gdgt

Skip to Content

Safari по умолчанию ограничивает отслеживание, но режим «Инкогнито» всё же имеет свои ограничения.

Браузер Safari по умолчанию на iPhone заслужил репутацию конфиденциального инструмента, особенно в качестве альтернативы Chrome для тех, кто не хочет передавать всю историю своей жизни компании Google. Согласно информационной странице Safari, браузер по умолчанию блокирует сторонние файлы cookie, использует машинное обучение для ограничения межсайтового трекинга, скрывает ваш IP-адрес от известных трекеров и удаляет идентифицирующую информацию из определенных URL-адресов. В 2019 году Apple опубликовала официальный документ (white paper), охватывающий весь спектр возможностей Safari в сфере конфиденциальности, если вы хотите углубиться в детали.

Все эти функции важны, поскольку индустрия рекламы и сети брокеров данных (и, как следствие, ФБР) жаждут заполучить ваши личные данные. Информация об отслеживании часто преследует вас на самых разных сайтах, при поиске, покупках и посещении профилей. Safari помогает в этом, пресекая большинство таких утечек данных на корню, ограничивая объем передаваемой этим сетям информации и усложняя рекламодателям задачу по созданию инфраструктуры на основе вашего поведения.

Тем не менее, статус «конфиденциального» не ставит Safari на одну ступень с качественным VPN. Веб-сайты по-прежнему видят информацию, необходимую для отображения открытой вами страницы, включая общее представление о вашем местоположении. Настройки Safari по умолчанию означают, что средний пользователь iPhone сам того не зная передает меньше данных, однако браузер далек от непроницаемого щита.

Что на самом деле защищает Safari

Конфиденциальность и безопасность — это разные понятия, хотя они и тесно связаны. Конфиденциальность сосредоточена на том, как собираются и используются ваши персональные данные, в то время как безопасность относится к способам защиты данных от атак. Незащищенные данные не могут быть конфиденциальными, но защищенный веб-сайт может иметь плохие практики обеспечения конфиденциальности. Таким образом, нам следует рассмотреть функции Safari, охватывающие обе эти сферы.

Наиболее мощные инструменты конфиденциальности Safari борются с отслеживанием адресов, а также обеспечивают безопасность учетных записей и предотвращают опасное поведение сайтов. Защита от межсайтового отслеживания пытается помешать рекламодателям и третьим лицам распознать вас при перемещении с одного сайта на другой. Режим «Инкогнито» (Private Browsing) добавляет несколько уровней защиты, включая блокировку трекеров, маскировку вашего IP-адреса от известных трекеров и автоматическое удаление некоторой информации об отслеживании из ссылок.

Safari также поддерживает ключи доступа (passkeys), которые позволяют выполнять вход с помощью Face ID или Touch ID вместо традиционного пароля. Ключи доступа по своей сути устойчивы к фишингу, поскольку их создание привязано к определенному веб-сайту; они не будут работать на поддельной странице-двойнике. Apple Pay также интегрирован в Safari, поэтому вы можете не вводить номера своих карт и аутентифицироваться с помощью Face ID, используя сохраненные карты, конфиденциально хранящиеся в Apple Wallet.

Но при всей полезности Safari у него все же есть ограничения (как и у всех браузеров). Хотя он предупредит вас об опасных сайтах, он не может проверить, является ли каждая посещаемая вами страница легитимной, и не помешает вам ввести свои учетные данные на убедительном фишинговом сайте. Он предупредит вас о слабых паролях, и хотя Apple Intelligence в iOS 27 сможет автоматически устанавливать для вас более надежные пароли, эта функция еще не вышла.

Режим приватного просмотра не скрывает вашу активность от интернет-провайдера (ISP) или сайтов, в которые вы вошли, а инструменты защиты от отслеживания сокращают сбор данных, но не могут полностью остановить сбор информации, которую вы отправляете сайтам напрямую. Safari не сможет защитить вас от того, чему вы сами решили довериться.

Safari против Chrome и Brave на iPhone

На iPhone разница в конфиденциальности между браузерами может быть меньше, чем заявляет их маркетинг. Apple требует, чтобы сторонние браузеры на устройствах iOS использовали движок рендеринга WebKit от Safari (за пределами ЕС), поэтому Chrome, Firefox и Brave не могут использовать на iPhone те же браузерные движки, что и на компьютерах. Тем не менее, различия в функционале все же есть; PrivacyTests.org предлагает обзор, если вы хотите углубиться в полное сравнение.

Brave — стоящая альтернатива для тех, кто ищет более мощный блокировщик контента. Его приложение для iPhone рекламирует блокировку трекеров и рекламы, а также ориентированный на конфиденциальность поисковик Brave Search, который не собирает о вас никаких данных. Это контрастирует с тем фактом, что Safari по умолчанию использует Google. Brave также предлагает дополнительную подписку на VPN/файрвол, если вас это интересует.

Одно из преимуществ Safari заключается в том, что его средства защиты встроены и включены по умолчанию. Apple часто сравнивает это с аналогами в Chrome, где они по умолчанию не активны. Тем не менее, в Chrome есть множество таких же средств защиты — вопрос лишь в том, чтобы их включить. Вопрос на самом деле не в том, является ли Safari абсолютно конфиденциальным, поскольку идеальных браузеров не существует. Два наиболее важных момента заключаются в том, повышают ли настройки браузера по умолчанию вашу конфиденциальность и доступны ли вообще функции для ее усиления.

Для большинства владельцев iPhone Safari — надежный вариант. Есть большая польза в использовании браузера, разработанного той же компанией, которая создала ваш телефон и работающую на нем ОС, особенно когда для соблюдения конфиденциальности не требуется возиться с настройками. Однако если вам нужен больший контроль, вы всегда можете добавить блокировщики контента или выбрать Brave. Какой бы браузер вы ни использовали, никогда не рассчитывайте на то, что он защитит от каждого мошенника или сомнительного решения.

Блок предложил систему маркировки экологической устойчивости в преддверии введения минимальных стандартов производительности дата-центров.

Регулирующий орган Европейского союза предложил правила, которые заставят операторов центров обработки данных (дата-центров) раскрывать информацию о потреблении энергии и воды с помощью единой системы рейтингов. Европейская комиссия заявляет, что это коснется дата-центров с мощностью более 500 кВт.

Блок намерен утроить мощность своих дата-центров в течение следующих семи лет в рамках стремления укрепить свой цифровой суверенитет, что включает в себя снижение зависимости от технологических компаний США. Там признают, что увеличение числа дата-центров в регионе может создать нагрузку на электросети и природные ресурсы, такие как вода, а также привести к росту выбросов углекислого газа.

Комиссия сослалась на статистику Международного энергетического агентства, согласно которой в 2024 году дата-центры потребили в ЕС 68 ТВт·ч электроэнергии. Во многом из-за гонки по наращиванию вычислительных мощностей для искусственного интеллекта этот показатель, как ожидается, вырастет до 114 ТВт·ч к 2030 году, что составит более трех процентов от общего энергопотребления блока.

В пресс-релизе Комиссии отмечается, что для ограничения воздействия дата-центров на электроэнергетику и природные ресурсы крайне важно, чтобы они были «высокоэффективными с точки зрения энерго- и водопотребления и устойчиво интегрированными в энергетическую систему».

В нынешнем виде система рейтингов не потребует от дата-центров раскрывать общий объем энергопотребления или ограничивать количество потребляемой энергии и воды. Тем не менее, им придется обнародовать данные о том, как их водопотребление соотносятся с уровнями дефицита водных ресурсов в местном регионе, как отмечает Reuters. Операторам дата-центров также потребуется раскрыть информацию о том, возвращают ли они излишки энергии в местную энергосистему, например, путем повторного использования отходящего тепла.

ЕС планирует установить минимальные стандарты производительности для дата-центров по всему блоку. Новая система раскрытия информации, которая выглядит похожей на систему энергетической маркировки бытовой техники и автомобилей, может сыграть в этом определенную роль.

Комиссия открыла двухмесячный период консультаций, в течение которого Европейский парламент и Совет смогут изучить правила (и потенциально выступить против них) до их вступления в силу. Если все пойдет по плану, ожидается, что дата-центры начнут публиковать экологические маркировки уже в следующем году.

Это нововведение в разделе Under the Hood должно помочь предотвратить обвинения в теневом бане.

Социальная сеть X добавила больше прозрачности в отношении некоторых своих практик ограничения видимости, что может еще больше снизить количество обвинений платформы в теневом бане. Компания объявила, что ее меню Under the Hood теперь будет показывать, ограничивал ли X видимость публикаций аккаунта в соответствии с местным законодательством. В этом разделе будут указаны страна, потребовавшая ограничить доступ к контенту, и сами посты, привлекшие внимание.

