gdgt

Skip to Content

Запишите победу творческих артистов над компаниями, занимающимися ИИ. В среду правительство Великобритании отказалось от своей предыдущей позиции по авторским правам. В настоящее время оно работает над законопроектом о данных, который, если бы он остался без изменений, позволил бы таким компаниям, как Google и OpenAI, обучать модели на материалах, защищенных авторским правом, без согласия. Артистам и другим правообладателям был бы предложен лишь пункт об отказе.

После значительной негативной реакции правительство Великобритании отступило от этой позиции. «Мы прислушались», — заявил во вторник министр технологий Лиз Кендалл. Однако новая позиция правительства, по сути, не является никакой позицией. В настоящее время оно «больше не имеет предпочтительного варианта» относительно того, как решить этот вопрос.

Тем не менее, отказ от предыдущей позиции рассматривается как победа для артистов. Генеральный директор UK Music Том Киль охарактеризовал это решение как «крупную победу», пообещав работать с правительством над следующими шагами.

WEST HOLLYWOOD, CALIFORNIA - MARCH 15: (Exclusive Coverage) (L-R) Elton John and Dua Lipa attend Elton John AIDS Foundation's 34th Annual Academy Awards Viewing Party on March 15, 2026 in West Hollywood, California. (Photo by Kevin Mazur/Getty Images for Elton John AIDS Foundation)

Элтон Джон и Дуа Липа высказались против предыдущей позиции правительства. (Фото: Кевин Мэйзер/Getty Images для Фонда борьбы со СПИДом Элтона Джона) (Кевин Мэйзер через Getty Images)

В прошлом году некоторые из самых известных британских артистов возразили против позиции правительства. Сэр Элтон Джон и Дуа Липа были среди тех, кто высказался. Даже сэр Пол Маккартни высказал свое мнение, предупредив, что индустрия ИИ может «обдирать» артистов и привести к «потере креативности».

«Появляются молодые парни, девушки, они пишут прекрасную песню, но не владеют ею и не имеют к ней никакого отношения, — сказал Маккартни BBC в 2025 году. — И любой, кто хочет, может просто украсть ее. Правда в том, что деньги идут куда-то… кому-то платят».

Теперь правительство будет взвешивать свои варианты, «необходимое время», чтобы сбалансировать пожелания артистов и технологической индустрии. «Мы не будем вводить реформы в законодательство об авторском праве, пока не будем уверены, что они будут соответствовать нашим целям для экономики и граждан Великобритании», — говорится в отчете. «Это означает защиту позиций Великобритании как креативной державы, одновременно раскрывая экстраординарный потенциал ИИ для роста экономики и улучшения жизни».

«Любая реформа должна гарантировать, что правообладатели могут получать справедливое вознаграждение за экономическую ценность, которую создает их работа, и что они защищены от незаконного и несправедливого использования их работы. Она также должна обеспечить доступ разработчиков ИИ к высококачественному контенту».

Microsoft внедряет ряд обновлений для Xbox Series X|S для участников программы Xbox Insiders, и одно из них давно ожидалось сообществом. Вскоре вы сможете отключать функцию Quick Resume для конкретных игр, что означает, что они будут запускаться заново каждый раз, когда вы их открываете.

Напомним, Quick Resume — это функция, которую Microsoft представила вместе со своими консолями текущего поколения. Она позволяет приостанавливать несколько игр одновременно, чтобы они продолжали работать в фоновом режиме, даже когда консоль выключена. Когда вы захотите вернуться к игре, поддерживающей Quick Resume, вы вернетесь именно туда, где остановились, через несколько секунд, часто даже если с момента последней игры прошло несколько месяцев. Это довольно удобная функция, и она по-прежнему впечатляет спустя более чем пять лет после запуска Series X|S.

Но за годы игроки обнаружили, что Quick Resume подходит не для всех игр, особенно для игр, требующих постоянного подключения к сети. Когда вы выводите их из приостановленного состояния, они часто сообщают об ошибке подключения, заставляя вас вручную полностью закрыть игру, а затем перезапустить ее. Другие игры просто не работают с ней по разным причинам. Вы можете вручную закрыть любую игру в любое время, но это требует нескольких дополнительных нажатий кнопок по сравнению с Quick Resume, поэтому легко забыть.

Последнее обновление Xbox наконец-то решает эту проблему, позволяя отключать функцию для каждой игры по отдельности, выбрав «Дополнительные параметры» (More Options), а затем «Управление Quick Resume» (Manage Quick Resume) в плитке игры. Таким образом, вы можете быть уверены, что она включена только для однопользовательских игр, где возможность мгновенно продолжить с того места, где вы остановились, очень привлекательна. Это изменение пришлось по вкусу бывшему иконе Xbox Ларри «Major Nelson» Хриб, который заявил в X, что впервые попросил об этом пять лет назад, еще работая в Microsoft.

Microsoft также добавляет больше настроек в панель управления Xbox в грядущем обновлении. Вы сможете создавать пользовательские цвета фона, вместо того чтобы выбирать один из существующих цветовых вариантов, а количество Групп, которые вы можете добавить на главный экран, увеличится с двух до 10. Их можно будет переупорядочивать так же, как вы переупорядочиваете отдельные плитки игр.

Некоторые участники программы Xbox Insiders уже могут пользоваться новыми функциями, прежде чем они станут доступны всем.

Double Fine выпускает игру Kiln, «многопользовательскую онлайн-драку с лепкой из глины», которая является продолжением Keeper — одной из наших любимых игр 2025 года. Игра была представлена во время стрима Xbox Developer Direct в январе, и теперь у нее есть дата выхода. Игра выходит на Xbox Series X/S, Xbox на PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 и Steam 23 апреля. Xbox заявила, что Kiln будет оптимизирована для портативных устройств с самого начала.

