gdgt

Skip to Content

Killing Satoshi, предстоящий биографический фильм о неуловимом создателе Биткойна, будет в значительной степени опираться на искусственный интеллект для создания локаций и корректировки игры актеров, сообщает Variety. Фильм был анонсирован в 2025 году как режиссер Дуг Лайман («Идентификация Борна», «Грань будущего»), а главные роли исполняют Кейси Аффлек и Пит Дэвидсон в неуказанных ролях, но его связь с переоцененными технологиями ранее ограничивалась только криптовалютой.

Согласно объявлению о кастинге в Великобритании, с которым ознакомился Variety, продюсеры Killing Satoshi оставляют за собой право «изменять, добавлять, удалять, переводить, переформатировать или перерабатывать» игру актеров, используя «генеративный искусственный интеллект (GAI) и/или технологии машинного обучения». Цифровые двойники исполнителей создаваться не будут, но, похоже, рассматривается множество других корректировок с помощью ИИ. Как сообщает источник Variety, использование ИИ в производстве также распространится на места съемок. Killing Satoshi будет снят на «сцене захвата движений без маркеров», а фоны и локации будут полностью сгенерированы ИИ.

Можете только гадать, зачем фильму о технологии блокчейн сниматься таким образом, но Дуг Лайман и раньше был связан с множеством необычных проектов, включая предполагаемый фильм с Томом Крузом, который должен был сниматься на Международной космической станции. Killing Satoshi будет гораздо менее практичным по сравнению с этим и будет ходить по гораздо более тонкой грани допустимого в индустрии развлечений.

Одним из основных камней преткновения в переговорах SAG-AFTRA в 2023 году было предоставление гарантий защиты актерам, которые могут быть заменены ИИ. Equity, профсоюз, представляющий актеров в Великобритании, в настоящее время ведет переговоры о мерах защиты для своих членов, обеспокоенных тем, что ИИ может использоваться для воспроизведения их внешности и голоса, позволяя студиям использовать их без согласия.

В грядущем обновлении Steam появится полезное улучшение для обзоров игр. В рамках обновления бета-версии клиента Steam, выпущенного Valve 12 февраля, пользователи теперь смогут прикреплять информацию о своих аппаратных характеристиках при публикации нового обзора игры или обновлении старого.

Нередко встречаются негативные отзывы, в которых жалуются на производительность игры — информацию, на основе которой сложно сделать вывод, не зная, каким оборудованием пользуется рецензент. При наличии указанных характеристик полезность жалоб становится немного проще оценить. Производительность продаж игры и возможности обнаружения на Steam сильно зависят от среднего рейтинга обзоров — показателя, который пользователи Steam иногда манипулируют по причинам, не связанным с качеством игры. При условии, что рецензенты действительно прикрепят свои характеристики — по крайней мере, в бета-версии эта функция полностью необязательна — непостоянная экосистема обзоров Valve может в конечном итоге стать более нюансированной в целом.

Наряду с новой опцией в обзорах Valve также экспериментирует со способом предоставления пользователям возможности делиться «анонимными данными о частоте кадров» с компанией. Когда обмен данными о частоте кадров будет включен, «Steam будет собирать данные о частоте кадров игрового процесса, хранящиеся без привязки к вашей учетной записи Steam, но идентифицируемые по типу оборудования, на котором вы играете», — говорится в сообщении Valve. Эта функция специально ориентирована на устройства, работающие под управлением SteamOS, операционной системы Valve на базе Linux для Steam Deck и некоторых сторонних портативных устройств. Дополнительная информация может помочь компании в ее попытках улучшить совместимость игр с помощью такого программного обеспечения, как Proton.

Бета-обновление также включает исправления ошибок и изменение способа сбора Valve отзывов о том, должна ли игра быть проверена для Deck. Теперь, когда Steam предложит вам подтвердить, согласны ли вы с рейтингом игры, и вы не согласны, вы можете указать причину.

Предстоящий аксессуар Nintendo Virtual Boy для Switch и Switch 2 сможет воспроизводить игры с поддержкой VR, как сообщает Video Games Chronicle. Доступно четыре игры: Super Mario Odyssey, Super Smash Bros Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Captain Toad: Treasure Tracker.

Это не новые VR-версии игр, а те, что ранее были выпущены для Nintendo Labo VR. Это был набор для оригинальной Switch, который позволял пользователям собрать картонную VR-гарнитуру, среди прочего.

Однако, это отличная новость для владельцев Switch 2, поскольку творения Labo обычно не работают с новейшей консолью Nintendo. Таким образом, это единственный способ испытать VR-версии вышеупомянутых четырех игр. Стоит также отметить, что обновление Breath of the Wild для Switch 2 по-прежнему включает VR-режим.

Есть некоторые нюансы. Аксессуар Virtual Boy доступен для покупки как аппаратное устройство или в картонном исполнении. Картонная версия намного дешевле, всего за 25 долларов, и на самом деле является предпочтительным способом игры в эти игры в VR.

Дело в том, что аппаратная версия устанавливается на подставку, как и оригинальный Virtual Boy, что затрудняет движение головой. Картонная гарнитура свободна от этих ограничений. Аппаратное обеспечение также включает красные фильтры на линзах, чтобы лучше имитировать оригинальный опыт, но их можно снять.

