Если вы все еще пользуетесь Crunchyroll после его скандала с ИИ-субтитрами и последующего повышения цен, есть новый способ смотреть. Сервис стриминга аниме теперь доступен как канал в приложении Apple TV.
Это означает, что вы можете подписаться и смотреть любимые аниме-тайтлы, и все это в приложении Apple. Вам не понадобится приложение Crunchyroll или отдельный логин. (Ваша учетная запись Apple обрабатывает подписку при использовании этого метода.) 9to5Macотмечает, что это первый значительный новый канал, добавленный в приложение TV за последнее время.
Crunchyroll начинается с 10 долларов в месяц, после того как платформа повысила все цены на месячные подписки на 2 доллара ранее в этом году. Это может быть сложно для фанатов, разочарованных направлением развития платформы.
В прошлом году, через несколько месяцев после того, как президент компании восторженно отзывался о потенциале ИИ-субтитров, фанаты заметили что-то подозрительное. Немецкие субтитры к «Некрономикону и шоу космических ужасов» включали фразу, начинающуюся с «ChatGPT сказал…». Crunchyroll возложил вину на стороннего поставщика и пообещал «исправить ошибку».
Музей технологий и искусства Миммс в Розуэлле, штат Джорджия, представляет новую выставку, посвященную 50-летию Apple. Экспозиция iNSPIRE: 50 лет инноваций от Apple откроется 1 апреля, в день основания компании, и включает «более 2000 экспонатов на площади 20 000 квадратных футов, что делает ее крупнейшей публичной демонстрацией продуктов Apple в мире».
iNSPIRE призвана предложить «уникальный взгляд» на Apple, «выделяя ранние компьютеры, редкие прототипы, оригинальную документацию и иммерсивные инсталляции, вдохновленные самыми знаковыми продуктами и кампаниями Apple». Судя по фотографиям, сделанным на открытии выставки, в нее входят экспозиции всех моделей ключевых продуктов, таких как iPod, iPhone и iPad, а также интерактивная инсталляция, которая переносит вас в культовые рекламные ролики iPod компании.
Если вы находитесь на западном побережье США, Музей истории компьютеров в Маунтин-Вью, Калифорния, также представляет свою собственную выставку «Apple@50″ и проводит так называемые «Mactivations» — запланированные демонстрации, где вы можете взаимодействовать с репродукцией оригинального Macintosh.
Собственные празднования Apple включают опубликованное письмо генерального директора Тима Кука, размышляющего о миссии компании, и концерты в магазинах, офисах и избранных достопримечательностях компании по всему миру.
После многих лет слухов и бесчисленных любительских демонстраций технологий на Unreal Engine разного качества, похоже, нас наконец-то ждет полноценный ремейк игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Об этом сообщил инсайдер Nintendo NatetheHate в последнем выпуске своего подкаста. По его словам, ремейк знаковой игры для Nintendo 64 появится на Switch 2 во второй половине 2026 года. Надежный источник отметил, что ему неизвестно, будет ли Nintendo делать точный ремейк оригинального 3D-представителя серии Zelda или что-то, «что позволит более свободно экспериментировать с дизайнерскими решениями». Он добавил, что изначально был не склонен делиться полученной информацией, опасаясь, что в итоге мы получим лишь HD-ремастер. Но, судя по всему, это будет более амбициозный проект.
Ocarina of Time уже получала ремастер, и версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 года для 3DS считается лучшей из доступных на сегодняшний день. Оригинальная игра 1998 года также легко доступна через эмуляцию в Nintendo Switch Online, но современный ремейк для Switch 2 вполне логичен.
Во-первых, 2026 год — это 40-летие серии, и если вы спросите любого фаната Zelda, какая его любимая часть, можете быть уверены, что OoT будет занимать довольно высокие позиции в финальных рейтингах. В следующем году нас также ждет игровой фильм по мотивам Zelda, и Nintendo, несомненно, захочет, чтобы аудитория была знакома с играми, которые послужили источником вдохновения.
Конечно, вся эта информация пока неофициальная, так что относитесь к ней с долей скепсиса. Однако NatetheHate также заявил, что те, кто надеется на новую 3D-игру про Марио в 2026 году, будут разочарованы. Она, скорее всего, выйдет в 2027 году. Из хороших новостей: этим летом нас, по-видимому, ждет совершенно новая игра Star Fox в «классическом стиле», что ознаменует возвращение космонавта Фокса МакКлауда после десятилетнего забвения в «шкафу Nintendo для нелюбимых маскотов».
Этот слух кажется логичным после неожиданного анонса Nintendo о том, что антропоморфный рыжий лис появится в The Super Mario Galaxy Movie, премьера которого состоится на следующей неделе. Его озвучивает Глен Пауэлл, и, конечно же, это так.
Информация NatetheHate обо всех вышеперечисленных пунктах была подтверждена VGC, которая сообщает, что она совпадает с тем, что слышали ее собственные источники. А в случае с ремейком Ocarina of Time недавний набор Lego внезапно обретает много смысла.