В Kiln вы будете использовать виртуальный гончарный круг, чтобы придать куску глины форму сосуда, а затем украсить его. Размер и форма определят количество очков здоровья, объем воды в вашем сосуде и скорость. Например, небольшие горшки смогут атаковать быстрее, в то время как большой, медленный горшок может быть более мощным. Выбранная форма (чаша, бутылка, кубок и т.д.) определяет вашу особую способность. Украшения носят исключительно декоративный характер.

В основном режиме Quench (Тушение) цель состоит в том, чтобы собрать воду и стать первой командой из четырех игроков, которая трижды потушит печь противника (что мне немного напоминает MOBA). Конечно, это будет непросто. Когда вы столкнетесь с вражеским сосудом, вы можете попытаться разбить его, и они, вероятно, попытаются сделать то же самое с вами.

На одной карте вы сможете наливать воду на губки, чтобы создавать барьеры. На другой есть «диско-танцпол, который заставляет игроков танцевать на мигающих квадратах в течение короткого времени». Внутриигрового голосового чата нет, но игроки смогут легко обойти это, используя встроенные функции вечеринок своей консоли или Discord.

Открытое бета-тестирование пройдет в Steam с 9 по 11 апреля. В это же время начнутся предварительные заказы. Базовая версия игры стоит 20 долларов. Издание «Fired Up» за 30 долларов включает премиальные косметические опции, а также дополнительные чипы — внутриигровую валюту, используемую для разблокировки настроек. В противном случае чипы можно заработать только в процессе игры.

Мы только что получили первый трейлер Человек-паук: Совершенно новый день, следующего большого фильма Marvel. Это четвертая часть с Томом Холландом в главной роли, и она продолжает межпространственные похождения «Человека-паука: Нет пути домой».

Сейчас я перейду к спойлерам, для тех, кто еще не успел ознакомиться с каталогом MCU. «Нет пути домой» закончился тем, что весь мир забыл о существовании Питера Паркера, так что новый фильм будет посвящен последствиям этого. Вся его система поддержки исчезла, хотя, похоже, он время от времени навещает своих лучших друзей Эм Джей и Неда.

Питер Паркер может быть одинок, но в фильме он не один. Он объединяется с Карателем, которого по-прежнему играет Джон Бернтал после возвращения к этой роли в «Сорвиголове: Рождённый заново». В комиксах Человек-паук и Каратель — давние товарищи по работе и время от времени спарринг-партнеры. Фактически, Фрэнк Касл впервые появился в комиксе о Человеке-пауке, опубликованном в 1974 году.

Брюс Бэннер также появляется в трейлере, предположительно в роли профессора Паркера. Марк Руффало возвращается к этой роли, но у нас нет подтверждения, что он превратится в Халка. Стоит отметить, что это обычный Бэннер, а не гибридная версия, которая появлялась в недавних проектах MCU.

Трейлер даже показывает культового злодея Человека-паука. Майкл Мандо играет Скорпиона, что является довольно глубоким отсылкой из MCU. Персонаж был намечен еще в «Человеке-пауке: Возвращение домой». В кадре также показано, как Человек-паук сражается с ниндзя, очень похожими на Руку, которых в последний раз видели в «Защитниках» на Netflix. Это подкрепляет слухи о том, что Сорвиголова может появиться в фильме.

Нам не придется долго ждать. «Человек-паук: Совершенно новый день» выходит в кинотеатрах 31 июля. Это последний фильм MCU перед долгожданными «Мстителями: Судный день», которые появятся на экранах в декабре.

Остановите меня, если вы уже слышали это: у Meta есть новая программа, призванная привлечь лучших авторов контента на Facebook, и она предусматривает значительные бонусные выплаты. Компания запускает новую инициативу, нацеленную на популярных авторов, которые уже имеют большую аудиторию в TikTok, YouTube или Instagram, и предлагает им бонусы до 3000 долларов в месяц просто за публикации в Facebook.

Цель Meta — привлечь больше ведущих талантов в свою программу монетизации контента, которая платит авторам в зависимости от просмотров и других показателей вовлеченности в Stories, Reels и публикации. Новые бонусы станут частью инициативы, которую Meta назвала «Creator Fast Track«, призванной сделать процесс адаптации для новичков Facebook более простым и привлекательным.

В рамках новой программы «Fast Track» Meta предлагает ежемесячные бонусы в размере 1000 долларов авторам, имеющим не менее 100 000 подписчиков на другой платформе, и 3000 долларов — тем, у кого миллион и более. Авторы, присоединившиеся к программе, должны будут публиковать определенное количество материалов в месяц, чтобы получать бонусы, но им не обязательно достигать целевых показателей вовлеченности или публиковать эксклюзивный контент. Им также не требуется публиковать видеоконтент, поскольку Facebook вознаграждает и текстовые, и фотоматериалы, а также Stories.

Это может показаться довольно выгодным предложением (и это так), но оно ограничено. Бонусы по программе «Fast Track» будут действовать всего три месяца. Авторы должны рассматривать бонусы как плату «за неудобства, связанные с началом работы на новой платформе», а не как основную часть программы, как говорит Engadget вице-президент Meta по продуктам для авторов, Яир Ливне. «Мы надеемся, что через несколько месяцев… доход, который вы будете получать от монетизации контента в Facebook, станет более значимым». Он также отмечает, что Meta будет повышать охват авторов, которых она пропускает по ускоренной программе, что должно помочь им ускорить свой потенциальный доход.

