gdgt

Skip to Content

Как выяснили специалисты iFixit, единственное функциональное отличие между T1 и HTC U24 Pro заключается в аккумуляторе.

Разборка Trump Mobile T1 показала, что это устройство по сути является смартфоном HTC. Изучив «начинку» телефона Трампа, специалисты iFixit, получившие экземпляр, ранее добытый NBC News, пришли к выводу, что он практически идентичен HTC U24 Pro. Единственные реальные отличия — это аккумулятор с чуть большей емкостью (с поддержкой зарядки 30 Вт вместо 60 Вт) и кричащая золотая краска.

В остальном изменения носят лишь косметический характер: другое расположение блока камер и иной рисунок отверстий динамика. Набор микросхем — Snapdragon 7 Gen 3, 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и 512 ГБ встроенной памяти — остался прежним, хотя плата в телефоне Трампа произведена Micron, в то время как в U24 Pro используется решение от SK Hynix.

Компания Trump Mobile, которая изначально заявляла, что модель T1 «сделана в США», настаивает на том, что устройство обладает «американским дизайном» — что бы это ни значило. В компании утверждают, что T1 «сформирован американскими инновациями» и был «разработан с учетом американских ценностей». Несмотря на то, что телефон может быть «предметом американской гордости», он совершенно точно не был произведен в США.

В нынешних условиях возможности для производства всех компонентов телефона исключительно в США просто не существует. Сейчас Trump Mobile заявляет, что T1 «с гордостью собран в США», намекая на то, что местная команда отвечает за установку около 10 компонентов.

Аккумулятор телефона Трампа стоимостью 499 долларов производится на Филиппинах, но большинство компонентов поставляются из Китая. Опираясь на все доказательства, iFixit предполагает, что «единственным местом, где мог быть создан T1 за столь короткое время существования бренда, в таких ограниченных объемах и по той же цене, что и U24 Pro, являются заводы с уже существующей оснасткой и производственными линиями для этого телефона». В итоге специалисты сделали вывод, что T1 — это «телефон, разработанный в Китае, произведенный в Китае, с подавляющим большинством комплектующих китайского производства».

Что ж, прощайте и спасибо за все классные новые видеоигры.

Summer Game Fest только что завершил свой шестой сезон и, подобно прекрасно отрисованной в стиле cel-shading версии «Капли», шоу продолжает расти.

Официальная презентация Summer Game Fest 2026 состоялась 5 июня, но череда анонсов новых игр, дат релизов, возможностей для обзоров и рассказов о разработчиках проходила с 1 по 9 июня. Это была целая неделя практически непрерывного потока новостей и трейлеров, и здесь мы собрали абсолютно всё в один аккуратный, пусть и объемный материал. Надеемся, вы проголодались.

Начнем с подборки превью и репортажей Engadget с мероприятия Summer Game Fest Play Days в Лос-Анджелесе, которое проходило с 6 по 8 июня:

А теперь — всё остальное.

The MIX Summer Game Showcase 2026

Будьте как Карл из Summer House — вливайтесь в MIX («The MIX»), посмотрев очередной энергичный стрим, полный интригующих будущих инди-игр, отобранных командой Media Indie Exchange. The MIX проводит множество ежегодных онлайн-презентаций инди-игр, и на протяжении последних 10 лет они активно продвигают качественный гейминг как в онлайн-формате, так и на живых мероприятиях.

В рамках The MIX Summer Game Showcase 2026 было представлено более 60 игр самых разных жанров: от уютных симуляторов жизни и сюрреалистичных приключений до файтингов, динамичных платформеров и милых игр про выдр. В категории хорроров на шоу были представлены Lucid Falls, Agnii, Un:Me, Broken Lore: Don’t Lie, Echograph, Feed It, Kumarn, Out Fishing, Beyond the Dark: Nightwatch и другие, а также объявлена дата выхода «картонного» шутера от первого лица Paperhead (18 сентября). Что касается не-хорроров, Roverride выглядит особенно многообещающе, несмотря на короткий тизер.

Как ни странно, если вы не посмотрите эту презентацию, можете закончить как Карл в конце этого сезона Summer House. То есть, ваши дела будут плохи. Лучше не рисковать.

Black Voices in Gaming Summer Showcase 2026

Black Voices in Gaming возвращается с очередной звездной подборкой видеоигр, созданных темнокожими авторами со всего мира, и летняя презентация этого года определенно была богата на новинки. Очень кстати пришлись теплые и солнечные вибрации от RollerGirl — приключенческой игры в жанре «повседневность», наполненной ностальгией по пригородам начала 2000-х и саундтреком, который управляет погодой. RollerGirl разработана инди-студией Pushing Vertices, и ее уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Мы также увидели милый градостроительный симулятор Ourlands, пугающе красивую «вампирскую соулсванию» Bathory – Heritage of Blood, амбициозную пиратскую RPG о борьбе с колониальным гнетом под названием Black Sailors: Bay Of All Saints, а также суматошную игру с расстановкой шариков Oh!Ware, в которой одни из самых приятных звуковых эффектов, что мы слышали на недавних презентациях (а их было так много). Фантастическая игра-лабиринт Go North также получила дату релиза — 28 июля.

На Black Voices in Gaming Summer Showcase 2026 было представлено еще множество крутых игр самых разных жанров, а также глубокие интервью с разработчиками — обязательно посмотрите всё целиком. Страница события в Steam также заслуживает внимания.

Инициатива Black Voices in Gaming, запущенная в 2022 году, была создана The MIX и соучредителем Xperience Studios Джастином Вудвордом. Это некоммерческая группа (501c3), которая не только освещает работы темнокожих творцов, но и предоставляет финансовую и производственную поддержку разработчикам, создающим игры, раскрывающие жизненный опыт темнокожих, коренных народов и других цветных людей. Достаточно взглянуть на странно-ненавистную реакцию на анонс классной новой игры вроде Relooted, и становится ясно, почему темнокожие создатели нуждаются в поддержке и достойны того, чтобы быть в центре внимания.

Sony State of Play

Sony присоединилась к веселью Summer Game Fest с очередной презентацией State of Play, наполненной AAA-хитами. Самым большим сюрпризом стал анонс Until Dawn 2 — сиквела молодежного хоррора, который разрабатывает ливерпульская студия Firesprite, а не оригинальные создатели серии из Supermassive Games. Тем не менее, игра выглядит как ироничное приключение в духе «выбери свой путь», полное дерзости и крови.

Вот главные моменты презентации:

С тех пор мы успели лично опробовать два самых крупных проекта с этого летнего State of Play: Silent Hill: Townfall и Control Resonant.

Latin American Games Showcase 2026

На летней презентации Latin American Games Showcase было представлено более 80 проектов из 12 стран Латинской Америки, так что устраивайтесь поудобнее — просмотр будет долгим и приятным. Среди потока очаровательных, экшн-насыщенных, жутких, комплексных и великолепных игр состоялась мировая премьера Ornament Tower, была объявлена дата релиза Kernel Hearts и запущена кампания на Kickstarter для SHADE Protocol.

Ornament Tower — это экшн-головоломка в ретро-стиле от бывшего ведущего пиксель-арт художника Fields of Mistria, и выглядит она божественно. Kernel Hearts — это аниме-стилизованная кооперативная roguelite RPG с четырьмя девушками-волшебницами в главных ролях, которая должна выйти в сентябре. Тем временем SHADE Protocol — это 2D-метроидвания с элементами киберпанка и фэнтези, которая уже успешно собрала всю сумму на Kickstarter.

Это лишь три из более чем 80 игр, показанных на Latin American Games Showcase, так что полное видео принесет вам огромное удовольствие. На странице Latin American Games Showcase в Steam и на официальном сайте есть все подробности, так что обязательно загляните туда.

