gdgt

Skip to Content

Fitbit Air вступает в игру.

Цены на фитнес-трекеры могут быть, мягко говоря, обманчивы. Например, на первый взгляд кажется, что Oura Ring 5 за 399 долларов вполне вписывается в ваш бюджет. Но чтобы сделать устройство хоть сколько-нибудь полезным, вам придется доплачивать по 6 долларов в месяц или 70 долларов в год. Всего через два года общая стоимость вырастет до 550 долларов. (А если вы планируете пользоваться им пять лет, готовьтесь отдать не менее 750 долларов).

Oura — далеко не самый злостный нарушитель в плане подписок. Whoop, популярный фитнес-браслет без экрана, требует подписку по цене от 199 долларов в год. Конечно, в эту сумму уже включено само устройство, в отличие от других, но не нужно быть математиком, чтобы понять, насколько быстро и здесь набегает внушительная сумма в долгосрочной перспективе.

Вот почему недавно выпущенный Google Fitbit Air вызывает такой интерес. По сути, это тот же Whoop, но с единоразовой оплатой в 100 долларов. Вы можете использовать большинство функций без дополнительной подписки. Какая свежая мысль! Давайте подробнее рассмотрим рынок после появления Fitbit Air, чтобы понять, как можно избавиться от переплат.

Fitbit Air

Fitbit Air, цена которого начинается всего от 100 долларов, является прямым конкурентом Whoop от компании Google. Важно отметить, что браслет без экрана предоставляет все основные функции без ежемесячной платы. Только ИИ-тренер на базе Gemini и другие дополнительные возможности (например, видео с тренировками) требуют подписки Google Health Premium. Если вы решите её оформить, это обойдется в 10 долларов в месяц или 100 долларов в год. Но, опять же, это скорее дополнение, чем необходимость.

Время автономной работы устройства составляет около семи дней — это вдвое меньше, чем 14 дней у Whoop. Однако Fitbit Air быстро заряжается, так что это не должно стать большой проблемой. Например, наш тестовый экземпляр зарядился с 36 до 58 процентов всего за пять минут.

Fitbit Air работает как с Android, так и с iOS. Однако для него требуется приложение Google Health, и он не синхронизируется напрямую с Apple Health.

Garmin vívosmart 5

В отличие от Fitbit Air и Whoop, vívosmart 5 оснащен узким монохромным OLED-дисплеем. Это в сочетании с тонким профилем делает его отличным компромиссом между полноценными фитнес-часами и трекером без экрана.

Устройство фиксирует сердечный ритм, сон, количество шагов и тренировки. Показатель Body Battery от Garmin помогает оценить, сколько времени стоит отдохнуть перед следующей интенсивной нагрузкой. Как и у Fitbit Air или Whoop, у vívosmart 5 нет встроенного GPS, он использует подключение к GPS через ваш смартфон.

Что самое приятное, никакой ежемесячной платы нет вообще, поэтому ваши 150 долларов первоначальных инвестиций открывают доступ ко всему, на что способно устройство.

Garmin vívosmart 5 совместим с Android и iOS. Его приложение-компаньон Garmin Connect может синхронизироваться с Apple Health и Google Health.

Samsung Galaxy Ring

Хотя у Samsung Galaxy Ring за 400 долларов есть свои ограничения, он также работает на 100 процентов без ежемесячной абонентской платы. Он отслеживает сон (длительность, фазы и температуру кожи) и активность. Кольцо может автоматически определять ходьбу и бег, предоставляя подробные показатели для обоих видов активности. На одном заряде оно способно проработать не менее шести дней.

К сожалению, Galaxy Ring не работает с iPhone. И хотя он вполне нормально функционирует со смартфонами других производителей на базе Android, для использования функций Galaxy AI и управления жестами двойного щипка потребуется устройство Samsung.

Apple Watch Series 11

Ладно, возможно, мы немного жульничаем, включая сюда полноценные умные часы. Но у Apple Watch Series 11 масса функций для отслеживания здоровья, за которые не нужно платить ежемесячно.

Эта новейшая модель отличается более длительным временем автономной работы, чем предыдущее поколение: до 24 часов при обычном использовании. Что касается здоровья, эта модель добавляет оповещения о гипертонии. Часы могут отслеживать частоту сердечных сокращений и уровень кислорода в крови, контролировать сон (включая оценку сна) и логировать длинный список тренировок.

Из минусов — Apple Watch Series 11 стоят немалые 400 долларов. К тому же они работают только с iOS, так что владельцы смартфонов на Android остаются за бортом.

Xiaomi Smart Band 10

На другом конце ценового спектра находится Xiaomi Smart Band 10. Этот бюджетный фитнес-трекер стоит около 50 долларов и не имеет абонентской платы. Трудно найти вариант выгоднее.

Устройство получило более крупный, яркий и четкий дисплей по сравнению с предшественником, а также улучшенное соотношение экрана к корпусу. Оно покрывает базовые потребности, включая мониторинг сердечного ритма и отслеживание сна. На одном заряде браслет может работать до 21 дня. В качестве необычного бонуса его можно носить как кулон или прикрепить к обуви.

Чем пришлось пожертвовать при такой низкой цене? Во-первых, Xiaomi Smart Band 10 не имеет встроенного GPS. Набор датчиков ограничен: он не умеет снимать ЭКГ, измерять артериальное давление, температуру кожи, не имеет барометра, высотомера или возможности измерения ВСР (вариабельности сердечного ритма). Его функция отслеживания сна также получает противоречивые отзывы. Это не тот гаджет, который стоит брать, если вам нужен глубокий мониторинг здоровья; его задача — минимизировать затраты.

Xiaomi Smart Band 10 подключается к приложению Mi Fitness, которое доступно на iOS и Android.

История создания Backrooms («Закулисье») почти такая же захватывающая, как и сам фильм. Кейн Парсонс, будучи подростком, самостоятельно освоил Adobe After Effects и Blender, экспериментировал с короткими онлайн-фильмами и обрел популярность благодаря своему первому короткометражному видео Backrooms в 2022 году (которое на данный момент набрало почти 80 миллионов просмотров). В возрасте всего 17 лет он был приглашен студией A24 для работы над полнометражной версией этой истории. На момент написания этой статьи Парсонс еще даже не достиг возраста, позволяющего легально покупать алкоголь.

Тот факт, что Backrooms выходит в широкий прокат по всему миру, впечатляет, и еще больше удивляет то, что это действительно качественный фильм ужасов, в котором мастерски нагнетается напряжение и чувство тревоги, что совсем не вяжется с юным возрастом режиссера. Это еще один знак того, что будущее Голливуда — за талантами, пришедшими из интернета. Если взглянуть на этот фильм, недавний хоррор-триллер Obsession, независимый проект Маркиплаера Iron Lung и работы братьев Филиппу (Let Me In, Bring Her Back), становится ясно: одни из самых интригующих картин последних лет созданы YouTube-блогерами.

Хотя переход режиссеров от экранов смартфонов к кинотеатрам может показаться странным, исторически новые таланты в Голливуд всегда приходили из тех медиа, где было дешево снимать и где художники могли оттачивать свое мастерство. В 1940-х и 50-х годах будущие голливудские режиссеры, такие как Сидни Люмет, Артур Пенн и Джон Франкенхаймер, начинали свою карьеру с работы на телевидении в прямом эфире. С этого же начал Стивен Спилберг, снимавший эпизоды сериалов «Ночная галерея», «Коломбо» и телефильм «Дуэль» (который он создал в 24 года). К 70-м и 80-м годам мы стали свидетелями появления режиссеров рекламных и музыкальных клипов, таких как Ридли Скотт и Дэвид Финчер, а также тех, кто вышел из индустрии низкобюджетных фильмов категории «Б» на VHS и фильмов для взрослых. Интернет — это просто следующий масштабный полигон для проверки талантов.

