Компания утверждает, что их процессоры нового поколения будут «технологически реализуемыми и доступными по цене».
Wongsakorn 2468/Shutterstock
Huawei сделала смелое заявление о том, что благодаря новому технологическому прорыву сможет производить собственные полупроводниковые чипы, не уступающие продукции конкурентов. На симпозиуме по полупроводникам в Шанхае китайская компания сообщила, что сможет выпускать чипы с плотностью транзисторов, соответствующей 1,4-нанометровым техпроцессам, которые планируют использовать такие лидеры отрасли, как Taiwan Semiconductor Manufacturing Corp (TSMC), Samsung и другие.
В случае успеха, это достижение станет для Huawei важнейшей вехой, учитывая, что компания находится под постоянно расширяющимися торговыми санкциями США, начиная с 2019 года. Эти ограничения сдерживали развитие Huawei, не позволяя получить доступ к специализированному оборудованию, которое другие компании используют для достижения 1,4-нм уровня. Для сравнения: компания TSMC уже представила свой 1,4-нм техпроцесс, производство по которому начнется в 2028 году.
Хотя Huawei будет отставать от ведущих игроков на пять лет, она может предложить более экономически эффективное решение. Хэ Тинбо, глава подразделения Huawei по разработке чипов, отметила, что их техпроцесс является «реализуемым и доступным по цене», сообщает газета The Wall Street Journal. В настоящее время крупнейший китайский производитель полупроводников, Semiconductor Manufacturing International Corp, предлагает чипы с 7-нм техпроцессом, которые используются в смартфонах Huawei Mate 60.
На фоне предположений о том, что Rockstar Games тратит около $1,5 миллиарда на разработку Grand Theft Auto VI — что делает её, вероятно, самой дорогой видеоигрой в истории — появилась информация как минимум об одном другом проекте, достигшем десятизначных сумм финансирования. Star Citizen к настоящему моменту привлекла более $1 миллиарда от более чем 6,5 миллионов человек.
Star Citizen впервые заявила о себе в 2012 году с кампанией на Kickstarter, где цель была относительно скромной — $500 000. Разработчик Cloud Imperium Games с легкостью преодолел эту планку, так как вкладчики пожертвовали более $2,1 миллиона (отдельная кампания в то время собрала $4,1 миллиона). В 2014 году проект установил мировой рекорд по краудфандингу, превысив отметку в $55 миллионов.
К моменту выхода Star Citizen в ранний доступ в 2017 году студия собрала более $170 миллионов. Почти девять лет спустя космический симулятор всё ещё находится в состоянии альфа-версии.
«Это не то, что можно было бы реализовать при финансировании со стороны традиционного крупного игрового издателя или частного капитала. У них обычно нет времени и терпения, но в нашем случае люди просто хотят увидеть самый большой и лучший мир из возможных, и им нравится сама идея этой мечты. И по мере того как мы продвигаемся и они видят всё больше, это, по сути, подпитывает проект», — рассказал в интервью Variety игровой директор и генеральный директор Cloud Imperium Крис Робертс. — «Я твердо верю, что у нас впереди еще долгий путь, даже после того, как мы выпустим то, что называем версией 1.0, и перестанем считать игру альфой. Мы продолжим дополнять и строить эту вселенную и этот мир, и он станет местом, где люди смогут вместе отправляться в приключения, встречаться и весело проводить время».
После нескольких переносов однопользовательский спин-офф Squadron 42 всё еще запланирован к выходу в этом году, согласно сайту игры. Cloud Imperium пока не объявила точную дату релиза. Тем не менее, Робертс с нетерпением ждет момента, когда игроки смогут опробовать проект, и намекнул, что этот день может быть уже недалеко.
«Мой основной тезис заключается в том, что вы — звезда этого грандиозного блокбастера, где повествование и кинематографичные моменты бесшовно переходят в игровой процесс от первого лица. Уровню детализации, масштабу и охвату, которые мы предлагаем, обычно не найти в других играх», — сказал Робертс. — «Это ощущается как нечто эпическое. Я очень жду момента, когда люди увидят результат — ведь мы уже почти у цели, на завершающей стадии, и всё складывается очень удачно».