Базовые требования для использования функции Under the Hood заключаются в том, что профиль должен быть активен более года и иметь не менее десяти публикаций за последний месяц. Любой пользователь, соответствующий этим критериям, может воспользоваться новыми функциями. Изначально функция Under the Hood стала доступна в рамках ограниченного тестирования в августе, обеспечивая некоторую прозрачность алгоритмов, управляющих лентой «Для вас» (For You) в X, а также меток, применяемых к публикациям. Это не самый интуитивно понятный способ подачи данных, поскольку информация предоставляется в виде плотного JSON-файла, однако любая возможность заглянуть в то, что исторически было для платформы черным ящиком, кажется позитивным изменением.

Главная причина — стремительный рост цен на память и накопители, однако в дело вступают и другие факторы.

Если вам нужно локально запускать модели ИИ или заниматься высококлассными голливудскими визуальными эффектами на технике Apple, Mac Studio теперь остается вашим единственным решением. Оснащенный процессором M5 Max или M5 Ultra, компактный, но мощный десктоп от Apple обеспечивает колоссальную производительность как в одиночной работе, так и в составе кластера. 

Есть лишь одна проблема: цена. За 18 месяцев, прошедших с момента выхода предыдущей модели, базовая цена M5 Max выросла на 500 долларов и составила 2500 долларов, в то время как M5 Ultra теперь стартует с отметки в 5500 долларов — это на 1500 долларов дороже модели M3 Ultra. Такой скачок значительно превышает то, что обычно характерно для обновлений устройств Apple. Почему же так произошло? Главная причина заключается в стремительном росте цен на память и накопители, однако свою роль могут играть страховка рисков (хеджирование) и нормы прибыли. 

Для кого предназначен Mac Studio?

Нет сомнений в том, что Mac Mini от Apple — отличный настольный компьютер, предлагающий поразительный объем мощности в невероятно компактном корпусе. Тем не менее, его потолок — процессор M5 Pro, 64 ГБ оперативной памяти и пропускная способность памяти 307 ГБ/с. Этого достаточно для многих ресурсоемких задач, но продвинутым пользователям ИИ и создателям контента может потребоваться больше.

И тут на сцену выходит Mac Studio. «Базовая» версия (стоимостью от 2500 долларов) оснащена процессором M5 Max с 18-ядерным процессором и 32-ядерным графическим процессором, а также объединенной памятью объемом до 128 ГБ в зависимости от выбранной конфигурации. Цена поднимается до 5899 долларов за версию с 18-ядерным CPU и 40-ядерным GPU, 128 ГБ оперативной памяти и накопителем на 2 TB. Для специалистов по искусственному интеллекту или видеомонтажу он уже способен справляться с такими задачами, «как запуск больших языковых моделей и редактирование 8K-видео», как заявляют в Apple.

Затем идет модель M5 Ultra, которая напрямую ориентирована на тяжелые рабочие нагрузки в сфере ИИ. В ней используется процессор M5 Ultra, представляющий собой два соединенных вместе чипа M5 Max, с поддержкой до 512 ГБ оперативной памяти. Как заявляют в Apple, ее типичный сценарий использования — «хранить огромные наборы данных целиком в локальной памяти, увеличивать скорость генерации токенов в секунду и запускать масштабные языковые модели с сотнями миллиардов параметров прямо на устройстве». Более того, если позволяет бюджет, вы можете утроить эту производительность, объединив четыре таких устройства в кластер через высокоскоростные порты Thunderbolt 5. Спрос на подобные конфигурации для задач ИИ, по сообщениям, стал неожиданностью для Apple после выпуска прошлой модели.

Профессионалы видеомонтажа также будут впечатлены Mac Studio с чипом M5 Ultra. Кинематографисты смогут «выполнять цветокоррекцию несжатого 8K-видео в реальном времени, специалисты по визуальным эффектам — рендерить сложные симуляции… [а также компьютер способен] одновременно воспроизводить до 33 потоков 8K ProRes 422 со скоростью 30 кадров в секунду». 

Эта модель начинается от 5500 долларов с 30-ядерным CPU, 64-ядерным GPU и 96 ГБ объединенной памяти. Если же вы хотите полностью «прокачать» систему, вы можете выбрать версию с 36-ядерным CPU, 80-ядерным GPU и 256 ГБ объединенной памяти (версия на 512 ГБ появится в следующем месяце). Пропускная способность памяти для модели с 256 ГБ достигает 1,2 ТБ/с — это в четыре раза больше, чем у Mac Mini. 

Однако с накопителем на 2 ТБ такая конфигурация обойдется вам в 11 299 долларов. Модель Mac Studio M3 Ultra в аналогичной конфигурации (флагманские 32-ядерный CPU и 80-ядерный GPU, 256 ГБ оперативной памяти и SSD на 2 ТБ) на старте продаж стоила 7499 долларов — ровно на 3800 долларов дешевле.

Что, чёрт возьми, произошло?

Главными виновниками этого масштабного роста цен являются огромные объемы высокопроизводительной памяти и накопителей в Mac Studio, «РАМагеддон» в ценообразовании, хеджирование рисков и традиционное для Apple стремление к высокой норме прибыли. Сама Apple заявила об этом еще тогда, когда впервые подняла цены на MacBook в июне: «Мы никогда еще не видели, чтобы цены на компоненты росли так сильно и так быстро. Мы изо всех сил старались поглощать эти расходы и откладывать повышение цен как можно дольше, но текущая ситуация сделала это невозможным».Совершенно очевидно, что…

Начнем с оперативной памяти, или того, что Apple называет «объединенной памятью» (unified memory), поскольку она разделяется между процессором и видеокартой. Обладая пропускной способностью 1,2 ТБ/с в полностью укомплектованном ОЗУ состоянии, Mac Studio M5 Ultra использует память LPDDR5X. Эта память имеет максимальную пропускную способность 172 ГБ/с, поэтому для достижения максимальной скорости Apple устанавливает ее прямо на процессорную плату M5 Ultra, используя сверхширокую шину (1024 бита для модели M5 Ultra). Это самая быстрая и дорогая доступная память, за исключением памяти с высокой пропускной способностью (HBM), используемой в серверах.

Сложно точно сказать, какую долю в цене Mac Studio составляют затраты на оперативную память. Ранее в этом году Apple, сообщалось, платила около 6 долларов за гигабайт памяти LPDDR5X, но сейчас эта цена может составлять порядка 10 или 11 долларов. Допустим, затраты на память для Mac Studio M5 Ultra с 256 ГБ составляют около 2500–2800 долларов. В рознице он продается значительно дороже, но у Apple, очевидно, огромная покупательная способность. Тем не менее, эта статья расходов составляет весомую часть.

Цены на накопители NAND также значительно выросли: себестоимость 2 ТБ памяти для Apple, судя по текущему рынку и используемой ими высокопроизводительной памяти PCIe 5.0, составляет примерно от 300 до 500 долларов. По имеющимся данным, цены примерно в четыре раза превышают стоимость памяти на момент выхода предыдущего Mac Studio, и вдвое выше для накопителей.

В итоге на верхнем ценовом сегменте получается рост примерно на 2200–2400 долларов. С учетом округления в сторону увеличения стоимости других компонентов дополнительные расходы Apple составляют примерно от 2400 до 2600 долларов, основываясь на этих очень приблизительных подсчетах.

Вы можете помнить, что я упоминал: Mac Ultra с 256 ГБ в этом году обойдется на 3800 долларов дороже, так откуда же берется остальная часть этого повышения цены? Сообщается, что Apple стремится к валовой марже около 40 процентов на свое компьютерное железо, но новая цена Mac Ultra почти на 60 процентов выше расчетного роста затрат. Есть несколько возможных причин. Во-первых, Apple страхуется от еще более высоких цен на оперативную память в будущем, чтобы иметь возможность ограничить изменения цен на Mac Studio M5 позже. Во-вторых, Apple использует дефицит памяти для повышения маржи своего флагманского настольного Mac. Или, возможно, здесь есть доля правды и в первом, и во втором.

Стоит ли ждать?

В своем обзоре Mac Studio M5 Ultra я отметил, что Apple, судя по всему, ориентирует устройство на продвинутых пользователей ИИ и разработчиков как никогда раньше. Почти четырехтысячедолларовое ($4 000) повышение цены на эту модель в конфигурации среднего уровня означает, что она по карману только компаниям или профессионалам, выполняющим дорогостоящую работу высочайшего класса. Однако для видеомонтажеров или специалистов по графике Mac Studio M5 Max представляет собой более выгодный вариант: за неплохо укомплектованную версию с 48 ГБ или 64 ГБ памяти придется отдать от 3100 до 3600 долларов.