Если мы действительно получим ремейк игры с наивысшим рейтингом всех времен по версии Metacritic позже в этом году, у коллекционеров физических копий может возникнуть дилемма. Nintendo объявила, что физические версии игр от первого лица для Switch 2 станут дороже своих цифровых аналогов. Это скорректированное ценообразование вступит в силу с выходом Yoshi and the Mysterious Book 21 мая.
Team Cherry только что исправила баг в оригинальной Hollow Knight, согласно сообщению GamesRadar. Игра вышла ровно девять лет назад, так что весьма впечатляет, что команда разработчиков до сих пор выпускает обновления.
Далее спойлеры, но прошло уже девять лет, так что неважно. Обновление касается сбоя, связанного с атакой The Radiance, одного из финальных боссов игры. На поздних стадиях она метает световые шары, которые преследуют игрока. Их сложно избежать сами по себе, но из-за сбоя шары света иногда задерживались в воздухе после завершения атаки. Это давало игроку еще один способ получить урон и приводило к многочисленным ненужным смертям.
Теперь это исправлено. В примечаниях к патчу разработчики пишут: «исправлен небольшой перекос хитбокса атаки Radiance сферой, который сохранялся немного дольше, чем предполагалось, если сфера истекает в воздухе». Это отличная новость для совершенно новых игроков и огорчающая новость для тех, кто пытался избежать этих задерживающихся сфер на протяжении большей части десятилетия. Лучше поздно, чем никогда, верно?
Мы не знаем, почему компания решила заняться именно этой проблемой сейчас. Возможно, успех долгожданного сиквела, Hollow Knight: Silksong, привлек новых игроков к оригинальной игре. Возможно, они просто наконец-то добрались до нее. Сегодняшний патч включает и другие вещи, например, увеличение громкости при навигации по инвентарю и добавление большего количества значков уведомлений журнала. Team Cherry — не Ubisoft или Nintendo. Это относительно небольшая команда.
Тревога, а не технологическая строгость, лежит в основе фильма «Документальный фильм об ИИ: или как я стал апокалиптимистом». Режиссер Дэниел Рохер обеспокоен будущим, в которое он приводит ребенка — будет ли это утопия, управляемая ИИ? Или это предвещает неминуемую гибель, что исследуется в бесчисленных научно-фантастических историях. Чтобы разобраться во всем этом, он взял интервью у самых известных сторонников и критиков ИИ, включая автора книги «Империя ИИ» Карен Хао, исследователя ИИ Эмили Бендер и генерального директора Anthropic Дарио Амодеи.
«Документальный фильм об ИИ», который выходит в прокат на этой неделе, на самом деле не предлагает нового взгляда. Для этого я бы рекомендовал прочитать определяющую отраслевую книгу Хао, которая описывает подъем OpenAI и непрочный характер ее бизнеса. Но я не думаю, что технари — это основная аудитория этого фильма. Вместо этого Рохер пытается объяснить состояние ИИ широкой аудитории, тем людям, которые, возможно, иногда используют ChatGPT или Gemini от Google, но не осознают, почему они вызывают споры. В частности, фильм показывает почти религиозную преданность многих в мире технологий искусственному интеллекту.
Не будет спойлером сказать, что Рохер в конечном итоге принимает «апокалиптимистскую» точку зрения. Он осознает потенциальные опасности ИИ и то, что он, вероятно, окажет серьезное влияние на общество. Но он также думает, что у людей есть способность формировать направление его развития. Сторонники ИИ почти религиозно верят в неизбежность искусственного общего интеллекта (AGI), или ИИ, который может соответствовать человеческим возможностям и превосходить их. Но AGI не является неизбежным, и Рохер утверждает, что есть место для критиков и общественности, чтобы оказать сопротивление.
Дэниел Рохер в фильме «Документальный фильм об ИИ». (Focus Features)
«Документальный фильм об ИИ» делит свой нарратив между истинными верующими — такими как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман и генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи — и известными критиками ИИ — такими как Тристан Харрис, соучредитель и президент Центра гуманных технологий, а также профессор лингвистики Эмили М. Бендер. Легко почувствовать головокружение, когда фильм переходит от людей, которые искренне верят, что ИИ приведет к своего рода утопии (и которые также безумно разбогатеют в процессе), к крайним критикам, которые считают, что это будет конец человечества. В один момент Харрис упоминает, что некоторые из его друзей, работающих в области оценки рисков ИИ, считают, что их дети «не доживут до средней школы». Вот снова эта тревога.
Хотя «Документальный фильм об ИИ» включает впечатляющее количество известных интервью за свой полуторачасовой хронометраж, мне хотелось бы услышать больше от критиков, таких как Тимнит Гебру, бывший исследователь ИИ в Google, которая также связывает развитие ИИ с ростом «техно-фашизма» в Силиконовой долине. Она кратко появляется в фильме, но ее точка зрения не полностью раскрыта. «Документальный фильм об ИИ» не углубляется в движущие силы ИИ, в то время как «Призрак в машине», другой крупный документальный фильм об ИИ этого года, проводит прямую линию между ростом евгеники и Силиконовой долиной. («Призрак в машине» выйдет в кинотеатрах этим летом и будет показан на PBS осенью.)
