gdgt

Skip to Content

Для тех, кто никогда не устанет от слов Урсулы К. Ле Гуин, готовится особый подарок. Блог покойной и почитаемой писательницы, который она начала в 2010 году в возрасте 81 года, будет перезаписан в формате подкаста под названием In Your Spare Time. Блог Ле Гуин выходил до 2017 года, и в том же году была опубликована книга, собравшая подборку этих записей. Однако подкаст будет включать всё: эссе, стихи и «даже те, где в основном картинки с кошками», согласно объявлению. Первый эпизод выйдет 8 апреля на Apple Podcasts, Spotify и других платформах.

Из официального аккаунта Instagram Ле Гуин, который ведется ее наследниками:

Мы всегда хотели услышать версию блога, включающую каждый пост, даже те, где в основном картинки с кошками. Поэтому в течение следующих двух с небольшим лет мы будем выпускать эпизод каждую среду. В каждом эпизоде участвует новый чтец текстов Урсулы, и каждый чтец добавляет свои размышления — о своих отношениях с Урсулой и ее творчеством, или о конкретной теме поста, или о чем-то еще, что придется ему по душе.

Вы можете послушать трейлер здесь до выхода первого эпизода на этой неделе. Нулевой пост, «Заметка в начале», прочитает Дэвид Митчелл.

Вместо того, чтобы снова повышать цены, Netflix, возможно, придется снизить стоимость подписки в Италии. Римский суд недавно постановил, что Netflix должен итальянским пользователям возмещение за повышение цен в период с 2017 года по январь 2024 года, а также снижение предыдущей стоимости подписки. Помимо возмещения, Netflix Italia должна будет проинформировать своих пострадавших подписчиков о праве на возмещение.

Иск был первоначально подан организацией Movimento Consumatori, занимающейся защитой прав потребителей и базирующейся в Риме. Президент группы Алессандро Мостаччо заявил в пресс-релизе, что более 25 000 пользователей Netflix пожаловались в Movimento Consumatori на свое недовольство повышением цен за эти годы. По словам юристов, представляющих потребителей, подписчики Premium имеют право на возмещение около 500 евро, в то время как клиенты уровня Standard должны получить около 250 евро.

Мостаччо также заявил, что если Netflix не снизит цены и не вернет деньги своим клиентам немедленно, организация по защите прав потребителей будет добиваться коллективного иска для возврата средств. Представитель Netflix сообщил Reuters, что компания обжалует решение итальянского суда, добавив, что компания «очень серьезно относится к правам потребителей и считает, что наши условия всегда соответствовали итальянским законам и практике». На другом конце света Netflix снова повысил цены для своих клиентов в США, на этот раз для всех уровней подписки.

До официального запуска позднее в этом году правительство Ирландии тестирует свой Правительственный цифровой кошелек, который включает функцию проверки возраста для доступа к социальным сетям. В своем пресс-релизе Департамент государственных расходов, инфраструктуры, реформы государственной службы и цифровизации заявил, что люди смогут хранить в нем цифровые версии своих свидетельств о рождении, водительских удостоверений, европейских медицинских карт и многого другого.

Фрэнк Фиган, министр ведомства, заявил, что этот этап тестирования поможет в разработке цифрового кошелька и обеспечит его удобство для пользователей. Правительство пока не объявило, когда Правительственный цифровой кошелек перейдет из стадии тестирования, но Ирландия обязана создать цифровой кошелек к концу 2026 года в рамках регулирования Европейского Союза.

«Он сможет обеспечить безопасную проверку возраста, как это предусмотрено в Digital Ireland и в реализации Кодекса онлайн-безопасности, в соответствии с которым определенные платформы должны иметь меры проверки возраста, чтобы помочь защитить, в частности, детей и молодежь от онлайн-вреда», — сказал Фиган о цифровом кошельке Ирландии.

Пилотная фаза будет проходить на основе добровольного участия, и правительство предлагает пройти короткий опрос для сбора комментариев и замечаний. Наряду с Ирландией, многие другие государства-члены Европейского Союза работают над собственными методами проверки возраста. Ранее в этом году премьер-министр Испании Педро Санчес объявил о законе, который запрещает социальные сети для лиц младше 16 лет.

Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 26.5 всего через несколько дней после выхода бета-версии для разработчиков. Одно из самых значительных изменений в новой операционной системе — функция «Рекомендуемые места» в Apple Maps. Она будет показывать популярные места для посещения, такие как рестораны и другие заведения, рядом с вашим местоположением или на основе вашей истории поиска. Вы можете увидеть рекомендуемые места, нажав на строку поиска в приложении Maps.

Бета-версия iOS 26.5 также будет содержать уведомления о том, что компания будет размещать рекламу внутри Maps. Apple подтвердила в марте, что расширит свою рекламную деятельность за пределы приложений App Store и Apple News. Реклама, которую вы увидите, будет основана на вашем местоположении, поисковых запросах и том, что вы ищете в Maps. Она будет отображаться вверху результатов поиска и в списке рекомендуемых мест Apple. Apple заявила, что реклама будет четко маркирована и не будет представлять угрозы для вашей конфиденциальности. Ваше текущее местоположение и реклама, с которой вы взаимодействуете, не будут связаны с вашей учетной записью Apple, а ваши личные данные останутся на вашем iPhone и не будут собираться.

