gdgt

Skip to Content

Сама идея установки обновления программного обеспечения на холодильник уже кажется странной, не говоря уже о том, что оно направлено на улучшение его возможностей в области искусственного интеллекта. Но именно это и происходит на этой неделе с линейкой холодильников Samsung Bespoke, и, к моему удивлению, этот патч делает большие успехи в обеспечении действительно полезного машинного обучения в современном холодильнике.

Кратко напомним, что Samsung уже несколько лет предлагает функции на базе ИИ, такие как автоматическое распознавание продуктов и планирование питания, в своих холодильниках Bespoke. Однако, как я выяснил после обзора флагманской модели в конце прошлого года, возможности ИИ компании все еще находятся в стадии разработки. Ранее холодильник мог распознавать около 60 различных видов свежих продуктов (например, фрукты и овощи) и еще около 50 упакованных продуктов, таких как йогурт или попкорн. Это казалось неплохим началом, но, учитывая огромное количество различных товаров, которые можно найти в обычном продуктовом магазине, это было далеко от завершения. Более того, часто приходилось вводить дополнительные данные, такие как количество предметов или когда что-то было добавлено впервые, что делало идею отслеживания продуктов с помощью ИИ более утомительной, чем мне хотелось бы. Я не знаю, как вы, но я обычно не хочу печатать на своем холодильнике, и я почти уверен, что инженеры Samsung согласны с этим, что, вероятно, и привело к этому крупному обновлению программного обеспечения для холодильников Bespoke.

Что нового?

Главное изменение заключается в том, что Samsung добавляет поддержку Google Gemini, что имеет несколько важных последствий. Объединяя существующее на устройстве распознавание объектов Samsung с облачными моделями Google, общее количество идентифицируемых продуктов увеличивается с чуть более чем 100 до более чем 2000. Теперь это означает, что вам потребуется подключить холодильник к Wi-Fi, но, учитывая количество других интеллектуальных функций, которые он поддерживает, таких как интеграция с календарем и воспроизведение видео, это не так уж сложно.

Еще одно обновление заключается в том, что Samsung использует Gemini для расширения голосового управления, позволяя пользователям просить холодильник изменять такие вещи, как настройки устройства, проверять детали, например, когда последний раз заменялся фильтр для воды, или даже помогать в устранении неполадок. И в зависимости от ситуации, холодильник может даже воспроизвести обучающее руководство о том, как решить проблему.

Альтернативно, для более сложных или трудноразрешимых проблем Samsung представляет то, что она называет Reliability AI (ИИ для надежности), предназначенный для мониторинга компонентов холодильника или помощи в выявлении неисправностей до того, как они станут слишком серьезными. Или в случаях, когда устройство нуждается в обслуживании, ИИ может предоставлять более подробную информацию агентам, потенциально позволяя им устранять определенные проблемы удаленно.

Например, представитель Samsung сообщил мне, что если клиент позвонит и скажет, что кубики из льдогенератора выходят комками и слипаются, Reliability AI позволит агентам уменьшить количество воды, добавляемой в лоток для льда — и все это без необходимости физического визита к вам домой. Важно отметить, что Samsung заявляет, что, хотя холодильник будет отслеживать показатели работоспособности устройства, владельцы должны будут предоставить явное согласие, прежде чем обслуживающий персонал получит доступ к этим данным. Между тем, если проблема требует обслуживания на месте, Samsung говорит, что, делясь этими данными с техническими специалистами по ремонту, это позволяет людям быстрее выявлять и решать проблемы, вместо того чтобы прибывать без контекста и диагностировать проблемы с нуля.

Как это работает в реальном мире

Мой тестовый экземпляр не испытывал никаких механических проблем за восемь месяцев использования, поэтому я не смог оценить Repairability AI от Samsung. Тем не менее, после того как я впервые ознакомился с ним в штаб-квартире Samsung, у меня была возможность использовать раннюю версию нового программного обеспечения линейки Bespoke в течение последних двух недель — включая улучшенную поддержку облачного распознавания объектов — и улучшение оказалось колоссальным. Даже после длительного использования я все еще удивляюсь, сколько различных продуктов он распознает. Глубоко в задней части моего холодильника стоит банка соуса из лука-шалота Bull Head, который является довольно нишевым ингредиентом из Тайваня, используемым почти исключительно в азиатских блюдах. Однако ИИ без проблем распознал его, автоматически пометил и указал, когда он был впервые добавлен в AI Food Manager холодильника.

Кроме того, система теперь гораздо лучше распознает бренды и подсчитывает количество конкретных ингредиентов для создания более подробных списков. Он может отличить Diet Coke от Coke Zero, а также точно указать, что их было несколько. И хотя холодильнику часто приходится обращаться к облачному серверу, чтобы помочь распознать различные предметы, результаты появлялись довольно быстро, часто менее чем за несколько секунд. А для некоторых продуктов, таких как авокадо, я был рад, что холодильник отслеживает, как долго вы их храните, и выдает уведомление о том, что они могут скоро испортиться. Конечно, он не всегда точен, но все, что мне действительно нужно, — это напоминание проверить вещи, и он делает именно это.