Это энергичный, насыщенный анимацией документальный фильм, который хочет убедиться, что аудитория не скучает. Но угроза ИИ заслуживает большего нюанса и критического изучения. В худшем случае, «Документальный фильм об ИИ» может заставить больше людей усомниться в ценности ИИ, поскольку технологическая индустрия становится все более отчаянной в попытках добиться его успеха.
Только в августе прошлого года Sony подняла цены на консоли PS5 в США, ссылаясь в то время на «сложную экономическую обстановку». Сегодня формулировка была немного изменена на «продолжающиеся давления в условиях глобальной экономической ситуации», но результат тот же: повышение цен по всем направлениям, на этот раз затрагивающее даже портативную консоль PS Portal.
С 2 апреля цена стандартной PS5 (то есть с дисководом) вырастет до 650 долларов. Это на целых 100 долларов больше, или на 150 долларов, если сравнивать с ценами до августовского повышения. Версия Digital Edition подорожает так же, с 500 долларов с августа до 600 долларов.
Но самое поразительное увеличение цены придется на PS5 Pro, которая теперь будет стоить 900 долларов, что на 150 долларов больше ее (и так очень высокой) предыдущей рекомендованной розничной цены в 750 долларов. Если вам удалось приобрести Pro в прошлом году во время распродажи Черной пятницы, когда ее цена упала до 650 долларов, то сейчас вы, вероятно, чувствуете себя очень довольным.
Даже PlayStation Portal подорожает на 50 долларов, с 199 до 250 долларов. Portal стал значительно мощнее за последние 12 месяцев, но 250 долларов за устройство, которое не может запускать игры локально, может сделать покупку неоправданной для многих.
В своем блоге Sony признала влияние повышения цен на свою аудиторию, но заявила, что после «тщательной оценки» это «необходимый шаг, чтобы гарантировать, что мы сможем продолжать предлагать инновационные, высококачественные игровые возможности игрокам по всему миру».
Глобальная экономическая турбулентность в настоящее время затрагивает всю игровую индустрию. Valve уже перенесла дату выпуска Steam Machine, в то время как продолжающийся кризис ОЗУ также может быть виной Steam Deck.
Microsoft также повысила цены на Xbox дважды за прошлый год, а ранее на этой неделе Nintendo объявила, что некоторые из ее физических игр для Switch 2 от первого лица скоро будут стоить дороже, чем их цифровая версия. Хотя Nintendo уже экспериментировала с подобной структурой ценообразования, это может указывать на возрастающие издержки производства и доставки продукции в настоящее время.
Оказывается, люди не в восторге от того, что им навязывают Copilot. На этой неделе Девиндра и старший редактор PCWorld Марк Хачман обсуждают удивительный план Microsoft по «исправлению» Windows 11. Вместо того чтобы внедрять ИИ Copilot во множество приложений, компания намерена сосредоточиться на настройках и основных функциях. Остался ли еще какой-то интерес к Windows? Или большинству пользователей будет лучше перейти на macOS или Linux?
Подпишитесь!
Темы выпуска
Microsoft нажимает кнопку сброса для Windows 11, снижая акцент на ИИ Copilot – 1:03
OpenAI закрывает приложение для генерации видео Sora всего через 5 месяцев – 25:23
Ужасная неделя Meta в суде, часть 1: решение на 375 миллионов долларов по делу о вовлечении детей в Нью-Мексико – 33:58
Ужасная неделя Meta в суде, часть 2: Meta и Google проигрывают знаковое дело о зависимости от социальных сетей – 38:49
OpenAI приостанавливает эротические чаты на неопределенный срок – 43:49
Обновите свои iPhone: эксплойт iOS «Darksword» опубликован на GitHub – 46:39
Epic Games увольняет 1000 сотрудников после снижения активности в Fortnite – 47:48
Honda и Sony сворачивают сотрудничество над электромобилем Afeela – 49:26
Письма слушателей: Какой Mac Mini выбрать для начинающего профессионального фотографа – 55:15
Выбор поп-культуры – 57:52
Авторы
Ведущий: Девиндра Хардавар Гость: Марк Хачман Продюсер: Бен Эллман Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен
Honda и Sony объявили, что прекращают выпуск Afeela 1 и 2 — своих электромобилей. Компания пересматривает свое «деловое направление», но сложно ожидать многого от автопроизводителя, который отменил все свои автомобили.
Afeela 1, который в народе называют «PlayStation Car», должен был стать слиянием современного электромобиля и вашего личного цифрового медиа-пространства. (Вы могли бы иметь панель в стиле *God of War* — если бы вам это нравилось.)
Engadget
На Honda оказывается большее давление, помимо этого рискованного сотрудничества с Sony. Компания ожидает убытка в размере 15,7 миллиарда долларов после списания значительной части своих инвестиций в электромобили. Отмена федеральных налоговых льгот на электромобили в США и введение тарифов сильно ударили по всем.
Afeela был захватывающим на бумаге, но в реальности это был довольно непримечательный седан. И дорогой! Конкурирующие производители электромобилей предлагали больше за меньшие деньги. Кроме того, не стоит дразнить публику машиной шесть лет. Это никогда не является хорошим знаком. Ознакомьтесь с редакционной статьей Тима Стивена о том, как все пошло прахом.