Это далеко не первый случай, когда Facebook пытается привлечь громкие имена крупными чеками. Компания обещала издателям крупные выплаты, когда почти десять лет назад запустила Facebook Watch. Когда-то она пыталась привлечь стримеров игр для своего (ныне несуществующего) конкурента Twitch. Через год после запуска Reels, чтобы конкурировать с TikTok, компания инвестировала 1 миллиард долларов в бонусную программу, предлагавшую авторам до 35 000 долларов в месяц, но затем отменила ее в 2023 году.

Ливне признал, что «нам потребовалось много времени, чтобы найти свой путь» к более устойчивой программе для авторов. «У нас нет пул-структуры, поэтому вы не конкурируете с другими авторами за деньги. Все основано на вашей производительности».

Уже есть признаки того, что программа монетизации контента Facebook, запущенная осенью 2024 года, работает — по крайней мере, для некоторых. Meta заявляет, что в 2025 году выплатила авторам Facebook почти 3 миллиарда долларов, что является новым рекордом для социальной сети. Авторы также сообщают, что новая, оптимизированная программа приносит результаты.

Один автор политических новостей сообщил в рассылке Chaotic Era, что только в январе заработал на Facebook 250 000 долларов. Издатели сообщили Digiday в прошлом году, что ожидают заработать «от шести до семизначных сумм» в 2025 году благодаря этой программе. На форуме Reddit r/passiveincome есть многочисленные недавние сообщения, где пользователи сообщают о заработке пятизначных сумм в месяц от этой программы, которая все еще работает по приглашениям.

Ливне согласен, что программа монетизации Facebook была своего рода «хорошо хранимой тайной» в сообществе авторов. «Мы пытаемся сделать так, чтобы она была менее хорошо хранимой и менее тайной».

Участвуете ли вы в программе монетизации контента Facebook, Creator Fast Track или другой программе для авторов в Meta? Вы можете связаться с Кариссой по электронной почте, в X, Bluesky, Threads, или отправьте сообщение @karissabe.51 для конфиденциального чата в Signal.

После того как в сентябре прошлого года функция Search Live стала доступна всем пользователям приложения Google в США, теперь Google запускает ее во всех регионах, где доступен его чат-бот в режиме AI Mode. Search Live, если вы забыли, позволяет навести камеру телефона на объект или сцену и задавать вопросы о том, что вы видите. Google представил этот инструмент на конференции I/O 2025, прежде чем начать его внедрение для пользователей. Благодаря сегодняшнему расширению Search Live доступен более чем в 200 странах и территориях.

Более того, Google обновил функцию для работы на основе своей модели Gemini 3.1 Flash, обновление, по словам компании, должно привести к более естественным беседам, а также к более быстрому и надежному опыту. Новая модель также является нативно многоязычной. Вы можете получить доступ к Search Live через приложение Google на Android и iOS. Нажмите кнопку «Live» под строкой поиска, чтобы начать. Вы также можете получить доступ к Search Live через Google Lens. Как и в приложении Google, ищите значок «Live», расположенный здесь внизу экрана, чтобы начать общение.

С тех пор как серия перешла на Nintendo Switch, меня кое-что беспокоило практически во всех современных играх Pokémon. Это чувство усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Pokopia. Для игр, действие которых происходит в больших открытых мирах и которые наполнены очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, напоминающие модемное соединение?

Будучи человеком, который играл в Pokémon Red и Blue на старте, я прекрасно понимаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми для Game Boy, которые работали на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. Тогда уместить всю игру на один 512KB картридж было геркулесовой задачей. Поэтому, чтобы сэкономить место, голоса (или крики, как их чаще называют) каждого из оригинальных 151 покемона были созданы на основе всего 38 базовых криков, которые затем изменялись по высоте тона или длительности для создания более уникальных звуков.

Естественно, эта традиция лоу-файных криков продолжалась на протяжении всего пребывания Pokémon на Game Boy и Game Boy Advance, а затем на Nintendo DS и 3DS. И, несмотря на графику более высокого разрешения, которую мы получили в последующих играх, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти искаженные звуки уместными. Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, и разработчики начали создавать большие 3D-миры, эти крики стали ощущаться неуместно, особенно для новых игроков, у которых нет многолетнего багажа ностальгии.

Первая проблема — узнаваемость. Все они звучат примерно одинаково, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов представлены всего 30 базовыми криками. В идеале, голос монстра должен быть столь же узнаваемым, как его силуэт. К сожалению, текущие лоу-файные крики этому не соответствуют.

Вторая проблема заключается в том, что продолжение использования старомодных криков выглядит неуместным в общем контексте Pokémon. Когда вы смотрите аниме Pokémon, монстры не издают те же хриплые крики. То же самое относится и к фильмам, включая такие крупномасштабные премьеры, как Detective Pikachu. На данный момент практически все новые произведения по вселенной Pokémon, за исключением игр (и коллекционных карточных игр по очевидным причинам), имеют полноценную озвучку, что подводит нас к самым весомым причинам отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, — это просто супервесело и легко для понимания.

Конечно, это немного трюк, но он работает. К тому же, это как-то резонирует с философией многих вексиллологов, которая гласит, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут сказать «Charmander», «Greninja» и даже «Alomolola». Но им ни за что не произнести это. Для игры, предназначенной для молодой аудитории, подкрепление в виде услышанного произношения покемоном своего имени, одновременно с его написанием в тексте, не только облегчает понимание, но и может служить учебным пособием. Кроме того, просто спросите себя, когда вы думаете о Squirtle, что вы слышите в своей голове: это или это?

Теперь есть несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделали этот шаг. Первая, очевидно, — деньги. Безусловно, расходы на локализацию составляют лишь малую часть бюджета игры Pokémon, но это все равно большая работа по переводу для различных регионов по всему миру, особенно с учетом того, что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен конкретных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в Японии Hitmonchan и Hitmonlee носят имена Ebiwalar и Sawamular в честь некоторых самых известных боксеров страны. Поэтому, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, расходы становятся значительными.