Новая криптовалюта будет называться GELT и будет представлять грузинский лари.
Компания Tether объявила о запуске криптовалюты под названием GELT, которая привязана к официальной валюте Грузии. Компания, стоящая за USDT — стейблкоином, поддерживающим соотношение стоимости 1:1 с долларом США, — сообщила в пресс-релизе, что это одна из первых совместных инициатив, объединяющая национальную валюту со специализированным стейблкоином. В отличие от большинства криптовалют, стейблкоины привязаны к валюте, официально выпущенной правительством. В данном случае GELT будет привязан к грузинскому лари и получит поддержку со стороны правительства Грузии.
По словам Tether, GELT станет «цифровым представлением грузинского лари», что позволит обеспечить «снижение транзакционных издержек, практически мгновенные расчеты, программируемые платежи» и многое другое. Tether заявила, что в течение нескольких лет работала совместно с законодательными и регулирующими органами страны, а также с Национальным банком Грузии, чтобы создать этот стейблкоин.
Хотя стейблкоины разработаны так, чтобы быть более стабильными, чем другие криптовалюты с колеблющейся стоимостью, они ранее уже сталкивались с пристальным вниманием со стороны регуляторов США. До того как Tether создала монету GELT, в ноябре Киргизия запустила собственный государственный стейблкоин под названием USDKG, который привязан к доллару США и обеспечен золотом. Что касается GELT, в Tether сообщили, что более подробная информация о структуре, запуске и внедрении стейблкоина будет объявлена позднее.
Папа Лев XIV занял более жесткую позицию в отношении ИИ. В понедельник Лев выпустил свою первую папскую энциклику — документ, следуя почти 400-летней традиции, в рамках которой Католическая церковь делится своим взглядом на актуальные проблемы. В данном случае, в тексте объемом около 42 300 слов (в английской версии), Папа предостерег от «ошибочного восприятия, приравнивающего этот тип «интеллекта» к человеческому».
«Эти системы лишь имитируют определенные функции человеческого интеллекта. При этом они зачастую превосходят человеческий разум по скорости и вычислительной мощности, принося ощутимую пользу во многих областях», — заявил Папа Лев.
Он продолжил: «Так называемые искусственные интеллекты не проживают опыт, не обладают телом, не чувствуют радости или боли, не взрослеют через отношения и не знают изнутри, что означают любовь, труд, дружба или ответственность. У них также нет моральной совести, поскольку они не могут судить о добре и зле, постигать глубинный смысл ситуаций или нести ответственность за последствия. Они могут имитировать язык, поведение и аналитические навыки или даже симулировать эмпатию и понимание, но они не понимают того, что производят, поскольку им не хватает аффективной, реляционной и духовной перспективы, благодаря которой люди возрастают в мудрости».
Примечательно, что понтифик представил свои замечания вместе с соучредителем компании Anthropic Кристофером Ола.
Папа заявил о необходимости «создать адекватные регуляторные инструменты, способные поддерживать справедливость и обуздывать искажающие эффекты технологической власти». Он подчеркнул, что богатство и так уже сосредоточено в руках очень узкого круга лиц, и задача правительств — не допустить его дальнейшей концентрации. В этом ключе он добавил, что лидеры должны гарантировать, что в будущем все решения, касающиеся вооружений, будут принимать люди, а не ИИ.
Он также призвал к созданию «образовательного альянса для цифровой эпохи», который поощрял бы молодежь критически мыслить об ИИ, чтобы уберечься от «апатии в поиске истины». Регулирование также должно защищать молодых людей от «жестокого или унижающего достоинство» контента, созданного ИИ, а также от груминга и сексуальной эксплуатации.
Лев предупредил, что подобные технологии — и любая связанная с ними прибыль — не должны использоваться для оправдания систематической потери рабочих мест. В связи с этим он призвал к переобучению и обеспечению защиты прав работников, чьи должности находятся под угрозой из-за ИИ.
Замечания Папы Льва не были направлены против ИИ в целом; он заявил, что его не следует рассматривать «как силу, антагонистичную человечеству». По его словам, при правильном управлении эта технология может «открыть горизонт, простирающийся во всех направлениях». В феврале Ватикан начал сотрудничество с поставщиком языковых услуг Translated, чтобы предложить прихожанам на Святой Мессе услуги синхронного перевода с использованием ИИ.
