gdgt

Skip to Content

Космический аппарат LINK компании Katalyst все же сблизится с телескопом, но больше не будет выводить его на более высокую орбиту.

Ожидается, что орбитальная обсерватория им. Нила Геррелса Swift войдет в атмосферу Земли и сгорит в ней позднее в этом году после того, как NASA свернуло миссию, призванную поднять её обратно на более высокую орбиту. В NASA сообщили, что космический аппарат LINK компании Katalyst Space больше не будет стыковаться со спутником и выводить его на повышенную высоту, как планировалось ранее. В агентстве объяснили это продолжающимися проблемами с системой управления ориентацией LINK, которые начались в конце июля.

Напомним, тогда NASA сообщало, что у космического аппарата возникли проблемы с поддержанием ориентации на орбите, из-за чего он начал бесконтрольно вращаться. Это привело к эпизодическим сбоям связи с аппаратом. Кроме того, наблюдалось некоторое снижение работоспособности двигательной установки LINK. В прошлом месяце NASA и Katalyst все еще сохраняли оптимизм по поводу того, что аппарат сможет выполнить свою задачу, но с тех пор ситуация явно изменилась.

У компании Katalyst было менее года на разработку космического аппарата для миссии Swift Boost, запуск которой состоялся в начале июля. Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman), директор Отдела астрофизики в штаб-квартире NASA в Вашингтоне, заявил, что с самого начала это была «миссия с высоким уровнем риска и высокой потенциальной отдачей». Это была первая в своем роде попытка, и у команды было крайне мало времени на спасение телескопа Swift, орбита которого стремительно снижается из-за усиления солнечной активности в последние годы.

Обсерватория SWIFT была запущена NASA в 2004 году для изучения гамма-всплесков, однако в настоящее время астрономы используют ее и для ряда других задач. Агентство полагалось на нее для оперативного получения критически важных данных при возникновении внезапных космических событий. Эта миссия должна была продлить срок службы аппарата примерно на десятилетие. В дальнейшем NASA заявляет, что сосредоточится на поиске «новых вариантов быстрого реагирования на космические события», но пока для восполнения пробела будет использовать действующие миссии.

Хотя LINK больше не будет буксировать обсерваторию Swift на более высокую орбиту, он все же попытается сблизиться с ней. NASA и Katalyst планируют собрать как можно больше данных в ходе операций по сближению, которые послужат основой для будущих миссий по обслуживанию спутников.

«Это не тот результат, к которому мы стремились, но он не меняет того факта, что эту миссию стоило попытаться осуществить, — заявил руководитель NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Команда действовала с исключительной скоростью, чтобы дать Swift шанс продолжить научные исследования и одновременно развить возможности, которые понадобятся США для обслуживания спутников в будущем. Мы собираемся извлечь максимум уроков из попытки сближения аппарата LINK и применить их на практике в последующих миссиях».

Также их ждал новый дизайн для повышенного комфорта.

Компания Sennheiser только что анонсировала обновление своих популярных беспроводных наушников Momentum True Wireless. Модель True Wireless 5 обзавелась несколькими новыми функциями, но одна из них представляет особый интерес. Они поставляются с аккумуляторами, которые могут заменять сами пользователи.

Это относится как к самим наушникам, так и к зарядному кейсу. Sennheiser обещает, что весь процесс замены займет «всего пару минут» и потребует лишь компактной отвертки. Батареи наушников имеют свойство выходить из строя довольно быстро, так что это отличная новость.

Время автономной работы в этом обновлении также было улучшено. Пользователи могут рассчитывать на 12 часов воспроизведения от одного заряда и на 40 часов в общей сложности с учетом кейса. Предусмотрена функция быстрой зарядки, которая может увеличить время прослушивания на час после восьми минут у розетки.

Наушники True Wireless 5 получили новый дизайн и выглядят немного тоньше по сравнению с True Wireless 4. В компании заявляют, что наушники теперь обеспечивают посадку по принципу «второй кожи», и 73 процента тестеров отдали предпочтение именно им по сравнению с предыдущим поколением. Зарядный кейс также был переработан: он получил более узкий и удобный для ношения в кармане форм-фактор.

