gdgt

Skip to Content

Google объявила о трех новых функциях на базе ИИ для своей платформы Google TV после того, как в январе на выставке CES продемонстрировала более интеллектуальную интеграцию Gemini.

Google TV теперь может предоставлять «расширенную визуальную помощь» при постановке вопросов. Например, запросите текущие спортивные результаты, и Gemini покажет не только обновляющуюся в реальном времени таблицу результатов, но и где можно посмотреть игру. Если вы ищете рецепт, он в максимально возможной степени сопроводит результаты видеоуроком.

Если вы предпочитаете узнавать новое, а не бездумно смотреть последний сериал на Netflix, Google TV теперь также может проводить визуальные «глубокие погружения» в интересующие вас темы. Если вас беспокоит экономическая тенденция, научное явление или технологическое новшество, Gemini создаст «индивидуальное интерактивное руководство» по интересующему вас вопросу, позволяя вам задавать последующие вопросы.

Идея заключается в том, что эта функция позволяет превратить «пассивный просмотр в осмысленное время у экрана». Похоже, даже ваш телевизор теперь упрекает вас за чрезмерный просмотр.

Когда вы спрашиваете о теме, вы можете либо нажать «Узнать больше», чтобы получить дополнительную информацию, либо перейти на вкладку Gemini в верхней части главного экрана и выбрать опцию «Обучение».

Последнее новое дополнение — это спортивные сводки на базе Gemini, которые работают так же, как новостные сводки, представленные Google в прошлом году, но исключительно для спорта. Предназначенная как альтернатива проверке телефона, вы можете попросить свой телевизор с ИИ предоставить «своевременные, озвученные обзоры» последних событий в любой лиге, за которой вы следите. Уже сейчас эта функция поддерживает NBA, студенческий баскетбол NCAA, NHL, MLS и NWSL и будет доступна на вкладке Gemini.

«Глубокие погружения» и спортивные сводки изначально доступны только пользователям устройств с поддержкой Gemini в США, а Google обещает более широкую поддержку устройств этой весной. Расширенная визуальная помощь будет развернута сегодня в США и Канаде, а Google также объявила, что ее различные функции Gemini для Google TV появятся в большем количестве стран в 2026 году, начиная с Австралии, Новой Зеландии и Великобритании в ближайшие месяцы.

Apple Maps скоро начнет показывать рекламу, подтвердила компания в блоге, анонсируя новую платформу Apple Business. Слухи о том, что Apple планирует расширить свой рекламный бизнес за пределы App Store и Apple News, появились только вчера, но компания уже с 2022 года, по слухам, рассматривала возможность размещения рекламы в своем навигационном приложении, еще с 2022 года.

Реклама в Картах, как называется новая рекламная программа, позволит компаниям создавать объявления, которые могут появляться «при поиске пользователями в Картах», вверху результатов поиска и «вверху нового раздела «Предлагаемые места» в Картах, который будет отображать рекомендации на основе популярных мест поблизости, недавних поисковых запросов пользователя и т. д.», сообщает Apple. Программа будет доступна клиентам Apple Business в США и Канаде этим летом. Рекламодатели, использующие существующую рекламную платформу Apple, также смогут размещать объявления в Apple Maps.

Как и другая реклама, которую Apple предлагает бизнесу в App Store и Apple News, реклама в Картах будет четко помечена и разработана с учетом конфиденциальности пользователей. То, с какими объявлениями взаимодействуют пользователи, и их текущее местоположение не связаны с их учетной записью Apple, а личные данные остаются на устройствах пользователей и не передаются третьим лицам или не собираются Apple.

Медленное продвижение Apple в сфере рекламы в первую очередь выгодно ее сервисному бизнесу стоимостью более 100 миллиардов долларов, который охватывает очевидные вещи, такие как Apple TV и Apple Music, а также комиссии, которые компания получает от покупок в приложениях через App Store, и деньги, которые она зарабатывает на продаже рекламы. По крайней мере, до сих пор реклама Apple легко игнорируется, и, судя по примерам, представленным в рамках анонса, так будет и в Apple Maps.