Однако аппаратная версия лучше подходит для игры в настоящие игры Virtual Boy, так как они были разработаны для статической гарнитуры, установленной на столе. Вам придется решить, стоит ли этот компромисс 100 долларов. Также стоит отметить, что игры Virtual Boy не будут работать с оригинальной гарнитурой Labo VR, что является разочарованием для поклонников оригинальной Switch.

Обе версии аксессуаров Virtual Boy будут доступны 17 февраля, в тот же день, когда несколько игр ретро-консоли появятся в сервисе подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Их можно будет приобрести в магазине My Nintendo Store. Мы смогли опробовать гарнитуру и остались под впечатлением, хотя и отметили, что обновленный аксессуар «так же эксцентричен и неуклюж, как и оригинал три десятилетия назад».

Для тех, кто задается вопросом, в чем суть дела, Virtual Boy — это настоящая консоль, выпущенная Nintendo в 1995 году. Это было одно из первых массовых VR-устройств и, как таковое, опередило свое время на десятилетия. Оно было громоздким, игры были только в красном цвете, и никаких средств управления движением не было. Американцы получили всего 14 игр, прежде чем консоль была снята с производства.

Вы видели этот фильм раньше: неопрятный мужчина (Сэм Рокуэлл) врывается в ресторан, угрожая взорвать все, если группа людей не присоединится к нему. Как и в «Дне сурка», он проходил через это бесчисленное количество раз, и сразу же начинает вспоминать иначе непостижимые детали, чтобы убедить посетителей закусочной. Как и в «12 обезьянах», он из будущего — своевременный поворот в «Удачи, веселись, не умирай» заключается в том, что вместо вируса, конца света, ему нужна помощь в предотвращении рождения ИИ, который положит конец человечеству.

«Удачи» — это скорее первобытный крик, чем вдумчивое изложение того, где все пошло не так. Здесь есть немного энергии «старика, который кричит на облако» (режиссеру Гору Вербински 61 год, а сценаристу Мэтью Робинсону 47 лет), но это соответствует сатирическому тону фильма. Оглядываясь на сегодняшний мир, кто не хотел бы предупредить себя в прошлом о технологической индустрии и новом правящем классе, который она помогла породить.

В конце концов, персонаж Рокуэлла собирает разношерстную команду спасителей будущего: Марк и Джанет (Майкл Пенья и Зази Битц), супружеская пара школьных учителей; Сьюзан (Джуно Темпл), убитая горем мать; и Ингрид (Хейли Лу Ричардсон), грустная женщина в платье принцессы. Есть также Скотт в исполнении Асима Чаудхри, который в основном служит комическим персонажем, но не получает никакой реальной предыстории, как другие.

«Удачи» не тратит времени на раскрытие своего почти антиутопического настоящего в эпизодических главах. Оказывается, Марк и Джанет тоже спасаются бегством от одержимых смартфонами старшеклассников, которые проводят дни, пролистывая бесконечные ленты, похожие на TikTok. Сьюзан вынуждена столкнуться с ужасной ситуацией, связанной с ее сыном (я не буду вдаваться в подробности, но это явно американское явление). А Ингрид буквально страдает аллергией на Wi-Fi и умные устройства, что затрудняет ее адаптацию к современному миру.

Каждый из этих сценариев разыгрывается как мини-эпизод «Черного зеркала». Все доведено до абсурда, и все проблемы можно отнести к бесконтрольному технологическому вторжению и капитализму. Ничего тонкого. Взгляды на апокалиптическое будущее еще менее тонкие — все, что мы видим, это разрушенные города, люди, застрявшие в VR-шлемах (которые помещают их в реальность, сгенерированную ИИ), и роботы, охотящиеся на людей, выступающих против ИИ.

Sam Rockwell in Good Luck, Have Fun, Don't Die.

Сэм Рокуэлл в фильме «Удачи, веселись, не умирай». (Briarcliff Entertainment)

«Удачи» лучше всего проявляет себя, когда просто веселится. Пока Рокуэлл и его команда направляются к своей конечной цели — ребенку, который вот-вот изобретет настоящий ИИ — они сталкиваются с убийцами со свиными мордами, родителями в стиле «Степфордских жен» и очаровательным жутким кайдзю. Даже сталкиваясь с недоработанными сценариями, Вербински всегда удается впечатлить визуально (вспомните жуткость «Звонка» или дико развлекательные сцены в «Пиратах Карибского моря»). Это так же верно и здесь, где финальная сцена вызывает гипертехнологический хаос «Акиры».

Несмотря на то, что «Удачи, веселись, не умирай» вызывает ассоциации с классической научной фантастикой, он все же не может сравниться с непередаваемым ужасом, когда ИИ запускает ядерную бомбу в «Терминаторе 2». И, несмотря на свою причудливость, он не достигает сумасшедших высот «Бразилии» или «12 обезьян» Гиллиама. Но если вам надоело, что вам в горло пихают продукты ИИ, и вы считаете, что понятие «настоящий ИИ» — это фарс, то это веселый способ выплеснуть свой гнев.

Meta ранее отказывалась от весьма спорных технологий распознавания лиц в своих продуктах и ​​услугах, но, по-видимому, не настолько, чтобы не попробовать еще раз. Согласно новому отчету The New York Times утверждает, что компания Марка Цукерберга намерена в этом году добавить распознавание лиц в свою линейку фирменных умных очков.