Пауки? Скелеты? Дурные предзнаменования? То, что нужно.
khvoshch
Мне почти не хочется называть Meshchera игрой в жанре «три в ряд», потому что боюсь, это приуменьшит то, насколько она захватывающая. Но это действительно игра на поле шесть на шесть клеток, где нужно собирать группы из трех или более одинаковых плиток, чтобы они объединялись в другие, более ценные плитки — так что описание верное. Однако атмосфера здесь просто запредельная, что нечасто встретишь в играх подобного типа. В ней потрясающе детализированная графика и фоновая музыка, в которую можно погрузиться с головой.
В Meshchera вы можете стремиться к рекордному счету или выбрать один из нескольких испытаний, которые определяют ваш подход к раунду, например: «убить пять монстров» или «удержать 10 монстров в течение 10 ходов». Игровое поле — это мрачное болото, которое постепенно зарастает растительностью и заполняется существами, если вы не будете сдерживать это нашествие, умело объединяя плитки. Трава превращается в цветы, те — в деревья, костры, дома, церкви и так далее. Это уникальная и сложная головоломка: вам почти не дают подсказок о том, как работают предметы или как ведут себя различные элементы, так что приходится разбираться во всем самостоятельно и корректировать стратегию по ходу дела.
khvoshch
Я потратил немало времени на Meshchera за последнюю неделю, но некоторые вещи до сих пор остаются для меня загадкой. Взять хотя бы испытание «создать и уничтожить монстра». Я понятия не имею, как создать монстра, и вовсе не из-за отсутствия попыток. Но это дает мне стимул двигаться дальше, даже когда мои рекорды растут. Сейчас в игре 10 испытаний, и разработчик обещает, что вскоре появятся новые. Meshchera — действительно отличная игра, в которую можно возвращаться бесконечно. Она уже заняла почетное место в моей папке «избранных» игр для Playdate.
Meshchera пока еще не доступна в каталоге Playdate (пока что?), но пусть это не мешает вам попробовать. Сейчас она есть на itch.io, а установка сторонних игр на Playdate невероятно проста. Получив файл игры, вы можете просто перетащить его в свою библиотеку, войдя в свою учетную запись Playdate и перейдя на вкладку Sideload. Это также можно сделать через USB. У компании Panic есть подробная инструкция со всеми вариантами действий, если вам нужна помощь.
Администрация Трампа планирует автоматически установить приложение Белого дома на рабочие телефоны государственных служащих, сообщает издание Government Executive. В отчете уточняется, что как минимум одно ведомство начнет установку официального приложения Белого дома на государственные устройства уже на следующей неделе, однако, судя по внутренней переписке, ознакомиться с которой удалось Gov Exec, эта мера затронет «все служебные мобильные телефоны в исполнительной власти».
Администрация Трампа выпустила приложение Белого дома два месяца назад, пообещав предоставить «нефильтрованные обновления в режиме реального времени прямо из первоисточника». В приложении пользователи могут найти пресс-релизы и официальные материалы, а также избранные новостные статьи и статистику. Приложение даже предлагает функцию «Написать президенту Трампу» (Text President Trump), которая в конечном итоге ведет к подписке на рекламную рассылку. Неясно, будет ли приложение обладать расширенными возможностями для федеральных служащих, но Gov Exec отмечает, что на рабочие телефоны будет установлено точно такое же приложение, которое доступно широкой публике. Оливия Уэльс, представитель Белого дома, заявила изданию, что «на правительственных устройствах обычно предустановлены приложения, приносящие пользу в повседневной работе государственных служащих».
Тем не менее, по мнению некоторых экспертов по кибербезопасности, приложение Белого дома может создавать риски для конфиденциальности. После выпуска приложения в марте в первых обзорах отмечалось, что оно использует отслеживание местоположения, что вызвало опасения по поводу того, как данные могут передаваться третьим лицам. Теперь, когда приложение появится на телефонах госслужащих, оно может создать дополнительные уязвимости в системе безопасности.
