Игра о сражениях Pokémon дебютировала на Nintendo Switch и Switch 2 еще в апреле.
Nintendo
Те, кто с нетерпением ждал возможности поиграть в Pokémon Champions на устройствах iOS или Android, скоро смогут это сделать. Новейшая игра о сражениях Pokémon выходит на мобильных платформах 17 июня. На Nintendo Switch и Switch 2 игра дебютировала еще в апреле.
Если вы уже играли в Pokémon Champions на консоли Nintendo, вы сможете продолжить с того же места на iOS и Android. После привязки мобильной версии игры к той же учетной записи Nintendo ваши данные сохранений будут перенесены. Также реализована полная поддержка кроссплатформенной игры.
Это игра о сражениях покемонов в духе Pokémon Stadium. Вы можете использовать Pokémon Home, чтобы перенести покемонов, пойманных в предыдущих играх и Pokémon Go. Также в Pokémon Champions есть возможность вербовать покемонов. Помимо рейтинговых сражений, предусмотрен казуальный режим, а также закрытые лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые можно использовать (помимо прочего) для улучшения характеристик ваших покемонов, изменения их наборов приемов и разблокировки косметических предметов.
Все игроки, которые войдут в Pokémon Champions в период с 16 июня по 1 сентября, смогут бесплатно получить Райчу. Они также получат два мегакамня, которые позволяют Райчу совершить мегаэволюцию в Мега Райчу Y или Мега Райчу X.
WiiM Bar стоимостью $479 появится в продаже в следующем месяце.
WiiM
Сегодня на рынке представлено множество вариантов саундбаров с поддержкой Dolby Atmos, однако компания WiiM надеется, что одна особенность их новой 3.0.2-канальной акустической системы с восемью динамиками завоюет признание массового потребителя. Главным отличием является сенсорный дисплей, расположенный прямо по центру передней панели саундбара.
Круглый 2,1-дюймовый дисплей под стеклом обеспечивает управление воспроизведением, переключение источников, доступ к эквалайзеру, аудиопресетам и настройкам прямо с передней панели WiiM Bar. Во время прослушивания музыки на экран также может выводиться обложка альбома. Кроме того, на верхней панели устройства предусмотрены кнопки для тех, кто предпочитает «традиционный» способ взаимодействия. Дополнительные настройки и опции воспроизведения доступны в приложении WiiM Home, которое позволяет транслировать аудио из более чем 20 сервисов, а также использовать прямую потоковую передачу через Spotify Connect, Tidal Connect, Qobuz Connect, Google Cast и другие.
WiiM
Внутри WiiM Bar расположены фронтальные среднечастотные динамики и твитеры, которые в сочетании с направленными вверх широкополосными излучателями высотных каналов и четырьмя пассивными радиаторами обеспечивают качественное звучание. Устройство поддерживает форматы Dolby Atmos и DTS:X. Вы можете расширить базовую конфигурацию 3.0.2 до полноценной системы объемного звучания 5.1.2, добавив колонки или сабвуфер из каталога WiiM. Также предусмотрена функция калибровки RoomFit, которая автоматически анализирует помещение и при необходимости корректирует параметры аудиовыхода. Дополнительные функции включают режим Clear Voice для улучшения четкости диалогов и ночной режим, который приглушает громкие звуки, не снижая разборчивости речи.
Саундбар WiiM Bar уже доступен для предварительного заказа на сайте компании по цене $479, а в широкую продажу он поступит в июле.
Компания внедряет ИИ-агентов для бизнеса в WhatsApp, Instagram и Messenger.
Meta
Во время последнего отчета о доходах Meta Марк Цукерберг намекнул, что у компании грандиозные планы на ИИ-агентов. Теперь мы видим реализацию первой части этих планов. На мероприятии Conversations в Лондоне Meta представила инструменты на базе ИИ-агентов для бизнеса, использующего WhatsApp, Instagram и Messenger.
Новый инструмент, официально называемый «Meta Business Agent», позволит владельцам бизнеса делегировать многие повседневные задачи, включая взаимодействие с клиентами и запись на встречи. В Meta заявляют, что бизнес-агент будет способен «закрывать сделки» и рекомендовать товары, при этом владельцы бизнеса всегда смогут подключиться к диалогу в любой момент.
Компания уже тестировала этих агентов с малым бизнесом в Индии, Мексике и Бразилии, и, по их словам, к программе уже присоединилось более миллиона пользователей. Теперь агенты станут доступны любому бизнесу в WhatsApp, а также в Instagram и Messenger.