Если вы надеетесь, что эти цены упадут, у меня для вас плохие новости — Apple крайне редко снижает цены (не считая, пожалуй, тряпочки для протирки экранов). Как правило, это происходит только в конце жизненного цикла продукта, непосредственно перед его заменой новой версией.

Mac Studio M3 Ultra / M4 Max со временем даже подорожал из-за растущих цен на память, и то же самое вполне может повториться с M5 Ultra / M5 Max в течение 2028 года, если прогнозы о дефиците оперативной памяти окажутся верными. Да, цены могут снизиться, если «РАМагеддон» закончится и память подешевеет, но трудно сказать, когда и произойдет ли это вообще. По имеющимся данным, Apple уже согласилась платить на 30–40 процентов больше за оперативную память и накопители в следующем году, поэтому можно с уверенностью сказать, что цены не упадут в ближайшее время. Другими словами, если вам нужен Mac Studio и у вас есть на него деньги, возможно, лучше перетерпеть и купить его сейчас, чем ждать.

Мегаслияние года, судя по всему, состоится.

Компания Paramount преодолела самое крупное препятствие на пути к покупке Warner Bros. Компания урегулировала антимонопольный иск, поданный 12 штатами во главе с генеральным прокурором Калифорнии Робом Бонтой с целью заблокировать сделку на сумму 11 миллиардов долларов. Как сообщает CNN, об этом Бонта заявил сегодня на пресс-конференции в Лос-Анджелесе, и теперь ожидается, что сделка будет закрыта в начале октября.

По данным CNN, Paramount согласилась на создание совета по редакционной независимости новостей, который будет осуществлять надзор за CBS News и самим CNN, а также обязалась выпускать в прокат 30 художественных фильмов в год. В результате слияния глава Paramount Дэвид Эллисон получит контроль над вселенными DC и «Гарри Поттера», а также над многими другими масштабными франшизами.

В пятницу газета Wall Street Journal сообщила, что Paramount ведет продвинутые переговоры с Бонтой о достижении соглашения, которое позволит осуществить покупку. По информации издания Politico, Paramount рассматривала возможность переезда из Калифорнии, если не удастся достичь сделки, что побудило губернатора Гэвина Ньюсома и мэр Лос-Анджелеса Карен Басс призвать Бонту урегулировать иск. Стоит отметить, что регуляторы в США (Министерство юстиции) и Европейский Союз уже одобрили слияние, и данное соглашение фактически ставит в нем точку.

У iPhone Duo есть несколько функций, которые недоступны ни одному другому iPhone.

У Apple наконец-то появился складной iPhone: iPhone Duo поступает в продажу в октябре, и он меняет форм-фактор устройства так, как мы еще не видели. Но складной корпус — это лишь часть истории, поскольку Apple создала множество функций специально для этого форм-фактора. В основе по-прежнему лежит iOS, но совсем не в том виде, к которому вы привыкли.

Интерфейс был полностью переработан, чтобы задействовать новые экраны: приложения могут работать бок о бок, а Apple Pencil теперь работает на iPhone. Если вы выберете iPhone Duo, вам будет доступен набор программных функций, которых нет на обычных моделях.

Функции, доступные только на iPhone Duo

Пожалуй, самым заметным изменением стала многозадачность. Хотя в iOS была возможность держать запущенными несколько приложений еще со времен iOS 4, это никогда не было многозадачностью уровня iPad. iPhone держит недавние приложения приостановленными в фоновом режиме, чтобы вы могли переключаться между ними, не теряя своего места, но до сих пор не было возможности использовать два приложения одновременно. iPhone Duo — это первый iPhone с многозадачностью, вдохновленной iPad. В нем нет полноценного Stage Manager с плавающими окнами, но вы можете открыть два приложения рядом на внутреннем экране.

Весь интерфейс iOS был оптимизирован для Duo. Мелкие детали, такие как возможность держать главный экран (Home Screen) доступным на одной половине внутреннего экрана, пока приложения запущены на другой, имеют решающее значение. Выбрать два приложения для работы бок о бок очень просто, к тому же некоторые из них могут задействовать преимущества большего внутреннего дисплея. 

Строка состояния также выглядит совсем иначе. Вместо того чтобы находиться вверху, она теперь располагается на правой стороне и содержит элементы с новым дизайном. Индикаторы сотовой связи, Wi-Fi и заряда батареи теперь сгруппированы вместе для экономии места на экране. На этой же правой стороне экрана находятся Dock и Dynamic Island.

Складной форм-фактор устройства также открывает новые способы использования iPhone. Сложите его пополам, и вы увидите, как iOS принимает новую форму: элементы управления (например, клавиатура) располагаются на нижней половине, а контент приложения отображается на верхней. Это идеально подходит для просмотра видео, когда ваш iPhone стоит на столе. Благодаря функции распознавания угла изгиба (hinge awareness), интерактивные элементы смещаются подальше от складки, где их нажатие могло бы быть затруднено. Или переведите iPhone Duo в режим «домика» (tent), чтобы превратить его в настольные часы — он даже подсвечивает внутренний экран при срабатывании будильника.

У камеры также есть уникальные функции

Новый формат устройства также открывает множество новых функций камеры, эксклюзивных для iPhone Duo. Smart Take — одна из самых интересных: она использует искусственный интеллект для съемки вас, когда вы принимаете удачную позу. Нет необходимости нажимать какие-либо кнопки или устанавливать таймер. Вы также можете использовать внешний экран в качестве видоискателя в реальном времени, что идеально подходит для съемки самого себя на основную камеру или помощи кому-то в позировании для фото.

В нем предусмотрен режим «Kid Cue», который показывает анимацию с Снупи на внешнем экране, чтобы ваши дети смотрели на камеру, пока вы делаете снимок. Это похоже на функцию «Made You Look» в Pixel 9 Pro Fold и более новых моделях, что родители наверняка оценят. А во время вызовов FaceTime вы можете одновременно транслировать изображение с фронтальной и тыловой камер — вовлекать находящихся рядом людей в разговор становится намного проще благодаря видео на внешнем экране.

Конечно, не все идеально. В iPhone Duo отсутствует множество функций камеры, имеющихся в iPhone 18 Pro, таких как новый объектив с переменной диафрагмой и профессиональные элементы управления. Но это честная плата для тех, кто хочет опробовать первый складной телефон от Apple.

Благодаря серьезным изменениям Apple Intelligence делает Siri по-настоящему полезной.

Добавьте Engadget в Google:

Легко забыть, насколько впечатляющей была Siri, когда ее представили в далеком 2011 году. Но со временем Siri практически не развивалась и даже испытывала трудности с выполнением базовых задач. Скорее всего, вы просили ее включить песню или завести будильник, а в ответ получали лишь поиск вашего запроса в интернете. Если вы уже давно не фанат Siri, iOS 27 может это изменить.

Первая версия Siri имела ограничения: она могла отвечать только на те команды, на обработку которых была запрограммирована. Включить песню, запустить таймер, установить будильник — вот такие задачи. Что касается личного контекста, ассистент мог лишь совершать действия вроде звонка конкретному контакту или построения маршрута, но он так по-настоящему и не понимал полный контекст. Все меняется с выходом iOS 27, в которой Siri была полностью пересоздана на базе искусственного интеллекта.

Теперь Siri понимает ваш личный контекст

У новой ИИ-версии Siri есть то, что в Apple называют «пониманием личного контекста». Как только вы установите iOS 27, в приложении «Настройки» может появиться уведомление об оптимизации поиска и Siri («Optimize Search and Siri»). Это означает, что ваше устройство изучает всё о вас — от электронной почты до сообщений. Процесс занимает некоторое время (он идет быстрее, когда ваш телефон заблокирован, заряжается и подключен к Wi-Fi), но он необходим для работы ИИ-ассистента Siri. Обладая этими знаниями о том, что хранится на вашем телефоне, Siri становится гораздо мощнее и умнее.

Допустим, вы находитесь в поездке и только что прибыли в аэропорт. Вместо того чтобы копаться в письмах в поисках адреса отеля, просто спросите Siri. Ассистент с высокой долей вероятности найдет нужный адрес на основе вашей почты и переписок. Вы даже можете попросить его скопировать адрес в буфер обмена. Другой отличный пример — поиск рекомендации от друга. Трудно вспомнить название песни или книги, которую кто-то вам прислал? Спросите Siri, и она сама поищет это в ваших сообщениях.

Вы также можете использовать ИИ-версию Siri для ответов на общие вопросы. Хотите узнать, какие сюрпризы-песни прозвучали на конкретном концерте в рамках тура Тейлор Свифт The Eras Tour? Спросите Siri, и она должна найти именно эти треки в Apple Music. ИИ Siri работает даже со сторонними приложениями: хотя это зависит от того, внедрят ли разработчики поддержку, некоторые из них уже совместимы, например Flighty и Gentler Streak.