Реклама в Картах является частью более крупной программы Apple Business — корпоративного предложения, разработанного для привлечения компаний различных размеров. Apple Business включает в себя такие функции, как управление мобильными устройствами (для распространения приложений и управления учетными записями пользователей), возможность создания корпоративной электронной почты, календаря и веб-домена через Apple, а также упомянутую выше рекламу в Картах.

Продолжительный научно-фантастический сериал Apple TV «Для всего человечества» был продлен на шестой и последний сезон, в преддверии премьеры пятого сезона на этой неделе. Это кажется естественным завершением истории, а не отменой, согласно замечаниям создателей.

«Исследовать вселенную «Для всего человечества» на протяжении шести сезонов было потрясающей привилегией, и мы рады, что у нас есть возможность закончить историю так, как мы всегда надеялись», — заявили соавторы и шоураннеры Мэтт Вольперт и Бен Недиви. «Мы невероятно гордимся тем, чем стал этот сериал, и благодарны Apple TV и Sony Pictures Television за то, что они помогли нам довести его до финальной главы».

План сериала всегда заключался в том, чтобы довести его до наших дней, и, похоже, создатели смогут это сделать. Пятый сезон происходит в 2010-х годах, что дает шестому сезону достаточно времени, чтобы добраться до 2020-х.

Для тех, кто не знаком с сериалом, «Для всего человечества» — это альтернативная история, которая началась в 1960-х годах, когда Россия опередила Америку в полете на Луну. Сериал очень любит временные скачки, каждый сезон охватывает десятилетие или два.

Эта первоначальная расхождений с нашей реальностью раздулось до всевозможных эффектов бабочки. Например, человечество быстро вышло за пределы Луны, чтобы заселить Марс. Эл Гор также стал президентом в этой временной линии.

Несмотря на многочисленные временные скачки, несколько оригинальных актеров сериала по-прежнему участвуют в проекте. Герою Джоэла Киннамана, астронавту Эду Болдуину, на данный момент буквально 80 с лишним лет. Актеру, должно быть, надоели все эти фальшивые морщины.

В любом случае, пятый сезон «Для всего человечества» выходит 27 марта. Основной сериал подходит к концу, но есть еще спин-офф, которого стоит ждать. «Звездный город» выходит 29 мая. Похоже, это взгляд на события оригинального сериала с точки зрения России.

Вышли iOS и iPadOS 26.4 с неожиданно большим количеством новых функций для минорного обновления. Главная из них — новый генератор плейлистов на основе ИИ, похожий на тот, который Spotify запустил в 2024 году.

Playlist Playground — это брендинг Apple для генератора списков песен. Он работает так, как вы ожидаете: введите запрос, и он выдаст треки, соответствующие ему. Как отметил MacRumors, ваши запросы могут касаться настроения, чувств, занятий и многого другого.

Также в iOS 26.4 появился виджет фоновой музыки, который выводит звуки природы на ваш домашний экран. Как и соответствующий инструмент в Центре управления, он предлагает (отобранные Apple) звуки для сна, отдыха, продуктивности или хорошего самочувствия. Еще одна музыкальная функция — интеграция с Bandsintown: предстоящие концерты в вашем районе будут отображаться в приложении Apple Music.

В обновление также включены последние эмодзи от Unicode. Среди них — «Волосатое существо», также известное как Йети. Еще одно забавное — «облако битвы». (Представьте старые мультфильмы, где герои сражаются внутри клубов пара.) Также появились тромбон, сундук с сокровищами, искаженное лицо, огрызок яблока, косатка, танцоры балета и оползень.

Обновление также содержит исправления некоторых назойливых ошибок iOS 26. В последней попытке Apple остановить поток жалоб на Liquid Glass добавлен новый параметр «Уменьшить яркие эффекты». Также исправлена ошибка клавиатуры, которая вызывала сбои при быстрой печати.

Партнерство платформы для поиска концертов Bandsintown с Apple уходит корнями в прошлое, но iOS 26.4 представляет собой самую глубокую на сегодняшний день интеграцию между двумя компаниями. Списки концертов из Bandsintown теперь будут отображаться в Apple Music, позволяя узнать, когда группа, которую вы уже любите, или та, которую вы открываете для себя впервые, будет выступать вживую.