– Mat Smith
Другие важные новости (и предложения) сегодня утром
TikTok и Snap договорились до суда. Умно.
Присяжные в Лос-Анджелесе признали, что Meta и YouTube действовали халатно в громком судебном процессе по делу о зависимости от социальных сетей. Обеим компаниям было предписано выплатить 6 миллионов долларов в качестве компенсации женщине, которая заявила, что их аддиктивные функции нанесли ей вред.
Для Meta это второй юридический удар за последние недели после того, как присяжные в Нью-Мексико вынесли решение против нее по вопросам безопасности детей. Meta было предписано выплатить 375 миллионов долларов штрафов, поэтому это урегулирование кажется небольшим по сравнению. Компании планируют подать апелляцию.
Лучшая портативная колонка компании на данный момент.
Engadget
Sonos Play может стать кнопкой перезагрузки для компании, способом напомнить людям, в чем она хороша — и оставить позади неудачные обновления, дорогие риски и капризные приложения. Play за 299 долларов — это портативная колонка, занимающая промежуточное положение между Sonos Move 2 за 499 долларов и Roam 2 за 179 долларов. Новая колонка отлично звучит, имеет широкий и универсальный набор функций и не разорит вас. Нам особенно нравится функция группировки Bluetooth.
DJI быстро отреагировала на дебютный дрон Insta360 Antigravity A1, выпустив Avata 360. Он основан на многолетнем опыте компании в области дронов (и технологиях из новой экшн-камеры Osmo 360). По сравнению с A1, он безопаснее для полетов рядом с людьми и предлагает 4K-видео с оптической стабилизацией изображения с одной камеры в дополнение к 360-градусному видео 8K. 360-градусное видео, которое он снимает, обеспечивает невероятную гибкость при редактировании, но общее качество ниже, чем у других дронов DJI. Он также дешевле своего 360-градусного конкурента, хотя доступность в США остается неясной.
Было два вопроса, на которые я хотел получить ответ, запуская MLB The Show 26. Во-первых, насколько игра подходит для новичка в бейсболе, такого как я? Во-вторых, сможет ли она удержать меня после первых нескольких игр?
Думаю, важно поделиться некоторыми личными обстоятельствами. У меня очень ограниченный опыт игры в бейсбол. Я был всего на одной игре MLB, это было во время моего первого визита в Канаду, когда я был подростком. Игрок, открывающий счет в команде Toronto Blue Jays, выбил хоум-ран при своем первом выходе на биту. Взлетели фейерверки, и все были в восторге. Круто!
Но это был единственный забитый мяч за всю игру. Мы с отцом (оба всю жизнь болеем за футбол, если это что-то значит) смертельно заскучали остальные три часа.
Невероятный забег собаки, играющей в бейсбол на Games Done Quick, не в счет. В течение следующих двух десятилетий у меня не было никакого реального интереса к этому виду спорта, пока Blue Jays не прошли далеко в плей-офф 2025 года. На этот раз, уже будучи канадским гражданином, я поддался ажиотажу и посмотрел всю Мировую серию прошлого года. Я был очарован.
Я постепенно начал ценить тонкости подачи, мастерство попытки сделать каждый бросок идентичным в момент броска, чтобы, надеюсь, обмануть отбивающего. Друзья, которые разбираются в теме, терпели мои самые элементарные вопросы о том, как все работает, по ходу плей-офф. Теперь я планирую смотреть гораздо больше игр в этом году, и MLB The Show 26 появилась как раз вовремя, чтобы подготовить меня к новому сезону.
Студия Sony San Diego, казалось, обращалась ко мне лично, когда первой задачей, предложенной игрой, был выбор предпочтительного стиля игры. Соревновательный режим был для меня определенно исключен. Вариант «Симуляция» предлагает «аутентичный опыт MLB, соответствующий рейтингам игроков и команд». Это мне тоже не очень подходило. Как новичок во всем этом, я выбрал «Казуальный» стиль. Он описывается как «более легкий, веселый, простой в освоении опыт с акцентом на изучение игры». Именно то, что мне было нужно.
Меня сразу же впечатлило, насколько глубоко можно настроить игровой процесс, хотя огромное количество вариантов отбивания и подачи казалось немного подавляющим. Использование как стика для прицеливания, так и кнопки для замаха мяча казалось слишком сложным для того, кто пока понятия не имеет, как читать подачи.
Медленное погружение, несомненно, помогло бы мне избежать слишком быстрого разочарования и удаления игры, поэтому я решил оставить все как можно проще. Я не собираюсь отключать такие опции, как автоматический разогрев питчеров, в ближайшее время, если вообще когда-нибудь.
Наконец, после примерно 20 минут тонкой настройки параметров в учебнике, настало время игры.
Dodgers не знали, что их поразило, когда я выиграл свою первую игру со счетом 38:0. Я думал, этот парень по имени Шохе должен быть хорош? Пффф, он даже не попал ни разу. Его команда вывела на базу всего двух игроков, а у меня было 46 хитов. Этот разгром стал веселым введением в MLB The Show 26, но мне пришлось повысить сложность и сделать игру немного сложнее, если я хотел остаться с ней.