Качество голосовых вызовов в этот раз должно улучшиться благодаря алгоритму улучшения речи на базе искусственного интеллекта. Система активного шумоподавления (ANC) была обновлена за счет новых амбушюров и массива из четырех микрофонов. По заявлению Sennheiser, это позволит «максимизировать эффективность шумоподавления и обеспечить самый естественный режим прозрачности реального времени за всю историю серии».

Что касается звука, наушники оснащены фирменным 7-миллиметровым преобразователем TrueResponse и поддерживают передачу данных по протоколу Bluetooth 6.0. Это означает, что они могут воспроизводить музыку с качеством до 24 бит и 96 кГц. Также доступно бесплатное приложение с 8-полосным эквалайзером для точной настройки. Благодаря акселерометрам с отслеживанием положения головы в наушниках появился даже пространственный звук.

Наушники Sennheiser Momentum True Wireless 5 поступят в продажу 3 сентября. Они будут доступны в пяти различных расцветках по цене 300 долларов каждая.

Вероятно, на нем анонсируют Galaxy S26 FE.

Компания Samsung анонсировала еще одно мероприятие Galaxy Event, которое пройдет 27 августа и на котором будет представлено новейшее пополнение в линейке Galaxy S26. Хотя компания прямо не назвала устройство, им вполне может оказаться Samsung Galaxy S26 FE. Обычно Samsung выпускает версии FE (Fan Edition) своих флагманских смартфонов на отдельном мероприятии, не совмещая его с анонсом основных флагманов.

Телефоны Samsung серии Fan Edition представляют собой более доступные версии флагманов, которые при этом занимают нишу выше полноценных среднебюджетных устройств. В своем анонсе компания заявила, что презентуемое 27 числа устройство серии S создано с расчетом на то, чтобы вобрать в себя ключевые возможности основной линейки, включая камеру, функции ИИ и новейшую оболочку One UI.

Судя по утекшим в сеть данным, S26 FE получит 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full-HD+ и частотой обновления 120 Гц. Сообщается, что он будет работать на базе процессора Exynos 2500 и оснащаться основным датчиком на 50 мегапикселей, сверхширокоугольной камерой на 12 мегапикселей и телеобъективом на 8 мегапикселей.

Samsung будет вести прямую трансляцию презентации нового устройства серии S на своем сайте и на канале в YouTube 27 августа в 8:00 утра по восточному времени.

В этот день ведь больше ничего не происходит, верно?

Большинство издателей игр изо всех сил старались перенести даты релиза, чтобы избежать ядерного взрыва, которым этой осенью станет выход Grand Theft Auto 6 для свободного времени геймеров. Поэтому может показаться удивительным, что консольный релиз The Binding of Isaac: Repentance+ Online от Эдмунда Макмиллена назначен на 19 ноября — ровно на тот же день, когда состоится запуск GTA 6. Но, честно говоря? Это вызывает уважение.

Эта глава добавляет многопользовательский режим в The Binding of Isaac: Rebirth с онлайн-кооперативом до четырех человек. Она включает в себя всю roguelike-игру целиком и все ее многочисленные дополнения, вышедшие за годы существования. Вы сможете сыграть в Repentance+ Online на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. На ПК игра находилась в стадии бета-тестирования с 2024 года, хотя и получила неоднозначные отзывы: у некоторых игроков возникали проблемы с производительностью и баги.

Этот год выдался весьма насыщенным для Макмиллена, который также выпустил совершенно новый roguelike не по вселенной Isaac под названием Mewgenics в феврале.

Восемь уткнувших в сеть видеороликов о Steam Frame одновременно познавательны и слегка забавны.

Обычно нам не нравится, когда у Valve случаются утечки, но на этот раз мы совсем не против. Сегодня компания Valve случайно опубликовала восемь видеороликов о VR-гарнитуре Steam Frame в рамках обновления ARM Steam Client, и пока инструкции не успели удалить, их заметили, сохранили и распространили пользователи. В итоге компания Valve опубликовала часть из них официально, позволив остальным материалам разойтись по сети.