Я также заметил, что холодильник теперь запоминает, как часто вы достаете определенный продукт, а затем спрашивает, хотите ли вы добавить этот продукт в свой список покупок. Это приятное напоминание о пополнении запасов регулярно используемых продуктов, и это происходит ненавязчиво, чтобы не раздражать. Оттуда вы можете просто проверить свой телефон, когда будете в магазине, вместо того чтобы каждый раз вручную составлять список. Кроме того, поскольку холодильник гораздо лучше распознает и отслеживает содержимое, он может предлагать лучшие рецепты, которые можно приготовить из уже имеющихся у вас ингредиентов.

Тем не менее, как и у многих современных моделей, ИИ не всегда идеально справляется с каждой деталью. Например, я был изначально впечатлен, когда он автоматически назвал банку поддельного сливочного сыра «Philadelphia Plant-based», пока я не понял, что этикетка была неполной, и ИИ просто прочитал то, что было написано на крышке, и не имел возможности точно завершить описание. Не поймите меня неправильно, он предоставляет более чем достаточно информации, чтобы помочь мне понять, что находится в холодильнике, когда я просматриваю Food Manager. Просто это не совсем точно.

Перспективы и то, что еще требует доработки

Единственная проблема с этим обновлением заключается в том, что, как и многие современные ИИ-сервисы, новое программное обеспечение Samsung может быть несколько самоуверенным или склонным к галлюцинациям. Однажды, когда моя жена клала что-то обратно в холодильник, алгоритм сфотографировал ярко-цветный пластырь на ее пальце и обозначил его как овощ, чем он, очевидно, не является. В других случаях он, кажется, просто угадывает. Но я бы сказал, что переход от примерно 100 распознаваемых предметов к более чем 2000 — это очень долгожданное улучшение, даже с учетом ограничений.

Другая странность заключается в том, что, несмотря на то, что Samsung использует модели ИИ Google для многих новых функций холодильника, вы не увидите никаких явных упоминаний Gemini внутри самого устройства. Это немного разочаровывает, потому что Bixby по-прежнему остается единственным цифровым помощником, с которым вы можете напрямую общаться.

Я уже говорил, что распознавание продуктов питания с помощью ИИ Samsung находится в стадии разработки, и я думаю, что это по-прежнему так. С этим последним обновлением компания значительно приблизилась к реализации обещания холодильника с действительно полезными функциями на базе ИИ. То, что когда-то казалось скорее многообещающей технологической демонстрацией, быстро превратилось в удобный инструмент для отслеживания ваших покупок, даже несмотря на некоторые неровности.

С этой весны пользователи Whoop в США получат доступ к видеоконсультациям по запросу с лицензированными врачами прямо из приложения фитнес-трекера. Кроме того, компания по производству носимых устройств объявила в пятницу о добавлении поддержки синхронизации с электронными медицинскими картами (EHR), чтобы участники и врачи, с которыми они связываются, могли легко просматривать свою медицинскую историю.

«В отличие от традиционных медицинских услуг, которые основаны на кратких, эпизодических снимках, эти консультации начинаются с всестороннего понимания состояния здоровья участника, основанного на данных за месяцы непрерывного мониторинга, а также, при наличии, данных анализов крови и медицинской истории», — говорится в пресс-релизе Whoop. О стоимости этой услуги пока не сообщается.

Whoop также анонсировала новые функции на базе ИИ, которые скоро появятся в приложении: My Memory, где пользователи могут настраивать «личный контекст», влияющий на их тренировочные рекомендации, и Proactive Check-Ins, которые будут предоставлять пользователям рекомендации по тренировкам и восстановлению на основе того, что происходит в их жизни. Это объявление последовало сразу за презентацией Google нового Fitbit Air, который, как и устройство Whoop, представляет собой фитнес-трекер без экрана.

После досудебного урегулирования с Федеральной торговой комиссией (FTC) ранее в этом году из-за продажи данных водителей брокерам, General Motors также достигла урегулирования в Калифорнии. Компания согласилась выплатить $12,75 млн в виде гражданских штрафов для урегулирования иска, возбужденного генеральным прокурором Робом Бонтой от имени жителей Калифорнии, и ей запрещено продавать данные о вождении агентствам по составлению отчетов о потребителях в течение пяти лет. Иски были поданы после публикации в New York Times в 2024 году отчета, в котором говорилось, что GM собирала данные о вождении клиентов через свою программу OnStar и продавала эту информацию брокерам данных Verisk Analytics и LexisNexis Risk Solutions, которые, в свою очередь, могли передавать эти данные автостраховщикам.

В некоторых случаях эти данные о вождении могли использоваться страховщиками для повышения тарифов клиентов. Однако в Калифорнии клиенты, вероятно, избежали этого последствия, поскольку законы штата запрещают страховщикам использовать данные о вождении таким образом. Тем не менее, в жалобе утверждается, что GM нарушила конфиденциальность потребителей, недобровольно продавая данные, которые включали имена людей, контактную информацию, данные о геолокации и данные о поведении при вождении.

