gdgt

Skip to Content

«Фокусирование» — далеко не самая масштабная функция, претерпевшая изменения в iOS 27, однако в ней появились полезные новшества, о которых стоит знать.

Один из лучших инструментов вашего iPhone для борьбы с отвлекающими факторами — это режим «Фокусирование», который позволяет контролировать, какие уведомления и в какое время до вас доходят. Он включает в себя предустановленные режимы, такие как «Работа», «Личное», «Сон» и другие, а также возможность создавать собственные. Например, вы можете отключить уведомления из социальных сетей, продолжая получать сообщения от членов семьи.

Чтобы выбрать режим «Фокусирование», проведите пальцем вниз от правого верхнего угла экрана, чтобы открыть Пункт управления, затем нажмите на панель «Фокусирование» и выберите нужный режим. Чтобы настроить режимы фокусирования, перейдите в «Настройки», прокрутите вниз до пункта «Фокусирование» и выберите любой вариант (или создайте собственный), чтобы настроить разрешенные и заглушенные уведомления.

Хотя функция «Фокусирование» существует уже несколько лет, среди улучшений в iOS 27 есть и доработки этого инструмента. Если вы еще не обновились, это отличный повод сделать это.

Заметные изменения в режиме «Фокусирование»

Теперь вы можете изменить то, как значок фокусирования отображается в Пункте управления. Открыв Пункт управления, зажмите любую пустую область экрана до перехода в режим редактирования. Перетащите правый нижний угол значка «Фокусирование», чтобы изменить его размер по своему усмотрению. Если в iOS 26 и более ранних версиях этот элемент был ограничен сеткой 2×1, то теперь вы можете сделать его компактным круглым значком 1×1 для экономии места или увеличить до 2×2 для более быстрого доступа.

iOS 27 также привносит улучшения в отслеживание режимов фокусирования, позволяя создавать более эффективные Быстрые команды (Shortcuts) на их основе. Как объясняет Дерек Симан (Derek Seaman), действия в Быстрых командах теперь могут проверять конкретное состояние вашего телефона в зависимости от текущего активного режима фокусирования. Например, используя команды на естественном языке, я создал Быструю команду, которая просит телефон воспроизвести подкаст, когда включен режим «За рулем». Теперь для триггера автоматизации также можно выбрать режим «Сон».

Наконец, в Быстрых командах и триггерах фокусирования теперь поддерживаются логические операторы «Иначе если» (Otherwise if). Таким образом, Быстрая команда может автоматически запускать определенное действие при включенном режиме «Сон», но если вместо него активен режим «За рулем», сработает другое действие. Ваше устройство способно отслеживать переключение между режимами и выполнять соответствующие действия. Это обеспечивает более гибкое управление автоматизацией, привязывая ее непосредственно к текущему режиму телефона, а не просто к единичному триггеру.

Режим «Фокусирование» упрощает автоматизацию

В iOS 27 реализованы масштабные улучшения ИИ Siri. Вы можете использовать команды на естественном языке, чтобы попросить Siri создать Быструю команду, в которую интегрирован статус режима «Фокусирование» (теперь он стал еще функциональнее в iOS 27).

У меня настроен собственный режим «Фокусирование» под названием Christine, в котором я отключаю уведомления от Facebook, Instagram, приложения «Телефон» и Messenger, но при этом разрешаю уведомления от Slack и видеодомофона Ring. Вы также можете выбрать конкретных людей, от которых разрешено принимать уведомления (например, начальника или супруга), чтобы не пропустить важное сообщение.

Кроме того, я настроил Быструю команду на автоматическое открытие приложения для тренировок при переключении в фитнес-режим. Это не революционные изменения, однако они делают повседневное использование устройства более плавным за счет упрощения запуска действий. Стоит получше изучить режим «Фокусирование» и использовать его в связке с Быстрыми командами для создания собственной автоматизации на телефоне. Режим «Фокусирование» — один из лучших инструментов повышения производительности от Apple, и вы многое упускаете, если им не пользуетесь.

Источники CNN утверждают, что военные США едва не атаковали китайское судно, которое, как они считали, перевозило компоненты ядерного оружия.

Добавьте Engadget в Google:

Ошибочный и частично сгенерированный искусственным интеллектом разведывательный отчет чуть не побудил американских военных атаковать китайское судно на Ближнем Востоке, сообщает CNN. Инцидент «чуть не развязал войну», по словам источника, на которого ссылается издание, и подчеркивает риски внедрения ИИ в чувствительную сферу деятельности Министерства обороны США.

Engadget обратился в Министерство обороны с просьбой прокомментировать материал CNN. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Оценка была составлена аналитиком командования спецопераций, который запросил у ИИ-чат-бота информацию о манифесте груза китайского корабля. Как сообщает CNN, чат-бот объединил «разведывательные данные из открытых источников с секретной информацией радиоэлектронной разведки» и пришел к выводу, что на судне находятся «компоненты программы создания ядерного оружия» — утверждение, которое едва не привело к перехвату судна военными, пока официальные лица не выяснили, что оно было сгенерировано искусственным интеллектом.

CNN не удалось выяснить, что на самом деле перевозило судно и какой именно инструмент ИИ (коммерческий или разработанный для правительства США) использовал аналитик. Учитывая стремление Министерства обороны к повсеместному внедрению ИИ, потенциально существует несколько вариантов.

В январе министр обороны Пит Хегсет опубликовал меморандум, в котором предписал Минобороны сделать приоритетом курс на искусственный интеллект («AI-first») и экспериментировать с моделями от ведущих американских ИИ-компаний. С Anthropic это сработало не совсем так, как планировалось: компания отказалась разрешить военным использовать свои модели для разработки автономного оружия и была на время запрещена правительством, однако это привело к заключению ряда других партнерств в сфере ИИ. Например, подразделение SpaceXAI, как сообщается, в феврале заключило сделку, позволяющую военным использовать Grok, а NVIDIA, Microsoft и Amazon в мае заключили партнерское соглашение о предоставлении своих ИИ-технологий Пентагону. Подобные государственные контракты весьма прибыльны, поэтому компании и стремятся к ним. Но содействие распространению ИИ явно несет в себе риски, которых нет у обычного корпоративного программного обеспечения.

В новом иске звукозаписывающие компании утверждают, что Suno нашла обходной путь для обучения своих моделей v6 на нелицензированной музыке.

Sony Music Entertainment и Universal Music Group (UMG) подали в суд на генератор музыки на базе ИИ Suno, обвинив компанию в нарушении авторских прав с помощью новейших моделей v6, сообщает Variety. Этот иск ставит под сомнение версию, которую Suno обычно транслировала относительно своих последних моделей ИИ. Они стали первыми релизами компании после подписания лицензионных соглашений с Warner Music Group и BMG.

Хотя при создании линейки v6 компания Suno использовала лицензированные материалы, в своем иске (опубликованном изданием Music Business Worldwide) Sony Music и UMG отдельно акцентируют внимание на публичном признании компании в том, что модели также обучались на «»взаимодействиях» пользователей с сервисом Suno». Истцы трактуют это как «результаты работы и сигналы предпочтений, полученные от предыдущих моделей, которые Suno создала путем несанкционированного копирования записей истцов». Исходя из этого понимания, обе компании заявляют, что Suno может нести ответственность за нарушение авторских прав по меньшей мере на 60 202 звукозаписи. По данным Music Business Worldwide, это грозит компании штрафами в размере до 9 миллиардов долларов в соответствии с законами США об авторском праве, а также до 2500 долларов за каждый случай обхода Suno технологий защиты YouTube от скачивания для сбора песен.

Естественно, компания не согласна с Sony Music и UMG. «Эти претензии принципиально несостоятельны как с точки зрения фактов, так и с точки зрения закона», — заявила компания в комментарии для Engadget, подтвердив при этом, что «Suno существует для того, чтобы как можно больше людей могли создавать новую музыку».

«За последние два года мы удвоили усилия для достижения этой цели, запустив v6 в партнерстве с WMG, BMG и Believe, — продолжили в компании. — Модель v6 обучалась на контенте, лицензированном нашими партнерами, взаимодействиях, включая творения и сигналы предпочтений от нашего сообщества, а также на накопленном нашей командой опыте. Мы с воодушевлением смотрим в будущее, где искусственный интеллект и музыкальная индустрия продолжают укреплять друг друга и создавать совершенно новые продуктовые возможности для артистов, фанатов и всего музыкального сообщества».

Этот новый иск дополняет предыдущий судебный иск Sony Music, UMG и WMG против компании, а также взлом данных Suno в июле 2026 года, который показал, что ИИ-компания собирала миллионы песен и текстов с таких платформ, как YouTube Music, Deezer и Genius, для обучения своих ранних моделей. Ранее Suno оправдывала сбор музыки для обучения ИИ доктриной добросовестного использования (fair use). Однако вместе с выпуском моделей v6 компания прекратила поддержку старых моделей, что по крайней мере намекает на ее понимание того, что предложение продукта, обученного на лицензированных материалах, выглядит более приемлемым для критиков. Если судья разделит позицию звукозаписывающих компаний относительно методов обучения моделей Suno, этого может оказаться недостаточно.

Телефон в стиле BlackBerry также получил улучшенные характеристики и грядущее повышение цены.

Производитель гаджетов Clicks скоро узнает, насколько велик отложенный спрос на современный BlackBerry. Первый смартфон компании, Clicks Communicator, начнет поставляться в декабре, почти через год после своего анонса на CES 2026. Финальная версия получит несколько улучшений характеристик, а также подорожает с 1 октября.