Backrooms — это больше, чем просто способ для ютубера показать свои навыки; это концепция в жанре крипипасты, которая, подобно недавней игровой адаптации Exit 8, зародилась на печально известном имиджборде 4chan. Идея о том, что сами по себе помещения могут быть пугающими, не нова — она играет важную роль в оригинальном романе Брэма Стокера «Дракула» и «Сиянии», — но именно интернет-сообщества популяризировали концепцию лиминальных пространств, где внешне обычная обстановка вызывает гнетущее чувство нереальности. (Вероятно, можно написать социологическую диссертацию о том, почему эти лиминальные пространства находят отклик в виде тихого ужаса, скрытого в иконографии ушедшей эпохи, например, в огромных офисных зданиях с люминесцентным светом или торговых центрах, заполненных пустыми магазинами.)

Фильм Парсонса развивает идеи его оригинальных короткометражек: некоторые сцены сняты с той же жуткой, но ностальгической эстетикой VHS. Однако мы не можем вечно жить в низком разрешении — фильм дает Парсонсу свободу и бюджет для создания масштабных и сбивающих с толку локаций, которые могут исследовать живые актеры, а не только рендеры из Blender. Жаль терять тот аналоговый шарм «Ведьмы из Блэр», который делал работы Парсонса такими убедительными, но ему все равно удается пугать нас в четком разрешении 4K.

Несмотря на огромный опыт в создании атмосферы ужаса, Парсонсу (и соавтору сценария Уиллу Судику) еще нужно поработать над развитием персонажей, чтобы они были чем-то большим, чем просто набросками травмированных людей. Backrooms фокусируется на владельце мебельного магазина (Чиветел Эджиофор), который переживает тяжелый развод и обнаруживает портал в заглавное пространство в подвале своего здания. Используя свои навыки архитектора, он посвящает себя составлению карты этого места, пытаясь понять, что пошло не так. В конечном итоге к нему присоединяется его психотерапевт (Рената Реинсве), которая отправляется на поиски своего пропавшего пациента, попутно справляясь с собственным чувством одиночества. Никто в фильме не запоминается так сильно, как само Закулисье и ужасы, которые оно скрывает.

К счастью, фильм избегает ошибки попытки объяснить, чем именно является Закулисье. Вместо этого мы получаем намеки на тайну и людей, пытающихся смириться с тем, что реальность рушится. Одно это уже пугает и позволяет нашему воображению заполнить пробелы. Я смотрел фильм в переполненном зале, полном подростков, которые дружно кричали каждый раз, когда что-то двигалось в тенях или выглядывало из-за угла. Честно говоря, это, пожалуй, лучший способ испытать эмоции от этого фильма.

Я уверен, что это лишь вопрос времени, когда авторы короткого контента начнут массово переходить в полнометражное кино. Каждый великий режиссер должен с чего-то начинать. Для Кейна Парсонса это был его компьютер. Для следующего поколения это может быть съемка и монтаж прямо на телефонах. И знаете что? Как человек, который хочет, чтобы кино выжило, я приветствую это, как бы «кринжово» это ни звучало.

По данным Reuters, инструмент для отслеживания может собирать данные электронной почты и переписки сотрудников, находящихся за пределами США.

Reuters сообщает, что программа Meta по отслеживанию движений мыши сотрудников может противоречить строгим правилам конфиденциальности ЕС. Напомним, в апреле этого года информационное агентство сообщило, что компания будет фиксировать нажатия клавиш, движения мыши и клики своих сотрудников в США для обучения моделей искусственного интеллекта. В Meta подтвердили существование программы изданию Engadget: представитель компании пояснил, что она «запускает внутренний инструмент, который будет фиксировать подобные действия в определенных приложениях», так как компании нужны реальные примеры того, как люди выполняют повседневные задачи на компьютере. Теперь же Reuters сообщает, что программа может иметь более широкий охват, чем предполагалось ранее, и в процессе сбора данных может затрагивать информацию пользователей, находящихся за пределами США.

Согласно имеющейся информации, в документах с ответами на вопросы, предоставленных сотрудникам, компания признала, что инструмент под названием Model Capability Initiative (MCI) будет собирать содержимое электронных писем или сообщений, отправленных сотрудниками из США или полученных ими, независимо от того, где находится отправитель или получатель. «Если у коллеги из США включен этот инструмент во время переписки в GChat или по электронной почте с кем-то за пределами США, эта активность будет зафиксирована», — говорится в документе Meta.

Представитель Meta Дэйв Арнольд сообщил Reuters, что компания уведомила сотрудников за пределами США о том, что инструмент был развернут на компьютерах их американских коллег, с которыми они могут переписываться. Арнольд также добавил, что компания «тщательно проанализировала и минимизировала потенциальные риски для конфиденциальности как при разработке, так и при развертывании» инструмента, и что она «стремится соблюдать применимые законы и нормативные акты». Однако эксперт по правовым вопросам заявил Reuters, что даже частичный сбор данных сотрудников из ЕС «может привести к тому, что Meta нарушит Общий регламент по защите данных (GDPR) ЕС». В соответствии с GDPR компании должны иметь законные основания для сбора персональных данных и обязаны раскрывать информацию о том, какие именно сведения они собирают.

В новом отчете Reuters также говорится, что MCI отслеживает данные более чем из 200 приложений и веб-сайтов, используемых в программе Meta. Сотрудники жалуются руководству на то, что инструмент потребляет так много данных, что месячные лимиты трафика у многих исчерпываются всего за несколько дней. И это лишь одна из претензий к MCI. Сотрудники Meta выражают свое недовольство программой с момента её запуска, беспокоясь о том, что они помогают обучать алгоритмы, которые впоследствии могут их заменить. Некоторые сотрудники даже распространяли листовки, призывая коллег подписать петицию с протестом против программы.

Подборка недавних обзоров, опубликованных на Engadget.

За последние две недели на Engadget мы успели протестировать огромное количество гаджетов. Наша команда обзорщиков испытала двухэкранный ноутбук, носимый фитнес-трекер, экшн-камеру, два смартфона с телеобъективами, флагманские наушники и многое другое. Если вы пропустили подробные впечатления от этих устройств, предлагаем ознакомиться с нашей подборкой последних обзоров.

ASUS ROG Zephyrus Duo

Для тех, кто считает, что «чем больше экранов, тем лучше», у ASUS есть двухэкранный ноутбук, ставший настоящим игровым монстром. Проблема лишь в одном: он очень дорогой. «Каждый раз, открывая Duo и видя два дисплея, я испытываю почти детскую радость, а как взрослый человек я по-настоящему ценю дополнительное экранное пространство, которое дает этот дизайн — не говоря уже о превосходной производительности», — отметил старший редактор отдела обзоров Сэм Резерфорд. — «К сожалению, цена означает, что большинство тех, кому он мог бы понравиться, вероятно, не смогут позволить себе его купить».

Fitbit Air

Новейший фитнес-трекер от Google создает серьезную конкуренцию Whoop и другим устройствам без экранов. «Google, безусловно, имеет преимущество в области ИИ и программного обеспечения, а Fitbit давно закрепила лидерство в сфере трекеров сердечного ритма», — говорит исполнительный редактор Шерлин Лоу. — «Fitbit Air ощущается как естественный союз сильных сторон обеих компаний и представляет собой убедительную альтернативу Whoop».