Хотя Meta уже не в первый раз позволяет компаниям автоматизировать такие вещи, как ответы клиентам, у компании явно более амбициозное видение этой функции, чем просто создание очередного чат-бота для общения с потребителями. Конечная цель, по словам Цукерберга, заключается в том, чтобы агенты «со временем помогали вам управлять всем вашим бизнесом», хотя он отмечает, что это также потребует совершенствования базовых ИИ-моделей компании.
Тем временем Meta работает над набором продвинутых функций, позволяющих агентам глубже вовлекаться во внутренние аспекты управления компанией. Это включает в себя «проведение маркетинговых исследований, выявление инсайтов о продуктах, подключение к инструментам для управления календарем и предоставление конкурентной разведки». Эти функции пока широко не доступны, хотя для всех заинтересованных лиц открыт лист ожидания.
Существует и еще один важный нюанс. Как вы можете догадаться, Meta не планирует бесплатно предоставлять все эти новые возможности на базе ИИ навсегда. Хотя в компании говорят, что «начать работу» с новым бизнес-агентом можно бесплатно, в «ближайшие месяцы» планируется перевести эту функцию в разряд платных услуг в рамках одной из новых подписок.
Прежде чем перейти к конкретным правилам Anthropic, давайте обсудим, зачем вообще существуют лимиты использования ИИ. Когда вы вводите запрос в чат-бот, происходит процесс, называемый логическим выводом (inference). За кулисами большая языковая модель применяет паттерны, изученные в ходе обучения, к входным данным, которые она еще не видела. Логический вывод требует больших вычислительных мощностей, и, что еще важнее, у него нет естественного «потолка» стоимости. У ИИ-компаний сложные отношения с самыми активными пользователями, потому что без ограничений они могут обходиться компании в тысячи долларов расходов на обработку данных.
Anthropic, как и большинство ИИ-компаний, не публикует точные лимиты, но дает некоторые подсказки для пользователей. Примечательно, что компания указывает, что лимиты привязаны к скользящему пятичасовому окну, которое начинается с вашего первого запроса к Claude. Это окно не сбрасывается в полночь, а значит, обхитрить систему, отправив кучу запросов до конца дня, не получится. В Anthropic также отмечают: «количество сообщений, которые вы можете отправить, зависит от текущей нагрузки, и мы можем вводить другие виды ограничений, чтобы обеспечить равный доступ для всех пользователей». Другими факторами, влияющими на дневные лимиты, являются сложность ваших запросов и объем вложений, которые вы просите Claude проанализировать.
В совокупности это означает, что в рамках одного пятичасового окна вы можете достичь лимита всего после нескольких запросов, тогда как в другое время Claude может предупредить вас только через десяток попыток. Лимиты использования Claude часто обсуждаются на Reddit; один из пользователей недавно пожаловался, что превысил пятичасовой лимит после одного единственного запроса в Claude Code. Однако, как показывает практика, большинство людей могут отправлять около 15–40 сообщений Claude каждые пять часов.
Если говорить технически, Claude, как и все большие языковые модели, использует «токены» для генерации ответов. Считайте токены своего рода валютой современных систем ИИ. Когда вы вводите вопрос в строку запроса Claude, модель преобразует слова, группы символов и знаки препинания в процессе, называемом токенизацией, в числа, соответствующие различным закономерностям и связям, усвоенным моделями Anthropic в процессе обучения. Затем эти модели расходуют токены для предоставления ответов.
Поэтому более длинные и сложные вопросы не только потребляют больше этой «валюты» изначально, но и влекут за собой бо́льшие затраты при генерации ответа. Именно поэтому лимиты использования Claude могут казаться «плавающими»: каждый вопрос имеет свою уникальную вычислительную стоимость. По той же причине Anthropic рекомендует формулировать запросы кратко и четко. И, пожалуйста, не тратьте токены на благодарности Claude за его работу.
Кроме того, Anthropic устанавливает ограничения на длину сообщений, связанные с контекстным окном Claude — объемом информации, которую чат-бот может обработать и «запомнить» в рамках одного диалога. Здесь компания более прозрачна: за исключением корпоративных планов (Enterprise), этот лимит составляет 200 000 токенов для всех моделей и платных подписок.
Google расширяет свои обязательства по рациональному использованию водных ресурсов, включая инвестиции в проекты по восполнению запасов воды, чтобы к 2030 году возвращать в окружающую среду больше воды, чем потребляют её дата-центры. В настоящее время у компании 165 природоохранных проектов в 97 водосборных бассейнах, которые, как ожидается, к 2030 году будут обеспечивать пополнение 19 миллиардов галлонов воды в год. По заявлению Google, это более чем вдвое превышает объем потребления компании в 2024 году и позволит ей использовать больше воды в ближайшие годы, сохраняя при этом достижение своей цели.