Теперь Communicator будет поставляться с 12 ГБ оперативной памяти вместо изначально заявленных 8 ГБ. Емкость его аккумулятора увеличилась с 4000 мА·ч до 4350 мА·ч и рассчитана более чем на 800 циклов зарядки. Из коробки устройство будет работать на Android 17 с поддержкой программного обеспечения до Android 20 включительно, а также получит пять лет обновлений безопасности.

Устройство сочетает в себе необычный дизайн и ностальгию. Вдохновленный старыми телефонами BlackBerry, Communicator оснащен физической клавиатурой, расположенной под 4,03-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 120 Гц. Он работает на базе процессора MediaTek Dimensity 8300 и имеет 256 ГБ встроенной памяти с возможностью расширения с помощью карт microSD. Еще одна дань уважения классике — наличие 3,5-мм аудиоразъема для наушников.

Эта клавиатура — больше, чем просто ряды крошечных кнопок. Ее поверхность чувствительна к касаниям, поэтому по ней можно проводить пальцем для прокрутки и навигации. Пробел выполняет функции отдельного датчика отпечатков пальцев. Помимо английской раскладки QWERTY, Clicks предлагает версии для французского (AZERTY), немецкого (QWERTZ), корейского и арабского языков.

Clicks позиционирует Communicator как второй телефон, который лучше подходит для сообщений и звонков, чем для бесконечной ленты новостей. Компания не пытается соревноваться напрямую с новейшими флагманами, позиционируя устройство как «мобильный коммуникатор нового типа» (хотя новый взгляд на старый тип мобильного коммуникатора, пожалуй, точнее). Не каждое приложение для Android будет идеально смотреться на этом квадратном соотношении сторон, его процессор немного уступает флагманскому уровню, а на задней панели нет многомодульной камеры — вместо этого установлены одна основная камера на 50 МП и фронтальная на 24 МП.

Доступность

А теперь плохие новости: хотя вы все еще можете зарезервировать Communicator по его первоначальной цене в $499, 1 октября она вырастет до $649. Пожалуй, это уже переходит разумные пределы для устройства, которое позиционируется как необычный второй телефон.

Clicks Communicator доступен для предзаказа на <сайте компании> сайте компании. Пользователи, оформившие бронь, уже могут настроить свои телефоны, выбрав цвета, раскладку клавиатуры и чехлы с возможностью зарядки. Пока вы раздумываете над покупкой, вы можете прочитать интервью с нашим сооснователем с выставки CES и посмотреть новое демонстрационное видео ниже.

Марку Цукербергу предстоит обсудить множество тем на ключевом выступлении этого года.

Компания Meta готовится провести свое главное мероприятие года. Если раньше конференция Connect была посвящена исключительно виртуальной реальности, то теперь она охватывает все аппаратные проекты компании, а также искусственный интеллект и метавселенную.

И этот год может оказаться еще более насыщенным, чем обычно. Учитывая постоянно расширяющуюся линейку умных очков Meta, молниеносные релизы в сфере ИИ и текущую озабоченность индустрии темпами развития искусственного интеллекта, генеральному директору Марку Цукербергу предстоит обсудить поистине огромный круг вопросов.

Как и в прошлом году, Meta снова решила провести основную презентацию вечером: Цукерберг выйдет на сцену 23 сентября в 16:00 по тихоокеанскому времени / 19:00 по восточному времени. На следующий день пройдут дополнительные выступления и сессии для разработчиков, которые откроются докладом «Состояние дел для разработчиков» в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени. Как обычно, я буду на месте и буду следить за ходом презентации в прямом эфире из штаб-квартиры Meta в Менло-Парке, так что следите за нашим лайвблогом и обзорами после выступления. А пока вот все то, на что я буду обращать внимание во время Connect.

Новые и обновленные умные очки

Как и в последние несколько лет, нас, скорее всего, ждет множество новостей, связанных с очками. Одно из интересных изменений в стратегии этого года заключается в том, что компания, по сообщениям, работает над парой оправ без камеры. Эти очки, которые, как сообщается, выйдут в двух стилях, вместо этого будут оснащены дополнительными микрофонами для общения с ИИ-помощником Meta. Отсутствие камер может дать Meta несколько преимуществ. Оправы, как утверждается, станут немного тоньше и будут больше похожи на «обычные очки».

Что еще более важно, они также могут помочь Meta решить текущие проблемы с конфиденциальностью и негативную реакцию на существующую линейку очков. В последние недели Meta пыталась опередить слухи вокруг «жучков в виде очков», приняв жесткие меры против людей, которые портят светодиодные индикаторы и публикуют видео с преследованиями других. В недавней сессии вопросов и ответов в Instagram технический директор Meta Эндрю Босуорт заявил, что компании «есть что сказать» по этому поводу во время Connect.

Компания Ray-Ban недавно намекнула, что скоро выпустит новые очки под брендом Meta. Это может быть отсылкой к оправам без камер или, возможно, к новой линейке Gen 3 (первые модели Gen 2 дебютировали на прошлогодней конференции Connect). Еще один вариант — следующее поколение Meta Ray-Ban Display. Появлялись сообщения о том, что Meta работает над версией очков, которая будет оснащена дисплеями в обоих линзах, что откроет интересные возможности с точки зрения пользовательского интерфейса. Но прошло уже много времени с тех пор, как мы слышали что-либо об этом слухи ходившем устройстве, иногда называемом «Hypernova 2», так что Meta вполне может приберечь его на потом.

Гарнитура смешанной реальности «Phoenix»

Прошло немало времени с тех пор, как мы видели новую гарнитуру от Meta, и мы никогда раньше не видели от них ничего подобного устройству, известному в настоящее время как «Phoenix». Слухи о гарнитуре смешанной реальности ходят уже давно, но похоже, что компания действительно готовится к ее официальному дебюту на Connect.

Несколько изображений легкого устройства недавно появились в обновлении HorizonOS. На этих изображениях показано тонкое устройство, которое больше похоже на защитные очки, чем на гарнитуру. На них также четко виден кабель, что подтверждает предыдущие сообщения о том, что Phoenix будет полагаться на проводное подключение к отдельному вычислительному блоку (puck). Также ходят слухи, что устройство поддерживает отслеживание рук и глаз вместо специализированного контроллера.

И хотя мы мало что знаем о технических характеристиках Phoenix, можно с уверенностью предполагать, что гарнитура станет одним из первых устройств, использующих новый чип Snapdragon Reality Elite, о котором Qualcomm объявила в начале этого года. Созданный для гарнитур смешанной реальности, этот чип был специально разработан для поддержки тонких форм-факторов.

Аватары и метавселенная

Новый тип гарнитуры, вероятно, также принесет некоторые обновления в HorizonOS, и будет интересно посмотреть, какие именно возможности Meta будет продвигать вместе с новым железом. Компания закрывает VR-студии направо и налево, поэтому я сомневаюсь, что мы увидим какие-то громкие анонсы игр для Phoenix. Но вполне вероятно, что Meta сделает упор на развлекательный контент. Издание Deadline <сообщало> в прошлом году, что Meta спонсирует новый «3D-сериал ужасов» по мотивам фильма студии A24 «Два, три, демонический вон!» (Talk to Me), который, судя по всему, предназначен для просмотра в гарнитурах компании.

Мы также можем услышать больше о голографических аватарах Meta, которые мы впервые увидели два года назад в их прототипе Orion. Тогда представители Meta заявляли мне, что эта технология со временем появится и в виртуальной реальности, и, учитывая, что Qualcomm назвала «фотореалистичные аватары» одним из преимуществ упомянутого чипа, это выглядит весьма реальным. Издание The Information также недавно сообщало, что на презентации Connect может появиться аватар технического директора Meta. Эти аватары также могут сыграть свою роль в развивающемся видении метавселенной от Meta. Когда в начале этого года компания чуть не закрыла Horizon Worlds в VR, Босуорт заявил, что дополненная реальность является важной частью «обширной концепции метавселенной» компании.

ИИ и разработчики

Последние несколько конференций Connect включали в себя множество новостей об искусственном интеллекте, и этот год не должен стать исключением. Это будет первая конференция Connect после того, как мы увидели лавину новых релизов в области ИИ от группы суперинтеллекта компании, и я уверена, что компания приберегла для Connect кое-какие обновления, ориентированные на искусственный интеллект.

Я вполне ожидаю, что Meta расскажет гораздо больше о своем ИИ-агенте Muse. Компания намекнула, что поддержка очков для этого агента появится «в ближайшее время», поэтому я не удивилюсь, если на Connect мы услышим подробности о том, как это будет работать. (Возможности агента также могут стать отличным аргументом в пользу продаж очков без камер).

Я также надеюсь услышать больше о работе Meta над привлечением сторонних приложений в экосистему своих очков. В прошлом году на Connect компания анонсировала горстку приложений, которые должны появиться в их очках с камерой, но с тех пор мы не видели особого прогресса. А в начале этого года компания начала разрешать разработчикам создавать специализированные приложения для Meta Ray-Ban Display. Демонстрация новой линейки сторонних приложений для этих оправ может стать отличным способом подогреть интерес к продукту, даже если мы не увидим обновленного оборудования.

Режиссер «Оружия» создал новую классику хоррора.

