать с Apple или Dell. Старший репортер Сэм Резерфорд утверждает, что компания вернулась в отличную форму с моделью OmniBook Ultra 14. «Как флагман в потребительской линейке ноутбуков HP, OmniBook Ultra не разочаровывает», — отметил он. — «Можно придираться к отсутствию слота для SD-карт или порта HDMI, а также к назойливым всплывающим окнам и системным уведомлениям от HP, но нет сомнений, что компания создала первоклассный ультрапортативный ноутбук. Он обладает изысканным дизайном, великолепным дисплеем, высокой производительностью и солидным временем автономной работы».

Alienware 34 QD-OLED

Линейка OLED-дисплеев Alienware только что получила преимущество благодаря новейшей технологии панелей от Samsung, и результат получился по-настоящему впечатляющим. «Несмотря на мое первоначальное удивление размерами AW3426DW, он выглядел эффектно с того самого момента, как я его включил», — сказал старший репортер Девиндра Хардавар. — «Я сразу заметил, что он немного ярче моего 32-дюймового монитора Alienware, а дополнительная глубина цвета сделала мой фон Windows 11 и изображения на нашем сайте более выразительными».

Вашим фото пора сменить место прописки.

Те, кто пользуется смартфонами Samsung Galaxy достаточно давно, наверняка не раз видели всплывающие уведомления с предложением создать резервную копию фотографий и видео в Microsoft OneDrive. Samsung занимает уникальное положение в современной технологической экосистеме. Ее самые популярные устройства работают под управлением Android от Google, но компания также производит большое количество ПК на Windows. Благодаря этому у Samsung сложились прочные связи с обеими корпорациями, однако в ближайшем будущем интеграция с OneDrive будет прекращена.

В рамках экосистемы Samsung Galaxy резервное копирование в OneDrive через приложение «Галерея» служило отличной альтернативой Google Фото, идеально подходящей для тех, кто не хочет замыкаться в экосистеме Google. Есть и другие преимущества: приложение Samsung Gallery обладает множеством продуманных функций, которых нет в Google Фото, и оно напрямую связано со встроенным приложением камеры на смартфонах Galaxy. Кроме того, если у вас есть ПК с Windows 11 и настроенным OneDrive, ваши медиафайлы автоматически и аккуратно синхронизировались с компьютером.

Но Samsung и Microsoft сворачивают свое сотрудничество в области облачных хранилищ. В конце сентября интеграция между Samsung Gallery и Microsoft OneDrive будет полностью отключена. Стоит отдать должное Samsung: компания заранее начала рассылать подробные уведомления на устройства, давая пользователям достаточно времени, чтобы найти альтернативные решения для резервного копирования. Рассказываем, что именно изменится на вашем устройстве Samsung и в учетной записи OneDrive, а также как минимизировать неудобства, связанные с этим переходом.

Microsoft OneDrive и Samsung Gallery расстаются в конце сентября

В заявлении, опубликованном в середине мая, Microsoft отметила, что Samsung Gallery «больше не будет напрямую синхронизироваться с OneDrive» и что пользователи не смогут связывать эти два сервиса после указанной даты, начиная с 1 октября. Слово «напрямую» здесь ключевое, поскольку способ синхронизировать фотографии со смартфона Samsung Galaxy в OneDrive все же останется, о чем мы расскажем позже в этой статье.

После наступления этого срока фотографии, хранящиеся в вашей учетной записи OneDrive, перестанут отображаться в приложении «Галерея» на вашем мобильном телефоне. Вы также не сможете пользоваться функциями, зависящими от этой синхронизации, или просматривать синхронизированные фотографии на телевизорах Samsung или умной бытовой технике. Файлы по-прежнему будут доступны через OneDrive, и их можно будет загрузить обратно в локальное хранилище телефона. До вступления изменений в силу вы также можете воспользоваться функцией «Загрузить оригиналы» (Download Originals) в Samsung Gallery, чтобы сохранить фотографии во внутреннюю память устройства.

Как отмечает издание Android Authority, Samsung, похоже, начала сворачивать поддержку OneDrive даже раньше запланированного срока. Приложение «Галерея» было обновлено таким образом, что если вы ранее не настраивали синхронизацию с OneDrive, то эта опция будет недоступна. Engadget может подтвердить, что настройки синхронизации OneDrive исчезли с устройств, на которых эта функция не была активирована ранее. Ожидается, что эта возможность будет отсутствовать «из коробки» на новых Samsung Galaxy Z Fold8 и Flip8, чей анонс ожидается на мероприятии Samsung Unpacked в Лондоне в конце этого месяца.