NYT поговорил с четырьмя анонимными источниками, осведомленными о планах Meta, которые сообщили изданию, что эта функция имеет внутреннее кодовое название «Name Tag». Как и следовало ожидать, она позволит людям в очках Oakley или Ray-Ban от Meta идентифицировать других людей и «получать информацию о них» с помощью искусственного интеллекта.

Такая технология, естественно, несет огромные риски для конфиденциальности и этические риски, и именно поэтому Meta, по сообщениям, колебалась перед тем, как представить Name Tag на прошлогодней конференции для слепых. Также возможно, что она отложила планы по включению распознавания лиц в первую версию своих умных очков, которая была выпущена в 2023 году.

Во внутреннем меморандуме Meta’s Reality Labs, который видели NYT, Meta заявила, что текущая политическая нестабильность в США представляет собой хорошую возможность для продвижения своих планов. «Мы запустим продукт в условиях динамичной политической обстановки, когда многие группы гражданского общества, от которых мы ожидаем нападок, будут сосредоточены на других проблемах», — говорится в нем.

Поскольку рынок умных очков, как ожидается, станет более конкурентным в ближайшие годы, Meta, по-видимому, считает, что распознавание лиц даст ей преимущество перед конкурентами, такими как OpenAI. Что касается того, как это будет работать, компания рассматривает различные варианты. Она может распознавать людей, с которыми владелец уже связан через одно из приложений Meta, или потенциально отображать информацию из общедоступных аккаунтов Instagram. Источники NYT утверждают, что универсальное распознавание лиц, позволяющее фактически узнавать личность любого прохожего, будет невозможно.

Meta закрыла систему распознавания лиц Facebook, использовавшуюся для отметки людей на фотографиях, в 2021 году после широкого общественного резонанса из-за проблем с конфиденциальностью. Три года спустя она вернула ее, на этот раз в качестве инструмента для Instagram и Facebook, предназначенного для обнаружения мошеннических объявлений, использующих изображения знаменитостей и других известных личностей. В прошлом году Meta вывела эту функцию за пределы США, так что пользователи Facebook, а затем и Instagram в Великобритании, Европе и Южной Корее также могли использовать ее в своих учетных записях.

Время от времени появляется продукт, который зажигает искорку радости в наших измученных сердцах. Именно это произошло с Kodak Charmera, крошечной игрушечной камеры за 30 долларов, которую было почти невозможно достать в первые месяцы после выпуска, мгновенно раскупавшейся волнами «слепых коробок». Несмотря на всю эту мишуру, Charmera была слишком милой, чтобы устоять, и мы немедленно ее купили, когда она наконец стала более доступной.

У нескольких из нас в команде Engadget теперь есть такая, и даже со всеми ее недостатками, мы как-то любим эту штуку. Вот что о ней думают два наших автора.


В последнее время носить с собой полнокадровую беззеркальную камеру кажется утомительным. Моя Nikon, безусловно, является идеальным инструментом для точного запечатления момента с быстрой автофокусировкой и большим разрешением. В других случаях идеальный момент более неформальный, например, встреча с друзьями за димсамом или времяпрепровождение, когда вы застряли в заснеженной хижине в Вермонте. В этих случаях нет смысла носить с собой громоздкую камеру и объектив, чтобы сделать безупречное фото, которое потом придется редактировать. Вместо этого легкий, ненавязчивый и игривый инструмент подходит как нельзя лучше.

A low-res image of a tree standing in a snow-covered field, with other trees in the background

Jackson Chen for Engadget

Вот тут-то и появляется Kodak Charmera. Это игрушечная камера с 35-мм объективом, фиксированной диафрагмой f/2.4 и 1/4-дюймовым сенсором. Другими словами, фотографии, которые делает эта штука, примерно эквивалентны тому, что вы получили бы от поганого телефона с раскладушкой из 2000-х, который также играл в «Змейку».

Kodak явно пытается вызвать у всех нас ностальгию, и им это удалось с Charmera, которая даже вдохновлена их старыми одноразовыми камерами Fling. Она определенно не лучше смартфона в вашем кармане, но есть что-то обезоруживающее в том, чтобы сделать быстрый снимок крошечным пластиковым блоком, который легче ваших ключей.

Играя с Charmera в течение нескольких недель, я получил здоровое напоминание о том, что для самых глупых и мимолетных моментов жизни не нужна техническая мощь дорогой камеры. Очевидно, Chamera создает фотографии ужасного качества с разрешением 1,6 мегапикселя и не может снимать быстродвижущиеся объекты или в условиях низкой освещенности, но она, несомненно, веселая и от нее сложно удержаться. И иногда вы с друзьями занимаетесь совершенно несерьезными вещами, и вам нужна камера, которая соответствует этой энергии.

Jackson Chen, специальный корреспондент


Каждый раз, когда я достаю Kodak Charmera на людях, чтобы сделать несколько снимков, меня сразу же встречает шквал вопросов и визгов восторга от взрослых людей: «Что *это*?», «Это камера?», «Она реально снимает?», «Можно посмотреть?» Это своего рода аксессуар, который одновременно служит поводом для разговора, и эффект, который оказался столь же радостным, как и сам процесс фотографирования. Я в последнее время действительно стараюсь меньше времени проводить в социальных сетях и вообще в телефоне, и наличие двухдюймовой камеры, прикрепленной ко мне, привело к довольно забавному изменению в том, как я документирую повседневную жизнь.