Судя по недавней краудсорсинговой карте дата-центров ИИ от Эрин Брокович, общественность выражает обеспокоенность тем, как подобные объекты могут повлиять на местное водоснабжение. Дата-центр среднего размера потребляет около 300 000 галлонов воды в день, что эквивалентно потреблению 1000 домохозяйств в США. Google управляет дата-центрами для обеспечения работы Поиска, YouTube, облачного хранилища Drive, Gmail и других сервисов. И, разумеется, именно эти дата-центры питают постоянно растущее количество функций и инструментов на базе ИИ. Компания, как и многие другие, использует воду для охлаждения серверов, поскольку это требует меньше энергии, чем воздушное охлаждение.
В своем заявлении Google отмечает, что дата-центры в США в совокупности используют лишь один процент от того объема воды, который американцы ежегодно расходуют на полив своих газонов. Тем не менее, люди недовольны самим фактом использования воды дата-центрами ИИ вблизи их населенных пунктов, поскольку считают развитие ИИ излишним.
В рамках данного расширения компания выделяет 17 миллионов долларов на поддержку новых проектов в Джорджии, где поможет улучшить состояние водно-болотных угодий в зоне управления дикой природой реки Флинт, и в Айове, где поможет местным фермерам переоборудовать 5000 акров земли в системы многолетних сенокосов и пастбищ. Компания также поддерживает проекты по использованию местных растений для очистки ливневых вод и смягчения последствий наводнений в Мичигане, создание коридора длиной в 1 милю вдоль реки Замбро в Миннесоте для улучшения качества воды и восстановление 98 акров прилегающей к реке Блю территории в качестве водно-болотных угодий в Миссури. Кроме того, компания поддержит проекты по развитию водной инфраструктуры в Небраске и Техасе.
Помимо инвестиций в проекты по восполнению запасов, Google вкладывает 500 миллионов долларов в модернизацию объектов общественной водной инфраструктуры, очистки сточных вод и повторного использования воды. Компания также обязалась переходить на воздушное охлаждение, если оценка покажет, что источник воды в конкретной локации находится под угрозой, а также внедрять экологичные решения, например, использование очищенных сточных вод. Так, в феврале Google сообщила, что строит в Техасе дата-центры, в которых используется «передовая технология воздушного охлаждения» с целью ограничить потребление воды.
Существовали опасения, что проект будет интересен только ярым фанатам.
MGM
Новый сериал во вселенной «Звездных врат» от Amazon, анонсированный в ноябре прошлого года, был отменен, сообщает Variety. Проект был с энтузиазмом встречен фанатами франшизы, а его руководителем должен был стать Мартин Геро, работавший над сериалом «Звездные врата: Атлантида» в начале 2000-х годов. Однако, по имеющимся данным, руководство Amazon опасалось, что новый сериал будет интересен только преданным поклонникам «Звездных врат» и не сможет привлечь более широкую аудиторию.
«К сожалению, это правда. Amazon решила не продолжать работу над новым сериалом «Звездные врата»», — написал исполнительный продюсер Джозеф Маллоцци в X. — «С сегодняшнего дня официально этот первоначальный замысел прекратил свое существование. Мы так и не получим возможности познакомить вас с этим миром и его персонажами — или заново представить вас старым знакомым из прошлого».
Amazon начала планировать проекты по вселенной «Звездных врат» еще в 2022 году, после того как приобрела права на интеллектуальную собственность вместе с покупкой студии MGM. Использование столь известной франшизы для расширения научно-фантастического контента выглядело логичным, так как сейчас у платформы нет крупного хита в этом жанре, каким когда-то был сериал «Пространство», завершившийся в 2022 году.
Подробности сюжета нового сериала и его место в хронологии «Звездных врат» так и не были объявлены. Тем не менее, Маллоцци отметил, что Геро разрабатывал проект в течение двух лет, «в конечном итоге создав шоу, которое предлагало отличную точку входа для новых зрителей, при этом глубоко уважая существующий канон».
Для тех, кто не знаком с франшизой: в ее основе лежат одноименные «Звездные врата» — устройства для перемещения, созданные древними инопланетянами, которые действуют как червоточины, соединяющие разные уголки галактики. Все началось с фильма 1994 года с Джеймсом Спейдером и Куртом Расселом в главных ролях, за которым последовал сериал «Звездные врата: SG-1» с Ричардом Дином Андерсоном. Также по вселенной было выпущено еще четыре телесериала и два полнометражных фильма, предназначенных для домашнего просмотра.