Кроме того, существует мнение, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword и Shield, лишает игроков возможности представить свой собственный. В конце концов, Pokémon — это RPG. Однако я не думаю, что этот аргумент применим к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или улучшены в последние годы. То же самое касается идеи о том, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем то, что это. В конечном счете, эти звуки монстров являются знаковыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали настоящие крики таким персонажам, как Pikachu и Eevee в определенных ситуациях.

Тем не менее, для франшизы, которая является одной из, если не самой ценной медиасобственностью на планете, я искренне надеюсь, что однажды мы сможем услышать полноценные вокальные партии в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo немного дороже. Сразу оговорюсь, я не ненавижу старые 8-битные крики и не считаю, что Game Freak нужно полностью их удалять. Они могут быть просто альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия, пришло время Pokémon двигаться дальше и отметить ту озвучку, которая помогла сделать франшизу такой популярной изначально.

После того как мы протестировали прототип в снегу в начале этого месяца, BMW полностью представила свой совершенно новый электромобиль i3. Он сильно отличается от оригинального причудливого хэтчбека, выпущенного еще в 2013 году, предлагая больше всего: мощности, запаса хода и пространства. Он также выглядит так, как вы ожидали бы от электромобиля 3-й серии: спортивный седан, но без спорной решетки радиатора, как у бензиновой M3.

i3 использует платформу BMW Neue Klasse и черпает вдохновение из концепта Vision Neue Klasse компании, представленного в 2023 году. С двигателями спереди и сзади в конфигурации 50 xDrive, а также с 800-вольтовой электрической системой, он выдает суммарную мощность 463 л.с. и крутящий момент 476 фунт-фут, что лишь немного меньше, чем у BMW G80 M3.

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

BMW

Это сделает BMW быстрым (производитель пока не уточнил, насколько), но и эффективным. BMW оценивает, что i3 сможет проехать 440 миль на одной зарядке по стандартам EPA, а также обеспечит быструю подзарядку благодаря скоростям зарядки постоянным током до 400 кВт — до 30% быстрее, чем их предыдущая технология Gen5. Аккумуляторная батарея будет напрямую интегрирована в шасси, чтобы снизить вес и увеличить жесткость на кручение, а также обеспечит двунаправленную зарядку, позволяя использовать его как «батарею на колесах» для питания вашего дома во время отключения электричества.

С точки зрения дизайна, i3 стал проще спереди: решетка радиатора и фары объединены в единый блок. Выемка по центру капота привлекает внимание к эмблеме, придавая электромобилю вид маслкара. Боковые воздухозаборники усиливают это впечатление, как и выпуклые крылья, металлический цвет «Le Catellet Blue» и опциональные световые анимации (Relaxed, Excited и Balanced).

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

Fabian Kirchbauer Photography

С точки зрения технологий, i3 поддерживает Digital Key Plus от BMW, так что вы сможете открывать двери или багажник со смартфона или умных часов. Интерьер выглядит так же футуристично, как и в любом другом современном электромобиле, благодаря 17,9-дюймовому дисплею Panoramic Vision, наклоненному к водителю, а также опциональному 3D-проекционному дисплею. Система оснащена самообучающимся голосовым помощником с Amazon Alexa+ AI и поддерживает настраиваемые темы, цвета и фоновые изображения. Также имеется беспроводная зарядная площадка для вашего смартфона или других устройств.

Внутри вы можете выбрать между многофункциональными сиденьями и сиденьями M Sport, отделанными в различных темах, включая искусственную кожу Agave Green, Digital White, Castanea или Black, либо тему M Design World из материала Black Vezanza с M Performtex. Альтернативно, вы можете выбрать комплектацию BMW Individual с натуральной черной кожей Merino. Для управления BMW использует гибридную систему с физическими кнопками аварийной сигнализации и стояночного тормоза, а также кнопками «Shy Tech» на рулевом колесе, которые активируются только при необходимости.

BMW начнет производство i3 в августе 2026 года, а поставки — осенью, при этом цена будет объявлена примерно в это же время. Судя по всему, что мы видели до сих пор, он будет предлагать выдающуюся производительность и запас хода, но не стоит ожидать, что он будет дешевым.

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

Fabian Kirchbauer Photography

Пентагон планирует поручить компаниям, занимающимся разработкой ИИ, обучать версии своих моделей специально для военного применения на основе секретной информации, согласно данным MIT Technology Review. Если это правда, то это не станет сюрпризом, учитывая, что США стремятся стать «опережающей в области ИИ» боевой силой, согласно заявлению [PDF], опубликованному министром обороны Питом Хегсетом ранее в этом году.

Ведомство уже использует модели ИИ в военных целях: например, США, по сообщениям, использовали Claude от Anthropic для содействия в задержании венесуэльского президента Николаса Мадуро и в атаке на Иран, даже после того, как президент Трамп приказал федеральным агентствам запретить эту технологию. Но модели, обученные на реальных секретных данных, могут давать более точные и подробные ответы, например, для ситуаций, подобных тем, что произошли в прошлом и не являются общедоступной информацией.

MIT Tech Review сообщает, что ведомство намерено проводить обучение в защищенном центре обработки данных, который имеет разрешение на размещение секретных правительственных проектов. Пентагон будет обучать копии моделей ИИ, но останется единственным владельцем любых данных, использованных для обучения. В редких случаях сотруднику компании-разработчика ИИ может быть предоставлен соответствующий допуск к секретной информации.

Аалок Мехта, ранее возглавлявший работу над политикой в области ИИ в Google и OpenAI, сообщил изданию, что обучение моделей на секретных данных сопряжено с определенными рисками. Дело не в том, что информация может стать общедоступной, поскольку обученные модели будут версиями, созданными специально для военных целей. Однако, если одна и та же модель будет использоваться, например, во всем Министерстве обороны, сотрудники без соответствующего уровня допуска могут получить информацию, к которой им не должны были иметь доступ.