GoPro Mission 1 Pro

В модели Mission 1 Pro компания GoPro решила замахнуться на максимум, предложив открытую запись видео в формате 8K с использованием самого крупного сенсора для экшн-камер, который мы видели на данный момент. В чем компромиссы? Камера стала больше и дороже. «Благодаря большему сенсору, более высокому разрешению и невероятной частоте кадров, Mission 1 — это лучшее, что можно получить на сегодняшний день, легко превосходящее конкурента в лице DJI Osmo Action 6», — отмечает контрибьютор Стив Дент. — «Для некоторых авторов контента дополнительное качество будет стоить того, чтобы их видео выделялись. Но если бюджет ограничен, продать такое устройство будет гораздо сложнее».

Sony 1000X The Collexion

Обычно Sony не обновляет свои флагманские наушники серии 1000X каждый год, но компания не упустила возможность отметить 10-летие этой популярной модели. The Collexion — это премиальное прочтение формулы 1000X, но это не значит, что наушники стали во всем лучше. «Несмотря на внесенные улучшения, я предпочитаю общее звучание и более эффективную работу системы активного шумоподавления в модели WH-1000XM6», — написал я. — «К наушникам стоимостью 650 долларов, что почти на 200 долларов дороже «обычной» версии, у меня довольно высокие ожидания. Впервые за всю историю линейки 1000X, Sony не удалось их оправдать».

Oppo Find X9 Ultra против Vivo X300 Ultra

Хотя они, возможно, никогда не появятся на рынке США, стоит следить за тем, что китайские компании делают с камерами смартфонов. А именно — как производители используют насадки-телеконвертеры. «Несмотря на доступность, сейчас самое время посмотреть, как китайские производители телефонов развивают свои самые большие и дорогие смартфоны», — сказал глава британского бюро Мэт Смит. — «Упорно фокусируясь на камерах, оба телефона занимают свою нишу, но не стоит забывать, что оба устройства также являются мощными смартфонами на базе Android».

Sennheiser Momentum 5, XGIMI Titan Noir Max и Steelseries Arctis Nova Elite

После четырехлетнего перерыва Sennheiser обновила свою флагманскую линейку наушников моделью Momentum 5 Wireless. У компании наконец-то появилась гарнитура, способная соперничать с Bose и Sony практически в каждой категории. Стив сделал обзор проектора XGIMI Titan Noir Max, обнаружив, что отличное качество изображения компенсируется нехваткой функций. Мы также протестировали игровую гарнитуру за 600 долларов: наш контрибьютор Джеймс Трю оценил Steelseries Arctis Nova Elite.

Долгожданная игра Mina the Hollower от студии Yacht Club Games (авторов Shovel Knight) наконец вышла на этой неделе, и отзывы критиков оказались по большей части восторженными. Это приключенческий экшен, в котором вам предстоит играть за мышь по имени Мина. Она умеет зарываться под землю, чтобы временно стать неуязвимой, и выскакивать на поверхность, чтобы преодолевать небольшие препятствия.

Mina the Hollower выглядит как 8-битная игра для Game Boy Color и явно вдохновлена классическими приключениями в духе Zelda. В ней присутствуют элементы готического хоррора и прогрессия в стиле Soulslike, а также механики платформера. В общем, здесь есть на что посмотреть. Мир игры кажется достаточно насыщенным, а секреты спрятаны буквально на каждом шагу.

Я определенно собираюсь найти время, чтобы попробовать её. Mina the Hollower уже доступна в Steam (Windows, Mac и Linux), на Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 и PS5. Она стоит 20 долларов.

У ведущего разработчика Алекса Массе и команды Paralives Studio ушло семь лет на то, чтобы представить свою игру миру, и вот Paralives наконец-то вышла, пусть пока и в раннем доступе. Игра доступна в Steam для Windows и Mac (обычная цена 40 долларов, скидка 10% действует до 1 июня).

Paralives — это симулятор жизни в духе The Sims. Это попытка создать жизнеспособную альтернативу франшизе, которую EA развивает уже много лет. Как и следовало ожидать, вы будете создавать персонажей, строить дома, исследовать город, знакомиться с NPC, пробовать разные профессии и заниматься всем тем, что обычно делают в таких играх.

Массе и его команда планируют, что Paralives останется в раннем доступе пару лет. За это время они добавят систему погоды, питомцев, плавучие дома, автомобили, возможность создания города, садоводство, бассейны (пока неясно, можно ли будет убрать лестницу после того, как персонаж прыгнет в воду), календарь событий и многое другое. Готов поспорить, что они также будут исправлять баги — мне понравилось признание в трейлере релиза о том, что версия раннего доступа пока не доведена до идеала.

Тем временем игроки смогут создавать собственные моды. Как и в случае с The Sims, вы можете ожидать, что некоторые из этих модов будут весьма пикантными.

Вот еще одна игра, которая только что вышла в ранний доступ. Enter the Chronosphere от Effort Star — это пошаговый «рогалик», доступный в Steam (Windows и Mac). Обычно она стоит 15 долларов, но до 8 июня на неё действует скидка 10%.

Это игра в жанре «пулевой ад» (bullet hell) с изюминкой: здесь ничего не движется, пока не двинетесь вы, включая снаряды, которые вы выпускаете. Это дает вам шанс предугадать приближающиеся атаки и спланировать свои действия. Вы также можете видеть, куда собираются переместиться враги.

Я сыграл пару партий в Enter the Chronosphere, и пока мне всё нравится. Она немного напоминает мне Flick Shot Rogues — пошаговую игру, которая полностью захватила моё внимание в прошлом году.

Карты! Кто не любит карты? Я вот точно люблю, поэтому хочу поиграть в Map Map – A Game About Maps. Здесь небольшая команда охотится за потерянным сокровищем, спрятанным где-то на архипелаге. В роли картографа команды вы будете использовать настоящие методы и инструменты навигации, включая компас, телескоп и секстант, чтобы помочь найти клад.

Map Map звучит познавательно и выглядит очень мило. Эта игра от Pipapo Games и соиздателя Rekoup уже вышла в Steam для Windows (обычная цена 15 долларов, скидка 10% до 11 июня).

Если вы ищете что-то более хаотичное для игры с друзьями в эти выходные, возможно, стоит обратить внимание на Crashout Crew. Это кооперативная игра, в которой до четырех игроков работают вместе, выполняя заказы на складе, попутно борясь с нарушениями техники безопасности: то проводка неисправна и свет мигает, то кактусы внезапно вырастают прямо у вас на пути.

У меня пока не было возможности в неё поиграть, но как фанат Overcooked, я думаю, что Crashout Crew мне придется по вкусу. У разработчика Aggro Crab отличный послужной список: студия создала блестящую Another Crab’s Treasure и выступила соразработчиком Peak, ставшей большим хитом в прошлом году.

Их новая игра уже вышла в Steam (Windows), а также на Xbox Series X/S и Xbox for PC. Обычно она стоит 8 долларов, но до 7 июня на неё действует скидка 38%. Crashout Crew также входит в подписку Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Более 1000 школьных округов в США подали в суд на компании социальных сетей из-за «вызывающих привыкание» продуктов.

Компании, урегулировавшие иск о вызывающей привыкание природе социальных сетей, поданный школьным округом округа Бреттитт в Кентукки, выплатят в общей сложности около 27 миллионов долларов, сообщает Bloomberg. Некоторые компании объявили о достижении соглашения с истцом ранее в этом месяце, но не раскрыли финансовые детали урегулирования.