Соглашение об урегулировании предусматривает, что GM должна удалить любые сохраненные данные о вождении в течение 180 дней «за исключением определенных ограниченных внутренних целей», если у нее нет явного согласия клиента. Оно также обязывает GM разработать программу конфиденциальности для оценки рисков сбора данных через OnStar и сообщать о своих выводах Министерству юстиции и другим ведомствам. В своем заявлении в пятницу Бонта сказал: «Сегодняшнее соглашение требует, чтобы General Motors отказалась от этой незаконной практики и подчеркивает важность минимизации данных в законе Калифорнии о конфиденциальности — компании не могут просто хранить данные и использовать их позже для других целей».

Поп-звезда Дуа Липа подала судебный иск против Samsung, обвиняя электронного гиганта в использовании ее изображения для продажи телевизоров без компенсации или разрешения. Как впервые сообщила Variety, в иске также утверждается, что Samsung несет ответственность за нарушение авторских прав и товарных знаков, а также за «несанкционированную коммерческую эксплуатацию».

Иск возник из-за того, что Samsung использовал изображение лица Липы на картонной упаковке своих телевизоров в прошлом году. Английская музыкантка узнала об этом примерно в июне 2025 года и неоднократно требовала, чтобы Samsung прекратил использовать ее изображение на упаковке. Однако, согласно иску, реакция Samsung была «пренебрежительной и бессердечной», а соответствующие продукты продаются до сих пор. В жалобе юристы Липы заявили, что Samsung получил прибыль от использования ее имиджа, создав впечатление, что Липа одобрила продукт, хотя это не так. В иске также цитируются сообщения в X, в которых предполагалось, что некоторые покупатели приобрели бы телевизор, увидев на коробке Липу.

«Нарушающее права поведение Samsung высмеивает усердную работу [Липы] по созданию успешного бренда и лишило ее возможности контролировать и монетизировать свои активы», — говорится в иске. Помимо предполагаемых незаконно полученных денежных средств, в иске добавлено, что Липа владеет авторскими правами на фотографию, использованную на коробках телевизоров Samsung, поскольку она была сделана за кулисами на фестивале Austin City Limits в 2024 году. Это не первый случай, когда телевизоры Samsung сталкиваются с юридическими проблемами, поскольку Samsung был одним из пяти производителей телевизоров, против которых генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон подал иск в декабре за использование шпионского ПО для таргетинга рекламы на своих телевизорах. Мы обратились к Samsung за комментарием по поводу иска Липы и обновим статью, когда получим ответ.

Для тех из нас, кто держит сотни вкладок Safari открытыми, Apple, по сообщениям, тестирует новую функцию, которая может автоматически упорядочивать их все. По данным Марка Гурмана из Bloomberg, Apple работает над функцией Safari под названием «Organize Tabs» (Организация вкладок), которая появится в iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27. Как следует из названия, новая функция будет автоматически организовывать ваши вкладки Safari, но Гурман добавил, что она не будет иметь маркировку Apple Intelligence, хотя, вероятно, использует какую-то форму искусственного интеллекта. Как только функция станет доступной, пользователи Safari смогут выбрать, хотят ли они автоматического группирования или нет, по словам Гурмана.

Эта функция «Organize Tabs» дополняет опцию Tab Groups (Группы вкладок), которая была представлена в Safari 15 еще в 2021 году. Конечно, Google уже представила аналогичную возможность в Chrome в январе 2024 года под названием Organize Similar Tabs (Организовать похожие вкладки), позиционируя ее как одну из своих новых функций генеративного ИИ. Однако Apple известна тем, что отстает от конкурентов, когда дело доходит до функций на базе ИИ. По словам Гурмана, мы можем получить первый взгляд на функцию «Organize Tabs» на WWDC26, которая начнется 8 июня.

Критики Liquid Glass, приготовьтесь: грядущая macOS 27 не откажется от новейшего дизайн-языка Apple. Вместо этого, как сообщает Марк Гурман из Bloomberg, производитель MacBook представит «небольшой редизайн» Liquid Glass в следующей версии macOS.

Помимо жалоб пользователей на плохую читаемость текста и несоответствие внешнего вида между приложениями, Гурман объяснил, что Liquid Glass плохо адаптируется к большим дисплеям настольных компьютеров и ноутбуков. По его словам, отчасти это связано с тем, что Liquid Glass разрабатывался с учетом технологии OLED, тогда как большинство Mac по-прежнему используют LCD-панели. Для решения этих проблем, как отметил Гурман, Apple сосредоточится на странных «тенях и проблемах с прозрачностью» Liquid Glass в macOS 27. На аппаратном уровне интерфейс Liquid Glass будет выглядеть значительно лучше на ожидаемом MacBook с сенсорным экраном, который может появиться уже в этом году.