Никакой шокирующей новой информации в роликах нет, однако они дают детальное представление о процессе входа в аккаунт Steam Frame, способах ношения гарнитуры и её комплектации. Все видео выдержаны в аккуратном, дружелюбном и слегка комичном стиле — словно их режиссировала ещё не сошедшая с ума GLaDOS. Ролик с процедурой входа в систему особенно ироничен: в нём демонстрируется опциональный и довольно нелепый процесс, позволяющий отсканировать QR-код для входа, направив камеру телефона прямо на одну из линз гарнитуры. В видео об основных способах ношения люди и вовсе надевают Steam Frame на рот или используют как сумочку. Это просто безумие.

Наиболее интересные видео демонстрируют колёсико регулировки межзрачкового расстояния со сдвижным фиксатором, а также эргономичные аксессуары. К ним относятся ремешки для надежного удержания контроллеров в руках, дополнительный опорный ремень, проходящий через макушку головы, и удлиненный светозащитный элемент для игроков с маленькими носами. Мягкая лицевая накладка Steam Frame и опциональная проставка для глаз крепятся к гарнитуре с помощью магнитов для быстрой смены модулей, а порт для зарядки расположен на аккумуляторном блоке с тыльной стороны главного головного ремня.

Ниже представлены все восемь видеороликов, которые Valve сегодня невольно «слила» в сеть, собранные пользователем @Neupro5 в X:

Выход Steam Frame запланирован на это лето, согласно заявлению Valve. Единственное, чего не оказалось в сегодняшней подборке видео — это цена гарнитуры. Ожидается, что она будет довольно высокой из-за продолжающегося дефицита оперативной памяти, который подстегивает рост цен на рынке компьютерного железа. (Steam Frame оснащена 16 ГБ оперативной памяти.) Ранее Valve уже выпустила на рынок Steam Machine и Steam Controller, причем стоимость базовой модели Steam Machine с накопителем на 512 ГБ составляет $1,049.

Состоялся полноценный запуск беспилотных минивэнов в Сан-Франциско, Финиксе и Лос-Анджелесе.

Компания Waymo объявила сегодня, что теперь любые пассажиры могут воспользоваться ее автомобилями модели Ojai в Лос-Анджелесе, Финиксе и Сан-Франциско. В своем сообщении в социальных сетях компания подчеркнула просторность салона и развлекательные функции на заднем сиденье беспилотных минивэнов. Принадлежащий Google бренд начал предлагать ограниченные поездки на этих специально созданных роботакси в тех же трех городах ранее в этом году.

Это уже второе объявление Waymo о расширении за последнюю неделю. Всего несколько дней назад компания заявила, что получила разрешение выпустить свои беспилотные автомобили на дороги Сакраменто и Сан-Диего. По иронии судьбы, несмотря на название новой модели минивэна, сервис Waymo пока недоступен в городе Охай (штат Калифорния).

Другие недавние новости о Waymo звучали несколько более тревожно. После того как в ноябре компания запустила <поездки по автомагистралям> в качестве опции для маршрутов в отдельных городах, ей пришлось приостановить обслуживание на скоростных дорогах в мае и отозвать транспортные средства после того, как часть ее автопарка заехала в закрытые зоны дорожных работ. Waymo возобновила доступ своих роботакси к автомагистралям только в июле.

Новые камеры представляют собой более привлекательные версии Polaroid Now и Polaroid Go.

В честь 30-летия франшизы Pokémon компания Polaroid выпускает коллекцию новых камер, моментальной пленки и аксессуаров в стиле Пикачу, Сильвеона и других покемонов. Эта коллекция, хотя в основном и представляет собой новое оформление уже существующих продуктов компании, выглядит безумно мило и будет доступна для предзаказа с 25 августа напрямую на сайте Polaroid или в Pokémon Center.

Обе новые камеры на базе более компактной Polaroid Go, вероятнее всего, привлекут больше всего внимания. Модель Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Sylveon Edition получила бело-розовый корпус и разноцветный ремешок, стилизованный под ленты и банты этого эволюционировавшего Иви. Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Pikachu Edition, с другой стороны, имеет желтый корпус и ремешок, формой напоминающий хвост Пикачу. Камеры созданы компактными и ультрапортативными, как и оригинальная Polaroid Go, но оснащены более мощной вспышкой и объективом с большим приближением, которые Polaroid добавила в свои модели третьего поколения.