Вы по-прежнему можете сохранять фотографии со своего Samsung Galaxy в OneDrive и другие сервисы

Даже после того, как Samsung Gallery официально прекратит синхронизацию с Microsoft OneDrive в конце сентября, пользователи по-прежнему смогут использовать облачное хранилище Microsoft для создания резервных копий своих фото и видео. Единственный нюанс заключается в том, что это нельзя будет сделать непосредственно через экосистему Samsung. Вместо этого вам потребуется скачать приложение OneDrive из магазина Play Store. В официальном приложении Microsoft вы сможете войти в свою учетную запись и настроить автоматическое резервное копирование медиафайлов. Затем вы сможете включить функцию «Архив камеры» (Camera Backup) в разделе профиля учетной записи, предоставить все необходимые разрешения и продолжить синхронизацию ваших данных.

Разумеется, существуют и другие удобные облачные решения, если вы разочаровались в OneDrive. Google Фото остается надежным вариантом с множеством функций на базе ИИ, хотя вам придется мириться с политикой конфиденциальности Google и проявлять осторожность, чтобы ваши медиафайлы не использовались для обучения нейросетей. Dropbox и Amazon также предлагают решения для синхронизации фотографий.

Если вы предпочитаете полный контроль над своими данными, вы можете настроить собственное хранилище с помощью альтернатив Google Фото с открытым исходным кодом, таких как Immich. Для более комплексного подхода, охватывающего не только фотографии и видео, можно использовать облако с самостоятельным хостингом, например Nextcloud. Эти решения требуют наличия собственного оборудования, например, NAS или домашнего сервера, а также настройки сети для корректной и безопасной работы. Пользуясь обычным облачным сервисом, вы платите именно за удобство, освобождающее от необходимости заниматься всем этим самостоятельно.

Тони Шнайдер, занимавший пост временного руководителя, официально вступил в должность.

Временный генеральный директор Bluesky стал постоянным. После того как в марте этого года Джей Грабер покинула пост главы этой децентрализованной социальной платформы с открытым исходным кодом, Тони Шнайдер временно взял руководство на себя. Ранее Шнайдер был консультантом и инвестором Bluesky. Теперь он объявил, что спустя четыре месяца работы в качестве временного руководителя он официально возглавил приложение.

«Я согласился на эту работу, потому что верю в нашу миссию: развивать и продвигать технологии для открытого и децентрализованного публичного общения в широких масштабах», — написал Шнайдер в своем посте.
«Для меня большая честь помогать продвигать эту миссию и быть частью более широкого движения к открытому социальному вебу».

Шнайдер был первым генеральным директором компании Automattic, владельца WordPress. Грабер, занимавшая пост генерального директора Bluesky с 2021 года, при уходе написала, что по мере взросления компании «ей нужен опытный управленец, сосредоточенный на масштабировании и исполнении», в то время как она сама «возвращается к тому, что умеет лучше всего: созданию нового». Шнайдер, по ее словам, станет именно таким «опытным управленцем и лидером». В настоящее время Грабер занимает должность директора по инновациям Bluesky.

«Мы находимся в самом начале этой истории, — продолжил Шнайдер в своем посте. — Дальше — возможность создавать небольшие пространства и более приватные сообщества внутри Atmosphere, что, как я полагаю, откроет путь к следующей волне роста и инноваций». В июне Bluesky объявила, что в этом году на платформе появятся сообщества в стиле Reddit, что позволит пользователям создавать группы по интересам и конкретным темам.

О чем игра Penguin Colony?

Это искренняя попытка возродить Лавкрафтовские мотивы. Игра отсылает к эпохе PlayStation 2, когда игры были экспериментальными и странными. Трудно объяснить людям, что это за игра, пока они сами в нее не поиграют. В ней есть элементы смешения жанров и прямые отсылки к вещам, которые, на мой взгляд, олицетворяют лавкрафтовский хоррор, но есть и новые элементы — авторские находки.