Артисты, которые используют Bandsintown для рекламы дат своих туров, могут продвигать предстоящие концерты различными способами через приложение Apple. Новый раздел «Концерты» будет доступен в поиске, позволяя подписчикам искать концерты по жанру, месту и дате, в то время как участвующие артисты также могут связать свою панель управления Bandsintown со своей страницей артиста в Apple Music. Сделав это, даты их туров автоматически появятся в разделе «Предстоящие концерты» в течение 48 часов после подключения двух сервисов.

Пользователи Apple Music смогут нажимать на перечисленные мероприятия, чтобы увидеть подробную информацию о концерте, и смогут покупать билеты через прямые ссылки на продавцов. Если вы следите за артистами, вы также можете настроить push-уведомления об объявленных ими концертах.

Платформа Bandsintown уже встроена в ряд других приложений и сервисов Apple, таких как Shazam, Apple Maps, Photos и Spotlight Search, которые могут получать данные о концертах в реальном времени. Новые функции Apple Music будут доступны на устройствах с iOS 26.4, когда она выйдет из бета-версии.

Pokémon Champions — игра, ориентированная на сражения, в духе Pokémon Stadium — получила дату выхода, и она совсем скоро. Игра появится на Nintendo Switch и Switch 2 8 апреля. В разработке находится мобильная версия с поддержкой кроссплея с консолями Nintendo.

Nintendo выпустила новое обзорное видео, демонстрирующее, как работает игра. Вы сможете набирать в команду покемонов в игре или переносить тех, кого нашли в предыдущих частях и Pokémon Go через Pokémon Home. Затем вы сможете выставить шестерку своих покемонов в стратегические пошаговые бои с другими игроками. Это определенно игра про битвы покемонов!

Есть рейтинговые бои, обычный режим, приватные лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые сможете использовать для смены приемов покемона, повышения его характеристик и других модификаций. Кроме того, очки победы позволяют вам набирать покемонов в Pokémon Champions более одного раза в день. Покемоны, которых вы набираете за очки победы, могут остаться в вашем составе навсегда, а не только на неделю. Также есть магазин, где вы можете потратить очки на аксессуары, стили броска покеболов, победные позы и боевую музыку.

Pokémon Champions станет второй новой игрой о покемонах, вышедшей в этом году, после успеха Pokémon Pokopia. В ближайшем будущем планируется еще больше новинок, так как Pokémon Wind и Pokémon Waves должны выйти на Switch 2 в следующем году.

Хотя Pokémon Pokopia продается как горячие пирожки, Switch 2, возможно, не расходится так быстро, как надеялась Nintendo. По данным Bloomberg, Nintendo сократила производство консоли после более низких, чем ожидалось, продаж в праздничный период. Сообщается, что компания произведет 4 миллиона единиц в этом квартале вместо ранее запланированных 6 миллионов, причем более низкие темпы производства продлятся до апреля.

Мы знали, что Disney+ готовит отдельный спецвыпуск о Карателе, но не знали, что он появится так скоро. «Каратель: Последний бой» (The Punisher: One Last Kill) выйдет 12 мая. Это всего через неделю после финала второго сезона «Сорвиголова: Рожденный заново» (Daredevil: Born Again), который стартует на этой неделе. Не исключено, что Каратель появится и там, так что нас могут ждать восемь недель подряд веселья в футболках с черепом.

«Последний бой» был написан совместно со звездой Джоном Бернталом, который играет этого мстителя уже десять лет. Его описывают как любовное письмо персонажу, но детали сюжета держатся в секрете. Глава Marvel TV Брэд Виндербаум назвал его «историей, похожей на выстрел из дробовика». Режиссером выступил Рейнальдо Маркус Грин, который ранее снял «Мы владеем этим городом» (We Own This City) совместно с Дэвидом Саймоном из «Прослушки» (The Wire).

Мы знаем, что Фрэнк Касл выживет после любого жестокого испытания, которое он пройдет в спецвыпуске. Это потому, что Каратель заметно присутствует в трейлере следующего фильма о Человеке-пауке. Это будет первый раз, когда версия персонажа от Бернтала появится в настоящем фильме.

Он впервые взял на себя эту роль во втором сезоне оригинального сериала Netflix «Сорвиголова» (Daredevil). Бернтал стал любимцем публики, что привело к двум сезонам спин-офф шоу, прежде чем Netflix и Marvel завершили свой совместный телеэксперимент.

