gdgt

Skip to Content

По данным Nikkei Asia, компания, скорее всего, начнет производить свои устройства Pixel во Вьетнаме и Индии начиная с 2027 года.

Согласно информации издания Nikkei Asia, начиная со следующего года Google полностью прекратит производство любых устройств Pixel в Китае. В последние годы компания расширяла свои производственные мощности во Вьетнаме и Индии, однако большая часть ее продукции по-прежнему выпускается в Китае. Теперь же Google, как сообщается, уведомила своих поставщиков о перенесении производства всех смартфонов, часов и наушников Pixel за пределы Китая начиная с 2027 года. 

В январском репортаже Nikkei Asia сообщалось, что Google будет разрабатывать и производить свои устройства Pixel 11 во Вьетнаме. Компании пришлось инвестировать в испытательное оборудование и станочную оснастку, а также проверить и доработать производственный процесс, чтобы наладить выпуск новейших смартфонов Pixel во Вьетнаме с нуля. Именно этот успех, как утверждается, придал Google уверенности в том, что она сможет развернуть производственные процессы и для других своих устройств в этой стране. В конце концов, производство смартфонов гораздо сложнее выпуска наушников и умных часов. 

Один из источников сообщил изданию, что для Google уход из Китая окажется проще, чем, например, для Apple, поскольку компания официально не продает устройства Pixel на китайском рынке. К тому же ее пользовательская база в отношении телефонов пока еще относительно мала, и компания сможет задействовать экосистему цепочки поставок смартфонов, которую Samsung уже успела сформировать во Вьетнаме. 

Кроме того, Google якобы сообщила своим поставщикам о планах увеличить поставки телефонов Pixel в текущем году на 8–10 процентов по сравнению с 12 миллионами единиц в 2025 году. Компания рассчитывает, что ее смартфоны послужат инструментом для привлечения большего числа пользователей к возможностям искусственного интеллекта Gemini. Чтобы защитить себя от роста цен на компоненты памяти, Google, по имеющимся данным, объединяет свои заказы на чипы памяти для телефонов с заказами на чипы для своего бизнеса в сфере облачных вычислений. 

Они смогут рассказывать пользователю, что именно он видит, с помощью новой функции Visual Intelligence.

Компания Apple, судя по всему, случайно опубликовала видео с AirPods, оснащенными камерой. Ролик был обнаружен в релиз-кандидате macOS Tahoe 26.7, сообщает MacRumors. Сообщается, что новые AirPods получили камеру, способную передавать изображения в низком разрешении долгожданному ИИ-ассистенту Siri от Apple. Он сможет рассказывать владельцу, что попадает в поле зрения, с помощью новой функции под названием Visual Intelligence. Впервые о них сообщил Марк Гурман из Bloomberg еще в мае.

В видео (которое также опубликовал пользователь X @aaronp613) мужчина в AirPods просит Siri запомнить книгу, которую он сейчас рассматривает. В ответ закадровый голос Siri произносит: «С помощью Visual Intelligence ваш мир можно сохранить. Увидели то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом». Сами камеры при этом не видны, а наушники визуально напоминают нынешние AirPods Pro, за исключением чуть более толстой ножки.

Это вызывает определенные опасения по поводу конфиденциальности. Хотя новые AirPods будут передавать окружающую обстановку в низком разрешении, технически они остаются устройством слежки, что может отпугнуть некоторых пользователей. Гурман сообщает, что в них может появиться некий индикатор активности камер — это абсолютный минимум для подобного носимого гаджета.

Учитывая появление демо-видео в macOS 26.7, весьма вероятно, что эти AirPods с камерой будут представлены на осенней презентации iPhone 18, которая ожидается в следующем месяце. Новые модели под кодовым названием B790 (согласно упоминаниям в Tahoe 26.7) могут отличаться от другой версии AirPods с камерой (B798), выход которой запланирован на 2027 год, как отмечалось в другом отчете Bloomberg от Гурмана.

Благодаря более плотной NAND-памяти крошечные объемы вчерашнего дня становится все труднее оправдать с экономической точки зрения.

Когда-то 1 ГБ флеш-памяти казался огромным объемом (да и стоил недешево). В начале 2002 года в индустрии активно обсуждали USBDrive от JMTek емкостью до 1 ГБ. Сегодня по меркам потребительского рынка этот объем кажется ничтожно малым. Большинство актуальных моделей DataTraveler от Kingston начинаются с 64 ГБ, а некоторые достигают 512 ГБ.