Bloomberg отмечает, что Meta выплатит округу 9 миллионов долларов, что больше, чем сумма выплат любого другого ответчика. Snap и TikTok согласились на урегулирование в размере 8 миллионов долларов каждая, в то время как YouTube договорился о выплате чуть более 2 миллионов долларов. Издание получило эти финансовые данные из документов, опубликованных в соответствии с законами штата о свободе информации. YouTube также предоставит учителям округа программы обучения, которые помогут им более эффективно использовать платформу в учебном процессе. Все компании также обязались инвестировать в усиление мер безопасности для своей молодой аудитории.

Иск округа Бреттитт — лишь один из более чем 1300 исков, поданных школьными округами по всей территории США, в которых компании обвиняются в создании продуктов, вызывающих привыкание, сравнимое с сигаретами, и в целенаправленном ориентировании их на несовершеннолетних. В исках утверждается, что продукты этих компаний вызывают не только зависимость, но и депрессию, тревожность, расстройства пищевого поведения и суицидальные наклонности у молодых пользователей.

Школьный округ Кентукки первоначально запрашивал 60 миллионов долларов на финансирование своих программ психического здоровья, чтобы иметь возможность бороться с негативным влиянием социальных сетей на учащихся. Директор старшей школы округа Бреттитт заявил, что большую часть времени приходится тратить на решение «проблем, связанных с социальными сетями», таких как борьба со случаями съемки учащимися драк в школе и кибербуллинга.

Иск округа Бреттитт должен был стать показательным процессом — своего рода предварительным тестом, который мог бы определить потенциальные суммы компенсаций и ущерба для всех аналогичных дел, выбранных истцами. Слушание было назначено на 12 июня. Поскольку ответчики урегулировали это дело, первый реальный судебный процесс по делу о зависимости от социальных сетей с участием школьного округа может состояться в феврале 2027 года. Bloomberg сообщает, что в общей сложности иски могут обойтись компаниям в 400 миллиардов долларов — в конце концов, округ Бреттитт является небольшим сельским районом, и более крупные округа могут рассчитывать на более значительные выплаты.

Согласно данным The Information, компания Meta разрабатывает AI-кулон и планирует начать его тестирование в течение ближайшего года. Кроме того, компания, как сообщается, готовится выпустить до четырех новых моделей «умных» очков до конца года. Это часть агрессивного плана по компенсации колоссальных убытков подразделения Reality Labs, которое отвечает за развитие аппаратного обеспечения.

Хотя Meta еще не подтвердила этот отчет, разработка AI-кулона выглядела вполне предсказуемой после того, как компания приобрела Limitless в 2025 году. Limitless была создателем устройства с говорящим названием «Pendant» — это закрепляемый на одежде Bluetooth-микрофон, который записывает всё, что вы слышите или говорите в течение дня, чтобы затем предоставлять краткие сводки, транскрипты и доступ к базе данных разговоров и событий. «Meta недавно объявила о новой стратегии по обеспечению каждого человека персональным суперинтеллектом, и ключевой частью этого видения является создание невероятных носимых AI-устройств», — заявлял тогда генеральный директор Limitless Дэн Сирокер.

The Information также сообщает, что Meta планирует значительно расширить ассортимент своих AI-очков и запустить ориентированную на бизнес подписку под названием «Wearables for Work» (Носимые устройства для работы). Вице-президент Meta по носимым устройствам Алекс Химел, как сообщается, написал во внутренней записке, что цель состоит в том, чтобы привлечь больше пользователей к работе с AI-моделями компании и убедить их оплачивать подписку. Это касается и подписок на Hatch, еще не выпущенного AI-агента для потребителей, который сейчас находится в разработке. (Недавно Meta запустила уровни подписки с эксклюзивными функциями для Instagram, Facebook и WhatsApp, которые станут тестовой площадкой для новой системы ежемесячных платежей Meta One.)

Компания также хочет расширить свои предложения в сфере «умных» очков, выйдя за рамки сотрудничества с Ray-Ban и Oakley, написал Химел в записке. Согласно публикации, уже в июне Meta представит новую модель под кодовым названием «Modelo». Осенью за ней последуют «Luna» и «RBM2 Refresh» (по названию похоже на еще одну модель Ray-Ban). Последняя пара, которую Meta планирует выпустить в декабре этого года, носит название «Mojito VIP». Также сообщается, что Meta тестирует модели под названиями «Artemis» и «SSG» (сокращение от «supersensing glasses» — сверхчувствительные очки) для будущих релизов. Новые очки, безусловно, будут работать на базе AI-моделей Meta вместе с невыпущенным AI-агентом Hatch.

Химел сообщил сотрудникам, что цель Meta — продать 10 миллионов носимых устройств во второй половине 2026 года, причем не только за счет выпуска новинок, но и за счет расширения географии продаж. Также компания стремится привлечь к подписке «Wearables for Work» не менее 10 компаний-клиентов, говорится в статье. В планах — внедрение устройств как минимум в две крупные организации с потребностью в 100 устройств на каждую.

Подразделение Meta Reality Labs терпит убытки уже много лет; только в 2025 году они составили 19 миллиардов долларов. Марк Цукерберг сообщил инвесторам во время телефонной конференции по итогам четвертого квартала 2025 года, что подразделение в будущем сосредоточится на очках и носимых устройствах, и что компания ожидает постепенного сокращения убытков данного направления.

Релиз перезапуска классической серии Xbox теперь запланирован на февраль 2027 года.

Fable, перезапуск фэнтезийной RPG-серии для Xbox, разрабатываемый студией Playground Games, был отложен. Дата выхода игры переносится с осени 2026 года на февраль 2027-го, «чтобы игра получила тот самый момент славы, которого она заслуживает», — говорится в сообщении Xbox в X. Новая дата позволит разработчикам уделить больше времени полировке проекта перед его выходом, а также выведет игру из «зоны поражения» Grand Theft Auto VI, релиз которой намечен на 19 ноября.

Это не первый случай, когда релиз перезапуска переносится, и, как отмечает Microsoft в своем анонсе, вторая половина года переполнена крупными релизами, такими как Call of Duty: Modern Warfare 4, Control Resonant и упомянутая выше Grand Theft Auto VI. Перенос на 2027 год вместо конкуренции с этими ожидаемыми хитами может дать Fable больше шансов на успех. Однако это делает и без того длительный цикл разработки еще более затянутым. Перезапуск Fable был впервые анонсирован в 2020 году, а Microsoft не показывала полноценные геймплейные кадры вплоть до января текущего года. Это означает, что с момента анонса до выхода Fable пройдет семь лет, и это, вероятно, без учета работы, проделанной над проектом до его официального представления.

Во время предыдущей презентации 2026 года Microsoft продемонстрировала детальный редактор персонажей в Fable и амбициозный подход к симуляции NPC. Компания также сообщила, что игра будет доступна на PlayStation 5, а также на Xbox Series X/S и ПК через Steam и Xbox Game Pass Ultimate. Хотя Fable не выйдет в этом году, Microsoft заявляет, что покажет «новый крупный взгляд» на игру во время Xbox Games Showcase 7 июня.

Телеканал обвинил ИИ-компанию в «масштабном нарушении авторских прав».

CNN присоединилась к растущему числу медиакомпаний, подающих в суд на Perplexity за нарушение авторских прав. Новостной телеканал обвинил компанию, занимающуюся поиском на базе ИИ, в «масштабном нарушении авторских прав», которое включает незаконный парсинг веб-сайта и копирование более 17 000 единиц контента.