Это не единственный герой эпохи Netflix, переживающий возрождение на Disney+ и за его пределами. Чарли Кокс вернулся к роли Сорвиголовы в фильмах «Человек-паук: Нет пути домой» (Spider-Man: No Way Home) и «Женщина-Халк: Защитница» (She-Hulk: Attorney at Law) перед тем, как получить свой собственный сериал. Также сообщается, что Джессика Джонс в исполнении Кристен Риттер вернется в этом сезоне в «Рожденный заново», а Майк Колтер намекает, что его версия Люка Кейджа может появиться на экранах в ближайшем будущем.

Популярная кооперативная серия ограблений Payday выходит в VR. Игра Payday: Aces High будет выпущена для платформы Meta Quest, а позже в этом году — и SteamVR. Похоже, в ней есть всё, что любят игроки в этой серии, но с погружением в стиле VR.

Как и в основных играх, в этой версии игрокам предстоит планировать и осуществлять сложные ограбления. Игра предлагает кооперативный режим для четырех игроков, где каждый выполняет определенную роль в группе. Это стандартные архетипы персонажей из фильмов об ограблениях: планировщик, боец, технический гений и тихий, но смертоносный убийца.

Разработчик также обещает множество снаряжения и оружия, с «арсеналом, который постоянно пополняется». Это приводит к обычному игровому циклу Payday. Каждое успешное ограбление позволяет игрокам покупать новое оружие и гаджеты. Повторяйте.

Этой игрой занимается Fast Travel Games, разработчик с неплохим опытом в VR. Они участвовали в создании Cities: VR и Apex Construct, среди прочих. Графика выглядит достойно, а геймплей нам уже знаком. Плюс, там есть клоунские маски. Узнаем, достойна ли Payday: Aces High внимания, позже в этом году.

Это лишь последняя крупная игровая франшиза, которая экспериментирует с виртуальной реальностью. Существуют VR-версии Half-Life, Assassin’s Creed, Horizon и многих других.

Epic Games объявила о масштабных увольнениях более 1000 сотрудников. «Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании», — заявил генеральный директор Тим Суини в меморандуме для сотрудников во вторник.

Суини написал, что, наряду с «выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий», увольнения обеспечат Epic большую стабильность. Он добавил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом.

Еще в 2023 году Epic сократила 830 сотрудников. В то время это составляло 16% ее штата, что предполагает около 4000 сотрудников, оставшихся в компании. Если эти цифры не сильно изменились с тех пор, то это означает, что на этой неделе Epic сокращает примерно четверть своей численности.

Наряду со спадом активности в Fortnite, Суини отметил, что Epic не застрахована от системных проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, таких как замедление роста, снижение расходов, «более жесткая экономика» и борьба с другими видами медиа за внимание потребителей.

Однако у Epic есть и собственные проблемы, которыми нужно заниматься. «Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков», — написал Суини. (Ранее он говорил, что Epic потратила более 100 миллионов долларов только на судебные издержки в своей битве с Apple в App Store.)

Путь вперед для компании, по словам ее генерального директора, заключается в создании «потрясающих Fortnite переживаний со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями», возможно, в попытке вернуть часть той «магии», о которой он говорит. Ускорение работы над инструментами для разработчиков в условиях перехода на Unreal Engine 6 также важно, указал Суини.

Он заявил, что увольняемым сотрудникам Epic будет выплачиваться их базовая зарплата как минимум в течение четырех месяцев, а в зависимости от стажа работы — и больше. Epic оплатит расширенное медицинское страхование, включая шесть месяцев для пострадавших сотрудников в США. Компания, которая не является публичной, ускорит вестинг опционов на акции до следующего января и «продлит сроки реализации опционов на акции до двух лет», сказал Суини.

Epic объявила об увольнениях через несколько дней после того, как повысила цену внутриигровой валюты Fortnite — V-bucks. «Стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь покрыть расходы», — заявили в компании.

В рамках изменений в компании Epic прекращает поддержку трех режимов Fortnite . Rocket Racing (разработанный Psyonix, разработчиком Rocket League) будет закрыт в октябре. Fortnite Ballistic — режим тактического шутера 5 на 5 — и Festival Battle Stage, соревновательная версия ритм-игры Fortnite Festival, исчезнут 16 апреля. «Мы создали множество режимов Fortnite , и в некоторых случаях нам не удалось создать что-то достаточно потрясающее, чтобы привлечь и удержать большую базу игроков», — заявила Epic в X.