Кроме того, Apple снова тестирует сквозное шифрование для RCS-сообщений в бета-версии iOS 26.5. Однако компания пока не раскрывает, будет ли эта функция выпущена вместе со стабильной версией операционной системы. Чтобы получить доступ к публичным бета-релизам Apple, перейдите на веб-сайт программы бета-тестирования Apple Beta Software Program и зарегистрируйтесь, используя свои учетные данные Apple.

Anthropic больше не предлагает бесплатный доступ сторонним приложениям, использующим ее ИИ Claude. Борис Черни, создатель Anthropic и глава Claude Code, опубликовал в X, что подписки на Claude больше не будут включать бесплатное использование ИИ-агента для сторонних инструментов, таких как OpenClaw. С 16:00 по восточному времени 4 апреля все, кто использует Claude через сторонние приложения или программное обеспечение, должны будут делать это с дополнительным пакетом использования или с ключом API Claude, по словам Черни.

Большая часть рабочей нагрузки Claude может приходиться на простые вопросы пользователей, но есть и те, кто использует ИИ-чат-бота через OpenClaw, бесплатный помощник с открытым исходным кодом от того же разработчика, что и Moltbook. В отличие от более общих ИИ-решений, OpenClaw предназначен для автоматизации личных рабочих процессов, таких как очистка почтовых ящиков, отправка электронных писем или организация календарей, но опирается на внешние большие языковые модели, включая Claude, ChatGPT и Google Gemini.

Черни ответил пользователям X, что это изменение связано с инженерными ограничениями и оптимизацией. «Мы прилагали большие усилия, чтобы удовлетворить возросший спрос на Claude, а наши подписки не были рассчитаны на модели использования этих сторонних инструментов», — пояснил Черни в X. «Мощность — это ресурс, которым мы тщательно управляем, и мы отдаем приоритет нашим клиентам, использующим наши продукты и API».

Если пользователи OpenClaw по-прежнему хотят использовать Anthropic в качестве своей LLM, им придется приобрести пакет использования, который в настоящее время продается со скидкой, или перейти на другую ИИ-интеграцию, такую как xAI, Perplexity или даже DeepSeek. Конечно, у Anthropic есть своя альтернатива, которая справляется с некоторыми аналогичными задачами, как и OpenClaw, под названием Claude Cowork.

На этой неделе мы стали свидетелями редкого момента всеобщего восхищения, когда четыре астронавта отправились к Луне, начав 10-дневное путешествие, которое доставит их дальше от Земли, чем люди путешествовали за последние 50 лет. До пункта назначения еще предстоит добраться — ожидается, что космический корабль «Орион» совершит облет Луны в понедельник — но астронавты уже увидели кое-что поистине невероятное по пути. Вот последние новости о миссии «Артемида II» и другие интересные научные истории этой недели.

«Артемида II» пересекает экватор маршрута

После нескольких лет планирования астронавты НАСА Рид Уайсмен, Виктор Гловер и Кристина Кох, а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен, наконец, отправились к Луне в рамках миссии «Артемида II». Этот испытательный полет является важнейшим шагом в планах НАСА по отправке людей на поверхность Луны впервые с момента миссии «Аполлон-17», и запуск, полный рисков, прошел без сучка и задоринки в среду.

По данным НАСА, экипаж «Артемиды II» сейчас находится более чем на полпути к Луне. Когда «Орион» достигнет Луны 6 апреля, у астронавтов будет шестичасовое окно возможностей для наблюдения за частично освещенной обратной стороной Луны, которая не видна с Земли. Если вам интересно, где именно находятся астронавты в любой момент времени, вы можете отслеживать миссию, посетив веб-сайт Artemis Real-Time Orbit НАСА. А если вы просто хотите увидеть, как выглядит космос из «Ориона», вот прямая трансляция из-за пределов капсулы. Луна теперь в поле зрения!

После старта экипаж столкнулся с некоторыми техническими трудностями, хотя все они были довольно быстро устранены. Ранним утром в четверг Уайсмен связался с центром управления полетами, чтобы устранить некоторые проблемы с Surface Pro, который он пытался использовать, отметив: «У меня есть два Microsoft Outlook, и ни один из них не работает». Знакомо. Экипаж «Артемиды II» также столкнулся с неисправным туалетом вскоре после полета, и астронавту Кох пришлось работать с наземной командой, чтобы найти решение — которое, к счастью, им удалось найти. В последующей прямой трансляции астронавт в шутку сказала, что теперь она космический сантехник.

Несмотря на мелкие проблемы, миссия «Артемида II» началась довольно удивительно. Космический корабль «Орион» совершил свой тормозной импульс для выхода на траекторию полета к Луне в четверг, официально выведя его из орбиты Земли и направив его к Луне. Командир Уайсмен поделился некоторыми фотографиями вида из окон «Ориона» после этого, и они захватывают дух. На одном невероятно четком снимке Земли видны даже два полярных сияния. И предстоит еще много наблюдений.