Как использовать ИИ Siri на вашем устройстве

К сожалению, пользоваться ИИ Siri смогут далеко не все. Помимо обновления ваших устройств Apple до Platform 27ваше устройство также должно поддерживать Apple Intelligence. Это значит, что потребуется iPhone 15 Pro или новее, а также Mac или iPad с чипом M1 или новее (а также iPad mini седьмого поколения на чипе A17 Pro).

Еще одно важное ограничение: в настоящее время ИИ Siri доступен только на английском языке. В Apple заявляют, что поддержка других языков появится в скором времени — начиная с октября для французского, японского, корейского, португальского и испанского языков. Возможно, вам придется встать в лист ожидания, чтобы получить новую Siri и приложение Siri AI. Обычно это занимает немного времени, но это еще один шаг на пути к новому виртуальному ассистенту от Apple.

Министерство транспорта страны выдало предварительное разрешение на использование системы помощи водителю.

Добавьте Engadget в Google:

Система Full Self-Driving (Supervised) от Tesla теперь доступна в седьмой европейской стране благодаря тому, что Чехия предоставила временное разрешение. Согласно официальному аккаунту Tesla Europe в сети X, компания в ближайшее время начнет развертывание доступности FSD Supervised для жителей Чехии.

Чешское транспортное ведомство заявило, что приняло свое решение на основе предварительного одобрения, выданного RDW (Голландским органом по сертификации транспортных средств) в апреле. Чешское ведомство пояснило, что изначально было обеспокоено тем, как FSD Supervised реагирует на сигналы светофора и ограничения скорости, а также тем, как система гарантирует, что водители по-прежнему следят за дорогой и готовы перенять управление. После месяцев оценки и анализа опыта других стран, где FSD Supervised уже использовалась, страна стала последней на данный момент, одобрившей программное обеспечение Tesla.

Чехия присоединилась к Нидерландам, которые первыми в Европе начали процесс одобрения FSD Supervised, а также к Литве, Эстонии, Дании, Бельгии и Словении, разрешившим использование системы помощи водителю Tesla на своих дорогах. Тем не менее, производитель электромобилей все еще надеется заручиться поддержкой более крупных европейских стран, таких как Франция, которая в настоящее время проводит испытания FSD Supervised. В конечном итоге Tesla рассчитывает расширить присутствие FSD Supervised по всему Европейскому Союзу, но для этого ей потребуется заручиться поддержкой по меньшей мере 15 из 27 государств-членов в ходе голосования, которое может состояться уже в октябре.

«Создавайте платья, о которых вы всегда мечтали».

Add Engadget on Google:

Небольшие студии постоянно выпускают множество потрясающих и важных игр, и рубрика Engadget Indie Pitch создана для того, чтобы рассказывать о тех проектах, которые просто нельзя пропустить.

Мы существуем достаточно долго, чтобы помнить те времена, когда Steam курировался вручную, а в магазин в любой отдельно взятый месяц добавлялось около 20 игр. Сегодня в Steam ежемесячно выходят примерно 2 000 игр, и это без учета консольных, мобильных и VR-проектов, которые нам тоже приходится принимать во внимание. Подавляющее большинство этих игр создается небольшими командами, одиночками, творческими объединениями и независимыми студиями, у которых нет прямого доступа к ярким презентациям или маркетинговым командам — именно здесь на сцену выходит Indie Pitch. Мы не можем осветить здесь каждую отличную новую игру, но мы можем время от времени предлагать вам тщательно отобранный кусочек инди-пирога.

В рамках Engadget Indie Pitch мы публикуем интервью с разработчиком находящейся в производстве или недавно вышедшей игры, которая привлекла наше внимание. Сегодня мы беседуем с командой Cozy Lives — создателями с нетерпением ожидаемого симулятора шитья и дизайна Dressmaker, который дебютирует в Steam сегодня.

Cozy Lives — это новая небольшая команда, которая существует внутри Free Lives, знаменитой инди-студии из Кейптауна (ЮАР), создавшей GORN, Genital Jousting, Broforce, Terra Nil и другие хиты. Dressmaker — это детище соавтора Terra Nil Джонатана Хау-Юна (Jonathan Hau-Yoon) и эксперта по пошиву одежды Сабрины Бекер (Sabrina Becker), которая обратилась к играм после того, как хроническое заболевание (синдром Элерса — Данлоса) заставило ее отказаться от карьеры профессионального дизайнера костюмов. Ответы на следующие вопросы дали Джонатан, Сабрина и продюсер Free Lives Аня «Нанна» Вентер Рауш (Anja «Nanna» Venter Rausch).

Приятного пополнения бэклога.

Dressmaker от Cozy Lives

Как называется ваша игра и о чем она?

Джонатан: Dressmaker — это игра о создании платьев, в которой практически каждый этап творческого процесса находится под вашим контролем: от дизайна, выбора тканей для каждой детали, сшивания до финальной отделки тесьмой, пуговицами, бантами и другими аксессуарами. Вы можете шить платья на заказ для жительниц городка с самыми разными вкусами и эстетикой или создавать собственные готовые наряды на продажу.

Насколько велика команда разработчиков?

Аня: Полноценная основная команда разработчиков из Free Lives состоит всего из 3 человек (Руан Ротман, Сара Лаубшер, Джонатан) вместе с нашим звукорежиссером Джейсоном Сазерлендом, который в настоящее время работает примерно над четырьмя проектами одновременно. Сабрина была хранителем видения проекта, она консультировала команду и проводила оценку качества всех решений по геймдизайну. К работе привлекались внешние подрядчики, в том числе Керстин Холл (наш сценарист) и Meydän (наш композитор). Мы получили невероятную поддержку от всей остальной машины Free Lives — дополнительный арт и дизайн, продюсирование, а также поддержку в СМИ и сообществе. Кроме того, нам помогали замечательные друзья, которые подключались, когда нагрузка на фронтах захвата видео и контроля качества становилась слишком большой.

Как долго вы над ней работаете?

Джонатан: Мы начали делать первый играбельный прототип в июле 2025 года, загрузив его на itch.io, чтобы проверить, есть ли у игры аудитория. После примерно месяца раздумий компания Free Lives дала проекту зеленый свет в сентябре 2025 года.

Какова предыстория создания Dressmaker?

Джонатан: Мы с Сабриной встречаемся уже более семи лет. Когда мы только познакомились, она была в платье, которое сшила сама. За эти годы я узнал от нее много нового об одежде. Она указывает на смену костюмов в фильмах и объясняет, как они поддерживают историю, рассказывает, исторически ли они точны, и отмечает хитрые модификации, которые создатели сделали, чтобы исторический дизайн работал в созданном ими мире. Она рассказывала мне об огромном экологическом ущербе от быстрой моды, полиэстера и других синтетических волокон, а также сокрушалась по поводу утраты навыков, поскольку умение чинить и кастомизировать одежду становится все менее распространенным. Она познакомила меня с несколькими ютуберами — историками моды и портными — и открыла мне глаза на огромное сообщество людей, которые любят это ремесло.

В этом сообществе царят такой энтузиазм, энергия и творчество, которые показались мне прекрасными, и я задумался о том, как это могло бы выглядеть в форме игры, где каждый мог бы проявить творческое самовыражение при создании платьев на заказ, не покупая машины и ткани и не раскраивая материю на коленях на полу.

Поэтому во время отпуска после выпуска обновления Arid для Terra Nil я сделал самый базовый прототип Dressmaker, в котором вы раскладываете лекала на ткани, вращаете их по долевой нити (или не по долевой, если ткани не хватает) и вырезаете детали. Я добавил трехмерный манекен, на который можно было перетаскивать детали, чтобы увидеть платье в виде 3D-модели. А потом друг подтолкнул меня записать в TikTok видео именно об этом, хотя мне казалось, что там еще не на что смотреть.

Само видео набрало около 600 000 с лишним просмотров в TikTok и Instagram, а комментарии были завалены вопросами о том, как называется игра и где в нее можно сыграть. Но на тот момент игры практически не существовало, у нее даже не было названия!

Я понимал, что если мы продолжим работать над этим с Сабриной как над хобби-проектом, то на превращение его во что-то похожее на задуманную нами игру уйдут годы. Поэтому я отнес проект в Free Lives, и вместе с Руаном и Сарой мы за три недели сделали более проработанный прототип, который уже представлял собой полноценную игру, и выложили его на itch.io. В первый месяц игра набрала около 30 000 скачиваний, что обычно неплохо, но даже близко не стояло с показателями других наших успешных игр. Однако комментарии были невероятно страстными — игроки делились созданными платьями, писали целые эссе о том, как сильно им полюбилась игра, и предлагали идеи, а видео некоторых контент-мейкеров об игре набрали более миллиона просмотров. В конце концов этого оказалось достаточно, чтобы Free Lives дала добро на превращение проекта в полноценную игру.