Вместо того чтобы сразу переходить в режим карьеры «Road to the Show», онлайн-матч или другую выставочную игру, чтобы немного освоиться, я попробовал функцию «Storylines». Именно это действительно привлекло меня к MLB The Show 26.
В последних нескольких частях серии студия San Diego рассказывала истории нескольких известных игроков Негритянских лиг. Я мало что знаю об истории бейсбола, кроме самых известных имен. Поэтому мне было интересно узнать о таких игроках, как Рой Кампанелла, который дебютировал в лиге в 15 лет в качестве кэтчера, и Мэми «Пинат» Джонсон, первой женщины-питчера в лиге.
Разработчики проделали фантастическую работу, связав истории этих спортсменов с игровыми моментами из их карьеры. Вставки с комментариями Боба Кендрика, президента Музея бейсбола Негритянских лиг, прекрасно объединили все воедино. Великие истории — очень эффективный способ погрузиться в спорт и начать узнавать о нем. Истории объединяют нас больше, чем что-либо еще.
Стандартная сложность в режиме «Storylines» была намного выше, чем та, с которой я столкнулся в своей первой легкой победе. Тем не менее, это дало мне возможность попрактиковаться в соревновательном стиле игры, не играя полный матч или не занимаясь игрой с паузами и началом, как в учебнике.
Моя подача была менее точной, поэтому поиск способов компенсировать это стал интересной задачей. Отбивание тоже было намного сложнее: мячи летели быстрее, а питчеры пытались меня обмануть. Сначала я отбивал каждый мяч, но это явно было неправильное решение. Я пытался быть более рассудительным и ждать, чтобы увидеть, вращается ли мяч, но тогда я бил слишком поздно и совершал фолы или давал полевым игрокам легкий аут. Это непростая загадка, и мне понадобится гораздо больше практики, прежде чем я смогу мечтать о игре онлайн. Я даже не начну рассказывать о том, насколько я ужасен в ловле.
И все же, все это углубило мое уважение к бейсболу. В этом виде спорта гораздо больше нюансов и сложности, чем я предполагал до нескольких месяцев назад. И даже как человек, который обычно не любит пошаговые игры, я, как говорится, вошел в ритм.
Я никогда не буду заботиться о Diamond Dynasty, версии MLB The Show для режимов Ultimate Team в играх EA Sports. Я не думаю, что буду погружаться в режим Franchise, ориентированный на управление командой, во многом потому, что у меня еще недостаточно глубокое понимание статистики, чтобы адекватно оценивать, что делает конкретного игрока выдающимся в своей роли. И насколько бы мне ни нравилась идея режима карьеры Road to the Show — в котором можно провести игрока от старшей школы до введения в Зал славы — я не думаю, что смогу вложить в него достаточно времени, чтобы это того стоило.
Я нашел ответы на два главных вопроса, которые у меня были относительно MLB The Show 26. Она превосходно справляется с тем, чтобы вводить в игру таких новичков в бейсболе, как я. Я тоже стремлюсь продолжать играть. Я не думаю, что MLB The Show будет достаточно привлекательной, чтобы надолго отвлечь меня от моей настоящей игры на все времена — Overwatch. Но я определенно вижу, как я буду играть в нее на втором экране, просматривая некоторые игры MLB в этом сезоне. В конце концов, я всегда ищу отличную историю.
MLB The Show 26 теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Я знаю, о чем вы думаете: «Разве Fender — это не гитарная компания?» Это так, и это одно из самых знаковых имен в области гитар и усилителей с 1946 года. Так что же компания делает, производя наушники и колонки? Ну, строго говоря, она этого не делает. Как Zound Industries раньше делала с Marshall (до покупки бизнеса усилителей), другая компания лицензирует имя Fender для своих потребительских аудиопродуктов. Fender Audio, бренд, который на наушниках, которые я обозреваю, принадлежит Fender Corporation, но Riffsound занимается разработкой и производством портативной аудиотехники.
Первые продукты от Fender Audio — это наушники Mix и колонка Elie (в двух размерах). Компания представила их в январе, а затем должным образом продемонстрировала их на CES. Я доберусь до этих колонок через несколько недель, но наушники Mix — первые в очереди на обзор.
С Mix Fender Audio стремится предложить набор премиальных полноразмерных наушников с шумоподавлением по более низкой цене, чем у Sony, Bose и Sennheiser. Также имеется марафонская автономность, несколько продуманных дизайнерских решений, беспроводной передатчик с поддержкой lossless-звука и сменные детали, которые в совокупности создают уникальную формулу для конкуренции с этими громкими именами. Я искренне впечатлен тем, что Fender Audio смогла уместить все это в более доступном корпусе, но окончательный вердикт по Mix не так однозначен.
81100Оценка эксперта
Преимущества
Продуманные дизайнерские решения
Готовы к потоковой передаче lossless-звука
Недостатки
Басовитая заводская настройка
Отсутствие современных функций, таких как обнаружение ношения и жесты головы
Что хорошего в наушниках Fender Mix?