Women-Led Games Showcase — SGF Edition 2026

Women-Led Games Showcase — это многогранность, очевидно. Летний выпуск 2026 года доказал это ярким разнообразием игр, включая гиперактивные девичьи игры, серьезную sci-fi игру от первого лица, онлайн-ролевые игры для миллениалов, карточные игры с глубоким сюжетом и мрачные приключения. Здесь каждый найдет что-то для себя.

В этот раз на Women-Led Games Showcase состоялся запуск демо-версии lily’s world XD в Steam. Игра от стримерши LilyPichu разворачивается внутри папок и сообщений на ноутбуке девочки-подростка из 2004 года, превращаясь из игривого поиска улик в психологический хоррор по мере того, как вы узнаете больше о её жизни. Всё в этой игре выглядит именно так, как мне нравится.

Также был представлен подробный взгляд на Hope in the City — стильную детективную игру от Lofty Sky Entertainment, и на Frieda is Changing — жутко-милый квест от Mucks! Games. Мы получили новые демо для Tiny Capsule Collector от Playing Mantis (idle-игра, наполняющая экран милыми животными и крошечными игрушками) и для Lucky Punk: a push your luck Deckbuilder, которая кажется очень азартной забавой. В еще одной милой idle-игре, On-Together: Virtual Co-Working, во время презентации вышло DLC «Летние занятия» с аксессуарами, вдохновленными маскотом Women-Led Games — Артемидой.

Это лишь малая часть всего шоу, которое, как всегда, было наполнено восхитительными сюрпризами.

Summer Game Fest 2026

Вот оно: грандиозное шоу Summer Game Fest 2026, которое провели Джефф Кейли и Люси Джеймс из театра Dolby в Лос-Анджелесе. Как ни странно, на нем даже появился Тупак.

Наслаждайтесь просмотром всей презентации или доверьтесь нашим итогам о самых важных новостях и анонсах в следующей подборке:

Видите? Это Тупак, прямо в центре Summer Game Fest 2026. Этого не было в наших прогнозах.

Day Of The Devs: Summer Game Fest Edition 2026

Day of the Devs каждый раз попадает в точку, делая ставку на интересные инди-игры в разработке, и летняя феерия этого года не стала исключением.

Один из проектов может показаться знакомым, так как он появлялся в нескольких других презентациях, но к тому же он выглядит совершенно пугающе: Tenebris Somnia сочетает механики ретро-хоррора на выживание с гротескными кат-сценами с живыми актерами. Разработкой занимаются эксперты по мультимедийному ужасу Airdorf и Андрес Борги. Во время показа Day of the Devs мы узнали дату релиза игры — 16 октября.

Хотя всю презентацию стоит посмотреть целиком, вот некоторые моменты, специально отобранные для вас:

Southeast Asian Games Showcase

Суббота, 6 июня, была битком набита стримами, и началась она с потрясающего Southeast Asian Games Showcase. Это шоу, которое способно плавно перейти от уютной idle-игры про котов Neko Station к блочному хоррору от первого лица в сюрреалистичном мире кошмаров под названием Nol. А между ними — всего понемногу: Dungeon Hotpot — повествовательная игра о подаче аппетитных блюд в фэнтезийном пабе при свете факелов; Sepak U — спортивный файтинг, основанный на игре сепактакрау (выглядит очень круто); Hoa 2 — захватывающая и медитативная. Релиз DLC Afterimages для потрясающей истории взросления Until Then запланирован на 18 июня, как было объявлено во время шоу.

Также была показана игра Meaningless Random Numbers — инкрементальный хоррор, который выглядит как хаотичная и вызывающая привыкание вещь. Его демо вышло в рамках Southeast Asian Games Showcase, так что добавьте его в свой список на случай, если будете чувствовать себя слишком приземленно.

Wholesome Direct 2026

Готовьтесь к чему-то максимально уютному. Летний выпуск Wholesome Direct представил более 50 игр, включая множество мировых премьер и анонсов окон релизов. Нас особенно поразил анонс Hidden Folks 2, сиквела любимой рисованной игры на поиск предметов 2017 года. Она должна выйти в следующем году в Steam, itch.io и на мобильных устройствах. Кроме того, Cozy Grove: Camp Spirit наконец получила дату выхода на ПК и консолях — 15 июля.

Если вы ищете, что включить фоном во время работы (или просто продолжая играть в Balatro), Wholesome Direct — отличный выбор. Среди других мировых премьер: Beastfolk Barber, Book Nook, Hokko Spaces, In the Drift, Moomin: Midsummer Madness, Rubber Bird, Tinkernest и WATERFUL: a tiny oasis builder.

PATIENCE IS A VIRTUE выделяется смелой палитрой основных цветов и рисованной небрежностью, а также инновационными механиками головоломок. Вернувшись в родной город после окончания колледжа, вы общаетесь с жителями с помощью сверхъестественного кассетного плеера, составляя предложения, используя только слова, которые NPC уже произносили. В городе происходит что-то странное, и ваши беседы помогают разгадать большую тайну. PATIENCE IS A VIRTUE разработана студией teaisfortoby!, даты выхода пока нет, но игру можно добавить в список желаемого в Steam.

Всего этого даже недостаточно, чтобы охватить все даты релизов и приятные мелочи, включенные в полную версию летнего Wholesome Direct. На странице события в Steam есть большая часть контента. Поддерживая добрые начинания, часть выручки от продаж мерча Wholesome Direct в этом году пойдет в фонд Transgender Law Center.

Story-Rich Showcase 2026

Издатель Fellow Traveller провел свою первую презентацию этим летом, и, скажем прямо, это был фурор. Story-Rich Showcase была посвящена сюжетно-ориентированным играм от независимых разработчиков — никакой платной рекламы, только отличные игры, выбранные за свое качество. Fellow Traveller — издатель потрясающе написанной серии Citizen Sleeper, номинированного на Hugo и Nebula научно-фантастического приключения 1000xRESIST, а также организатор LudoNarraCon. Иными словами, они знают свое дело.

Дебютная Story-Rich Showcase представила 26 игр за 45 минут, и в целом это был захватывающий микс из легкомыслия, пингвинов и экзистенциального ужаса. Пингвины появились в Penguin Colony, новой игре от студии Umurangi Generation — Origame Digital. Это лавкрафтовский хоррор, действие которого происходит в 1939 году, рассказанный от лица пингвина, ставшего свидетелем катаклизма в Антарктиде. Как выяснилось, экзистенциальный ужас прилагается.

Также был представлен Burn-9 — «обратный Metal Gear», где вы выступаете в роли оператора секретного агента, чья миссия пошла не по плану. Общаясь через радио, вам предстоит балансировать между требованиями военного командования, нуждами агента и собственным моральным компасом. Это немного Papers, Please, немного Metal Gear, и выглядит просто фантастически.

Второй и финальный акт Soft RainsAmbrosia Sky выходит 6 августа, завершая путь Далии по очистке смерти и поиску примирения в условиях смертельной вспышки инопланетного грибка. Первый акт уже доступен (с рейтингом «Очень положительные» в Steam), а вторая часть станет бесплатным обновлением.

Презентация включала анонсы релизов для ряда ожидаемых нами проектов: психологический хоррор Am I Nima выходит 8 октября; комедийный хоррор Janet DeMornay is a Slumlord (and a witch) появится на ПК и PS5 в этом году; амбициозный квест от Rusty Lake Servant of the Lake выходит 13 августа; детектив от SFB Games The Mermaid Mask выйдет на ПК, PS5, Switch и Switch 2 16 июля. Кроме того, Building Relationships появится на PlayStation 5 и Xbox Series X/S позже в этом году вместе с версией для Steam.

Хочется отметить, что SHE: Seraphim Helix Experiment от Rocket Adrift Games выглядит и звучит невероятно. Вот полная страница Story-Rich Showcase в Steam.

