gdgt

Skip to Content

Эту должность займет руководитель, отвечающий как за исследовательские группы, так и за команды по безопасности.

Согласно новому отчету, наряду со значительной реструктуризацией исследовательских групп и команд по безопасности в OpenAI, руководитель отдела систем безопасности компании, как ожидается, покинет свой пост. Как впервые сообщило издание Wired, Йоханнес Хайдеке сообщил сотрудникам OpenAI в служебной записке, которую удалось увидеть журналистам Wired, что он уходит из компании. Согласно профилю в LinkedIn, Хайдеке начал работать в OpenAI в 2021 году.

Согласно отчету, Саачи Джейн из OpenAI, которая ранее возглавляла команды по безопасности, станет временным руководителем отдела систем безопасности после ухода Хайдеке. Wired также сообщает, что команды по безопасности OpenAI будут подчиняться Мие Глез, которая станет новым вице-президентом компании по исследованиям и безопасности в рамках реорганизации. Директор по исследованиям OpenAI Марк Чен в заявлении для Wired отметил, что «важно, чтобы наша работа по обеспечению безопасности была интегрирована с разработкой передовых моделей и играла более раннюю и непосредственную роль в формировании ключевых решений по созданию, продуктовому наполнению и запуску моделей».

Кадровые перестановки произошли вслед за выпуском OpenAI новейшей модели GPT-5.6, которая недавно была одобрена правительством США. В компании по-прежнему есть должность руководителя по обеспечению готовности (Head of Preparedness), на которую ранее в этом году был нанят сотрудник для «подготовки к предотвращению… серьезных рисков», как указал генеральный директор OpenAI Сэм Альтман в соцсети X.

Оставьте лучшие порты для самых требовательных устройств.

Настройка компьютера может быть сложным процессом, но казалось бы, такая простая вещь, как подключение USB-аксессуаров и периферийных устройств (например, клавиатуры и мыши), не должна вызывать вопросов. К сожалению, даже это простое действие требует небольших технических знаний, без которых в долгосрочной перспективе вы можете сами себе навредить.

Если вы не знакомы с тонкостями различных стандартов USB, бывает трудно понять, какие порты лучше всего подходят для мыши или клавиатуры. На вашем компьютере может быть как один USB-порт, так и более десятка. Но они не все одинаковы. Один может быть высокоскоростным портом USB 3.2 Gen 2×2 или USB4, способным обеспечить молниеносную передачу данных, а другой — низкоскоростным портом USB 2.0.

Ваши клавиатура и мышь, скорее всего, являются наименее требовательными аксессуарами, которым нужно очень мало пропускной способности. Хотя любой порт обеспечит питание периферийных устройств и позволит им работать в нормальном режиме, выбор неподходящих разъемов лишит вас возможности использовать более эффективные порты для других, более требовательных аксессуаров, таких как портативные SSD и накопители, внешние мониторы и USB-хабы. Чтобы оставить эти порты свободными, клавиатуру и мышь следует подключать к любым доступным портам USB 2.0. Вот почему.

Оставьте высокоскоростные USB-порты для SSD и устройств, требующих высокой пропускной способности

Как правило, мышь или клавиатуру следует подключать к наименее мощным USB-портам. Периферийным устройствам ввода требуется очень мало энергии и данных для корректной работы, поэтому им не нужны высокие скорости зарядки и возможности передачи данных портов USB 3.x или USB4. Эти порты стоит приберечь для флеш-накопителей, SSD и других устройств хранения данных, которым для максимальной производительности нужны все возможности порта.

Однако есть несколько исключений из этого правила. Во-первых, если вы подключаете мышь и клавиатуру через один из лучших USB-C хабов или док-станций, и при этом планируете подключать к хабу накопители или другие устройства с высокой пропускной способностью, вам следует выбрать высокоскоростной USB-порт, подходящий для этих задач. Если сам USB-хаб имеет порты разных типов, подключайте мышь и клавиатуру к тем из них, которые имеют наименьшую скорость.

Если на вашем компьютере есть порты как USB Type-A, так и Type-C, то порты USB-C, скорее всего (хотя и не гарантированно), обеспечат более высокую скорость. Поэтому, если ваша клавиатура или мышь оснащены разъемом USB-C, хорошей идеей будет подключить их к компьютеру с помощью кабеля USB-C — USB-A.

Наконец, если ваша клавиатура сама по себе оснащена встроенным USB-хабом с портами USB 3.x, вам следует подключить клавиатуру к мощному порту вашего компьютера, чтобы обеспечить питание устройств, подключенных к этой клавиатуре. Если же вы планируете подключать через клавиатуру только мышь, вам может хватить и порта с более низкими характеристиками, поэтому выбирайте вариант, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

Подборка недавних обзоров, опубликованных на Engadget.

От крупной новинки игрового «железа» до новейшего смарт-кольца — наша последняя подборка обзоров вновь охватывает самые разные категории продуктов. Мы также провели углубленное тестирование нового ультрапортативного ноутбука HP, колонки Samsung и превосходного OLED-монитора Alienware. Читайте подробности о любых устройствах, которые вы могли пропустить, и готовьтесь к новой порции обзоров, которые скоро появятся на Engadget.

Valve Steam Machine

Долгожданная консоль от Valve переносит вашу библиотеку Steam в гостиную, но с ней связано несколько серьезных нюансов. По словам старшего репортера Джессики Кондитт, Steam Machine недостаточно мощная и слишком дорогая. «В гипотетическом будущем, если цена Steam Machine упадет до чего-то более разумного, например, до 600 долларов, ее все равно будет сложно продать из-за встроенных аппаратных ограничений», — отметила она. — «Независимо от того, удастся ли Valve выпустить удачную консоль второго поколения или другая компания воспользуется преимуществами SteamOS и создаст устройство с правильным балансом характеристик и цены, Steam Machine остается хорошей идеей. Однако на данный момент ей требуется более качественная реализация».

Samsung Music Studio 7

Если вы хотите улучшить звук вашего телевизора, но вам не нравится идея использовать саундбар в качестве центрального элемента интерьера гостиной, у Samsung есть мощная альтернатива для вас. Колонка Music Studio 7 в первую очередь работает как самостоятельное устройство, но, как я обнаружил во время своего обзора, она еще лучше проявляет себя в качестве стереопары для домашнего кинотеатра. «На самом деле, я бы сказал, что звук от двух Studio 7 превосходит лучшие саундбары Samsung, а при цене в 1000 долларов за пару вы даже можете сэкономить по сравнению с другими премиальными саундбарами», — написал я. — «Даже если вы решите ограничиться одной колонкой, вы не будете разочарованы сочетанием качества звука и функций, которые Samsung вложила в это устройство».

Oura Ring 5

Новейшее Oura Ring не удивит вас какими-то невероятно новыми функциями, но, по словам старшего репортера Дэниела Купера, это вполне нормально. «Взять передовой носимый гаджет и уменьшить его настолько — это огромное достижение, особенно учитывая, что у него увеличилось время автономной работы», — сказал он. — «Во всем остальном это не какой-то драматический скачок по сравнению с Ring 4, и настоящая магия будет заключаться в полезности его сервисов».