Сабрина, как жизнь с хроническим заболеванием повлияла на твой творческий процесс или мировоззрение?

Сабрина: Мне пришлось научиться распознавать периоды обострения и понимать, когда нужно брать перерыв и восстанавливаться. Пришлось смириться с тем, что работа будет продвигаться медленнее и что некоторые вещи мне просто не по силам. Я должна работать в постоянно меняющихся условиях, прислушиваться к своему организму и отдыхать тогда, когда это необходимо, ведь в противном случае я вообще не смогу работать.

Это может очень сильно раздражать и давить, потому что мне кажется, будто я кого-то подвожу. Но мне также очень повезло работать с замечательными людьми, которые всё понимают, поддерживают меня и подхватывают то, что ускользает из вида. Мне даже помогали друзья!

Расскажите о механической и технической глубине Dressmaker — она выглядит невероятно сложной.

Джонатан: В игре есть 3D-версия платья, которая живет на манекене, и 2D-версия каждой детали, используемая для раскроя ткани. Это похоже на развертку UV (UV unwrapping) в традиционном 3D-ПО: куда бы вы ни поместили выкройку на ткани, именно это и появится на платье. Но если в 3D UV-развертки обычно делаются для минимизации искажений или удобства упаковки, то здесь развертки должны выглядеть правдоподобно и соответствовать реальным выкройкам одежды, поэтому Саре пришлось проделать огромную работу вручную, чтобы все выглядело правильно. Меши также должны быть весьма точными, поскольку игре нужно определять, где находятся швы между деталями для сшивания, где делать припуски на швы и где рисовать отметки для припусков и совпадения по долевой нити.

Размерная сетка добавляет еще один уровень сложности. Стандартизированных размеров не существует, и мы пытаемся показать это на примере: вы снимаете мерки с каждого клиента и настраиваете манекен в соответствии с ними. Мы используем решетку (lattice) для изменения размеров манекена и платья, но если делать это в лоб, без соответствующей адаптации 2D-выкроек, ткани будут казаться растянутыми. Нам пришлось поломать голову над тем, как сделать так, чтобы 2D-выкройки могли адаптироваться к платьям разных размеров для минимизации искажений. В некоторых случаях это очень сложно (например, когда на готовом платье есть сборки), но мы делаем всё возможное.

Как вы думаете, почему «уютные» (cozy) игры сейчас на пике популярности?

Джонатан: Удивительно сложно дать определение тому, что делает игру «уютной». Даже если я считаю уютной игру без насилия, я все равно могу вспомнить очень популярные примеры в этом жанре, где вам приходится убивать монстров в шахтах, побеждать сектантов в лесу или выращивать цыплят на корм слизням. Но, пожалуй, сейчас просто стало больше разработчиков, которые целенаправленно создают игры для женщин.

Какова атмосфера на южноафриканской инди-сцене в наши годы? В последнее время в регионе появилось несколько крупных инди-хитов, включая игры от Free Lives.

Аня: Я считаю, что южноафриканская инди-сцена действительно находится на подъеме. Многие наши друзья из международных инди-сообществ в Европе и США отмечают, что у нас здесь зарождается нечто вроде золотого века. Регулярно проводятся встречи, джемы и мероприятия для сообщества, сцена растет с каждым годом, и здесь скрыто огромное количество талантов и потенциала, которые только ждут своего часа.

Во Free Lives мы придерживаемся подхода «убунту» ко всему происходящему: ты хорош ровно настолько, насколько хорошо твое сообщество. Успех таких игр, как Broforce и GORN, дал нам возможность вложить деньги и силы обратно в экосистему, которая поддержала нас, и мы стараемся делать это осознанно.

Free Lives выступает главным спонсором Playtopia Foundation, которая организует Playtopia — ежегодный фестиваль инди-игр, а также поддерживает наше местное сообщество нестандартных контроллеров через Super Friendship Arcade. Мы также финансируем Maker’s Massive, Discord-сервер и физическое пространство сообщества, где разработчики могут бесплатно встречаться, джемовать и работать вместе. Мы уже потратили 3 миллиона рандов на Jam Dole — стипендию, которая дает молодым южноафриканским разработчикам возможность создавать прототипы, не жертвуя источником дохода и не отдавая свои права на интеллектуальную собственность. Это принесло невероятную окупаемость инвестиций с точки зрения роста сообщества.

Мы уже видим потрясающие результаты. Только за последние два года через эту программу прошли такие игры, как Get Yoked, Detective Turner, Feather’s Edge и Fossil Quest. И мы активно ищем единомышленников, чтобы сделать эту программу еще более устойчивой.

Если кому-то интересно, что происходит в мире южноафриканских инди-игр, приезжайте на Playtopia. Это один из последних оплотов радикально открытой, независимой и некоммерциализированной фестивальной культуры — и я считаю, что эту атмосферу нужно прочувствовать лично, чтобы по-настоящему понять происходящее здесь.

Почему вашей формой самовыражения стали именно видеоигры?

Джонатан: В детстве мне нравилось множество самых разных вещей: от математики и физики до искусства и музыки. Видеоигры хороши тем, что в них можно задействовать любые из этих аспектов, независимо от ваших интересов — даже шитье одежды. Кроме того, здесь всегда есть чему поучиться, так что мне никогда не бывает скучно.

Какая преграда стала для вас, как для небольшой студии, самой серьезной?

Джонатан: Я думаю, что важнейшая проблема, которую необходимо решить в первую очередь — это выбор игры для разработки. Нужна идея, которая будет привлекательной и которую можно масштабировать так, чтобы успешно реализовать с имеющимся размером команды и бюджетом. Работа над проектом, слишком амбициозным для имеющихся ресурсов, может легко потопить студию. Мы стараемся делать много маленьких прототипов и беремся только за те, которые доказывают: мы действительно сможем доделать игру в разумные сроки и при наличии заинтересованной аудитории. Но мы также ищем и другие способы проверки идей, например тестирование в социальных сетях.

Что крупные компании и издатели могут сделать для лучшей поддержки таких разработчиков, как вы?

Джонатан: Аня уже упоминала Jam Dole — это один из самых практичных способов помощи небольшим разработчикам в поиске правильных игр для создания. Модель Jam Dole отчасти напоминает то, как мы сами прототипируем и проверяем идеи внутри команды. Я бы с удовольствием посмотрел на расширение этой программы.

Давайте вернемся к главному. Опишите вашу игру одной фразой:

Создавайте платья, о которых вы всегда мечтали — в Dressmaker, которая выйдет на ПК и Mac в Steam 21 сентября!

Читайте архив материалов Engadget Indie Pitch:

Иногда лучше всего использовать оба варианта.

Добавьте Engadget в Google:

При сравнении различных цифровых кошельков на рынке возникает множество тем для обсуждения, но два игрока заслуживают особого внимания и вызывают оживленные дебаты. Samsung и Google предлагают собственные решения, и оба они предустанавливаются на устройства семейства Samsung. Поэтому, если вы уже оценили плюсы и минусы цифровых кошельков в целом, владельцам телефонов Samsung придется сделать выбор между этими двумя сервисами.

Естественно, кошельки от Samsung и Google предлагают схожий набор услуг. Оба могут хранить кредитные и дебетовые карты, билеты, карты лояльности, членские карты, посадочные талоны, автомобильные и домашние ключи, а также определенные виды документов (удостоверений личности). Кроме того, в обоих приложениях есть функция загрузки физических пропусков и билетов с помощью камеры — функция, которая только сейчас появляется в Apple Wallet с выходом iOS 27. Тем не менее, между кошельками Samsung и Google существуют четкие различия в функциональности, и каждый из них силен в определенных направлениях, включая хранение цифровых документов, криптовалюту и многое другое.

Google Wallet: удобство кроссплатформенности

Серьезным недостатком Samsung Wallet по сравнению с Google (и Apple) является работа с цифровыми документами. Samsung Wallet поддерживает цифровые удостоверения личности в 8 штатах, в то время как документы, сохраненные в Google Wallet, признаются в 11 штатах и Пуэрто-Рико. При этом, хотя Калифорния, Монтана, Нью-Мексико, Огайо и Пуэрто-Рико признают Google, но не Samsung, последняя имеет преимущество в Западной Вирджинии, где кошелек от Google не поддерживается.