Add Engadget on Google:

Несмотря на то, что киноадаптации серии от Capcom носили название «Обитель зла» (Resident Evil), в них по большей части игнорировались лучшие элементы игр в жанре survival horror: чувство ужаса, когда вы пробираетесь в новую локацию, и отчаяние, когда на исходе патроны и аптечки. Шесть фильмов «Обитель зла» с Миллой Йовович в главной роли были больше сосредоточены на помпезном экшене. Так что это дело было поручено Заку Креггеру, режиссеру «Варавара» (Barbarian) и «Оружия» (Weapons), которому удалось разгадать код создания по-настоящему великолепной адаптации: просто сделать так, чтобы фильм ощущался как лучшие игры франшизы.

И чтобы внести ясность: речь идет вовсе не о фансервисе. Существует масса ужасных CG-фильмов по «Обители зла», созданных исключительно ради этого, включая провалившийся игровой перезапуск 2021 года «Раккун-Сити» (Welcome to Raccoon City). Секретное оружие Креггера заключается в том, что он не просто отличный хоррор-режиссер, умеющий прописывать интересных персонажей, нагнетать напряжение и пугать необычными способами. Он еще и фанат франшизы, который понимает истинную магию игр на выживание в жанре ужасов.

В центре сюжета «Обители зла» оказывается Брайан (Остин Абрамс), медицинский курьер, которому поручено в последнюю минуту отвезти груз в уединенный горный городок. Разумеется, это Раккун-Сити. По пути он также борется с тревожностью из-за перспективы стать отцом после того, как его девушка узнает о своей беременности. Он — обычный парень с большими изъятами, идеальный протагонист для истории в стиле Resident Evil.

После аварии на заснеженной дороге перспектива смещается на вид от первого лица: Брайан крадется к раненой женщине — точно так же, как камера медленно приближается к первому зомби в оригинальной Resident Evil. Когда пострадавшая оказывается каким-то обезумевшим монстром (не зомби), возникает ощущение, будто мы управляем Брайаном из-за плеча, пока он пытается ускользнуть от нее вокруг перевернутой полицейской машины. Разумеется, фильм не может обеспечить интерактивность игр, но камера Креггера подбирается к этому близко. На протяжении всей картины мы часто следуем за Брайаном прямо сзади или из-за плеча, что вызывает ассоциации с культовым ракурсом камеры из Resident Evil 4.

Брайан находит удачно лежащий пистолет и ухитряется расправиться с обезумевшей женщиной, но, конечно же, это только начало. Разъяренная собака преследует его до амбара, где он сталкивается с классической головоломкой с лестницей (и проваливает ее). Обнаружив убежище в заброшенном фермерском доме, он находит еще более удачно расположенный дробовик, но от него нет никакой толку, пока не появятся патроны. (В качестве одной из немногих явных отсылок он попадает в комнату с одинокой печатной машинкой — прямо как классические комнаты сохранений в Resident Evil).

Любому человеку, не знакомому с играми, просмотр этого фильма доставит чистое удовольствие. Но понимание серии Креггером также заставляет ленту ощущаться как настоящая игра в жанре survival horror. Мы смотрим на каждую новую комнату и темный угол с перспективы Брайана, и ощущение ужаса становится осязаемым. Несмотря на то, что Брайан довольно быстро обзаводится парой пушек, он также всегда четко осознает точное количество имеющихся у него боеприпасов. Как и в играх, дефицит ресурсов служит постоянным источником напряжения. Режиссер мастерски использует перспективу от первого лица еще несколько раз на протяжении фильма, и порой камера дергано смещается в разные стороны, словно кто-то быстро толкает правый стик геймпада для управления обзором.

«Обитель зла» от Креггера — это наглядный урок того, как нужно снимать качественные адаптации видеоигр. Нельзя просто слепо воссоздавать то, что хотят увидеть фанаты — как в случае с чудовищным Super Mario Galaxy или забываемым Uncharted, — но нельзя и полностью отвергать лучшие элементы игр, как это было с ужасным фильмом «Супербратья Марио» из 90-х. Небольшая доля креатива и усилий позволили сделать фильмы о Сонике и Minecraft вполне смотрибельными. Учитывая, что Nintendo запускает в производство фильм по The Legend of Zelda, а Голливуд в целом горит желанием заимствовать идеи из видеоигровых первоисточников, я надеюсь, что больше творцов возьмут на вооружение опыт этого перезапуска.

Карандип Ананд, ранее возглавлявший Character.AI, стал главным технологическим директором Disney. 

Disney никогда не была особым поклонником предполагаемых нарушений авторских прав, на которых держится вся индустрия искусственного интеллекта, доходя даже до угроз в адрес таких компаний, как Midjourney и Character.AI, за использование ее интеллектуальной собственности. Однако компания, судя по всему, готова оставить прошлое в прошлом — Disney объявила о назначении Карандипа Ананда, бывшего гендиректора Character.AI, на свою первую должность главного технологического директора.

«Карандип обладает редким сочетанием опыта в области инфраструктуры, потребительских технологий и ИИ и станет важнейшим приобретением для высшего руководства Disney по мере реализации наших трех приоритетов: великолепного сторителлинга как нашей путеводной звезды, технологий на службе творчества и работы в качестве единой компании One Disney», — заявил в своем обращении гендиректор Disney Джош Д’Амаро. — Он также искренне увлечен Disney и уважает ее, четко понимает, где пересекаются технологии и творчество, и разделяет наше мнение о том, что технологии приносят наибольшую пользу, когда помогают людям выполнять свою работу наилучшим образом».

С тех пор как в феврале он занял пост гендиректора, Д’Амаро делает серьезную ставку на потенциал Disney как технологической компании, позиционируя стриминговый сервис и приложение Disney+ как основу ее будущего. Наем Ананда и подчинение его напрямую руководству — очередной шаг в продвижении этой идеи. По заявлению Disney, в качестве технического директора Ананд будет курировать такие направления, как корпоративные технологии, а также платформы данных и ИИ компании, и приведет с собой нескольких технических специалистов из Character.AI. Как пишет Variety в рамках этого назначения, Disney также повышает Адама Смита, бывшего директора по продуктам и технологиям Disney Entertainment и ESPN, до новой должности председателя совета директоров направления прямых продаж потребителям (Direct-to-Consumer) в Disney Entertainment.

Похвала Disney в адрес Ананда звучит неожиданно на фоне того, как компания оценивала возглавляемый им проект еще меньше года назад. В сентябре 2025 года Disney направила в адрес Character.AI официальное требование о прекращении противоправных действий (cease and desist), заявив, что платформа предлагает чат-ботов на основе персонажей компании, и назвав это вредным для детей. К тому моменту Character.AI уже фигурировала в судебных исках о причинении смерти по неосторожности, поданных несовершеннолетними пользователями, поэтому утверждение Disney о том, что продукты компании «вредны и опасны для детей», имело под собой основания.

Разумеется, можно предположить, что Disney беспокоили не столько негативные эффекты от использования генеративного ИИ, сколько то, что ей самой не досталось причитающейся доли. Уже через несколько месяцев, в декабре 2025 года, компания действительно согласилась предоставить лицензию на персонажей Disney компании OpenAI для ее провального приложения Sora. Если компания действительно верит, что ИИ — это часть ее будущего, опыт Ананда для нее гораздо важнее любых прежних сомнений в отношении Character.AI.

И это несмотря на действующее правило, ограничивающее долю иностранного участия 25 процентами.

Добавьте Engadget в Google:

Эпопея слияния Paramount и Warner Bros., которую, судя по всему, мало кто поддерживает, кроме одного непутевого сынка и его папаши-миллиардера, продолжается. Федеральная комиссия по связи (ФКС) только что объявила, что отменяет собственные правила в отношении иностранного владения акционерным капиталом, согласно отчету The Verge.

Правило гласит, что иностранные организации могут владеть не более чем 25 процентами медиакомпаний, вещающих в общественном эфире, а Paramount владеет 28 такими телевизионными станциями. К счастью для Дэвида и Ларри Эллисонов, абсолютно аполитичная ФКС решила разрешить трем суверенным фондам правительств Саудовской Аравии, Катара и Абу-Даби приобрести долю в 49,5 процента. Вы не расслышали. Три государства Персидского залива будут владеть почти половиной объединенной компании Paramount-Warner Bros., если это слияние состоится.

Впрочем, не стоит беспокоиться. ФКС заявляет, что эти структуры «не смогут оказывать никакого влияния, не говоря уже о контроле, на решения, принимаемые лицензиатами». Это объясняется тем, что опционы на акции не дают официального права голоса.

Теперь, хотя я всего лишь скромный технологический репортер, запутавшийся в хитросплетениях крупного бизнеса, неужели три структуры, владеющие половиной гигантского медиаконгломерата, не смогут влиять на избирателей самыми разными способами, даже не заседая в совете директоров? Им будет принадлежать половина компании, что, безусловно, гарантирует определенный уровень влияния и контроля, независимо от того, что пытается внушить нам ФКС.

Кроме того, это может быть только началом. В петиции фактически содержалась просьба к ФКС разрешить иностранным структурам владеть до 100 процентов Paramount-Warner Bros., и это разрешение было получено. Комиссия все же проявила твердость и заявила, что компании придется подать еще один запрос, если эти группы захотят получить голосующие акции. Так что им придется вежливо попросить, прежде чем передавать абсолютный контроль. Довольно смелая позиция, ФКС.