Центральная идея заключается в изучении и переосмыслении тем, присутствующих во всех работах Лавкрафта: игра затрагивает присущие ему колониальные мотивы (вторжение, аннексия, безразличие и т. д.), а также проблемную историю самого автора, связанную с расизмом и псевдонаукой. Мы читаем не только художественные произведения Лавкрафта, но и его политические статьи в The Conservative. Кто-то может сказать, что можно отделять искусство от творца, но разве удивительно, что автор, популяризировавший «страх перед неизвестным», был ксенофобом? Вместо того чтобы переделывать Лавкрафта во что-то, чем он не является, мы хотим вернуться к прошлому, которое сформировало эти тексты, и исследовать эти темы.

В адаптациях Лавкрафта часто наблюдается тенденция к историческому ревизионизму, чтобы сделать их более приятными для современной аудитории, поскольку предполагается, что рассказчики являются главными героями. В нашей игре Penguin Colony пингвин — это нейтральный сосуд для повествования, а рассказчик — нет. Мы узнаем об экспедиции с точки зрения человека, который замешан в происходящем и не осознает, в какой момент истории он находится. Затем мы видим альтернативную перспективу от лица народа кайтиаки, которая представляет иную историю, передававшуюся из поколения в поколение.

Насколько велика команда разработчиков?

Это по большей части сольный проект с привлечением сторонних подрядчиков и приглашенных художников, большинство из которых — представители коренных народов.

Как долго вы над ней работаете?

Два года полный рабочий день.

Какова история создания Penguin Colony?

Первый набросок Penguin Colony был создан после того, как я посмотрел «Делай ноги» со своей дочерью. Концепция скольжения по льду показалась очень привлекательной.

Зачем вообще переосмысливать Лавкрафта? Расскажите о вашей цели пересмотреть «странную фантастику» через призму культуры коренных народов.

Лавкрафт проник в культуру настолько глубоко, что персонажи вроде Ктулху появляются в детских шоу. Это существо непостижимой жестокости превратилось в милую пасхалку, над которой ухмыляются папы. Сами истории известны лишь поверхностно, и дело редко заходит дальше жабр и щупалец. Концепции безумия почти не затрагиваются.

Десять лет назад я сыграл в Bloodborne и осознал, чем может быть этот жанр. В то время я быстро изучал, что такое колонизация, откуда она взялась и как была организована. Некоторым я казался безумцем — грезил наяву. Я узнал историю, которую не преподают в школах, и истинные намерения всех империй. Это заставило меня задуматься о том, как космическое безразличие похоже на колониальное безразличие. Как колониальные империи уничтожали столетия человеческих знаний без малейшего беспокойства. Древние из мифов Лавкрафта сговаривались уничтожить или поработить людей, совершенно не заботясь о них. Они делали это грубой силой, религиозными обрядами и жестокостью. Лавкрафт невольно запечатлел ужас колонизации и безразличие империи.

Когда мы слышим о неевропейских персонажах у Лавкрафта, они обычно являются сектантами, поклоняющимися кровавой магии и полумесяцам. Для меня это стало поводом задуматься о том, как британские исследователи делали выводы о медицинских практиках коренных народов. Прежде чем европейцы поняли принципы гигиены, они видели в похоронных обрядах маори примитивные спиритические дела, не осознавая, что омовение тела в реке — или отказ от использования рук при еде во время прикосновения к трупу — делались для предотвращения болезней.

Давайте представим, что истории Лавкрафта реальны. Знали бы коренные народы об этих существах больше, чем европейцы, которые узнали о них на прошлой неделе? Что, если, подобно тем европейцам, которые наблюдали за нашей культурой и неправильно ее интерпретировали, главный герой Лавкрафта тоже ошибся?

Какие уроки из Umurangi Generation вы применяете в текущем процессе разработки?

В работе над Umurangi мы поняли главное: нужно двигаться быстро и планировать заранее. Мы потратили слишком много времени на портирование игры, из-за чего нам не хватило времени сосредоточиться на том, что мы хотели сделать дальше. Проект, которым мы пытались жонглировать, был посвящен эпохе самоуспокоенности при Байдене. Что ж, он устарел слишком быстро, чтобы оставаться актуальным.