HP OmniBook Ultra 14

С тех пор как HP оптимизировала свою линейку ноутбуков, у них, по сути, не было флагманской модели, способной конкурировать с Apple или Dell. Старший репортер Сэм Резерфорд утверждает, что компания вернулась в отличную форму с моделью OmniBook Ultra 14. «Как флагман в потребительской линейке ноутбуков HP, OmniBook Ultra не разочаровывает», — отметил он. — «Можно придираться к отсутствию слота для SD-карт или порта HDMI, а также к назойливым всплывающим окнам и системным уведомлениям от HP, но нет сомнений, что компания создала первоклассный ультрапортативный ноутбук. Он обладает изысканным дизайном, великолепным дисплеем, высокой производительностью и солидным временем автономной работы».

Alienware 34 QD-OLED

Линейка OLED-дисплеев Alienware только что получила преимущество благодаря новейшей технологии панелей от Samsung, и результат получился по-настоящему впечатляющим. «Несмотря на мое первоначальное удивление размерами AW3426DW, он выглядел эффектно с того самого момента, как я его включил», — сказал старший репортер Девиндра Хардавар. — «Я сразу заметил, что он немного ярче моего 32-дюймового монитора Alienware, а дополнительная глубина цвета сделала мой фон Windows 11 и изображения на нашем сайте более выразительными».

Вашим фото пора сменить место прописки.

Те, кто пользуется смартфонами Samsung Galaxy достаточно давно, наверняка не раз видели всплывающие уведомления с предложением создать резервную копию фотографий и видео в Microsoft OneDrive. Samsung занимает уникальное положение в современной технологической экосистеме. Ее самые популярные устройства работают под управлением Android от Google, но компания также производит большое количество ПК на Windows. Благодаря этому у Samsung сложились прочные связи с обеими корпорациями, однако в ближайшем будущем интеграция с OneDrive будет прекращена.

В рамках экосистемы Samsung Galaxy резервное копирование в OneDrive через приложение «Галерея» служило отличной альтернативой Google Фото, идеально подходящей для тех, кто не хочет замыкаться в экосистеме Google. Есть и другие преимущества: приложение Samsung Gallery обладает множеством продуманных функций, которых нет в Google Фото, и оно напрямую связано со встроенным приложением камеры на смартфонах Galaxy. Кроме того, если у вас есть ПК с Windows 11 и настроенным OneDrive, ваши медиафайлы автоматически и аккуратно синхронизировались с компьютером.

Но Samsung и Microsoft сворачивают свое сотрудничество в области облачных хранилищ. В конце сентября интеграция между Samsung Gallery и Microsoft OneDrive будет полностью отключена. Стоит отдать должное Samsung: компания заранее начала рассылать подробные уведомления на устройства, давая пользователям достаточно времени, чтобы найти альтернативные решения для резервного копирования. Рассказываем, что именно изменится на вашем устройстве Samsung и в учетной записи OneDrive, а также как минимизировать неудобства, связанные с этим переходом.

Microsoft OneDrive и Samsung Gallery расстаются в конце сентября

В заявлении, опубликованном в середине мая, Microsoft отметила, что Samsung Gallery «больше не будет напрямую синхронизироваться с OneDrive» и что пользователи не смогут связывать эти два сервиса после указанной даты, начиная с 1 октября. Слово «напрямую» здесь ключевое, поскольку способ синхронизировать фотографии со смартфона Samsung Galaxy в OneDrive все же останется, о чем мы расскажем позже в этой статье.

После наступления этого срока фотографии, хранящиеся в вашей учетной записи OneDrive, перестанут отображаться в приложении «Галерея» на вашем мобильном телефоне. Вы также не сможете пользоваться функциями, зависящими от этой синхронизации, или просматривать синхронизированные фотографии на телевизорах Samsung или умной бытовой технике. Файлы по-прежнему будут доступны через OneDrive, и их можно будет загрузить обратно в локальное хранилище телефона. До вступления изменений в силу вы также можете воспользоваться функцией «Загрузить оригиналы» (Download Originals) в Samsung Gallery, чтобы сохранить фотографии во внутреннюю память устройства.

Как отмечает издание Android Authority, Samsung, похоже, начала сворачивать поддержку OneDrive даже раньше запланированного срока. Приложение «Галерея» было обновлено таким образом, что если вы ранее не настраивали синхронизацию с OneDrive, то эта опция будет недоступна. Engadget может подтвердить, что настройки синхронизации OneDrive исчезли с устройств, на которых эта функция не была активирована ранее. Ожидается, что эта возможность будет отсутствовать «из коробки» на новых Samsung Galaxy Z Fold8 и Flip8, чей анонс ожидается на мероприятии Samsung Unpacked в Лондоне в конце этого месяца.

Вы по-прежнему можете сохранять фотографии со своего Samsung Galaxy в OneDrive и другие сервисы

Даже после того, как Samsung Gallery официально прекратит синхронизацию с Microsoft OneDrive в конце сентября, пользователи по-прежнему смогут использовать облачное хранилище Microsoft для создания резервных копий своих фото и видео. Единственный нюанс заключается в том, что это нельзя будет сделать непосредственно через экосистему Samsung. Вместо этого вам потребуется скачать приложение OneDrive из магазина Play Store. В официальном приложении Microsoft вы сможете войти в свою учетную запись и настроить автоматическое резервное копирование медиафайлов. Затем вы сможете включить функцию «Архив камеры» (Camera Backup) в разделе профиля учетной записи, предоставить все необходимые разрешения и продолжить синхронизацию ваших данных.

Разумеется, существуют и другие удобные облачные решения, если вы разочаровались в OneDrive. Google Фото остается надежным вариантом с множеством функций на базе ИИ, хотя вам придется мириться с политикой конфиденциальности Google и проявлять осторожность, чтобы ваши медиафайлы не использовались для обучения нейросетей. Dropbox и Amazon также предлагают решения для синхронизации фотографий.

Если вы предпочитаете полный контроль над своими данными, вы можете настроить собственное хранилище с помощью альтернатив Google Фото с открытым исходным кодом, таких как Immich. Для более комплексного подхода, охватывающего не только фотографии и видео, можно использовать облако с самостоятельным хостингом, например Nextcloud. Эти решения требуют наличия собственного оборудования, например, NAS или домашнего сервера, а также настройки сети для корректной и безопасной работы. Пользуясь обычным облачным сервисом, вы платите именно за удобство, освобождающее от необходимости заниматься всем этим самостоятельно.

Тони Шнайдер, занимавший пост временного руководителя, официально вступил в должность.

Временный генеральный директор Bluesky стал постоянным. После того как в марте этого года Джей Грабер покинула пост главы этой децентрализованной социальной платформы с открытым исходным кодом, Тони Шнайдер временно взял руководство на себя. Ранее Шнайдер был консультантом и инвестором Bluesky. Теперь он объявил, что спустя четыре месяца работы в качестве временного руководителя он официально возглавил приложение.

«Я согласился на эту работу, потому что верю в нашу миссию: развивать и продвигать технологии для открытого и децентрализованного публичного общения в широких масштабах», — написал Шнайдер в своем посте.
«Для меня большая честь помогать продвигать эту миссию и быть частью более широкого движения к открытому социальному вебу».