Компания Meta в сотрудничестве с Министерством юстиции США, а также Microsoft, Coinbase, Starlink и международными правоохранительными органами провела операцию по пресечению деятельности онлайн-мошенников и выявлению стоящих за ними преступных синдикатов. Ранее компанию неоднократно критиковали за то, что она позволяла аферистам свободно действовать на своих платформах и, как сообщается, зарабатывала миллиарды долларов в год на мошеннической рекламе. Эта конкретная операция была направлена против преступных сетей, действующих из Юго-Восточной Азии и нацеленных на американских пользователей: они промышляют «романтическим» мошенничеством, схемами типа «pig butchering» (выманивание средств под видом инвестиций) и выдают себя за представителей правоохранительных органов. Кроме того, преступники предлагают фиктивные вакансии жителям стран Юго-Восточной Азии, которые впоследствии оказываются в принудительном заключении на «мошеннических фермах».
В течение недели, начавшейся 18 мая, представители Meta, Microsoft, Coinbase, Starlink, Министерства юстиции США, Королевской полиции Таиланда и других правоохранительных органов Великобритании, Австралии, Канады и Новой Зеландии встретились в Вашингтоне для обмена данными. Это помогло им «сопоставить разрозненные фрагменты информации с разных платформ». По заявлению Meta, это был первый случай подобного межотраслевого сотрудничества между технологическими компаниями.
Благодаря этой операции Meta удалось выявить и заблокировать более 1,4 миллиона аккаунтов, страниц и групп в Facebook и Instagram. Компания Microsoft приостановила действие 20 000 учетных записей, использовавшихся мошенниками, а Coinbase заморозила более 3 миллионов долларов в криптовалюте, связанных с преступными сетями. В то же время Starlink отключила тысячи комплектов оборудования, которые, по их данным, использовались злоумышленниками. Обмен информацией также помог выявить потенциальные места расположения центров мошенничества, и к настоящему моменту правоохранительные органы арестовали 63 подозреваемых.
Хотя дальнейшие шаги не были озвучены, в Meta заявили, что «компании-участницы по-прежнему привержены продолжению этого важного сотрудничества для защиты пользователей в сети». Meta годами борется с мошенниками и однажды уже удаляла более 2 миллионов аккаунтов, связанных со схемами «pig butchering», в которых преступники обманом заставляют жертв вкладывать средства в криптовалюту (или подобные активы), прежде чем исчезнуть с их деньгами.
Как человек, который лично жалуется на очевидные случаи мошенничества и часто получает от Meta ответы о том, что нарушающие правила страницы и аккаунты не были удалены, я считаю, что критика в адрес компании вполне оправдана. Тем не менее, Meta активизировала свои действия против обманных схем и мошеннической деятельности. В течение 2025 года компания удалила 159 миллионов мошеннических рекламных объявлений и 10,9 миллиона аккаунтов в Facebook и Instagram, связанных с преступными центрами. Компания также подала в суд на рекламодателей в Бразилии и Китае из-за мошеннической рекламы, использующей дипфейки знаменитостей для заманивания людей на сайты аферистов. В марте этого года Meta также внедрила инструменты на базе ИИ для выявления имитаций брендов и знаменитостей, а также добавила уведомления, предупреждающие пользователей о том, что они могут общаться с мошенническими аккаунтами.
Мы уже видели, как искусственный интеллект может использоваться для поиска уязвимостей в приложениях и на веб-сайтах, но теперь исследователи продемонстрировали, как его можно превратить в оружие для эксплуатации этих недостатков. Команда из Университета Торонто использовала общедоступные модели ИИ для создания прототипа червя, способного эксплуатировать любую известную компьютерную уязвимость. Такие черви могут распространяться через сети и сеять хаос в интернете.
Типичный червь обычно создается квалифицированными программистами для использования конкретных сетевых недостатков, и его можно остановить, устранив эти уязвимости. Однако ученые из Университета Торонто, работая в безопасной закрытой среде и принимая исчерпывающие меры предосторожности, использовали модели ИИ с открытыми весами (open-source) для создания гораздо более сложного прототипа червя, который распространялся по тестовой сети команды без вмешательства человека.
