gdgt

Skip to Content

Если ваш интернет в последнее время стал работать медленно, это определенно стоит попробовать.

Будучи центром любой системы «умного дома», ваш роутер стал неотъемлемой частью повседневной жизни. Однако именно из-за такой центральной роли технические проблемы с роутерами вызывают особенное раздражение. Забыли ли вы пароли, потеряли сигнал или столкнулись с неполадками — сброс настроек роутера часто может служить универсальным решением большинства распространенных проблем. Тем не менее, критически важно понимать, что к этому процессу не стоит относиться легкомысленно, так как сброс настроек приведет к удалению всех пользовательских параметров.

К счастью для пользователей ASUS, вернуть роутер к заводским настройкам довольно просто. Компания предлагает множество ресурсов, помогающих разобраться в технических нюансах, включая подробные страницы поддержки и видео на YouTube с детальным описанием шагов по устранению неполадок. Однако, если вам не хочется изучать технические руководства либо постоянно ставить на паузу и перематывать видеоуроки, эта статья создана специально для вас.

Независимо от того, какой роутер ASUS вы используете, компания предлагает два способа возврата устройства к заводским настройкам. Первый — через страницу настроек в веб-портале или фирменном приложении вашего аккаунта. Второй — вручную с помощью кнопки сброса на задней панели роутера. Ниже мы подробно рассмотрим каждый из этих методов, их плюсы и минусы, а также всю вспомогательную информацию, необходимую для правильной подготовки к полному сбросу.

Если вам не удалось перезагрузить роутер ни одним из этих способов, вы всегда можете попытаться выполнить полный сброс до заводских настроек (hard reset). Это позволит вернуть устройство к исходным параметрам без прохождения сложных процедур поиска и устранения неисправностей. Стоит отметить, что ASUS рекомендует выполнить стандартную процедуру перезагрузки перед тем, как прибегать к полному сбросу. К сожалению, для роутеров ASUS предусмотрено по меньшей мере восемь различных процедур аппаратного сброса в зависимости от марки и модели. Чтобы узнать, какой метод нужен именно вам, следуйте инструкциям на странице поддержки ASUS.

Что нужно сделать перед сбросом настроек роутера

Прежде чем приступать к сбросу, специалисты ASUS рекомендуют заранее сохранить данные учетной записи и пароли, а также любые особые настройки, которые вы захотите восстановить впоследствии. Поскольку сброс возвращает оборудование к заводским параметрам, вы неизбежно потеряете эту информацию, если не сохраните ее заранее. Если вы не уверены в данных своего аккаунта, ASUS советует связаться с интернет-провайдером перед началом процедуры. Компания также предупреждает, что аппаратный сброс «очистит все журналы данных для AiProtection, Traffic Analyzer и истории веб-поиска», поэтому тщательно взвесьте, хотите ли вы сохранить эти данные, прежде чем продолжить.

Затем убедитесь, что ваш роутер подключен к компьютеру — через Wi-Fi или с помощью кабеля Ethernet. Чтобы настроить беспроводной маршрутизатор через проводное соединение, возьмите адаптер переменного тока из комплекта роутера, вставьте его в порт DC-IN на задней панели и подключите к розетке. После этого возьмите сетевой кабель из комплекта и подключите его одновременно к вашему компьютеру и к LAN-порту роутера для установления проводного соединения.

Если вы забыли имя пользователя и пароль от своего роутера ASUS, не переживайте. Скорее всего, учетные данные для входа в панель управления указаны на этикетке роутера либо на наклейке на его задней или нижней панели. Вы можете изменить имя пользователя и пароль в приложении или через графический интерфейс (GUI), перейдя в раздел Администрирование на вкладке Дополнительные настройки и выбрав пункт Система. Обратите внимание: после изменения имени пользователя и пароля вы больше не сможете использовать стандартные учетные данные по умолчанию.

Если у вас возникли проблемы с веб-интерфейсом (WEB GUI), вы можете найти дополнительные материалы о том, как войти в веб-интерфейс и устранить неполадки на странице настроек ASUS. Хотите подключить беспроводной маршрутизатор ASUS к веб-интерфейсу или мобильному приложению? Посетите полезный блог поддержки ASUS.

Сброс настроек роутера через онлайн-портал ASUS

Компания ASUS рекомендует сбрасывать настройки через онлайн-портал, если у вас есть доступ к странице настроек роутера в браузере. Для этого перейдите по адресу http://www.asusrouter.com. Вы также можете ввести LAN IP-адрес вашего роутера, который указан на задней или нижней панели устройства. Пример такого адреса: http://192.168.50.1. Если у вас возникли трудности с поиском IP-адреса роутера, вы можете обратиться к странице поддержки ASUS по обнаружению устройств.

Оказавшись на сайте, введите имя пользователя и пароль для доступа к своей учетной записи. Как упоминалось выше, стандартные имя пользователя и пароль обычно указаны на этикетке или наклейке на устройстве. Если вы входите в аккаунт впервые, веб-страница предложит выполнить несколько шагов по настройке учетной записи, прежде чем вы сможете сбросить роутер.

Попав в веб-интерфейс, перейдите на вкладку Администрирование в нижнем левом углу под пунктом Дополнительные настройки. В верхней части экрана нажмите на вкладку Восстановление / Сохранение / Загрузка настроек (Restore/Save/Upload Setting). Вы увидите три варианта с небольшими описаниями, выделенными желтым цветом. Нажмите черную кнопку Восстановить (Restore). Подтвердив сброс во всплывающем окне, дождитесь окончания перезагрузки роутера. Важно: ASUS настоятельно не рекомендует выключать роутер или закрывать браузер во время процесса сброса.

Если у вас есть доступ к мобильному приложению ASUS Router App, вы можете сбросить настройки роутера прямо с телефона. Для этого зайдите в Настройки и выберите Системные настройки. Затем нажмите Сброс системы до заводских настроек. Этот способ также работает с мобильным приложением ExpertWiFi, которое используется в некоторых моделях ASUS.

Сброс настроек роутера вручную

Этот способ немного проще и обычно применяется теми, у кого нет доступа к веб-интерфейсу. Если вы забыли имя пользователя или пароль, столкнулись с неудачным обновлением прошивки или не смогли сбросить настройки через веб-портал, ASUS советует использовать ручной метод.

Подойдите к роутеру и найдите маленькую кнопку с надписью RESET, которая обычно расположена на задней панели устройства. Если вашим глазам трудно отыскать мелкие элементы на корпусе техники, схему расположения кнопок и портов можно посмотреть в руководстве пользователя. Обнаружив нужную кнопку, нажмите и удерживайте RESET в течение 5–10 секунд. После этого индикатор питания должен начать мигать. Затем дождитесь стабилизации световых индикаторов сигнала на роутере.

Теперь вы можете приступить к настройке роутера через онлайн-портал ASUS. Зайдите на портал, войдите в веб-интерфейс и начните процесс конфигурации, описанный выше. Если вы считаете, что вам необходим полный аппаратный сброс, следуйте инструкциям по полному сбросу для вашей конкретной модели.

Если вы случайно купили игру, выход есть.

Приобрели не ту игру или хотите вернуть деньги за подписку Xbox? Вот что нужно сделать.

Сожаление о цифровой покупке может наступить удивительно быстро. Возможно, в трейлере игра выглядела намного лучше, вы купили не то издание или наконец заметили незаметно продлившуюся подписку.