Со временем накопители стали невероятно дешевыми, и это падение цен было поистине драматичным. В первые годы существования USB-флеш-накопителей стоимость гигабайта превышала 8 000 долларов, а к 2013 году она снизилась до 94 центов. Базовый рецепт производства практически не изменился: флешке по-прежнему нужен USB-разъем, контроллер, печатная плата, корпус и один или несколько чипов памяти. Накопитель на 1 ГБ не стал невозможным в производстве — просто продавать его стало невыгодно.

NAND-память научилась вмещать гораздо больше данных

Главный секрет крылся внутри самих чипов памяти. На протяжении десятилетий производители NAND-памяти находили способы уменьшать ячейки памяти, упаковывать по несколько бит в каждую из них, а в конечном итоге — располагать эти ячейки вертикально с помощью технологии 3D NAND. Это позволяет умещать в накопителе гораздо больше данных, не увеличивая его размеры до такой степени, что для переноски потребуется рюкзак.

Ярким примером стал 2005 год, когда компании Toshiba и SanDisk анонсировали 8-гигабитный (Гбит) чип NAND, способный хранить 1 ГБ на единственном кристалле. Он был всего на 5 процентов больше чипов предыдущего поколения емкостью 4 Гбит, но предлагал вдвое большую емкость. В пресс-релизе компании заявили, что новинка станет «рабочей лошадкой производства… обеспечив значительное снижение затрат» для линеек флеш-накопителей.

Цифры росли быстро: в 2004 году накопитель Verbatim Store ‘n Go емкостью 2,1 ГБ стоил 250 долларов. К 2013 году компания Kingston представила DataTraveler на 1 ТБ, в то время как уже доступная версия на 512 ГБ стоила довольно внушительные 1750 долларов. Память TLC NAND записывает по три бита в каждую ячейку памяти и широко используется в бюджетных потребительских накопителях, таких как USB-флешки. Емкость и скорость росли одновременно, но больший объем автоматически не означает большую скорость. Важна как сама память NAND, так и контроллер с интерфейсом USB.

Создание крошечных накопителей почти ничего не экономит

Уменьшение емкости накопителя с 64 ГБ до 1 ГБ не волшебным образом избавляет от остальных аппаратных компонентов. В конце концов, версии с низкой емкостью все еще нужны контроллер, разъем, печатная плата, корпус и упаковка. Ее по-прежнему необходимо собрать, доставить и выставить на полку магазина. Как только многослойная NAND-память становится достаточно дешевой в массовом производстве, сокращение объема памяти далеко не так сильно снижает себестоимость готового продукта.

Не существует какого-то конкретного объема, на котором экономика производства перестает работать, поэтому не было какого-то волшебного дня, когда производители единогласно решили, что 8 ГБ вытеснили 1 ГБ — рынок трансформировался постепенно. Инструмент создания установочных носителей Windows от Microsoft требует чистую флешку емкостью не менее 8 ГБ, из-за чего накопитель на 1 ГБ становится слишком маленьким для одной из самых банальных задач, для которых можно применить запасную USB-флешку.

Производство памяти типа MLC (multi-level cell) NAND также сокращается. Ожидается, что в 2026 году глобальный объем производства MLC NAND снизится на 41,7% по сравнению с предыдущим годом, поскольку ключевые поставщики сокращают или прекращают выпуск и перенаправляют ресурсы на более новые техпроцессы. Это может привести к несколько парадоксальному результату, когда старые типы NAND дорожают по мере сокращения их предложения.

Маленькие флешки не исчезли полностью. Некоторые из них выживают в промышленных и встраиваемых приложениях, где совместимость, долговечность или фиксированная аппаратная конфигурация могут быть важнее погони за гигабайтами. Компания Delkin продает промышленные USB-накопители емкостью от 1 ГБ, в то время как Apacer идет еще дальше, выпуская промышленные USB-флешки объемом от 256 МБ.

Вполне возможно, что в вашем гараже в коробке пылится что-то ценное.

Состояние, редкость и даже номер модели могут превратить старое железо в нечто удивительно ценное.

Старая консоль, завалявшаяся в вашем шкафу, может стоить дороже, чем вы ожидаете. Или же она стоит ровно столько, сколько вы предполагали, когда засунули её за коробку с проводами 15 лет назад.