Для Penguin Colony мы подготовили трилогию игр, которые будут использовать божеств и лор мифов Лавкрафта. Мы хотим исследовать концепции, которые не кажутся быстротечными. Вторая часть трилогии исследует упадок маленьких городков и секреты, скрытые прямо по соседству, за закрытой дверью.

Мы хотели начать эту трилогию неспешно и не заходить в узнаваемые места. Никакого Ктулху. Никакого Дагона.

Почему видеоигры стали вашей формой самовыражения?

Видеоигры — величайшая форма искусства, которую когда-либо знало человечество. В этом не может быть споров для тех, кто пробовал себя в разных видах искусства. Видеоигры — это единственный вид искусства, где участие в произведении является обязательным.

Кино прошло похожий путь в борьбе за художественную легитимность. Кино было известно как шестой великий вид искусства. Игры известны как десятый, и они никогда не должны забывать об этом неизбежном признании. Мы не должны делать игры в угоду времени, но должны всегда двигать медиум вперед, как это делали фильмы 50–70 лет назад.

С какими главными трудностями вы столкнулись как небольшой разработчик?

Как маленькая студия, мы считаемся рискованным активом. Как студия коренных народов, мы считаемся еще более рискованными. А как студия коренных народов, создающая работы, отражающие современные политические реалии, мы считаемся слишком рискованными для всех. По этой причине мы поняли, что двери долго не остаются открытыми. Что нужно использовать возможности здесь и сейчас. Настоящая независимая устойчивость — это когда ваша студия удобно устроена, и вы можете создавать искусство бесконечно. Это когда вы понимаете, как распространять свои игры и доносить их до аудитории. Когда ваши работы стоят на собственных ногах.

Что крупные компании и издатели могут сделать для лучшей поддержки таких разработчиков, как вы?

Крупные компании, которые могут позволить себе риск, должны наконец сделать это. Я не идиот, я знаю, что их интересует только акционерная стоимость. Но если эти крупные студии хотят выжить в будущем, они должны посмотреть на историю кино и осознать, что кино выжило только благодаря риску. Крупные компании должны создавать небольшие рискованные студии, нанимая двух-четырех инди-разработчиков (не новичков) для экспериментов — относитесь к этому как к арт-резиденции. Им стоит посмотреть списки номинантов премий и прислать им сообщение. Дайте им окно в один-два года, чтобы сделать что-то за 10 процентов бюджета крупной AAA-игры, а затем продайте это, используя свои огромные ресурсы и дистрибуцию.

Все это — мечты, они ничего этого не сделают. У меня нет веры в то, что американская индустрия AAA-игр вообще способна чему-то научиться.

Давайте подведем итог. Опишите Penguin Colony одной фразой:

Вы не узнаете, пока не попробуете, а когда попробуете — будет уже слишком поздно.

Игра Penguin Colony выйдет на ПК и Switch 2 в 2026 году. Разработчик — ORIGAME DIGITAL, издатель — Fellow Traveller. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam.

Они уже внедряются в мобильной и десктопной версиях приложения.

Сервис Spotify обновил плейлист «Радар новинок» (Release Radar), добавив улучшенные элементы управления сеансом. Это позволит алгоритмам точнее подбирать рекомендации и предлагать музыку, которая больше соответствует вашему вкусу. Новые настройки уже внедряются в мобильной и десктопной версиях сервиса.

Вы поймете, что функция стала доступна, если увидите новые опции выбора прямо в верхней части плейлиста «Радар новинок». Среди доступных вариантов — «Открывайте новых артистов», «Выбор редакции», «Легкое прослушивание» и «Поп-музыка», а также другие категории. В любой момент времени в верхней части плейлиста будет отображаться до пяти вариантов. Помимо внедрения новых элементов управления, Spotify в целом усовершенствовал систему рекомендаций «Радара новинок». Кроме того, сервис обновил внешний вид плейлиста, добавив новую обложку и заголовок.

Компания запустила «Радар новинок» еще в 2016 году как дополнительный способ знакомства с новой музыкой и исполнителями. Каждую пятницу сервис выпускает обновленный плейлист длительностью до двух часов. Эта функция работает как своего рода персональный микстейп с новинками от артистов, на которых вы уже подписаны, а также треками других исполнителей, которые могут вам понравиться. Новые обновления позволят еще точнее настроить плейлист, если вы хотите снизить вероятность появления композиций, которые обычно вам не по душе.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.