К счастью, покупка в Xbox не всегда является билетом в один конец. Microsoft принимает запросы на возврат средств за соответствующие критериям цифровые игры, приложения, дополнения и некоторые другие покупки, в то время как для подписок Xbox предусмотрен собственный процесс отмены и возврата. Тем не менее, здесь есть свои условия, и случайная покупка не означает, что деньги автоматически вернутся на ваш банковский счет.

Как оформить возврат средств за игру на Xbox

Вам не придется искать скрытое меню возврата средств на панели управления Xbox. Запросы на возврат средств за цифровые игры обрабатываются через службу поддержки Xbox в интернете.

  1. Перейдите на страницу службы поддержки Xbox Запрос на возврат средств за цифровые игры и войдите в систему.
  2. Выберите игру или другую подходящую покупку, за которую хотите вернуть деньги.
  3. Выберите пункт Запросить возврат средств (Request a refund).
  4. Укажите причину обращения в Microsoft, а затем нажмите Далее (Next).
  5. Убедитесь, что все указано верно, и нажмите Отправить (Submit).

Если Xbox одобрит возврат средств и начнет его обработку, вы также потеряете доступ к этой цифровой игре.

Какие покупки в Xbox подлежат возврату?

А вот здесь все становится не так однозначно.

В Xbox заявляют, что возврат средств за цифровые игры обычно осуществляется, если запрос подан в течение 14 дней с момента покупки, а у игрока не накопилось «значительного количества» часов в игре. Microsoft не уточняет, что именно считать значительным, поэтому не существует официального лимита часов, который гарантировал бы стопроцентный возврат.

14-дневный срок также не является абсолютным пределом. Xbox позволяет подавать запросы на возврат средств за игры в течение 90 дней с момента покупки, хотя Microsoft четко дает понять, что не каждый запрос будет удовлетворен, и компания может вводить ограничения на количество, тип или денежную сумму возвратов, предоставляемых конкретному покупателю в течение года.

Политика распространяется на предложения цифровых игр в Microsoft Store, приложения Xbox (за исключением приложений для просмотра фильмов и ТВ), цифровые игровые бандлы, долговечный игровой контент и некоторую расходуемую продукцию. Большинство внутриигровых расходных материалов и виртуальная валюта перестают подлежать возврату после того, как они были куплены или использованы.

Для предварительных заказов предусмотрен отдельный небольшой лаз. В Xbox говорят, что вы можете отменить предзаказ цифровой игры через историю заказов не позднее чем за 10 дней до релиза; после того как оплата будет списана, вам, возможно, придется запрашивать возврат средств в обычном порядке.

Как получить возврат средств за подписку Xbox

Компания Microsoft делает этот процесс чуть более запутанным, чем следовало бы. Отключение регулярного выставления счетов останавливает следующее списание, но ваша подписка остается активной до окончания оплаченного периода. Если вам нужно только это, вы можете отменить или понизить уровень своей подписки Xbox Game Pass, чтобы предотвратить будущие платежи.

Получение возврата средств за последний проведенный платеж регулируется большим количеством правил. Согласно стандартной политике Microsoft, подписка может подлежать возврату в течение 30 дней с момента первоначальной покупки или до даты первого регулярного списания — в зависимости от того, что наступит раньше. Последнее регулярное списание также может подлежать возврату, если вы отмените подписку в течение 30 дней после оплаты, хотя Microsoft ограничивает это право одним разом на одну учетную запись для каждого продукта по подписке Xbox.

Если вы имеете на это право, Microsoft предложит возможность немедленной отмены с возвратом средств. Но помните, что предоплаченные коды подчиняются политике возврата конкретного ритейлера, в то время как в некоторых странах действуют дополнительные права на пропорциональный возврат средств.

Сколько времени занимает возврат средств на Xbox?

Возврат средств на Xbox происходит не мгновенно. В Microsoft заявляют, что на обработку самого запроса может уйти до 72 часов. Если возврат одобрен, деньги обычно возвращаются на исходный способ оплаты в течение следующих трех-пяти рабочих дней, хотя банку или платежному провайдеру может потребоваться больше времени на зачисление.

Поэтому, если в Microsoft уже указано, что возврат оформлен, а ваш баланс упорно не меняется, в первую очередь стоит обратиться в банк, а не отправлять очередной запрос на возврат. Microsoft специально просит клиентов подождать несколько дней, пока платежный провайдер обработает отправленный платеж.

В случае отклонения запроса процедура выглядит иначе. В Xbox говорят, что вы можете подать апелляцию, ответив на электронное письмо с принятым решением, однако вы не можете повторно отправить точно такой же запрос через страницу возврата средств.

Переход на цифру занял больше времени, чем вы, вероятно, ожидали. В 1996 году Конгресс подтолкнул США к цифровому вещанию, выделив телевизионным станциям дополнительные каналы. Это решение, известное как переход на цифровое телевидение, позволило станциям транслировать цифровые каналы параллельно с аналоговыми. К 2009 году все телестанции мало-мальски высокой мощности были обязаны перейти на цифровой формат. Для потребителей со старыми аналоговыми телевизорами это означало необходимость подключения цифро-аналогового преобразователя, в то время как новые телевизоры уже поставлялись со встроенными тюнерами. К счастью, большинство американских домохозяйств были хорошо подготовлены к этому переходу. Согласно данным Nielsen Media Research, около 97,5% американских семей, смотрящих телевизор, были готовы к переходу на цифру к моменту установленного FCC дедлайна.

Конечно, это не означало, что эфирное (OTA) телевизионное вещание было полностью упразднено в 2009 году. Вместо этого вещателей обязали придерживаться первого стандарта цифрового телевидения, известного как ATSC 1.0, который сохранил эфирное вещание в качестве ключевого элемента телевизионного рациона США. Сегодня примерно пятая часть зрителей по-прежнему получает бесплатные трансляции местных станций с помощью антенн.

Однако теперь Федеральная комиссия по связи (FCC) настаивает на принятии нового стандарта. Этот новый формат цифрового телевидения, получивший название ATSC 3.0, или NextGen TV, обещает повысить качество вещания и добавить продвинутые функции за счет интеграции интернет-протоколов (IP) в сигналы станций. Подобно переходу от аналогового вещания к цифровому, зрители, переходящие со стандартного цифрового формата на телевидение NextGen, могут рассчитывать на скачок качества изображения. Однако, в отличие от предыдущего перехода, потребители менее охотно тратятся на новый формат, несмотря на широкую поддержку индустрии. Чтобы принимать трансляции ATSC 3.0, зрителям необходимы телевизоры, совместимые с NextGen TV, либо покупка специального адаптера.

Некоторые утверждают, что подход FCC к этому переходу может лишить миллионы потребителей доступа к бесплатному общественному телевидению и превратить государственное вещание из бесплатной услуги в очередную платную подписку. Опасения связаны с готовящимся решением FCC разрешить компаниям полностью перейти на новый стандарт и одновременно прекратить вещание в формате ATSC 1.0. Однако, в отличие от перехода с аналогового телевидения на цифровое, FCC не предлагает ни установленного Конгрессом графика перехода, ни инвестиций в финансируемые государством образовательные кампании или программы выдачи купонов для облегчения этого процесса. Более того, вещатели выступили за добавление шифрования на основе управления цифровыми правами (DRM) к сигналам — шаг, который, как предупреждает Фонд электронных рубежей (EFF), может привести к приватизации общественных радиочастот.