Для тех, кто ищет что-то более функциональное, Polaroid также предлагает Polaroid Now Camera Generation 3 – Pokémon Edition. Эта камера создана на базе более крупной модели Now, которая использует полноразмерную пленку Polaroid и теперь оформлена в красно-бело-черных цветах покебола, а кнопка спуска затвора также выполнена в форме покебола. Polaroid Now третьего поколения получила улучшенные датчики расстояния для системы автофокусировки с двумя объективами и более удачно расположенный экспонометр, который, по заявлению Polaroid, обеспечивает более точную экспозицию.

В дополнение к новым камерам Polaroid продает уменьшенную пленку Polaroid Go Film с рамками в стиле Пикачу и Сильвеона, а также цветную пленку Polaroid Color i-Type с рамками, на которых изображено еще больше разнообразных покемонов, таких как Тогепи, Мью и Снорлакс. Чтобы дополнить комплект, вы также можете приобрести чехол для Polaroid Go в форме покебола, тематический фотоальбом и ремешок для камеры. Разумеется, темные защитные слайды для новой моментальной пленки также украшены покемонами, и Polaroid запускает веб-портал, где можно отслеживать каждый собранный вами снимок.

Камеры Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Sylveon Edition и Pikachu Edition будут стоить по $100 каждая, а Polaroid Now Camera Generation 3 – Pokémon Edition обойдется в $140. Если вас интересует только пленка, вы сможете приобрести двойные упаковки Polaroid Go Color Film (версии Pokémon Pikachu Edition и Sylveon Edition) за $25 или Polaroid Color i-Type Film – Pokémon Edition за $23. Все камеры, пленка и аксессуары будут доступны для предзаказа 25 августа, а их продажи начнутся 5 октября.

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило первое в своем роде автоматизированное устройство для амбулаторных условий.

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило новый продукт, предназначенный для автоматизации забора крови в амбулаторных условиях. Aletta представляет собой автономное роботизированное устройство, способное брать кровь из вены пациента. Оно использует ближний инфракрасный свет и допплеровский ультразвук для поиска вены, а затем выполняет остальные процессы забора крови в автоматическом режиме: накладывает жгут, вводит иглу, утилизирует ее и накладывает на место прокола повязку. Процедуру должен начать обученный специалист по взятию крови (флеботомист) и контролировать работу устройства во время его использования, однако один человек может одновременно следить за тремя роботами Aletta.

«Забор крови — одна из самых распространенных медицинских процедур в Соединенных Штатах, однако пациенты могут сталкиваться с задержками из-за растущего дефицита квалифицированных специалистов», — заявила Мишель Тарвер, директор Центра устройств и радиологического здоровья FDA. Разрешение на использование Aletta было выдано на основе клинических данных, показавших, что устройство способно успешно осуществлять забор крови с частотой, сопоставимой с результатами работы флеботомиста или превосходящей их.

Хотя Aletta получила одобрение FDA, пока нет точных данных о том, когда именно мы начнем встречать такие аппараты в кабинетах врачей. 

Конечно, это, скорее всего, попытка поднять показатели использования Gemini, но в комплект также входят 5 ТБ облачного хранилища.

У Google появилась новая акция, которая дает студентам целый год бесплатной подписки на тариф AI Pro. Обычно это стоит 200 долларов в год или 20 долларов в месяц, и предложение доступно для имеющих право на участие студентов колледжей в США.

Судя по названию подписки, это предложение в первую очередь ориентировано на искусственный интеллект. Подписчики получают четырехкратное увеличение лимитов использования Gemini, доступ к платформе агентов Spark и интеграцию Gemini в приложения Workspace, такие как Gmail и «Документы».

Вероятно, это попытка поднять показатели вовлеченности в Gemini, так что ожидайте пресс-релиз через несколько месяцев, в котором будут хвастаться новыми подписчиками AI Pro. Тем не менее, это неплохая сделка даже для тех, кто против ИИ. Акция также дает пользователям целых 5 ТБ облачного хранилища и подписку на Google Health Premium, которая интегрируется с устройствами FitBit и другими трекерами здоровья.