Правозащитная организация Free Press и целый ряд демократов выступают против этого шага. «Контроль над коммерческими внутренними новостными СМИ, работающими ради прибыли, со стороны любого правительства — это экстраординарная ситуация, которая наверняка покажется большинству американцев непристойной именно из-за полезности новостных СМИ в качестве пропагандистского инструмента для этих правительств», — заявили во Free Press изданию Variety.

«Эллисон, юридический решальщик Макан Делрахим и другие рупоры Paramount проходят на ускоренной перемотке четыре стадии скорби корпоративного алчного человека: отречение, искусственная поддержка (астротурфинг), антисемитизм и мудачество.

Они, как говорят молодые, слетели с катушек». – @notaaroncraig.bsky.social

Free Press (@freepress.bsky.social) 2026-09-16T22:05:14.529Z

Анна Гомес, являющаяся единственным членом ФКС от демократов, ответила на это, что организация «только что позволила одним из самых репрессивных правительств в мире косвенно контролировать почти всю объединенную компанию Paramount-Warner Bros. Столь крупные инвестиции в одну из крупнейших медиакомпаний Америки не просто покупают акции, они обеспечивают влияние на то, о чем говорится и что создается».

Конечно, главным слоном в посудной лавке остается сама ФКС. С тех пор как Трамп был избран, Брендан Карр и его ведомство неоднократно угрожали телеканалам за трансляцию неугодного им контента, пытались мешать станциям предоставлять эфир людям, которые им не нравятся, подвергали цензуре ведущих вечерних ток-шоу и пытались запугивать журналистов. Так что, судя по всему, всю свою истинную прыть они приберегают для, эм, американцев, а не для глобальных фондов благосостояния с их собственными скрытыми целями.

Слияние Paramount и Warner Bros. по-прежнему остается под вопросом в ожидании антимонопольного иска, поданного Калифорнией и еще 11 штатами. Судебный процесс назначен на март следующего года.

В честь 40-летнего юбилея вспоминаем величайший анимационный фильм о Трансформерах из всех когда-либо созданных.

На этой неделе анимационный фильм «Трансформеры» (The Transformers: The Movie) возвращается на киноэкраны в честь своего 40-летия. Поскольку эта картина определила мое детство, пожалуй, сильнее любой другой, я хочу уделить время тому, чтобы отдать должное этому шедевру 1986 года. В последующие годы, несмотря на финансовый успех, такие режиссеры, как Майкл Бэй, безуспешно пытались воссоздать магию серии в игровом кино, и это привело к тому, что у молодого поколения, боюсь, сформировалось искаженное представление о том, что делало «Трансформеров» столь завораживающими в те годы. И хотя вышло несколько полнометражных лент, таких как «Бамблби» и «Трансформеры: Начало», которые приблизились к передаче души и стиля оригинала, даже спустя четыре десятилетия первая лента остается непревзойденной.

Примечание: Едва ли есть необходимость ставить предупреждения о спойлерах к обзору фильма 40-летней давности, но на всякий случай предупреждаю: дальше я буду обсуждать конкретные сцены и сюжетные повороты.

Актерский состав

Прежде чем мы перейдем к звуковому сопровождению и сюжету фильма, я считаю важным отметить невероятную работу актеров озвучки (в дальнейшем я буду называть картину просто «фильм о Трансформерах»). Если бы продюсеры просто сохранили состав оригинального мультсериала первого поколения — в который вошли такие легенды, как Питер Каллен (Оптимус Прайм), Франк Уэлкер (Мегатрон, Саундвейв) и другие — и заполнили пробелы по мере необходимости, это было бы вполне нормально. Вместо этого они подошли к делу с размахом и пригласили на роли потрясающие звездные имена, которые подняли фильм на недосягаемую высоту.

«Трансформеры» стали последней работой Орсона Уэллса в кино: он скончался всего через пять дней после записи своих реплик для Юникрона. И спустя 40 лет невозможно представить в этой роли кого-то другого. Его исполнение придало пожирателю планет потустороннюю монументальность, навсегда закрепив за Юникроном статус одного из самых запоминающихся злодеев в истории франшизы. В то же время приглашение Леонарда Нимоя на роль Галватрона на пике успеха «Звездного пути» было гениальным ходом: ему удалось сделать реинкарнацию Мегатрона еще более зловещей. Нельзя не упомянуть и Роберта Стака, который вдохнул жизнь в Ультра Магнуса, позволив тому стать не просто правой рукой Оптимуса. Когда он произносит: «Но Прайм, я всего лишь солдат», в его голосе отчетливо слышен внутренний конфликт между пониманием долга и бременем ответственности за Матрицу Лидерства — момент, который задает тон всему оставшемуся повествованию.

Но среди всех этих актерских работ Джадд Нельсон, только что снявшийся в «Клубе „Брехт“» (The Breakfast Club), оказался идеальным выбором для озвучки новичка Хот Рода. В отличие от любого другого персонажа картины, в нем чувствуется развитие на протяжении всего сюжета: от дерзкого юного бота, пытающегося проявить себя, до лидера, в котором так нуждались Автоботы. Даже на фоне единственных двух живых актеров в кадре, Нельсон наделил своего персонажа энергией и человечностью, необходимыми для того, чтобы фактически вытянуть на себе весь фильм.

Саундтрек

Даже если вас не интересуют трансформирующиеся роботы, музыку из этого фильма, пожалуй, оценит каждый. В отличие от мультсериала, опиравшегося на оркестровые композиции с мощными партиями духовых и струнных, музыка Винса Диколы больше тяготеет к синтезаторам и металу, неподражаемо передавая атмосферу 80-х. Другие треки, такие как «Instruments of Destruction» группы NRG, представляют собой настоящий тяжелый рок, в то время как «Dare to be Stupid» от «Странного Эла» Янковича добавляет немного легкомыслия перед финальной битвой.

Тем не менее, среди всех композиций особняком стоят две песни Стэна Буша: «Dare» и «The Touch». Эти баллады не просто западают в душу — под них хочется петь хором, и они служат идеальным музыкальным сопровождением для пути наших героев и битвы за спасение сразу двух миров. Кто-то скажет, что саундтрек — это лучшее, что есть в фильме о Трансформерах, и я вряд ли стану с этим спорить.

Сюжет

Как и многие истории, лента опирается на трехактную структуру, хотя некоторые арки удались лучше других. При этом я готов отстаивать мнение, что первая треть фильма (завязка) практически безупречна. Действие разворачивается у стен Автобот-Сити, зрителям представляют Дэниела и Хот Рода, после чего сюжет стремительно бросает героев в бой. Дальше идут 25 минут мастерски поставленного кино. Нас ждет вероломная атака Мегатрона, разоблачение обмана Хот Родом, слияние Конструктиконов в Опустошителя, появление Оптимуса Прайма с Диноботами в самый критический момент и, наконец, финальное противостояние лидеров двух враждующих кибертронских фракций. Здесь нет ни единой проходной минуты, и при этом авторы умудряются вплести небольшие сцены вроде мудрых наставлений старого Каппа и Бластера, который в одном эпизоде демонстрирует больше харизмы, чем многие главные герои за весь сериал.

Кроме того, мы получили, пожалуй, самую крутую экшен-сцену в истории франшизы. Когда Оптимус говорит: «Мегатрон должен быть остановлен», понимаешь, что сейчас начнется нечто грандиозное. Лидер Автоботов буквально раскидывает половину армии Десептиконов, в одиночку расправляется с остальными и застывает в фирменной позе, которую впоследствии будут воспроизводить в бесчисленных адаптациях. Создателям современных блокбастеров определенно стоит поучиться хореографии у этой сцены. Завершается первый акт гибелью Оптимуса Прайма — моментом настолько травмирующим, что компания Hasbro приносит за него извинения даже спустя 40 лет.

Тем не менее, главным упущением первой трети фильма стало то, что в него не вошло. В некоторых вариантах сценария планировалось появление Метроплекса в качестве неотъемлемой части Автобот-Сити, что стало бы вишенкой на торте этой ультимативной демонстрации вселенной G1. Однако из-за недопонимания (и, вероятно, бюджетных ограничений) этот фрагмент сюжета был вырезан. Очень жаль, ведь он усилил бы драматизм защиты Автобот-Сити от нападения Десептиконов. С другой стороны, учитывая колоссальное количество ляпов непрерывности, исчезающих ботов и нарушений законов физики в фильме (да и в самом мультсериале G1), подобная оплошность вряд ли удивит преданных фанатов.

Дальше, признаюсь честно, события начинают развиваться довольно безумно. Автоботы вынуждены бежать с Земли: Хот Род, Капп и Диноботы отправляются в одну сторону, а Ультра Магнус, Арси, Спрингер, Дэниел и остальные — в другую, преследуемые Галватроном и Десептиконами. Этот отрезок важен для показа роста Хот Рода, пока Ультра Магнус отчаянно пытается занять место Оптимуса Прайма, но в нем слишком много ответвлений и побочных квестов, из-за чего середина фильма кажется несколько разрозненной.

Мусоросборщики (джанкионы) порой перебарщивают с нарочитой комичностью, хотя я отдаю должное верности их стилю речи из 1980-х. Приглашение Эрика Айдла на роль Рекс-Гара было блестящим решением, но гигантский робокальмар и Квинтессоны появляются словно из ниоткуда — хотя поездка Хот Рода и Диноботов на Квинтессу подарила нам безупречный комедийный тайминг Снарла.