Защитники прав потребителей опасаются, что подобный сдвиг может лишить зрителей важнейших экстренных предупреждений, новостей и социальных объявлений. Как и ожидалось, трудности роста при таком переходе, вероятнее всего, проявятся по четким социальным линиям, еще больше усугубляя проблему неравенства. Как написал Джон Бергмайер, юридический директор правозащитной группы по цифровым правам Public Knowledge, в своей статье о переходе FCC на ATSC 3.0, больше всего от этого пострадают те, кто сильнее всего зависит от данных услуг. Если FCC хочет, чтобы переход на NextGen TV прошел так же гладко, как и переход на цифру почти два десятилетия назад, ей следует позаботиться о сохранении статуса телевизионного вещания как важнейшей общественной услуги.

Порты и кабели USB обладают огромными возможностями, но разобраться в них бывает непросто, если не знать, куда смотреть.

USB задумывался как универсальное соединение. Но по мере эволюции разъемов и базовых интерфейсов за последние десятилетия разобраться в том, на что способен конкретный порт или кабель USB, стало сложнее, чем когда-либо. Некоторые порты обеспечивают сверхбыструю передачу данных, в то время как другие могут питать внешний дисплей. Более старые порты USB по-прежнему подходят для подключения устройств, не зависящих от скорости. Но, к сожалению, значки, обозначающие эти стандарты, редко бывают понятны сами по себе.

Хотя вникать во все мелкие обновления USB слишком сложно, вы все же можете во всем разобраться с помощью нескольких простых проверок. Понимание того, что скрывается за разъемом или портом, придает уверенности при покупке нового ноутбука или кабеля. Это также помогает оптимизировать подключение устройств к нужным разъемам, чтобы не тратить время на неоптимальную скорость передачи данных.

В следующий раз, когда вы посмотрите на свои USB-устройства, вы будете знать, как расшифровать эти идентификаторы.

USB 2 и 3: основы символа трезубца

Логотип с трезубцем USB используется с момента появления стандарта в конце 1990-х годов. Если он изображен один, он обычно обозначает USB 2.0, который дебютировал в 2000 году и является самой старой версией из тех, что все еще используются. Хотя при выходе на рынок он позиционировался как «высокоскоростной» (High Speed), его пропускная способность в 480 Мбит/с мала по современным меркам. Порты и кабели USB 2.0 рекомендуется использовать только для подключения таких устройств, как мыши и клавиатуры, которым не требуется высокая скорость передачи.

Следующая ревизия, USB 3, прошла через несколько обновлений и изменений названий от организации USB Implementers Forum (IF), которая управляет стандартом. Первоначально в 2008 году появился USB 3.0 (с пропускной способностью 5 Гбит/с). Затем в 2013 году появился USB 3.1 (10 Гбит/с), за которым в 2017 году последовал USB 3.2 (20 Гбит/с). USB 3.0 также назывался «SuperSpeed» (SS), USB 3.1 получил название «SuperSpeed+» (SS+), а USB 3.2 именовался громоздким «SuperSpeed USB 20Gbps». Рядом с логотипом-трезубцем этих поколений красовались буквы «SS» и соответствующее число, показывающее скорость в гигабитах в секунду.

По мере развития этих технологий форум USB IF переименовывал их, что вносило еще большую путаницу. Существовали такие обозначения поколений, как «USB 3.2 Gen 1×1» для USB 3.0, которые, к счастью, уже ушли в прошлое. Начиная с 2022 года, для того, что раньше называлось 3.0, 3.1 и 3.2 соответственно, закрепились названия USB 5Gbps, USB 10Gbps и USB 20Gbps.

Понимание цветов USB-портов

В дополнение к символам для обозначения различных типов USB-соединений иногда используются цвета. Черный или белый цвета применяются для соединений USB 2.0. Единственным другим официальным цветом и, следовательно, наиболее часто встречающимся, является синий. Обычно синий цвет обозначает соединение USB 5Gbps (ранее USB 3.0), но некоторые производители используют его и для более поздних поколений USB 3.

Красные порты, хотя и встречаются реже, обычно обозначают либо USB 10Gbps (ранее USB 3.1), либо USB 20Gbps (ранее USB 3.2). Кроме того, красные порты, как правило, обеспечивают питание даже тогда, когда ваш компьютер выключен. Желтые порты аналогичным образом могут соответствовать USB 2.0 или USB 5Gbps и также подают питание при выключенном ПК. Вы даже можете встретить фиолетовые разъемы USB, хотя они ограничены продукцией определенных производителей.

Сегодня компаниям, создающим USB-устройства, рекомендуется использовать символы вместо цветов. Официального значения для каких-либо цветов, кроме белого, черного и синего, не существует. Символы позволяют гораздо проще понять назначение USB-устройства без необходимости гадать или заглядывать в руководство пользователя.

Наши дни: переход к USB4

Новейшим стандартом является USB4, в рамках которого на данный момент появилось два поколения. Первая версия 2019 года способна обеспечивать скорость 20 Гбит/с или 40 Гбит/с. Ее официальные маркетинговые наименования — USB 20Gbps и USB 40Gbps — соответствуют упомянутым ранее ревизиям USB 3. Логотип представляет собой трезубец USB рядом с числом 20 или 40, дополненный полукругом.

Стандарт USB4 2.0 (что стало отходом от исходных правил наименования USB 3) появился в 2022 году. Он поддерживает пропускную способность 80 Гбит/с и соответственно маркируется как USB 80Gbps. Важно отметить, что USB4 ограничивается исключительно разъемами USB-C. Однако это не значит, что все кабели USB-C быстрые. Точно так же, как и в случае с USB-A, USB-C — это лишь тип разъема, под которым могут скрываться разные стандарты.

Поразительно, как далеко продвинулись скорости USB. Представьте себе передачу 100 ГБ данных в идеальных условиях. Через USB 2.0 это заняло бы около 28 минут. При использовании USB 5Gbps (USB 3.0) это время сокращается до двух минут и 40 секунд. А с интерфейсом USB4 передача завершится всего за 20 секунд.

Другие важные символы USB

Помимо основных обозначений USB и индикаторов скорости, на портах и кабелях можно встретить различные значки, указывающие на другие функции. Один из них — Thunderbolt, логотип которого представляет собой молнию со стрелкой на конце. Сначала он использовал разъем Mini DisplayPort, но начиная с версии Thunderbolt 3 перешел на USB-C. Кабели Thunderbolt стоят дороже, но при этом они способны выполнять все возможные для USB-C задачи, включая высокоскоростную передачу данных, вывод видеосигнала и адаптивную зарядку. Поэтому современные соединения Thunderbolt полезно воспринимать как гарантию минимального набора возможностей. Например, устройства с поддержкой Thunderbolt 4 обязаны уметь выводить изображение на два 4K-дисплея; стандарт USB4 поддерживает вывод видео, но не дает таких гарантий по разрешению.

Иконка аккумулятора за логотипом USB (иногда вместо нее используется текст «PD» или просто значок батареи) означает поддержку технологии Power Delivery, которая интеллектуально заряжает аккумулятор в зависимости от его текущих потребностей. Именно этот порт следует использовать для зарядки ноутбука с помощью совместимого кабеля USB-C. USB-C также является одним из вариантов вывода видео с помощью режима DisplayPort Alt Mode; совместимые порты обычно отмечены логотипом DisplayPort.