Этот новый тип червя адаптирует свои атаки к различным видам уязвимостей на множестве платформ, включая Linux, Windows и IoT-устройства. Он собирает данные по мере перемещения по сети, похищая пароли и обнаруживая новые уязвимости, которые помогут ему захватить контроль над другими машинами. Если заражение обнаружено и устранено на одном компьютере, червь может использовать другие недостатки для атаки на ту же самую машину.
Более того, червь «питается» за счет использования вычислительных мощностей зараженных машин для обеспечения своих рассуждений и стратегии будущих атак. «Хакеры обычно были вынуждены отдавать приоритет наиболее ценным целям, поскольку время и вычислительные ресурсы были ограничены, — сказал ведущий автор исследования Николя Паперно. — Но теперь, после запуска такого червя, затраты на атаку будут стремиться к нулю».
Идея киберугроз на базе ИИ стала вполне реальной с недавним запуском Anthropic модели Mythos, которая способна выявлять ранее неизвестные риски кибербезопасности. В Anthropic заявили, что Mythos уже обнаружила более 10 000 уязвимостей, увеличив скорость поиска ошибок у своих партнеров более чем в 10 раз. Компания Cloudflare, помогающая защищать организации от злонамеренных атак, обнаружила 2000 таких уязвимостей, из которых 400 считаются критическими или имеющими высокий уровень опасности.
Прототип червя, созданный исследователями, может эксплуатировать только известные уязвимости и не находит неизвестные, в отличие от Mythos. Однако легко представить, как злоумышленники могут адаптировать его для поиска и использования новых уязвимостей — что сделало бы его практически неудержимым в случае выхода в «дикую природу». «Взаимосвязанном мире ни одна система не защищена от этой угрозы, — отметил Паперно. — Публикация этих результатов — это первый шаг к тому, чтобы побудить исследователей, лидеров отрасли и политиков принять меры, причем как можно скорее».
Компания опубликовала ключевые размеры устройства, чтобы стимулировать создание сторонних дополнений.
Черлинн Лоу для Engadget
Похоже, Google призывает всех желающих создавать свои собственные аксессуары для Fitbit Air, а не только компании и бренды. Корпорация опубликовала технические характеристики трекера, а также его 2D-чертежи в формате CAD, чтобы помочь вам проектировать аксессуары, которые идеально подойдут к устройству. В чертежах вы найдете точные размеры трекера, а также важные параметры сопряжения, допуски и спецификации по силе сцепления, которые необходимы для создания качественного ремешка.
«Мы знаем, что ваш личный стиль уникален — и всего за несколько дней сообщество уже предложило инновационные и креативные идеи, как сделать Fitbit Air по-настоящему вашим», — заявила компания в своем анонсе. Google перечислила некоторые важные детали, которые необходимо учитывать для корректной работы устройства, например, обеспечение постоянного контакта датчиков пульса и уровня кислорода в крови (SpO2) с кожей.
Помимо размеров и другой важной информации об устройстве, Google также подчеркнула важность использования гипоаллергенных материалов во избежание раздражений и аллергических реакций. Компания опубликовала перечень ограничений на используемые вещества, включая требование об отсутствии свинца в сплавах меди и латуни, а также отсутствие аллергенных белков в натуральном латексе.
Google выпустила Fitbit Air по цене 100 долларов в начале мая. Это фитнес-трекер без экрана, похожий на предыдущие модели Fitbit, который может составить серьезную конкуренцию Whoop. Устройство подключается к приложению Google Health, которое ранее называлось Fitbit, и работает с тренером на базе Gemini, поэтому вы получаете данные о своей физической активности и рекомендации по тренировкам прямо на телефон. С момента выхода устройства пользователи начали самостоятельно проектировать для него аксессуары, например, наплечные ремешки, и печатать их на 3D-принтерах для повседневного использования.
Страна также планирует обязать сайты для взрослых внедрить проверку возраста, чтобы ограничить доступ несовершеннолетним.
Jackf/Getty Images
Правительство Польши одобрило законопроект, который запрещает учащимся младше 16 лет пользоваться телефонами и смарт-часами в школе. Чтобы стать законом, документ должен быть одобрен парламентом страны и президентом Каролем Навроцким. Если это произойдет, учащимся будет запрещено пользоваться своими устройствами в течение всего учебного дня, включая перемены и внеклассные мероприятия, сообщает издание Notes from Poland. Ученики по-прежнему смогут приносить гаджеты с собой, однако школы будут обязаны предоставить специальное место, где учащиеся должны будут оставлять свои устройства до окончания занятий.