Род-Айленд присоединился к числу других штатов, предпринявших аналогичные юридические действия.
Samuel Boivin/Shutterstock
Род-Айленд стал очередным штатом, который оспаривает законность деятельности рынков прогнозов в сфере ставок на спорт на своей территории. Как сообщает The Providence Journal, в начале этой недели генеральный прокурор штата Питер Неронья и компания Kalshi подали встречные иски друг против друга. Неронья подал иск как к Kalshi, так и к Polymarket, обвинив платформы в обходе правил штата, согласно которым ставки на спорт разрешены только через единую государственную платформу.
В ответ Kalshi подала собственный иск против Род-Айленда, утверждая, что ее событийные контракты (event contracts), включая те, что связаны с прогнозированием исходов спортивных событий, могут регулироваться исключительно на федеральном уровне Комиссией по торговле товарными фьючерсами США (CFTC). Тем не менее, генеральный прокурор Род-Айленда добивается вынесения судебного запрета, который окончательно воспрепятствует Kalshi и Polymarket предлагать «контракты на спортивные события» в штате.
«В данном контексте нет никакой существенной разницы между ставками на спорт и «контрактами на события»», — заявил Неронья в пресс-релизе. — «Kalshi и Polymarket знают это, и мы это знаем».
Хотя эти судебные разбирательства касаются законности деятельности только в Род-Айленде, итоговое решение может создать важный прецедент для того, как рынки прогнозов будут работать в других штатах. До иска Род-Айленда Невада и Нью-Джерси также направляли требования о прекращении деятельности платформам рынков прогнозов, что привело к аналогичным юридическим баталиям. Совсем недавно Миннесота приняла законопроект, включающий запрет на работу рынков прогнозов в штате, который, вероятно, будет оспорен CFTC.
Версия фотографии «Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико», созданная искусственным интеллектом, была представлена на выставке The Photography Show, организованной AIPAD.
Michael Ochs Archives/Getty Images
Фонд авторских прав Анселя Адамса (Ansel Adams Publishing Rights Trust) опубликовал в минувшие выходные заявление, в котором осудил несанкционированное использование имени и работ фотографа для создания «колоризованной версии» его знаменитого снимка «Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико» с помощью искусственного интеллекта. По данным фонда, эта работа была выставлена на продажу в прошлом месяце на выставке The Photography Show, организованной Ассоциацией международных дилеров фотоискусства (AIPAD). В заявлении говорится, что экспозиция галереи Danziger Gallery «эксплуатировала имя, репутацию и самый культовый образ Анселя, при этом не указав ни одного автора, ответственного за создание этой версии».
Интересно, что фонд не выступил против самого участия ИИ, отметив, что Адамс «был удивительно прозорлив в отношении потенциала компьютеров в трансформации фотографии и был воодушевлен им». Проблема заключается в том, что участник выставки, по всей видимости, просто присвоил работу художника, чтобы заработать на ней деньги.
«Фонд не консультировался и не был уведомлен до появления этой работы», — заявили в Ansel Adams Publishing Rights Trust. — «Получив сигнал, мы оперативно связались с Джеймсом Данцигером, уведомив его о правах фонда и потребовав убрать работу. Переписка, предоставленная фонду, показывает, что, несмотря на наше официальное уведомление, г-н Данцигер впоследствии использовал имя Анселя, название «Восход луны» и презентацию на AIPAD для продвижения коммерческого проекта по колоризации с помощью ИИ, затрагивающего наследие других художников». В заявлении далее осуждается использование имени и работ художника в коммерческих целях без его согласия, а сам инцидент называется «грубым нарушением этических и профессиональных норм».
Konkr Pocket Block будет компактнее предыдущих вертикальных портативных консолей компании.
Очередная портативная игровая консоль от Ayaneo вновь возвращается к культовому дизайну Game Boy. Производитель анонсировал Konkr Pocket Block — «чрезвычайно компактное» устройство, которое также будет оснащено функциями искусственного интеллекта. Ayaneo не уточнила, что это за функции и почему Konkr Pocket Block называют «первой в мире портативной консолью с ИИ», однако ожидается, что она будет значительно дешевле премиальных моделей компании, стоимость которых начинается от 1000 долларов.