Более того, поддержка работы на разных устройствах — еще один плюс в копирку Google. У Google Wallet есть не только веб-версия, но он также доступен на других устройствах Android (Android 9 и выше, а также Wear OS 2.18 и выше). Поэтому, хотя вы можете платить с помощью Google Wallet на своих часах Samsung Galaxy, вы не сможете запустить Samsung Wallet на телефоне Pixel из-за его эксклюзивности для устройств Samsung. Если этого удобства и функциональности вам недостаточно, ваши билеты и пропуски будут синхронизироваться между устройствами, а Gmail также позволяет переносить билеты и посадочные талоны напрямую из электронных писем в Google Wallet.

Samsung удерживает лидерство в вопросах безопасности и криптовалюты

У кошелька от Google множество преимуществ перед Samsung, но списывать конкурента со счетов пока рано. У Samsung Wallet есть преимущество в сфере криптовалют: он позволяет привязывать сервисы цифровых активов (такие как Coinbase или собственный Blockchain Wallet от Samsung) к остальным вашим картам. Это дает возможность просматривать свои криптовалютные активы и управлять ими прямо из приложения кошелька.

Кроме того, для многих ключевым фактором является безопасность — особенно если ваш цифровой кошелек хранит ключи от вашего дома. В целом цифровые кошельки довольно надежны, причем Samsung и Google предлагают сопоставимый уровень шифрования данных. Вероятно, вам стоит опасаться мошенничества с использованием социальной инженерии больше, чем кибератак методом грубой силы. Тем не менее, Samsung может иметь здесь небольшой перевес благодаря интеграции с платформой KNOX, которая обеспечивает повышенную защиту на аппаратном уровне.

Если вы владеете телефоном Samsung Galaxy и беспокоитесь о выборе кошелька по умолчанию, не стоит переживать. Ничто не мешает вам использовать оба приложения одновременно, сделав одно из них запасным вариантом на случай чрезвычайной ситуации.

Siri AI — главная функция iOS 27, однако воспользоваться ею сразу не получится.

Добавьте Engadget в Google:

После месяцев тестирования iOS 27 и другие обновления от Apple стали доступны широкой общественности. На iPhone и iPad свежие обновления приносят массу улучшений производительности, таких как более быстрый запуск приложений и передача файлов по AirDrop, однако ключевой функцией, безусловно, является новая Siri AI.

Siri AI представляет собой масштабную переработку виртуального помощника Apple с поддержкой разговорного ввода, аналогично современным чат-ботам, таким как ChatGPT и Gemini. По сути, новая Siri во многом опирается на архитектуру Gemini, поскольку Apple заключила партнерское соглашение с Google для создания собственных полупользовательских моделей ИИ. Apple пошла еще дальше, глубоко интегрировав Siri в операционную систему, предоставив ей доступ к вашим электронным письмам, сообщениям и другому контенту на устройстве.

Учитывая столь радикальное обновление Siri AI, можно было бы ожидать, что она станет доступна сразу после обновления до iOS 27. Однако это не так — в настоящее время вам нужно вручную включить эту функцию и встать в лист ожидания. Ниже рассказано, как это сделать и почему Apple закрыла столь долгожданное обновление Siri листом ожидания.

Как включить Siri AI и присоединиться к листу ожидания в iOS 27

Для Siri AI требуется iOS 27 или iPadOS 27, поэтому первым делом проверьте наличие ожидающих обновлений ПО, чтобы убедиться, что у вас установлена последняя версия. Откройте приложение «Настройки», перейдите в раздел «Основные» > «Обновление ПО» для проверки, а затем установите обновления при необходимости.

После этого вернитесь в «Настройки» и нажмите «Siri» > «Попробовать Siri AI (бета-версия)». Если вы не видите эту опцию, попробуйте сменить язык на «Английский (США)» в том же меню Siri, если он не выбран по умолчанию. Также убедитесь, что в пункте «Настройки > Основные > Язык и регион > Регион» выбран вариант «США». Поддержка французского, испанского, португальского, японского и корейского языков должна появиться в октябре 2026 года.

Хотя iOS 27 доступна на моделях iPhone вплоть до серии iPhone 11, не все из них поддерживают новую Siri AI. Как и в случае с общими ограничениями Apple Intelligence, устройства старше линейки iPhone 15 Pro (включая базовые модели iPhone 15) не получат новую Siri AI. Для работы Siri AI на iPad вам понадобится либо iPad mini седьмого поколения (A17 Pro), либо iPad с процессором M1 или новее.

Вы не сможете записаться в лист ожидания Siri AI, если регион вашей учетной записи Apple Account установлен как Китай или одна из стран Европейского союза. Европейская комиссия потребовала от Apple <предоставить> конкурирующим компаниям, занимающимся ИИ, равный доступ к тем же базовым системным данным, которые использует Siri AI, сославшись на Закон о цифровых рынках ЕС (DMA). Тем не менее, производитель iPhone выразил несогласие, аргументируя это тем, что предоставление доступа третьим лицам может создать угрозу конфиденциальности пользователей. В Apple заявляют, что их система Private Cloud Compute, используемая для Siri AI, специально разработана для предотвращения прослушивания и сбора данных.

Хотя iPhone 15 Pro, серия iPhone 16 и более новые модели поддерживают Apple Intelligence и Siri AI, для доступа к наиболее продвинутым функциям вам понадобится iPhone 17 Pro или новее. В частности, Apple ограничила выразительные голоса Siri (Expressive Voices) и функции продвинутого диктофона только этими новыми моделями, поскольку они требуют более мощного аппаратного обеспечения.

Почему у Siri AI есть лист ожидания?

Многие аспекты Siri AI опираются на передовые модели. Цифровой помощник теперь может получать доступ к персональному контексту из приложений на вашем устройстве, читать контент с экрана и извлекать информацию из интернета. Некоторые задачи Siri AI обрабатываются встроенным нейронным процессором (Neural Engine) на самом устройстве, но более сложные задачи требуют вычислительной мощности производительных серверов в облаке.

Если миллионы пользователей iPhone одновременно обновятся до iOS 27 и активируют Siri AI, это может перегрузить облачную инфраструктуру Apple до того, как компания успеет нарастить мощности. Ограничение доступа через лист ожидания позволяет компании сбалансировать спрос и доступную вычислительную нагрузку, а также предотвратить замедление работы для тех, кто уже получил доступ. Если бы новая Siri была включена по умолчанию для всех, ресурсы были бы потрачены впустую теми пользователями, которые все равно не планировали ею пользоваться.

Что касается того, сколько времени придется ждать, здесь есть хорошие новости. Некоторые пользователи сообщали, что получили доступ к Siri AI в течение дня после присоединения к листу ожидания, хотя другим пришлось ждать дольше. Ваш iPhone или iPad также может выводить сообщение «Оптимизация поиска и Siri» во время ожидания, что означает создание базы данных персонального контекста, к которой Siri AI будет обращаться в дальнейшем. Этот процесс выполняется в фоновом режиме, когда устройство заряжается, и работает наиболее эффективно, когда телефон заблокирован и подключен к Wi-Fi.

Во время презентации iPhone 18 Pro компания Apple объявила, что в будущем предложит расширенные лимиты на использование ИИ в рамках платных подписок iCloud+, хотя и не предоставила дополнительных подробностей. На данный момент компания рекомендует рассчитывать на ежедневные лимиты использования в зависимости от серверной нагрузки, сложности запросов и других факторов.

Устройство Game & Watch обеспечило Nintendo грандиозный успех, причем первоначальная идея родилась в самом неожиданном месте.

Добавьте Engadget в Google:

Сегодня компания Nintendo прочно ассоциируется с видеоиграми, но так было далеко не всегда. Значительная часть современного наследия Nintendo связана с именем Гумпэя Ёкои (Gunpei Yokoi), который стоял у истоков создания Game & Watch. Когда Ёкои пришел в компанию в 1965 году, она переживала глубокий кризис. Стоимость акций незадолго до этого упала с 900 иен до всего 60, но благодаря инновациям нового сотрудника положение дел практически в одиночку удалось исправить.

Основанная в 1889 году, Nintendo изначально была производителем игральных карт ханафуда и базировалась на небольшом предприятии в Киото. С годами, по мере падения популярности карт, компания испробовала множество направлений, чтобы оставаться на плаву — от службы такси до лапши быстрого приготовления. Однако по-настоящему закрепиться на современном рынке ей удалось благодаря производству игрушек. В 1966 году Ёкои создал «Ультра-руку» (Ultra Hand) — игрушку-манипулятор для захвата предметов на расстоянии, которая разошлась по всему миру тиражом в 1,4 миллиона экземпляров. После еще нескольких экспериментов с игрушками, успех которых был переменным, он обратил свой взор на цифровой рынок, причем вдохновение пришло из совершенно неожиданного источника.