Гурман сообщил, что эти предстоящие доработки Liquid Glass в macOS должны приблизить его к тому, как дизайн-команда Apple задумывала его изначально, приписывая проблемы «не до конца проработанной реализации со стороны команды разработчиков программного обеспечения Apple». Однако это не первый случай, когда Apple вносит изменения в Liquid Glass: начиная с iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1, появилась опция для «заморозки» интерфейса, повышающая его непрозрачность и контрастность. Помимо доработок Liquid Glass в следующей macOS, Гурман добавил, что Apple работает над «исправлением ошибок, улучшением времени автономной работы и повышением производительности», что будет официально представлено на следующей WWDC 8 июня.

До выхода Subnautica 2 в раннем доступе осталось всего несколько дней, и команда разработчиков делится кадрами геймплея, чтобы подогреть интерес. На выходных разработчики из Unknown Worlds провели двухчасовой стрим, показав первые погружения для тех, кто нетерпеливо ждет возможности заглянуть в игру поглубже. Команда также выпустила короткий геймплейный трейлер, который вы можете посмотреть ниже. Subnautica 2 будет доступна в раннем доступе с 14 мая в Steam, Xbox и Epic.

По словам разработчиков, Subnautica 2 происходит на новом мире: «Изгнанные из дома из-за продолжающегося конфликта, вы получаете шанс на новую жизнь от Alterra. Но когда колониальный корабль CICADA доставляет вас и ваших товарищей-Пионеров к новому дому, что-то идет не так. Искусственный интеллект корабля настаивает, что ваша миссия должна продолжаться. Потерпев крушение и столкнувшись с почти непреодолимыми трудностями, вы должны сделать все возможное, чтобы выжить. Будущее человечества в этом мире в ваших руках».

Разработка Subnautica 2 столкнулась с трудностями прошлым летом, когда было сообщено, что издатель Krafton, купивший Unknown Worlds в 2021 году, уволил руководителей студии, которые впоследствии подали в суд. В марте этого года Krafton обязали восстановить генерального директора Unknown Worlds Теда Гила. Теперь, когда релиз в раннем доступе неизбежен, похоже, что дела снова идут в гору. Тем не менее, до выхода полной версии игры еще довольно далеко; разработчики заявили, что ожидают, что Subnautica 2 останется в раннем доступе «примерно 2-3 года».

После успешной пилотируемой миссии Artemis II NASA переключает свое внимание на следующие этапы плана по возвращению астронавтов на Луну. Космическое агентство планирует высадку на Луну в 2028 году и привлекло Blue Origin и SpaceX для создания посадочных модулей, способных поддерживать людей на поверхности (хотя ни одна из компаний еще не продемонстрировала успешную лунную посадку). На этой неделе NASA сообщило, что получило полномасштабный прототип кабины экипажа лунного модуля Blue Origin Mark 2 для начала тренировок.

Имея 15-футовый прототип в Космическом центре имени Джонсона, космическое агентство и Blue Origin смогут «проводить серию тестов с участием человека, включая сценарии миссий, связь с центром управления полетами, проверку скафандров и подготовку к имитации лунных прогулок», пояснили в NASA. Этот макет включает только кабину экипажа, которая находится в основании посадочного модуля — весь аппарат с интегрированными системами будет возвышаться на 52 фута, когда отправится на Луну. Но, как показали недавние попытки, плавная посадка на Луну не является простой задачей, и обеим компаниям, Blue Origin и SpaceX, предстоит проделать большую работу, чтобы подготовить свои посадочные модули к текущему графику NASA.

Беспилотная версия лунного модуля Blue Origin под названием Endurance (или MK1) проходит испытания в термобарокамере NASA перед своей первой миссией в этом году, в ходе которой он доставит научную аппаратуру на лунную поверхность. Для следующего этапа программы Artemis экипаж миссии Artemis III отправится на околоземную орбиту на космическом корабле Orion и проведет испытания стыковки с посадочными модулями Blue Origin и SpaceX, или с тем, который будет готов первым. NASA нацелено на 2027 год для этой миссии.

Lime, компания в сфере микромобильности, известная своими электросамокатами и велосипедами, которые разбросаны по городским улицам, подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Стартап по аренде, официально известный как Neutron Holdings, подал документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам в пятницу, после того как в 2021 году заявил о намерениях стать публичной компанией.

Компания, предлагающая краткосрочную аренду своих ярко-зеленых самокатов и велосипедов, была основана в 2017 году и быстро получила поддержку от крупных компаний, таких как Uber. В заявке в SEC Lime сообщила, что заработала 521 миллион долларов выручки в 2023 году, увеличив ее до 686,6 миллиона долларов в 2024 году и 886,7 миллиона долларов в 2025 году. По состоянию на конец прошлого года Lime работала примерно в 230 городах в 29 странах. Генеральный директор компании Уэйн Тинг отметил, что Lime превысила один миллиард поездок в 2025 году в письме генерального директора, сопровождавшем заявку на IPO.

Однако стартап по-прежнему стремится выйти из убытков, и IPO может этому способствовать. Согласно заявке, Lime зафиксировала чистый убыток в размере 59,3 миллиона долларов в 2025 году и уже понесла убытки на сумму 61,3 миллиона долларов в первом квартале 2026 года. В заявке также указано, что покупка обыкновенных акций Lime может подвергнуть инвесторов некоторым факторам риска, включая «историю чистых убытков» и потенциальную невозможность «достичь или сохранить прибыльность в будущем». Конкуренты Lime пытались достичь прибыльности, но потерпели неудачу, как показал пример Bird, который стал публичной компанией, а затем подал заявление о банкротстве в 2023 году.