Ayaneo представила Konkr Pocket Block во время одной из своих трансляций, где генеральный директор компании Артур Чжан провел сравнение новинки с предыдущими устройствами, такими как Pocket Vert и Pocket DMG. Однако вместо гладкого и минималистичного дизайна, характерного для других вертикальных консолей, в Konkr Pocket Block компания сделала ставку на «ретро-эстетику» и карманный формат.
Как обычно, Ayaneo лишь показала внешний вид Konkr Pocket Block и сообщила, что поделится подробностями позже. Главный вопрос, касающийся будущей новинки, — это её цена, но она должна быть доступнее, чем Pocket Vert, стоимость которой начинается от 269 долларов, так как Konkr Pocket Block будет выпущен под бюджетным суббрендом компании.
Аппарат Psyche совершил пролет мимо Марса для получения гравитационного маневра у Красной планеты.
NASA/JPL-Caltech/ASU
NASA опубликовало снимки, сделанные аппаратом Psyche во время пролета мимо Марса для выполнения гравитационного маневра на пути к металлическому астероиду 16 Психея. На одной из фотографий, представленных выше, запечатлен кратер Гюйгенс с двойным кольцом. Psyche сделал снимок этого кратера диаметром 290 миль вскоре после максимального сближения с планетой. Разнообразие цветов на изображении обусловлено различиями в составе пыли, песка и коренных пород, при этом специалисты NASA усилили насыщенность цветов, чтобы сделать их более выразительными.
Аппарат Psyche также смог сделать фотографию высокого разрешения южного полюса Марса после прохождения ближайшей точки к планете. На южном полюсе Марса расположены обширные поля водяного льда, который остается в таком состоянии круглый год и выглядит на снимке как яркое пятно.
NASA/JPL-Caltech/ASU
Однако еще до получения этих снимков космический аппарат сфотографировал Марс в фазе полумесяца. Именно такой вид открылся аппарату при приближении к планете с высоты, когда поверхность Марса отражала солнечный свет. По данным NASA, этот полумесяц выглядел ярче и казался протяженнее самой поверхности Марса, поскольку солнечный свет также отражался от пыльной атмосферы планеты.
NASA/JPL-Caltech/ASU
После получения гравитационного ускорения от Марса Psyche возобновит использование своей солнечно-электрической двигательной установки для продолжения полета. Космический аппарат начал свое шестилетнее путешествие к одноименному астероиду в октябре 2023 года. Во время маневра аппарат подошел к Марсу ближе, чем собственные спутники планеты, пролетев на расстоянии около 2800 миль от поверхности в ближайшей точке. Ожидается, что аппарат достигнет цели в 2029 году, после чего проведет два года на орбите, изучая астероид. 16 Психея — крупнейший из известных металлических астероидов в нашей Солнечной системе, и ученые полагают, что данные его наблюдений могут дать представление о процессе формирования ядра нашей собственной планеты.
Вот что мы прочитали (и что нам понравилось) на этой неделе.
Image Comics
Ищете что-то новенькое для своего списка чтения? На этой неделе мы рекомендуем обратить внимание на Of the Earth — новый мини-сериал от издательства Image Comics, созданный сценаристами Крисом Кондоном («That Texas Blood», «News from the Fallout») и Эндрю Эрихом, художником Чарли Адлардом («Ходячие мертвецы»), леттерером Хассаном Отсмане-Эльхау и дизайнером Майком Тайви.
О, этот комикс будет хорош. Первый выпуск Of the Earth сразу же погружает нас в фольклорную основу истории, открываясь отрывком из книги о мифическом монстре с Запада: Уайлдкэттере (Wildcatter). Говорят, что у этого зверя человеческое лицо, но при этом «аморфное» тело, которое может быть «одновременно гуманоидным и животным, с длинными конечностями и рогами». К тому же он маслянистый (гадость!), а местная легенда связывает его с нефтяными скважинами («wildcat wells»), где люди искали «черное золото».