Компания отметила в своем обзоре года за прошлый месяц, что, хотя часы, проведенные игроками в сторонних играх в Epic Games Store, увеличились на четыре процента в 2025 году, «общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом», намекая на спад показателей Fortnite . Компания заявила, что в 2025 году игроки на ПК потратили на магазин 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов больше, чем в предыдущем году. Из них 400 миллионов долларов было потрачено на сторонние игры для ПК. Однако Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил Polygon в феврале, что, учитывая выручку от первых сторон и 12-процентную долю компании от сторонних игр, «магазин уже — даже со всем этим — незначительно прибылен сейчас».

Ниже приводится полный текст меморандума, которым Суини поделился с сотрудниками Epic во вторник:

Сегодня мы увольняем более 1000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании. Это увольнение, вместе с выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий, ставит нас в более стабильное положение.

Некоторые из проблем, с которыми мы сталкиваемся, являются общеотраслевыми: замедление роста, слабое spending, и более жесткая экономика; текущие консоли продаются хуже, чем консоли предыдущего поколения; и игры конкурируют за время с другими, все более привлекательными формами развлечений.

А некоторые из наших проблем уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков.

Поскольку это сейчас актуально, я должен отметить, что увольнения не связаны с ИИ. В той мере, в какой он повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии.

То, что нам нужно сделать сейчас, ясно: создавать потрясающие Fortnite-переживания со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями; ускорить разработку инструментов для разработчиков с большей стабильностью и возможностями по мере перехода от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6. И мы начнем следующее поколение Epic с грандиозными планами запуска к концу года.

Мы не впервые оказываемся в подобной ситуации. Epic пережила потрясения в 1990-х годах с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах, создавая консольные игры с Gears of War; и в 2012 году, переходя к онлайн-играм с Paragon и Fortnite. Каждый раз мы перестраивали наши основы и завоевывали возобновленную лидирующую позицию.

Сегодняшние рыночные условия самые экстремальные, которые мы видели с тех ранних дней, с массовыми потрясениями в индустрии, сопровождаемыми огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Вот чего мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков индустрии к совместному строительству все более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов отрасли, поэтому очень болезненно расставаться с таким количеством талантливых людей. Сотрудники, затронутые увольнениями, получат выходное пособие, включающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с увеличением в зависимости от стажа работы. Мы также продлеваем оплату медицинского страхования за счет Epic.

Например, в США они получат оплату медицинского страхования в течение 6 месяцев. Мы также ускорим вестинг их опционов на акции до января 2027 года и продлим сроки реализации опционов на акции до двух лет.

В четверг у нас будет общее собрание компании, чтобы подробнее обсудить дорожную карту.

— Тим

Samsung представила бюджетные телевизоры M70H и M80H с Mini LED, обещая яркое изображение и точные цвета по цене от 400 долларов за 50-дюймовую модель и от 1200 долларов за 85-дюймовую. Компания также представила пару новых телевизоров более высокого класса с технологией «Quantum Mini LED» компании — QN70H и QN80H, которые обеспечивают «точную подсветку» и 100-процентный цветовой объем.

Телевизоры с Mini LED стремительно дешевеют в последние пару лет, одновременно улучшая качество. M70H и M80H — одни из самых доступных, которые мы видели до сих пор, при этом большинство 50-дюймовых Mini LED, которые сейчас продаются, стоят 400 долларов и более. Samsung обещает довольно приличные характеристики, такие как 10-битные панели, способные отображать миллиард цветов, Samsung HDR+ и частота обновления 144 Гц с FreeSync Premium или 240 Гц с DLG при разрешении 1080p.

Samsung's affordable M70H and M80H Mini LED TVs are now on sale

Samsung M70H Mini LED TV (Samsung)

Другие ключевые особенности включают Tizen на базе One UI от Samsung с поддержкой Smart Home и совместимостью с Alexa, Google Assistant и Apple TV, а также Gaming Hub от Samsung для облачного гейминга и адаптивный звук (но без поддержки Dolby Atmos). Компания не упомянула некоторые важные характеристики, такие как яркость, цветовой охват и количество зон локального затемнения, поэтому, вероятно, можно предположить, что они не являются топовыми.