Только возраст — плохой ориентир для оценки. Точная модель, работоспособность, внешний вид и то, что сохранилось вместе с ней, могут сильно повлиять на стоимость. Специальные издания и желанные модификации оборудования могут поднять цены гораздо выше, в то время как прототипы существуют на рынке, где обычные правила просто перестают действовать.

Состояние может изменить цену на сотни долларов

Старый не значит автоматически ценный, и цены на стандартную Nintendo Entertainment System ярко это иллюстрируют. По данным PriceCharting, NES в настоящее время оценивается примерно в 82 доллара без коробки, около 295 долларов в полной комплектации и примерно в 1 209 долларов за новую. При этом учитываются реально завершенные продажи, а не дико оптимистичные ценники, с которыми сталкивался любой, кто провел на eBay хотя бы пять минут.

Например, один комплект NES Action Set в коробке с двумя контроллерами и световым пистолетом Zapper был продан на eBay за 395 долларов. Так что оригинальные контроллеры, блоки питания, кабели, инструкции, упаковка и особенно родные коробки заслуживают повторного осмотра, прежде чем что-то отправлять на свалку. И хотя наличие оригинальных аксессуаров и упаковки имеет большое значение, работоспособность важна еще больше.

Чистую консоль, которая стабильно запускается, оценить гораздо проще, чем непроверенное устройство, продавец которого клянется, что оно работало в последний раз, когда им пользовались. PriceCharting не гарантирует, что вашу конкретную консоль удастся продать по указанной рыночной оценке. Поэтому недавние завершенные продажи аналогичного оборудования служат лучшей проверкой реальности.

Редкость помогает, но точная версия может иметь больший вес

Дефицит может поднимать цены, когда коллекционеры всё ещё охотятся за этим железом. Этим объясняется то, почему североамериканская Sega Saturn в настоящее время оценивается примерно в 185 долларов без коробки и 270 долларов в комплекте, по сравнению с примерно 56 и 99 долларами за оригинальную PlayStation.

Консолей Saturn было выпущено значительно меньше, но это не значит, что каждая непопулярная приставка со временем превратится в пенсионный фонд. Два устройства с практически одинаковым названием могут иметь совершенно разную стоимость из-за цвета, региона, внутренней «начинки», портов или номера модели. Например, японская версия Hello Kitty Dreamcast в настоящее время оценивается примерно в 232 доллара без коробки и в 644 доллара в полной комплектации.

Ранние версии PlayStation 3 служат еще одним хорошим примером. Модель 60GB CECHA-01 в настоящее время оценивается примерно в 374 доллара без коробки и в 650 долларов в полной комплектации, отчасти потому, что её аппаратная часть способна запускать игры для PlayStation 2 так, как не могут более поздние ревизии. Так что проверьте наклейку на задней панели, прежде чем что-либо выставлять на продажу.

Прототипы — это совершенно другой рынок

Кроме того, существует оборудование, которое никогда не должно было попасть на обычные полки магазинов.

Системы для разработки, предсерийные образцы и прототипы могут стоить баснословных денег, поскольку уцелевшие экземпляры могут исчисляться единицами, а в крайних случаях известен всего один такой юнит, что превращает то, что выглядит как необычайно уродливая старая консоль, в частичку истории видеоигр.

Знаменитая Nintendo PlayStation — очевидный пример (и, к сожалению, её вряд ли удастся отыскать под вашими запасными кабелями HDMI). Уцелевший прототип появился в результате совместной работы Nintendo и Sony над CD-ROM-системой, от которой в итоге отказались, и в 2020 году он был продан на аукционе за 300 000 долларов (победная ставка). С учетом комиссии покупателя Nintendo PlayStation обошлась в 360 000 долларов.

Платформа начнет отслеживать просмотры одинаково для всех форматов видео.

YouTube объявил об изменении порядка подсчета публичных просмотров видео. Теперь просмотр будет засчитываться сразу же после начала воспроизведения видео. Прежний подход к учету просмотров по-прежнему будет использоваться для отслеживания «вовлеченных просмотров» (Engaged Views) — это пригодится авторам, которым важно видеть, как часто зрители досматривают их контент до конца. Новая политика вступит в силу по всему миру 24 августа.

«Исторически мы использовали разные системы подсчета просмотров для различных форматов, — говорится в заявлении YouTube на страницах поддержки. — Однако мы услышали отзывы авторов о том, что они хотят избавиться от этой путаницы в метриках и точно понимать свою реальную аудиторию, поэтому мы и вносим это обновление!»