История Game & Watch

К концу 1970-х годов Nintendo практически полностью переключилась на рынок видеоигр: в 1977 году она выпустила домашние консоли TV-Game 6 и TV-Game 15, а в 1979-м открыла подразделение аркадных автоматов. В тот самый год, когда было запущено это подразделение, Ёкои ехал в поезде и обратил внимание на служащего, который от скуки бесцельно играл с калькулятором, чтобы скоротать время. Именно тогда его осенило: игры не должны ограничиваться аркадными залами и гостиными, они должны быть доступны на ходу. Так родилась концепция Game & Watch, хотя ее воплощение в жизнь потребовало немалой изобретательности.

По счастливой случайности Ёкои представил идею Game & Watch тогдашнему президенту Nintendo Хироси Ямаути как раз перед встречей Ямаути с президентом компании Sharp. В то время Sharp была крупнейшим в мире производителем калькуляторов, и руководители обсудили возможность сотрудничества. Технологии, лежавшие в основе Game & Watch, были схожи с тогдашними калькуляторами: в обоих случаях использовались ЖК-экраны и миниатюрные дисковые батарейки, а визуальное оформление строилось на системе сегментов. В калькуляторе каждая цифра формируется из семи сегментов, а количество знаков, с которым устройство может работать, зависит от возможностей чипа. Выпущенная в 1980 году игра Game & Watch: Ball стала первой в линейке и использовала чип, способный отображать 72 сегмента.

Прототипирование игр велось физическим путем: использовалась комбинация тщательно вырезанного акрилового пластика и крошечных лампочек накаливания, размещенных на печатной плате размером с будущую Game & Watch. Вскоре команда выпускала новую игру для Game & Watch чуть ли не каждый месяц, а в период с момента создания линейки до 1991 года в общей сложности свет увидели 59 устройств. Со временем технологии совершенствовались: сначала экраны стали широкоформатными, а затем появился культовый дизайн «раскладушки» с двумя экранами, ставший визитной карточкой и других портативных консолей Nintendo. Суммарные продажи серии Game & Watch по всему миру превысили 43 миллиона экземпляров.

Влияние Game & Watch

Работая над Game & Watch, Ёкои сформулировал философию, которая остается актуальной для Nintendo и по сей день: «латеральное мышление с увядшими технологиями». Иными словами, поиск нового применения для более старого, проверенного «железа» — и перепрофилирование калькуляторных технологий под игры служит тому идеальным примером. Эту идею Ёкои применил и в своем следующем проекте после Game & Watch — консоли Game Boy, сделав выбор в пользу более простых и доступных комплектующих по сравнению с главными конкурентами. Благодаря этому устройство получилось более портативным, с длительным временем автономной работы, и в итоге превратилось в одну из самых популярных портативных консолей всех времен. Даже сегодня такие устройства, как Nintendo Switch 2, возможно, не обладают самым мощным «железом», но зато превосходят конкурентов по части портативности и цены.

Невозможно переоценить то влияние, которое Ёкои оказал на всю игровую индустрию. Его пионерский подход к играм на ходу привел к появлению двух важнейших концепций: упомянутого портативного, но защищенного раскладного дизайна и крестовины (D-pad), которые активно используются и по сей день. В внутреннем интервью покойный многолетний продюсер и президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) отметил: «Если бы не Game & Watch, сегодняшние портативные игровые системы выглядели бы совсем иначе. Сомневаюсь, что Game Boy и Nintendo DS вообще появились бы на свет».

И хотя эти устройства могли бы так и остаться неизданными из-за нехватки инноваций, не исключено, что они не появились бы вовсе просто потому, что сама Nintendo обанкротилась бы под грузом колоссальных долгов. Благодаря успеху «Ультра-руки» и Game & Watch, Ёкои дважды удавалось вытаскивать компанию из финансовой ямы. Если бы Ёкои не пришел в компанию, у нее могло бы просто не остаться времени на то, чтобы расцвести в сфере видеоигр. И пусть сегодня культовая линейка портативок, с которой все началось, отмечается лишь изредка тематическими релизами Game & Watch и пасхалками в играх, влияние Ёкои прослеживается абсолютно во всем, что делает Nintendo.

И почему этот единственный кабель так долго заряжает ваш телефон.

Адаптер с USB на USB-C выглядит предельно просто, верно? Небольшой пластиковый разъем со штекером USB-A с одной стороны и гнездом USB-C с другой. Но не все адаптеры работают одинаково, и выбор неправильного устройства может обернуться медленной передачей файлов, долгой зарядкой или, что еще хуже, повреждением порта.

Эти адаптеры решают распространенную проблему. Вы наверняка закупали кабели USB-C — USB-C оптом, потому что они намного быстрее заряжают устройства, но на вашем ноутбуке всего один порт C, который нужен для питания самого компьютера, и теперь вам приходится лихорадочно искать по всему дому кабель USB-A — USB-C, чтобы зарядить, например, наушники. То же самое касается старых настенных зарядных устройств или вашего автомобиля, в котором все еще установлены порты USB-A.

Вся сложность в том, что адаптеры с USB-A на USB-C бывают разными. Они не всегда поддерживают единый стандартизированный протокол. Два внешне идентичных адаптера могут работать совершенно по-разному в зависимости от поддерживаемой спецификации USB, выдаваемой мощности и качества внутренних компонентов. Перед покупкой важно понять, что эти различия означают для ваших гаджетов и какие из них критически важны для ваших задач.

Стандарты USB, мощность и скорость: на что обратить внимание

Версия USB, указанная на упаковке, говорит как о скорости передачи данных, так и о возможностях зарядки. Проверять это крайне важно, так как разница между поколениями весьма существенна.

Адаптер стандарта USB 2.0 обеспечивает максимальную скорость передачи данных до 480 Мбит/с и выдает мощность всего 5В/0,5А (около 2,5 Вт), хотя при использовании с сетевыми зарядными устройствами этот показатель может достигать 7,5 Вт. Это немного, но устройство на это и не рассчитано. Подобные адаптеры созданы для маломощных аксессуаров, таких как мыши, клавиатуры и носимые гаджеты, которым не нужна быстрая зарядка или высокая пропускная способность.

Адаптер USB 3.0 — это совсем другая история, поскольку он поддерживает скорость передачи данных до 5 Гбит/с (примерно в 10 раз быстрее USB 2.0), в то время как адаптер USB 3.2 Gen 2 обеспечивает скорость до 10 Гбит/с. Что касается зарядки, порт USB-A на ноутбуке выдает мощность около 7,5 Вт, но если подключить такой адаптер к специализированному зарядному устройству USB-A в розетку, этот показатель можно поднять до 12–15 Вт.

Однако есть нюанс: вы подключаете этот переходник к порту USB-A, поэтому ваши ожидания должны соответствовать реальным возможностям этого порта. Вы, вероятно, привыкли к сверхбыстрой зарядке, используя тот же кабель с мощным зарядным устройством, но через адаптер все будет работать иначе. Он отлично подойдет для передачи файлов, но вам придется смириться с медленной зарядкой телефона. По правде говоря, лучше использовать его для наушников, фитнес-трекеров и периферии, а телефон заряжать через него только в безвыходной ситуации.

Выбор адаптера под конкретные задачи

Прежде чем делать покупку, нужно учесть несколько факторов. Какое поколение порта USB установлено на вашем компьютере? Если это старое устройство с USB 2.0, покупка переходника более нового поколения не увеличит скорость передачи данных. Также перед покупкой важно четко определить, для чего именно вы будете использовать адаптер.

Хотя базовый переходник USB 2.0 отлично подходит для маломощных устройств, для подключения чего-то вроде внешнего жесткого диска или флешки лучше выбрать USB 3.0. В противном случае ограничение USB 2.0 на 480 Мбит/с заставит вас заскучать.

Бренд здесь имеет не меньшее значение, чем технические характеристики. Дешевые несертифицированные адаптеры могут некорректно регулировать подачу питания, что создает риск перегрева или со временем приводит к поломке зарядного порта вашего устройства. Отдавайте предпочтение проверенным производителям, ищите знаки безопасности вроде UL или CE и обратите внимание на дополнительные функции защиты, например, от перенапряжения. Возможно, вы сэкономите пару долларов на безымянном адаптере, но в итоге потратите гораздо больше на ремонт поврежденного порта ноутбука.

Расследование началось еще в 2020 году.

Добавьте Engadget в Google:

Компания Google подверглась крупному штрафу за нарушение правил конфиденциальности Европейского союза в связи с обработкой данных о местоположении. Компания обязана выплатить 403 миллиона евро ($463 миллиона) и в течение шести месяцев привести обработку данных о местоположении в соответствие с Общим регламентом по защите данных (GDPR).