Цены очень хорошие: 43-дюймовый M70H стоит 350 долларов, 65-дюймовый M70 — 530 долларов, а 85-дюймовый M70H — 1200 долларов. M80H начинается с 700 долларов за 55-дюймовую модель и доходит до 1800 долларов за 85-дюймовую. Все модели уже в продаже, и Samsung сообщила, что модель класса 100 дюймов M90H появится позже в этом году.

Samsung's affordable M70H and M80H Mini LED TVs are now on sale

Samsung

Samsung также представила новую линейку моделей Neo QLED более высокого класса, работающих на базе технологии «Quantum Mini LED». С моделями QN70H и QN80H Samsung обещает «потрясающую яркость» и 100-процентный цветовой охват DCI-P3 благодаря технологии квантовых точек и «более точной подсветке». Samsung заявила, что в этой модели будет больше зон локального затемнения, чем раньше (хотя, опять же, количество не указано), что должно привести к лучшему контрасту и меньшему «свечению» от соседних пикселей.

Функциональность в основном такая же, как и у M70H и M80H, но модели QN также предлагают Dolby Atmos и 360 audio, а также немного более высокую частоту обновления DLG 288 Гц при разрешении 1080p. Neo QLED 4K QN70H начинается с 600 долларов за 43-дюймовую модель и доходит до 1200 долларов за 65-дюймовую версию и 2300 долларов за 85-дюймовую модель. Между тем, 55-дюймовый QN80H стоит 1299 долларов, 75-дюймовая модель — 2000 долларов, а 100-дюймовый телевизор — 5500 долларов.

Компания Akai раскрыла характеристики и другие детали о семплере MPC Sample после того, как намекала на это устройство ранее в этом месяце. Это портативный семплер и грувбокс, который выглядит подозрительно похоже на серию EP от Teenage Engineering. Он также напоминает некоторые легендарные устройства Akai прошлых десятилетий, включая MPC3000 и MPC60. Другими словами, он приятен глазу и чем-то похож на Super Famicom.

Устройство кажется весьма функциональным. Sample оснащен 16 чувствительными к силе нажатия пэдами MPC с полифоническим послекасанием, что должно понравиться любителям драм-машин. Он поддерживает 32 стерео голоса полифонии и имеет секвенсор для создания полноценных битов.

Chop mode.

Akai

Что касается семплирования, здесь есть легкодоступный режим нарезки (chop mode), а также возможности тайм-стретчинга и изменения высоты тона. Семплы можно редактировать по форме волны благодаря полноцветному ЖК-дисплею. Устройство может выполнять внутреннее ресемплирование с эффектами, позволяя создателям добиваться уникальных звуковых ландшафтов. MPC Sample предлагает доступ к четырем движкам эффектов и 60 типам эффектов.

В комплекте с устройством идет более 100 заводских драм-китов, но пользователи могут легко добавлять любые желаемые. Оно поставляется всего с 8 ГБ встроенной памяти, но есть слот для microSD для расширения. Оно, конечно же, может подключаться к MIDI-клавиатурам для игры мелодических семплов. Sample также интегрируется с DAW.

A sampler.

Akai

Объем оперативной памяти невелик – всего 2 ГБ. Однако это стандартная конфигурация для некоторых более дорогих устройств, таких как MPC Live и Live II. Этого должно быть достаточно для выполнения задач, но MPC XL – это выбор для тех, кто ищет максимальную производительность. Там целых 16 ГБ оперативной памяти. Кроме того, оно стоит почти 3000 долларов.

Перезаряжаемая батарея обеспечивает пять часов работы, что неплохо, но не выдающееся. Серия EP от Teenage Engineering может похвастаться лучшей автономностью, но требует дорогих батареек AA. Наконец, есть динамик, но у меня никогда не было особого успеха с динамиками на подобных устройствах. Возьмите наушники, чтобы по-настоящему услышать, что происходит.

Пожалуй, самая важная новость здесь – цена. MPC Sample стоит всего 400 долларов, что кажется разумным, учитывая форм-фактор и функции. Он доступен прямо сейчас.