Green Games Showcase

Green Games Showcase освещает интерактивные проекты, посвященные красоте и хрупкости природы. Это игры, которые (как ни странно) помогают нам воссоединиться с природой, напоминая о том, откуда мы пришли и что нам нужно защищать. Если кто-то говорит «потрогай траву», вот несколько игр, которые вы можете для этого включить.

На шоу было представлено 28 игр, и если вы купите любую из них через сайт Planet Play, вы поможете профинансировать заслуживающие доверия, долгосрочные проекты по спасению планеты. Сама презентация была разделена на секции: «Играй за животное», «Спаси мир», «Разоренные миры», «Зеленая рука» и «Исследуй природные миры». Были отмечены уже получившие признание игры, такие как Spilled! и Haven, а также будущие новинки, например, Doomsday Diner — крайне занимательный симулятор ресторана от первого лица, который выходит 23 июля.

В презентацию также вошел небольшой сегмент о Cairn — одной из самых завораживающих игр года. Действие разворачивается на склоне угрожающей горы, и Cairn — это триумф неторопливого и методичного геймплея, сверхточных механик и потрясающих декораций. Это восхитительно мучительный опыт, который определенно стоит вашего времени, особенно с учетом того, что первая партия DLC выходит 13 августа (к тому же бесплатно).

Gayming Pride Parade

Первый ежегодный Gayming Pride Parade прошел с огромным успехом. Его провели онлайн-креатор MiladyConfetti и королева шоу RuPaul’s Drag Race Jax. В рамках мероприятия был представлен подробный взгляд на девять ярких игр с квир-тематикой от квир-авторов. Вот где живет магия.

Gayming Pride Parade включил в себя обзоры Kitty Powers Matchmaker Makeover, Cute Patoots, Spill the Beans, Neon Death Drop, Tako no Himitsu: Ocean of Secrets, Wylde Society и Art of Solitaire (арт для которой в этом месяце создала квир-иллюстратор из Польши Камила Кроль). Также состоялся анонс даты релиза и выпуск демо-версии ультра-милой пиксельной игры про флирт Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Она выйдет в Steam 17 сентября.

Помните, мы упоминали SHE: Seraphim Helix Experiment в Story-Rich Showcase? Эта игра настолько восхитительно безумна, что была включена и в Gayming Pride Parade, включая разбор ее антифашистских тем и гротескной женственности от художницы и сооснователя Rocket Adrift Линдси Роллинс.

Gayming Pride Parade был организован Gayming Foundation и Gayming Magazine. Также были отмечены некоммерческие группы Qweerty Gamers и Boston Gaymers.

Frosty Games Fest

Брр, как же здесь холодно. Должно быть, в атмосфере витают игры из Австралии и Аотеароа — Новой Зеландии. Представьте, что это говорит Кирстен Данст, и фраза сразу обретает смысл.

Фестиваль Frosty Games Fest вернулся этим летом с часовой подборкой супер-атмосферных игр от создателей из Южного полушария — как уже вышедших, так и готовящихся к релизу. В этом году на выставке показали всеми любимую Janet DeMornay Is A Slumlord (and a witch), кулинарный симулятор с гигантским морским змеем под названием Cooking for MA!, пиксельное приключение Straycloud, напоминающее смесь Below и Cocoon, минималистичную игру с катанием кубов TOYA, тактическую ролевую игру про роликовые коньки Canvas City и психоделическое путешествие по распадающемуся миру в PUTRID/SHARP, а также множество других потрясающих проектов.

Причудливая «ленивая» игра для рабочего стола Ghost Writer, кажется, была создана по моим самым сокровенным мечтам, ведь её описание в Steam гласит: «Идеальный напарник для работы, если вам нужен уставший призрак, стучащий по клавишам печатной машинки». Мне нужен. Очень нужен. У Ghost Writer пока нет даты релиза, но её разрабатывает студия Lemon Jolly Games.

Одним из проектов, получивших дату выхода в рамках Frosty Games Fest, стала Cozy Game Restoration — расслабляющий симулятор от первого лица, посвящённый бережной реставрации старых игровых картриджей. Название говорит само за себя. Игра выходит 24 сентября. Полную страницу фестиваля Frosty Games Fest в Steam можно найти прямо здесь.

Xbox Games Showcase

Это была первая презентация Xbox без Фила Спенсера во главе игрового подразделения Microsoft с момента зарождения Summer Game Fest, и, честно говоря, она оказалась весьма насыщенной. Новый руководитель Xbox Аша Шарма появилась на Xbox Games Showcase, чтобы представить ряд проектов от студий Xbox и других разработчиков, а также показать новое оборудование.

Хотя подтверждение Persona 6 стало для нас локальным хитом, вот главные события летнего шоу Xbox:

После мероприятия мы побеседовали с разработчиками из Toys for Bob о Spyro: A Realm Beyond — первой за более чем десять лет новой игре про маленького фиолетового дракона.

PC Gaming, Deutsche Indie, India Games

Вслед за шоу Xbox в воскресенье, 7 июня (с днём рождения мою младшую и лучшую сестру), состоялись три отличные презентации с разной направленностью: PC Gaming Show, Deutsche Indie Showcase и India Games Showcase.

PC Gaming Show, как обычно, прошло динамично и представило анонс Signet City от Гарета Дамиана Мартина, создателя *Citizen Sleeper*. Signet City — это ролевая игра от первого лица в стиле «фангал-панк» с броской монохромной цветовой гаммой и монотонной пост-панк музыкой. Мартин описывает игру на YouTube так: «Вы паразит в городе, где пускают корни странные технологии и радикальные идеи. Прорастайте в жителей и сквозь них, раскрывайте и меняйте их истории и станьте свидетелем последнего сезона города-сигнета». Понятно, Мартин. Signet City уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Deutsche Indie Showcase представлял собой непрерывный поток крутых новых игр от немецких разработчиков, включая Mops & Mobs: A Sweeping Dungeon Adventure, Silberheim Evolving Card Game и My Dear Emma. Сделайте себе одолжение и загляните на страницу в Steam, посвящённую Deutsche Indie Showcase.

India Games Showcase была до отказа наполнена невероятными играми от разработчиков, которые обычно не получают много эфирного времени в мейнстриме, и это определённо стоит посмотреть. Поверьте нам, людям, которые пристально следят за всеми новинками — именно на таких шоу вы найдёте свою следующую любимую игру.

Нас привлекло множество проектов, но мы выделим Abashed, Fishbowl, Sojourn Past, Raji: Kaliyuga и Dodo Duckie, которая выходит 23 июля. Просмотрите полную страницу India Games Showcase в Steam здесь.

Nintendo Direct

А потом была Nintendo. Дом Марио прокрался на Summer Game Fest с внезапной трансляцией Nintendo Direct, состоявшейся во вторник, 9 июня, как раз когда мы все думали, что можно расслабиться. Шоу принесло нам реалистичного младенца Линка в яслях Ocarina, трейлер Kingdom Hearts IV и следующие новости, заботливо собранные здесь в один аккуратный список:

И это абсолютно всё. Спасибо, что были с нами на Summer Game Fest 2026, увидимся на следующем мероприятии.

Spyro the Dragon — один из самых запоминающихся 3D-платформеров 90-х, и теперь он возвращается в новом приключении. Анонсированная в рамках мероприятия Xbox Games Showcase 2026, игра Spyro: A Realm Beyond представит отважного фиолетового дракона в новом проекте от студии Toys For Bob. Именно эта творческая команда создала Spyro: Reignited Trilogy, в которую вошли ремастеры оригинальных игр, а также Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Хотя в трейлере нам показали лишь краткий фрагмент игры, намекающий на значительное расширение классического игрового процесса, на мероприятии Xbox Games Showcase нам удалось пообщаться с главой студии Toys for Bob Полом Яном и заместителем креативного директора Лу Стаддертом. Они рассказали о том, как получили шанс возродить серию Spyro и чего стоит ждать игрокам.