Далее действие Of the Earth переносится к Табби — девушке, которую мы встречаем в телефонной будке на придорожной станции. Она бежит из тяжелых домашних условий, прихватив с собой коробку с деньгами. Согласно описанию: «Табита «Табби» Блэк бежит из грязной жизни в свой тихий родной город Солитюд, штат Техас, в поисках уюта дома своей бабушки, где она выросла. Только дом уже не тот, что был прежде… как и сама бабушка». Первый выпуск задает суровый, реалистичный тон грядущей истории, весьма прозрачно намекая на насилие и опустошение, которые поджидают Табби в нефтяном крае. Я полностью заинтригован. Следующий выпуск выйдет 17 июня.
Приложение Cinemagoal занималось ретрансляцией контента с таких крупных платформ, как Netflix и Disney+.
Endyk/Getty Images
Cinemagoal, приложение, известное незаконной ретрансляцией контента с Netflix, Disney+, Spotify и других платформ, стало очередным «пиратским кораблем», который пошел ко дну. Финансовая гвардия Италии (Guardia di Finanza), правоохранительный орган, подчиняющийся Министерству экономики и финансов страны, объявила о проведении более 100 обысков и рейдов по всей стране в рамках дела против приложения Cinemagoal.
По заявлению итальянских властей, приложение работало круглосуточно, перенаправляя коды доступа от легальных подписок на фиктивные аккаунты, которые транслировали медиаконтент подписчикам Cinemagoal. Как утверждает Финансовая гвардия, архитектура приложения была достаточно продуманной, чтобы обходить проверки безопасности платформ, и не требовала подключения к IP-адресу пользователя, что затрудняло отслеживание. Стоимость подписки на Cinemagoal составляла от 40 до 130 евро (примерно от 46 до 151 доллара) в год, а оплата производилась через трудноотслеживаемые методы, такие как криптовалюта или фиктивные счета в иностранных банках, сообщило ведомство.
Изначально Финансовая гвардия оценила финансовый ущерб от деятельности Cinemagoal примерно в 300 миллионов евро (около 350 миллионов долларов). Ведомство также планирует привлечь к ответственности первые 1000 подписчиков, использовавших устройства для работы с пиратским приложением; им грозят штрафы от 154 до 5000 евро (от 179 до 5800 долларов). Пока неясно, прекратило ли Cinemagoal свое существование окончательно, однако итальянское ведомство заявило о сотрудничестве с другими европейскими властями для изъятия серверов, содержащих данные для дешифровки и исходный код приложения. До принятия мер против Cinemagoal власти по всему миру уже начали усложнять доступ к нелегальному контенту в сети. В 2022 году закрылся популярный пиратский сервис Popcorn Time, а нелегальный сервис спортивных трансляций Streameast был отключен относительно недавно — в сентябре прошлого года.
Скандально известная компания по «воскрешению» вымерших видов снова в заголовках новостей, космический аппарат Smile отправился в полет для наблюдения за работой магнитного щита Земли, а новое исследование поставило под сомнение существование шлейфов водяного пара на Европе. Кроме того, Starship V3 компании SpaceX успешно совершил свой первый полет. Вот самые интересные научные новости этой недели.
Курица или искусственное яйцо
Colossal Biosciences, биотехнологическая компания, занимающаяся «воскрешением» видов и наиболее известная своими заявлениями о возрождении ужасного волка, на этой неделе объявила, что вывела 26 здоровых цыплят из напечатанной на 3D-принтере искусственной яичной скорлупы. По словам представителей компании, это шаг к их цели — возвращению гигантского моа Южного острова (Dinornis robustus), огромной птицы, вымершей около 600 лет назад, а также дронта.
Искусственная яичная скорлупа Colossal состоит из полупроницаемой силиконовой мембранной решетки, которая пропускает кислород, защищая при этом внутреннее содержимое, и жесткой опорной чаши, которая удерживает всю конструкцию. Эмбрион берется из яйца, снесенного обычным способом курицей.
«В рамках текущего процесса ученые исследуют яйца, снесенные настоящими курами, в течение 24–48 часов после кладки, отбирают жизнеспособные экземпляры и переносят содержимое — без скорлупы — в структуру искусственного яйца, — пояснили в компании в своем блоге. — Вся биологическая часть, от оплодотворения до кладки, по-прежнему происходит в живой птице. Для целей воскрешения видов искусственное яйцо предназначено в качестве сосуда для инкубации на поздних стадиях, а не как точка генетического вмешательства». Моа откладывали яйца примерно в восемь раз больше, чем яйца эму, поэтому ни один из современных видов не смог бы послужить суррогатом для всего процесса. В Colossal говорят, что рассматривают никобарского голубя в качестве возможного суррогатного производителя яиц для своего проекта с дронтом, а для моа рассматриваются эму или тинаму.