Porsche ставит на тормоз свою дочернюю компанию по производству электровелосипедов Porsche eBike Performance GmbH. Немецкий автопроизводитель запустил свое подразделение по производству электровелосипедов в августе 2022 года с планами по разработке таких компонентов, как двигатели и аккумуляторы. Спустя почти четыре года работы Porsche принял решение о прекращении деятельности дочерней компании и закроет заводы компании в Оттобрунне (Германия) и Загребе (Хорватия), что приведет к увольнению около 350 сотрудников.

Porsche заявил в пресс-релизе, что подразделение e-bike было создано для разработки «высокопроизводительных систем привода для электровелосипедов и их продвижения по всему миру», но добавил, что рыночные условия изменились. Porsche eBike Performance за короткое время своей работы выпустил несколько электровелосипедов, в том числе Porsche eBike Sport для езды по дорогам и Porsche eBike Cross для бездорожья. eBike Sport даже достиг своей пятой генерации, несмотря на начальную цену в 10 920 долларов США.

Porsche прекращает не только свою программу электровелосипедов. Генеральный директор компании Михаэль Лейтерс заявил, что компания также закрывает Cellforce Group GmbH, свою дочернюю компанию по производству аккумуляторных элементов, и Cetitic GmbH, компанию-разработчика программного обеспечения, используемую Porsche и Volkswagen Group, в рамках решения «переориентироваться на наш основной бизнес». Porsche последовательно электрифицирует свой автопарк, но также недавно решил продать свою миноритарную долю в Bugatti Rimac, совместном предприятии Porsche и Rimac Group. Автопроизводитель также продал свою менее крупную долю в Rimac Group, несмотря на инвестирование десятков миллионов в производителя роскошных электрических суперкаров.

Если у вас есть произведенный за рубежом дрон или роутер, которые были запрещены Федеральной комиссией по связи США (FCC), вы сможете пользоваться ими еще несколько лет. Управление инжиниринга и технологий FCC (OET) опубликовало сообщение 8 мая, в котором говорится, что затронутые роутеры и дроны смогут получать «обновления программного обеспечения и прошивки, которые снижают вред для потребителей в США» до 1 января 2029 года. Последнее уведомление продлевает срок действия обновлений примерно на два года по сравнению с первоначальным сроком.

FCC добавила «беспилотные авиационные системы», более известные как дроны, и компоненты дронов в свой «Список покрываемых устройств» (Covered List) коммуникационного оборудования и услуг, представляющих угрозу национальной безопасности, в декабре 2025 года. Через несколько месяцев федеральное агентство добавило в список роутеры, произведенные за пределами США, но позволило исключение, согласно которому затронутые роутеры будут получать обновления как минимум до 1 марта 2027 года. В своем последнем уведомлении OET выступило за продление срока предоставления обновлений, добавив, что «особые обстоятельства требуют отклонения от общих правил, и общественный интерес будет лучше удовлетворен путем продления действия исключения из запретов».

Продление может быть частично связано с лоббированием со стороны Ассоциации потребительских технологий (CTA), поскольку эта отраслевая организация предложила продлить срок действия обновлений и исправлений для ранее авторизованных устройств «более чем на один год» в письме в FCC. CTA также запросила «дальнейшие разъяснения» относительно сферы применения продуктов, на которые распространяется запрет, и более тесного сотрудничества с Советом национальной безопасности и Министерством обороны для обеспечения большей прозрачности и руководства для компаний, производящих затронутые продукты.

Какая неделя. Любимый популяризатор природы Дэвид Аттенборо отметил 100-летие в пятницу, и ученые назвали новый вид осы в его честь. Оса из Чили, названная Attenboroughnculus tau, — не первая, названная в честь Аттенборо; она пополнила список из более чем 50 организмов, носящих его имя в той или иной форме, что кажется вполне закономерным. Также на этой неделе NASA поделилось обновлением о своем марсоходе Curiosity, который столкнулся с некоторыми проблемами во время попытки взять пробу на Марсе, а также опубликовало новую партию фотографий миссии Artemis II.

Читайте дальше, чтобы узнать больше об этих и других научных новостях, которые показались нам интересными на этой неделе.

Curiosity столкнулся с неприятностями

Марсоходу NASA Curiosity недавно пришлось нелегко: он бурил марсианскую породу, которая оказалась на удивление цепкой. В инциденте, запечатленном камерами Curiosity 29 апреля, видно, как марсоход с куском породы, застрявшим на буровом долоте, после попытки взять пробу. По данным NASA, камень, прозванный Атакама, имел ширину около 1,5 футов и весил почти 30 фунтов. За 14 лет исследования Марса марсоходом такое случилось впервые, и попытка стряхнуть камень вибрацией не сразу увенчалась успехом.