Запрет не распространяется на учителей и школьный персонал, а также на учеников с заболеваниями, инвалидностью и другими особыми потребностями. Например, те, кому необходимо отслеживать уровень сахара в крови, смогут оставить при себе свои электронные устройства. Другие учащиеся смогут попросить разрешение воспользоваться телефоном в случае экстренной ситуации. Если законопроект будет принят, он вступит в силу с началом следующего учебного года — 1 сентября.
«Мы предлагаем запрет на использование мобильных телефонов во время уроков и перемен в начальных школах», — заявил премьер-министр Польши Дональд Туск. — «Это не идеальное решение, мы не питаем иллюзий на этот счет, но мы должны решать серьезную проблему, которой является зависимость от телефонов и интернета».
Если законопроект станет законом, Польша пойдет по стопам других стран, уже запретивших использование телефонов в школах. Италия ввела аналогичное правило еще в 2024 году, а в прошлом году расширила действие запрета на старшеклассников. С марта этого года Южная Корея также ввела запрет на использование телефонов учащимися в учебное время. Исследователи выяснили, что запрет на телефоны в классах в Нидерландах улучшил концентрацию внимания учащихся и социальную среду в школах.
Кроме того, правительство Польши также одобрило законопроект, требующий от веб-сайтов с контентом для взрослых внедрить систему проверки возраста, чтобы ограничить доступ детям. Великобритания стала первой в мире страной, потребовавшей возрастную верификацию для онлайн-порнографии еще в 2019 году, и с тех пор аналогичные требования ввели и другие регионы, а также некоторые штаты США.
Компания заявляет, что отказ от участия не повлияет на позиции в обычном поиске.
Benjamin Fanjoy/Getty Images
Спустя более трех лет после начала внедрения AI Overviews и год после дебюта AI Mode, Google предоставляет веб-мастерам возможность исключать свои домены из результатов поиска, генерируемых искусственным интеллектом. В блоге компании, опубликованном рано утром в среду, сообщается, что Google начинает тестирование нового переключателя в Search Console. Он позволит владельцам сайтов решать, должны ли их веб-страницы отображаться в новых ИИ-функциях поиска (включая AI Overviews и AI Mode) и использоваться в качестве основы для ответов нейросети. Компания планирует сначала протестировать этот переключатель на ограниченной группе владельцев доменов в Великобритании, прежде чем запустить функцию по всему миру.
«Сайты, которые откажутся от участия, не будут получать трафик или показы от наших функций генеративного ИИ, — заявили в Google. — Этот параметр не будет использоваться в качестве сигнала ранжирования для результатов поиска вне функций генеративного ИИ». Помимо переключателя, компания внедряет новые инструменты аналитики в Search Console, предназначенные для предоставления веб-мастерам данных о том, в ответах ИИ на каких страницах и в каких странах они появляются. «Мы продолжаем работать с владельцами сайтов, чтобы понять, какие сведения будут наиболее полезны для формирования их стратегий, и со временем представим дополнительные показатели», — добавили в Google.
Компания не уточнила, что именно подтолкнуло её к решению дать сайтам возможность исключать свои материалы из результатов ИИ-поиска. Однако объявление было сделано всего через несколько недель после конференции для разработчиков I/O 2026, на которой был представлен новый динамический поисковый бокс. Он может увеличиваться в размерах для сложных запросов, а также обрабатывать видео, изображения, файлы и даже вкладки Chrome в качестве входных данных. Этот анонс спровоцировал появление множества статей о «смерти поиска Google в том виде, в котором мы его знаем».
Даже если такие настроения были преждевременными, растет недовольство в адрес Google со стороны издателей — тех самых, что предоставляют информацию, на которой строятся функции ИИ-поиска. Наиболее остро эти чувства были выражены в недавнем интервью TBPN с генеральным директором Condé Nast Роджером Линчем. Он рассказал, что еще в прошлом году дал указание командам компании «исходить из того, что поиска больше не существует» при планировании показателей посещаемости и доходов. Позже он уточнил, что Condé Nast не ожидает падения поискового трафика до абсолютного нуля, но предположил, что в будущем переходы из Google будут составлять лишь однозначный процент от общего объема трафика.
Сотрудники смогут ставить «всевидящее око» на паузу, когда им нужно «проверить что-то личное».
Chesnot/Getty Images
Meta идет на небольшие уступки в своем крайне антиутопическом плане по отслеживанию кликов мыши и нажатий клавиш сотрудников во имя обучения ИИ. Как сообщает издание The Information, компания внесла некоторые изменения в спорный проект, известный внутри организации как «Инициатива по расширению возможностей моделей» (Model Capability Initiative, MCI).