Шнайдер был первым генеральным директором компании Automattic, владельца WordPress. Грабер, занимавшая пост генерального директора Bluesky с 2021 года, при уходе написала, что по мере взросления компании «ей нужен опытный управленец, сосредоточенный на масштабировании и исполнении», в то время как она сама «возвращается к тому, что умеет лучше всего: созданию нового». Шнайдер, по ее словам, станет именно таким «опытным управленцем и лидером». В настоящее время Грабер занимает должность директора по инновациям Bluesky.

«Мы находимся в самом начале этой истории, — продолжил Шнайдер в своем посте. — Дальше — возможность создавать небольшие пространства и более приватные сообщества внутри Atmosphere, что, как я полагаю, откроет путь к следующей волне роста и инноваций». В июне Bluesky объявила, что в этом году на платформе появятся сообщества в стиле Reddit, что позволит пользователям создавать группы по интересам и конкретным темам.

О чем игра Penguin Colony?

Это искренняя попытка возродить Лавкрафтовские мотивы. Игра отсылает к эпохе PlayStation 2, когда игры были экспериментальными и странными. Трудно объяснить людям, что это за игра, пока они сами в нее не поиграют. В ней есть элементы смешения жанров и прямые отсылки к вещам, которые, на мой взгляд, олицетворяют лавкрафтовский хоррор, но есть и новые элементы — авторские находки.

Центральная идея заключается в изучении и переосмыслении тем, присутствующих во всех работах Лавкрафта: игра затрагивает присущие ему колониальные мотивы (вторжение, аннексия, безразличие и т. д.), а также проблемную историю самого автора, связанную с расизмом и псевдонаукой. Мы читаем не только художественные произведения Лавкрафта, но и его политические статьи в The Conservative. Кто-то может сказать, что можно отделять искусство от творца, но разве удивительно, что автор, популяризировавший «страх перед неизвестным», был ксенофобом? Вместо того чтобы переделывать Лавкрафта во что-то, чем он не является, мы хотим вернуться к прошлому, которое сформировало эти тексты, и исследовать эти темы.

В адаптациях Лавкрафта часто наблюдается тенденция к историческому ревизионизму, чтобы сделать их более приятными для современной аудитории, поскольку предполагается, что рассказчики являются главными героями. В нашей игре Penguin Colony пингвин — это нейтральный сосуд для повествования, а рассказчик — нет. Мы узнаем об экспедиции с точки зрения человека, который замешан в происходящем и не осознает, в какой момент истории он находится. Затем мы видим альтернативную перспективу от лица народа кайтиаки, которая представляет иную историю, передававшуюся из поколения в поколение.

Насколько велика команда разработчиков?

Это по большей части сольный проект с привлечением сторонних подрядчиков и приглашенных художников, большинство из которых — представители коренных народов.

Как долго вы над ней работаете?

Два года полный рабочий день.

Какова история создания Penguin Colony?

Первый набросок Penguin Colony был создан после того, как я посмотрел «Делай ноги» со своей дочерью. Концепция скольжения по льду показалась очень привлекательной.

Зачем вообще переосмысливать Лавкрафта? Расскажите о вашей цели пересмотреть «странную фантастику» через призму культуры коренных народов.

Лавкрафт проник в культуру настолько глубоко, что персонажи вроде Ктулху появляются в детских шоу. Это существо непостижимой жестокости превратилось в милую пасхалку, над которой ухмыляются папы. Сами истории известны лишь поверхностно, и дело редко заходит дальше жабр и щупалец. Концепции безумия почти не затрагиваются.

Десять лет назад я сыграл в Bloodborne и осознал, чем может быть этот жанр. В то время я быстро изучал, что такое колонизация, откуда она взялась и как была организована. Некоторым я казался безумцем — грезил наяву. Я узнал историю, которую не преподают в школах, и истинные намерения всех империй. Это заставило меня задуматься о том, как космическое безразличие похоже на колониальное безразличие. Как колониальные империи уничтожали столетия человеческих знаний без малейшего беспокойства. Древние из мифов Лавкрафта сговаривались уничтожить или поработить людей, совершенно не заботясь о них. Они делали это грубой силой, религиозными обрядами и жестокостью. Лавкрафт невольно запечатлел ужас колонизации и безразличие империи.

Когда мы слышим о неевропейских персонажах у Лавкрафта, они обычно являются сектантами, поклоняющимися кровавой магии и полумесяцам. Для меня это стало поводом задуматься о том, как британские исследователи делали выводы о медицинских практиках коренных народов. Прежде чем европейцы поняли принципы гигиены, они видели в похоронных обрядах маори примитивные спиритические дела, не осознавая, что омовение тела в реке — или отказ от использования рук при еде во время прикосновения к трупу — делались для предотвращения болезней.

Давайте представим, что истории Лавкрафта реальны. Знали бы коренные народы об этих существах больше, чем европейцы, которые узнали о них на прошлой неделе? Что, если, подобно тем европейцам, которые наблюдали за нашей культурой и неправильно ее интерпретировали, главный герой Лавкрафта тоже ошибся?

Какие уроки из Umurangi Generation вы применяете в текущем процессе разработки?

В работе над Umurangi мы поняли главное: нужно двигаться быстро и планировать заранее. Мы потратили слишком много времени на портирование игры, из-за чего нам не хватило времени сосредоточиться на том, что мы хотели сделать дальше. Проект, которым мы пытались жонглировать, был посвящен эпохе самоуспокоенности при Байдене. Что ж, он устарел слишком быстро, чтобы оставаться актуальным.

Для Penguin Colony мы подготовили трилогию игр, которые будут использовать божеств и лор мифов Лавкрафта. Мы хотим исследовать концепции, которые не кажутся быстротечными. Вторая часть трилогии исследует упадок маленьких городков и секреты, скрытые прямо по соседству, за закрытой дверью.

Мы хотели начать эту трилогию неспешно и не заходить в узнаваемые места. Никакого Ктулху. Никакого Дагона.

Почему видеоигры стали вашей формой самовыражения?

Видеоигры — величайшая форма искусства, которую когда-либо знало человечество. В этом не может быть споров для тех, кто пробовал себя в разных видах искусства. Видеоигры — это единственный вид искусства, где участие в произведении является обязательным.

Кино прошло похожий путь в борьбе за художественную легитимность. Кино было известно как шестой великий вид искусства. Игры известны как десятый, и они никогда не должны забывать об этом неизбежном признании. Мы не должны делать игры в угоду времени, но должны всегда двигать медиум вперед, как это делали фильмы 50–70 лет назад.

С какими главными трудностями вы столкнулись как небольшой разработчик?

Как маленькая студия, мы считаемся рискованным активом. Как студия коренных народов, мы считаемся еще более рискованными. А как студия коренных народов, создающая работы, отражающие современные политические реалии, мы считаемся слишком рискованными для всех. По этой причине мы поняли, что двери долго не остаются открытыми. Что нужно использовать возможности здесь и сейчас. Настоящая независимая устойчивость — это когда ваша студия удобно устроена, и вы можете создавать искусство бесконечно. Это когда вы понимаете, как распространять свои игры и доносить их до аудитории. Когда ваши работы стоят на собственных ногах.

Что крупные компании и издатели могут сделать для лучшей поддержки таких разработчиков, как вы?