Наконец, третий акт начинается с того, что Юникрон демонстрирует свою истинную форму, а Автоботы и Десептиконы откладывают разногласия ради защиты Кибертрона. При всей моей симпатии к финалу картины, очевидно, что развязка сильно спешит. Мне всегда хотелось увидеть больше свирепости Диноботов и камео других ботов вроде Бамблби и Джаза, которых «слили» в самом начале. Но главная моя претензия — это хронометраж битвы между Родимусом и Галватроном. Передача Матрицы Хот Роду обставлена великолепно, но сразу после возвышения он расправляется с врагом всего за два удара. Стоит моргнуть — и вы все пропустите. Этот поединок должен был стать кульминацией перед взрывом Юникрона, логичным итогом развития нашего нового лидера. Но, полагаю, именно такой жертвой со стороны Hasbro пришлось пойти, чтобы удержать хронометраж картины в бодрых рамках одного часа и 25 минут.

Наследие и последствия

Главная претензия к фильму заключается в том, что он задумывался как откровенная реклама новых игрушек. Буквально за первые 20 минут создатели расправились с доброй половиной уже полюбившихся роботов. Причем речь идет не о второстепенных персонажах: такие важные герои, как Айронхайд (Броневик), Проул, Уилджек и другие, были выведены из сюжета практически без всяких церемоний и должных прощаний.

Но все это меркнет перед смертью Оптимуса Прайма — настолько трагичным моментом, что зрители 1986 года вспоминали: «дети плакали прямо в кинотеатрах». Мультсериал G1 шел всего два года к моменту премьеры картины, но за этот короткий срок успел стать одним из самых популярных детских шоу на телевидении. Избавление от Оптимуса изначально не могло быть популярным решением, но столь поспешный шаг воспринимался как предательство. Для детей, увидевших это в кинотеатрах без всяких предупреждений, это стало шоком, сопоставимым по силе с шоком их родителей от убийства Джона Кеннеди.

Справедливости ради, с уходом Старскрима сценаристы обошлись лучше, вплетя его в ключевой сюжетный узел. Но смерть Прайма и гибель множества других знакомых персонажей породили негативную реакцию, с которой франшизе пришлось бороться в последующих сезонах. Появившиеся в фильме новички — особенно Хот Род — были приняты фанатами в штыки, поскольку именно на него возложили вину за гибель Оптимуса. Этот груз стал частью характера персонажа: Родимус Прайм постоянно боролся с необходимостью соответствовать наследию своего предшественника. И даже когда Оптимус вернулся в более поздних сериях, урон уже был нанесен.

Новый бонус к 40-летнему юбилею

Вместе с возвращением на большие экраны фильм получил бонусную анимационную короткометражку «Оптимус Прайм: Пробуждение» (Optimus Prime: Awakening), содержащую 12 минут нового материала. Я еще не успел оценить ее лично — мой поход в кино запланирован на конец недели, однако большинство отзывов описывают ее как признание в любви (и способ выжать слезу у преданных фанатов) как лидеру Автоботов, так и многолетней работе Питера Каллена. Впрочем, встречаются и противоположные мнения, авторы которых называют увиденное трагедией. Так что если вы собираетесь пересмотреть классику на большом экране, будьте готовы к полярным эмоциям — судя по всему, зрители делятся на тех, кто в восторге, и тех, кому работа категорически не понравилась.

Итог

Легко отмахнуться от «Трансформеров» как от банального коммерческого проекта, ведь отчасти так оно и было. Но списывать картину со счетов только по этой причине — ошибка, особенно для любого поклонника франшизы. В ней заложено столько элементов, сформировавших и определивших последовавшие за ней шоу и полнометражные релизы, что на мой взгляд, она до сих пор остается лучшим анимационным фильмом о Трансформерах.

Но что еще важнее, «Трансформеры» — это просто отличный пример классического экшена 80-х. В нем есть крутые тачки, гигантские роботы, космические корабли, механические акулы с клешнями, пожирающий планеты злодей и один из самых драйвовых саундтреков десятилетия. А еще здесь по-настоящему эпичные боевые сцены — из тех, которые сегодня уже разучились снимать. И хотя оригинальный фильм немного наивен, для меня он стоит в одном ряду с такими лентами, как «Зловещие мертвецы» или «Кровавый спорт», напоминая о временах, когда высокооктановые блокбастеры (или высокоэнергоновые в данном случае) обладали душой. А в связи с недавним уходом из жизни Питера Каллена я не могу придумать лучшего момента, чтобы вспомнить совет его брата, вдохновивший Каллена на легендарное исполнение роли Оптимуса Прайма: «Если собираешься быть героем, будь настоящим героем… будь достаточно сильным, чтобы быть добрым».

Это может значительно облегчить жизнь тем, кто планирует нарядиться Гайлом на Хэллоуин.

Добавьте Engadget в Google:

Хотя для киностудий и кинотеатров этот год выдался успешным в плане кассовых сборов, после начала пандемии COVID-19 ситуация долгое время казалась безрадостной. Доходы оставались низкими даже после снятия карантинных мер, поскольку зрители просто предпочитали ждать выхода фильмов на стриминговых сервисах. Одной из стратегий, к которым прибегли сети кинотеатров, чтобы заманнуть людей обратно на просмотр фильмов на большом экране (или побудить заядлых киноманов тратить больше денег), стало создание сложных коллекционных ведёрок для попкорна.

За последние несколько лет мы видели несколько забавных ведёрок для попкорна, в том числе в виде Йоши для «Супер Марио: Фильм по Галактике». Ведёрко же по Street Fighter вполне может оказаться лучшим и самым нелепым из всех.

Те, кто пойдет на фильм в кинотеатр сети AMC, возможно, смогут приобрести ведёрко в форме фирменной стрижки Гайла с плоским верхом, бросающей вызов гравитации. Вы даже можете надеть это ведёрко себе на голову — уверен, это ничуть не побесит людей, сидящих за вами в кинозале. Звезда WWE Коди Роудс (Cody Rhodes), исполнивший роль Гайла в новой экранизации, продемонстрировал эту «шапочку» в публикации в соцсетях.

Как и самый свежий трейнер, ведёрко получилось забавным и комичным — ровно таким, каким и должен быть фильм по Street Fighter. К тому же, если кому интересно, я только что узнал, что оригинальный дизайн и прическа Гайла из игр созданы на основе персонажей из манги «Невероятные приключения ДжоДжо» (JoJo’s Bizarre Adventure).

Фильм Street Fighter выйдет в прокат 16 октября.

Дополнительные 20 долларов дают вам лучшие наушники.

Add Engadget on Google:
РЕЙТИНГ : 8.8 / 10
Плюсы
  • Активное шумоподавление доступно каждому
  • Улучшенное качество звука и работы шумоподавления
  • Появился синхронный перевод (Live Translation)
  • Регулировка громкости (на одной из моделей)
Минусы
  • Нет расширенных функций контроля здоровья слуха
  • Более дешевая модель не должна существовать

Должна существовать только одна модель AirPods 5. Это принцип, от которого я не откажусь. Но давайте вернемся немного назад, ведь прежде чем прийти к этому окончательному выводу, нужно многое обсудить.

Последние «обычные» AirPods от Apple больше не заставляют вас выбирать между жизнью с активным шумоподавлением (ANC) или без него. Поскольку обе модели оснащены этой функцией, они также поддерживают синхронный перевод, так как он напрямую зависит от ANC. Но мое недовольство двумя версиями AirPods 5 вызвано, как я считаю, бессмысленными различиями между ними.

AirPods 5 против AirPods 5

Поймите меня правильно, я считаю отличным нововведением то, что теперь ANC и синхронный перевод доступны в самых дешевых наушниках Apple. Также приятно видеть, что компания повысила класс защиты от воды с IP54 в <а href="/audio/headphones/apple-airpods-4-review-pro-features-for-everyone-120032046.html" target="_blank">линейке AirPods 4 до IP57 у этой пары. Это различие означает, что новые AirPods способны выдерживать полное погружение на глубину до 1 метра (чуть более 3 футов) на срок до 30 минут. Раньше ваши AirPods были защищены только от брызг.

Apple также улучшила показатели шумоподавления и качество звука в обеих моделях AirPods 5. Компания пояснила, что эти улучшения отчасти обусловлены «новой многопортовой акустической архитектурой». Разумеется, Apple также доработала алгоритмы ANC и инструмент Adaptive EQ, чтобы усилить этот эффект. В результате шумоподавление блокирует на 50 процентов больше шума, чем в AirPods 4, а звук стал «более насыщенным и детализированным». Но когда очевидно более усовершенствованная версия стоит всего на 20 долларов дороже, модель за 129 долларов кажется крайне сомнительным приобретением.

В AirPods 5 с зарядным кейсом с поддержкой беспроводной зарядки вы получаете звуковые сигналы функции Локатор (Find My), регулировку громкости с помощью свайпов, а также увеличенное время автономной работы как самих наушников, так и чехла. Кроме того, как подсказывает само говорящее название, вы можете заряжать весь комплект без проводов с помощью любого зарядного устройства стандарта Qi или зарядки Apple Watch.

Честно говоря, жест управления громкостью на AirPods 5 с зарядным кейсом беспроводной зарядки — это самое главное обновление для меня. Недавно я снова воспользовался AirPods 4, и каждый раз пытаюсь провести пальцем по корпусу для регулировки громкости, как будто на мне надеты AirPods Pro. Мне кажется, эту функцию можно было добавить в более дорогорогую модель AirPods 4 еще в прошлом году; просто она выглядит как нечто, что должно было стать стандартом уже давно.