Компания также продает пакет со скидкой, который включает доступ как к AI Pro, так и к YouTube Premium. Так что это может быть довольно простым способом недорого получить доступ к приличному сервису потоковой передачи музыки, поскольку все вместе стоит 9 долларов в месяц.

Есть один существенный нюанс, который характерен для всех подобных акций. Подписка автоматически продлевается по полной цене, поэтому обязательно поставьте напоминание в календаре об отмене примерно через год. Это может стать проблемой для тех, кто заполнит все это облачное хранилище.

Наконец, есть небольшое предложение для студентов за пределами США. Компания дает им год бесплатного пользования Google AI Plus. Это базовая подписка стоимостью 5 долларов в месяц, которая предоставляет доступ к Gemini Omni и удваивает лимиты использования чат-бота. Она также предоставляет студентам 400 ГБ облачного хранилища.

Водители могут сильнее отвлекаться в дни выхода новых альбомов популярных исполнителей.

Число смертельных случаев на дорогах США возрастает на 15 процентов сразу после выхода крупного музыкального альбома, согласно новому исследованию, опубликованному исследователями из Гарвардской медицинской школы. В рамках работы было проанализировано 233 809 смертельных ДТП в период с 2017 по 2022 год. Ученые сравнили показатели аварийности в дни релиза альбомов с показателями за 10 дней до и после каждого такого события.

Исследователи сопоставили общедоступные данные о ДТП из федеральной системы отчетности о смертности в результате аварий (FARS) с ежедневными чартами стримингов Spotify. Последние демонстрируют 43-процентный всплеск активности прослушивания музыки по всей стране в первый день выхода крупных альбомов таких артистов, как Тейлор Свифт и Дрейк. В фокус исследования попали 10 альбомов с наибольшим количеством прослушиваний за одни сутки — это указало на периоды, когда водители могли чаще пользоваться телефонами за рулем.

На основе наблюдений за десятью датами релиза альбомов исследователи зафиксировали примерно 182 дополнительных смертельных исхода по сравнению со средним базовым уровнем. Иными словами, на каждый день всплеска музыкального стриминга пришлось 18,2 лишних случая гибели людей — возможно, потому что водители чаще отвлекались на управление музыкой в телефоне вместо того, чтобы слушать привычные треки.

Выход новой музыки заметно увеличивает смертность на дорогах

Хотя отвлечение внимания за рулем уже давно связывают с повышенным риском ДТП, исследование акцентирует внимание на более узком факторе: стремлении просматривать музыкальные стриминговые сервисы на телефонах, а все чаще — и на экранах информационно-развлекательных систем. Поскольку автомобильные экраны становятся больше, наши глаза чаще переключаются на поиск деталей: названия текущего трека, прошедшего или оставшегося времени и следующих композиций. Новый музыкальный альбом нам незнаком, поэтому вполне естественно, что большинство инстинктивно ищет эту информацию.

В целом автомобильные столкновения чаще происходят ночью и в неблагоприятных погодных условиях. Однако авторы исследования выяснили, что смертельные ДТП, связанные с ростом музыкального стриминга, гораздо чаще случались в ясные дни. Более того, ночное вождение и плохая погода в такие дни, судя по всему, не приводили к росту числа аварий. Кроме того, среди трезвых водителей в дни релизов было зафиксировано скорректированное увеличение числа погибших на 13,9 человек, в то время как для аварий, связанных с употреблением алкоголя, подобного роста не наблюдалось. Исследователи предположили, что это может быть связано с тем, что водители теряют бдительность в более спокойных дорожных условиях.

Молодые люди и мужчины составили самую крупную демографическую группу, в которой зафиксирован всплеск смертельных ДТП: на долю последних в дни релизов пришлось на 13,5 смертей больше. Водители, ехавшие в машине в одиночестве, также чаще попадали в опасные для жизни аварии — вероятнее всего, из-за отсутствия пассажиров, которые могли бы взять на себя управление музыкой или поддерживать с водителем разговор, помогая сохранять концентрацию.