Теперь Meta планирует разрешить сотрудникам «ставить на паузу» отслеживание на срок до 30 минут в тех случаях, когда им нужно «проверить что-то личное», говорится во внутренней записке компании. Часть сотрудников также сможет запросить полный отказ от участия в программе, хотя эта возможность будет ограничена удаленными работниками с проблемами пропускной способности сети, лицами, работающими с «конфиденциальными» материалами, а также теми, кто часто работает в местах, где нет возможности легко подключить ноутбук к источнику питания.
Иными словами, похоже, что подавляющее большинство сотрудников Meta по-прежнему будут обязаны позволять отслеживать и записывать (почти) каждое свое движение ради совершенствования ИИ-моделей компании. Тем не менее, как сообщает Reuters, компания заявила, что улучшила энергопотребление программного обеспечения, чтобы решить некоторые жалобы сотрудников. Компания столкнулась с протестами сотрудников против MCI, о запуске которой было объявлено в прошлом месяце — как раз перед тем, как компания уволила 8000 человек и перевела тысячи других на должности, связанные с ИИ.
Генеральный директор Марк Цукерберг недавно защищал программу перед сотрудниками, заявив, что «наблюдение за тем, как работают очень умные люди», — лучший способ быстрого совершенствования ИИ-моделей. «Средний уровень интеллекта людей, работающих в этой компании, значительно выше, чем средний показатель людей, которых можно нанять для выполнения задач», — сказал он в записи с общекорпоративного собрания, попавшей в сеть в прошлом месяце.
«Никакие данные не используются для слежки за тем, что делают люди, для наблюдения, оценки производительности или чего-то подобного. Это нужно исключительно для того, чтобы подавать огромное количество контента в ИИ-модель, чтобы она могла учиться тому, как умные люди используют компьютеры для выполнения задач. Я думаю, что это даст нам огромное преимущество, если мы сможем это реализовать». Он также добавил, что если это сработает, «мы, вероятно, сделаем больше подобных вещей» в будущем.
Сиквел Until Dawn находится в разработке в ливерпульской студии Firesprite и выйдет на PlayStation 5 в 2027 году. Похоже, что Until Dawn 2 сохранит все ключевые особенности оригинального симулятора выживания с элементами интерактивного кино о серийном убийце, но на этот раз действие развернется не на заснеженной горе, а на тропическом острове.
В центре сюжета Until Dawn 2 — группа молодых охотников за привидениями, которые приходятся друг другу друзьями, за исключением случайного накачанного парня, которого, кажется, никто толком не знает. Они ведут начинающий канал о паранормальных явлениях и только что подписали контракт с телеканалом, поэтому их отправляют на отдаленный остров, чтобы собрать (или создать) материал. Сначала всё выглядит как беззаботные прогулки и веселье среди водопадов и зелени, но внезапно появляется убийца в маске с мачете и вспарывает кому-то торс. Сиквел сохранит фирменные для серии QTE-сцены, которые в случае неверного выбора приведут к фатальным последствиям и обилию крови.
«Рискнете ли вы здоровьем, чтобы спасти милого поросенка из жуткого медвежьего капкана? Продолжите ли скандальный роман, даже если он может разрушить группу? Доведете ли кого-то до предела ради контента, который, как настаивает ваш грозный босс, просто необходим? В этот раз то, как вы выстраиваете отношения внутри команды, важно как никогда: некоторые сюжетные развилки зависят от того, в каких отношениях находятся персонажи. Влияют не только ключевые моменты — даже незначительные детали могут запустить «эффект бабочки», направив вашу историю по непредсказуемому пути»
Until Dawn 2 — это самостоятельная история, которая, судя по всему, делает упор на эстетику подростковых слэшеров, что определенно является удачным выбором направления. В трейлере сцена, где парочку прерывают посреди поцелуя в лесу, могла бы быть взята прямиком из «Хижины в лесу», классики жанра. Первая Until Dawn вышла в 2015 году с похожей атмосферой B-хоррора, так что все это — хорошие знаки.
Until Dawn была детищем Supermassive Games и издавалась Sony; игра стала культовым хитом и породила несколько ответвлений, включая VR-проекты Rush of Blood и The Inpatient. Духовный наследник Until Dawn от Supermassive, игра The Quarry, была выпущена издательством 2K в 2022 году, и, хотя в ней были интересные моменты, по динамике и уровню напряжения она уступала своему предшественнику. В период с 2019 по 2022 год студия также выпустила антологию The Dark Pictures. В начале 2024 года соучредители Supermassive покинули студию, а большая часть ее сотрудников была уволена.