«Когда марсоход втянул руку, весь камень поднялся из земли, удерживаемый фиксированной втулкой, которая окружает вращающееся буровое долото», — объясняет NASA в своем блоге. «Бурение в прошлом приводило к растрескиванию или отделению верхних слоев пород, но камень никогда не оставался прикрепленным к буровой втулке». После нескольких дополнительных попыток в течение следующих нескольких дней команде удалось освободить камень, «немного наклонив дрель, вращая и вибрируя ее, а также вращая само буровое долото». Мы можем увидеть, как камень наконец отделился от Curiosity и распался на части на снимках, сделанных 1 мая.

Curiosity взял десятки образцов с поверхности Марса, пробурив горные породы, как показано на этом изображении 2024 года (предупреждение для трипофобов). После бурения марсоход собирает порошкообразную породу и анализирует ее с помощью своих приборов Sample Analysis at Mars (SAM) и Chemistry & Mineralogy (CheMin) для определения состава. Теперь, когда его небольшой инцидент разрешен, он может вернуться к работе.

Что происходит на дне арктического фьорда

Арктическое морское дно — не самое простое место для наблюдения, но благодаря многолетней исследовательской программе в Инглфилд-Бреднинг на северо-западе Гренландии мы получили представление о жизни там, глубоко под поверхностью. В рамках этой программы исследователи развернули видеокамеру и гидрофон на глубине 260 метров во фьорде в течение недели в августе 2025 года, чтобы оценить среду морского дна и биоразнообразие. Их выводы были только что опубликованы в журнале PLOS One, вместе с некоторыми невероятными фотографиями и видео (не пугайтесь жутковатого оттенка, это связано с красным светом, который они использовали под водой).

Команда зафиксировала в общей сложности 478 различных организмов, включая гребневиков, щетинозубых червей, липаровых и креветок. В одном клипе видно, как липаровые пассивно дрейфуют по течению, что, как отмечают исследователи, было «странным». Посмотрите основные моменты здесь.

Приборы также уловили звуки приближающихся нарвалов, которые присутствовали каждый день исследования, кроме одного, а также звуки трескающихся и тающих айсбергов и шумы судовых двигателей. На кадрах также видно тонны так называемого «морского снега», или органических отходов, таких как экскременты и материалы от мертвых животных и растений. Немного неприятно думать об этом, но многие глубоководные существа полагаются на этот материал, падающий из верхних слоев воды.

Основываясь на успехе своих наблюдений, исследователи говорят, что их подход может стать осуществимым способом изучения этих глубоководных арктических экосистем. «До сих пор подводных наблюдений в Арктике для экологических исследований было мало», — пишут авторы. «С развитием доступных видеоустановок больше исследований было бы полезно для заполнения этого пробела в знаниях». Они отмечают, что компактные, портативные якорные системы с видеорегистраторами могут стать «важным инструментом для исследования арктического морского дна».

Полюбуйтесь на более чем 12 000 фотографий с Artemis II

На этой неделе NASA опубликовало тысячи фотографий, сделанных во время прошлогодней миссии Artemis II вокруг Луны. Все их можно найти здесь. В классическом стиле правительственных сайтов интерфейс ужасен, но оно того стоит, чтобы просмотреть каталог, если у вас есть немного свободного времени. Хотя их целью была Луна, и там много отличных снимков Луны как крупным, так и общим планом, есть и несколько действительно поразительных изображений Земли и Млечного Пути.

Прежде чем закончить, обязательно ознакомьтесь с этими историями:

Креативные умы, стоящие за Mortal Kombat II, точно знают, как снять ужасный боевик в стиле 90-х. Мы можем оценить это на примере отрывка из «Uncaged Fury» — демонстрация голливудского плейбоя Джонни Кейджа с его колкими фразами, ледниково медленной хореографией и нелепыми трюками, которые отлично бы смотрелись в забытом фильме с Ван Даммом. Ссылаясь на трэшовое кино (к которому, безусловно, относится и Mortal Kombat (1995)), режиссер Саймон Маккуойд и сценарист Джереми Слейтер делают заявление: они знают, чего делать не следует. Эта самоирония в конечном итоге делает фильм лучшей частью франшизы Mortal Kombat.

Это продолжение практически слово в слово опровергает все, что было в «Uncaged Fury». Маккуойд, Слейтер и их команда сделали экшен намного более сложным, чем мы видели раньше во франшизе. Удары ощущаются сильнее, персонажи изобретательнее используют окружение, и все снято так, чтобы подчеркнуть высокий уровень мастерства, необходимого для создания современной боевой сцены. Конечно, есть шутки (включая отсылку к «Большому переполоху в китайском квартале», который напрямую повлиял на игры Mortal Kombat), но они больше, чем просто броские фразы.

Возможно, самое главное, что фильм балансирует эти (немного) возвышенные кинематографические амбиции с более трэшовыми аспектами Mortal Kombat. Это по-прежнему история о турнире, который определяет судьбу мира. У людей есть суперспособности. Есть некромант. Но остается место для поиска человечности в этих нелепых персонажах.