Крупные компании, которые могут позволить себе риск, должны наконец сделать это. Я не идиот, я знаю, что их интересует только акционерная стоимость. Но если эти крупные студии хотят выжить в будущем, они должны посмотреть на историю кино и осознать, что кино выжило только благодаря риску. Крупные компании должны создавать небольшие рискованные студии, нанимая двух-четырех инди-разработчиков (не новичков) для экспериментов — относитесь к этому как к арт-резиденции. Им стоит посмотреть списки номинантов премий и прислать им сообщение. Дайте им окно в один-два года, чтобы сделать что-то за 10 процентов бюджета крупной AAA-игры, а затем продайте это, используя свои огромные ресурсы и дистрибуцию.

Все это — мечты, они ничего этого не сделают. У меня нет веры в то, что американская индустрия AAA-игр вообще способна чему-то научиться.

Давайте подведем итог. Опишите Penguin Colony одной фразой:

Вы не узнаете, пока не попробуете, а когда попробуете — будет уже слишком поздно.

Игра Penguin Colony выйдет на ПК и Switch 2 в 2026 году. Разработчик — ORIGAME DIGITAL, издатель — Fellow Traveller. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam.

Они уже внедряются в мобильной и десктопной версиях приложения.

Сервис Spotify обновил плейлист «Радар новинок» (Release Radar), добавив улучшенные элементы управления сеансом. Это позволит алгоритмам точнее подбирать рекомендации и предлагать музыку, которая больше соответствует вашему вкусу. Новые настройки уже внедряются в мобильной и десктопной версиях сервиса.

Вы поймете, что функция стала доступна, если увидите новые опции выбора прямо в верхней части плейлиста «Радар новинок». Среди доступных вариантов — «Открывайте новых артистов», «Выбор редакции», «Легкое прослушивание» и «Поп-музыка», а также другие категории. В любой момент времени в верхней части плейлиста будет отображаться до пяти вариантов. Помимо внедрения новых элементов управления, Spotify в целом усовершенствовал систему рекомендаций «Радара новинок». Кроме того, сервис обновил внешний вид плейлиста, добавив новую обложку и заголовок.

Компания запустила «Радар новинок» еще в 2016 году как дополнительный способ знакомства с новой музыкой и исполнителями. Каждую пятницу сервис выпускает обновленный плейлист длительностью до двух часов. Эта функция работает как своего рода персональный микстейп с новинками от артистов, на которых вы уже подписаны, а также треками других исполнителей, которые могут вам понравиться. Новые обновления позволят еще точнее настроить плейлист, если вы хотите снизить вероятность появления композиций, которые обычно вам не по душе.

Ситуация с необоснованным завышением цен на карты Pokémon стала настолько серьезной, что на прошлой неделе во время собрания акционеров президент Nintendo Сюнтаро Фурукава признал, что текущая ситуация в розничной торговле привела к «появлению на рынке перепродажи по завышенным ценам». Проще говоря, у коллекционной карточной игры (ККИ) Pokémon возникла проблема со спекулянтами. В ответ на это Nintendo заявляет, что компания вместе с The Pokémon Company «примет меры для решения данной проблемы». Что ж, Фурукава-сан, если позволите, у меня есть предложение: первая компания, которую стоит проверить на предмет подобных махинаций, — это GameStop.

Для многих коллекционеров практика GameStop по завышению цен на карты Pokémon (и множество других ККИ) к настоящему моменту уже хорошо известна, и компания этого особо не скрывает. Например, набор «Ascended Heroes Booster Bundle» стоит чуть меньше 27 долларов в Pokémon Center. Поскольку в каждый такой набор входит шесть бустеров, средняя стоимость одного пакета составляет около 4,50 доллара. Вполне приемлемая цена за красочный картон, который к тому же можно использовать для игры.

Однако если вы зайдете на Gamestop.com, то увидите тот же самый товар по цене 90 долларов (или чуть больше 85 долларов, если у вас есть подписка GameStop Pro, которая сама по себе стоит еще 25 долларов в год). Это наценка более чем в 200 процентов, в результате чего стоимость одного бустера приближается к 15 долларам. Внезапно хобби становится уже не таким доступным, особенно для ребенка, который пытается накопить деньги хотя бы на несколько наборов карт. И хотя жадность GameStop проявляется не так сильно на менее популярных наборах, таких как Perfect Order и Chaos Rising, переплата в два раза выше розничной цены никогда не приносит радости.

Но недавно GameStop пробил очередное дно: компания разослала электронные письма, оповещая о начале приема предзаказов в магазинах на набор Pokémon 30th Anniversary Celebration, который выйдет этой осенью и является самой ожидаемой новинкой года. Я решил заглянуть в свой местный филиал, чтобы узнать, насколько сильно они завышают цены на этот раз. И скажу прямо: я был не готов к увиденному. Как и в случае с «Ascended Heroes», наборы «30th Anniversary Booster Bundles» продаются за 90 долларов. Тем временем цена на Elite Trainer Boxes — пожалуй, самый желанный тип товара — достигла 170 долларов. Учитывая, что обычная розничная цена наборов специальной серии составляет 55 долларов, это снова наценка более чем в три раза.

Ситуация стала по-настоящему удручающей, когда очень любезный продавец сообщил мне, что стоимость 30th Anniversary Ultra-Premium Collection в GameStop установлена на уровне 600 долларов. Для сравнения: Mega Charizard Ultra-Premium Collection из прошлогоднего набора «Phantasmal Flames» стоила всего 120 долларов при покупке напрямую в Pokémon Center. Конечно, The Pokémon Company еще не объявила официальные цены, но если они будут соответствовать предыдущим релизам, это означает, что GameStop накручивает цену на колоссальные 400 процентов.

Более того, если вы обратите внимание, GameStop предусмотрительно не указывает цены на эти предстоящие новинки на сайте или в магазине — по крайней мере, в моем отделении. Похоже, это сделано намеренно: так компания может повышать цены без предупреждения, что она, собственно, и сделала. Когда предзаказы на набор «30th Anniversary» только появились, недовольные пользователи Reddit обнаружили, что товары вроде ETB стоили чуть дешевле — 130 долларов. Это подтвердил и мой местный продавец, который сказал, что цены уже повышались как минимум один раз, и посоветовал мне оформить бронь на случай, если они поднимутся еще выше.

К сожалению, я не видел обсуждений в сети о хищнических ценах GameStop до того, как пришел в магазин. Стыдно признаться, но я забронировал один ETB, чтобы получить вещественное доказательство возмутительной тактики компании. В довершение всего, GameStop требует от клиентов внести половину стоимости предзаказа заранее, а это значит, что 85 долларов, которые я заплатил, покрывают лишь половину стоимости забронированного набора. Но вот вам мой чек в качестве доказательства и предупреждения — надеюсь, другие не попадутся на эту удочку.

Безусловно, попытки купить карты Pokémon в 2026 году сопряжены с множеством других проблем, мало связанных с самим GameStop. Новые наборы раскупаются почти мгновенно, как только появляются на сайте Pokémon Center; если вы опоздаете на 10 или 20 минут, велика вероятность, что к моменту прохождения электронной очереди всё будет распродано. Тем временем другие ритейлеры, такие как Walmart и Target, страдают от ботов, которые скупают весь товар до того, как его успеют купить реальные люди. В обычных магазинах ситуация, пожалуй, еще хуже: регулярно появляются сообщения о драках из-за карт или спекулянтах, караулящих торговые автоматы с Pokémon-картами, что уже привело к полному демонтажу киосков.