Подробностей о том, что именно представляет собой Spyro: A Realm Beyond, пока немного, но мы точно знаем, что игра призвана вдохнуть новую жизнь в классический платформер, предлагая более детализированные и обширные миры для исследования. Несмотря на то что Спайро обрел вторую жизнь в популярных некогда играх и наборах Skylanders, это будет первая полноценная основная игра серии почти за 20 лет.

«Когда мы работали над игрой, мы были сосредоточены на том, что делает игру про Спайро по-настоящему хорошей: это плавность движений и возможность взаимодействовать с окружением, создавая своего рода дзен-состояние во время исследования», — сказал глава студии Пол Ян. — «Мы начали с того, что для нас является священным в Спайро — того, что делает его уникальным — и захотели перенести это в совершенно новое измерение. Теперь вы сможете делать это как на земле, так и в небе, и Spyro: A Realm Beyond была разработана именно с этой концепцией. Мы считаем, что это отличная точка входа для новых игроков, но при этом мы создавали игру с мыслями о фанатах и о том наследии Спайро, которое мы храним в своих сердцах».

Ранее студия Toys for Bob занималась ремастерами и ремейками классических игр, а также подарила фанатам Crash Bandicoot полноценную четвертую часть — Crash 4: It’s About Time. Однако после слияния Activision Blizzard и Microsoft компания Toys For Bob выступала в качестве студии поддержки для других проектов, включая Overwatch 2 и серию Call of Duty. Хотя разработчики отмечают, что работа над сторонними проектами помогла им расширить свои профессиональные навыки, они выразили огромное желание вернуться к созданию собственных игр.

Один из ключевых аспектов, который разработчики подчеркнули во время презентации, заключается в том, что Spyro: A Realm Beyond будет сфокусирована на том, каково это — быть драконом. Если в предыдущих играх акцент делался на путешествии Спайро как опытного исследователя, раскрывающего свои силы, то новая часть пойдет еще дальше, открывая мир и предлагая больше возможностей для свободного перемещения между наземным и воздушным геймплеем.

«Мы пока не готовы раскрывать подробности масштаба игры, но скажу так: поскольку наш герой умеет летать, вся концепция A Realm Beyond строится на том, как мы объединяем два этих разных опыта — исследование земли и полет», — заявил Ян во время презентации. — «Вы получаете свободу, и вслед за этим открывается множество возможностей. Окружение должно быть выстроено так, чтобы поддерживать такой тип перемещения, — это лишь малая часть того, над чем мы работаем».

Во время презентации разработчики отметили, что их главной задачей для A Realm Beyond является создание игры, которая была бы интересна как новичкам, так и преданным поклонникам серии. Оригинальная трилогия до сих пор высоко ценится, особенно после выхода Reignited Trilogy, и в A Realm Beyond к своей роли вернется Том Кенни — оригинальный актер озвучки Спайро, чтобы привнести в игру ту самую энергию и атмосферу классики.

A Realm Beyond стала одним из самых ярких анонсов на Xbox Games Showcase, доказывая, что у фиолетового дракона все еще есть огромный потенциал для громкого возвращения. Благодаря обещанию более масштабного и бесшовного мира, а также множеству новых врагов, A Realm Beyond выглядит как проект с четким видением того, как вернуть классического персонажа в центр внимания.

Релиз Spyro: A Realm Beyond запланирован на весну 2027 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC.

Sega произвела настоящий фурор во время открытия Summer Game Fest в этом году, объявив, что в грядущей Stranger Than Heaven появится «цифровое воскрешение» Тупака. Snoop Dogg даже вышел на сцену, чтобы рассказать о работе с фондом покойного рэпера. Хотя мое знакомство с игрой не было полным погружением в мир Stranger Than Heaven, а ограничилось исследованием одного из пяти городов и временных эпох, это была обширная демоверсия, демонстрирующая боевую систему. Она требует максимальной концентрации, поскольку кардинально отличается от той, что использовалась в серии Yakuza от RGG Studio на протяжении десятилетий.

Команды атаки разделены по сторонам: RB и RT отвечают за правую руку и ногу, а LB и LT — за левую. Во время игры я заметил, что триггеры позволяют наносить более медленные, но мощные удары. Каждую кнопку можно удерживать для зарядки атаки, а комбинация LT и RT при правильном тайминге позволяет проводить захваты. Похоже, своевременное завершение заряженной атаки также имеет решающее значение.

Эта новая система привносит несколько свежих боевых механик. Каждая сторона блокируется отдельно, а это значит, что вы можете блокировать (или парировать) атаку одной стороной, одновременно подготавливая контратаку другой. Захваты ощущаются почти как уличная драка: вы можете впечатывать врагов в мебель или даже вместе кубарем лететь вниз по лестнице. Прижав противника к полу, вы сможете обрушить на него град ударов.

В отличие от большинства игр серии Yakuza, оружие здесь, по всей видимости, играет более важную роль в сражениях. Главный герой Дайго со временем сможет улучшать ножи, молотки и другое снаряжение, которое найдет.

Sega намекнула, что в ходе 50-летнего путешествия особым оружием может стать всё что угодно: от «старинных шедевров» до совершенно новых изобретений. Ну, новых для 60-х годов. У некоторых видов оружия будут даже собственные специальные приемы, обычно используемые против сбитого с ног врага.

Sega подготовила три различных демо-фрагмента, чтобы дать прочувствовать боевую систему. Первый — относительно легкий бой против группы бандитов, где основной упор делался на сражении с толпой и использовании оружия самих противников против них же. За ним последовал более сложный бой с другой бандой, возглавляемой огромным тяжеловесом, чьи удары ощущались гораздо болезненнее.

К счастью, я начинал бой с тяжелой монтировкой, которая была непривычно тяжелой и медленной в замахе. Именно в этом бою я действительно почувствовал разницу по сравнению с динамикой «закликивания» кнопок, характерной для Кирю и компании. Не уверен, что мне это по душе.

Система Stranger Than Heaven, судя по всему, требует от игрока большего (что не обязательно плохо), и финальный бой стал отличным тому примером. Противостояние татуированному парню с голым торсом в Осаке, который спокойно стоял с катаной, требовало таймингов уровня игр серии Souls и капли удачи. В конце концов, мне удалось победить его именно благодаря последнему.

Враг восстанавливал здоровье, если его оставляли в покое, и время от времени опускался на колени, провоцируя игрока подойти ближе, прежде чем нанести стремительный удар. Идеально выверенные парирования (или уклонения) были критически важны, позволяя проводить мощные контратаки, равно как и последующие удары по поверженному врагу. Во время этого боя мой персонаж был вооружен коротким ножом, поэтому мог использовать атаки оружием левой рукой и удары руками и ногами правой. Похоже, что каждый вид оружия создает свой уникальный диапазон атак.

Признаюсь, мне не хватало возможности впечатать мафиози в микроволновку или совершить другие нелепые контекстные приемы. Надеюсь, в полной версии игры появятся эффектные добивания — Sega уже дразнила нас боями на движущемся транспорте, и это уже хоть что-то.

Это была демоверсия, сфокусированная на боевой системе, так что мне очень интересно увидеть, как будет выглядеть остальная игра. Надеюсь, STH сохранит часть абсурдного юмора, присущего Like a Dragon и Yakuza. Это был бы приятный сдвиг в тоне после всей этой мелодрамы и насилия.

Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года на PS5, Steam и Xbox Series S/X.

Если бы вы выпивали каждый раз, когда кто-то упоминал «агентный» ИИ на недавних технологических конференциях — Google I/O, Microsoft Build и презентации NVIDIA на Computex, — вы бы очень быстро опьянели. Это новейший модный термин индустрии, описывающий ИИ-агентов, которые могут выполнять работу за вас без прямого участия, например, автоматически добавлять встречи в ваш календарь на основе электронных писем. Такое ощущение, что технологический мир не может дождаться момента, когда можно будет расслабиться и позволить ИИ взять управление на себя. Вероятно, мы увидим впечатляющий агентный ИИ в течение десятилетия или около того, но меня беспокоит поспешный переход в мир агентов с нашим нынешним набором ИИ-моделей, которые до сих пор склонны к галлюцинациям и не являются полностью надежными. Идея позволить современным ИИ-агентам действовать полностью самостоятельно кажется полным безумием.