Студенты обнаружили нетронутую древнюю звезду

Используя данные Слоуновского цифрового обзора неба (SDSS), группа студентов Чикагского университета обнаружила звезду, которая считается одной из старейших когда-либо наблюдавшихся. Их анализ показывает, что звезда, названная SDSSJ0715-7334, родилась в соседнем Большом Магеллановом Облаке миллиарды лет назад, прежде чем в конечном итоге попала в Млечный Путь.

The orbit of the ancient immigrant star plotted in comparison to the Milky Way

Ведант Чандра и коллаборация SDSS. Фотография ESA/Gaia, А. Моитиньо, А. Ф. Силва, М. Баррос, К. Барата, Университет Лиссабона; Х. Савиетто, Fork Research

Эта звезда была одной из 77, выбранных студентами для более детального наблюдения после изучения данных SDSS на их курсе «Полевой курс по астрофизике», который ведет профессор Алекс Джи, заместитель научного руководителя проекта SDSS-V. SDSS-V — это текущее полномасштабное исследование, которое картирует Млечный Путь. Составив свой список, они приступили к наблюдению за звездами во время поездки в обсерваторию Лас-Кампанас Carnegie Science в Чили, и во второй день сфокусировались на SDSSJ0715-7334. Команда обнаружила, что она состоит в основном из водорода и гелия, с очень небольшим количеством углерода и железа. В статье, опубликованной в журнале Nature Astronomy, исследователи отмечают, что такой состав может быть продуктом первичного сверхнового взрыва.

«Этот древний иммигрант дает нам беспрецедентное представление об условиях в ранней Вселенной», — сказал Джи в своем заявлении. Джи добавил: «У звезды так мало углерода, что это предполагает, что ее образование было обусловлено ранним рассеянием космической пыли. Этот путь формирования был замечен только один раз до этого».


Прежде чем вы уйдете, обязательно ознакомьтесь с этими историями:

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Как всегда, на этих выходных у нас есть множество новых игр, в которые вы можете погрузиться, а также анонсы и обновления нескольких других, которые скоро выйдут.

Мне нравится, насколько избалованы мы в наши дни игровыми шоукейсами, и я с нетерпением жду последней части шоу, посвященного инди-играм, Triple-i Initiative, которая пройдет 9 апреля в полдень по восточному времени, поскольку два предыдущих выпуска были очень сильными. В трейлере этого шоу представлены такие игры, как Cairn, Warhammer Survivors (спин-офф Vampire Survivors на тему Warhammer), отличная CloverPit, Final Sentence и Far Far West. Организаторы обещают раскрыть даты выхода и показать геймплей. Ожидайте увидеть здесь восемь анонсов игр.

Summer Game Fest стремительно приближается. Это означает, что среднее издание Day of the Devs, одного из крупнейших шоу инди-игр, тоже не за горами. У разработчиков еще есть шанс попасть на выставку. Заявки на Day of the Devs: Summer Game Fest Digital Showcase открыты, но вам придется поторопиться, если вы готовы попытать счастья и попасть в список. Крайний срок подачи заявок – этот понедельник, 6 апреля.

Тем временем, я бы обычно написал о заметных портах в разделе новых релизов этого обзора, но для этого не было трейлера, поэтому я упомяну это здесь. До своего успеха с Peak в прошлом году Landfall также добился успеха с Content Warning на ПК (то, что ее сделали бесплатной на первые 24 часа, тоже не помешало!). Теперь эта дружеская игра вышла на PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch и Switch 2 за 10 долларов. Landfall также добавил кроссплей в версию для Steam.

Новые релизы

 

На этой неделе вышел сиквел вечной инди-классики, который перенес главного героя серии в другое измерение. Как и его предшественники, Super Meat Boy 3D — это сложный прецизионный платформер. Вам нужно будет провести главного героя, кубик мяса, мимо пил, шредеров, горящих лесов, ракет с лазерным наведением, врагов и других препятствий. Здесь также есть битвы с боссами. Одна ошибка означает быстрое возвращение к началу уровня. Хотя в этот раз у Meat Boy есть воздушный рывок.

Я прошел первый мир, и Sluggerfly с Team Meat не сильно изменили основную формулу. Дополнительное измерение и фиксированная перспектива делают платформер немного сложнее. Например, когда я бегу по стене и передо мной пропасть, я могу забыть перестать нажимать «вверх», пока перепрыгиваю через нее, и Meat Boy исчезнет в пустоте. На мой взгляд, им было легче управлять с помощью D-pad, чем с помощью стика.

Вы можете попробовать сами прямо сейчас: Super Meat Boy 3D от издателя Headup доступен в Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 за 25 долларов. На ПК действует 10-процентная скидка при запуске, а игра доступна в Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass для консолей и PC Game Pass.

Мне очень понравилась демоверсия Raccoin, поэтому я расстроен, что у меня не было возможности поиграть в полную версию. Сейчас у меня есть другие дела (о некоторых из них расскажу на следующей неделе!). Но когда у меня появится время, чтобы спокойно сесть за Raccoin, я, возможно, потеряю остаток месяца в этой игре.

Raccoin — это roguelike deckbuilder в духе таких игр, как Balatro и CloverPit. Вместо того чтобы набирать огромные очки в вариациях покера или игровых автоматах, действие здесь происходит в аркаде с монетоприемником. Цель, как всегда, — найти дикие синергии между специальными монетами и предметами, чтобы нарушить правила и заработать достаточно очков, чтобы продвигаться вперед. Я в восторге от возможности поэкспериментировать с гораздо большим набором инструментов в полной версии игры.