Это изменение по сути означает, что теперь YouTube будет относиться к обычным видео так же, как к Shorts: компания отменила требование к минимальному времени воспроизведения для этого формата в 2025 году. Тогда это нововведение сделало аналитику Shorts более похожей на показатели видео в TikTok и Instagram.

Авторам, которые монетизируют свой контент на YouTube или надеются делать это в будущем, стоит знать, что измененные показатели просмотров не повлияют на доходы или соответствие критериям монетизации. Это примечательно, поскольку на прошлой неделе YouTube удвоил ряд требований, которым должны соответствовать создатели контента для участия в Партнерской программе. «Доходы авторов по-прежнему будут рассчитываться на основе «вовлеченных просмотров Shorts» (Engaged Shorts views) и «вовлеченных часов просмотра» (Engaged Watch Hours), которые можно посмотреть в разделе «Творческая студия YouTube» > «Расширенный режим»», — подтверждается в публикации YouTube.

Компания хочет дать пользователям возможность смотреть и слушать обсуждения.

Reddit известен тем, что практически не меняет свои основные функции. Платформа даже сохраняет (пока что) 21-летнюю версию своего сайта для давних пользователей, которые хотят, чтобы всё оставалось привычным. Однако теперь компания тестирует, захотят ли люди знакомиться с постами и комментариями без необходимости читать огромные полотна текста.

Reddit начинает экспериментировать с новыми аудио- и видеофункциями, которые делают текстовые посты и комментарии более интерактивными, сообщили в компании изданию Engadget. В рамках тестирования, которое запускается уже сейчас, пользователи смогут выбирать: прослушать посты или посмотреть их в формате коротких видео. Компания описывает это тестирование как «ограниченный эксперимент», затрагивающий «выборку постов в избранных сообществах» на платформе. Новые аудио- и видеоформаты будут по-прежнему ссылаться на оригинальные текстовые посты и комментарии, которые, по словам представителя Reddit, «останутся неизменными».

Пока не до конца понятно, как именно будут выглядеть эти новые аудио- и видеопосты, но в последнее время компания добавила и другие видеофункции в различных разделах приложения. В июне платформа внедрила видеокомментарии, которые позволяют реддиторам публиковать видео в ветках обсуждений, после чего их можно просматривать в полноэкранном плеере.

Последнее тестирование является частью более широких усилий Reddit по привлечению новых пользователей на платформу и удержанию пассивных читателей (люркеров). Генеральный директор Стив Хаффман анонсировал это изменение в прошлом месяце во время телефонной конференции компании, посвященной финансовым результатам. «В интернете набирает популярность новый тип контента — по сути, подкасты, где люди читают материалы с Reddit, поэтому я думаю, что такая версия «озвученного» Reddit тоже может быть очень увлекательной», — отметил он.

Компания Sonos выпустила обновление приложения, которое возвращает управление колонками на экран блокировки iPhone. Это стало возможным благодаря интеграции с системой уведомлений Apple Live Activities. В Sonos называют эту функцию «очень востребованной, долгожданной и необходимой».

После активации функции пользователи смогут следить за тем, что сейчас воспроизводится, прямо с экрана блокировки. Можно будет регулировать громкость и переключать треки, но только после разблокировки телефона с помощью Face ID или код-пароля. Когда воспроизведение останавливается, Live Activity исчезает с экрана блокировки через 15 минут.

Правда, есть несколько нюансов. Интеграция пока не позволяет приложению Sonos отображать обложки альбомов на экране блокировки. Представители компании заявляют, что изучают «альтернативные способы улучшения» пользовательского опыта. Эта функция будет работать в CarPlay и на Apple Watch, но «прямо сейчас элементы управления там не поддерживаются». Это означает, что пользователи смогут видеть, что играет, но не смогут вносить какие-либо изменения.

Если всё это звучит знакомо, то лишь потому, что поклонники Sonos раньше уже имели такую возможность. Компания внедрила управление с экрана блокировки еще в 2016 году. Однако эта функция исчезла в 2023 году, поскольку метод, который Sonos использовала для интеграции с экраном блокировки, перестал соответствовать обновленной системе дизайна Apple.

Вскоре после этого компания Sonos выпустила катастрофический редизайн своего приложения. В нем не хватало самых разнообразных ключевых функций, поэтому возвращение поддержки экрана блокировки отошло на второй план по сравнению с такими задачами, как, например, исправление регуляторов громкости и устранение сбоев подключения.