Как показало возрождение компактных цифровых камер, многие люди жаждут времени более простых технологий — когда у нас были персональные устройства, способные делать полезные вещи, такие как делать приличные фотографии и связывать нас с друзьями, но не поглощать нашу жизнь целиком. Такие компании, как Camp Snap, построили весь свой бренд на воссоздании этой магии, и некоторые потребители показали, что они готовы идти на компромисс в таких областях, как качество изображения, ради возможности прикоснуться к ней. Kodak Charmera — это не тот продукт, от которого вы ожидаете многого. Это явно игрушка, которая может многое, но не более того.

Two Sphynx cats, both dark gray with black ears and noses, sit close together cuddled under a light beige blanket, one looking straight at the camera and the other looking off to the side

Cheyenne MacDonald for Engadget

Как отметил Джексон, низкое разрешение (1440 x 1080) фотографий примерно соответствует снимкам, сделанным на телефон-раскладушку 15-20 лет назад. При правильном освещении и четко определенном объекте они не так уж плохи. Но селфи, портреты и пейзажи обычно получаются блеклыми. Она также умеет записывать видео — и к ним стоит относиться с таким же низким уровнем ожиданий.

Несмотря на все это, я был приятно удивлен тем, насколько мне нравится опыт использования Charmera. Ее «хрустящие» фотографии достаточно хороши, чтобы казаться успешным сохранением момента во времени. А будучи такой крошечной, ее очень удобно брать с собой куда угодно. Она даже сопровождала меня на CES. Charmera использует карту microSD (продается отдельно), что обеспечивает огромное пространство для хранения и простоту передачи файлов. Есть также множество встроенных фильтров, которые можно применять, и с ними было весело играть.

Если мне нужны высококачественные фотографии, это не та камера, за которой я буду тянуться. Но она отлично подходит для ситуаций с низкими ставками, когда все, что меня волнует, — это сделать несколько снимков, на которые я смогу с теплотой оглянуться позже. Считайте меня очарованной. — Cheyenne MacDonald, редактор выходного дня

Одно из преимуществ виртуальных частных сетей (VPN) заключается в том, что когда они перестают работать, проблема почти всегда решаема без технической подготовки. Хотя случайное отключение VPN от сети может раздражать, скорее всего, вы сможете справиться с проблемой самостоятельно, не обращаясь в службу технической поддержки.

Если ваш VPN постоянно отключается от сервера, я рекомендую немедленно заняться этой проблемой. Если у вас включен «kill switch» (функция аварийного отключения), как того требуют хорошие привычки в области кибербезопасности, отключения VPN будут прерывать ваше соединение с интернетом. Без этой функции будет раскрыта ваша реальная личность и местоположение в сети. Это не так страшно, если вы просто хотите, например, посмотреть международное спортивное мероприятие, но может стать экзистенциальной проблемой, если вы используете VPN для обхода правительственной цензуры. В любом случае, вы можете решить проблему, выполнив следующие восемь шагов по устранению неполадок и проверив, решили ли они вашу проблему.

8 причин, по которым ваш VPN постоянно отключается

Я организовал эти причины в порядке возрастания сложности их устранения. Попробуйте сначала простые решения, прежде чем переходить к более сложным или дорогостоящим.

1. Вы используете VPN на слишком большом количестве устройств одновременно

Большинство VPN ограничивают количество устройств, которые вы можете подключить одновременно по одной подписке. Некоторые сервисы, такие как Surfshark, заявляют о неограниченном количестве одновременных подключений, но все же могут отключить вас при обнаружении признаков злоупотребления. Как правило, вы можете установить VPN на любое количество устройств, но одновременно оно может быть активно только на определенном лимите.

Если вы пытаетесь подключить VPN к новому устройству, а оно постоянно отключается, проверьте, на скольких других телефонах, компьютерах или смарт-телевизорах он уже запущен. Обратите внимание на устройства, на которых VPN настроен на автоматическое подключение при запуске, так как вы могли упустить, что он работает. Отключите VPN на одном из этих устройств и попробуйте снова на новом.

2. Ваш VPN-сервер медленный или перегружен

Проблема часто кроется в VPN-сервере, к которому вы пытаетесь подключиться. Поставщики регулярно отключают серверы для планового обслуживания. Иногда сервер технически работает, но находится под такой большой нагрузкой пользователей, что не может поддерживать соединение. Также возможно, что сервер находится слишком далеко от вас физически, из-за чего соединение постоянно прерывается по тайм-ауту.

В таких случаях решение простое: используйте другой сервер. Выберите другой сервер, отключившись от VPN и подключившись снова к тому же местоположению. Если новый сервер имеет те же проблемы, попробуйте другое местоположение, при условии, что вам не нужен IP-адрес в определенной стране.

3. Вы используете нестабильный VPN-протокол

Как я объяснял в своей статье о том, как работает VPN, VPN-протокол — это набор инструкций, лежащий в основе всего, что делает VPN. Не все протоколы одинаковы. Например, OpenVPN через TCP отдает приоритет скорости над стабильностью соединения, что приводит к более частым отключениям. Также возможно, что некоторые сети блокируют одни VPN-протоколы, но не другие (см. №8).

Если смена серверов не помогла решить проблему с нестабильным соединением, попробуйте сменить протокол. WireGuard, OpenVPN через UDP и IKEv2 — лучшие варианты для стабильности. Опции протокола почти всегда можно найти на странице настроек вашего VPN-приложения.