Для понимания того, на что способно то или иное USB-соединение, важны три аспекта: тип разъема, стандарт скорости и дополнительные функции. Если маркировка на устройстве неясна, загляните в руководство пользователя или спецификацию. При покупке кабеля внимательно читайте описания: качественные кабели будут иметь четкую маркировку, в то время как дешевые аналоги, скорее всего, обойдутся расплывчатыми формулировками.

Не откладывайте диагностику автомобиля, если с его тяговой батареей возникли проблемы.

Если вы водите гибридный автомобиль, вы можете не знать, что у него на самом деле две батареи: низковольтная вспомогательная батарея и гораздо более крупная тяговая батарея. То, что происходит при выходе из строя гибридного аккумулятора, зависит от того, с какой именно батареей возникли проблемы. 12-вольтовая батарея активирует бортовые компьютеры и питает стандартные электроприборы. Тяговая батарея хранит энергию для электромотора и через преобразователь постоянного тока помогает поддерживать заряд 12-вольтовой системы. Если эта маленькая батарея разряжена, автомобиль может оказаться полностью неработоспособным, даже если высоковольтный блок находится в полном порядке.

Более крупный блок никогда не должен полностью разряжаться при обычной езде. В обычном гибриде бензиновый двигатель и рекуперативное торможение подзаряжают его по мере движения машины. Подключаемый гибрид (плаг-ин), у которого запас хода на электротяге упал до нуля, обычно просто исчерпал свой ресурс работы исключительно на электромоторе, а не столкнулся с поломкой батареи; после этого автомобиль переходит в гибридный режим работы.

Если тяговый блок изнашивается или в нем возникает неисправность, автомобиль может продолжить движение с пониженной мощностью либо остановиться и отказаться заводиться снова. Результат зависит от конкретной модели и характера неисправности. И хотя у гибридов есть бензиновый двигатель, он не является запасной силовой установкой, готовой взять на себя всю нагрузку. На многих гибридах электрическая часть также отвечает за запуск двигателя или обеспечивает часть тягового усилия, необходимого для движения машины. Предупреждение о проблемах с высоковольтной батареей требует незамедлительного внимания.

Что на самом деле происходит при разрядке гибридной батареи?

Разряженная 12-вольтовая батарея обычно мешает автомобилю перейти в исходное состояние готовности (READY). Тусклый свет фар, не реагирующие на команды замки или не включающаяся приборная панель указывают на проблемы со вспомогательной батареей, хотя эти признаки не заменяют полноценную диагностику. Многие гибриды можно «прикурить» через специальный терминал, как поясняют в своих руководствах компании Toyota и Honda. Процедура прикуривания предназначена исключительно для 12-вольтовой системы.

Выходящая из строя тяговая батарея ведет себя менее предсказуемо. На панели приборов может появиться сообщение «Check Hybrid System» («Проверьте гибридную систему»), «Power System» («Система питания») или предупреждение от конкретного производителя, автомобиль может отключить электрическую помощь, ограничить ускорение и начать потреблять больше топлива. Перегрев также может вызвать схожие симптомы. По заявлению Honda, засорение воздухозаборника батареи может заставить систему ограничить ее выходную мощность, в то время как Toyota указывает заблокированные вентиляционные отверстия в качестве одной из причин появления сообщения о необходимости обслуживания тяговой батареи. Таким образом, хотя предупреждающий индикатор указывает на наличие проблемы, это вовсе не означает, что весь блок подлежит замене.

Более серьезные неисправности могут привести к отключению гибридной системы или помешать ее последующему запуску. Toyota предупреждает, что продолжение движения после появления определенных сервисных сообщений о тяговой батарее в конечном итоге может привести к тому, что гибридная система перестанет запускаться. Автомобиль, который продолжает ехать после появления предупреждения, не доказывает способность беспрепятственно эксплуатироваться без исправного блока батарей. Проблема с охлаждением, перегрев блока и внутренний сбой батареи — это разные неполадки, и гибридные системы различных конструкций реагируют на них по-разному.

Что делать при выходе из строя гибридной батареи

Прежде чем предпринимать какие-либо действия, прочитайте сообщение на приборной панели. Если там написано, что нужно безопасно остановиться, вам придется съехать на обочину, заглушить двигатель и вызвать службу помощи на дороге. Если система просит пройти обслуживание, но автомобиль все еще едет нормально, не воспринимайте это как разрешение на дальнюю поездку. В руководстве по эксплуатации указаны специфические для каждой модели действия и метод буксировки. Не открывайте корпус тяговой батареи и не прикасайтесь к оранжевым кабелям и разъемам, так как работы с высоким напряжением должны выполняться только обученными специалистами.

Если симптомы указывают на 12-вольтовую батарею, используйте только процедуру прикуривания, описанную в руководстве. Никогда не подключайте пусковые провода к тяговой батарее и не рассчитывайте, что обычное прикуривание сможет зарядить вышедший из строя высоковольтный блок. Подключение подзаряжаемого гибрида (плаг-ина) к розетке может восстановить его нормальный запас хода на электротяге после обычной разрядки, но это не отремонтирует поврежденные элементы и не устранит скрытую системную ошибку.

Следующим шагом должна стать правильная диагностика, а не автоматический заказ новой батареи. Специалист должен считать коды ошибок и проверить аккумулятор, систему охлаждения, проводку, датчики и цепь зарядки 12-вольтовой сети. Ремонт может оказаться простым — например, очистка заблокированного вентиляционного отверстия, — либо потребовать серьезного вмешательства в батарею или ее замены. Перед одобрением дорогостоящего ремонта проверьте гарантию на гибридные компоненты: условия покрытия различаются в зависимости от бренда, года выпуска, пробега и региона. Например, гарантия компании Toyota в США распространяется на тяговую батарею во многих гибридах 2020 года выпуска и новее на протяжении 10 лет или 150 000 миль пробега.

Выход батареи из строя может обойтись недешево, но один лишь возраст автомобиля не доказывает, что аккумулятор полностью исчерпал свой ресурс. Решение о ремонте должны определять результаты диагностики и гарантия, а не просто горящий предупреждающий индикатор.

Мы здесь, чтобы ответить на все ваши насущные вопросы о USB.

Система именования USB — штука довольно запутанная. USB 3.2! USB-A! USB4! USB-C! Когда дело доходит до последних двух, на самом деле вы имеете дело с двумя совершенно разными сущностями.

То, когда и почему вам стоит покупать кабели USB4, зависит от используемого вами оборудования. Если вы купили свой ноутбук или ПК до 2019 года, его порты будут ограничены стандартом USB 3.2, что означает гораздо меньшую пропускную способность для высокоскоростной передачи данных. USB4 представляет собой заметное обновление по сравнению с предыдущими поколениями: всего один кабель способен обеспечивать работу системы, включающей внешние мониторы, док-станции и молниеносные твердотельные накопители (SSD). Давайте разберем технические характеристики USB4.

Как узнать, какой у меня стандарт — USB4 или USB-C?

Здесь нет принципа «или то, или другое». USB-C — это разъем, в который вы вставляете зарядные кабели или периферийные устройства; USB4 — это новейший стандарт USB. Также важно отметить, что хотя все кабели USB4 используют разъем USB-C, старые разъемы USB-C не поддерживают высокую пропускную способность USB4. Это значит, что если вы подключите устройство с поддержкой USB4 к порту, скажем, USB 3.2, вы будете ограничены максимальной пропускной способностью этого стандарта в 10 или 20 Гбит/с (в зависимости от поколения), а не 40 Гбит/с, на которые способен USB4 первого поколения.