Тем не менее, компания пообещала исправить приложение и успешно занимается этим. Она выпустила серию обновлений ПО, которые решили практически все проблемы пользователей, возникшие после редизайна 2024 года. Это включало добавление усовершенствованной системы управления очередью воспроизведения, надежной локальной медиатеки и многих других базовых функций. Теперь в Sonos наконец дошли руки и до поддержки экрана блокировки.

Изогнутые телевизоры появились на свет, чтобы изогнутые игровые мониторы могли развиваться.

Во многом как и 3D-телевизоры, изогнутые экраны в какой-то момент казались вездесущими. На протяжении 2010-х годов многие производители пытались преподносить изогнутые телевизоры как более эффектный способ просмотра контента на новых плоских панелях. И, говоря проще, они выглядели довольно круто, особенно если приходили на смену громоздким ЖК-экранам первого поколения. Но к 2020 году даже компания Samsung, последняя отстаивавшая изогнутые телевизоры, отказалась от этой идеи.

За исключением нескольких концептов, которые, судя по всему, никогда не доберутся до серийного производства, изогнутые телевизоры фактически мертвы. Зато мечта об этой технологии продолжает жить в игровых мониторах, которые предлагают куда более экстремальные углы изгиба, чем мы когда-либо видели на телевизорах.

Так что же пошло не так с изогнутыми телевизорами? На это есть один очевидный краткий ответ и еще несколько более сложных причин.

Изогнутые телевизоры не обеспечивали должного эффекта присутствия

Сама идея погружения в происходящее с помощью больших изогнутых экранов не нова. Мы наблюдаем это на протяжении десятилетий в кинотеатрах IMAX и на других экранах большого формата, таких как кинотеатр Cinerama Dome в Голливуде. Легко почувствовать себя частью событий в фильме «Одиссея», когда вы сидите совсем близко к вогнутому экрану высотой в 65 футов. Но между теми огромными кинотеатрами и 55–65-дюймовой плоской панелью в вашей гостиной, которая находится от дивана на расстоянии шести-десяти футов, существует огромная разница.

Если вам не посчастливилось стать владельцем 78-дюймовой изогнутой панели и вдобавлении сидеть к ней достаточно близко, воссоздать кинотеатральный эффект погружения было просто трудно. К тому же эти большие телевизоры, встречавшиеся крайне редко, все равно были окружены привычной обстановкой вашей гостиной. Нельзя же по-настоящему раствориться в «Властелине колец», если ваш телевизор соседствует с предметами интерьера, семейными фотографиями и требующими внимания домашними животными.

У изогнутых ЖК-телевизоров была слишком узкая «зона наилучшего восприятия»

Даже если вас полностью устраивал ваш изогнутый экран, велика вероятность, что ваши друзья и семья думали иначе. Изогнутые ЖК-панели имели идеальную зону просмотра прямо посередине, но стоило вам сместиться в сторону, как контрастность и насыщенность цветов моментально падали. Если бы вы смотрели печально известные своей темнотой ночные сцены из «Игры престолов», сидя сбоку от изогнутого телевизора, вам, пожалуй, было бы трудно разобрать хоть что-то происходящее на экране. (У изогнутых OLED-телевизоров такой проблемы с идеальной точкой обзора не было, но они обычно стоили дороже стандартных OLED-панелей.)

Я сам замечал это во время бесчисленных демонстраций телевизоров на выставках CES: некоторые изогнутые модели выглядели практически монохромными, если смотреть на них под сильным углом. Было поистине больно видеть, во что подобные неудачные углы превращают яркие и красочные фильмы вроде величественной «Жизни Пи».

Изогнутые экраны также было сложно производить

По словам Дипина Сехдева (Dipin Sehdev), основателя и генерального директора агрегатора потребительской электроники CE Critic, недовольны изогнутыми телевизорами были не только зрители. «Я помню, как производители жаловались на то, что их было мучительно сложно выпускать в массовых масштабах, — отметил он в интервью. — Одно дело сделать 30- или 32-дюймовый телевизор, но когда дело доходит до 55-, 65- или даже 75-дюймовых изогнутых телевизоров, их становится очень трудно производить, перевозить и поддерживать однородность изображения на максимально возможном уровне».

Даже такие гигантские компании, как Samsung, могут оправдывать убытки от производства лишь до определенного времени. Если сложить это с другими проблемами изогнутых телевизоров, становится понятно, почему производители так быстро от них отказались.