Студия Firesprite, ответственная за Until Dawn 2, была создана бывшими сотрудниками Studio Liverpool (разработчиками Wipeout) и полностью выкуплена Sony в 2021 году. Sony владеет правами на серию Until Dawn с самого начала — именно поэтому последующие проекты Supermassive получили статус «духовных наследников». Кроме того, компания Sony также выступила продюсером фильма и ремейка, основанных на оригинальной игре, которые вышли в 2025 году.
Onimusha: Way of the Sword обзавелась датой выхода — 25 сентября 2026 года. Сегодня во время презентации Sony State of Play компания Capcom представила новый трейлер этой игры о сражениях на мечах. Ролик сосредоточен на эффектной битве с боссом, которая разворачивается на вершине горы Оэ. Также он дает намеки на сюжетную подоплеку того, как главный герой Миямото Мусаси обрел свои способности они, позволяющие ему использовать сверхъестественные силы в бою.
Фанаты уже долго ждали продолжения серии, но чтобы время до осени пролетело быстрее, Capcom выпустила 30-минутную демоверсию для PlayStation 5, доступную с сегодняшнего дня. В демо вам предстоит сразиться с множеством генма, а также испытать себя в бою с соперником Мусаси — мечником Ганрю. Наш ранний опыт знакомства с предыдущей демоверсией показал, что игра может оказаться более снисходительной к игрокам, чем ее предшественницы, при этом сохранив обилие демонов, которых предстоит разрубить. Теперь вы можете оценить это самостоятельно.
God of War Ragnarok поставила крайне удачную точку в скандинавской саге серии, но на этом всё не заканчивается. Студия PlayStation Studios только что анонсировала игру God of War Laufey, главной героиней которой станет жена Кратоса, Фэй (официально известная как Лафей), и представила её весьма необычным образом. Нам показали около 20 минут игрового процесса, который, судя по всему, происходит в самом начале игры.
Ролик начинается практически так же, как в God of War 2018 года: Кратос возлагает тело Фэй на погребальный костер и прощается с ней вместе с их сыном Атреем. Затем Фэй просыпается совершенно в другом месте и, кажется, знает о произошедших событиях. Она отмечает, что видела костер и знала, что Кратос и Атрей встали на свой путь (из упомянутой выше игры). Затем она начинает путешествие по совершенно неизведанному миру, который мы еще не видели, и вступает в сражения с классической боевой системой God of War, хотя стиль игры за Фэй заметно отличается от стиля Кратоса или Атрея.
В конечном итоге в длинной кат-сцене показывают, как Фэй попадают в плен к новым врагам, которые опять же не похожи ни на кого из тех, кого мы видели в скандинавской серии. Новый персонаж, «космический куб» по имени Фрэнк, называет это место загробным миром богов. (В блоге PlayStation уточняется, что это «Вневременье» — место, где боги из разных мифологий борются за власть.) Некоторые из приспешников, удерживающих Фэй в плену, чем-то напоминают нежить из прошлых игр, но общая атмосфера кажется почти полностью незнакомой.
Превью заканчивается тем, что Фэй пытается использовать свою магию, чтобы успешно сбежать из заточения, но оказывается в самом центре полномасштабной битвы. Там она получает в руки впечатляющее оружие, которое на первый взгляд кажется не менее крутым, чем Клинки Хаоса или Топор Левиафан. Это великолепный клинок, который она может метать и призывать обратно, что открывает интересные и умные тактические возможности, подобные тем, что были у вышеупомянутого оружия из прошлых частей. К клинку прикреплены разумные ленты по имени Ру, которые не дают мечу потеряться или попасть в руки врагов.
Естественно, за этим следует жестокий бой один на один, демонстрирующий весь спектр её сил, а также свирепость обитателей нового мира, в котором она оказалась.
Слухи об игре про Фэй ходили уже давно, хотя было неясно, куда именно она впишется в хронологию God of War. Увидеть новое путешествие Фэй, которое разворачивается параллельно событиям, с которыми сталкиваются Кратос и Атрей, — это, безусловно, интригующий поворот.
К сожалению, мы не получили даже намека на дату выхода, так что в лучшем случае стоит ждать игру не раньше 2027 года. Скрестим топоры и мечи, чтобы это произошло. По крайней мере, сейчас, помимо основного анонса геймплея, доступно несколько видеороликов, рассказывающих о новых персонажах и процессе разработки этого проекта.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.