Raccoin, от Doraccoon и издателя Balatro Playstack, уже доступен в Steam. Обычно он стоит 12 долларов, но до 7 апреля действует скидка 18 процентов.

Я сыграл всего около часа в Tombwater, но мне очень нравится эта игра от Moth Atlas и Midwest Games. Это 2D, лавкрафтовский хоррор в стиле вестерна и Souls-like. Ощущается как Bloodborne встречается с The Legend of Zelda: A Link To The Past (есть даже крюк-кошка), через призму Red Dead Redemption.

После короткого пролога вы выбираете класс персонажа и сразу же окунаетесь в бой, разыскивая бывшего партнера-грабителя поездов, который каким-то образом стал шерифом. Враги очень разнообразны, и вы будете использовать смесь ближнего боя, огнестрельного оружия и магии, чтобы сражаться с ними.

Управление ресурсами имеет решающее значение. Вы восстанавливаете боеприпасы, нанося урон в ближнем бою. У магического счетчика тоже есть интересная особенность. Слишком частое использование заклинаний может привести вашего персонажа к безумию, которое может вызвать галлюцинации.

Здесь есть много характерных черт жанра Souls-like. Когда (а не если) вы умрете, вы оставите тотем, содержащий все ваши деньги и неиспользованный опыт прокачки. Вы можете уничтожить его, чтобы вернуть потерянную добычу, или подождать, пока не устраните ближайших врагов, чтобы сделать это, так как тотем может вас лечить (что полезно в трудной битве с боссом). Вы можете повышать уровень и восстанавливать фляги с лечебным зельем у костров.

В Tombwater царит замечательно мрачная атмосфера. Красивая пиксельная графика и атмосферная музыка пока что идеально подобраны.

Однако я несколько раз заблудился — карта не очень помогла — и мне не нравится, как работает прицеливание с геймпадом или на Steam Deck. Вы прицеливаетесь, удерживая левый триггер, и стреляете правым. Но вы можете направить оружие только в четырех направлениях, и вам нужно отпустить левый триггер, прежде чем вы сможете изменить прицел. Это не проблема с мышью, так как вы можете целиться свободно.

Я надеюсь, что Moth Atlas улучшит прицеливание с геймпадом, поскольку Tombwater пока очень многообещающа. Я с нетерпением жду возможности сыграть больше, когда смогу.

Tombwater уже доступна в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но если вы купите ее до 14 апреля, она обойдется вам в 20 долларов.

Корги в мехах. Это первое, что вам нужно знать об Animalkind, кооперативной игре по строительству деревни. Вы и ваши друзья можете играть за корги (или кошек-смокингов или енотов) в мехах. Однако, прежде чем вы сможете управлять машиной, вам сначала нужно будет найти детали для сборки своего древнего меха. Исследование открытого мира, сбор ресурсов, крафт и набор NPC — все это элементы этой очаровательной игры.

Animalkind доступна в Steam за 20 долларов, со скидкой 10 процентов до 6 апреля. Разработчик Uncommon Games ожидает, что игра останется в раннем доступе до 2027 года. И снова, корги в мехах.

Hozy — еще одна очаровательная игра — возможно, название является игрой слов «home» (дом) и «cozy» (уютный). Идея этой игры о ремонте дома заключается в том, что вы будете восстанавливать квартал заброшенных домов. Вам предстоит привести в порядок и украсить девять локаций.

В трейлере много приятных деталей: от робота-пылесоса, чистящего полы, до доставания нового стола из коробки, наполненной упаковочным материалом (кстати, Unpacking появилась в Apple Arcade на этой неделе). Анимации таких вещей, как укладка досок пола, регулировка высоты стула и разворачивание рулона обоев, просто восхитительны. Освещение тоже выглядит отлично.

Hozy, от Come On Studio и издателя TinyBuild, уже доступна в Steam для ПК и Mac. Обычно она стоит 15 долларов, но вы можете сэкономить 10 процентов, если купите ее до 6 апреля.

«Ты остаешься в тепле у своих друзей», — гласит подзаголовок в трейлере, когда три персонажа стоят на крыше, глядя на городской пейзаж и многоцветное небо. Сам по себе этот кадр из трейлера при запуске убедил меня купить Fishbowl, приключенческую игру о взрослении от команды из двух человек imissmyfriends.studio и совместного издателя Wholesome Games Presents.

Затем я пересмотрел предыдущий трейлер, в котором была подсказка «гидратироваться?» с вариантами «да, гидратироваться и жить» и «нет, обезвожиться и умереть». Вскоре после этого Fishbowl стала последним дополнением в моей библиотеке Steam. Забавно, как это происходит.

Вы будете играть за Ало, заботясь о ней и ее доме и пытаясь дать ей полноценную жизнь, даже когда она остается в изоляции. Вы будете встречаться с близкими и коллегами Ало по видеосвязи, редактировать видео в ее домашнем рабочем процессе и переставлять предметы в коробках, чтобы открыть воспоминания ее детства. Изучение прошлого Ало (с помощью волшебной говорящей рыбы из ее юности) поможет вам сформировать будущее Ало через ваши повествовательные выборы. В этой игре также есть сюрреалистический аспект.