4. Настройки энергосбережения мешают работе

VPN почти всегда работает в фоновом режиме. В некоторых случаях настройки экономии заряда батареи устройства могут отключить VPN, чтобы предотвратить разрядку аккумулятора. Попробуйте отключить режим энергосбережения и проверить, перестанет ли ваш VPN произвольно отключаться (и, возможно, подключите устройство к зарядке).

5. Ваше интернет-соединение нестабильно

Ваш VPN, как и любое другое онлайн-приложение, должен передавать трафик через интернет-провайдера (ISP) — просто он шифрует этот трафик сначала. Если у вас плохое интернет-соединение, у вас не будет хорошего VPN-соединения. Когда вы замечаете, что ваш VPN произвольно отключается, проверьте, есть ли проблемы с вашим домашним интернет-соединением. Перезагрузка модема, отключив его на 10 секунд, может решить проблему, но вы также можете просто дождаться улучшения интернета со временем.

6. Другая программа мешает работе VPN

Другие программы безопасности являются частой причиной сбоев VPN. Например, если вы подключаетесь к офисному VPN, вы, вероятно, не сможете одновременно использовать личный VPN. Аналогично, если вы используете антивирусную программу или у вас установлен брандмауэр на устройстве, он может блокировать подключение VPN. Попробуйте настроить брандмауэр так, чтобы разрешить трафик через порт, используемый VPN-протоколом.

7. Ваше программное обеспечение устарело

Если ни одно из предыдущих решений не помогло, вы часто можете решить проблемы с подключением, обновив все задействованное программное обеспечение. Для оптимальной безопасности вы в любом случае должны устанавливать обновления, как только они становятся доступны, так что это защитит вас, даже если не решит напрямую проблему с VPN.

Обновите ваш VPN-клиент и операционную систему, а затем попробуйте подключиться снова. Если проблемы сохраняются, попробуйте обновить ваш роутер. Вы можете получить доступ к его панели управления, введя его IP-адрес по умолчанию в адресную строку браузера. Обновите его также, а затем попробуйте еще раз.

8. Ваша сеть или интернет-провайдер блокируют VPN-трафик

Есть вероятность, что проблема исходит от вашей сети или интернет-провайдера, а не от VPN или какого-либо вашего устройства. Некоторые сети, особенно в офисах и учебных заведениях, автоматически блокируют любой обнаруженный VPN-трафик. Эти ограничения могут быть введены целыми странами, наиболее печально известным примером является Китай.

Если это окажется вашей проблемой, включите любые функции обфускации, которые могут быть встроены в ваш VPN. Используйте обфусцированный протокол, подключитесь к серверу за пределами цензурируемой локации, а затем пользуйтесь интернетом как обычно. Это будет намного сложнее, если вы находитесь в стране, где VPN запрещены или ограничены, но надежда еще есть — если вы можете безопасно отправить электронное письмо, свяжитесь с VPN-провайдером и спросите, не отправят ли они вам конфигурацию напрямую. Proton VPN — одна из компаний, которая официально готова это сделать.

Если ваш VPN продолжает отключаться в середине сеанса, возможно, у вас редкая проблема, которая не указана в этом списке. Свяжитесь со службой поддержки вашего VPN и следуйте их рекомендациям. По возможности, общайтесь с живым техническим специалистом, чтобы вы могли сообщить им, что вы уже пробовали.

На этой неделе Meta предстала перед судом по двум крупным делам, касающимся предполагаемого вреда, причиненного ее платформой. В Нью-Мексико генеральный прокурор штата обвинил компанию в содействии эксплуатации детей и причинении им вреда посредством аддиктивных функций. В отдельном деле в Лос-Анджелесе жительница Калифорнии подала иск против компании, утверждая, что она пострадала от аддиктивного дизайна, выбранного Meta и другими.

В обоих случаях Meta оспаривает идею о том, что социальные сети следует рассматривать как «зависимость». На этой неделе на суде глава Instagram Адам Моссери заявил, что социальные сети не являются «клинически аддиктивными», сравнивая это с «зависимостью» от сериала Netflix.

В вступительных заявлениях по делу в Нью-Мексико адвокат Meta Кевин Хафф пошел дальше. Он заявил присяжным, что «зависимости от социальных сетей не существует», поскольку она не включена в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM) — справочник, используемый специалистами в области психического здоровья в США.

«По данным Американской психиатрической ассоциации, они не признают концепцию зависимости от социальных сетей так же, как зависимость от наркотиков и алкоголя», — сказал Хафф во время вступительных аргументов, транслировавшихся Courtroom View Network. «То, что вы видите на экране, называется DSM, который, по сути, является официальным руководством по признанным психическим расстройствам. Американская психиатрическая ассоциация изучила это и решила, что зависимости от социальных сетей не существует».

Однако Американская психиатрическая ассоциация (APA) никогда не заявляла, что зависимости от социальных сетей не существует. Организация предоставляет информацию и ресурсы о зависимости от социальных сетей на своем веб-сайте. «Зависимость от социальных сетей в настоящее время не указана в качестве диагноза в DSM-5-TR, но это не означает, что она не существует», — говорится в заявлении APA для Engadget.