Современные автомобильные экраны — серьезный источник отвлечения внимания

Согласно исследованию, современные автомобильные мультимедийные системы, судя по всему, усиливают эффект отвлечения внимания за рулем и потенциально могут становиться причиной гибели людей. Даже при наличии Siri, Gemini и интерфейсов, в которых проще разобраться, чем в смартфонах, исследователи полагают, что они могут снижать барьер для взаимодействия и создавать у водителей ложное чувство безопасности. Водители также могут испытывать больший соблазн просматривать музыкальные каталоги во время движения и, по оценкам исследователей, в дни релизов альбомов рискуют попасть в смертельное ДТП почти в два раза чаще.

Исследователи признали, что не могут окончательно доказать прямую ответственность использования смартфонов или даже музыкального стриминга за большинство этих летальных исходов. И хотя они сделали поправку на такие тенденции, как праздники, сезонные факторы и поездки по выходным, в исследовании могли остаться неучтенными и другие переменные. Тем не менее они надеются, что выявленные ими корреляции послужат толчком к более широкой дискуссии о последствиях современных автомобильных мультимедийных систем для безопасности дорожного движения.

Между тем общественная негативная реакция на интерьеры, перегруженные экранами, уже заставляет автопром менять курс. Мы уже видели, как некоторые автопроизводители, например Volkswagen и Hyundai, открыто отказались от повсеместного использования сенсорных интерфейсов. Премиальные бренды, такие как Porsche и Mercedes-Benz, также вернули физические кнопки и качельки для управления ключевыми функциями, например громкостью и климат-контролем.

К тому же дело уже не ограничивается субъективными мнениями. Недавнее исследование компании JD Power среди владельцев новых автомобилей показало, что 46 процентов случаев отвлечения внимания водителей связаны с мультимедийной системой или встроенным сенсорным экраном. Возврат производителей к физическим элементам управления, будем надеяться, позволит снизить этот показатель, однако ответственность за безопасное вождение в конечном счете лежит на каждом из нас.

Набор стоимостью 330 долларов включает в себя контроллер, который взаимодействует с тремя диорамами по мотивам игр.

За последние годы мы видели немало классических игровых консолей в виде наборов Lego, включая NES и Atari 2600. Скоро у вас появится возможность собрать и версию оригинальной Xbox — возможно, даже сидя на подушке Xbox от IKEA. Правда, эта модель выпущена компанией Mattel, а не Lego.

Перед нами модель консоли Xbox в масштабе 1:1. Этот интерактивный набор состоит из 3509 деталей и включает три небольших модуля, отсылающих к играм Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls III: Morrowind и Psychonauts (что выглядит немного неловко, учитывая, что разработчик Psychonauts, студия Double Fine, совсем недавно отделилась от Xbox). Модули и сопутствующие им фигурки можно извлекать и выставлять отдельно.

Одна из интересных особенностей заключается в том, что при нажатии кнопки на массивном контроллере (который, держý пари, в кирпичном исполнении окажется еще менее удобным) активируется световой эффект на одном из модулей. Также будет воспроизводиться саундтрек соответствующей игры. Кроме того, согласно пресс-релизу, здесь есть скрытая комбинация кнопок, которая запускает «эксклюзивную световую последовательность».

Предзаказы на набор уже открыты на Amazon, Best Buy и Mattel Creations. Однако дешевым его не назовешь. Набор обойдется вам в 330 долларов, что дороже первоначальной стоимости оригинальной консоли или Xbox Series S. По крайней мере, этому конструктору, возможно, не грозят повышения цен из-за кризиса компонентов.

Ура. В то время, когда индустрии видеогемов не помешало бы немного хороших новостей, бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит и его давний коллега Бен Хорн основали Black Pony Immersive — студию, которая сосредоточится на создании сюжетно-насыщенных ролевых экшенов от первого лица. Другими словами: иммерсивных симов. Именно в этом жанре прославился Смит как геймдизайнер оригинальной Deus Ex и соруководитель серии Dishonored.

Хорн работал со Смитом в течение восьми лет, в последнее время — в должности директора по производству Redfall в Arkane Austin. Кроме того, креативный директор Redfall, Prey и Dishonored Рикардо Барэ присоединился к Black Pony Immersive в качестве директора по дизайну. Новая студия укомплектована ветеранами из Insomniac, Epic, Avalanche и Volition. Она базируется в Остине, штат Техас, а удаленные сотрудники подключаются к работе из разных уголков США.