В иске, поданном в четверг, утверждается, что ИИ-компания «незаконно сканирует, парсит, копирует и распространяет контент CNN с цифровых платформ CNN и сторонних ресурсов». Также компанию обвиняют в том, что её ИИ-инструменты воспроизводят «дословные копии» статей, включая материалы, скрытые за пейволлом (платным доступом), в ответах на запросы пользователей. По версии истца, инструменты ИИ Perplexity некорректно приписывают CNN «галлюцинированный» контент, что, как заявляет компания в иске, является нарушением её товарного знака.

«Иск CNN основан на том, что Perplexity — компания с многомиллиардной оценкой — не должна иметь возможности воровать у тех, кто создает оригинальный контент, который Perplexity использует в своих интересах», — заявил представитель CNN в комментарии для СМИ. «Общественность полагается на качественную новостную журналистику, создаваемую людьми, чтобы понимать происходящее в мире, что зачастую является опасным и дорогостоящим процессом. Коммерческие операторы могут и обязаны платить за использование этого контента».

CNN — далеко не первая медиакомпания, подавшая в суд на Perplexity за парсинг контента без разрешения. Иски против компании также подали The New York Times, Chicago Tribune, Reddit, Merriam-Webster, Encyclopedia Britannica и Nikkei. «Факты нельзя защитить авторским правом», — заявил в ответ на запрос CNN директор по коммуникациям Perplexity Джесси Дуайер.

Интересно, что в какой-то момент Perplexity, по-видимому, пыталась заключить сделку с CNN, которая позволила бы ей использовать часть контента телеканала. Согласно иску, в прошлом году компании вели переговоры, в результате которых платный контент CNN мог стать доступен подписчикам Perplexity. Сделка в итоге сорвалась, однако Perplexity продолжила использовать название и контент CNN в своих продуктах, несмотря на предупреждения со стороны юридического отдела телеканала. В иске утверждается, что Perplexity так и не ответила на них.

Известный производитель термометров осваивает новые горизонты.

ThermoWorks, возможно, больше известна своими кухонными термометрами, но теперь компания решила использовать свою репутацию в области высокоточных измерений в новой категории. С выпуском Gravitas компания ThermoWorks представляет свои первые весы, предназначенные для прецизионного взвешивания на кухне, подкрепленного строгими заводскими испытаниями и сертифицированной калибровкой. Несмотря на выход на неизведанную территорию, дизайн и функции памяти Gravitas могут затмить даже их точность.

Главная особенность Gravitas — полностью беспроводной съемный дисплей, благодаря которому габаритная посуда не перекрывает показания. Дисплей с подсветкой можно легко снять с базы и установить в более удобном месте. Более того, крупные цифры, автоповорот изображения на 180 градусов и встроенные магниты обеспечивают еще больше вариантов размещения. Беспроводная связь осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц, поэтому вам не придется беспокоиться о настройке Bluetooth или Wi-Fi.

Еще один примечательный аспект Gravitas — 20-минутная память. Весы переходят в режим ожидания после пяти минут бездействия, но не стоит беспокоиться о потере последнего измерения: в этом режиме устройство способно хранить последнее показание в течение 15 минут. В спецификациях также заявлено длительное время автономной работы: базовый блок Gravitas может проработать 300 часов от четырех батареек типа AA, а дисплей — до 350 часов от двух батареек AA. Устройство имеет класс защиты IP66, а платформа для взвешивания является съемной и пригодна для ручной мойки.

Что касается технических характеристик, Gravitas позволяют проводить измерения с точностью до десятой доли грамма и до тысячной доли унции. Сертифицированная калибровка, отслеживаемая NIST, подтверждает обещание ThermoWorks, что погрешность весов не превышает 0,7 грамма. Максимальный предел взвешивания составляет 11 фунтов (5 кг).

Весы Gravitas уже доступны для предварительного заказа по цене 119 долларов в угольном, красном, белом, синем и желтом цветах.

От Хана им не уйти.

Похоже, что Paramount+ применил генеративный ИИ для создания превью к фильму «Звёздный путь 2: Гнев Хана», сообщает издание Kotaku. На изображении капитан Кирк в исполнении Уильяма Шетнера одет в деловой костюм. Кирк никогда не носил деловых костюмов ни в «Гневе Хана», ни в любой другой момент за те десятилетия, что Шетнер воплощал этот образ на экране. Разве что однажды он надел фланелевую рубашку и джинсы во время визита на Землю 1930-х годов.

В Paramount+ хотели использовать изображение слева в качестве постера для «Гнева Хана», поэтому они воспользовались всеми нелюбимой технологией, чтобы дорисовать остальную часть картинки.

Райан Эстрада (@ryanestrada.com) 28.05.2026, 23:57:45

Я посмотрел каждую серию «Звёздного пути» в десятке разных шоу и даже не уверен, существуют ли деловые костюмы в том далёком будущем, за исключением редких появлений на голопалубе. Денег там нет, поэтому и в бизнесе особой нужды тоже.

Это заставляет нас задаться вопросом, почему Paramount+ и их маленький ИИ-помощник решили нарядить самого культового капитана Звёздного флота в рубашку и галстук. Мы не знаем точно, что произошло, но у художника Райана Эстрады есть теория. Он отметил, что оригинальное изображение Кирка взято из «Гнева Хана» — это сцена, где капитан проходит сканирование сетчатки глаза для доступа к файлу. Это не самая захватывающая сцена, и там он в форме Звёздного флота.

Эстрада предполагает, что Paramount+ приглянулся именно этот кадр со сканированием сетчатки, и они захотели сделать его более броским для превью. Однако исходник — это крупный план лица Шетнера, поэтому генеративный ИИ использовали, чтобы «приклеить» голову Кирка к чужому телу в деловом костюме. Его волосы тоже выглядят очень неестественно и странно, так как исходный кадр обрывался на уровне лба. Да здравствует ИИ-халтура с Кирком.

Kotaku подтверждает, что превью до сих пор висит на стриминговой платформе, это также заметили пользователи по всему интернету. Владелец Paramount Дэвид Эллисон недавно заявил CNBC, что компания «использует технологии для трансформации каждого аспекта этого бизнеса». Если это превью — предвестник того, что нас ждёт, фанатам «Звёздного пути», вероятно, стоит начать запасаться Blu-Ray дисками.

Как давнему поклоннику «Звёздного пути», мне больно видеть, во что превратилась франшиза под контролем современной Paramount. Компания фактически похоронила франшизу на текущий момент, закрыв удивительно звёздную «Академию Звёздного флота» и остановив производство «Странных новых миров».

Корни студии IOI, создавшей серию Hitman, заметны в First Light с самого начала, но становятся еще более очевидными, как только вы заканчиваете обучение в шпионской школе. Сначала вам предстоит проникнуть в оживленный ночной клуб, чтобы выследить подозреваемого, что отсылает к ряду классических уровней из Hitman. Масштаб игры по-настоящему раскрывается во второй миссии, где вы ищете бывшего агента МИ-6 в бутик-отеле (где, по иронии судьбы, проходит шахматный турнир). Сам отель огромен, безупречно спроектирован и наполнен десятками гостей и посетителей, многие из которых следуют собственным сценариям поведения или ведут диалоги. Этот фрагмент «карманной вселенной» First Light ощущается более живым, чем многие бездушные игры с открытым миром.

Это не совсем иммерсивный симулятор уровня Dishonored, но, в духе Hitman, вы можете выполнять задачи разными способами. Только не ждите, что сможете ворваться с пушками наперевес. В большинстве сценариев функция «Лицензия на убийство» (License to Kill) в First Light запрещает вам открывать огонь по врагам, если только они не достанут оружие первыми. Это лишь напоминает о том, что вы играете не за хладнокровного наемного убийцу, и побуждает тратить время на скрытное перемещение по локациям и бесшумную нейтрализацию противников.