Если инициатива будет реализована, ведомство, вероятно, будет обучать модели от OpenAI и xAI, которые недавно подписали соглашения с агентством. Anthropic, которая давно сотрудничает с правительством, может не участвовать в этом проекте. Компания отказалась разрешить использование своих технологий для массовой слежки и разработки автономного оружия, и в результате Трамп приказал всем федеральным ведомствам прекратить с ней работать.

Когда-то многие люди с нетерпением ждали возможности избавиться от своего смартфона каждые два года (а иногда и чаще), чтобы заполучить новейшую модель, как только она появится на полках. Но эти времена в основном прошли, поскольку покупатели требуют устройства, которые служат годами, чтобы они могли пользоваться ими дольше. И когда приходит время обновиться, многие более сознательно относятся к тому, что происходит с их старой техникой.

Вы можете захотеть обменять свой смартфон или продать его, когда будете готовы к обновлению; любой из этих вариантов поможет сохранить ваше устройство вдали от свалки, а также принесет вам немного дополнительных денег. Есть также возможности утилизировать часть или весь ваш телефон, если он слишком стар, чтобы обмен был выгодным. Какой бы путь вы ни выбрали, есть важные шаги, которые необходимо предпринять, чтобы подготовить телефон, от которого вы собираетесь избавиться. Эти инструкции применимы к любой модели, которую вы можете иметь, включая iPhone и телефоны Android. Вот что вам нужно знать.

Сделайте резервную копию данных

Начнем с очень важного напоминания: регулярно создавайте резервные копии всех ваших устройств, а не только телефона. Это задача, которую следует выполнять регулярно, даже когда вы не собираетесь утилизировать или обменивать устройство.

У большинства производителей оборудования есть система автоматического резервного копирования в облаке, но вам будет гораздо меньше нравиться ваш новый телефон, если в нем не будет полной, актуальной библиотеки контактов, фотографий и другой информации. Сейчас самое время вручную сделать резервную копию всего с самыми последними данными.

Также, прежде чем углубляться в процесс, убедитесь, что вы знаете критически важные детали своего телефона и основные связанные с ним учетные записи. Потеря доступа к устройству на полпути — худшее время, потому что вы не можете вспомнить свое имя пользователя или пароль.

Отключите беспроводные аксессуары

Большинство людей подключают свой телефон к множеству других гаджетов через Bluetooth. Есть очевидные, такие как умные часы и беспроводные наушники, но у вас также может быть телефон, сопряженный с чем-то вроде автомобильной стереосистемы или портативной колонки. Все они должны быть отсоединены от телефона, который вы собираетесь обменять.

Если вы используете свой телефон для двухфакторной аутентификации в конфиденциальных учетных записях, убедитесь, что вы отключили устройство и от этих сервисов.

Выйдите из приложений и сервисов

Далее, войдите из облачного сервиса устройства. Для владельцев iPhone это iCloud, а на Android — пакет Google. Это позволит избежать путаницы с вашим новым устройством. Вы также захотите отключить функцию «Найти iPhone» на iPhone или «Найти устройство» на телефонах Android. Пользователям iPhone также следует отменить регистрацию iMessage на своем старом iPhone, особенно если они переходят на смартфон не от Apple. Эти шаги могут показаться ненужными, когда вы в конечном итоге полностью сотрете данные со своего устройства, но вы не хотите рисковать тем, что ваша личная информация случайно станет доступной тому, кто может получить ваш телефон следующим.

Кроме того, если у вас есть план, который защищает ваш телефон, например Apple Care или Preferred Care, вы обычно можете досрочно прекратить действие этого покрытия. Вы получите возмещение за любое неистекшее покрытие, и, учитывая, насколько дорогими могут быть гаджеты сейчас, стоит вернуть эти деньги, если это возможно.

Перенос на новое устройство

На данном этапе ваш список дел будет варьироваться. Если вы планируете перейти на более новую модель от того же производителя и у вас уже есть новый телефон, вам захочется перенести свои данные, прежде чем переходить к стиранию старого телефона. Либо в магазине, либо самостоятельно, в большинстве случаев вы можете беспроводным способом перенести свои данные со старого устройства на новое.

Если вы переходите между экосистемами Apple и Google, вы также можете выполнить большую часть переноса данных самостоятельно. В Google Play есть приложение под названием Переход на iOS, а в App Store — Android Switch, которые могут помочь вам в этом процессе. Просто убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для использования этих программ.

Однако, если вы не собираетесь сразу настраивать новое устройство, можете пропустить этот шаг и перейти к следующему этапу.

Выполните сброс к заводским настройкам старого устройства

После того, как вы дважды проверите, что все резервные копии сделаны (серьезно, не рискуйте этим), пришло время выполнить сброс к заводским настройкам. Это удалит все ваши данные и приложения и вернет телефон в исходное состояние. Идеально выполнить этот сброс как последний шаг перед обменом, продажей или утилизацией устройства.

Независимо от модели вашего телефона, опция сброса будет находиться в приложении «Настройки». Она обычно находится в разделе «Основные» или «Сведения», или вы можете поискать «сброс» в «Настройках», чтобы найти точное местоположение на вашем устройстве.

Снимите любые аксессуары

Это может показаться очевидным, но прямо перед тем, как отдать телефон, убедитесь, что вы сняли все аксессуары. Чехлы, держатели и защитные пленки для экрана должны остаться у вас, а не с телефоном, когда он отправится в свой новый дом.

Ознакомьтесь с другими материалами из нашего руководства по весенней уборке.