Доктор Таня Моретта, исследователь в области клинической психофизиологии, изучавшая зависимость от социальных сетей, согласна. «Отсутствие классификации в DSM не означает, что поведение не может быть аддиктивным, дезадаптивным или клинически значимым», — сказала она Engadget. Этот аргумент, по ее словам, «отражает недопонимание» того, как профессионалы в области психиатрии определяют и классифицируют состояния. «Диагностические руководства формализуют научный консенсус; они не определяют границы легитимных научных исследований. Многие дезадаптивные поведения и клинически значимые закономерности симптомов изучаются и лечатся задолго до получения официальной классификации».

Критики Meta давно утверждают, что компания извлекает выгоду из аддиктивных функций, которые затягивают детей и подростков. Судебные процессы в Лос-Анджелесе и Нью-Мексико — это лишь начало нескольких судебных разбирательств по этому вопросу. Социальная сеть также сталкивается с громким судебным процессом с школьными округами в июне и исками от 41 генерального прокурора штата.

Моретта заявила, что зависимость от социальных сетей — это область, требующая дальнейшего изучения, но уже существуют доказательства того, что она может оказывать вредное воздействие на некоторых людей. «В настоящее время, с научной точки зрения, существуют документальные свидетельства того, что расстройство, связанное с использованием социальных сетей, связано как с психофизиологическими изменениями, включая изменения в системах вознаграждения/мотивации и ингибирования/регуляции, так и с клинически значимыми негативными последствиями для функционирования (например, нарушения сна, психологический стресс, снижение успеваемости в учебе или работе)», — сказала она. «Ключевой вопрос не в том, является ли все использование социальных сетей аддиктивным, а в том, проявляет ли подмножество пользователей закономерности, соответствующие моделям поведенческой зависимости, и могут ли конкретные функции дизайна платформы усугублять уязвимость у предрасположенных лиц».

Оба судебных процесса продолжаются и, как ожидается, продлятся в течение следующих нескольких недель. В Нью-Мексико присяжные уже выслушали бывшего сотрудника, ставшего информатором, Артуро Бехара и бывшего руководителя Брайана Боланда, оба из которых публично критиковали компанию за то, что она не уделяет приоритетного внимания безопасности. В Лос-Анджелесе показания Моссери завершены, но ожидается, что генеральный директор Meta Марк Цукерберг даст показания на следующей неделе. В ходе судебных процессов также будут представлены обширные внутренние документы Meta, включая подробности собственных исследований компании о влиянии ее платформы на психическое здоровье молодых людей.

Несколько дней назад пользователь Reddit опубликовал в сообществе водителей DoorDash, что получил предложение закрыть дверь автомобиля Waymo. За эту работу гарантированно платили 6,25 доллара, плюс еще 5 долларов после того, как доставщик DoorDash подтвердит выполнение задания. Waymo подтвердила 404Media и TechCrunch, что действительно платит доставщикам за закрытие дверей их автомобилей с автопилотом. И это имеет смысл, потому что, ну, иначе некому было бы это делать, если бы пассажир случайно оставил дверь открытой.

Дочерняя компания Alphabet и DoorDash сообщили изданиям, что в настоящее время они проводят пилотную программу в Атланте, в рамках которой, если дверь одного из их автомобилей останется приоткрытой, ближайшие доставщики DoorDash получают уведомление. Автомобили Waymo с автопилотом не могут начать движение, если одна из их дверей остается открытой, поэтому компания позиционирует эту программу как способ повышения эффективности своего автопарка. Waymo сообщила 404Media, что программа началась ранее в этом году и что выплаты структурированы таким образом, чтобы обеспечить «конкурентоспособную и справедливую компенсацию для доставщиков».

Стоит отметить, что это не первый случай сотрудничества двух компаний. В октябре 2025 года автомобили Waymo с автопилотом стали опцией доставки для клиентов DoorDash в Фениксе, штат Аризона. Чтобы получить доставку от Waymo, клиенты должны выбрать «согласиться на автономную доставку» при оформлении заказа и физически забрать свой заказ из багажника автомобиля по прибытии.

Пользователи Threads жаловались на его рекомендательный алгоритм с самого начала (и до сего дня с 2023 года). Пользователи даже начали писать посты, адресованные алгоритму, указывая темы, которые они хотели бы видеть чаще. Теперь это часть системы: пользователи могут написать пост, начинающийся с «dear algo», чтобы официально настроить свои предпочтения.

Например, вы можете написать: «Dear algo, покажи мне больше постов о рецептах су-вид». Вы также можете попросить показывать меньше постов на темы, которые вам не интересны, например: «Dear algo, перестань показывать мне посты об аэрогрилях». Вы можете даже ретвитить посты других пользователей с «dear algo», чтобы эти темы отражались в вашей ленте. Посты «Dear algo» будут работать для пользователей Threads в США, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии, а в других странах функция появится «скоро».

— Mat Smith

Главные истории из мира технологий, которые вы могли пропустить.

Мне кажется, это песня из «Drag Race».

Уделяя больше внимания Луне, Илон Маск строит совершенно новые грандиозные планы. Согласно аудиозаписи, услышанной The New York Times, Маск заявил, что xAI должна построить на Луне фабрику по производству ИИ-спутников с гигантской катапультой для запуска спутников в космос. Иногда просто хочется быть злодеем из фильма про Джеймса Бонда.

«Чтобы построить необходимые возможности ИИ, вам придется отправиться на Луну», — сказал Маск сотрудникам. «Трудно представить, о чем будет думать интеллект такого масштаба, но будет невероятно захватывающе наблюдать за этим». Такая катапульта, безусловно, должна быть мощной — хотя на Луне всего одна шестая земной гравитации, минимальная скорость, необходимая для выхода на орбиту, по-прежнему составляет около 3800 миль в час, или в пять раз быстрее скорости звука. Это возможно с помощью электромагнитных рельсотронов, но спутники должны будут выдерживать такую силу.