К счастью, игра более снисходительна, чем Hitman, если вас раскрыли: в последней это могло поднять на уши всю карту и вынудить перезагружать сохранение. Если враг заметит Бонда, вы можете просто вырубить его в рукопашной или впечатать в ближайшую поверхность. Все становится сложнее, если вас видят сразу несколько противников, но вы все равно можете продолжить миссию, разобравшись с ними.

Хотя First Light большую часть времени остается относительно приземленной, это не было бы игрой о Бонде без нескольких эффектных экшен-сцен. Вам предстоит заниматься паркуром на крышах Лондона (отсылка к началу «Казино Рояль»), участвовать в драках с падением через несколько этажей и прокладывать путь сквозь автомобили на мусоровозе. Также есть несколько перестрелок, где нужно косить десятки врагов; они дарят яркие эмоции, но довольно быстро начинают казаться однообразными.

IOI явно уделила больше внимания стелсу, чем масштабным экшен-сценам, и порой трудно понять, куда бежать, когда в вас стреляют 20 человек. Я переигрывал первую крупную перестрелку в аэропорту около 10 раз, прежде чем нашел безопасный маршрут. (Для тех, кто быстро теряет терпение, предусмотрена возможность сменить уровень сложности прямо во время игры.)

Возможно, это результат спешки при прохождении для обзора, но трудно было игнорировать проблемы с темпом в First Light. По мере того как экшен и зловещий заговор набирают обороты, игра начинает буксовать из-за затянутых стелс-последовательностей, квестов «принеси-подай» и не самых вдохновляющих битв с боссами. Они не портят общее впечатление от First Light, но проекту явно не помешала бы небольшая сюжетная «подтяжка».

Улучшения звука и системы активного шумоподавления появились спустя почти четыре года после выхода Momentum 4.

РЕЙТИНГ : 8.5 / 10

Плюсы
  • Превосходное качество звука
  • Длительное время автономной работы
  • Улучшенная система АШП
  • Небольшие, но значимые изменения в дизайне
Минусы
  • Дороже предыдущей модели
  • Dolby Atmos пока что находится в стадии доработки

Четыре года — это долгий срок между выпусками моделей наушников. В то время как некоторые компании выпускают новинки каждые год-два, другие растягивают циклы обновлений. Конечно, преимущество увеличения срока службы продукта заключается в том, что компания может предложить гораздо больше значимых улучшений. Если функционал стал значительно лучше, а не просто подвергся косметическим изменениям, это делает новую модель более привлекательной для владельцев предыдущего поколения.

Последний раз Sennheiser обновляла свои наушники Momentum Wireless в 2022 году, и тогда главными особенностями были полностью новый внешний вид и 60 часов автономной работы. Теперь вышли Momentum 5 Wireless с существенными улучшениями звука и активного шумоподавления (ANC). Компания также позаботилась о долговечности, сделав аккумулятор заменяемым пользователем, чтобы еще больше продлить жизненный цикл устройства. Но, как и всегда, не обошлось без некоторых нюансов.

Дизайн

Мне не особо приглянулся простой, преимущественно пластиковый дизайн Momentum 4. После публикации моего обзора я прочитал много комментариев о том, что потрясающий звук и чрезвычайно долгое время работы от батареи делают незапоминающийся внешний вид менее важным недостатком. Я определенно понимаю эту логику, но я также был рад увидеть, что Sennheiser внесла небольшие изменения в дизайн Momentum 5, чтобы придать им более премиальный вид.

Начнем с того, что логотипы Sennheiser на оголовье теперь расположены на текстурированных серебристых дисках, а не просто на очевидном пластике. Компания также сделала чашки наушников цельными, избавившись от того, что раньше выглядело как отдельная крышка снаружи. Это изменение также убрало углубление по краю чашки, завершая цельный облик. Наконец, Sennheiser добавила серебристые акценты на решетки микрофонов, украсив их надписями Momentum 5 и логотипами компании на левой и правой чашках соответственно.

Как и в предыдущей модели, на грани правой чашки есть единственная кнопка для включения питания и сопряжения по Bluetooth. Она также используется для отключения микрофонов во время звонков или вызова голосового ассистента. Для управления воспроизведением и ANC внешняя часть правой чашки представляет собой сенсорную панель, поддерживающую свайпы и касания — прямо как в Momentum 4. Также есть жест «щипок двумя пальцами», который регулирует уровень адаптивного шумоподавления или режима прозрачности, в зависимости от того, что включено. Наконец, двойное касание двумя пальцами активирует аудио Dolby Atmos.

Рядом с кнопкой питания Sennheiser установила ряд из пяти светодиодов, которые служат индикаторами уровня заряда батареи и режима сопряжения. Один индикатор на конце будет мигать красным, сигнализируя об успешном выключении наушников. Здесь также есть разъем USB-C и аудиоразъем 3,5 мм. Внутри левой чашки, за съемной амбушюрой, находится сменный аккумулятор. Когда придет время, вам понадобится маленькая крестовая отвертка, чтобы открутить четыре крошечных винта, удерживающих панель драйвера, прежде чем вы сможете получить доступ к аккумулятору и заменить его.

Программное обеспечение и функции

Приложение Smart Control Plus — это место, где вы настраиваете параметры Momentum 5. Здесь есть новый 8-полосный эквалайзер, дающий больше возможностей для настройки звукового профиля наушников, а также ряд аудиопресетов, предлагающих простые варианты настройки без лишних хлопот. С помощью приложения вы также можете точно настроить уровни ANC и режима прозрачности, включить Dolby Atmos или использовать функцию персонализации звука (Sound Personalization), чтобы алгоритмически адаптировать звучание к вашим предпочтениям.

Вернулись и «звуковые зоны» (Sound zones), позволяющие приложению автоматически регулировать настройки в зависимости от вашего местоположения. Sony тоже это делает, и это может быть полезно, если вам нравится одна и та же конфигурация каждый раз, когда вы приходите домой, в офис или спортзал. Только помните: вам нужно будет дать приложению разрешение на доступ к геолокации.

Что мне нравится в приложении Smart Control Plus, так это возможность настраивать плитки на главном экране. Другие компании тоже это делают, но это все еще тот уровень персонализации, который делает то, чем вы пользуетесь чаще всего, легкодоступным, а то, чего вы никогда не касаетесь — скрытым.

Я обычно не обращаю внимания на номера версий Bluetooth в обзорах наушников, но для Momentum 5 есть интересный нюанс. Sennheiser поставляет наушники с Bluetooth 5.4, но заявляет, что в ближайшем будущем они будут обновлены до Bluetooth 6.0. Основными преимуществами станут уменьшенная задержка и лучшее качество звука, но Momentum 5 уже сейчас поддерживают кодеки AAC, aptX Adaptive и aptX Lossless. Наушники также работают с высококачественным Bluetooth-передатчиком Sennheiser BTD 700, который поставлялся с более премиальными HD 630 и доступен для отдельной покупки.

Качество звука

Если есть что-то, в чем Sennheiser неизменно преуспевает со своими наушниками Momentum, так это качество звука. Momentum 4 даже некоторое время занимали место в нашем списке лучших наушников как лучшие по общему качеству аудио. Почти четыре года спустя конкуренция стала намного жестче, но Momentum 5 также обладают превосходным звуком. Компания специально отметила, что уделила больше внимания разделению различных инструментов и добавила басов, не жертвуя деталями. Это пространственное качество, даже без включенного Dolby Atmos, — то, что больше всего впечатлило меня в настройке 42-мм драйверов, вдохновленных открытыми HD 600.