Стоит отдать должное Nintendo и The Pokémon Company: они пытаются решать эти проблемы, внедряя верификацию аккаунтов и поддерживая продажи товаров «по запросу» (made-to-order). Что еще важнее, в конце прошлого года компания Millennium Print Group, принадлежащая TPCi, арендовала производственный комплекс площадью 1,27 миллиона квадратных футов в Северной Каролине. Это должно увеличить объемы выпуска карт, когда строительство будет завершено где-то в 2027 году.

Но, пожалуй, самое мощное оружие в этой битве — это то, о чем уже упоминал президент Фурукава на собрании акционеров: заключение соглашений с операторами рынка. Все крупные розничные сети получают продукцию от ограниченного числа лицензированных дистрибьюторов, а значит, Nintendo и The Pokémon Company могут отзывать запасы или отказываться пополнять товарные остатки тех ритейлеров, которые необоснованно завышают цены.

Я хочу прояснить: я не против того, чтобы магазины (особенно небольшие независимые предприятия) немного повышали цены на товары с ажиотажным спросом, особенно если они предоставляют клиентам сервис, например, возможность бронирования или предзаказа (хотя простой предоплаты было бы достаточно). Но всему есть предел, и очевидно, что GameStop давно перешел границы дозволенного.

Я всего лишь хочу открывать красивые карты с монстрами, чтобы играть с семьей, и покупать их по разумной цене. К сожалению, такие компании, как GameStop, делают это крайне сложным из-за откровенно грабительского ценообразования.

Palworld 1.0

Разработчик и издатель: Pocketpair
Платформы: Steam (Windows; проверено для Steam Deck), Mac, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox для ПК, PS5
Цена: $30, действуют скидки на запуск в Steam, а также для подписчиков Xbox и PlayStation Plus. Доступно в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass

Одна из самых громких историй успеха в мире инди-игр наконец-то покинула ранний доступ спустя почти два с половиной года. Обновление 1.0 для Palworld добавляет в игру 72 новых существа, а также новые локации (например, архипелаг парящих островов) и интересные места, повышенный уровень максимального развития персонажа, аудио- и визуальные улучшения, переработанный сюжет и многое другое. Чтобы вы понимали масштаб обновления: описание патча насчитывает более 10 000 слов. Разработчик Pocketpair советует игрокам начать с чистого сохранения, чтобы в полной мере оценить обновленный игровой опыт.

Перед выходом обновления Pocketpair настоятельно рекомендовала игрокам удалить все установленные моды, так как они могли вызвать серьезные проблемы с установкой, привести к повреждению данных сохранений и блокировке прогресса. На этой неделе компания также объявила, что аудитория Palworld теперь превышает 40 миллионов игроков, многие из которых, я уверен, искали альтернативу Pokémon.

Tiny Bookshop

Разработчик: Neoludic
Издатели: Skystone Games, 2P Games
Платформы: iOS, Android. Уже доступна в Steam, на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S, Xbox для ПК. Доступно в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass
Цена: $8

Tiny Bookshop стала хитом на других платформах: с момента дебюта в августе 2025 года и до конца года было продано более 500 000 копий. Теперь этот уютный симулятор жизни добрался и до мобильных устройств.

Как следует из названия, вы управляете крошечным книжным магазином в фургоне, который можно перевозить в самые живописные уголки. Вы будете наполнять полки книгами и украшать магазин предметами, которые найдете. Декор, по всей видимости, влияет на ваших посетителей, которым вы сможете рекомендовать книги. В Tiny Bookshop также есть секреты, которые предстоит раскрыть, и всё это выглядит весьма очаровательно.

Cat Mail Co.

Разработчик: Maracas Studio
Издатели: Maracas Studio, Gamersky Games
Платформа: Steam (Windows; можно играть на Steam Deck)
Цена: $15, со скидкой 15% до 23 июля

Вот еще одна милая игра про котиков. Cat Mail Co. — это симулятор почтового отделения на острове, населенном пушистыми жителями. Прибыв на место, вы узнаете, что после исчезновения предыдущего начальника почты накопилась целая гора неразобранной корреспонденции. Теперь вам предстоит навести порядок, несмотря на то что каждый день прибывают новые посылки, ожидающие доставки.

Надеюсь, управление всем этим процессом не окажется слишком утомительным, тем более что игра заявлена как расслабляющая. Здесь нет никаких штрафов или ограничений по времени. С наступлением ночи лунный свет привносит в происходящее долю магии. В горе почты скрывается история, а также предусмотрена поддержка кооператива до четырех игроков. Так что вы сможете проводить время с друзьями и разбираться с посылками в своем собственном темпе, не беспокоясь о том, что кто-то из жителей острова Котов потребует свою доставку «прямо мяу».

Если вы приобретете Cat Mail Co. в течение первой недели (игра вышла 9 июля), вы получите Supporter Edition без дополнительной платы. В него входят саундтрек, цифровой артбук и памятная табличка, которую можно использовать в игре. По истечении первой недели дополнения Supporter Edition станут доступны в виде платного DLC.

Backyard Baseball

Разработчик: Mega Cat Studios
Издатель: Playground Production
Платформы: Steam (Windows и Mac; можно играть на Steam Deck), в будущем выйдет на PS5, Xbox Series X/S, Switch и Switch 2
Цена: $40

Я с нетерпением ждал возможности опробовать последнюю часть Backyard Baseball после того, как мне понравилась демоверсия. Но, сыграв пару матчей, я понял, почему она была фактически ограничена режимом хоум-ран-дерби. Помимо подачи и отбивания мяча, управление не кажется достаточно отзывчивым. Игра в поле не вызывает восторга, особенно из-за того, что защитники перемещаются по полю довольно медленно. Комментарии также быстро начинают повторяться.

Тем не менее некоторые аспекты Backyard Baseball мне понравились. Игре просто нужно еще немного доработки. Она выглядит невероятно обаятельно, а многие анимации очень забавны. Некоторые специальные способности при подаче и отбивании — это настоящий драйв, даже если раздражает, когда применяют против тебя. Мне понравился легкий подход к управлению командой: можно менять питчеров, когда стартовый игрок устает. Микротранзакций здесь нет. Вы будете открывать новые стадионы, персонажей и коллекционные предметы по мере прохождения. И, конечно, выбить гранд-слэм — это очень приятно.

Увы, вам придется подождать еще немного, чтобы поиграть в Backyard Baseball по сети с друзьями. «Готовясь к запуску, мы обнаружили, что качество сетевого режима еще не соответствует стандартам, установленным для остальной части игры, — заявили в Mega Cat Studios. — Сетевой мультиплеер обязательно будет, но не в день релиза». Разработчик пока не уточнил, когда именно появится онлайн-режим, но важно устранить все основные недочеты, прежде чем запускать его.

Hyperwired

Разработчик: SidralGames
Издатель: SelectaPlay
Платформы: Steam (Windows; проверено для Steam Deck; доступна демоверсия), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Цена: $8

Я ждал Hyperwired с тех пор, как впервые узнал о ней несколько месяцев назад. Это 2D-шутер с двумя стиками и интересной особенностью: к вашему космическому кораблю прикреплен кабель, который нужно подключать к разъему, чтобы восстанавливать энергию и управлять ресурсами. Однако, пока вы привязаны к разъему, вы можете перемещаться только в пределах длины кабеля, что делает вас уязвимым.