Fender Audio приняла множество продуманных дизайнерских решений в наушниках Mix, и именно они стали моими любимыми элементами при их использовании. Во-первых, вы можете менять амбушюры, чашки и оголовье по своему усмотрению. Чашки крепятся к оголовью через порты USB-C, поэтому их легко устанавливать и снимать. Очевидно, что это позволяет менять внешний вид Mix со временем, в пределах доступных цветов Fender.
Под амбушюрами Fender разместила слот для хранения lossless-донгла с левой стороны и предоставляет доступ к съемному аккумулятору справа. Я в восторге от того, что могу наслаждаться Bluetooth-соединением более высокого качества, не забывая взять с собой такой небольшой аксессуар. Кроме того, приятно знать, что пользователи смогут установить свежий аккумулятор, при условии, что компания когда-нибудь будет его продавать.
Мне также нравится, как Fender Audio разработала бортовое управление. Во-первых, это физические кнопки, которые я всегда предпочитаю сенсорным или основанным на жестах. Во-вторых, основной элемент — пятипозиционный джойстик, поэтому они очень просты. Нажмите его для воспроизведения/паузы, нажмите и удерживайте для режима сопряжения или нажмите дольше для включения/выключения. Если вы нажмете джойстик вверх или вниз, вы можете регулировать громкость, а при перемещении влево и вправо — переключать треки вперед или назад. Вы также можете дважды нажать вниз, чтобы включить сопряжение Auracast прямо на наушниках. Вторая кнопка, обычная, используется для переключения режимов шумоподавления: ANC, прозрачность и выключено.
Lossless- Bluetooth-донгл внутри левой чашки наушника (Billy Steele for Engadget)
Звучание наушников Mix на пике своих возможностей в режиме lossless, который включается с помощью Bluetooth-донгла, спрятанного внутри чашки наушника. Басовая настройка, которая в большинстве случаев чрезмерна, сдержана, и вы можете улавливать более тонкие детали в более сбалансированном миксе. Слушая альбом Watchhouse «Rituals», я почувствовал, что меня окружает группа, а струнные, ударные и вокал обволакивают мои уши звуком — вместо того, чтобы он просто проецировался из левого и правого каналов. В режиме lossless больше нюансов, и он постоянно возвращал меня к наушникам Mix в те моменты, когда я, вероятно, предпочел бы удобство наушников-вкладышей или колонки.
Эффективность ANC приличная, хотя и не на уровне Bose. Она достаточно хороша, чтобы блокировать слабые и умеренные отвлекающие факторы, но плохо справляется с громкими голосами людей и внезапными звуковыми ударами. Она, безусловно, подойдет для офиса или кафе, но вы можете заметить, что некоторые звуки проникают в ваши уши во время поездки. Для звонков режим прозрачности обеспечивает естественное звучание и улавливает достаточно вашего голоса, чтобы вам никогда не приходилось кричать. Однако качество звонков — это совсем другое дело (об этом чуть позже).
Еще одним большим преимуществом Mix является его длительное время автономной работы. Fender Audio заявляет, что вы получите до 52 часов с включенным ANC или до 100 часов с выключенным. Компания честно признает, что последнее число достигается при 50-процентной громкости, что будет слишком тихо для большинства «обычных» сценариев использования. Тем не менее, с включенным шумоподавлением и громкостью около 70 процентов, у меня осталось 52 процента заряда после почти 30 часов использования. Большую часть этого времени я провел либо в режиме ANC, либо в режиме прозрачности.
Что не так хорошо в Fender Mix?
Пятипозиционный джойстик и кнопка ANC на Fender Mix (Billy Steele for Engadget)
Из коробки настройка Fender Mix слишком басовитая. Я понимаю, что многие предпочитают раскатистый низкочастотный тон своих наушников, но здесь он показался мне слишком доминирующим. Заводской звуковой профиль — моя главная проблема с этой моделью, хотя он несколько облегчается при использовании lossless- Bluetooth-донгла. В этом режиме бас немного приглушен, но все равно достаточно заметен, когда этого не должно быть.
На упомянутом альбоме Watchhouse ударные начинают доминировать в звуке, а не гитары, мандолина и другие инструменты. Когда я слушаю те же песни на других наушниках, я замечаю лучшее сочетание ударных и струнных. С более интенсивными жанрами, такими как хардкорные риффы и брейкдауны Incendiary «Product of New York», громоподобный бас не является такой проблемой. Искаженные гитары по-прежнему прорезаются, и в их тембре много текстуры. И когда каждая песня достигает кульминации, усиленные низкие частоты добавляют дополнительный «оомф». Это работает для метала, но не всегда хорошо для блюграсса, джаза и электронных треков с синтезаторами, где дополнительный бас может замутнить микс.
Fender Mix также лишен многих интеллектуальных функций, присутствующих в современных премиальных наушниках, что, вероятно, и позволяет компании продавать их за 299 долларов. Такие функции, как автоматическая эквализация и адаптивный ANC, отсутствуют, как и автоматическая пауза при разговоре или жесты головы. У этих наушников нет и обнаружения ношения, поэтому они не ставят аудио на паузу, когда вы их снимаете. Также нет приложения для настройки эквалайзера или других параметров (оно скоро появится).
