
Теперь у нас есть достаточная база, чтобы понять, почему ретро-игры выглядят именно так на современных телевизорах. Одна из главных проблем заключается в том, что новейшие ЖК- и OLED-телевизоры не предлагают качественных аналоговых подключений. Если повезет, на вашем телевизоре могут оказаться композитные порты. Но даже в этом случае композитные кабели привносят множество помех в сигнал от вашей консоли.
Chrono Trigger (1995, Squaresoft) – SNES
PC Emulator vs. SNES Composite via Sony KV-14M10
Recycling this comparison I did last year for Toriyama’s passing in celebration of Chrono Trigger’s anniversary!
— CRT Pixels (@crtpixels.bsky.social) 2025-03-11T16:33:26.109Z
Еще одно препятствие заключается в том, что современные экраны не предназначены для вывода чересстрочного видеосигнала. Они используют программное обеспечение для преобразования контента 480i в 480p. Этот процесс, известный как «деинтерлейсинг», приводит к появлению задержки ввода (инпут-лага), из-за чего управление в играх ощущается менее отзывчивым. Более того, многие современные телевизоры распознают контент 240p как 480i, после чего вновь пытаются его деинтерлейсить. В таком случае процесс порождает такие визуальные артефакты, как размытие в движении (моушн-блюр). И все это происходит до того, как телевизор попытается масштабировать картинку 480p до 1080p или 4K. Если у вас нет специализированного апскейлера вроде RetroTink 4K, растягивание изображения в разрешении 240p до 4K будет выглядеть неприглядно.
Final Fantasy Tactics (1997, Squaresoft) – PS1
Sharp Pixels vs. PS1 Composite via Sony KV-27S43
FFT is actually THE game responsible for this blog. When I got an HDTV in 2012, I hooked up my PS2, but when I saw FFT’s dithering for the first time I thought my console was broken!
— CRT Pixels (@crtpixels.bsky.social) 2025-06-04T15:08:48.777Z
Не стоит забывать и о том, что графика в ретро-играх изначально создавалась под ЭЛТ-мониторы и телевизоры. На протяжении десятилетий художники видеоигр разрабатывали и совершенствовали техники, призванные сделать пиксель-арт (а позднее и двумерные текстуры) более живым. Одной из таких техник был дизеринг. Он заключался в добавлении визуального шума к спрайтам и текстурам — часто в виде шахматного узора — для создания плавных цветовых переходов. Дизеринг преображает картинку на ЭЛТ-экранах благодаря тому, как эта техника взаимодействует с люминофорным покрытием; на ЖК- или OLED-экранах этот эффект полностью теряется. К слову, для недавнего переиздания Final Fantasy Tactics компания Square Enix удалила дизеринг из классического режима отображения игры именно по этой причине.
Кроме того, существуют такие игры, как Silent Hill 2 и Doom 3, которые выглядят блекло и невыразительно, если запускать их не на ЭЛТ- или OLED-устройстве. До появления локального затемнения (local dimming) ЖК-панели не могли воспроизводить глубокий черный цвет из-за того, что эта технология опиралась на подсветку. Это ограничение ЖК-экранов определяло внешний вид игр на протяжении более чем десятилетия.