Поскольку на дворе 2026 год, каждая вторая игра — это роглайт/роглайк, и Hyperwired не исключение. Действие происходит в процедурно генерируемой галактике, где у вас есть выбор из нескольких кораблей с разными способностями. Вас ждут десятки улучшений и сотни комбинаций модификаторов пуль, с которыми можно экспериментировать во время прохождения. Возможность замедления времени, которую можно активировать практически в любой момент, также может помочь вам выжить в хаосе сражений.

В компании заявили, что получили отзывы о том, что эта возможность «не оправдала ожиданий».

Компания Meta отключила спорную функцию Muse Image. Когда компания представила эту модель, она также объявила, что в Instagram любой пользователь может отметить публичный аккаунт — включая ваш, если он открыт — и автоматически создать ИИ-дипфейки на основе опубликованных постов. Тому, кто ставит отметку, и самому инструменту Muse Image даже не нужно было спрашивать вашего разрешения. В своем анонсе Meta писала, что вы можете отмечать людей через «@», если «хотите создать персональное приглашение на мероприятие, разработать совместную творческую концепцию или сгенерировать персонализированную графику».

В обновлении к своему анонсу Muse Image компания сообщила, что получила отзывы о том, что данная возможность «не оправдала ожиданий», и приняла решение ее убрать. «Ранее на этой неделе мы объявили, что один из способов генерации изображений в Meta AI — это упоминание через «@» публичных аккаунтов Instagram, на которые пользователи хотят сослаться, — заявила компания. — Нашей целью было предоставить полезный творческий инструмент и дать людям возможность контролировать, может ли их публичный контент использоваться таким образом. Мы услышали отзывы о том, что эта функция не оправдала ожиданий, поэтому она больше не доступна».

Инструмент столкнулся с критикой в сети сразу после анонса, особенно из-за того, что пользователям приходилось вручную отключать возможность генерации ИИ-дипфейков на основе контента из их аккаунтов. Для этого нужно было зайти глубоко в настройки и выключить опцию «Разрешить создавать и использовать ваш контент». Альтернативой было только закрытие профиля в Instagram.

Как сообщает издание Variety, критиковали функцию не только обычные пользователи. Голливудское агентство CAA, среди клиентов которого значатся Том Хэнкс и Мерил Стрип, как сообщается, выразило обеспокоенность напрямую руководству Meta. «Имя, изображение, образ, голос или творческая работа любого человека не должны использоваться третьими лицами, включая ИИ-модели, без четкого и задокументированного согласия», — говорится в заявлении агентства. Американский профсоюз SAG-AFTRA также призвал своих членов отключить данную функцию. Стоит ли благодарить эти организации за удаление функции? Возможно, а может, и нет. Но теперь ее нет, и хочется надеяться, что Meta больше не будет внедрять ИИ-возможности, предполагающие использование вашего образа без получения вашего явного согласия.

Иск также затрагивает компанию io Products — стартап по разработке оборудования, который возглавляет Джони Айв.

Компания Apple подала в суд на OpenAI и двух своих бывших сотрудников, работающих в настоящее время в этой AI-компании, обвинив их в краже коммерческой тайны. В иске, поданном в федеральный суд в пятницу, Apple заявляет о серьезных нарушениях со стороны компании, с которой когда-то сотрудничала, характеризуя её аппаратный бизнес как «прогнивший до основания».

Иск также затрагивает io Products, аппаратный стартап под руководством Джони Айва, который был приобретен OpenAI в прошлом году, как соучастника в краже коммерческой тайны. Хотя имя Айва в документе не упоминается, организация описывается как соучастник «скоординированной модели неправомерных действий на институциональном уровне» внутри OpenAI.

В иске также фигурируют Чанг Лю, бывший старший инженер по системному оборудованию в Apple, и Танг Ю Тан, бывший вице-президент Apple, который сейчас занимает должность директора по аппаратному обеспечению в OpenAI. Apple утверждает, что оба они передавали коммерческие секреты компании OpenAI. По словам юристов Apple, Лю «скрытно получал доступ и загружал десятки конфиденциальных аппаратных файлов Apple, включая объемную подробную информацию о невыпущенных продуктах, инженерные презентации, технические характеристики и данные о проприетарных проектах».

Apple также заявляет, что Тан «давал указания кандидатам на трудоустройство, все еще работающим в Apple, приносить «реальные детали» от Apple на свои собеседования для демонстрации, в ходе которой он и его команда в OpenAI могли получить еще больше конфиденциальной информации Apple».

OpenAI не дала немедленного ответа на запрос о комментариях по поводу данных обвинений. Как говорится в иске, компания «ни разу не ответила», когда Apple пыталась связаться с ней по поводу своих опасений.

В судебных документах Apple отмечает, что, вероятно, еще не знает о полном масштабе неправомерных действий OpenAI. «Однако ясно одно: на всех уровнях, от сотрудников технического персонала до директора по аппаратному обеспечению, и в координации с деловыми партнерами, OpenAI занималась кражей коммерческих секретов и конфиденциальной информации Apple, — говорится в тексте. — Естественным результатом стало то, что зарождающийся аппаратный бизнес OpenAI теперь опирается на самые шаткие основы, прогнив до основания из-за незаконного использования присвоенных коммерческих секретов».

Это правило возрождает предложенную ранее инициативу FTC, от которой отказались в прошлом году.

Если вы живете в Нью-Йорке, отмена подписок должна стать намного проще, начиная с 1 октября. Мэр Нью-Йорка Мамдани анонсировал новое правило «Click-to-Cancel» («Нажми, чтобы отменить»), которое будет принудительно исполняться городским Департаментом по защите прав потребителей и работников. Оно требует от компаний обеспечить «простую и понятную процедуру отмены подписки». Как следует из названия, правило запрещает компаниям предлагать легкую онлайн-подписку в пару кликов, заставляя при этом пользователей проходить через сложнейшие лабиринты телефонных звонков и иных препятствий для отказа от услуг. Помимо выполнения предвыборных обещаний, новое правило возрождает одну из защитных мер, предложенных Федеральной торговой комиссией (FTC) при бывшем председателе Лине Хан.

Согласно заявлению мэра, новые меры защиты в Нью-Йорке распространяются на «подписки с автоматическим продлением и непрерывным оказанием услуг» и обязывают компании четко раскрывать условия подписки клиентам. Более того, правило гласит, что компании не могут требовать оплаты за возврат предметов, предоставленных бесплатно в рамках подписки.

Компании, нарушающие это правило, будут обязаны «возместить ущерб потребителям» и выплатить штрафы, размер которых начинается от 525 долларов за каждое нарушение. Правило распространяется непосредственно на жителей Нью-Йорка, однако Департамент по защите прав потребителей и работников отмечает, что оно также пересекается с законами штата Нью-Йорк, регулирующими порядок уведомления бизнеса об отмене подписки и обязательства компаний перед клиентами при автоматическом продлении услуг.