Colossal Biosciences
Методы и цели Colossal по воскрешению видов на протяжении многих лет вызывают немало критики. Многие задаются вопросом: зачем фокусироваться на воскрешении вымерших видов, когда сегодня существует множество исчезающих животных, которые могли бы извлечь пользу из подобного вмешательства? В Colossal заявляют, что их система может быть применена для сохранения видов. И точно так же, как некоторые ученые утверждали, что «ужасные волки» Colossal — это не настоящие ужасные волки, а генетически модифицированные серые волки, скептики призывают относиться к последнему заявлению с долей сомнения.
«Возможно, они смогут использовать эту технологию, чтобы создать генетически модифицированную птицу, но это будет всего лишь генетически модифицированная птица. Это не моа, — сказал в интервью Associated Press Винсент Линч, биолог-эволюционист из Университета Буффало. — Это не искусственное яйцо, потому что вы просто влили внутрь все остальные части, из которых состоит яйцо. Это искусственная скорлупа», — добавил Линч.
Космический аппарат Smile для изучения «невидимой брони» Земли
Европейское космическое агентство (ESA) и Китайская академия наук (CAS) на этой неделе запустили совместную миссию для получения первых рентгеновских наблюдений магнитного щита Земли и изучения того, как он реагирует на солнечный ветер. Аппарат также будет наблюдать за северным сиянием в ультрафиолетовом диапазоне в течение 45 минут за раз — это дольше, чем любая другая миссия. Аппарат Solar wind Magnetosphere Ionosphere Link Explorer, или Smile, оснащен рентгеновской камерой и ультрафиолетовой камерой, а также анализатором легких ионов и магнитометром. Он был запущен 19 мая на ракете Vega-C из Французской Гвианы, и ожидается, что сбор данных начнется в июле.
«Мы собираемся стать свидетелями того, чего никогда раньше не видели — невидимой брони Земли в действии», — заявил генеральный директор ESA Йозеф Ашбахер.
«Данные, которые соберет Smile, помогут нам лучше понять планету Земля и нашу Солнечную систему в целом, — добавил научный сотрудник проекта ESA Smile Филипп Эскубе. — А полученные результаты позволят улучшить наши модели магнитной среды Земли, что в конечном итоге поможет обеспечить безопасность наших астронавтов и космических технологий на десятилетия вперед».
Шлейфы водяного пара на Европе? Возможно, их нет
Новый анализ данных космического телескопа «Хаббл» заставляет ученых усомниться в предыдущих выводах о том, что спутник Юпитера Европа выбрасывает шлейфы водяного пара в космос. Считалось, что трещины в ледяной оболочке Европы могут позволять воде из подповерхностного океана вырываться наружу, и в 2014 году исследователи объявили, что это действительно так. Однако, изучив 14 лет данных «Хаббла», полученных с помощью спектрографа визуализации космического телескопа (HST/STIS), члены той же команды теперь заявляют, что прежний вывод «больше не выглядит убедительным».
NASA
«Доказательства наличия шлейфов водяного пара на Европе не так сильны, как мы понимали изначально, — сказал доктор Курт Ретерфорд из Юго-Западного исследовательского института (SwRI), один из авторов статьи 2014 года. — Одной из трудностей при интерпретации данных в то время было определение места расположения Европы в контексте снимка. То, как работает «Хаббл», оставляло некоторую неопределенность в плане размещения относительно центра изображения. Если положение Европы было смещено хотя бы на пиксель или два, это могло повлиять на интерпретацию данных».
В новом исследовании ученые изучили излучение Лайман-альфа, которое связано с атомами водорода. «Наш повторный анализ снизил первоначальную 99,9-процентную уверенность в существовании шлейфов до менее чем 90 процентов, — сказал ведущий автор доктор Лоренц Рот из Королевского технологического института KTH. — Этого просто недостаточно, чтобы подтвердить достоверность выводов, которые мы сделали в то время». Предыдущие результаты, по их словам, могли быть основаны на статистическом шуме.