Стандарт USB4 был запущен еще в 2019 году, поэтому, если вы приобрели новый ПК или ноутбук начиная с 2020 года, велика вероятность, что ваше оборудование поддерживает новейший стандарт USB. Чтобы узнать, совместимо ли ваше устройство с USB4, проверьте разъем на наличие логотипа «USB4» или молнии «Thunderbolt» (USB поддерживает технологию Thunderbolt 3). Не все производители маркируют порты на своей продукции одинаково, поэтому, если вы все еще не уверены, загляните в руководство к вашему устройству, чтобы узнать, сертифицировано ли оно для USB4.

Чем USB4 лучше?

Новейший стандарт USB работает значительно быстрее предыдущих поколений. Если первое поколение USB 3.2 ограничивалось жалким максимальным коэффициентом передачи данных всего в 5 Гбит/с, то USB4 может достигать 40 Гбит/с. Если вы регулярно занимаетесь монтажом и передачей больших видеофайлов в разрешении 4K между рабочими станциями, вы действительно почувствуете преимущество этого прироста скорости.

В отличие от USB 3.2, USB4 поддерживает вывод видео. Один кабель USB4 может одновременно справляться с быстрой передачей данных, транслировать видеосигнал и осуществлять зарядку. USB4 также способен динамически распределять пропускную способность между передачей данных и выводом видео в зависимости от того, что делает пользователь. Способность стандарта поддерживать сигналы высокого разрешения делает эту технологию отличным выбором для игровых мониторов, многие из которых сегодня имеют разрешение 4K (или выше).

Стоит ли переходить на USB4?

USB4 определенно стоит того, чтобы на него перейти, если вам нужна высокая скорость передачи данных. Новейшие устройства стандарта USB4 Version 2.0 обеспечивают пропускную способность до 80 Гбит/с, что позволяет передавать огромные файлы с невероятной скоростью. Такое распределение пропускной способности также делает USB4 великолепным выбором, если у вас есть хороший портативный SSD, поскольку формат поддерживает скорость записи до 4000 МБ/с (и до 8000 МБ/с в USB4 2.0).

Если вы нацелены на покупку крутого нового ноутбука с портами USB4, вас ждут и другие преимущества по сравнению с USB 3.2. Более свежий стандарт может похвастаться отличной поддержкой подключения двух мониторов высокого разрешения, отчасти потому, что USB4 поддерживает мультиплексирование DisplayPort (DisplayPort funneling). Это означает, что если ваш ноутбук или ПК поддерживает USB4, вы можете транслировать контент в высоком разрешении с отзывчивой частотой обновления через единственный кабель USB4. Если говорить о более нишевых вещах, USB4 также намного лучше работает с внешними графическими процессорами (GPU), чем предыдущие поколения. Разумеется, если вы используете только маломощную повседневную периферию (вроде проводных мышей и клавиатур), покупать новый ноутбук исключительно ради поддержки USB4 особого смысла нет.

В Cursor заявляют, что теперь у них есть вычислительная мощность для разработки недорогих моделей ИИ.

Cursor, стартап, ставший известным благодаря своему инструменту для программирования на базе искусственного интеллекта, теперь официально принадлежит SpaceX. Компании объявили о поглощении в июне, но сам процесс, судя по всему, начался еще в апреле, когда они объединили усилия для обучения моделей Cursor. В своем заявлении представители Cursor отметили, что теперь у них есть доступ к «крупнейшему парку графических процессоров в мире», что обеспечит им вычислительную мощность для создания и обучения более совершенных моделей, которые они смогут предлагать своим клиентам по более низкой цене.

Компания SpaceX, которая ранее в этом году объединилась с AI-компанией xAI Илона Маска, заплатила за покупку 60 миллиардов долларов. В июле xAI официально переименовали в SpaceXAI. Вскоре после объявления нового названия компании выпустили Grok 4.5 — первую модель, созданную совместными усилиями SpaceXAI и Cursor. Она была разработана так, чтобы «преуспевать в написании кода, решении агентных задач и интеллектуальной работе», а также обеспечивать результаты «при значительно меньших затратах». С тех пор они выпустили Grok 4.6, развивающую успех версии 4.5. Новая модель обучена выполнению реальных задач, таких как общее программирование, веб-разработка и автоматизированное проектирование (САПР), среди прочего. В Cursor заявили, что Grok 4.6 дает первое представление о том, что они могут создать вместе со SpaceXAI.

Agent 64: Spies Never Die

Разработчик/издатель: Replicant D6
Платформа: Steam (Windows)
Цена: $21,64, действует скидка 11% до 25 августа

Как ни странно, целая россыпь новых игр, вдохновленных классикой 90-х и 2000-х, вышла одновременно. Agent 64: Spies Never Die — это игра, которая совершенно очевидно черпает вдохновение из GoldenEye 007. Угловатая графика очень напоминает проект для Nintendo 64. Даже движения оружия при ходьбе кажутся знакомыми. Мне также безумно нравится возможность вырубать врагов ударом карате. Здесь есть многопользовательский режим для игры на разделенном экране и онлайн-опция, так что вы можете ворваться в игру с друзьями и включить такие настройки, как замедленные пули и режим «Большая голова». Весело!

Сольный разработчик Replicant D6 трудился над Agent 64: Spies Never Die более пяти лет. Игра выглядит как достойная дань уважения легендарному проекту от Rare, а также таким играм, как Perfect Dark, и другим шутерам от первого лица той эпохи.

Wild Blue Skies

Разработчик: Chuhai Labs
Издатель: Balor Games
Платформы: Steam (Windows; игра проверена для Steam Deck; доступна демоверсия), PS5, Xbox Series X/S, Xbox on PC. Этой осенью игра выйдет на Switch.
Цена: $15

Вот еще один своего рода привет из прошлого — Wild Blue Skies, рельсовый шутер, который очень похож на определенную серию, недавно возрожденную Nintendo. Эта ода Star Fox обладает крутым визуальным стилем в духе аниме и виртуальными напарниками, с которыми вам предстоит работать, защищать их и, возможно, развлекаться благодаря их перепалкам. Впрочем, я сомневаюсь, что кто-то из них сможет сравниться по уровню сарказма с Фалько.

В игре предусмотрены развилки, которые должны сделать каждое прохождение уникальным, а также секреты, которые предстоит открыть. Если вы хотите прикоснуться к современному воплощению Star Fox, а у вас нет Switch 2, Wild Blue Skies вполне может заполнить этот пробел. И да, судя по всему, здесь действительно можно делать мертвую петлю (barrel roll).

Duskfade

Разработчик: Weird Beluga
Издатель: Fireshine Games
Платформы: Steam (Windows; игра проверена для Steam Deck), PS5, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch 2
Цена: $30. В Steam действует скидка 20% до 27 августа

На этой неделе у меня почти не было времени на игры, за исключением разве что нескольких раундов с крутым новым персонажем Overwatch. Зато Duskfade — следующая на очереди в моем списке. Это еще один проект с ретро-эстетикой, отсылающий к трехмерным платформерам конца 90-х и начала 2000-х.

В роли Зириана вы отправитесь на поиски своей похищенной сестры и попытаетесь починить время после того, как на земли опустилась вечная ночь. Вам предстоит сражаться с врагами с помощью трансформирующегося заводного меча, который, я уверен, ни капельки не вдохновлен Ключ-мечом Соры.