Эти наушники имеют только два микрофона для звонков, и это становится понятно почти сразу, что этого недостаточно. Несмотря на заявления о «кристально чистых звонках», ваш голос будет звучать лишь нормально для собеседника. Честно говоря, я бы лучше звучал, используя свой iPhone без наушников. Mix помогает передать ваш голос, но не мечтайте записывать подкаст с их помощью. Более того, Mix плохо блокирует фоновый шум, поэтому вам придется использовать их в тихом месте, чтобы иметь шанс звучать прилично. Что, опять же, является лучшим, на что способны эти наушники.
Хотя модульная конструкция обеспечивает достаточную степень кастомизации, дополнительные детали, которые вам понадобятся, еще не продаются. Более того, в настоящее время доступны только два цвета — белый, который на самом деле больше похож на светло-серый, и черный. Так что пока одно из преимуществ Mix остается неиспользованным.
Итог
Наушники Fender Mix (Billy Steele for Engadget)
В Fender Mix есть много чего, от хитроумных дизайнерских решений до четкого, детализированного звука. Отсутствие изящества в настройке басов и пропуск передовых функций, особенно отсутствие приложения для изменения настроек, удерживает эти наушники прочно в среднем ценовом сегменте.
Очевидно, что это не то, к чему стремится компания с такими инструментами, как lossless- Bluetooth-донгл, но именно так я и воспринимаю их в итоге. Поэтому при цене в 299 долларов Mix — сложный выбор, когда цена в 250 долларов сделала бы их более привлекательными. Конечно, здесь достаточно всего, чтобы сделать их способным повседневным аудиоаксессуаром, но не всего, что мне нужно, чтобы назвать их обязательной покупкой.
Ryu Ga Gotoku Studio раскрыла больше подробностей о своей грядущей игре Stranger Than Heaven в ходе стрима Xbox Partner Preview. Если предыдущие тизеры намекали на то, что действие игры будет происходить в 1910-х и 1940-х годах, то теперь выяснилось, что игровой процесс охватит пять разных временных периодов: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы. События игры также будут происходить в пяти разных городах. Ryu Ga Gotoku еще не раскрыла, на чем будут основаны локации, но похоже, что действие 1965 года будет происходить в Камурочо. Это вымышленная версия токийского развлекательного района Кабукитё в играх студии, серии Yakuza и Judgment.
Один временной период, похоже, приходится на зиму, а другой — на город горячих источников. Из тизеров и нового трейлера, выпущенного RGG, ясно, что новая игра унаследует эстетику Yakuza и, возможно, даже её боевые механики. Студия пока не сообщила, будет ли она связана с серией Yakuza, но фанаты считают, что Stranger Than Heaven может быть посвящена зарождению кланов якудза, которые появлялись на протяжении всей франшизы.
RGG Studio раскроет больше подробностей об игре на другом стриме с Xbox 6 мая в 19:00 по восточному времени. А пока вы можете посмотреть трейлер ниже для предварительного просмотра. Обратите внимание, что, хотя студия сотрудничает с Xbox для этих анонсов, игра также будет доступна в Steam и на PS5.
Суд удовлетворил просьбу Anthropic о предварительном судебном запрете, запретив правительству запрещать использование ее продуктов в федеральных целях и официально маркировать ее как «риск для цепочки поставок», по крайней мере, на данный момент. Как вы, возможно, помните, отношения между компанией и администрацией Трампа испортились, когда Anthropic отказалась изменить условия своего контракта, которые позволили бы правительству использовать ее технологии для массовой слежки и разработки автономного оружия.
В ответ на отказ Anthropic президент приказал федеральным агентствам прекратить использование Claude и других сервисов компании. Министерство обороны также официально обозначило ее как риск для цепочки поставок, что обычно зарезервировано для организаций, базирующихся в странах-противниках США, таких как Китай, которые угрожают национальной безопасности. Кроме того, министр обороны Пит Хегсет заявил компаниям, что, если они хотят работать с правительством, они должны разорвать связи с Anthropic. Компания по искусственному интеллекту оспорила это обозначение в суде, назвав его незаконным и нарушающим свободу слова и ее права на надлежащую правовую процедуру. Она также попросила суд приостановить действие запрета на время судебного разбирательства.
В судебном документе Министерство обороны заявило, что предоставление Anthropic дальнейшего доступа к его военной инфраструктуре «создаст неприемлемый риск» для его цепочек поставок. Однако судья Рита Ф. Лин из Окружного суда Северного округа Калифорнии заявила, что принятые правительством меры «по-видимому, направлены на наказание Anthropic».
Лин написала в своем решении, что похоже, Anthropic наказывают за критику правительства в прессе. «Наказание Anthropic за привлечение общественного внимания к позиции правительства в отношении контрактов является классическим незаконным возмездием в нарушение Первой поправки», — продолжила она. Судья также заявила, что обозначение риска для цепочки поставок противоречит закону, является произвольным и необоснованным. Она добавила, что правительство утверждало, что Anthropic продемонстрировала свои подрывные тенденции, «ставя под сомнение» использование своих технологий. «Ничто в действующем законе не поддерживает оруэлловское представление о том, что американская компания может быть заклеймена как потенциальный противник и саботажник США за выражение несогласия с правительством», — написала она.