Читать далее.

Stardew Valley + Animal Crossing X Pokémon.

TMA

TMA (Nintendo)

Пытаясь отвлечься от множества вещей, Nintendo выпустила новую игру про покемонов — спокойную игру, в которой вместо обычного тренера вы управляете одним-единственным Дитто.

В роли Дитто вы можете превращаться в других покемонов, хотя процесс получается несколько незавершенным, то есть вы можете освоить только один навык от прирученных монстров. Вместо использования инструментов вы можете превращаться в других покемонов (например, Лапраса или Драгонайта), чтобы использовать их способности для преодоления препятствий или изменения окружающего мира.

Читать далее.

Сталкиваясь с более жесткой конкуренцией.

TMA

TMA (Engadget)

Sony представила последнюю модель в своей линейке лучших беспроводных наушников — WF-1000XM6, с очередным обновленным дизайном как внутри, так и снаружи. Опять же, сильные функции и высокое качество звука остались на месте, но конкуренция со всех сторон стала как никогда жесткой. Как объясняет Билли Стил в своем обзоре, если вам нужно самое сильное активное шумоподавление, то это Bose QuietComfort Ultra Earbuds. Если ваша цель — лучшее качество звука, то Technics AZ100 — ваш лучший выбор в этом ценовом диапазоне. Я также упомяну Sennheiser Momentum True Wireless 4, которые предлагают отличное качество звука, приличное шумоподавление и более удобную посадку, чем M6. WF-1000XM6 уже доступны по цене 330 долларов.

Читать далее.

Выходит новая AAA-игра по вселенной Джона Уика, в которой Киану Ривз озвучит главного героя и появится в игре в его образе. Об этом объявили Lionsgate и Saber Interactive. Игра, название которой пока не раскрывается, находится в разработке для PS5, Xbox Series X и S, а также для ПК. Это будет однопользовательская игра от третьего лица, предназначенная для «взрослой» аудитории. Дата релиза пока не объявлена.

«Новая однопользовательская экшн-игра от третьего лица объединит непревзойденный, адреналиновый стиль боя «ган-фу» из «Джона Уика» с доказанной репутацией Saber в создании захватывающих игровых впечатлений, которые заставляют игроков жаждать большего», — говорится в пресс-релизе компаний. Они добавили, что режиссер франшизы Чад Стахелски и исполнитель главной роли Киану Ривз участвуют в производстве игры, причем Ривз вновь появится в образе своего персонажа, озвучив его и предоставив свою внешность.

Сюжет является оригинальным и «охватывает значительный период жизни Джона Уика», по словам режиссера игры Хесуса Иглесиаса. В игре будут представлены как знакомые персонажи из фильмов, так и новые, созданные специально для игры. Что касается геймплея, то он предложит «мощную боевую систему «ган-фу», захватывающую работу камеры, интенсивные автомобильные погони, кинематографичное повествование и широкий спектр атмосферно иммерсивных локаций», — заявила команда разработчиков.

Saber Interactive — разработчик игры *Warhammer 40,000: Space Marine 2*, а также будущих проектов *Jurassic Park: Survival* и *John Carpenter’s Toxic Commando*. Это будет первая игра по вселенной Джона Уика со времен *John Wick Hex*, которая вышла в 2019 году, но недавно была удалена из продажи.

Marvel Tōkon: Fighting Souls был впервые анонсирован в прошлом году как файтинг с командными боями, в котором представлены супергерои, включая Капитана Америку, Мисс Марвел и Человека-паука, с запуском в 2026 году. Мы ожидали, что больше подробностей будет раскрыто на вчерашнем мероприятии Sony State of Play, и они действительно были. Игра выйдет 6 августа на PS5 и PC и включит в себя Шторм, Магик, Росомаху и Опасность из команды Несокрушимых Людей Икс.

В трейлере демонстрируется боевой стиль каждого персонажа: Магик и Росомаха используют более агрессивный рукопашный стиль боя. Шторм и Опасность, тем временем, предлагают более разнообразные атакующие способности: Шторм манипулирует ветром и молниями, а Магик использует магические навыки. Мы также увидели командный добивающий удар, где все четверо персонажей объединяют усилия, чтобы нанести шквал атак. Трейлер также показал, что Marvel Tōkon: Fighting Souls предложит режим «Эпизод» с «новой формой повествования, адаптированной для современного игрового формата», сочетающей мангу и американские комиксы.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls выходит 6 августа 2026 года для PS5 и PC. Предварительные заказы откроются 19 февраля 2026 года в PlayStation Store и на PC-платформах. Игра будет продаваться в трех версиях: Standard Edition за 60 долларов, Digital Deluxe Edition за 85 долларов (включает полную игру, все стимулы для предварительного заказа, пропуск персонажей и сцен года 1), а также Говард-утка и Космо. Наконец, Ultimate Edition за 100 долларов включает все предыдущее, а также костюмы для Шторма, Капитана Америки, Доктора Дума, Железного человека и Человека-паука, наряду с анимационным хроматическим цветовым решением для всех 20 стартовых персонажей.