Мне очень нравится визуальный стиль яркого мира в стиле клоукпанк, который построила здесь студия Weird Beluga. Разработчики даже не пытаются скрывать свои источники вдохновения. Из трейлера очевидно, что они черпают идеи из таких игр, как Kingdom Hearts, Jak and Daxter и Ratchet and Clank. Первое появление механического компаньона-кукушки тоже заставило меня улыбнуться. Кажется, это абсолютно моя тема. Не терпится выкроить время (какая ирония), чтобы поиграть.

Agefield High: Rock the School

Разработчик/издатель: Refugium Games
Платформа: Steam (Windows; поддерживается Steam Deck). Позже игра появится на консолях
Цена: Обычно $30, действует скидка 10% до 19 августа

И последняя игра, корни которой уходят в культовый проект двадцатилетней давности. Я с нетерпением ждал релиз Agefield High: Rock the School — духовного наследника Bully. История рассказывает о пареньке, который пытается выжать максимум из последних дней учебы в старшей школе после переезда в новый городок. Действие разворачивается в начале 2000-х годов под саундтрек в стиле поп-панк с соответствующими эпохе отсылками. К лучшему или к худшему, но для меня это звучало крайне заманчиво.

Однако превью от IGN, вышедшее в прошлом месяце, несколько охладило мой пыл: игру охарактеризовали как «недоработанную, безыдейную и блеклую». Отзывы в Steam и на других площадках на этой неделе тоже оказались довольно разгромными. Это печально. Я не могу объективно судить Agefield High, не поиграв в нее лично, но времени мало, а игр много, так что негативный настрой вокруг этого проекта позволяет с чистой совестью пройти мимо.

Finding Polka

Разработчик: Lidlocks
Издатель: Parco Games
Платформа: Steam (Windows)
Цена: Обычно $10, действует скидка 20% до 25 августа

Finding Polka выглядит до безумия мило. Это игра в жанре «поиск предметов», в которой вы ищете щенка, напоминающего главной героине Френди ее собственную собаку из детства. Она отправляется в путешествие вместе со своим нынешним четвероногим лучшим другом — таксой по кличке Джаз, — чтобы разыскать двойника после мимолетной встречи.

Сольный разработчик Синносукэ Кумадзава (Shinnosuke Kumazawa), создавший эту игру в память о своей умершей собаке, воплотил поразительный мир Finding Polka с помощью иллюстраций, нарисованных шариковой ручкой. По ходу поисков вас ждут мини-игры, секреты и новые знакомства. Я понятия не имею, когда у меня выпадет шанс сыграть в Finding Polka, но я только что купил ее прямо посреди написания этого абзаца.

Мне также безумно нравится контраст между визуальным стилем игры и названием студии — Lidlocks. Именно так в «Заводном апельсине» называется устройство, которое удерживает глаза Алекса открытыми, пока его заставляют смотреть пропагандистские видео. Представители Lidlocks заявляют, что хотят создавать игры, от которых невозможно оторвать взгляд, так что название выбрано идеально!

Заметили ли вы разницу, если купите дорогую модель?

К середине 2000-х годов наушникипутались в карманах по всему миру. iPod и другие портативные медиаплееры произвели революцию в музыкальной индустрии. Цифровое распространение музыки быстро превратило местные музыкальные магазины в пережиток прошлого, в то время как загруженные из iTunes (или из других, менее легальных источников) MP3-файлы позволяли слушателям носить с собой гораздо больше музыки, чем вмещали их домашние физические коллекции. Музыка стала по-настоящему мобильной, а легко помещающиеся в карман наушники-вкладыши символизировали эту свободу.

Но хотя музыка стала доступнее, чем когда-либо, того же нельзя сказать о качестве звука. Каждый iPod поставлялся с парой белых пластиковых вкладышей — настолько вездесущих, что их длинные провода дико раскачивались в такт танцующим силуэтам в одной из самых запоминающихся рекламных кампаний Apple. Единственная проблема? Эти наушники были полным отстоем. Аудиофилы избавлялись от бесплатных наушников Apple, даже не надевая их, но большинство людей толком не понимали, какому слабому звучанию подверг их Стив Джобс.

Сегодня, даже несмотря на то что проводные внутриканальные наушники возвращаются в моду, ситуация выглядит совсем иначе. Во-первых, в новых устройствах вообще нет разъема для наушников, не говоря уже о самих наушниках в комплекте (как и зарядного устройства, если уж на то пошло). Но средняя пара недорогих наушников в 2020-х годах обеспечивает гораздо лучший звук, чем те старые путающиеся вкладыши от iPod.

Технически термин «earbud» (наушник-вкладыш) относится к наушникам, которые располагаются на внешней части уха. Классическими примерами служат старые вкладыши для iPod или современные базовые AirPods. С другой стороны, наушники, которые вставляются в слуховой канал с помощью силиконовых или пенных насадок, известны как внутриканальные мониторы (IEM). Но поскольку большинство людей используют слово «наушники» взаимозаменяемо для обоих типов, а модели премиум-класса почти всегда являются внутриканальными, данная статья посвящена именно этому форм-фактору.

Будь то проводные или беспроводные модели, в настоящее время трудно найти наушники, которые звучали бы хотя бы сносно. Если вы не заядлый аудиофил, вам не придется выкладывать слишком много денег за пару, которая заставит вас покачивать бедрами во время мытья посуды. Рынок устройств высокого класса продолжает процветать, предлагая премиальный звук и умные функции, но вот что вам нужно знать перед покупкой.

Какие наушники самые дорогие?

Самые дорогие наушники в настоящее время обычно относятся к одной из двух категорий. Первая — это проводные внутриканальные модели. Они, как правило, предназначены для аудиофилов, музыкантов и звукорежиссеров и созданы для обеспечения непревзойденного качества звука без каких-либо излишеств. В противоположность им, другие дорогие наушники представляют собой высококлассные полностью беспроводные стереонаушники (TWS). Это ваши AirPods Pro 3, Sony WF-1000XM6 и так далее. Такие модели позиционируются как высокотехнологичные лайфстайл-аксессуары и часто напичканы интеллектуальными функциями, такими как активное шумоподавление (ANC), режим прозрачности и пространственное аудио. Хотя премиальные беспроводные наушники часто создаются с большим акцентом на качество звука, чем более дешевые аналоги, качество звучания не является их главным преимуществом. Технически любые наушники, герметизирующие ухо с помощью силиконовых или пенных насадок (включая TWS), являются разновидностью IEM, но большинство людей не используют этот термин применительно к ним.

Для большинства слушателей, готовых выложить сотню-другую долларов за пару наушников, адаптивный функционал премиальных беспроводных моделей делает их привлекательным выбором. Даже лучшие беспроводные наушники вряд ли сильно привлекут внимание аудиофилов, но они все равно отлично звучат, помогая заглушить шум в поезде, самолете или кофейне. Даже модели с упором на звук, такие как Bose QuietComfort Ultra (2nd Gen) и упомянутые ранее Sony WF-1000XM6, ориентированы на профили звучания для повседневного прослушивания (по крайней мере, «из коробки»). При этом их главная гордость — это статус одних из лучших на рынке систем активного шумоподавления и способность вместить массу технологий в компактный корпус. Повторимся, эти наушники часто звучат великолепно, но они созданы для более широкого спектра задач.