Apple, как обычно, мыслит несколько иначе. Об агентном ИИ на презентации WWDC 2026 на этой неделе упомянули лишь вскользь. Вместо этого Apple большую часть времени рассказывала о том, как её новая Siri AI может быть действительно полезной: например, найти новый адрес друга, затерянный в длинной переписке, или разобраться, как достать билеты на эксклюзивный концерт. В большинстве случаев Siri AI просто реагирует на ваши команды, получая преимущество за счет современных моделей ИИ, которые лучше синтезируют данные.

Судя по нашему первому знакомству с Siri AI на WWDC 2026, она работает именно так, как заявлено, хотя нам потребуется долгосрочное тестирование, чтобы понять, насколько это надежно. Мы также имеем дело с первой бета-версией для разработчиков, так что многое еще может измениться до выхода новых ОС от Apple этой осенью. Но, будучи скептиком в отношении ИИ, я с удивлением обнаружил, что возможности Siri AI интригуют меня больше, чем любые наработки Microsoft Copilot.

Приверженность Apple конфиденциальности с технологией Private Cloud Compute также дает компании фору перед Google и Microsoft — Apple заявляет, что загружает только релевантные данные, делает их анонимными и не отслеживает логи серверов. Для своей новой модели AFM3 Cloud Pro, которая работает на серверах Google с оборудованием NVIDIA, Apple также усовершенствовала Private Cloud Compute, обеспечив аналогичный уровень безопасности.

«Хотя мы максимально сокращаем объем данных, отправляемых в PCC, критически важный момент заключается в том, что с архитектурной точки зрения это мера эффективности», — заявил Крейг Федериги, старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения, во время дискуссии на WWDC (через Ars Technica). «Поскольку PCC по своей конструкции с самого начала спроектирован так, чтобы уничтожать любые записи этих данных сразу после ответа на ваш вопрос… Они не хранятся. Все происходит в полностью эфемерном виде».

Впрочем, Apple не смогла полностью устоять перед очарованием агентного ИИ. И, что неудивительно, это также связано с одной из самых спорных новых функций Apple Intelligence: способностью автоматически изменять скомпрометированные пароли. Apple утверждает, что новое приложение «Пароли» «безопасно перемещается по веб-сайтам, чтобы войти в систему и обновить аккаунты до использования надежных паролей».

Потенциальные проблемы очевидны: что еще может произойти, когда Apple Intelligence авторизуется на веб-сайте? Могу ли я действительно доверять паролю, который он создает? С другой стороны, я знаю, что у меня все еще есть скомпрометированные пароли на неважных сайтах, и разве не было бы лучше, если бы они исправлялись автоматически? Цель повышения безопасности пользователей может оправдать небольшую потерю контроля через агента Apple, но это опасная дорожка.

Apple также использует агентный ИИ в новой функции Safari «Уведомить меня» («Notify Me»), которая позволяет настроить оповещение об определенных изменениях на веб-сайте. Это может быть полезно для отслеживания изменения цен или новостей об определенной организации — это определенно гораздо лучше, чем держать вкладку открытой вечно и постоянно её обновлять. Легко представить, как Apple могла бы развить эту функцию: возможно, со временем ИИ сможет автоматически покупать популярный товар до того, как он закончится, или отправлять электронное письмо друзьям, если вы присматриваетесь к цене на недвижимость для отдыха.

Можно поспорить, что Apple сильно отстает от конкурентов в области ИИ в целом, и вы будете правы. Microsoft и Google бросились внедрять свои ИИ-возможности в каждый уголок своих потребительских продуктов, что порадовало инвесторов (даже если, по общему мнению, это сделало сами продукты хуже). Apple тем временем столкнулась с задержками в обновлении Siri с поддержкой ИИ, о котором было объявлено еще два года назад. Первая порция функций Apple Intelligence, таких как сводки уведомлений и Genmoji, выглядела довольно неубедительно (а в случае со сводками привела к некоторым досадным ошибкам).

Впрочем, Apple редко бывает первой в новых технологиях. Она не создала первый MP3-плеер, смартфон или ультрапортативный ноутбук. Вместо этого компания обычно фокусируется на исправлении вопиющих проблем первых участников рынка, делая свои решения более удобными для потребителей и, конечно же, беря огромные деньги за привилегию использования её более отточенных продуктов. iPod стал успехом, потому что мог хранить массу музыки, был прост в использовании и был привязан к iTunes — первой серьезной попытке сделать цифровую музыку легально доступной. iPhone преуспел, обойдя смартфоны с клавиатурами за счет большего экрана и более удобных приложений.

Имея Siri AI, Apple извлекла уроки из ошибок Microsoft с Copilot и получила более четкое видение того, какие функции ИИ люди действительно захотят использовать. Несомненно, компания будет активнее внедрять агентные функции по мере совершенствования моделей и привыкания потребителей к ИИ. Я просто надеюсь, что Apple сохранит рассудительность в том, как она применяет эти функции. Я и так беспокоюсь, что Siri неправильно расслышит мои голосовые команды, я не хочу беспокоиться о том, что она очистит мой банковский счет.

Астронавт носит Prada.

Человеческое тело и вакуум космоса — вещи несовместимые. Без защиты космос быстро с вами расправится. Вы потеряете сознание примерно через 15 секунд, а в течение нескольких минут наступит смерть. Поэтому важно иметь правильный скафандр. Астронавты миссий NASA «Артемида» III и IV будут носить новый костюм, разработанный компанией Axiom Space при участии… Prada?

Внутренний слой

Под массивными белыми скафандрами, которые мы привыкли видеть, астронавты носят плотно прилегающее нижнее белье — систему жидкостного охлаждения и вентиляции (LCVG). Считайте это «термобельем» для космонавтов. В то время как предыдущие версии этого внутреннего костюма напоминали самую дорогую в мире пижаму, новая версия больше похожа на элегантный костюм супергероя.

Хотя эстетика Marvel в новом скафандре может помочь с маркетингом NASA (а значит, и с финансированием), его сложная система трубок гораздо практичнее. Без неё вы быстро погибнете от теплового удара и отказа органов. В космосе теплу вашего тела некуда уходить без активного охлаждения. А работа на поверхности Луны требует серьезных физических усилий, которые лишь ускорят печальный исход.

Трубки LCVG циркулируют холодную воду вокруг основных групп мышц, поглощая метаболическое тепло. Затем эта вода перекачивается в огромный ранец, известный как система жизнеобеспечения. Предусмотрен даже полностью дублирующий контур охлаждения на случай поломки основного — всегда полезно иметь запасной вариант.

Так при чем здесь Prada? Axiom утверждает, что опыт итальянского модного дома в области инженерного вязания и производственные мощности сыграли важную роль. Но вряд ли это совпадение, что представителем Prada на презентации был их директор по маркетингу. Как бы то ни было, люди с гораздо большим интересом смотрят на то, что выглядит как костюм Стива Роджерса, а не как нижнее белье с трубками.

Внешний скафандр

А теперь перейдем к массивному белому внешнему скафандру, который мы видим по телевизору. Встречайте Axiom Extravehicular Mobility Unit (AxEMU), еще один результат сотрудничества с Prada. Самая важная функция внешнего скафандра — создание избыточного давления. Без него, мягко говоря, ничего хорошего вас не ждет.

В условиях крайне низкого давления воздух в легких начнет расширяться и разрывать ткани. Тем временем, поскольку у жидкостей в космосе более низкие температуры кипения, вода в ваших мышцах начнет испаряться, из-за чего вы раздуетесь, как Вайолет Борегард. А пузырьки газа, образующиеся в крови, приведут к остановке кровообращения примерно через минуту.