Большинству людей трудно оправдать покупку монитора за 3299 долларов, но профессионалы творческих специальностей с радостью потратят такие деньги, если это облегчит их работу. 27-дюймовый 5K Studio Display XDR от Apple предназначен именно для них и стоит значительно дешевле, чем предыдущий высококлассный монитор компании — 6K Pro Display XDR.

Благодаря IPS-панели Mini LED, Studio Display XDR обеспечивает более высокую яркость и точность цветопередачи, чем практически любой другой монитор на рынке. Он также оснащен технологией, повышающей контрастность, чтобы превосходить аналогичные дисплеи. Благодаря уникальному сочетанию функций Studio Display XDR не так уж и переоценен, как может показаться, и он очень привлекателен для меня как для видеоредактора. Однако я хотел бы, чтобы он был больше.

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Чрезвычайно высокая яркость
  • Высокий контраст благодаря 2304 зонам затемнения
  • Отличная точность цветопередачи
  • Хорошая эргономика
Минусы

  • Немного дороговат
  • Маленький размер
  • Ограниченное количество портов

Дизайн и особенности

Если вы знакомы с предыдущим Studio Display от Apple, то представление о дизайне Studio Display XDR у вас уже есть. Корпус имеет высококачественное матовое алюминиевое покрытие с небольшими отверстиями сверху и снизу, предназначенными для отвода тепла от встроенного, практически бесшумного вентилятора.

Он оснащен достаточным количеством внутреннего оборудования, чтобы быть самостоятельным компьютером, поскольку он оборудован процессором A19 Pro и 12 ГБ (!) ОЗУ — больше, чем у нового ноутбука Apple MacBook Neo. Дополнительная мощность требуется для всей обработки изображений, алгоритмов затемнения, работы веб-камеры и HDR-тональной компрессии.

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Регулируемая по наклону и высоте подставка была крутой опцией за 1000 долларов для более дорогого Pro Display XDR, но, к счастью, она включена в комплект этой новой модели. Движение подставки приятно плавное, требуется лишь небольшое усилие для ее перемещения вверх и вниз. Однако она предлагает всего четыре дюйма регулировки по высоте и не имеет возможности поворота экрана. Вы также можете приобрести этот монитор с креплением VESA вместо него по той же базовой цене, если хотите установить его на собственную подставку или на стену.

Studio Display XDR оснащен двумя высокоскоростными портами Thunderbolt 120 Гбит/с для подключения Mac, накопителей или другого дисплея, а также двумя портами USB-C 10 Гбит/с, но порта HDMI нет. Один из портов Thunderbolt поддерживает зарядку мощностью 140 Вт, которая может заряжать 16-дюймовый MacBook Pro с максимально возможной скоростью. Apple также добавила кабель Thunderbolt 5, который толще любого USB-C кабеля, что я видел. Кабель питания тоже выглядит неплохо, но не отсоединяется.

Спереди монитор имеет удивительно толстые рамки (0,75 дюйма), которые портят в остальном элегантный дизайн. Для сравнения, рамки моего дисплея ASUS ProArt PA32UCX имеют толщину всего четверть дюйма. В верхней рамке встроена 12-мегапиксельная камера с функцией Apple Center Stage, которая держит ваше лицо в центре кадра во время видеозвонков. Обратите внимание, что если вы предпочитаете меньше бликов, вы можете получить нанотекстурное покрытие дисплея за дополнительные 300 долларов.

Studio Display XDR предназначен в основном для использования с Mac, и притом с недавними. Модели Mac с чипами M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2 и M3 поддерживают этот монитор только на частоте до 60 Гц — не на максимальных 120 Гц. Apple не упоминает поддержку Intel Mac или ПК с Windows, но я протестировал монитор на обоих, и он работал нормально с ограничением 60 Гц.

Качество изображения

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Apple в основном использует технологию Mini LED и квантовых точек для экранов своих ноутбуков MacBook Pro и мониторов из-за более высоких уровней яркости и отсутствия «выгорания» по сравнению с OLED-дисплеями. Обратная сторона этого — более низкая контрастность, как я объяснял здесь. Mini LED-дисплеи также демонстрируют явление, называемое «цветение», которого нет у OLED-панелей, вызванное утечкой света от соседних пикселей.

Однако Apple в значительной степени решила эти проблемы в Studio Display XDR, увеличив количество зон локального затемнения (отдельных светодиодных подсветк) до 2304, что в четыре раза больше, чем у XDR Display Pro. Это обеспечивает не только большую яркость, но и более высокую контрастность и минимальное цветение.

Эта модель не предлагает 6K, как Pro Display XDR, но ее разрешение 5K по-прежнему выше, чем у большинства конкурентов. Это большое преимущество для дизайнеров, аниматоров, фотографов и других, кому требуется максимально четкое изображение. Более высокая частота обновления 120 Гц также более комфортна для глаз и лучше подходит для игр. Однако создатели, привыкшие к экранам размером 32 дюйма и более, могут быть разочарованы меньшим размером Studio Display XDR.

Яркость — это то, в чем этот монитор действительно преуспевает; XDR расшифровывается как «расширенный динамический диапазон», в конце концов. Apple обещает пиковый уровень 1000 нит в SDR и 2000 нит в HDR-режиме. Мне удалось подтвердить эти заявления: с помощью колориметра Calibrite я измерил 1991 нит в окне размером 25% и 988 нит на полном экране — это самый яркий монитор, который я когда-либо тестировал. Когда я смотрел HDR контент на YouTube и Netflix, откалиброванный для уровней яркости выше 1000 нит, я не видел никаких клиппинг ярких участков, которые происходят на моем 1400-нитном дисплее ASUS ProArt.