Ирландская комиссия по защите данных (DPC), выступающая основным регулятором компании в ЕС, поскольку европейская штаб-квартира Google находится в Дублине, начала расследование методов работы с данными о местоположении в 2020 году после жалоб от групп по защите прав потребителей. DPC изучила, как Google обращалась с данными о местоположении в период с мая 2018 года по февраль 2020 года в отношении трех функций: «История приложений и веб-поиска» (которая сохраняет активность пользователей в различных сервисах Google), «Хронология» (опциональная функция, показывающая хронологию перемещений пользователей с телефоном) и «Точность определения геопозиции» (которая определяет местоположение Android-устройства точнее, чем один лишь GPS).

DPC пришла к выводу, что Google обрабатывала данные о местоположении в функциях «История приложений и веб-поиска» и «Хронология» недобросовестно и незаконно. По заявлению регулятора, компания не смогла доказать соблюдение «принципа законности, справедливости и прозрачности» GDPR при обработке данных в функции «Точность определения геопозиции».

В DPC заявили, что компания не выполнила правила прозрачности для всех трех указанных функций. Кроме того, было отмечено, что Google нарушила правила хранения данных о местоположении по GDPR в разделах «История приложений и веб-поиска» и «Хронология».

«Это дело касается исторических политик, которые с тех пор были обновлены», — заявили в Google в официальном комментарии для Associated Press. — «Начиная с 2019 года мы существенно усовершенствовали нашу практику и запустили надежные инструменты, упрощающие управление данными о местоположении».

Это далеко не первый случай, когда Google оказывается в центре скандала в ЕС. Этим летом компания проиграла последнюю апелляцию по антимонопольному штрафу в отношении Android на сумму $4,7 миллиарда, который объединение наложило в 2018 году.

Европейская комиссия также оштрафовала Google на $1 миллиард в июле, сочтя, что компания несправедливо отдавала приоритет собственным сервисам в результатах поиска. В текущем месяце компания согласилась внести некоторые изменения в поиск во избежание штрафов. В DPC отметили, что в отношении Google «ведется еще три текущих масштабных официальных расследования, все из которых находятся на продвинутой стадии».

Регулятор сообщил, что это уже четвертый по величине штраф, выписанный им с момента вступления в силу GDPR. Крупнейшим из них стал штраф в размере $1,3 миллиарда, наложенный на Meta за передачу данных пользователей Facebook из ЕС на серверы в США.

Всё не так просто, как может показаться на первый взгляд, если вы просто выбираете консоль для игр на дисках.

Добавьте Engadget в Google:

Вопрос о том, стоит ли покупать консоль с дисководом, вызывал горячие споры среди поклонников PlayStation на протяжении всего жизненного цикла PS5. И этот жизненный цикл постепенно подходит к концу. Будущее гейминга выглядит всё более неопределенным: цены на PS5 (и другие системы) резко подскочили на фоне сохраняющейся высокой стоимости компьютерного железа. Тем не менее, Sony рано или поздно придется выпустить консоль нового поколения. Прогнозы указывают на горизонт в несколько лет, но Sony не сможет откладывать выход PS6 вечно.

Между тем, сами диски стали причиной крупных споров в игровой индустрии. Начиная с 2028 года Sony прекратит выпуск игр для PlayStation на физических носителях. Хотя новые игры, судя по всему, продолжат выходить на PS5 и после релиза PS6 (точно так же, как игры выходили на PS4 в эпоху PS5), приобрести их на диске уже не получится. Если только у вас уже нет огромной коллекции физических изданий или вы не планируете ее собрать, существует лишь одна веская причина обзавестись консолью с дисководом, и к видеоиграм она не имеет никакого отношения.

Ситуация с выбором еще больше усложняется тем фактом, что компания Sony выпустила множество различных моделей PS5, разделив линейку на версии Slim и Pro. PS5 Slim в исполнении Digital Edition не имеет дисковода, однако его можно докупить отдельно как модуль — как для нее, так и для PS5 Pro. Какая же из этих двух версий подойдет вам лучше? Это зависит от вашего бюджета и уже имеющейся у вас коллекции медиаконтента на дисках.

«Шринкфляция» накопителей от Sony делает выбор одной из моделей очевидным

Линейка PS5 теперь представлена двумя основными категориями: Slim и Pro. Первая пришла на смену оригинальной модели, а вторая предлагает чуть большую производительность за гораздо большие деньги. Версия Slim предлагается как в сугубо цифровом исполнении, так и с интегрированным дисководом, в то время как Pro доступна исключительно в цифровом виде. Если вы покупаете одну из таких бездисковых систем, вы можете приобрести съемный дисковод отдельно за 80 долларов. Если вы ищете подержанную или восстановленную PS5, учтите, что Digital Edition оригинальной (не-Slim) модели не поддерживает установку дисковода.

PS5 Slim Digital Edition стоит 600 долларов и поставляется с накопителем на 825 ГБ, в то время как версия с дисководом оценена в 650 долларов за модель с 1 ТБ памяти. Раньше цифровая версия Slim также комплектовалась накопителем на 1 ТБ, но вместе с повышением цены Sony сократила объем памяти. Возможно, вам всё еще удастся найти модель Slim с дисководом на 1 ТБ в некоторых магазинах, но это чистая удача. Помните: когда вы вставляете диск в PS5, игра всё равно должна быть установлена на внутренний накопитель. Использование дисков не сэкономит вам место по сравнению с загрузкой цифровую копии игры.

С учетом всего вышесказанного, модель с дисководом на 1 ТБ выигрывает по цене. Доплатив 50 долларов, вы получаете 175 ГБ дополнительной памяти и дисковод, способный запускать все игры, которые выйдут до конца 2027 года. Физические копии игр регулярно продаются со скидками, так что переплата при покупке быстро окупится. К тому же, больший объем встроенной памяти позволяет дольше откладывать покупку SSD для PS5, что весьма кстати на фоне текущих цен на накопители.

Между тем, более мощная консоль Pro имеет ценник в 900 долларов. На момент написания статьи она практически полностью распродана, вероятно, из-за ажиотажа на фоне ожидания GTA VI после выхода ее масштабного трейлера. Из-за дефицита на многих сайтах орудуют перекупщики. Если вам не удается найти консоль по стандартной цене сейчас, стоит поискать ее снова через пару месяцев, когда спадет хайп вокруг GTA VI. У PS5 должен быть долгий жизненный цикл благодаря обратной совместимости с PS4 и, судя по всему, еще нескольким годам выхода новых игр. Но если вы задумываетесь о том, что на горизонте уже маячит PlayStation 6, и у вас нет острой необходимости в консоли прямо сейчас, имеет смысл подождать.

Закат игровых дисков и фактор Blu-Ray

Заявление Sony о прекращении выпуска игр на дисках произвело эффект разорвавшейся бомбы в игровом сообществе. Это значительно усложняет рекомендацию дисковой версии PS5 для тех, у кого нет библиотеки физических изданий для PS5 или PS4. Однако здесь есть одно крупное исключение.

Поскольку дисковые игры постепенно уходят в прошлое, а сама игровая индустрия переживает не лучшие времена, одним из самых веских факторов для рассмотрения становятся вовсе не игры, а просмотр фильмов. Компания Sony была одной из главных сил, продвигавших формат Blu-Ray во времена «войны форматов», и несколько поколений консолей PlayStation, обладавших функцией воспроизведения Blu-Ray, помогли этому стандарту одержать победу над альтернативными форматами высокой четкости. PS5 здесь не исключение — если в ней есть дисковод, она может воспроизводить диски Blu-Ray (включая UHD Blu-Ray).

Blu-Ray — это самый простой способ наслаждаться несжатыми фильмами в наивысшем качестве из всех доступных на сегодняшний день для домашнего кинотеатра. Потоковые сервисы рекламируют воспроизведение видео в формате 4K со звуком Dolby Atmos, но картинка и звук всё равно подвергаются сильному сжатию по сравнению с 4K Blu-Ray. Если вы цените контент высокой четкости и уже вложились в систему домашнего кинотеатра, но всё еще полагаетесь на стриминговые сервисы при просмотре фильмов и сериалов, вам гораздо проще порекомендовать именно PS5 с дисководом. Поскольку консоль вы покупаете в любом случае, добавление дисковода — это самый дешевый и экономичный с точки зрения пространства способ получить плеер Blu-Ray в вашей медиасистеме. Отдельные плееры Blu-Ray с сопоставимой производительностью стоят несколько сотен долларов.

При текущих ценах консоль Slim с дисководом выглядит наиболее разумным выбором. За дополнительные 50 долларов вы получаете больше памяти, доступ к 14-летней библиотеке дисков для PS5 и PS4, а также готовый к работе проигрыватель Blu-Ray на случай, если он вам понадобится. Прекращение выпуска дисковых игр в 2028 году — фактор, который стоит иметь в виду, но он не меняет общей картины. Если вы покупаете PS5 Pro, то можете смело обойтись без дисковода, если только у вас уже нет коллекции физических игр.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.