Anthropic сообщила The New York Times, что она «благодарна суду за быстрое рассмотрение дела» и что теперь она сосредоточена на «продуктивной работе с правительством, чтобы гарантировать, что все американцы получат преимущества от безопасного и надежного ИИ». Судебный иск компании все еще продолжается, и суд еще не вынес окончательное решение. Однако судья Лин заявила, что Anthropic «вероятно, добьется успеха по своему иску о нарушении Первой поправки».
Google добавляет в Gemini пару новых функций, призванных облегчить переход на ИИ-чат-бот. Личная история и прошлый контекст — важные составляющие того, как чат-бот предоставляет персонализированные ответы каждому пользователю. Gemini теперь поддерживает импорт истории из других ИИ-платформ. Оба варианта доступны как для бесплатных, так и для платных аккаунтов потребителей.
С помощью первой опции Gemini может создать запрос, предлагающий ИИ-чат-боту конкурента обобщить то, что он узнал о вас. Результат может включать такие детали, как ваш типичный стиль письменного общения, имена членов вашей семьи или ваши ключевые предпочтения. Затем сводка от другого ИИ-инструмента может быть вставлена в Gemini, предоставляя платформе Google предварительный профиль.
Вторая опция позволяет пользователям импортировать всю историю своих чатов с другим ИИ-ассистентом в Gemini. Это дает возможность ссылаться на предыдущие разговоры или запросы, сделанные на другой платформе, после перехода на сервис Google.
Anthropic недавно представила аналогичную функцию импорта памяти, поэтому Google, возможно, также надеется привлечь некоторых пользователей, покидающих OpenAI после их подозрительной новой договоренности с Министерством обороны. Какова бы ни была мотивация, эти опции должны облегчить бесшовный переход между поставщиками.
Apple сняла с производства Mac Pro, настольный компьютер в форм-факторе башни, который последний раз обновлялся в 2023 году. Как 9to5Mac отмечает, компьютер больше не отображается в линейке Mac на сайте Apple или в ее магазине. Engadget связался с Apple, чтобы подтвердить снятие Mac Pro с производства, но все указывает на то, что Mac Studio станет новым топовым профессиональным компьютером компании.
Текущая версия Mac Pro была представлена в 2019 году с характерным дизайном «сырной терки», процессорами Intel и множеством легкодоступных слотов расширения. Apple выпустила компьютер, чтобы удовлетворить многолетние неудовлетворенные потребности профессиональных пользователей Mac в производительности, но его безоговорочное доминирование в линейке компании было недолгим. Год спустя, в 2020 году, Apple начала переход на собственные чипы серии M на базе Arm, доказав, что Mac могут быть более мощными и энергоэффективными, полностью отказавшись от Intel.
Apple в конечном итоге обновила Mac Pro до M2 Ultra, не меняя дизайн компьютера, но к тому времени было ясно, что ему недолго осталось. Гораздо меньший Mac Studio, представленный в 2022 году, также поддерживал новый чип и обновлялся с тех пор, в то время как Mac Pro оставался без изменений. Bloomberg сообщил, что Apple планировала снять Mac Pro с производства в ноябре 2025 года, поэтому неудивительно, что компания тихо вывела его из продажи всего через несколько месяцев.
Усилия Apple по привлечению профессионалов, креативщиков и всех, кто готов потратить крупную сумму на быстрый компьютер, продолжаются с выходом Mac Studio и недавно анонсированного Studio Display XDR, который сам по себе является заменой Pro Display XDR, анонсированного Apple для Mac Pro 2019 года. Теперь все, что остается компании, — это обновить Mac Studio чипом M5 Max, чтобы сделать его самым «профессиональным» компьютером, который предлагает Apple.
X Pro, функция, которую большинство пользователей узнают как TweetDeck, была исключена из числа преимуществ премиум-подписки социальной сети. Теперь она входит только в пакет Premium+, который стоит 40 долларов в месяц.
TweetDeck был переименован в X Pro в 2023 году после того, как Илон Маск переименовал Twitter в X. Вскоре после этого она стала функцией по подписке. Этот инструмент предлагал популярный интерфейс для отображения нескольких временных шкал, лент и списков в одном интерфейсе.
Сотрудники Engadget, использующие X Pro на уровне Premium, не получили никакого предварительного уведомления о том, что функция изменит уровни подписки, поэтому люди могут столкнуться с неприятным сюрпризом, когда в следующий раз зайдут в свои учетные записи. Функция, по-видимому, исчезла независимо от того, когда вы в последний раз оплачивали услугу, что может показаться довольно подлым для людей, которые только что продлили подписку, чтобы потерять такую ключевую функцию.
По крайней мере, некоторая справочная документация X в настоящее время описывает X Pro как доступную только в рамках Premium+. Она указана таким образом на странице справочного центра, перечисляющей различные преимущества планов X Premium, но на момент публикации на выделенной странице X Pro ограничение в настоящее время не упоминается. Вот что сказал Грок, когда сбитый с толку подписчик спросил об изменении:
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.