Fishbowl уже доступна в Steam для ПК и Mac, а также PS5. Она стоит 10 долларов, хотя на Steam действует скидка 10 процентов до 16 апреля. Демоверсия доступна на обеих платформах.

Предстоящие

Вот глубокое погружение в геймплей Nightholme, игры на выживание с элементами извлечения от Studio Ellipsis, возглавляемой Александром Амансио, креативным директором Assassin’s Creed Revelations и Assassin’s Creed Unity. Игра выйдет в Steam и на консолях, а закрытое бета-тестирование запланировано на это лето.

В каждом матче будет участвовать 12 охотников на монстров. Вы можете играть в одиночку или объединиться с другими игроками. В начале каждого матча вы попадаете в лагерь на окраине города, полного ужасов. Здесь вы выпьете зелье, которое превратит вашего персонажа в монстра — на начальном этапе будут доступны три архетипа.

В каждом матче есть ряд действий, которые вы можете выполнить: выполнение квестов, связанных с фракциями, поиск ресурсов, уничтожение врагов и устранение других игроков, чтобы отобрать их добычу. В каждом матче также есть босс, охраняющий ценный предмет.

Аспект хоррора делает меня более заинтересованным в этой игре, чем во многих других играх на выживание с элементами извлечения. Я определенно с нетерпением жду возможности опробовать ее.

За последние несколько лет мы видели множество интересных игр про скалолазание. Можете добавить еще одну в список. Ascenders: Beyond the Peak — это пошаговая roguelite, в которой вы будете исследовать мир с командой альпинистов. Похоже, на этих горах вас ждут лавкрафтовские ужасы, а также опасности, такие как лавины, метели и обвалы.

У вас будет девять классов персонажей на выбор, и вы сможете улучшать своих альпинистов, их снаряжение и навыки между забегами. Хотя уровни короткие, вам нужно быть внимательным, так как в этой игре есть элемент перманентной смерти. Возможно, вам даже придется пожертвовать членом команды, чтобы спасти остальных. Жестоко.

Ascenders: Beyond the Peak, от Ludogram Games и издателя Twin Sails Interactive, выйдет на ПК и консолях. Игра появится в раннем доступе в Steam позже в этом году за 20 долларов.

Puzzling Places имела успех на платформах PlayStation и Meta для виртуальной реальности, собрав 400 000 игроков. Эта 3D-игра-пазл скоро впервые станет доступна без VR-гарнитуры, так как она выйдет в Steam 9 апреля — она будет работать на Steam Deck и SteamVR. Демоверсия для Steam доступна уже сейчас.

В игре представлен широкий выбор пазлов: от быстрых пазлов из 25 частей до гигантских из 1000 частей. Каждый из них содержит анимацию, в том числе персонажей, живущих своей жизнью. Это кажется очень расслабляющим!

Он длится всего 86 секунд, но у меня сжалось сердце, когда я смотрел трейлер The Day I Became a Bird. Визуальная составляющая, музыка и сюжетные моменты заставили меня погрузиться в свои чувства. Это нарративное приключение о первой любви. Вы играете за молодого парня по имени Фрэнк, который пытается привлечь внимание одноклассницы, любительницы птиц Сильвии. Дизайн и ношение костюма птицы могут помочь ему в этом.

Студия Hyper Luminal Games находится в моем родном городе, что является еще одной причиной для меня начать. Я не знаком с детской книгой — Ингрид Шаббер и иллюстратора Гуриди — на которой основана игра. Мне хочется купить ее для ребенка моего партнера… и, возможно, для себя.

The Day I Became a Bird выходит на Steam, PS5 и Nintendo Switch 16 апреля. Базовая версия игры стоит 20 долларов. На Steam и PS5 эта версия включает короткометражный анимационный фильм от Passion Games, которые узнали о книге и объединились с Hyper Luminal и издательством Numbskull для создания игры. Издание Feathered Adventurer за 25 долларов включает фильм, цифровой артбук и саундтрек.

HarperCollins использует возможности ИИ, чтобы оживить некоторые из своих книжных франшиз. В частности, издательство сотрудничает с Toonstar, студией анимации на базе ИИ, чтобы превратить их в цифровые шоу. Первым проектом станет адаптация серии Лизы Гринвальд «Список дружбы» («Friendship List»), к которой также присоединится графический роман.

Вас можно простить за незнание о Toonstar, студии, которая получила некоторую известность на раннем этапе за упрощение обычно сложных анимационных конвейеров с помощью ИИ, но в основном оставалась вне поля зрения. Ее самым большим достижением является производство YouTube-сериалов StEvEn and Parker, которые насчитывают 3,38 миллиона подписчиков, а иногда эпизоды достигают около миллиона просмотров. Хотя, я не слышал, чтобы поклонники анимации говорили об этом. И, честно говоря, было трудно выдержать несколько минут ее анимации, уступающей «Южному парку».