IEM же предназначены для прозрачного или аналитического прослушивания. Они спроектированы так, чтобы глубже заходить в слуховой канал, обеспечивая превосходное пассивное шумоподавление в противовес активному (ANC). Это означает, что они не подойдут для шумных условий, в которых процветают премиальные TWS-наушники. Большая часть их стоимости обусловлена использованием высококлассных аудиокомпонентов и акустической настройкой, причем цены растут по мере усложнения ручной работы. Вы можете увидеть звукорежиссера, использующего их при сведении музыки из номера отеля, музыканта, записывающего инструменты в студии, или артиста на сцене, мониторящего свое выступление перед переполненным стадионом. IEM также являются уделом аудиофилов, которые, скорее всего, подключат их к портативному плееру с файлами музыки без потерь, чтобы сполна насладиться максимально точным звуком.

Доступные наушники стали лучше, чем когда-либо

Хотя ценник на дорогие наушники вполне оправдан, это не значит, что они автоматически подходят абсолютно всем. Если вы из тех людей, кто никогда в жизни не задумывался о настройке качества звука в Spotify, вы вряд ли оцените всю утонченность звучания флагманских моделей. А если вам нужно только активное шумоподавление, его можно получить гораздо дешевле.

В нашем обзоре лучших беспроводных наушников 2026 года редакция Engadget выбрала Anker Soundcore Space A40 в качестве лучшего бюджетного варианта. Примерно за 55 долларов они предлагают большинство ключевых функций более дорогих и известных конкурентов, включая вполне рабочее шумоподавление и гибкую настройку эквалайзера. Между наушниками Anker и самыми дорогими моделями лежит огромная середина с TWS-наушниками, предлагающими интересные возможности в каждой ценовой категории.

Что касается внутриканальных наушников (IEM), то хотя их стоимость может взлетать до середины четырехзначных сумм, большинство аудиофилов и музыкантов при выборе пары стараются не выходить за рамки 500 долларов. А для экономных покупателей на сайте Headphones.com есть рекомендации стоимостью от 20 долларов. Если вы действительно ограничены в средствах, моим личным фаворитом на протяжении долгого времени остаются внутриканальные наушники JVC Gumy, которые обеспечивают лучший звук из всех, что я находил дешевле 10 долларов.

Давно прошли времена, когда дешевые наушники были приговором для качества звука. Сегодня приличный звук можно купить дешевле стоимости сэндвича с курицей, а прирост качества по мере подъема по ценовой лестнице становится все менее заметным. В топовом сегменте вы платите за удобство беспроводных технологий или за точность и мастерство исполнения IEM, однако подавляющее большинство людей найдут свои идеальные наушники, просто ориентируясь на жесткие рамки бюджета.

Подборка недавних обзоров от редакции Engadget.

Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra

На этот раз Samsung выпустила два новых флагманских складных смартфона, но более продвинутая и дорогая модель не оправдывает своего названия. Старший обозреватель Сэм Резерфорд пояснил, что идеальной формулой было бы сочетание дизайна нового Galaxy Z Fold 8 с повышенной производительностью версии Ultra. «В конце концов, мои претензии к Z Fold 8 Ultra на самом деле не имеют ничего общего с самим устройством, — отметил он. — Скорее, меня расстраивает то, каким этот телефон мог бы быть».

Dell XPS 13 (2026)

Компания Dell оперативно отреагировала на недавний выпуск MacBook Neo от Apple, однако новый XPS 13 в базовой конфигурации предлагает недостаточную производительность. «Теперь, когда Neo задает новый бюджетный стандарт, будет интересно понаблюдать за тем, как Dell продолжит развивать XPS 13, превращая его в идеальный недорогой, но премиальный ноутбук, — считает старший обозреватель Девиндра Хардавар. — В нынешнем виде я бы не рекомендовал обрекать себя на мучения с версией XPS 13 на 8 ГБ, но если вы можете позволить себе модель с 16 ГБ, она наверняка сослужит вам хорошую службу».

Саундбар Samsung QS90H

Многие производители звуковых панелей заявляют, что создали универсальные саундбары «все в одном», не нуждающиеся в отдельном сабвуфере для качественного баса. Лишь единицы действительно выполняют это обещание. В модели QS90H компания Samsung сдержала слово, и у этого саундбара есть еще одна уникальная особенность. «Этому устройству не нужен отдельный сабвуфер, чтобы проявить себя: его встроенные низкочастотные динамики отлично справляются с передачей глубоких басов при просмотре контента самых разных типов, — написал я. — Это дорогое удовольствие, но оно также оснащено технологией трансформации от Samsung, которая делает колонку еще более универсальной».

Insta360 X6

Проведя лето в попытках составить конкуренцию стедикамам от DJI, компания Insta360 представила свою новейшую экшн-камеру с круговым обзором — X6. Приглашенный рецензент Джеймс Трю пояснил, что эта модель знаменует возвращение компании на привычное поле боя и представляет собой серьезное обновление популярной X5. «Для поклонников бренда Insta360 камера X6 станет отличным апгрейдом, особенно если вы переходите с модели X4 или более старых устройств», — отметил он.

Lenovo Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition

Говоря о ноутбуках Lenovo, первыми обычно вспоминают линейку ThinkPad. Однако Девиндра утверждает, что Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition способна заставить вас пересмотреть устоявшиеся представления о компании. «Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition доказывает, что за последнее десятилетие Lenovo проделала огромный путь, — заявил он. — Очень жаль лишь, что из-за ценника это устройство окажется недоступным для большинства людей, которым просто нужен легкий и стильный ноутбук».

В нем будет представлена совершенно новая история.

Аниме по мотивам Kingdom Hearts «скоро выйдет» на Disney+ и Disney Channel, объявила компания в ходе своего недавнего фан-мероприятия D23. Disney пока не раскрывает подробностей о шоу, но сообщила, что в нем будет рассказана совершенно новая история, которая расширит сюжет франшизы и при этом «воздаст должное персонажам» из игр. Некоторые фанаты считают, что персонаж, силуэт которого мелькает в тизере аниме, — это не главный герой игр Сора. Так или иначе, это владелец Ключ-Клинка, и в шоу, конечно же, появятся различные персонажи Disney. 

Мы не станем вас винить, если обещание оригинального сюжета заставит вас беспокоиться о том, останется ли аниме верным играм. Но Disney заявляет, что разрабатывала аниме совместно с Тэцуей Номурой, директором и дизайнером персонажей игр Kingdom Hearts, а также с творческой командой Square Enix. Помимо анонса аниме-адаптации, компания Disney также показала фанатам кадры из Kingdom Hearts IV, действие которой развернется в декорациях мультфильма студии Pixar «Тайна Коко». Square Enix планирует выпустить следующую часть франшизы в конце 2027 года.

Если все пойдет успешно, о сделке могут объявить в ближайшие недели.

Компания Stripe и инвестор прямых инвестиций Advent International ведут переговоры о покупке PayPal, сообщает Wall Street Journal. По имеющимся данным, в июле компании предложили за платежную систему $60,50 за акцию, что оценивало ее в $53 миллиарда, однако этого оказалось недостаточно, чтобы PayPal согласилась на продажу. Как пишет Journal, перед этим предложением акции платежной системы торговались на исторических минимумах, а ее стоимость составляла около $40 миллиардов, что примерно на $320 миллиардов ниже ее пиковой рыночной стоимости во время пандемии COVID.