Правило «Click-to-Cancel» будет внедряться параллельно с предложением по регулированию скрытых комиссий («junk fees»), которое будет вынесено на общественное обсуждение в Нью-Йорке 7 августа. Правило о скрытых комиссиях направлено на борьбу с обязательными дополнительными платежами путем требования к компаниям указывать полную стоимость товаров заранее. Мамдани баллотировался на пост с программой искоренения корпоративной эксплуатации, и борьба со скрытыми комиссиями также была одним из ключевых направлений работы Лины Хан на посту председателя FTC. По иронии судьбы, Лина Хан была одним из сопредседателей переходной команды Мамдани.

Планы FTC по внедрению национального правила «Click-to-Cancel» сорвались в июле 2025 года после того, как состав комиссии был изменен президентом Дональдом Трампом, а судьи Апелляционного суда восьмого округа приняли решение отменить правило. На данный момент защита «Click-to-Cancel» продолжает действовать в таких штатах, как Юта, Айдахо, Калифорния, Массачусетс, Джорджия, Миннесота, Колорадо, Иллинойс и Арканзас.

Я знаю, что многие хотят позлорадствовать по поводу любой неудачи OpenAI, и в чем-то они правы, но скорая «смерть» их браузера Atlas вовсе не означает, что компания отступает с конкурентного рынка. Если вчера вы пропустили новости, то OpenAI объявила, что в рамках выпуска ChatGPT Work она прекратит поддержку Atlas 9 августа. В публикациях об этом событии преподносилось так, будто OpenAI полностью отказывается от браузерного пространства, а заголовки вроде «Браузер ChatGPT уже мертв» и «OpenAI закрывает браузер ChatGPT Atlas спустя всего несколько месяцев после релиза» облетели весь интернет.

Разумеется, пользователи социальных сетей подхватили этот нарратив. Например, один из пользователей Bluesky, Павел, воспользовался возможностью, чтобы перечислить ряд других «мертвых» инициатив OpenAI. «Расскажите мне еще раз про «неизбежность»», — добавил он. Если отбросить некоторые пункты, которые не совсем подходят под это определение, например, планы по IPO, которые OpenAI, по сообщениям, отложила в июне, включение Atlas в этот список выглядит не совсем точным.

Sora: мертв
Atlas: мертв
«взрослый режим»: мертв
Расширение Abilene: мертво
IPO OpenAI: мертво

Расскажите мне еще раз про «неизбежность»

Павел (@spavel.bsky.social) 09.07.2026, 23:34:38

Мы знали еще с марта, что OpenAI работает над так называемым «суперприложением», которое объединит ChatGPT, их кодинг-агент Codex и браузер Atlas под одной крышей. В четверг этот продукт появился в виде обновленного десктопного приложения ChatGPT. Как и ожидалось, оно позволяет пользователям общаться с ChatGPT, делегировать задачи Codex и ChatGPT Work (новому универсальному агенту продуктивности от OpenAI), а также пользоваться интернетом через встроенный браузер. Получить доступ к браузеру можно с помощью ярлыка в правом верхнем углу интерфейса или нажатием сочетания клавиш Ctrl, Alt и B.

Правда, это не является прямой заменой Atlas, но только потому, что OpenAI фактически распределила функционал между двумя разными продуктами. Помимо ChatGPT Work, компания также анонсировала обновление своего расширения для Chrome. Теперь плагин функционирует как прямой конкурент собственного инструмента Google — Gemini в Chrome. После того как вы предоставите OpenAI разрешение на сбор контекста со страницы, которую вы просматриваете, вы сможете задавать ChatGPT вопросы о содержании и запускать более длительные задачи из командной строки. В самом же приложении ChatGPT появилась новая функция под названием Sites, которая позволяет чат-боту создавать веб-приложения для вашего личного использования. «Sites полезны, когда вам нужно создать что-то вроде интерактивных дашбордов, трекеров проектов, календарей запуска, прототипов, внутренних порталов и интерактивных отчетов», — сообщили в OpenAI вчера.

Так что да, Atlas уходит, но это вовсе не значит, что на его месте осталась пустота. В статьях о прекращении работы проекта ряд изданий ссылались на рекомендации, которые бывший руководитель OpenAI Фиджи Симо дала сотрудникам в марте, призвав их избегать отвлечения на «побочные квесты». Судя по тому, что мы увидели от OpenAI на этой неделе, я не думаю, что компания пришла к выводу, будто Atlas был лишь помехой. Скорее, как отмечает Ребекка Беллан из TechCrunch, я бы сказал, что компания решила: «браузер — это функция, а не пункт назначения».

Пиша о решении прекратить развитие Atlas, Джеймс Сан из OpenAI намекнул именно на это. «Все эти возможности были построены на основе того, что мы узнали от пользователей Atlas, которые поверили в новый браузер», — сказал он о новых функциях браузинга в ChatGPT. «Вы научили нас тому, как агенты могут помочь сделать просмотр веб-страниц и работу в открытом интернете эффективнее, и мы применяем эти знания в новых продуктах».

Опять же, я знаю, что многие хотят видеть провал OpenAI, и я считаю, что мы можем и должны сопротивляться мысли о том, что ИИ неизбежно захватит мир. Несмотря на эти чувства, закрытие Atlas совсем не кажется провалом; скорее, это смена стратегии. Зная эту компанию, можно предположить, что она совершит еще немало ошибок, которые будут гораздо больше заслуживать критики и насмешек.

В социальной сети Bluesky регулярно появляются посты с призывами бить по лицу тех, кто носит «очки извращенцев». Критика гаджетов для глаз, способных вести скрытую съемку, не нова, однако общественная дискуссия — на прошлой неделе хештег «Meta Glasses» (очки Meta) неоднократно попадал в тренды в принадлежащем Meta приложении Threads совсем не по тем причинам, по которым хотелось бы компании, — похоже, усилилась после выпуска новой, более доступной линейки очков, а также сообщений о невыпущенной функции распознавания лиц для этого продукта. Как бы то ни было, в этот раз общественная негативная реакция, похоже, действительно дает реальный эффект.

Журналисты Engadget пообщались с пятью создателями контента, фотографами и другими пользователями, которые когда-то с энтузиазмом относились к «умным» очкам Meta, чтобы узнать, как общественное восприятие повлияло на их привычки.

«Многие мужчины и их поведение испортили репутацию этого продукта», — рассказала Engadget Даниэль, контент-мейкер и ведущая тревел-шоу из Флориды, попросившая называть только ее имя. Изначально ей нравилось использовать «умные» очки для съемки контента во время международных поездок, которые она организует. Затем она прочитала статью о том, как подрядчики, работающие на Meta, признались, что в их обязанности входил просмотр интимных видео и других конфиденциальных материалов, снятых владельцами очков.

Дальнейшие публикации о том, как мужчины используют очки бренда Meta для записи видео, на которых они домогаются женщин в общественных местах, окончательно решили дело. Она говорит, что с тех пор больше их не надевала. «Мне было бы некомфортно находиться рядом с человеком в таких очках, поэтому я не ожидаю, что кто-то будет чувствовать себя комфортно рядом со мной, если они на мне, независимо от того, где я нахожусь».

«На данный момент они для меня как дорогое пресс-папье», — добавляет она.

Другие создатели контента, которые ранее приобрели эти очки, теперь говорят, что пользуются устройством реже из-за опасений, что окружающие решат, будто они замышляют что-то «нехорошее».