Дополнительная детализация элементов особенно заметна на четвертом альбоме American Football (он буквально называется American Football LP4). Уникальная, сложная гитарная работа группы — это игровая площадка для Momentum 5, где синтезаторы и вокал парят наверху, а барабаны удерживают необычные размеры такта внизу. В этих наушниках кажется, что вы скользите по песням, а не просто слушаете их, причем каждый инструмент прорезает микс со своей собственной звуковой сложностью. Более насыщенная настройка басов заметна в более помпезных треках, таких как «Twice» группы Bilmuri, где хаос песни никогда не кажется перегруженным или сжатым — даже во время мощного бриджа ближе к концу.

Momentum 5 теперь поддерживают аудио Dolby Atmos, но функция пока не раскрыла свой потенциал в полной мере. Sennheiser заявила, что добавит отслеживание движений головы в «ближайшие недели», обещая еще более захватывающее пространственное аудио. К сожалению, на мой взгляд, нажатие переключателя Atmos в приложении Smart Control Plus не улучшает звук Momentum 5. Я предпочитаю стандартную настройку, даже с контентом, специально разработанным для этого формата, потому что вокал становится более выраженным, а остальная часть микса кажется уходящей на второй план при включенном Atmos. В целом, таким песням, как «Golden» из K-Pop Demon Hunters (любимая песня семьи Стил), не хватает той энергии, которая у них обычно есть. Я с нетерпением жду возможности переслушать их, когда выйдет обновление с отслеживанием головы.

ANC и качество передачи голоса

Sennheiser сделала несколько громких заявлений об улучшениях своей системы ANC, когда Momentum 5 были анонсированы 25 мая. Компания удвоила количество микрофонов, используемых как для активного шумоподавления, так и для режимов прозрачности, так что теперь их по четыре с каждой стороны. Более того, Sennheiser заявила, что расширенная конфигурация до трех раз эффективнее блокирует такие раздражители, как человеческие голоса.

Это обещание подтвердилось во время моего тестирования, когда мне была нужна высокоэффективная система ANC, чтобы заблокировать постоянные звуки мультфильмов «Блуи» и «Свинка Пеппа» в неделю между окончанием школы и началом летнего лагеря. Я мог включить музыку и сосредоточиться на работе, не отвлекаясь на мультфильмы с iPad. В целом, Momentum 5 заметно лучше блокируют шум в целом по сравнению с Momentum 4, что означает, что Sennheiser устранила один из своих последних оставшихся недостатков по сравнению с такими гигантами, как Bose и Sony.

Компания также утверждает, что дополнительные микрофоны обеспечивают «более естественное качество голоса» во время голосовых и видеозвонков. Функция Sidetone от Sennheiser — инструмент, который передает ваш голос в наушники, чтобы вы могли слышать себя и не чувствовали необходимости кричать, — теперь применяется автоматически и подстраивается в зависимости от уровня окружающего шума. Также на борту присутствует функция определения собственного голоса (Own Voice Detection), которая идентифицирует частоты вашего голоса, чтобы предотвратить искажение звука из-за шумоподавления.

На практике я бы сказал, что общее качество передачи голоса действительно улучшилось, но не до такой степени, как хотела бы внушить Sennheiser. Автоматический Sidetone хорошо выполняет свою работу, и это правда, что ваш голос звучит не так роботизированно, когда необходимо включить шумоподавление фонового шума. Однако собеседник на другом конце все еще может слышать постоянные источники шума, например, громкие вентиляторы рядом с вами, и в целом качеству голоса не хватает той четкости, которую обеспечивают некоторые другие наушники. Достаточно ли Momentum 5 хороши для большинства рабочих звонков? Безусловно. Являются ли они лучшим выбором, когда верность передачи голоса имеет первостепенное значение? Вероятно, нет.

Время автономной работы

Одна область, в которой Momentum 5 уступают своему предшественнику, — это время автономной работы, но незначительно. Momentum 4 могли проработать до 60 часов без подзарядки с включенным ANC, а Sennheiser обещает 57 часов для этой модели. Это небольшая разница, но все же меньше, и это может разочаровать, если учесть повышение цены. Однако, учитывая улучшенное качество звука и добавление Dolby Atmos с отслеживанием головы, я бы сказал, что небольшое сокращение времени работы оправдано, если это было необходимо для повышения производительности аудио.

Я еще не тестировал Momentum 5 полные 60 часов. Но основываясь на моем использовании с включенным ANC большую часть времени и переключением в режим прозрачности только для нескольких звонков в день, я не вижу причин, по которым заявления Sennheiser о времени автономной работы не подтвердятся. Я сообщу, если появятся какие-либо доказательства обратного.

Конкуренция

Разрыв между лучшими флагманскими наушниками, представленными на рынке, значительно сократился. Bose и Sennheiser догнали Sony, хотя последняя все еще сохраняет преимущество перед остальными в плане функциональности. Линейка 1000X, включая новую 1000X The Collexion, продолжает предлагать больше инструментов, чем вы найдете где-либо еще. До сих пор самой большой областью для улучшения Sennheiser по сравнению с Sony WH-1000XM6 и Bose QuietComfort Ultra второго поколения была производительность ANC. С Momentum 5 разница стала невероятно мала.

Sennheiser также предлагает достойную альтернативу среди собственных моделей Momentum. Если ваше главное беспокойство — качество звука, HD 630 являются звуковой электростанцией с прилагаемым Bluetooth-адаптером высокого разрешения и поддержкой аудио без потерь по USB-C. Вы все еще получите 60 часов автономной работы, но все преимущества звука приходят за отдельную плату: HD 630 стоят на 100 долларов дороже, чем Momentum 5.

Итог

Что касается обновлений, то улучшения Momentum 5 стоили ожиданий. Компания усовершенствовала свой и без того отличный звуковой профиль и создала более эффективную систему ANC для этой модели. К тому же, они постепенно исправляют мои претензии к дизайну Momentum 4 благодаря небольшим, но значимым деталям в новой версии. И хотя время работы от батареи немного меньше, чем у предшественника, Momentum 5 все равно обеспечивают дни использования от одной зарядки, так что вам не придется часто тянуться к кабелю USB-C.

Единственные две проблемы с Momentum 5 на данный момент — это цена и производительность Dolby Atmos. Наушники стоят на 50 долларов дороже, чем Momentum 4 на старте продаж, что неудивительно в сегодняшней экономике, но все же стоит учитывать. Я также надеюсь, что когда Sennheiser обновит Dolby Atmos, добавив отслеживание головы, эта функция станет преимуществом для звука, а не тем, что я буду в основном игнорировать. Если это удастся, у компании будет веский аргумент для занятия лидирующей позиции во многих списках лучших наушников.

Подход Google к цифровым автомобильным ключам ориентирован на безопасность и возможность удобного обмена доступом.

Благодаря таким сервисам, как Google Pay и Apple Pay, смартфоны стали привычной заменой кредитным и дебетовым картам. Поскольку всё больше автопроизводителей обновляют свои технологии, ваш смартфон может стать полноценной заменой и для автомобильных ключей. Поддержка цифровых автомобильных ключей в Android означает, что если ваш телефон и автомобиль совместимы, вы можете использовать Google Wallet, чтобы открывать машину, а в некоторых случаях — даже запускать двигатель удаленно. Понимание того, как работает эта функция и какие смартфоны её поддерживают, поможет не только упростить настройку, но и повысить безопасность вас и вашего автомобиля в долгосрочной перспективе.