Death Stranding 2: On the Beach будет доступна на ПК с 19 марта, сообщила Kojima Productions на State of Play. Студия сотрудничала с нидерландской компанией Nixxes Software, которую Sony приобрела в 2021 году для помощи в портировании игр PlayStation на ПК. Сиквел первой части Death Stranding действие которого разворачивается в Австралии, выходит почти через год после событий оригинальной игры. Мир по-прежнему постапокалиптический, населенный странными существами, и вы по-прежнему будете управлять Сэмом Портером Бриджесом, чтобы соединить выживших на континенте с системой связи хиральной сети.

Kojima Production заявляет, что ПК-версия игры получит множество улучшений, будет работать с технологиями NVIDIA, AMD и Intel Upscaler и FrameGen, а также предложит неограниченную частоту кадров. Будет поддерживаться 4K-гейминг, а также сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 и супер-сверхширокоформатные мониторы с соотношением сторон 32:9 для ПК. Что касается звука, то ПК-версия игры поддерживает 3D-звук через Dolby Access и DTS Sound Unbound, а также Windows Sonic для наушников. Вы можете играть с помощью мыши и клавиатуры, если пожелаете, но также можно использовать контроллер DualSense.

Вы сможете оформить предзаказ Death Stranding 2: On the Beach начиная с сегодняшнего дня за 70 долларов в Steam или Epic Games и получить дополнительные внутриигровые предметы. Издание Digital Deluxe, которое включает больше внутриигровых бонусов, обойдется вам на 10 долларов дороже.

На вчерашнем мероприятии State of Play от Sony студия Nomada Studio представила DLC-приквел к своей великолепной и удостоенной наград головоломке-платформеру Neva. Игра под названием Neva: Prologue расскажет историю знакомства Альбы и её спутника-волка Невы, а также представит новые игровые механики, локации и испытания.

«В Neva: Prologue игроки следуют за Альбой, которая преследует след белых бабочек глубоко в зараженные болота, где обнаруживает испуганного волчонка, потерявшегося и одинокого», — пишет Nomada. «Чтобы выжить, Альба должна заслужить доверие волчонка и провести их обоих через опустошенные болота и темные силы, которые их преследуют».

Разработчики добавляют, что Neva: Prologue предназначена для прохождения после завершения основной игры. Она добавляет три новые локации, «каждая из которых имеет уникальные игровые механики, а также новых врагов и напряженные сражения с боссами». Комплексисты также получат пять скрытых цветов-испытаний.

В своей рецензии на оригинальную игру Джессика Кондитт из Engadget назвала Neva «безупречной» благодаря изысканной фехтовальной системе и интуитивному платформерному действию, а также «потрясающему» миру, состоящему из «пышных лесов, залитых солнцем долин, парящих гор и извилистых пещер». Neva: Prologue выйдет как отдельный DLC 19 февраля.

Ring отменила партнерство с Flock Safety после резкой критики за показ рекламы во время Супербоула, продвигающей ее функцию Search Party. Как вы, возможно, помните, в октябре 2025 года Ring объявила о вступлении в партнерство с компанией, занимающейся видеонаблюдением, что позволило бы правоохранительным органам запрашивать у владельцев умных дверных звонков видеозаписи с их устройств. В своем анонсе компания заявила, что «планируемая интеграция с Flock Safety потребует значительно больше времени и ресурсов, чем ожидалось». Решение о прекращении партнерства было взаимным, добавили в Ring, и интеграция с Flock Safety так и не была запущена. По-видимому, ни одна видеозапись клиента Ring так и не была отправлена в Flock.

В рамках партнерства правоохранительные органы, использующие платформу Nova или FlockOS от Flock, смогли бы использовать функцию Ring Community Requests для запроса видео с дверных звонков у пользователей. Их попросили бы указать местоположение и временной интервал инцидента, а также предоставить уникальный код расследования и подробности расследуемого дела. Затем их запросы перенаправлялись бы соответствующим пользователям, которые могли бы выбрать, делиться ли видеозаписями со своего дверного звонка. Ring заявила, что весь процесс был бы анонимным и добровольным.

Известно, что Ring делилась видео с камер наблюдения с правоохранительными органами без судебного ордера или согласия владельца устройства как минимум 11 раз в прошлом. Однако в 2024 году компания, казалось, отказалась от своей лояльной к полиции позиции и заявила, что прекратит делиться видео с полицией без ордера. Этот альянс с Flock ознаменовал бы возвращение к сотрудничеству с полицией после того, как компания дистанцировалась от правоохранительных органов. Flock известна своими автоматическими считывателями номерных знаков и централизацией собранной информации в базе данных, которую полиция может искать без ордера. Хотя правоохранительные органы утверждают, что система может помочь им раскрывать такие преступления, как похищения людей. 404Media в прошлом году сообщило, что ICE использует эту базу данных по причинам, связанным с иммиграцией.

Хотя официальной причиной Ring было то, что партнерство с Flock потребует больше ресурсов, чем ожидалось, стоит отметить, что компания недавно подверглась критике за свою рекламу Search Party во время Супербоула. Ring представила ее как способ найти потерянных собак, используя ИИ своих камер для идентификации питомцев, пробегающих перед ними, а затем объединяя потоки для поиска пропавших животных. Хотя Search Party не является новой функцией и была анонсирована в прошлом году, реклама вызвала опасения по поводу наблюдения и возможного злоупотребления технологией, что побудило пользователей отключить эту функцию на своих камерах.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.