«Благодаря использованию [ИИ] технологий мы можем создавать полные эпизоды на 80% быстрее и на 90% дешевле, чем по отраслевым нормам», — рассказал соучредитель Toonstar Джон Аттанасио The New York Times в прошлом году. В том же интервью компания рассказала, что использует ИИ во всем своем производстве, в том числе для озвучивания диалогов для международной аудитории, а также для работы над сюжетными линиями.

Изначально Toonstar позиционировалась как студия анимации, ориентированная на Web3 и NFT, но эти технологии, похоже, практически отсутствуют в сегодняшнем присутствии компании. «Space Junk», один из ее ранних сериалов, также, кажется, стерт из интернета. Его первоначальный домен теперь указывает на сайт крипто-гемблинга. Мы запросили у компании другие способы доступа к сериалу.

«Мы рады оживить «Список дружбы» в виде анимационного сериала», — сказал Аттанасио в пресс-релизе. «Наш ориентированный на художников подход гарантирует, что эти любимые персонажи и истории останутся верны видению автора, в то время как наша производственная технология Ink & Pixel обеспечивает быстрое, высококачественное производство в масштабе, что открывает возможность встречаться с аудиторией там и тогда, где и когда они сегодня потребляют контент».

Toonstar, безусловно, доказала, что может создавать «контент» для YouTube. Сможет ли она на самом деле произвести приятный анимационный сериал? Это уже другой вопрос.

Джейсон Бланделл, бывший креативный директор серии Call of Duty: Black Ops от Activision Blizzard, объявил о создании новой студии разработки под названием Magic Fractal Studios. Бланделл анонсировал студию во время прямой трансляции с бывшим коллегой по Dark Outlaw Games Джей Си Фармером, чуть более чем через неделю после того, как предыдущая студия была закрыта Sony.

О Magic Fractal мало что известно, кроме ее логотипа и аккаунтов в социальных сетях. Dark Outlaw Games была столь же загадочной и закрылась до того, как успела анонсировать свой первый проект. Все, что известно, это то, чем Бланделл поделился после закрытия студии: Dark Outlaw не занималась разработкой игры с живым сервисом. Это различие примечательно хотя бы потому, что игры с живым сервисом были связаны как минимум с двумя известными закрытиями студий в прошлом. Sony закрыла Firewalk Studios в октябре 2024 года, вскоре после выхода их шутера с живым сервисом Concord, а в феврале 2026 года закрыла Bluepoint Games после того, как их игра с живым сервисом по мотивам серии God of War была по сообщениям отменена.

Magic Fractal — третья студия Бланделла после ухода из Activision Blizzard в 2020 году. Он основал Dark Outlaw Games при поддержке Sony в марте 2025 года. До этого он возглавлял Deviation Games, которая была закрыта в 2024 году и, по сообщениям, также работала над игрой для PlayStation.

Жестокий капитализм, безусловно, раскрывает лучшие стороны человеческой натуры. Возьмем, к примеру, Илона Маска. Он, по сообщениям, поставил условие банкам, юридическим фирмам, аудиторам и консультантам, которые хотят работать над IPO SpaceX. Им предписывается подписаться на оплот недопустимых дипфейков и иногда восхваления Гитлера, известный как Grok.

Несомненно, лучшие и самые блестящие банки, которые может предложить наша нация, отказались бы от такого требования «плати за игру», верно? Ну, нет. The New York Times сообщает, что некоторые из них согласились потратить десятки миллионов долларов на Grok. Утверждается, что эти финансовые учреждения уже интегрируют чат-бот в свои ИТ-системы.

Источники Times сообщают, что это была не просьба без условий. Скорее, Маск настоял на подписке на Grok как на привилегии работы над IPO SpaceX. Он также, по сообщениям, попросил банки размещать рекламу на X, но был менее настойчив в этом вопросе. Видите? В душе он гибкий, легкий в общении парень.

Ожидается, что в IPO будут участвовать пять банков: Bank of America, Citigroup, Goldman Sachs, JPMorgan Chase и Morgan Stanley. Тем временем, юридические фирмы Gibson Dunn и Davis Polk, как сообщается, консультируют. Вероятно, мы можем предположить, что все они в настоящее время устанавливают Grok в своих внутренних системах. Хорошие времена.

IPO SpaceX, конфиденциально поданное на этой неделе, как ожидается, привлечет более 50 миллиардов долларов и оценит компанию более чем в 1 триллион долларов. Поскольку банки заработают более 500 миллионов долларов на своей работе по этой сделке, возможно, оплата Grok, несмотря на его многочисленные проблемы, показалась небольшой ценой. Видите? Просто выдающиеся люди делают достойные вещи в доброй старой Америке.

По пути вокруг Луны экипаж «Артемиды II» успел сделать несколько потрясающих снимков нашей голубой планеты. NASA начало публиковать эти изображения, включая то, что вы видите выше, которое демонстрирует впечатляющий вид Земли из иллюминатора капсулы «Орион».

Командир «Артемиды II» Рид Уайзман справился с проблемами экипажа с Microsoft Outlook и туалетом, чтобы сделать снимки. Он сделал приведенный выше снимок после того, как аппарат завершил свой тормозной импульс для выхода на траекторию полета к Луне 2 апреля.