Лучший пример этого — сам Джонни Кейдж, который в играх обычно представлен просто как раздражающая кинозвезда. В этом фильме он — сбившийся с ног киноактер, посещающий гик-конвент, где его никто не узнает. В исполнении Карла Урбана — актера жанрового кино, снимавшегося в «Зене: Принцессе воинов», «Властелине колец» и сейчас играющего в «Пацанах» — Кейдж является воплощением неудачника. Он настолько ненавидит себя, что не может принять даже малейшую похвалу от бывшего фаната. Урбан воплощает персонажа, который не только на пике своей карьеры, но и чья карьера была связана с отказом от легитимной карьеры мастера боевых искусств ради съемок трэшовых фильмов.

Когда его выбирают для участия в Mortal Kombat, Кейдж не может представить себя настоящим героем — в конце концов, он только притворялся им. Урбан демонстрирует свое мастерство в физической комедии, когда его бросают из стороны в сторону в первом бою, показывая нам трэшовую сторону персонажа. Но он достаточно убедителен как актер, чтобы мы поверили в постепенную героическую трансформацию Кейджа.

Хотя Джонни Кейдж крадет шоу, Mortal Kombat II начинается с представления Китаны в образе маленькой принцессы, вынужденной наблюдать, как ее отца жестоко убивает тиран Шао Кан. Эта потеря ставит ее царство и всех его жителей под власть Кана. Необъяснимо, он решает усыновить ее и взять ее мать в качестве наложницы. Фокусом Китаны становится месть, в то время как она изображает верную воительницу для Кана. Учитывая вес ее сюжетной линии, у Китаны меньше возможностей для трэша, как у Джонни Кейджа, но, по крайней мере, у нее есть крутой боевой веер из ножей.

Все остальные персонажи из перезапуска Mortal Kombat возвращаются, включая Джессику МакНэми в роли Сони Блейд, Луди Лина в роли Лю Канга и Льюиса Тана в роли Коула Янга, нового персонажа, созданного для того фильма. Все они получают свое время, чтобы блистать с более сложными боевыми сценами, которые также появляются чаще, поскольку турнир служит основой фильма. В интервью для моего киноподкаста The Filmcast Маккуойд упомянул, что его команда каскадеров потратила больше времени на визуализацию хореографии и постановку сцен, что привело к гораздо более динамичным экшен-сценам, чем в первом фильме. Думаю, это заметят даже обычные зрители, которые не так придирчивы к хореографии боев.

Теперь я не собираюсь делать вид, что Mortal Kombat II — идеальный фильм. Он настолько опирается на предыдущую часть, что будет совершенно бессмысленным для любого, кто посмотрит его сразу. А те, кто меньше в восторге от мира фильмов о боевых искусствах, могут не оценить, что персонажи больше времени тратят на удары и пинки, чем на разговоры. Но если вы сможете оценить безмолвный балет хорошо поставленной боевой сцены, где глубина персонажа раскрывается через само действие, вы, вероятно, отлично проведете время с Mortal Kombat II.

Обратная сторона того, что игра, от которой не ожидали многого, оказывается великолепной, — это когда игра, которую вы с нетерпением ждали, не оправдывает ожиданий. Motorslice — от команды из двух человек Regular Studio и издателя Top Hat Studios — давно была в моем списке «поиграть как можно скорее». К сожалению, она мне не очень подошла.

В роли P ваша цель — уничтожить все машины на огромной строительной площадке, используя крутое оружие в стиле бензопилы. Здесь есть несколько хороших идей, например, камера от третьего лица, которая является самостоятельным персонажем, и дрон, сопровождающий P. Паркур в стиле Mirror’s Edge и дизайны боссов, вдохновленные Shadow of the Colossus, хорошо смотрелись в трейлерах, и мне очень нравится низкополигональная эстетика. Перемещение вверх и вдоль стен с помощью бензопилы тоже очень удобно.

Однако управление отталкивает. Оно слишком неточное, чтобы быть полностью совместимым с требованиями игры к платформингу. P много раз (удивительно жестоко) погибала по моей вине, поэтому я был благодарен за быстрые возрождения. Говоря о P, игра часто объективирует ее таким образом, что кажется мерзким. А затем идут длинные участки бега, где не на что смотреть, кроме как на следующую предстоящую, зловещую часть мира, через которую P предстоит пробиваться.

Если я вас еще не отпугнул от попытки сыграть в Motorslice, вы можете приобрести ее сейчас в Steam, GOG, PS5, Xbox Series X/S и Xbox для ПК. Обычно она стоит 20 долларов, но действует 10-процентная скидка на запуск до 19 мая. Вы также можете попробовать ее через Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Wax Heads — еще одна из нескольких игр, посвященных музыке, о которых мы хотим рассказать на этой неделе. Это симулятор музыкального магазина, в котором вы будете общаться с покупателями и рекомендовать им что-нибудь интересное. Говорят, что игра прославляет дух сообщества, объединяющий нас через музыку. Мне это очень нравится.

Все песни и альбомы, представленные в Wax Heads, были созданы специально для игры. Они охватывают поп, панк, метал, рэп, фолк и другие жанры.