В использовании: Качество звука, ANC и синхронный перевод

Первое, что поразило меня в AirPods 5 — это улучшенное качество звука. Конечно, я знал, что между ними и предыдущей моделью будет разница, но я не ожидал, что меня сразу же впечатлит результат. Как только я вставил их в уши и включил песню «Flood Season» группы Sylvan Esso, выделились басы. В отличие от моделей AirPods Pro, которые изолируют ваш слуховой канал, наушники открытого типа, такие как AirPods, обычно испытывают трудности с воспроизведением низких частот. Благодаря изменениям, которые Apple внесла в свою аудиоплатформу в AirPods 5, это больше не проблема. Улучшения также распространяются на обещанную компанией детализацию: инструменты в разных жанрах звучат текстурно и нюансировано, а треки погружают в атмосферу даже без активации пространственного аудио (Spatial Audio).

Что касается улучшения ANC, наиболее очевидное преимущество AirPods 5 перед AirPods 4 с ANC заключается в борьбе с монотонными шумами. Если в вашем доме или офисе постоянно гудит система вентиляции, или ваш рабочий стол находится близко к генератору белого шума, AirPods 5 принесут долгожданное облегчение. Человеческие голоса по-прежнему остаются сложной задачей для этих новых моделей, но здесь достаточно мощности шумоподавления, чтобы как минимум приглушить их, особенно когда вы слушаете музыку или подкаст. Вы все равно будете слышать болтовню, но по крайней мере на гораздо меньшей громкости.

В целом, то, чего Apple удалось добиться в плане работы ANC в «обычных» AirPods, которые не герметизируют ваши уши, по-прежнему впечатляет. Это было верно, когда шумоподавление дебютировало в AirPods 4, и остается актуальным здесь.

Технология активного шумоподавления от Apple в сочетании с вычислительной мощьб чипа H2 помогает в реализации таких функций, как синхронный перевод. В AirPods 5 это означает снижение громкости динамика (говорящего человека), чтобы вы могли слышать перевод Siri через наушники. Вы можете либо попросить Siri начать синхронный перевод, либо активировать функцию, нажав и удерживая ножки обоих AirPods одновременно. Вы также можете настроить кнопку действия (Action Button) на своем iPhone для ее запуска или перейти на вкладку AirPods в приложении «Перевод» (Translate). Как и раньше, ваш iPhone работает как дисплей, показывая живую расшифровку для справки или на случай, если вам понадобится помощь с произношением. Все это пока работает так, как заявлено, но я сообщу, если столкнутся с какими-либо проблемами.

Что касается времени автономной работы, Apple обещает до пяти часов прослушивания на AirPods 5 с зарядным кейсом с поддержкой беспроводной зарядки при включенном ANC. Если отключить его, компания заявляет, что можно рассчитывать на срок до семи часов использования. Во время моих тестов, которые проводились полностью с включенным ANC и выключенным пространственным аудио, у меня все еще оставалось 5-7 процентов заряда по прошествии пяти часов. Для сравнения, более дешевые AirPods 5 работают до четырех часов с ANC и до шести часов без него. И в обеих моделях вы можете получить один час аварийного использования, поместив наушники в зарядный кейс всего на пять минут.

А как насчет AirPods Pro 3?

Если у вас нет жестких ограничений по бюджету, AirPods Pro 3 остаются лучшими наушниками Apple. Да, по слухам, компания готовит версию с камерой к следующему году, но я не уверен, что текущий форм-фактор AirPods Pro исчезнет. Учитывая все проблемы с конфиденциальностью вокруг умных очков, для Apple было бы недальновидно заставлять пользователей переходить на наушники с камерой, если им нужны лучшие функции.

Конечно, главным нововведением для AirPods Pro 3 является встроенный мониторинг сердечного ритма. Эти наушники также поддержитвают синхронный перевод, и здесь же доступны разрекламированные компанией инструменты для здоровья слуха (Hearing Health). И хотя я предпочитаю посадку предыдущей версии, нельзя отрицать, что новейшие AirPods Pro — это отличные наушники, способный партнер для тренировок и карманный аудиолог.

Итог

Учитывая все, что предлагают AirPods 5 с зарядным кейсом с беспроводной зарядкой, я не думаю, что покупатели были бы сильно расстроены, если бы единственная опция «обычных» AirPods стоила 149 долларов. Предпочел бы, чтобы компания выпустила версию без ANC примерно за 99 долларов, так как я уверен, что есть люди, которые могут обойтись (и, возможно, предпочитают жить) без активного шумоподавления. Мое предположение заключается в том, что компания твердо решила предложить модель за 129 долларов, и общее коллективное решение было принято в пользу ANC во всех устройствах. Таким образом, единственным выходом было урезать некоторые функции более дорогой модели, чтобы сделать эти два варианта просто достаточно разными.

У меня была полторы недели, чтобы пережить свое разочарование, и я все еще этого не понимаю. AirPods 5 за 149 долларов — очевидно лучший выбор, и вы можете получить их всего на 20 долларов дороже альтернативы. Даже если вы думаете, что вам не понадобятся лишний час автономной работы или динамик на кейсе, вы пожалеете об отсутствии свайпов для регулировки громкости и возможности положить весь комплект на беспроводную зарядку (или на зарядное устройство для Apple Watch).

Хотя у меня есть серьезные претензии к общей продуктовой стратегии, это не должно умалять того факта, что AirPods 5 за 149 долларов по-прежнему остаются впечатляющим комплектом наушников открытого типа. Я все еще поражен тем, что Apple сделала с шумоподавлением на устройствах такого типа. И определенно стоит отметить снижение цены на лучший вариант на 30 долларов.

Непростые времена для телефонов среднего ценового сегмента.

Add Engadget on Google:
ОЦЕНКА: 6.7 / 10
Плюсы
  • Плавный 6,7-дюймовый OLED-дисплей с частотой 120 Гц
  • Now Nudge становится всё более полезным инструментом ИИ
  • Функции камеры соответствуют самым премиальным смартфонам Samsung
Минусы
  • Цена в 700 долларов
  • Медленная работа приложения камеры
  • Устаревшая телеобъективная камера

Galaxy S26 FE — это новейший представитель линейки «фанатских» телефонов Samsung, которая пытается занять золотую середину между флагманскими аппаратами серии «S» и более дешевыми базовыми устройствами серии «A». Поддерживать этот баланс непросто. Какие функции и характеристики стоит заимствовать? На какие компромиссы нужно пойти? Некоторым из нас придется критически взглянуть на прошлогодний телефон серии FE, поскольку кризис оперативной памяти толкает цены вверх — не только на флагманы, но и на средний класс, представленный S26 FE с ценником в 700 долларов. Что вообще представляет собой соотношение цены и качества в новом смартфоне в 2026 году?

Оборудование

Как и Galaxy S25 FE, модель S26 FE больше похожа на Galaxy S26+, чем на обычный S26, благодаря большему 6,7-дюймовому дисплею и тройной камере на задней панели. Заметить различия с предшественником сложно, так как изменений в дизайне немного — среди них выделяется новое глянцевое покрытие задней панели. Это спорное решение: у S25 FE отделка была матовой, как и у флагманского семейства S26. Полагаю, это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу, но зачем — не совсем понятно. Новейший телефон Galaxy также чуть выше, шире и тяжелее (на 3 грамма), чем S25 FE, хотя толщина в 7,4 мм осталась прежней. Кроме того, у него чуть более выражен «подбородок» в нижней части корпуса.

В остальном устройство выглядит и ощущается как флагманский телефон Galaxy, который стоит на несколько сотен долларов дороже. К тому же мне очень понравился аппарат фисташкового цвета, пришедший на обзор. Я всегда рад появлению более разнообразных расцветок на фоне монохромного статус-кво.

У S26 FE также появился новый объединенный блок камер, заменивший отдельные объективы, которые слегка выступали из корпуса S25 FE. Это небольшое дизайнерское изменение, но оно помогает привести внешний вид устройства к единому стандарту с семействами Galaxy S и Z.

6,7-дюймовый OLED-дисплей выглядит четким и сочным, хотя любой, кто перешел с флагманских устройств, заметит более низкую максимальную яркость в солнечные летние дни. Ее пиковое значение составляет 1900 нит, в то время как серия Galaxy S26 выдает до 2600 нит. Тем не менее, экран поддерживает частоту обновления до 120 Гц, обеспечивая плавность работы, и по сравнению с базовым S26 мне нравится иметь больше пространства экрана на устройстве, которое сейчас стоит на 200 долларов дешевле.

Погружение в остальные технические характеристики раскрывает суровые экономические реалии, на которые пошли ради удержания низкой цены. Тем не менее, он стоит на 50 долларов дороже S25 FE, предлагая те же 8 ГБ оперативной и всего 128 ГБ встроенной памяти в базовой версии. Она забивается очень быстро, особенно ресурсоемкими играми вроде Wuthering Waves. (При необходимости можно выбрать версию на 256 ГБ).

В этом году Fan Edition оснащается чипом Exynos 2500, что делает его чуть более приспособленным для игр. Однако до полноценного флагманского уровня он явно не дотягивает. S26 FE с трудом справляется с требованиями Wuthering Waves: кадровая частота нередко проседает в более красивых, детализированных локациях или во время жарких сражений. Кто-то может сказать, что это лишнее доказательство того, что перед нами не полноценный смартфон Galaxy S, однако здесь установлен тот же чип, что и в прошлогоднем Z Flip 7. Если не выжимать из телефона абсолютный максимум, в большинстве случаев он работает быстро и отзывчиво.