Earth from space, taken from Artemis II. The full planet.
Рид Уайзман / NASA

Тем временем, на второй фотографии вместо хитроумной композиции представлен полный вид нашей планеты. Если присмотреться, можно увидеть два полярных сияния: одно вверху справа и другое внизу слева. Легче заметить рассеянное свечение зодиакального света (внизу справа), когда Земля затмевает Солнце.

На момент публикации «Артемида II» находится более чем в 105 000 миль от Земли. 10-дневное путешествие предполагает, что экипаж из четырех человек облетит Луну и вернется обратно. Миссия, которая в основном служит испытанием для будущих дальних космических полетов, является первой для NASA к Луне со времен программы «Аполлон». Однако на этот раз экипаж не будет высаживаться; это придется подождать до «Артемиды IV», запланированной на 2028 год.

A partially eclipsed view of the Earth from Artemis II
Рид Уайзман / NASA

Эта статья изначально была опубликована на Engadget по адресу /science/space/the-artemis-ii-crew-snapped-some-mesmerizing-photos-of-earth-183610493.html?src=rss

Take-Two, владелец Rockstar Games, разработчика Grand Theft Auto, похоже, уволила главу своего подразделения ИИ Люка Дикена и нескольких сотрудников, работавших под его началом. «Мне очень жаль делиться с вами тем, что мое время в T2 — и время моей команды — подошло к концу», — написал Дикен в посте LinkedIn, замеченном Game Developer.

На просьбу подтвердить увольнения в подразделении ИИ Take-Two отказалась комментировать.

Дикен пишет, что его команда «разрабатывала передовые технологии для поддержки разработки игр», и в его посте специально отмечается, что он ищет вакансии для сотрудников с опытом работы в таких областях, как «процедурное создание контента для игр» и «машинное обучение». Неизвестно, сколько человек, помимо Дикена, пострадали от этих увольнений, но время кажется несколько необычным для Take-Two.

Как и некоторые другие крупные издатели игр, Take-Two «активно приняла» генеративные ИИ-инструменты для «повышения эффективности» и «снижения затрат». Генеральный директор Take-Two Стросс Зельник даже заявил, что ИИ оказывает положительное влияние на занятость, отметив, что генеративный ИИ «не сократит занятость, а увеличит ее», поскольку «технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП, что, в свою очередь, увеличивает занятость».

Еще слишком рано характеризовать эти увольнения как поворотный момент против ИИ — как и другие крупные игровые компании, Take-Two также просто проводит много увольнений — но интересно, что они происходят сейчас, когда компания приближается к выпуску Grand Theft Auto VI. Ожидается, что сиквел станет большим хитом, который должен дать Take-Two достаточно финансовой свободы для экспериментов с новыми технологиями.

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Xbox, неудивительно, если бы вы подумали, что State of Decay 3 мертва. В конце концов, игра была анонсирована почти шесть лет назад, и, честно говоря, с тех пор мы мало что слышали. Но игра на выживание все еще находится в разработке, и студия Undead Labs проведет серию плейтестов, начиная с мая.

В своем объявлении соавтор франшизы Брант Фицджеральд подчеркнул роль общественного мнения в дальнейшем развитии игры. «Мы прочитали ваши отзывы в Discord, мы посмотрели ваши игровые клипы и стримы на YouTube», — сказал он. «Стало очевидно, что сообщество — это выживание, и нам нужна ваша помощь».

Альфа-плейтесты будут включать кооперативный режим на четырех игроков, новые стратегии строительства базы и управления ресурсами, а также множество боевых сцен. «Если вам нравится идея сбора припасов посреди нашествия зомби, то хватайте свой рюкзак, пакуйте магазины и отправляйтесь на наш сайт, чтобы узнать больше и зарегистрироваться, чтобы получить шанс быть включенным в Альфа-тестирование», — сказал Фицджеральд.

Предполагая, что игра в конечном итоге выйдет, State of Decay 3 будет доступна для Xbox и ПК. Вы можете зарегистрироваться для участия в плейтесте на сайте игры. Undead Labs предупредили, что не все будут выбраны для первого раунда, но они сохранят ваши имена в списке для будущих возможностей позже в этом году.

Ведомство по трудовым отношениям администрации Трампа предписало Amazon признать и вести переговоры с профсоюзом Международного братства водителей грузовиков (International Brotherhood of Teamsters), который представляет работников склада на Статен-Айленде. Это лишь новая глава в многолетнем противостоянии между работниками склада на Статен-Айленде и Amazon, согласно отчету The Washington Post.

Профсоюз годами пытается добиться переговоров с Amazon для обсуждения заработной платы, льгот и безопасности на рабочем месте. Провозглашение трудового ведомства не означает, что битва окончена. Весьма вероятно, что дело будет решено в суде.

Представитель Amazon утверждает, что голосование о создании профсоюза было «неверным с точки зрения фактов и закона», и что представители Национального управления по трудовым отношениям «неправомерно повлияли на выборы». Компания недавно заявила, что «уверена, что беспристрастный суд отменит первоначальную сертификацию».

Независимо от конечного результата, президент профсоюза водителей грузовиков Шон О’Брайен высоко оценивает работников Статен-Айленда за то, что они стали «первой группой, заставившей компанию признать свой профсоюз». Рабочие на объекте проголосовали за создание профсоюза в 2022 году, и это была первая победа профсоюза для сотрудников Amazon в США.