Анонс новой студии произошел в подходящий момент. Это беспокойное лето для индустрии видеоигр, омраченное чередой сокрушительных увольнений и перетасовок в Xbox в июле. В рамках чистки рядов Xbox рассматривала возможность закрытия Arkane Studios и отмены игры про Блэйда, над которой они работали, хотя на данный момент судьба этой команды остается в руках французских властей.

В Arkane Studios оставались те, кто составлял костяк прежней команды Смита и Хорна. Смит возглавлял Arkane Austin до того, как Xbox закрыла ее в 2024 году, всего через три года после покупки. Смит также работал с крестным отцом иммерсивных симов Уорреном Спектором над Deus Ex, а на этой неделе Спектор объявил о своем уходе из разработки видеоигр. Действительно, сейчас в индустрии образовалась брешь как раз по размеру Black Pony Immersive.

Хотя пока нет никакой информации о том, над чем именно работает Black Pony, фокус команды ясен: иммерсивные симы, насыщенные оригинальные миры, эмерджентный геймплей. Слово «immersive» (иммерсивный) не только присутствует в названии студии, но и на ее веб-сайте красуется фраза: «Сквозь зеркало мы преследуем мечту о тайнах, смысле и творческой игре». Это не слишком тонкая отсылка к Looking Glass Studios — команде, которая определила развитие ролевых экшенов от первого лица в 1990-х годах благодаря сериям System Shock, Thief и Ultima Underworld.

Смит так прокомментировал открытие Black Pony Immersive в пресс-релизе:

«В эпоху нестабильности в индустрии я с гордостью объявляю о следующем шаге в своем пути разработчика видеоигр и представляю нашу новую студию. Это начинание отражает всё, чему мы научились, и всё, что нам дорого. Мои самые яркие игровые воспоминания связаны с тем, как игроки подходят к решению задач творчески, с головой погружаясь в создание нашего мира. Мы стараемся вознаграждать игроков за их любопытство и тягу к исследованиям. В нашей новой студии мы создаем именно те одиночные игры, к которым у нас лежит душа».

Кто же откажется примостить свою седалищную часть на подушку в виде зеленого логотипа Xbox?

Ваш любимый шведский дворец из ДСП вскоре может предложить нечто большее, чем просто сложную в сборке мебель и аппетитные фрикадельки. В своей бесконечной мудрости испытывающее трудности подразделение Xbox от Microsoft, судя по всему, решило, что ответом на его беды станет… партнерство с IKEA.

На эту коллаборацию намекнули в коротком ролике, опубликованном во вторник в аккаунте IKEA в Instagram. В этом достойном шоу SNL (но при этом вполне реальном) видео показывается крупным планом нечто, похожее на предмет мебели в форме мини-джойстика, за которым следует диванная подушка с зеленым логотипом Xbox. Никаких официальных продуктов или цен пока объявлено не было.

Учитывая сроки, вполне логично ожидать подробностей на следующей неделе на выставке Gamescom. Анонсы Xbox будут разделены на две трансляции — 26 и 27 августа. Наверняка партнерство с IKEA станет грандиозным финалом, к которому будут подводить такие второстепенные секции, как Fable, Call of Duty: Modern Warfare 4 и Minecraft Dungeons II.

Этот тизер появился спустя пять лет после последней попытки Xbox выйти на рынок товаров для дома. Если оглянуться назад, то мини-холодильник Xbox Mini Fridge, возможно, оказался гораздо более дальновидным проектом, чем казалось изначально.

Это часть новой инициативы компании по созданию ИИ-инструментов, ориентированных на бизнес.

Meta выпускает автономное десктопное приложение для Meta AI. Новое приложение для Mac является частью масштабной кампании компании по предоставлению ИИ-инструментов владельцам бизнеса и креаторам, которые используют Facebook и Instagram.

Приложение для Mac предлагает несколько новых функций по сравнению с существующими веб-сайтом и мобильным приложением Meta AI. Например, оно позволяет пользователям демонстрировать часть своего экрана, чтобы ассистент мог «видеть», над чем они работают, и давать более точные ответы. В Meta заявляют, что эта функция будет особенно полезна для бизнеса, так как поможет получать рекомендации по созданию постов, рекламы и другого контента.