Одно из неприятных открытий — приложение камеры порой работало настолько задумчиво, что создавалось впечатление, будто держишь в руках куда более дешевый аппарат серии А. Эти задержки носили спорадический характер, но всё равно раздражали. Желание сделать снимок «на лету» требует шустрого приложения камеры. Производители смартфонов уже много лет не хвастаются скоростью запуска камер и затвора, поскольку сегодня все они работают довольно быстро, что делает зависания S26 FE еще более заметными.

По крайней мере, аккумулятор здесь емкий — он соответствует батарее на 4900 мАч в сопоставимом по размеру S26+ (и в прошлогодней модели FE). В нашем тесте воспроизведения видео аппарат продержался чуть более 21 часа при повседневном использовании. Несмотря на более емкий аккумулятор по сравнению с базовым S26, автономность заметно снизилась. Это значит, что S26 FE требует ежедневной зарядки. Скорость проводной зарядки достигает 45 Вт, также поддерживается беспроводная зарядка мощностью 15 Вт. Магнитных колец для крепления аксессуаров нет, но, по крайней мере, есть беспроводная зарядка.

ПО

На этот раз набор обновленного программного обеспечения весьма неплох: появилась поддержка Now Brief и Now Nudge — попытки Samsung внедрить контекстный ИИ. Now Brief умеет составлять сводку вашей смартфонной активности в течение дня, а Now Nudge, пожалуй, является более полезной из двух функций, избавляя от необходимости переключаться между приложениями и упрощая задачи. Она похожа на Magic Cue от Google, выводя в реальном времени быстрые подсказки для каленря или контактов без ручного копирования и вставки дат или номеров телефонов. Samsung также улучшила функцию стирания объектов и другие задачи фоторедактирования с помощью ИИ — теперь всё это работает значительно быстрее и точнее, чем на старых телефонах серии FE.

Камеры

Что касается камер, для серии FE здесь всё по-старому. В S26 FE установлены 50-мегапиксельная основная камера, 12-мегапиксельная ультраширокоугольная камера и 8-мегапиксельный телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом. Ну, что есть, то есть. Хотя наличие отдельного телеобъектива добавляет камере хоть какой-то универсальности, не стоит ждать потрясающих снимков. Многие кадры с зумом получаются размытыми или переэкспонированными. При хорошем освещении основная камера выдает детальные снимки благодаря новому движку ProVisual Engine от Samsung, который помогает улучшить детализацию и текстуры, не делая картинку излишне неестественной или преувеличенной.

Как и в случае с некоторыми телефонами Nothing, я заметил, что предварительный просмотр кадра во время съемки часто не совпадал с тем, что в итоге сохранялось в памяти — и к счастью, в лучшую сторону. Сохраненные фотографии выглядели четче и точнее по цветопередаче, чем в видоискателе приложения камеры. (Даже если последнее по-прежнему работало довольно медленно).

S26 FE также поставляется с несколькими новейшими функциями камер от Samsung. Среди них такие дополнения, как My FanCam, способная выделять, кадрировать и отслеживать выбранного человека в групповых видеороликах. Кроме того, поддерживается запись видео с фиксацией горизонта (horizon-lock), что означает стабильность видеоряда по горизонтальной оси независимо от того, как сильно вы вращаете S26 FE, с возможностью съемки в разрешении до 4K. Это полезная функция, которая раньше была прерогативой экшн-камер, и здорово видеть ее в устройстве среднего класса.

Итог

S26 FE — товар сложный для продажи. На бумаге всё выглядит неплохо: он на 200 долларов дешевле 900-долларового Galaxy S26+, но станет ли он на 50 долларов лучше, чем S25 FE, который всё еще продается и год спустя обычно стоит дешевле 650 долларов? Сама компания по-прежнему продает сертифицированные восстановленные смартфоны S24+ за 650 долларов, предлагая больше оперативной памяти и существенно более яркий экран. Сейчас для смартфонов среднего класса настали тяжелые времена, даже если они заметно превосходят предшественников. Когда же изменения минимальны, как в случае с S26 FE, ситуация становится еще запутаннее. В собственном интернет-магазине Samsung сравнивает S26 FE с S21 FE образца 2022 года! Это следствие подорожания комплектующих и, возможно, неверных приоритетов компании при создании нового крупноэкранного смартфона среднего класса. Обязательно ли было выпускать S26 FE? Пожалуй, нет.

За пределами семейства Galaxy главным конкурентом выступает Pixel 10a от Google стоимостью 500 долларов. Да, в нем отсутствуют новейшие программные фишки Samsung, экран немного меньше и нет телеобъектива, зато у него более емкая батарея и яркий дисплей. И он, повторюсь, на 200 баксов дешевле.

За исключением розничных скидок и праздничных распродаж, я бы посоветовал присмотреться к старым моделям Galaxy S вместо S26 FE. Этот аппарат просто не предлагает достаточного количества нововведений.

Но компания пока не раскрывает, над чем именно она работает.

Компания Anthropic создала биологическую исследовательскую лабораторию в районе залива Сан-Франциско для проведения физических экспериментов, сообщает Reuters. Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams), руководитель направления наук о жизни в компании, подтвердил существование лаборатории новостному агентству. «Мы считаем, что в биологии финальной проверкой остаются и еще какое-то время будут оставаться реальные лабораторные исследования», — заявил он. — «Мы определенно занимаемся этим уже сегодня…» Он также добавил, что хотя Anthropic ведет лабораторную работу собственными силами, в нужных случаях компания также сотрудничает со сторонними партнерами.

Каудерер-Абрамс не стал уточнять, над чем именно работает Anthropic, однако в июне компания запустила программу по поиску лекарств под названием Claude Science. Представители Anthropic заявляли, что компания заинтересована в исследованиях, за которые фармацевтические компании не берутся, поскольку они вряд ли окупятся финансово. Тем не менее, представитель компании сообщил Reuters, что лаборатория создавалась не исключительно (или, возможно, не только) для разработки лекарств.

Хотя пока неясно, какого рода работы Anthropic ведет в новой лаборатории, Каудерер-Абрамс выразил уверенность, что ИИ способен ускорить разработку методов лечения заболеваний, которые ранее считались слишком сложными для терапии. Это может, например, помочь ускорить создание сложных и адресных методов лечения.

Источники сообщили Reuters, что одна из задач, стоящих перед Anthropic, — научить Claude управлять роботами для проведения научных экспериментов. Однако Каудерер-Абрамс уточнил, что компания находится «на самом раннем этапе использования ИИ для автоматизации выполнения лабораторных работ», и что для обеспечения безопасности по-прежнему необходим контроль со стороны человека, по крайней мере в настоящее время. Он также сообщил, что Anthropic пока не проводила никаких клинических испытаний.

Как отмечает Reuters, Anthropic, как и другие современные ИИ-компании, по-прежнему сталкивается с проблемами доверия со стороны общественности. Недавно компания сообщила, что выявила и заблокировала нескольких ученых, которые использовали ее ИИ-модели для создания потенциального биологического оружия. Кроме того, генеральный директор Anthropic Дарио Амодей призвал замедлить разработку передового ИИ, чтобы снизить риск потери контроля над передовыми системами.

Вот всё, что вы получите от этих премиальных смарт-часов.

Добавьте Engadget в Google:

Этот год принес вовремя подоспевшую пару обновлений для некоторых линеек высококлассных смарт-часов на рынке. И Galaxy Watch Ultra 2, и Apple Watch Ultra 4 дебютировали этим летом, и у этих премиальных носимых устройств немало общего. Помимо очевидного личного предпочтения одной экосистемы продуктов другой, давайте разберем, какие функции и характеристики эти два смарт-часа предлагают вашему запястью.

Материалы и прочность

Эти устройства схожи по материалам — оба выполнены в титановом корпусе. Samsung предлагает варианты в сером или серебристом исполнении, в то время как Apple выпускает часы в черном или натуральном цветах. Оба бренда предлагают множество нейтральных и ярких вариантов ремешков из различных материалов, так что вы можете подобрать то, что соответствует вашему стилю и требованиям к тренировкам. Любители моды могут оценить продолжающееся сотрудничество Apple с Hermés, которое добавляет титановый браслет и пару уникальных циферблатов в морской тематике для Ultra 4.

Как и следовало ожидать от высококлассных смарт-часов с акцентом на активность, они также имеют высокие показатели прочности. Модель от Apple обладает степенью защиты от пыли IP6X, выдерживает погружение на глубину до 100 метров и оснащена датчиком глубины по стандарту EN13319. У Samsung тот же стандарт EN13319 и погружение на 100 метров, а также пыле- и водонепроницаемость по стандарту IP69K. Любая из этих моделей станет отличным выбором для серьезных пловцов и дайверов.

Чипы и накопитель

Как и следовало ожидать от устройств на базе разных аппаратных платформ, «начинка» этих часов совершенно разная. Galaxy Watch Ultra 2 оснащены чипом Snapdragon Wear Elite и поставляются с ИИ-ассистентом Google Gemini. Они имеют 64 ГБ постоянной и 2 ГБ оперативной памяти.

Apple использует новую Siri и собственный чип S11, что означает поддержку спорных функций аудиоинтеллектуального анализа, которые также появятся в новых часах Watch Series 12. Устройство включает 64 ГБ хранилища.