Это считалось знаковым достижением для американских работников в целом, учитывая, что Amazon является вторым по величине работодателем в стране. Это было четыре года назад, и это привело к затяжному судебному разбирательству, поскольку Amazon отказывалась признавать профсоюз. С момента того первоначального голосования трудовое ведомство неоднократно устанавливало, что Amazon нарушала права работников на создание профсоюза на складе на Статен-Айленде. Например, компания не платила сотрудникам, когда их заставляли прекратить работу из-за пожара на складе в конце 2022 года и отстранила 50 сотрудников за проведение забастовки из-за небезопасных условий труда.

Также было несколько тревожных инцидентов, предшествовавших голосованию о создании профсоюза. Сообщалось, что компания незаконно уволила нескольких работников склада на Статен-Айленде во время пандемии Covid. Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк также установила, что условия безопасности на складе были «неадекватными». Недавнее исследование подтверждает это мнение, называя склад на Статен-Айленде местом с опасными условиями труда. В отчете говорится, что на каждые 100 работников приходится 7,2 серьезных травмы.

Другие склады Amazon в США пока не последовали примеру Статен-Айленда и не создали профсоюзы, но в Канаде ситуация иная. Рабочие склада в Квебеке проголосовали за создание профсоюза в 2024 году.

Я понял, что с «Супер Марио в Галактике» что-то действительно не так, примерно через 30 минут после начала: я ни разу не рассмеялся. Моя аудитория, состоящая примерно из 15 человек, включая несколько семей, тоже была мертвенно тихой. Парень, сидевший позади меня, фанат Nintendo, одетый в костюм Марио, был так скучал, что уснул. Конечно, это сделано для детей, но как преданный поклонник Nintendo и человек, который вынужден смотреть множество детских фильмов по кругу, даже фильмы «Гадкий я» более развлекательные.

Справедливости ради, есть видимость сюжета: Купа-младший и Пич идут по параллельным путям, чтобы по-своему воссоединиться с семьей. Но фильм безрадостно перескакивает с одной сцены на другую, без чувства повествования или проработки персонажей, скрепленный лишь фразой «о, я помню этого парня» из пустой корпоративной ностальгии. Это даже в меньшей степени фильм, чем предыдущий попкорновый боевик с участием Пратта.

The Super Mario Galaxy Movie

Луиджи, Йоши, Марио и Тоад в фильме «Супер Марио в Галактике» (Nintendo и Illumination)

Возьмем, к примеру, обнаружение Йоши, которое происходит в начале фильма. Марио и Луиджи просто находят его в пещере, и он сразу же становится частью команды, без вопросов. Есть короткая творческая сцена, где Йоши сеет хаос в реальном мире, но она слишком коротка. В конце концов, Йоши должен выполнить свою роль в сюжете! Он идеальный напарник, без собственных желаний и с минимальной проработкой характера (к счастью, благодаря голосу Дональда Гловера. У чувака есть диапазон!)

Я утверждал, что первый фильм о Марио был немного слишком безопасным, но по крайней мере в нем было несколько запоминающихся моментов: например, ранняя боковая прокрутка и очаровательно музыкальная версия Купы от Джека Блэка. Единственная по-настоящему изобретательная сцена в этом фильме связана со Звездным Лисцом Фоксом МакКлаудом, озвученным с правильной дозой дерзости нынешним голливудским «мальчиком нарасхват» Гленом Пауэллом. Он кратко пересказывает свою историю в форме аниме, и да, он делает один-два бочкообразных разворота.

The Super Mario Galaxy Movie

Баузер-младший и Баузер в фильме «Супер Марио в Галактике». (Nintendo и Illumination)

Теперь не совсем понятно, почему Фокс вообще оказался в фильме, но несколько полусердечных боевых сцен на протяжении всего действия наводят на мысль, что Nintendo готовит к выходу фильм в стиле «Мстителей» под названием «Super Smash Bros.». Какой лучший способ втиснуть еще больше персонажей и отсылок! Разве не в этом заключается вся суть франшизного кино?

Хочется верить, что Nintendo и ее партнеры способны на большее. Это компания, известная продуманностью дизайна своих игр, предоставлением причудливых и оригинальных игровых впечатлений и тем, что она не всегда следует за конкурентами. Ни одно из этих качеств не применимо к «Супер Марио в Галактике». В нем мало креативности. Оно едва ли уважает время зрителя. И это, во всех смыслах, просто следование за избитой схемой «больше, громче, более насыщенный» для неуклюжих сиквелов франшиз.

«Супер Марио в Галактике» настолько бездушный, что вызывает беспокойство по поводу предстоящего фильма по «Легенде о Зельде» (у которого, по крайней мере, гораздо более уважаемая команда творческих сотрудников). Конечно, трудно ожидать настоящего кинематографа от фильма о Марио. Но мы живем в эпоху отличных детских фильмов – «Багз Банни» от Pixar был абсолютным хитом, завернутым в экологическое послание; «Лего Фильм» (и его сиквелы и побочные истории) смогли доставить и смех, и душевность. Дети заслуживают лучшего, чем пустой сиквел-грабёж.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.