Недавно Casio представила еще один симпатичный портативный семплер под названием SX-C1. Он также напоминает продукт Nintendo, но на этот раз это Game Boy, а не японская SNES.

В конце февраля Ultrahuman анонсировала свое новейшее умное кольцо, которое обещает до 15 дней автономной работы от одной зарядки. К сожалению, если вы находились в США, вы не могли оформить предварительный заказ на Ring Pro, поскольку компания была вовлечена в длительный судебный спор с конкурентами, производящими кольца, — Oura. Однако теперь ситуация, похоже, разрешилась: Таможенно-пограничная служба США дала свое согласие. Следовательно, предзаказы на Ring Pro начинаются сегодня, а первые 1000 клиентов, зарегистрировавшихся, получат внушительный бонус.

Рынок умных колец все еще находится на начальной стадии развития, что означает ожесточенную конкуренцию, поскольку компании пытаются удержать своих соперников. Лидер рынка Oura был готов защищать свою интеллектуальную собственность в суде, подавая иски о нарушении патентов против Ultrahuman, Samsung, RingConn, Reebok, Circular, Zepp, Nexxbase и Omate. В октябре 2025 года Oura одержала, как они назвали, «решающую юридическую победу» над Ultrahuman, запретив импорт и продажу их колец в Соединенных Штатах. На своем собственном веб-сайте Ultrahuman заявила, что иск не имел оснований и что это была попытка конкурента сдержать «нового игрока» с «превосходным продуктом». Тем не менее, Буван Шринивасан из компании сообщил мне в январе, что Ring Pro был разработан таким образом, чтобы избежать подобных юридических проблем в будущем.

Стандартная цена Ring Pro составляет 399 долларов, но вам придется выложить еще 100 долларов за модный зарядный чехол, который значительно расширяет возможности кольца. Однако для первых 1000 покупателей вы сможете приобрести как Pro, так и его чехол за 349 долларов, что в общей сложности является весьма существенной скидкой. Если же вы окажетесь 1001-м клиентом, не отчаивайтесь, — Ultrahuman все равно предложит вам некоторую скидку, если вы будете действовать быстро.

Spotify начал внедрять функцию под названием SongDNA, которая может показать вам людей, стоящих за вашими любимыми треками, и дать представление о том, как они были созданы. Вы можете получить к ней доступ, открыв вид «Сейчас играет» во время прослушивания конкретной песни, а затем прокрутив вниз до блока SongDNA.

Треки, поддерживающие новую функцию, покажут вам всех исполнителей, авторов, продюсеров и соавторов, стоящих за ними. Это ещё один способ сделать музыку на платформе более обнаруживаемой, поскольку вы сможете нажимать на их значки, чтобы увидеть их профили и другие композиции, над которыми они работали. В блоке также будут указаны семплы и интерполяции, которые помогли сформировать звучание трека, а также каверы, которые он вдохновил. Spotify заявляет, что предоставляет правообладателям и командам лейблов возможность просматривать и управлять компонентами функции, поэтому со временем она будет поддерживаться всё большим количеством треков.

«SongDNA разработана для того, чтобы сделать творческую историю песни более прозрачной, чтобы фанаты могли легко исследовать людей и влияния, стоящие за музыкой, которую они любят», — сказала Жаклин Анкнер, руководитель отдела партнерства с авторами песен и издателями Spotify. «Объединяя соавторов, семплы и каверы в одном месте, мы облегчаем фанатам открытие новой музыки и возможность увидеть, как песни связываются и оживают, предоставляя при этом авторам песен, продюсерам и правообладателям значимое признание за роль, которую они играют в её создании».

SongDNA появляется у платных пользователей iOS и Android по всему миру, но пока находится в бета-версии и может пройти ещё несколько этапов до более широкого распространения. Она будет более широко внедряться среди премиум-пользователей в течение апреля.

Оно приближается. Всемирная конференция разработчиков Apple (WWDC) пройдет с 8 по 12 июня. Следуя предыдущим временным рамкам, генеральный директор Тим Кук выйдет на сцену для основной презентации 8 июня, скорее всего, в 13:00 по восточному времени.