Тем не менее, возможность существования шлейфов водяного пара на Европе все еще сохраняется, и, возможно, вскоре мы будем лучше понимать, что там происходит. В 2024 году NASA запустило миссию Europa Clipper для изучения ледяного спутника. Ожидается, что она достигнет Юпитера в апреле 2030 года и совершит первый облет Европы в следующем году.
Перед уходом обязательно ознакомьтесь и с этими статьями:
Снижение цен может быть направлено на то, чтобы переманить клиентов у конкурентов.
Джастин Салливан/Getty Images
DeepSeek делает ставку на статус «экономически эффективного» выбора для ИИ-агентов. Согласно данным на официальном сайте, китайский стартап снижает цену на свою новейшую флагманскую модель DeepSeek V4 Pro до четверти от первоначальной стоимости. Это обновление цен делает постоянной скидку в 75 процентов, которая ранее должна была действовать только до 31 мая 2026 года.
Как указано на странице тарифов, стоимость DeepSeek V4 Pro теперь варьируется от 0,003625 до 0,87 доллара за миллион токенов, по сравнению с прежним диапазоном от 0,0145 до 3,48 доллара за миллион токенов. Решение компании навсегда снизить цену было принято через месяц после выпуска моделей V4, Pro и Flash, которые, по заявлению разработчиков, должны были открыть «эру экономически эффективного контекстного окна объемом 1 млн токенов».
Значительные скидки DeepSeek должны стать существенной экономией для корпоративных клиентов или опытных пользователей, которые расходуют миллионы токенов в день. Столь резкое снижение цен также создает более доступную альтернативу другим популярным ИИ-моделям, таким как GPT-5 от OpenAI или недавно выпущенная Gemini 3.5 Flash от Google. Ценовой демпинг DeepSeek может вызвать недовольство конкурентов, например Anthropic, которая ранее обвиняла китайскую компанию в «дистилляционных атаках», позволяющих ненадлежащим образом обучаться на более мощных моделях Claude.
Легендарный злодей из хорроров присоединится к игре в рамках празднования её 10-летия. (отредактировано)
Behaviour Interactive
Dead by Daylight скоро отметит своё 10-летие, и один из способов, которым разработчик Behaviour Interactive решил отпраздновать это событие, — добавление в игру долгожданного персонажа. Икона жанра хоррор Джейсон Вурхиз из серии «Пятница, 13-е» вступает в игру в качестве игрового убийцы, готового расправиться с надоедливыми выжившими.
Наряду со своими оригинальными убийцами и выжившими, за последнее десятилетие компания Behaviour добавила в игру множество знаковых персонажей ужасов, включая Векну и Демогоргона из сериала «Очень странные дела», Чаки, Пирамидоголового из Silent Hill, Призрачное лицо, Фредди Крюгера и Кожаное лицо. Джейсон оставался самым заметным пробелом в этом списке.
Разработчики из Behaviour годами открыто говорили о желании добавить Джейсона в мир DbD, но сложные юридические и лицензионные вопросы препятствовали этому. Судебная тяжба за права на персонажей франшизы также помешала развитию игры Friday the 13th: The Game. Однако в 2024 году появилась инициатива под названием Jason Universe, призванная расширить франшизу во всех направлениях — от «развлечений и игр до иммерсивного опыта, мерчандайзинга и многого другого», как писал тогда IGN.
Примерно в то же время стало известно, что Джейсон присоединяется к ростеру платформенного файтинга MultiVersus (земля пухом). Позже он появился в Call of Duty и Fortnite. В связи с этим многие наблюдатели чувствовали, что появление взрослого сына Памелы Вурхиз в Dead by Daylight — лишь вопрос времени.
Behaviour поделится подробностями о будущем Dead by Daylight на трансляции, посвященной 10-летию игры, 14 июня. DLC с Джейсоном станет доступно спустя два дня. Ожидайте новых подробностей о новейшем убийце в DbD в самое ближайшее время.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.