Поскольку астронавты обычно хотят продолжать жить, внешний скафандр спроектирован так, чтобы поддерживать безопасное и комфортное давление. Его белый материал отражает солнечное тепло, защищая от лунной пыли. (Эти мелкие частицы могут задерживаться в легких на месяцы).

Внешний скафандр дополняет систему еще большим количеством трубок. Вентиляционный контур из ранца подает свежий кислород в шлем и на лицо астронавта. Как бы приятно это ни звучало, главная цель — спасти вас от удушья из-за избытка собственного углекислого газа. Система вымывает выдохнутый CO2, направляя его в блок жизнеобеспечения (тот самый ранец), который фильтрует его и рециркулирует пригодный для дыхания кислород. Как и во внутреннем, во внешнем скафандре есть дублирующие системы безопасности.

AxEMU рассчитан на выходы в открытый космос продолжительностью более восьми часов. Он также разработан для адаптации к широкому диапазону типов телосложения — от 1-го до 99-го процентиля для мужчин и женщин. (Это большой шаг вперед по сравнению с кастомными скафандрами эпохи Apollo). Усовершенствованные покрытия шлема и визора улучшают обзор, а специальные перчатки собственного производства «имеют ряд преимуществ перед теми, что используются сегодня», по словам представителей Axiom.

На Луну

Миссия «Артемида III», запланированная на 2027 год, послужит проверкой нового скафандра (и новых лунных посадочных модулей) на околоземной орбите. Затем последует главное событие — «Артемида IV», намеченная на 2028 год, которая станет первой высадкой экипажа на Луну после Apollo 17 в 1972 году.

Это также будет первое исследование южного полюса Луны человеком. Там скафандр должен будет справиться с экстремальным холодом, пока астронавты в течение недели будут собирать образцы и искать водяной лед. В Axiom утверждают, что скафандр рассчитан на выживание при самых низких температурах полюса в течение как минимум двух часов. Найдут они лед или нет, по крайней мере, в этих костюмах они будут выглядеть как настоящие супергерои.

Tomb Raider вернулась. Снова. Лара Крофт вернулась. Опять. На этот раз её образ занимает место между «трилогией выживания» последнего десятилетия и её культовым дебютом 1996 года. Да, 30 лет назад.

Legacy of Atlantis — это ремейк того самого первого приключения, сосредоточенного на мифологии Атлантиды, расхищении гробниц и, разумеется, нескольких динозаврах. На Summer Game Fest 2026 компании Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили первую демоверсию геймплея, в которой Unreal Engine 5 добавил ярких деталей и насыщенности странствиям Лары.

Разработчики сделали удачный выбор, сосредоточив демоверсию на начальном этапе оригинальной игры. Действие происходит в перуанских горах, и мое прохождение включало головоломку с гигантской шестерней, которую я помню еще по оригиналу. Также было несколько перестрелок со стаей динозавров — теми же ярко-красными существами, напоминающими велоцирапторов, из Tomb Raider (1996).

Возвращение к истокам наглядно демонстрирует, как Legacy of Atlantis улучшает оригинал, превращая относительно скучную загадку с шестернями (найди огромные колеса, принеси их, перекрой водопад, чтобы проложить путь) в более захватывающий исследовательский опыт. И да, вы можете в любой момент выполнить прыжок «ласточкой» в бассейн у водопада.

Лара может собирать и использовать аптечки между боями, добывать ресурсы из деревьев и пещер, а также находить мифические диковинки и исторические артефакты. Не все современные игровые новшества идут на пользу: я не в восторге от необходимости заниматься коллекционированием. Серия Assassin’s Creed во многом уже отошла от этого, и, думаю, многие игроки — тоже. Некоторые коллекционные предметы, такие как клыки, можно обменять на очки навыков, а это значит, что я буду чувствовать себя обязанным рыскать в поисках предметов.

КПК Лары (обожаю это: такой ностальгический бред из 1996 года) объединяет записи энциклопедии обо всем, что вы находите, вместе с текущими задачами. Там также есть сканер, который можно периодически использовать, чтобы получить подсказки о том, что делать дальше. Пару раз я терялся, но только из-за своей невнимательности. Legacy of Atlantis делает большой упор на вертикальность, и почти каждый раз, когда я сбивался с пути, маршрут оказывался буквально у меня над головой (крюк-кошка!) или под ногами. (Конечно же, за тем крошечным водопадом есть пещера).

Крюк-кошка и ледоруб дополняют снаряжение, черпая вдохновение в более поздних частях Tomb Raider. Помимо раскачивания над пропастями, крюк-кошка также используется для притягивания объектов к игроку и играет решающую роль в решении головоломки с шестерней.

После восхождения по склону горы и открытия прохода через водопад демоверсия переносит нас немного дальше, вглубь джунглей. Динозавры быстро окружают Лару, и она даже глазом не моргнула. Хотя я не смог стрелять в две цели одновременно в стиле классических Tomb Raider, я не удивлюсь, если это окажется открываемым навыком в полной версии игры — в демоверсии древо навыков было заблокировано.

Хотя у игр нет общего ядра разработки, некоторые элементы напомнили мне другую недавнюю игру, связанную с индустрией развлечений: 007 First Light. И дело не только в детальном окружении и остроумной британской героине, но и в новом навыке Лары. «Фокус», активируемый во время перестрелок, замедляет время, помогая точнее целиться или переключаться на дальнюю цель. О, и она делает это, выполняя сальто (своего рода колесо без рук), что напоминает мне Max Payne, игры по вселенной Matrix и многие другие. К счастью, у парных пистолетов Лары бесконечный боезапас, и справиться со стаей динозавров было довольно легко, хотя они успели пару раз меня ранить.

Вскоре после этого появляется тираннозавр, и мы оказываемся втянуты в динамичную экшен-сцену, где я пытаюсь сбежать от динозавров, не разбившись насмерть. Я рад, что Legacy of Atlantis ощущается скорее как оригинальные приключенческие экшены, при этом интегрируя некоторые продвинутые игровые механики последних лет. Лара не стала неуязвимой, но теперь она явно крепче духом.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Nintendo Switch 2.

Устройство под названием The Gem работает в паре с приложением, предоставляющим персональные рекомендации.

Компания The90 анонсировала выпуск «умного» украшения под названием The Gem, разработанного для того, чтобы помочь женщинам в режиме реального времени отслеживать уровень воздействия ультрафиолета. Компанию основала Стейси Салви, проработавшая восемь лет в Fitbit как до, так и после приобретения компании Google в 2021 году.

В круглый кулон встроены датчики, измеряющие уровни UVA и UVB-излучения. Эти показатели меняются в течение дня по мере того, как человек перемещается под солнцем. The Gem обеспечивает относительно точную оценку облучения, независимо от того, «прогуливается ли человек на улице» или «сидит рядом с солнечным окном».

Полученные данные передаются в приложение, которое составляет персональный профиль кожи пользователя. Этот профиль предлагает полезные советы по индивидуальным порогам УФ-излучения, напоминает о необходимости нанесения солнцезащитного крема и определяет оптимальное время пребывания на солнце. Ультрафиолетовые лучи — это не шутки, особенно в наши дни, поэтому подобное устройство может оказаться весьма кстати в летние месяцы и не только.

Компания называет это новой категорией носимых устройств, и, по правде говоря, это технически верно. На рынке уже есть немало УФ-сенсоров: от стартапов вроде Shade до решений от известных брендов, таких как L’Oreal. Однако они не выполнены в форме кулона. А это устройство — именно кулон.

The Gem уже доступен для заказа на сайте компании, и его розничная цена составит 300 долларов. Тем не менее, в течение ограниченного времени первые покупатели могут приобрести его за 200 долларов.

В 2021 году я писал о Fire Emblem для нашей статьи, посвященной 20-летию GBA. За последние пять лет я прошел её от начала до конца дважды и могу вновь подтвердить: это моя любимая игра для Game Boy Advance.