Более того, коэффициент контрастности Studio Display XDR 1 000 000:1 является одним из самых высоких среди всех не-OLED дисплеев (хотя и не бесконечным, как у OLED-дисплеев). Кроме того, я почти не видел цветения от ярких световых точек на черном фоне. Наконец, этот монитор имеет лучшую производительность при боковых углах обзора, которую я видел, с минимальным падением гаммы даже при довольно острых углах просмотра.

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Точность цветопередачи также является сильной стороной. Apple обещает Delta E меньше единицы, и мои измерения (около 0,8) подтвердили это. И, как и Pro Display XDR, эта модель имеет настоящую 10-битную IPS-панель, что означает, что вы получаете миллиард цветов. Apple отмечает, что Studio Display XDR — первый монитор Apple, включающий первичные цвета P3 Wide Color Adobe RGB, открывая «более глубокие зеленые и бирюзовые оттенки, чем только P3», говорится в техническом документе. Для HDR-работы он охватывает 81% сложной цветовой гаммы BT.2020, что отлично, хотя и немного уступает некоторым OLED-мониторам.

Studio Display XDR может справляться с различными задачами благодаря огромному количеству цветовых профилей, входящих в комплект поставки дисплея, которых всего 16. К ним относятся профили HDR, P3 Digital Cinema, Photography, HDR photography, Design and Print и даже Medical Imaging. Чтобы проверить это, я протестировал его с несколькими приложениями, включая Lightroom Classic и DaVinci Resolve, и был поражен точностью цветопередачи и яркостью. В отличие от некоторых конкурентов, особенно ASUS, он не поддерживает Dolby Vision.

Помимо того, что Studio Display XDR является отличным монитором для создания контента, он также хорошо подходит для развлечений и игр. Я смотрел сцены из фильмов и сериалов, включая «Человек-паук: Нет пути домой», «Игру престолов» и «Довод», и наслаждался дополнительной яркостью, высокой точностью цветопередачи и контрастностью, которые позволили мне понять, что происходит в битве Короля Ночи в «Игре престолов». Для игр я попробовал Cyberpunk 2077 для Mac, и частота обновления 120 Гц (она также поддерживает адаптивную синхронизацию с частотой обновления 47-120 Гц), наряду с яркостью и точностью цветопередачи, делает его лучшим дисплеем Apple для игр.

Камера и динамики

Несмотря на одинаковое название, 12-мегапиксельная веб-камера Center Stage значительно улучшена по сравнению с предыдущим Studio Display. Разрешение может быть тем же, но новая камера обеспечивает гораздо более яркое и четкое изображение в условиях низкой освещенности. Однако для использования функции Desk View мне пришлось наклонять экран вперед сильнее, чем хотелось бы.

Встроенная акустическая система из шести динамиков также на удивление хороша, предлагая, пожалуй, лучшее звучание, которое я когда-либо слышал от монитора. Она поддерживает Spatial Audio и Dolby Atmos, как и раньше, но теперь обеспечивает более глубокие басы. Конечно, она по-прежнему не может сравниться со специализированной звуковой панелью или отдельными динамиками, но звук на этом дисплее чистый и удивительно громкий.

Итог

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Как я уже говорил в начале этого обзора, Apple Studio Display XDR немного переоценен, но не сильно. Это самый яркий монитор, который я измерял, и он имеет одно из самых больших количеств зон затемнения для Mini LED-дисплея для максимальной контрастности. В то же время он предлагает превосходную точность цветопередачи из коробки, поддерживает разрешение до 5K 120 Гц и излучает качество. Мало какие мониторы в любой категории и ценовом диапазоне, будь то Mini LED или OLED, могут похвастаться всем этим.

Существуют более дешевые варианты, которые могут делать некоторые из этих вещей. Если вы предпочитаете OLED, модель ASUS ProArt PA27 4K предлагает максимальную яркость 1000 нит и аналогичную производительность цвета, с лучшей контрастностью и удвоенной частотой обновления за 1299 долларов. И если вам нужен больший дисплей, который почти так же ярок, как Studio Display XDR, ASUS также производит 32-дюймовый Mini LED-монитор PA32UCG-K за 3199 долларов с пиковой яркостью 1600 нит, хотя и с половиной количества зон затемнения.

Однако, если вам требуется наилучшее возможное качество изображения и вы не против 27-дюймового дисплея, Apple Studio Display — лучший выбор. Он никогда не станет массовым продуктом, но благодаря своей универсальности и лучшей ценности, чем Pro Display XDR, я думаю, он станет на удивление популярным вариантом.

MindsEye от разработчика Build a Rocket Boy (BARB) недавно пережила серьезные потрясения, включая увольнения и обвинения в саботаже. Теперь компания прекращает сотрудничество со своим соведущим издателем MindsEye IOI Partners (компанией, стоящей за издателем Hitman IO Interactive) и берет на себя полную издательскую ответственность. Это также означает, что запланированная коллаборация MindsEye и Hitman будет отменена, как объявили компании в пресс-релизе.

«Участие IOI Partners в проекте MindsEye подходит к концу, за исключением любых необходимых переходных функций для передачи статуса основного издателя Build A Rocket Boy», — заявили компании. «В свете этого разделения миссия Hitman, анонсированная в июне 2025 года и запланированная как кроссоверное событие в рамках MindsEye, больше не будет выпущена». Они признали, что это объявление, вероятно, вызовет разочарование у фанатов, и поблагодарили сообщество за поддержку.

Издательское соглашение было первым для IOI partners и выглядело многообещающим, учитывая заслуги со-генерального директора BARB Лесли Бензиса как бывшего президента Rockstar North и продюсера GTA. Однако MindsEye подверглась широкой критике при выходе из-за багов, слабый сюжет и посредственный геймплей.