WWDC — это мероприятие, ориентированное на программное обеспечение, поэтому ожидайте увидеть грядущие операционные системы «27», теперь, когда новое соглашение об именовании устоялось. Apple, скорее всего, представит iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, visionOS 27, watchOS 27 и macOS 27. Однако Марк Гурман из Bloomberg предполагает, что WWDC будет «довольно сдержанным мероприятием», — но, честно говоря, WWDC никогда не было настолько взрывным.

Тем не менее, есть вещи, о которых я хотел бы услышать: слухи предполагают, что iOS 27 принесет большие улучшения в Apple Intelligence и — возможно — долгожданное обновление Siri. Отчеты также предполагают наличие многозадачности с разделенным экраном, если вы хотите жонглировать электронными таблицами, веб-браузингом и многим другим на своем мобильном устройстве.

– Мэт Смит

Другие важные новости (и предложения) сегодня утром


А теперь что?

Ведущий репортер Карисса Белл отмечает два десятилетия присутствия в Twitter. Twitter/X сильно изменился, особенно за последние пять лет, поскольку мусорный ИИ, кликбейт и «ragebait» поддерживают работу алгоритма. Совсем недавно ИИ-помощник X смог «раздеть» любого, кого вы попросите. Отлично.

Социальная сеть далеко отошла от своего захватывающего золотого века живых твитов, мемов и многого другого — или даже от места для знакомства с новыми друзьями и контактами. На самом деле, я получил работу здесь, в Engadget, через личные сообщения в Twitter бывшему редактору Engadget Ричарду Лаю. Как говорит Карисса: «Twitter давно перестал быть таким местом».

Читать далее.


Новый чемпион в среднем сегменте?

TMA

Engadget

Phone 4a Pro значительно превосходит свою цену в 499 долларов. Nothing успешно усовершенствовал свою аппаратную часть, создав более премиальный цельнометаллический корпус, отказавшись от резкого выступа камеры своего предшественника в пользу элегантного дизайна, в котором размещена действительно впечатляющая камера. Есть еще несколько признаков того, что это не совсем флагман (посредственная производительность видеозаписи и отсутствие беспроводной зарядки), но за такую цену это кажется незначительными недостатками. Следующий флагманский телефон Nothing должен предложить что-то, верно?

Читать далее.


Новое обновление добавило поддержку.

Обмен файлами в стиле AirDrop для Android расширяется на большее количество устройств. Samsung объявил на этой неделе, что его серия Galaxy S26 получит поддержку AirDrop через функцию Quick Share.

Google впервые представил функцию Quick Share на своих телефонах Pixel 10 в прошлом году. Эта настройка позволяет пользователям Android отправлять и получать фотографии и файлы с устройств Apple. Знаете, как AirDrop.

Читать далее.

Пользователи Snapchat отправляют друг другу поразительное количество снэпов, согласно новым данным от Snap. В 2025 году пользователи Snapchat создали около 2 триллионов снэпов, сообщила компания в обновлении.

Это примерно 5,5 миллиарда отдельных снэпов в день и около 63 000 каждую секунду, согласно данным компании. Учитывая, что у Snapchat около 474 миллионов ежедневных пользователей, это составляет в среднем более 11 снэпов на пользователя в день. В своем блоге компания назвала это «отражением того, как часто люди фиксируют момент, чтобы пообщаться друг с другом».

Цифры дают представление об активности на платформе, которой почти 15 лет, где большая часть пользовательской деятельности происходит вне поля общественного зрения. Эта статистика впервые раскрывает общее количество снэпов, отправленных за год, хотя в прошлом году Snap сообщила, что ее пользователи поделились более чем 1 триллионом снэпов-селфи в 2024 году.

Snap, которая время от времени боролась с ростом числа пользователей, в течение последнего года приближалась к отметке в 1 миллиард пользователей. В своем последнем отчете о доходах компания сообщила о 946 миллионах ежемесячных пользователей. Генеральный директор Эван Шпигель назвал достижение миллиарда человек «долгосрочной целью».


Джим Ланцоне, генеральный директор Yahoo, материнской компании Engadget, вошел в совет директоров Snap 12 сентября 2024 года. Никто, кроме редакционной команды Engadget, не имеет права влиять на нашу редакционную политику в отношении компании.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.