Я даже не слышал о серии Fire Emblem, пока не увлекся Advance Wars — еще одной игрой от Intelligent Systems. Там я обнаружил, что существует целая серия вдохновленных фэнтези игр с похожим игровым процессом, но они никогда не переводились на английский язык. Жаждая большего, но не владея японским, я потратил год, погружаясь в Final Fantasy Tactics, старые игры Shining Force, Vandal Hearts и практически во все, что хотя бы отдаленно напоминало Fire Emblem и было доступно на английском. Затем, на волне успеха Advance Wars, Nintendo решила выпустить игру Fire Emblem на Западе, просто назвав ее Fire Emblem.

Вышедшая в Японии под названием Fire Emblem: The Blazing Blade, игра Fire Emblem технически стала второй частью FE для GBA и седьмой в серии в целом. Сражения были сложными, а RPG-элементы затянули меня гораздо сильнее, чем когда-либо делала Advance Wars. Обширный сюжет, полный неожиданных поворотов, и персонажи, к которым я по-настоящему привязался, — все это мгновенно меня покорило. Оттого было еще больнее, когда я столкнулся с, пожалуй, самой известной механикой FE: перманентной смертью. Потеря персонажа, прошедшего с тобой огонь и воду, нелепая и бессмысленная гибель только потому, что ты оставил его в одном шаге от безопасности, — это запоминается надолго.

Несмотря на несколько просчетов, с годами Fire Emblem стала моей любимой серией, и я в восторге от того, что у Fortune’s Weave наконец-то появилась дата релиза. Но я все равно возвращаюсь к игре на GBA, чтобы вновь пережить тот момент любви с первого взгляда.

В 2026 году я настолько хорошо знаю игру, что крайне редко теряю сопартийцев по случайности. Те некогда сложные сражения теперь воспринимаются скорее как теплые объятия. К сожалению, в последние годы играть в нее стало сложнее. Хотя у меня остались оригинальные картриджи, и мой Game Boy Advance, и мой старый DS Lite уже изрядно потрепались. Недавно я пробовал поиграть через онлайн-библиотеку на Switch 2, но, кажется, размер экрана не очень подходит для игр с GBA.

В этом плане настоящим спасением стали современные ретро-портативные консоли. Я потратил неприлично много на Aya Neo Pocket Micro Classic — устройство с таким же соотношением сторон, как у оригинального GBA, — и с удовольствием прошел на нем Fire Emblem. Правда, все равно странно играть в нее на чем-то, кроме Game Boy Advance. Я говорю об этом большую часть последнего десятилетия: мне бы очень хотелось, чтобы Nintendo воспользовалась этой глубокой ностальгией по старым играм и выпустила специальную консоль, подобную Classic Edition для SNES и NES.

Аарон Суппурис, главный редактор

Подобно сабреддитам, сообщества станут площадками для общения на конкретные темы.

«В этом году в Bluesky появятся сообщества», — объявил глава по продукту децентрализованной социальной сети Алекс Бензер. Бензер пояснил, что сообщества станут небольшими пространствами внутри единого пространства Bluesky, где можно найти людей, разделяющих ваши интересы, и пообщаться с ними. После запуска функции вы сможете создавать свои собственные сообщества или присоединяться к существующим, публиковать в них записи и получать уведомления о новых постах и ответах.

У каждого сообщества будет уникальный адрес, который также послужит его URL-ссылкой, например, community-name.bsky.social или community-name.bsky.space. Перейдя по этой ссылке, вы попадете на специальную страницу сообщества. Владельцы сообществ смогут создавать уникальный интерфейс и добавлять функции на свои страницы с помощью приложений и инструментов для протокола AT — платформы с открытым исходным кодом, которую использует Bluesky.

Впрочем, для получения актуальных публикаций вам не обязательно будет посещать главную страницу сообщества. Посты будут автоматически появляться либо в ленте «Discover», либо в отдельной специализированной ленте, если в Bluesky решат её создать. Судя по постам Бензера, в Bluesky еще не приняли окончательного решения. Также можно будет подписаться на оповещения о новых публикациях и обновлениях. В целом, если вы пользуетесь Reddit, формат сообществ покажется вам очень знакомым.

Бензер пообещал делиться подробностями по мере разработки функции, добавив, что его команда планирует проводить исследования, общаясь с разработчиками и организаторами сообществ. Threads, сервис микроблогов от Meta, запустил свою функцию сообществ в конце 2025 года; как и в случае с Bluesky, она предоставляет выделенные пространства для общения пользователей по конкретным интересам.

communities are coming to Bluesky this year.

today, Bluesky is one big space. communities will be smaller spaces inside that where you can go deeper and hang out with people who care about the same stuff.

alex benzer (@alexbenzer.com) 2026-06-10T19:31:10.126Z

Сервис будет сканировать плейлисты на конкурирующих музыкальных площадках, чтобы выявлять сгенерированный нейросетями контент.

В то время как такие сервисы, как Apple Music и Spotify, лишь маркируют музыку, созданную ИИ, Deezer полностью исключает её из рекомендаций и редакционных плейлистов на своей платформе. Компания даже сделала свой инструмент для обнаружения ИИ доступным для других стриминговых компаний, стремясь остановить рост низкокачественного ИИ-контента и мошеннических прослушиваний.

Теперь в Deezer объявили, что открывают доступ к этой технологии для обычных пользователей всех платформ. «Ни одна другая компания пока не последовала нашему примеру, поэтому мы решили дать каждому возможность проверить, содержат ли их плейлисты синтетическую музыку, вне зависимости от того, какой стриминговой платформой они пользуются», — заявил генеральный директор Deezer Алексис Лантернье. — «Наши данные показывают, что почти у половины пользователей, переходящих в Deezer с других платформ, в плейлистах есть треки, созданные ИИ».

Чтобы воспользоваться инструментом, перейдите на сайт Deezer для обнаружения ИИ-музыки и предоставьте доступ к выбранной вами музыкальной платформе (Spotify, Apple Music, YouTube Music и др.). После этого Deezer автоматически импортирует все ваши плейлисты — точно так же, как если бы вы переходили на их сервис с другой площадки. Затем вы сможете просмотреть и поделиться своими результатами.

Ранее в Deezer отмечали, что ежедневно на платформу загружается 75 000 песен, созданных ИИ, что составляет 44 процента от общего объема загрузок. Из них до 85 процентов являются мошенническими: они копируют песни живых исполнителей, фактически воруя их гонорары. В Deezer утверждают, что могут находить такие треки с точностью более 99 процентов. «Мы ожидаем, что наш детектор ИИ-музыки станет настоящим откровением для слушателей по всему миру», — сказал Лантернье.

Компания обнаружила производственные дефекты в тактильном тачпаде и дисплее.

Компания Framework откладывает выпуск своего флагманского ноутбука Laptop 13 Pro на один месяц, чтобы устранить производственные недочеты. В письме клиентам, оформившим предзаказ, компания пояснила, что обнаружила проблемы с тактильным тачпадом и кастомным дисплеем, из-за чего была вынуждена приостановить запуск массового производства для их исправления. В результате сроки поставок оборудования сдвинулись с конца июня на конец июля, при этом некоторые заказы могут быть выполнены только к августу. В компании добавили, что не ожидают дальнейших срывов сроков и рассчитывают вернуться в график к сентябрю, заверив покупателей, что стремятся сделать устройство «настолько надежным и качественным, насколько это возможно». Впрочем, если покупателей не устраивает ожидание, они могут отменить предзаказ и получить полный возврат средств.