Wax Heads, созданная студией из двух человек Patattie Games и издателем Curve Games, уже доступна в Steam, PS5, Xbox Series X/S, Xbox для ПК и Nintendo Switch. Обычная цена составляет 15 долларов, но до 19 мая действует скидка 15 процентов.

Dead as Disco — это ритмичный файтинг, который наделал много шума: более 1,2 миллиона человек сыграли в демоверсию, а первые отзывы в Steam очень положительные. Теперь игра доступна в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (обычно 25 долларов, скидка 20 процентов до 19 мая).

На данный момент вы можете ознакомиться с первой частью того, что в конечном итоге станет более крупной сюжетной кампанией. Первоначальный саундтрек включает более 30 песен, в том числе лицензированные треки, каверы и оригинальную музыку. Вы также можете играть под свою собственную музыку, которую добавляете в игру.

Наряду с доработкой кампании, разработчик Brain Jar Games планирует добавить больше боссов, приемов и кооперативный режим. В разработке находятся дополнительные функции доступности, песни и коллекционные предметы, а также поддержка других языков. Если вы еще не готовы потратить деньги на Dead as Disco, вы можете попробовать ее (эй, это музыкальный термин!) благодаря демоверсии в Steam.

Sticker/Ball — еще одно пополнение в быстрорастущем жанре инкрементальных рогаликов-колодостроителей. Если вы играли в такие игры, как Balatro, CloverPit и Raccoin, вы знаете, что к чему: вам придется зарабатывать определенное количество очков за раунд, чтобы продолжить свой забег. Вы будете использовать различные инструменты, чтобы нарушать правила и как можно быстрее увеличивать числа.

Основное внимание здесь уделяется стрельбе шариками по кубикам. Вы получаете очки, когда попадаете по кубикам, и больше, когда шарики отскакивают между ними. Вы можете использовать наклейки для улучшения кубиков. Эффекты наклеек могут накапливаться, чтобы ваш счет взлетел до небес. Например, согласно странице в Steam, «мухи привлекают мух. Пауки плетут паутину. Паутина ловит мух. Больше очков для вас!» Также есть что-то о лягушках, способных угонять космические корабли. Я уверен, что существует множество других странных комбинаций среди более чем 100 предлагаемых наклеек.

Sticker/Ball, от сольного разработчика Bilge и издателя Future Friends Games, уже доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 18 мая действует щедрая 30-процентная скидка.

Я уже купил несколько игр из списка выше, прежде чем заметил Rova, но мне пришлось снова открыть кошелек. Это игра о фотографии на космическом ровере от FreeRangeDevs. Она отличается прекрасным художественным оформлением в стиле cel-shading, которое мне немного напоминает отличную Rollerdrome (хотя, безусловно, эта игра немного более расслабленная).

Она выглядит очень очаровательно, и мне нравится, что ровер имеет форму собаки — Ровер как ровер. Каждый сфотографированный объект станет частью базы данных исследований, которая служит записью всего на планете.

Версия игры в раннем доступе в настоящее время включает первую полностью исследуемую планету. Планируется как минимум еще одна планета, наряду с динамическими погодными условиями и возможностью позволить членам экипажа ездить на ровере.

Rova доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 22 мая действует скидка 20 процентов.

Double Fine, первая студия-разработчик игр Xbox, известная по Psychonauts, формирует профсоюз. Как сообщает Aftermath, 7 мая студия подала ходатайство в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) о создании профсоюза в составе Американского союза работников связи (CWA), объединяющего всех 42 штатных и внештатных сотрудников.

CWA сообщил изданию, что студия приняла решение об организации, чтобы «сохранить и расширить [свои] обязательства по обеспечению творческого совершенства, разнообразия и инклюзивности, а также качества жизни работников». Работники просят Microsoft о добровольном признании, помимо подачи ходатайства о проведении выборов в NLRB для обеспечения профсоюзного представительства. «Мы ценим, что Microsoft заняла нейтральную позицию и согласилась никоим образом не вмешиваться в права работников на создание профсоюзов», — заявил профсоюз.

Работники Double Fine идут по стопам других принадлежащих Microsoft групп разработчиков, которые объединились в профсоюзы в прошлом. Более 500 сотрудников World of Warcraft в Blizzard сформировали профсоюз с CWA в 2024 году, в то время как команда Overwatch сформировала «напольный» профсоюз, объединивший почти 200 разработчиков примерно через год. Сотрудники отдела контроля качества ZeniMax Studios, наиболее известные своей работой над The Elder Scrolls Online, в прошлом году ратифицировали соглашение о профсоюзе с Microsoft. А в августе 2025 года более 450 разработчиков Diablo в Blizzard проголосовали за вступление в профсоюз с CWA.

Double Fine стала частью Microsoft в 2019 году, почти через два десятилетия после выхода Psychonauts, игры о мальчике с псионическими способностями. Под крылом Xbox Game Studios студия выпустила Psychonauts 2, Keeper — приключенческую игру с разумным маяком — и многопользовательскую игру про лепку Kiln.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.