Компания также наделяет Meta AI возможностью использовать функции, ориентированные на бизнес, включая собственную аналитику и рекламные инструменты. Люди с профессиональными аккаунтами в Facebook и Instagram теперь могут подключить Meta AI к Google Workspace и импортировать документы, электронные таблицы и другие данные, необходимые для работы.

Все это, по мнению Meta, поможет компаниям лучше управлять рекламными кампаниями и получать индивидуальные советы. «Вы можете задавать Meta AI вопросы о своем бизнесе и получать ответы, основанные на контексте, которым владеет только Meta, таком как вовлеченность в аккаунте и эффективность рекламы, — поясняет Meta в своем блоге. — Помимо собственных аккаунтов, вы можете получать общедоступные данные о сопоставимых брендах и о том, как они развивают свое присутствие на платформах Meta».

Это обновление стало частью новой стратегии Meta по продвижению своих ИИ-инструментов среди миллионов людей, которые используют ее приложения для ведения и продвижения бизнеса. Недавно компания также выпустила ИИ-агента для написания кода, который стоит дешевле конкурирующих продуктов. А Марк Цукерберг заявил, что хочет, чтобы фирменные агенты могли «управлять всем вашим бизнесом». Шаг также может привлечь больше пользователей к платным подпискам Meta AI. Хотя новое приложение для Mac является бесплатным, компания постепенно вводит лимиты на использование более продвинутых функций искусственного интеллекта, требующих оформления подписки Meta One.

Проект «Голубое небо» (Operation Blue Skies), в котором также участвует правительство Великобритании, предусматривает незначительное изменение маршрутов полетов для проверки методов предотвращения образования инверсионных следов.

Google и правительство Великобритании сотрудничают в рамках проекта по проверке возможности самолетов избегать создания инверсионных следов. Проект, получивший название Operation Blue Skies («Голубое небо»), будет проводить испытания в воздушном пространстве Шанвик, расположенном над северо-восточной частью Атлантического океана.

Инверсионные следы — это длинные белые полосы в небе, оставляемые реактивными двигателями. Чаще всего они образуются в холодном и влажном воздухе, когда водяной пар конденсируется и замерзает вокруг выхлопных газов самолета. К сожалению для климата, они могут удерживать тепло, излучаемое Землей, тем самым нагревая атмосферу. По оценкам исследователей, на них приходится около трети общего влияния авиации на климат. (Инверсионные следы, эффект которых был измерен учеными, не следует путать с мифическими химтрейлами, о «последствиях» которых вещает ваш одержимый теориями заговора дядя в Facebook.)

Проект Operation Blue Skies продлится 30 месяцев и будет предусматривать небольшие корректировки траекторий ограниченного числа рейсов, сохраняя при этом их в рамках обычных операций. Испытания пройдут в течение следующих двух зим. Диспетчеры управления воздушным движением будут использовать прогнозы для точного определения областей атмосферы, где вертикальная корректировка на высоту до 2000 футов (около 600 метров) может помочь снизить образование инверсионных следов.

Из 10 000 рейсов, которые, как ожидается, пересекут этот регион в период испытаний каждого года, будет перенаправлено только от одного до пяти процентов. Предыдущие исследования и небольшие испытания показывают, что прогнозы на основе ИИ могут определять те зоны атмосферы, где полеты с наибольшей вероятностью создают согревающие инверсионные следы.

Google предоставит прогностические модели на базе ИИ для выявления таких зон, а также будет использовать спутниковые снимки и машинное обучение для оценки результатов. Компания заявляет, что участвует на безвозмездной основе, выделив 1,4 миллиона фунтов стерлингов (1,9 миллиона долларов). Издание The Associated Press сообщает, что правительство Великобритании предоставит более половины бюджета проекта, составляющего 5 миллионов фунтов стерлингов (6,8 миллиона долларов). Тем временем NATS, британский провайдер аэронавигационного обслуживания, займется операционной стороной. В проекте также участвуют организации Contrails.org, Метеорологическое бюро Великобритании (Met Office), Имперский колледж Лондона и Кембриджский университет.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.