Габариты и дисплей

Толщина Galaxy Watch Ultra 2 составляет 10,7 мм, а ширина дисплея — 1,52 дюйма. Дисплей стал чуть больше, чем у предыдущих Galaxy Watch Ultra, но при этом часы заметно уменьшились в толщине по сравнению с предшественником. Их дизайн напоминает оригинальные Ultra: круглый экран Super AMOLED заключен в закругленный квадратный корпус.

Предложение от Apple выглядит немного массивнее во всех измерениях. Толщина корпуса составляет 12 мм, в то время как прямоугольный дисплей имеет высоту 49 мм и ширину 44 мм (примерно 1,9 на 1,7 дюйма). Компания осталась верна технологии Retina на широкоугольном OLED-экране LTPO3.

Одно из самых заметных различий между дисплеями — максимальная яркость: у модели от Samsung этот показатель достигает 5000 нит по сравнению с пиковыми 3000 нит у часов Apple. Если вы когда-нибудь испытывали трудности с чтением информации с экрана смарт-часов под ярким солнцем, более высокий предел яркости у Galaxy Watch Ultra 2 может помочь решить эту проблему.

Время автономной работы

Apple заявляет, что ее Watch Ultra 4 способны обеспечить до 50 часов работы от батареи или до 84 часов в режиме энергосбережения (Low Power Mode). Это носимое устройство также обладает гибкостью в плане эффективного использования геолокационных данных благодаря режиму расширенной тренировки (Extended Workout Mode), который обеспечивает 25 часов работы при непрерывном отслеживании GPS и пульса.

Что касается Samsung Galaxy Watch Ultra 2, в большинстве рекламных материалов компания делает упор на емкость аккумулятора смарт-часов, а не на показатели автономности. Батарея на 800 мА·ч — это огромный показатель, но на нем странно фокусироваться, поскольку он не обязательно равен более долгаму сроку службы. Тем не менее, в этом плане часы тоже не подкачают: Samsung обещает до 60 часов использования.

Быстрая зарядка может стать важным фактором в повседневном использовании носимого устройства: по официальным данным Samsung, часы могут зарядиться до 40 процентов примерно за полчаса. Технология от Apple обещает до 18 часов дополнительного времени работы всего за 15 минут быстрой зарядки.

Функции здоровья и безопасности

Здесь мы переходим к самому главному — тому, что эти устройства умеют делать и что делает каждое из них уникальным.

Apple обновила Watch Ultra 4 новой сенсорной системой, которая добавляет носимому устройству еще больше возможностей отслеживания. Главная особенность — более точное измерение пульса с фиксацией показателей каждые пять секунд. Появился и новый шагомер, который, по словам Apple, должен повысить точность подсчета шагов. Ultra 4 могут использовать новое приложение Readiness («Готовность») от Apple, которое агрегирует статистику здоровья, такую как недавняя активность и оценка сна, чтобы оценить готовность владельца к нагрузкам текущего дня. Это поколение смарт-часов также сопровождается новым приложением Health («Здоровье») от Apple, релиз которого запланирован на конец этого года.

Samsung также недавно переработала данные, доступные в ее приложении Samsung Health. Меню Vitals («Показатели здоровья») предлагает ежедневные сводки ключевых биомаркеров, чтобы лучше предупреждать владельца об отклонениях от его базовых значений. Предусмотрено несколько опций для мониторинга здоровья сердца, включая ежедневную оценку артериального давления и показатель здоровья сердца (Heart Health Score). Galaxy Watch Ultra 2 также предлагают несколько более уникальных функций для носимых устройств, таких как измерение уровня антиоксидантов (хотя наш обзор показал неоднозначные результаты их эффективности) и режим бега по пересеченной местности (Trail Run), включающий очень полезные рекомендации по гидратации.

Что касается безопасности, оба устройства способны совершать экстренные вызовы SOS в соответствующих ситуациях. Они также оснащены сиренами тревоги и функцией обнаружения падения, а часы от Apple дополнительно поддерживают функцию обнаружения автомобильных аварий.

Ниже представлен полный список инструментов для здоровья и хорошего самочувствия, предлагаемых каждой моделью:

Samsung Galaxy Watch Ultra 2

  • Оценка энергии (Energy Score)
  • Апноэ во сне (Sleep Apnea)
  • Рекомендации ко сну (Bedtime Guidance)
  • Предупреждение о высоком уровне стресса (High Stress Alert)
  • Индекс физической подготовки (Fitness Index)
  • Бег по пересеченной местности (Trail run)
  • Суточная кардионагрузка (Daily Cardio Load)
  • Беговой тренер (Running Coach)
  • Показатели здоровья (Vitals)
  • Показатель здоровья сердца (Heart Health Score)
  • Персонализированная зона пульса (Personalized Heart Rate Zone)
  • Персонализированная функциональная пороговая мощность (Personalized Functional Threshold Power)
  • Индекс конечных продуктов гликирования (AGEs Index)
  • Артериальное давление (Blood Pressure)
  • ЭКГ (ECG)
  • Уведомление о нерегулярном сердечном ритме (Irregular Heart Rhythm Notification)
  • Антиоксиданты (Antioxidant)
  • Состав тела (Body Composition)
  • Отслеживание цикла (Cycle Tracking)
  • Защита слуха (Hearing Protection)

Apple Watch Ultra 4

  • Приложение Readiness (Готовность)
  • Приложение Vitals (Показатели здоровья) с мониторингом пульса, частоты дыхания, температуры запястья, продолжительности сна и вариабельности сердечного ритма (ВСР)
  • Приложение Blood Oxygen (Кислород в крови)
  • Приложение ECG (ЭКГ)
  • Приложение Heart Rate (Пульс)
  • Уведомления о высоком и низком пульсе
  • ВСР восстановления (Recovery HRV)
  • Высокочастотное фоновое отслеживание пульса
  • Уведомления о нерегулярном ритме
  • Расширенное приложение для отслеживания цикла
  • Приложение Medications (Прием лекарств)
  • Приложение Mindfulness (Осознанность) с отслеживанием душевного состояния
  • Приложение Noise (Шум)
  • Приложение Sleep (Сон), включая стадийность сна
  • Оценка сна (Sleep score)
  • Уведомления об апноэ во сне
  • Уведомления о гипертонии

Стоимость

Наконец, финансовый вопрос. Samsung Galaxy Watch Ultra 2 стоят от 700 долларов, но вы можете снизить цену с помощью программы трейд-ин (trade-in) или просто дождавшись скидок; всего через месяц после появления на рынке Samsung предлагала скидку в 100 долларов на это устройство.

Apple Watch Ultra 4, с другой стороны, обойдутся в 799 долларов. На момент написания статьи устройство все еще находится на этапе предзаказа, поэтому вряд ли в ближайшее время появятся какие-либо скидки. Но, как и в случае с Samsung, вы можете немного сэкономить, воспользовавшись программой трейд-ин со старыми смарт-часами Apple.

В отличие от многих фитнес-трекеров, эти смарт-часы не требуют ежемесячной подписки для использования большинства их функций. У владельцев смарт-часов есть возможность интегрировать подписки на персональные тренировки, такие как Apple Fitness+ или iFIT для Samsung, но они являются дополнительными опциями, а не обязательными расходами. Оба продукта также имеют возможность запуска специализированных приложений — например, подводных компьютеров для погружений с аквалангом или сноркелинга, — которые могут потребовать отдельной платы.

По данным NASA, это крупнейший современный кратер в нашей Солнечной системе.

Добавьте Engadget в Google:

В период с 11 апреля по 22 мая 2024 года комета или астероид размером примерно с трех- или шестиэтажное здание врезались в лунную поверхность и образовали крупнейший современный кратер в нашей Солнечной системе. Хотя мы не смогли наблюдать это событие в режиме реального времени, теперь мы можем увидеть, как оно выглядит, благодаря лунному орбитальному зонду NASA Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Ученый NASA Роберт Вагнер заметил изменения на поверхности Луны, изучая снимки, сделанные широкоугольной камерой орбитального аппарата в октябре 2025 года. Сравнив фотографии до и после, он смог подтвердить появление нового лунного кратера, которому впоследствии было официально присвоено имя ученого Тома МакГетчина (Tom McGetchin).

Следует уточнить, что кратер МакГетчина — это не самый большой кратер на Луне. Этот титул принадлежит бассейну Южный полюс — Эйткен, диаметр которого составляет 1550 миль. Тем не менее, большинство падений метеоритов на Луну имеют небольшой масштаб, и к тому же они довольно древние. Ширина кратера МакГетчина составляет 728 футов, а глубина — 141 фут. По оценкам ученых, удар такой силы происходит примерно лишь раз в 132 года.

Снимки, которые вы видите выше, были сделаны узкоугольной камерой LRO после того, как аппарат снова пролетел над местом удара в декабре 2025 года, спустя несколько месяцев после того, как Вагнер обнаружил кратер. Учитывая редкость этого события, мы, скорее всего, можем ожидать многочисленных исследований кратера МакГетчина в будущем. Более того, группа ученых, которая уже изучила его, выяснила, что в его окрестностях есть участок шириной 4 мили, который по ночам примерно на 16 градусов по Фаренгейту холоднее.

В своем исследовании они пришли к выводу, что это место становится холоднее потому, что удар потревожил реголит — верхний слой лунной поверхности, — сделав его менее плотным и менее способным удерживать тепло. Как отмечает NASA, эти более холодные участки могут повлиять на то, как колеса марсоходов будут взаимодействовать с поверхностью, а также на зоны вблизи новых кратеров в целом.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.