Что такое функция цифрового автомобильного ключа в Android?

Компания Google добавила поддержку цифровых автомобильных ключей с выходом Android 12 в 2021 году, спустя год после того, как Apple представила свою версию этой концепции — CarKey для iOS. Оба решения позволяют хранить цифровую копию ключа в стандартном приложении-кошельке (Google Wallet для Android) и управлять автомобилем через защищенное беспроводное соединение. Дополнительные функции зависят от производителя конкретного транспортного средства, но возможность отпирания автомобиля доступна как минимум. Поскольку этот ключ полностью цифровой и по сути является набором данных, связанных с вашим автомобилем, им можно делиться с другими телефонами через простое текстовое сообщение. И это даже работает с устройствами на iOS.

Хотя цифровые ключи — относительно недавнее дополнение в экосистеме смартфонов, сама концепция разрабатывалась несколько лет до того, как к ней присоединились Apple и Google. Организация Car Connectivity Consortium, объединяющая автопроизводителей и технологические компании, представила свой первый стандарт «Digital Key» еще в 2018 году. Текущая версия цифровых ключей на смартфонах построена на базе обновленной версии этого же стандарта.

Как работают цифровые автомобильные ключи на Android?

На Android, после того как вы добавили ключ в Google Wallet, ваш смартфон связывается с автомобилем через Bluetooth и протокол сверхширокополосной связи (UWB). Последний представляет собой радиотехнологию, используемую, например, в Google Find My Device и Apple AirTags. Цифровые ключи также могут использовать NFC (Near Field Communication), если в вашем Android-устройстве нет других упомянутых радиомодулей. Ваш автомобиль также может использовать NFC для авторизации телефона при первом добавлении ключа в Google Wallet.

Эти методы могут оказаться даже более безопасными, чем стандартный брелок. По заявлению Google, «цифровые автомобильные ключи обеспечивают повышенную безопасность по сравнению с брелоками, которые уязвимы для ретрансляционных атак». Ретрансляционные атаки усиливают сигнал от брелока, позволяя открыть машину, даже если вы или сам ключ находитесь далеко.

Поскольку одна из главных особенностей UWB — способность определять точное положение объекта относительно радиопередатчика, ваш цифровой ключ не откроет автомобиль, пока телефон физически не окажется рядом с машиной. А так как информация, связанная с автомобилем, надежно хранится на устройстве, она защищена теми же методами безопасности, что и остальные ваши данные, например, фотографии или сообщения.

Как добавить цифровой ключ на Android-смартфон?

Процесс добавления ключа в Google Wallet зависит от конкретной марки автомобиля. Некоторые производители позволяют добавить ключ напрямую через свое приложение, другие присылают электронное письмо с кнопкой «Добавить в Android». Третьи позволяют выполнить настройку через бортовой дисплей автомобиля. Какой бы способ ни требовался, для начала вам понадобится актуальная версия Android, установленное приложение Google Wallet и аккаунт Google.

Все три метода требуют входа в аккаунт Google, согласия с условиями обслуживания и аутентификации смартфона — либо через NFC-считыватель автомобиля (часто расположенный во встроенной беспроводной зарядке), либо с помощью кода аутентификации, либо обоими способами сразу.

Какие смартфоны и автомобили поддерживают цифровые ключи?

Для работы функции цифрового ключа на Android необходима версия ОС Android 12 или новее. Например, это значит, что вы можете использовать функцию на Pixel 6 и более новых моделях, смартфонах серии Samsung Galaxy S26, Motorola Razr/Razr Plus или OnePlus 15. Google ведет полный список совместимых устройств на своем сайте, но, по сути, любой современный смартфон с актуальной версией Android и поддержкой Bluetooth, UWB и NFC должен подойти. Стоит уточнить, что для базовой функциональности обязательны только Bluetooth и NFC, а UWB открывает доступ к дополнительным возможностям.

Что касается автомобилей, поддержка цифровых ключей в основном ограничена премиальными марками и новыми электромобилями, но со временем ситуация меняется. Kia EV3, EV4, EV5, обновленная EV6 и EV9 поддерживают эту технологию. Также это касается Hyundai IONIQ 5 и IONIQ 5N. Если вы владелец Volvo EX90, BMW X5 или Rivian, выпущенного после 2025 года, вам также повезло.

Если вашего автомобиля нет в этом коротком списке, бренд может всё равно поддерживать цифровые ключи на Android. Вот основные американские и европейские марки с поддержкой этой функции согласно сайту Google:

  • Audi

  • BMW

  • Genesis

  • Hyundai

  • Kia

  • LEXUS

  • Mercedes-Benz

  • MINI

  • Polestar

  • Porsche

  • RAM

  • Toyota

  • Volvo

Есть ли риски при использовании цифровых ключей?

Хотя UWB и NFC могут сделать цифровой ключ на смартфоне более защищенным, чем обычный брелок, это не значит, что использование телефона в таком качестве полностью лишено рисков. Более того, привязка ключа к телефону делает его потерю более опасной. Если у вас нет должных мер безопасности (например, если стоит простой пароль), злоумышленнику будет гораздо проще получить доступ к автомобилю в случае кражи смартфона. Кроме того, полный отказ от физических ключей в пользу смартфона может создать проблемы при программных сбоях в Google Wallet или, не дай бог, при потере устройства.

Простое решение — всегда иметь при себе физический ключ в качестве резервного, так же, как вы носите банковскую карту на случай проблем с Google Pay. Вы всегда сможете воспользоваться физическим ключом, если телефон подведет. Также стоит включить биометрическую аутентификацию и отключить «пассивный вход» (метод Google для автоматического отпирания автомобиля), чтобы гарантировать, что машина открывается только осознанно. Если телефон украли, вы можете удалить или приостановить действие цифрового ключа с другого устройства, чтобы его нельзя было использовать, пока вы не вернете свой смартфон.

Новое устройство Nitro Blaze Link позволяет запускать игры по Wi-Fi.

Самым необычным игровым гаджетом, который Acer представила на выставке Computex, стала портативная консоль под названием Nitro Blaze Link. Acer позиционирует её как вспомогательное устройство, которое подключается к уже имеющемуся ПК для стриминга и игры в вашу библиотеку игр через Wi-Fi.

Nitro Blaze Link оснащена 7-дюймовым сенсорным экраном и весит 464 грамма. Портативная консоль появится в продаже в Северной Америке и регионе EMEA в четвёртом квартале 2026 года, однако информация о цене пока отсутствует. Сегмент портативных игровых устройств, по всей видимости, становится всё более интересным для Acer, поскольку в марте компания уже представила более мощную модель — Predator Atlas 8.

Компания также представила два новых игровых ноутбука, которые могут синхронизироваться с Nitro Blaze Link, — Predator Helios и Nitro 16. Игровой ноутбук Predator Helios 18 с поддержкой ИИ оснащён процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 для ноутбуков. Он обладает 18-дюймовым Mini LED дисплеем, который поддерживает разрешение HD при 240 Гц или 4K при 120 Гц, в зависимости от того, что для вас важнее — производительность или эффект погружения. Максимальный объём накопителя в этой модели составляет 6 ТБ, что позволит хранить постоянно растущие файлы современных AAA-игр.

Nitro 16 выглядит как более бюджетный вариант. В топовой конфигурации он получит видеокарту NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti для ноутбуков и процессор AMD Ryzen 9 9955HX3D. Оба игровых ноутбука должны появиться на североамериканском рынке в августе, но информация о ценах пока недоступна.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.