Компания подробно описала, что именно пошло не так в обоих случаях. Так, в конструкции печатной платы тактильного тачпада была выявлена проблема, вызывавшая нежелательное заземление, что потребовало изменения дизайна. У дисплея же возникли сложности с прошивкой, которую необходимо было обновить до начала массового производства. Одним из преимуществ модульности Framework является то, что заказы, не включающие новый тачпад или дисплей, не пострадали. Следовательно, компания рассчитывает начать поставки материнских плат, оснащенных новыми процессорами Intel Core Ultra Series 3, вовремя, так же как и других модулей для замены и ремонта.

Одновременно с этим Framework предлагает клиентам, сделавшим предзаказ, возможность изменить конфигурацию оперативной памяти. Компания получила отзывы о том, что модули памяти стандарта LPCAMM2 в настоящее время трудно приобрести у других продавцов (учитывая общую ситуацию с дефицитом ОЗУ). Таким образом, если вы уже оплатили новый компьютер, но рассчитывали купить оперативную память в другом месте, компания готова пойти навстречу.

Это выглядело не лучшим образом для компании, которая гордится тесным сотрудничеством с академическим сообществом.

Anthropic отказывается от политики, которая незаметно ограничивала возможности исследователей, использующих новую модель Claude Fable 5 LLM для создания конкурирующих моделей ИИ, сообщила компания изданию Wired. «Мы меняем меры защиты в Fable 5 для разработки передовых LLM, чтобы сделать их прозрачными», — говорится в заявлении компании. «Мы сделали неправильный выбор и приносим извинения за то, что не смогли найти баланс».

Когда Anthropic выпустила Claude Fable 5, новую модель на базе своей мощной системы Mythos, исследователи заметили нечто странное. Они обнаружили, что Fable 5 в фоновом режиме перенаправляет запросы на менее производительную модель при выполнении определенных действий. Более того, это ограничение не было отражено в документации к модели.

Новая модель либо отказывалась выполнять задачи, такие как обучение конкурирующих LLM, отладка кода ИИ и оптимизация нейронной архитектуры, либо значительно снижала качество ответов. Исследователей беспокоило не только снижение производительности, но и отсутствие прозрачности со стороны Anthropic. Разумеется, они также были обеспокоены тем, что потратили токены и деньги на модель, которая не работала так, как ожидалось.

Anthropic позиционирует себя как более этичную и дружественную к исследователям альтернативу OpenAI, поэтому ее действия в отношении Fable 5 вызвали мгновенную негативную реакцию. «Снижение производительности для исследований в области машинного обучения *без уведомления пользователя* — это шокирующе враждебный шаг и ужасный сигнал», — написал научный сотрудник и автор Substack Дин У. Болл в соцсети X.

Anthropic не отменяет свою политику защиты в Fable 5, а делает ограничения видимыми для пользователей. «Если компания заподозрит, что пользователь пытается использовать Claude для создания высокотехнологичного ИИ, она предупредит его о том, что либо отклоняет запрос, либо перенаправляет пользователя на менее мощную модель», — пишет Wired.

Экспериментальная функция была запущена в Европе в прошлом году.

Экспериментальная функция личных сообщений в мобильном приложении YouTube теперь доступна в США. Принадлежащая Google видеоплатформа начала тестирование личных сообщений в конце прошлого года в Ирландии и Польше, после чего в марте расширила географию тестирования на другие европейские страны. Теперь опробовать функцию могут и пользователи из США в возрасте от 18 лет. YouTube уже не впервые внедряет систему личных сообщений. Платформа запустила её в 2017 году, а затем отключила два года спустя, в 2019-м, чтобы стимулировать публичное общение в комментариях.

В анонсе, посвящённом возобновлению попыток внедрить личные сообщения на платформу, представители YouTube отметили, что эта функция была одной из самых востребованных пользователями. Данное расширение базируется на положительных отзывах, полученных из стран, где функция работала в течение последних нескольких месяцев. Чтобы воспользоваться ею, просто нажмите кнопку «Сообщения» в правом верхнем углу приложения YouTube, а затем нажмите «Пригласить в чат». Вы можете отправить приглашение любому пользователю платформы, с которым хотите пообщаться, а он сможет принять или отклонить его.

Вероятно, вы и так уже пользуетесь множеством мессенджеров — я, например, пользуюсь — но цель этого нововведения — упростить обмен видео и Reels из YouTube с друзьями. При этом YouTube подчёркивает, что вы по-прежнему сможете легко отправлять видео через другие приложения, даже если участвуете в данном эксперименте. В YouTube заявили, что продолжат расширять тестирование личных сообщений, поэтому, если в вашей стране функция ещё недоступна, возможно, она появится у вас в будущем.

Компания опубликовала отчет о связанных с Китаем кампаниях по оказанию влияния, в которых использовался ChatGPT.

OpenAI опубликовала отчет о пользователях ChatGPT, которые, по данным компании, предположительно находились в Китае и использовали чат-бот для организации кампании, направленной на формирование негативного отношения американцев к дата-центрам для ИИ. Пользователи были разделены на две группы, первую из которых в компании назвали «Сторонники борьбы с дата-центрами». Аккаунты, отнесенные к этой группе, якобы просили ChatGPT генерировать тезисы на английском языке и изображения, например комиксы, которые фокусировались на том, как дата-центры для ИИ повышают спрос на электроэнергию и как это ведет к росту счетов для потребителей.

Компания заявляет, что эти пользователи выдавали себя за американцев разного социального происхождения в социальных сетях, где они публиковали текст и изображения, полученные от ChatGPT. OpenAI полагает, что они являются частью команды по работе с социальными сетями в некой частной китайской компании, выполняющей заказы местных правительственных структур. Судя по всему, они даже загрузили в чат-бот файл, описывающий их цели и стратегии по формированию общественного мнения, а также инструкции о том, как создавать фейковые аккаунты в социальных сетях, чтобы их не обнаружили.

Эта группа также проявляла активность в отношении китайцев, проживающих в других странах, доходя до того, что просила ChatGPT генерировать оскорбления, предназначенные для травли китайских диссидентов и политических комментаторов. Выдавая себя за американских иммигрантов из Китая и профессионалов, они также подстрекали онлайн-инфлюенсеров чаще высказываться о неудачах политики США.

Стоит отметить, что хотя эти пользователи, скорее всего, использовали недостоверные аккаунты для публикаций в соцсетях, компания отмечает, что они размещали ссылки на «законные новостные статьи об аукционах мощности операторов электросетей и спросе на электроэнергию со стороны дата-центров». Рост стоимости электроэнергии в городах и населенных пунктах рядом с дата-центрами — это вполне реальная проблема, ставшая одним из первых последствий ИИ-бума, которые люди ощутили на себе. Согласно отчету Bloomberg, в районах рядом с дата-центрами электроэнергия сейчас стоит на 267 процентов дороже в месяц по сравнению с ценами пятилетней давности, поскольку потребность в энергии превышает возможности предложения.

Между тем, вторая группа аккаунтов, обнаруженная OpenAI, создавала комментарии и изображения с критикой торговых пошлин и технологической политики США. Они целенаправленно генерировали контент, критикующий США, и подчеркивали, что страна «предает своих союзников». Эта группа просила ChatGPT не включать председателя КНР Си Цзиньпина в генерируемые изображения и давала указания чат-боту писать комментарии на английском, итальянском, японском и традиционном китайском языках, чтобы воздействовать на тайваньскую аудиторию.

OpenAI признает, что кампаниям не удалось добиться сколько-нибудь значимого органического охвата и что они не смогли изменить общественное мнение. Судя по самому отчету OpenAI, они фокусировались на реальных проблемах, которые и так являются спорными и широко обсуждаются в интернете. Компания объясняет, что значимость этих кампаний заключается в том, что «операторы пытались скрытно вмешаться в текущую американскую дискуссию о будущем ИИ-потенциала страны, скрывая при этом свою личность и мотивы». Почему для этих кампаний был выбран американский ИИ-чат-бот, а не, скажем, DeepSeek, в OpenAI сказать не смогли. «Мы не в состоянии определить, что послужило причиной такого выбора», — говорится в отчете.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.