Хотя переговоры еще могут сорваться, в настоящее время компании обсуждают потенциально более высокую цену за акцию и при благоприятном стечении обстоятельств могут объявить о сделке в ближайшие недели. В более раннем репортаже о сделанном покупателями предложении агентство Reuters сообщало, что Stripe и Advent получат равные доли и станут совладельцами PayPal. Согласно отчету, у них нет планов по разделению PayPal, что сделало бы Stripe одной из крупнейших компаний онлайн-платежей в мире. По данным Reuters, объем обрабатываемых платежей составил бы около $3,7 триллиона в год.

В марте новым генеральным директором PayPal был назначен Энрике Лорес (Enrique Lores), который пытается улучшить финансовые показатели бизнеса. Лорес разделил компанию на три подразделения: одно занимается оформлением заказов (checkout), второе — Venmo, а последнее — платежами и криптовалютой. Пока неясно, как новая структура компании изменится в результате поглощения, однако, как поясняет Reuters, слияние Stripe и PayPal может снизить зависимость первой от Visa и MasterCard. Оно также позволит Stripe интегрировать Venmo, систему чекаута PayPal и ее криптовалютные функции в собственную продукстную линейку.

Компания Waymo объявила о получении разрешения от Комиссии по коммунальным предприятиям штата Калифорния (CPUC) на расширение своего сервиса роботакси на новые округа штата. По заявлению компании, это решение позволит ей впервые запустить поездки в Сакраменто и Сан-Диего, а также расширить присутствие в районе залива Сан-Франциско и в Лос-Анджелесе.

Как заметило издание Electrek, одобрение со стороны CPUC, судя по всему, стало ответом на официальный запрос Waymo, поданный в январе. Компания просила утвердить план безопасности для запуска поездок в расширенной зоне обслуживания, о которой было объявлено в ноябре 2025 года. Как следует из материалов на сайте CPUC, компания получала отзывы регулирующих органов, а в какой-то момент ее запрос даже приостанавливали, однако свежее объявление Waymo намекает, что эти вопросы уже урегулированы, хотя еще не были официально зафиксированы в публичных реестрах.

Издание Engadget обратилось в CPUC за подтверждением деталей решения в отношении Waymo. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Полученное разрешение должно позволить Waymo осуществлять перевозки в 18 округах на севере и юге Калифорнии: Аламеда, Контра-Коста, Марин, Напа, Сакраменто, Сан-Франциско, Сан-Матео, Санта-Клара, Санта-Крус, Солано, Сонома, Йоло, Лос-Анджелес, Оранж, Риверсайд, Сан-Бернардино, Сан-Диего и Вентура. Тем не менее, роботакси компании вряд ли появятся во всех них одновременно. В официальном сообщении Waymo особо подчеркивается, что «расширение будет поэтапным и осуществляться в рамках собственной концепции безопасности».

Waymo объявила о планах выйти на рынок Сан-Диего в ноябре 2025 года, а в Сакраменто — в феврале 2026 года. В июле компания сообщила, что в ближайшее время начнет тестирование полностью автономных поездок без водителя-испытателя в Сан-Диего, Денвере, Тампе и Лас-Вегасе. Судя по первоначальному запросу Waymo, разрешение CPUC позволяет компании задействовать в Калифорнии как уже используемые автомобили Jaguar I-Pace, так и новые роботакси Ojai — специализированные минивэны, созданные китайским автопроизводителем Zeekr.

Это делает его самым дешевым электрокаром в линейке Kia.

Компания Kia объявила цены на EV3 в США — более компактную версию своего кроссовера EV9. Стоимость автомобиля будет начинаться от 29 450 долларов плюс 1 495 долларов за доставку. Даже с учетом итоговой суммы в 30 945 долларов это значительно ниже отметки в 35 000 долларов, на которую рассчитывала компания, когда в апреле объявляла о выходе EV3 на американский рынок.

Запас хода EV3 на полностью электрической тяге составляет до 321 мили, а автомобиль доступен как в переднеприводном, так и в полноприводном исполнениях. Дизайн машины включает элементы экстерьера EV9 при габаритах, практически идентичных кроссоверу Kia Niro. Как и другие современные электромобили, EV3 оснащен портом NACS, что делает его совместимым с зарядной сетью Tesla Supercharger. По заявлению Kia, зарядка от 10% до 80% с помощью скоростного зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт занимает около 31 минуты.

Новая цена делает EV3 самым дешевым электромобилем в модельном ряду Kia в условиях, когда приобретение доступного электрокара в США становится все более сложной задачей. Вслед за отменой налоговых вычетов эпохи Байдена администрацией Трампа в июле 2025 года несколько автопроизводителей свернули выпуск моделей электромобилей или полностью отказались от своих планов в этой сфере. Kia EV3 пополнил небольшую группу автомобилей, таких как Slate Truck, которым удалось удержаться в ценовой категории ниже 30 000 долларов.

Вскоре этот список пополнится новыми моделями. В начале августа компания Ford объявила, что ее готовящийся к выходу электрический пикап Fathom будет стоить 28 350 долларов и поступит в продажу в начале 2027 года. Финансовые стимулы для покупки электромобилей также возвращаются. В июле в Калифорнии была запущена новая программа субсидирования электрокаров, которая предоставляет покупателям, приобретающим электромобиль впервые, мгновенную скидку в размере 3 500 долларов на новые машины и 1 500 долларов — на подержанные.

Невидимый SynthID останется.

Вице-президент Google Джош Вудвард только что объявил, что пользователи смогут удалять видимые водяные знаки с изображений и видео, созданных с помощью искусственного интеллекта. Переключатель скоро станет доступен для моделей Nano Banana, Omni и Lyria, которые используют знакомый значок в виде искорки для обозначения ИИ. В будущем он также появится в Gemini и видеоредакторе Flow.

Это отчасти сводит на нет весь смысл видимых водяных знаков, поскольку они существуют для того, чтобы люди могли быстро распознать контент, созданный ИИ, в открытом доступе. Тем не менее, у пользователей останутся чуть более сложные способы идентификации подобного контента. Этот шаг никак не повлияет на невидимый водяной знак SynthID и метаданные C2PA, так как для их отключения не предусмотрено никаких переключателей. Однако и то, и другое требует от пользователя определенных действий, например, обращения к чат-боту или загрузки на специальный портал, чтобы разобраться в ситуации.

По словам Вудварда, переключатель водяных знаков внедряется практически повсеместно, «за исключением стран, где закон требует их обязательного сохранения». К ним относится и ЕС, который недавно объявил о новых правилах прозрачности в сфере ИИ, предписывающих наличие видимых водяных знаков на любом «достоверно выглядящем» контенте типа дипфейк. Южная Корея <предприняла аналогичный шаг ранее в этом году.

Изменения в Google отражают постоянно меняющийся подход индустрии к маркировке контента, созданного ИИ. Видимые водяные знаки — отличный инструмент, помогающий обычным людям быстро распознавать дипфейки, что, в свою очередь, помогает нам жить в общей реальности. Однако они могут стать препятствием для тех, кто использует инструменты ИИ в творческой работе. «Мы находим баланс между творческим контролем и безопасностью», — добавил Вудвард.

Это лишь последняя новость о водяных знаках, взбудоражившая мир ИИ. Компания Suno только что объявила о новых «инструментах прозрачности», которые включают в себя некую систему маркировки, показывающую, была ли песня создана ИИ, когда она появляется на другой платформе. Anthropic также сделала довольно серьезный шаг, объявив о добавлении невидимых водяных знаков на основе C2PA к тексту и файлам, сгенерированным моделью Claude. Это делается в целях соблюдения вышеупомянутых норм ЕС.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.