В то же время сотрудники написали открытое письмо обвиняющее Бензиса в плохом управлении игрой и провале увольнений. В ответ Бензис и со-генеральный директор Марк Герхард заявили, что негативные отзывы до выхода игры были вызваны внутренним и внешним саботажем, в чем, по сообщениям, сотрудники сомневались. В любом случае, BARB теперь предоставлена сама себе, и перед ней стоит непростая задача спасти MindsEye, особенно после недавних увольнений.

Министерство обороны заявило, что предоставление Anthropic дальнейшего доступа к его военной инфраструктуре «создаст неприемлемый риск» для его цепочек поставок, согласно судебном документе, поданном в ответ на иск ИИ-компании. Если вы помните, Anthropic подал в суд на правительство, чтобы оспорить обозначение риска цепочки поставок, которое она получила за отказ разрешить использование своей модели для массового наблюдения и разработки автономного оружия.

В своем документе ведомство пояснило, что его секретарь Пит Хегсет, внес положение в контракты на услуги в области ИИ, позволяющее агентству использовать их технологии для любых законных целей. Anthropic отказалась от этих условий, и, по-видимому, поведение компании заставило Пентагон усомниться в том, действительно ли она является «надежным партнером», с которым можно работать в отношении «весьма чувствительных» инициатив. «Ведь системы ИИ остро уязвимы для манипуляций, и Anthropic может попытаться отключить свою технологию или превентивно изменить поведение своей модели либо до, либо во время текущих боевых операций, если Anthropic — по своему усмотрению — посчитает, что ее корпоративные «красные линии» пересекаются», — говорится в заявлении Пентагона. «DoW (Департамент войны, предпочитаемое название администрации Трампа) счел это неприемлемым риском для национальной безопасности», — добавили там.

Именно из-за этих опасений президент Трамп распорядился, чтобы федеральные агентства прекратили использовать ее технологии, говорится в документе. Компания просит суд выдать предварительный судебный запрет и приостановить действие запрета, пока она оспаривает свое обозначение риска цепочки поставок в суде. В то время как клиенты Anthropic могли бы продолжать сотрудничество с компанией по проектам, не связанным с обороной, она заявляет, что это обозначение может привести к потере миллиардов долларов дохода. Пока не совсем ясно, пытается ли Anthropic все еще достичь новой сделки с правительством, как сообщалось до подачи иска. Как отмечает The New York Times, Microsoft, Google и OpenAI с тех пор подали краткие заявления в поддержку Anthropic, прося суд наложить запрет на правительственный запрет.

Subnautica 2 пережила шторм и перенесла дату выхода в ранний доступ. Как сегодня сообщил IGN, продолжение подводной игры на выживание появится в раннем доступе на ПК и Xbox в мае, хотя более точная дата не была названа.

Эта новость появилась на следующий день после того, как судья постановил, что бывший генеральный директор Unknown Worlds Entertainment Тед Гилл должен быть восстановлен на работе в игровой студии. Это решение стало кульминацией драматичного года для команды, стоящей за Subnautica, которую Krafton приобрела в 2021 году. Студия и ее новые владельцы вступили в судебную тяжбу, поскольку покупка Unknown Worlds включала обещание выплаты до 250 миллионов долларов от Krafton, если команда достигнет определенных показателей эффективности к концу 2025 года. Однако в июле того же года Krafton уволила нескольких руководителей студии, а затем отложила запуск сиквела в раннем доступе. Судебное разбирательство вызвало вопросы о том, какая из сторон пыталась обеспечить или избежать этой многомиллионной выплаты.

В связи со вчерашним решением представитель Krafton заявил, что «мы оцениваем наши варианты, определяя наш дальнейший путь». Неясно, приведет ли этот путь или продолжающиеся судебные разбирательства по проекту к дальнейшим задержкам запланированной даты раннего доступа.

Horizon Worlds, первая попытка Meta создать метавселенную, станет недоступна через VR-гарнитуры после 15 июня 2026 года. Компания поделилась планами отделить Horizon Worlds от платформы Quest VR и сосредоточиться исключительно на смартфонной версии приложения в феврале, а теперь в новом посте на своих общедоступных форумах Meta подробно описала, когда VR-версия Horizon Worlds будет снята с эксплуатации.

К 31 марта, по словам Meta, отдельные миры Horizon Worlds и события больше не будут доступны в магазине Quest, и владельцы гарнитур не смогут посещать такие миры, как «Horizon Central, Events Arena, Kaiju и Bobber Bay». Затем, после 15 июня, приложение будет удалено из гарнитур Quest, и миры станут полностью недоступны для посещения в VR. С этого момента самым простым способом посетить Horizon Worlds будет приложение Meta Horizon для iOS и Android.

Кроме того, Hyperscape Capture, недавно добавленная бета-функция, позволяющая владельцам гарнитур Quest делать снимки, делиться ими и посещать друг друга в виде детализированных 3D-сканов реальных мест, также будет удалена из Horizon Worlds. Meta заявляет, что пользователи по-прежнему смогут делать и просматривать Hyperscapes, «но совместное использование, приглашение и одновременное прохождение Hyperscapes с другими больше не будут поддерживаться».

Хотя оригинальный блог Meta, посвященный стратегии VR на 2026 год, оставлял открытой возможность того, что преданный владелец Quest все еще сможет получить доступ к некоторой части оригинальной VR-метавселенной Meta, это, по-видимому, никогда не было планом компании. Meta увидела достаточный «позитивный импульс» в поддержке мобильной версии Horizon Worlds в 2025 году, чтобы иметь смысл полностью отказаться от VR-версии в 2026 году. Хотя это, кажется, противоречит позиционированию Meta как «метавселенной компании», это отражает, куда компания тратит больше всего денег и видит наибольший (относительный) успех: ИИ и умные очки.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.