Кристиан Айзенбарт, видеограф из Лос-Анджелеса, которому девушка подарила очки Ray-Ban Meta, признается: хотя он давно присматривался к ним для использования на своих видеосъемках, он до сих пор не надевал их вне дома «в основном из-за страха, что его назовут извращенцем». Этот страх пока перевешивает его личный интерес к продукту. «Это здорово — получить возможность снимать с точки зрения первого лица, при этом не возясь с обвесом для камеры или креплениями на груди», — сказал он.

Все, кто общался с Engadget, сообщили, что испытывают некоторую двойственность по отношению к «умным» очкам Meta. Они убеждены, что использовали устройство ответственно и что сам продукт, цена на который начинается от 224 долларов за модель первого поколения, хорошо спроектирован. В то же время все они выразили обеспокоенность по поводу политики конфиденциальности Meta и того, как другие люди злоупотребляют технологиями.

Мартино Вонг, создатель контента и энтузиаст технологий, одним из первых начавший пользоваться очками Ray-Ban Meta, отмечает, что, хотя негативная реакция по поводу конфиденциальности кажется более выраженной в англоязычном сегменте интернета, на него это все равно повлияло.

«Я стал немного внимательнее к тому, где их ношу, особенно в людных местах, — сказал он. — Бывали моменты, когда я просто складывал их и вешал на рубашку, чтобы было понятнее, что я их не использую в данный момент».

Уилл Куджава, внештатный видеопродюсер, рассказал, что задумывался о покупке очков Meta с диоптриями для съемок закулисья во время своей работы, но онлайн-критика заставила его передумать. Он говорит, что был «поражен тем, насколько злыми были некоторые люди» в ответ на его посты в соцсетях о том, что он рассматривает покупку такого гаджета.

«Я видел все эти комментарии о том, что если ты носишь такие очки, то ты по сути хищник или извращенец, и я подумал: «О, может, это не самая лучшая идея»», — рассказал он Engadget. Но он понимает, почему у людей возникают такие опасения: «Я не продумал это до конца… есть много ситуаций, когда носить камеру на лице неуместно. И хотя у меня не было намерения использовать их для чего-то дурного, мне даже в голову не пришло, что другие люди сразу будут делать такие выводы».

Куджава добавил, что все еще планирует купить очки для своих съемок, но теперь намерен носить с собой запасную пару обычных очков на всякий случай. «Это заставляет меня быть осторожнее, — сказал он. — Не думаю, что стал бы носить их везде и постоянно».

Никто из опрошенных Engadget не сталкивался с неприятными комментариями или инцидентами в реальной жизни из-за своих «умных» очков, хотя все они прекрасно осведомлены о негативной дискуссии в сети. Многие отметили, что приветствовали бы внедрение дополнительных функций конфиденциальности, например, более заметный светодиодный индикатор во время записи.

Джереми, профессиональный фотограф и владелец консалтингового агентства, рассказал Engadget, что его привычки использования очков не изменились, несмотря на негативные ассоциации — он в основном слушает через них музыку или записывает семейные видео. Но Джереми, который также попросил использовать только его имя, добавил, что отключил загрузку в облако и старается использовать максимально строгие настройки конфиденциальности. «Facebook не сделал много хорошего для мира, — говорит он. — Я полностью понимаю эту негативную реакцию».

В то же время он считает, что разговоры о конфиденциальности и слежке выходят за рамки одной компании или одного продукта. «Легко выражать возмущение по поводу конкретной вещи, на которую можно четко указать пальцем, но, думаю, гораздо сложнее смириться с фактом, что нас всех записывают постоянно».

В 2025 году компания Meta продала более 7 миллионов пар очков под совместным брендом. Она только что добавила новую линейку без брендинга Ray-Ban и, вероятно, представит дополнительные модели до конца года. Однако устойчивая волна недовольства вопросами конфиденциальности может повредить этой динамике.

На этой неделе Meta объявила, что выпускает обязательное обновление программного обеспечения для всех своих «умных» очков, которое будет отключать камеру устройства, если индикатор записи был физически поврежден или заблокирован. Компания также заявила, что будет принимать юридические меры против тех, кто продвигает услуги по модификации индикаторов. Это обновление последовало за несколькими сообщениями о возникшем «теневом рынке» услуг по «взлому» очков Meta. Многие из этих сервисов, использующих простые инструменты, такие как дрели или стоматологические зонды для отключения индикатора записи, рекламировались на собственных платформах Meta. Также на YouTube существуют десятки видео с инструкциями по такому самостоятельному «взлому».

Это изменение, анонсированное в FAQ, посвященном конфиденциальности, является самым явным признанием компанией факта существования негативной реакции; в то же время других значимых уступок сделано не было. В том же FAQ, опубликованном на этой неделе, Meta дала уклончивые ответы о специфических новых функциях. В разделе под заголовком «Появятся ли в очках новые функции конфиденциальности?» компания ограничилась лишь расплывчатыми заверениями:

«По мере того как наши очки становятся более функциональными и распространенными, наши команды продолжают работать над способами сделать их еще более безопасными и надежными, — говорится в сообщении. — Мы устанавливаем высокие стандарты для наших ИИ-очков, потому что считаем это неотъемлемым компонентом любых качественных технологий».

Как сообщает CBC, Эрик Бейкер вкладывает миллионы долларов в рынок перепродажи билетов.

Кому-нибудь стоит позвать Лэйси Мосли, потому что эта история начинает пахнуть сомнительной схемой. Расследование CBC показало, что генеральный директор StubHub Эрик Бейкер является совладельцем и управляющим директором фонда Andro Capital, который помогает перекупщикам массово продавать билеты на StubHub. Этот сторонний фонд Бейкера способствует проведению операций с билетами на StubHub на миллионы долларов, что было раскрыто в отчетности компании перед SEC за сентябрь 2025 года. Кроме того, StubHub сотрудничает с аффилированной с Andro компанией Colloquy Capital, которая финансирует деятельность массовых перекупщиков на платформе.

Как заявил представитель StubHub в интервью CBC, это «не самая свежая информация», однако она получила новый резонанс после публикации недавнего отчета SEC. Впрочем, Бейкер и руководство StubHub на протяжении многих лет не особо афишировали эту спорную связь; в противном случае новость не стала бы таким сюрпризом для подавляющего большинства пользователей.

Ранее StubHub уже обвиняли в завышении цен и недобросовестных методах работы с потребителями, а буквально в апреле этого года компания выплатила 10 миллионов долларов для урегулирования иска Федеральной торговой комиссии США, связанного с обвинениями в обманчивой рекламе цен на билеты. Недавно StubHub подвергся критике из-за отмены тысяч заказов билетов на Чемпионат мира по футболу и теперь, как отмечает CBC, столкнулся с двумя потенциальными коллективными исками в США. В 2025 году общий объем транзакций StubHub составил 9,2 миллиарда долларов.

Цены на билеты на живые мероприятия стремительно растут в последние годы, а рынок перепродажи, на котором работает StubHub, страдает от наплыва ботов, нестабильного ценообразования и скрытых комиссий. Массовые перекупщики являются основной причиной этой нестабильности, и через Andro и Colloquy гендиректор StubHub вкладывает миллионы долларов в эту систему.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.