Изогнутые телевизоры тяжело вешать на стену

По мере того как плоские телевизоры становились тоньше и легче, потребители все охотнее вешали их на стены, над каминами и в любых других местах, чтобы сэкономить немного пространства на полу. Однако изогнутые телевизоры сильно усложняли эту задачу, считает Сехдев. «Изогнутый телевизор, углы которого торчат наружу — у некоторых производителей вынос составлял почти до 6 дюймов, — доставлял немало хлопот, когда вы пытались повесить его над каминной полкой или добиться аккуратного, современного интерьера», — сказал он.

Изогнутые игровые мониторы лишены всех этих недостатков

p dir=»ltr»>Неудивительно, что изогнутые игровые мониторы получили столь широкое распространение. Поскольку они обычно рассчитаны на одного зрителя, их центральная зона оптимального просмотра стала преимуществом, а не изъяном. Кроме того, мы сидим гораздо ближе к мониторам, поэтому 27- или 32-дюймовый изогнутый игровой экран может давать куда более сильный эффект погружения, чем 65-дюймовый телевизор, от которого вы сидите далеко.

Изогнутые игровые экраны выполняют и вполне практичную функцию: они удерживают большую часть дисплея в поле вашего прямого зрения, избавляя от необходимости крутить головой, чтобы разглядеть края экрана. Это особенно полезно в онлайн-шутерах, где можно легко погибнуть, потратив лишнюю полсекунды на то, чтобы заметить противника, заходящего с фланга. Именно поэтому использовать стандартный 32- или 40-дюймовый телевизор в качестве монитора — далеко не лучшая идея.

Без изогнутых экранов у нас, скорее всего, не было бы и сверхшироких (ultrawide) мониторов с экстремальным соотношением сторон. Только представьте, насколько тяжело было бы пользоваться такими устройствами, как 34-дюймовый сверхширокий монитор от Alienware или 55-дюймовый монстр Samsung Odyssey Ark, если бы их экраны были абсолютно плоскими.

«Как только мы переходим к сверхшироким форматам… очевидно, что чем сильнее изгиб, тем лучше будет результат, — добавил Сехдев. — Сейчас можно заметить, как многие увлекаются симуляторами — например, Gran Turismo или Flight Simulator от Microsoft. Именно в таких играх людям и нужны изогнутые экраны».

Изогнутые телевизоры умерли, чтобы изогнутые игровые мониторы могли жить

Угостившись опытом освещения технологического мира на протяжении 16 лет, я понял одну вещь: многие люди, включая сотрудников огромных глобальных корпораций, на самом деле не имеют ни малейшего представления о том, как именно должна внедряться новая технология. Изогнутые телевизоры по большей части служили маркетинговой уловкой в те времена, когда компании отчаянно пытались продавать новые телевизоры. Но без опыта создания тех самых панелей тем же компаниям было бы гораздо труднее сегодня выпускать изогнутые игровые мониторы, которые в итоге стали тем, чего действительно хотят потребители.

Немецкое антимонопольное ведомство заявило, что запросы Apple ставят ее собственные приложения в привилегированное положение по сравнению с продуктами сторонних разработчиков.

Компания Apple столкнулась с очередным обвинением в антиконкурентной практике, но на этот раз — из-за того, как она запрашивает у пользователей разрешение на сбор данных из приложений. По данным Federal Cartel Office (Bundeskartellamt), независимого антимонопольного ведомства Германии, всплывающие окна Apple, позволяющие пользователям разрешить или запретить разработчику сбор личных данных, склонны отдавать предпочтение ее собственным приложениям, а не сторонним программам.

Претензии немецкого регулятора к антиконкурентной практике касаются системы прозрачности отслеживания приложений (App Tracking Transparency, ATT), представленной в апреле 2021 года. Интерфейс ATT предлагает пользователям Apple решить, хотят ли они делиться своими данными с только что открытым приложением. Однако Федеральное ведомство по картелям обвинило Apple в создании неравных условий для приложений, заявив, что «формулировки, дизайн и варианты выбора в запросах, используемых для собственных продуктов Apple, способны побудить пользователей дать согласие, в то время как для сторонних приложений они скорее отговаривают от этого».

После решения немецкого ведомства компания Apple должна внести ряд изменений. По данным Bundeskartellamt, Apple обязана убрать «потенциально отговаривающие символы и формулировки в заранее подготовленных запросах Apple для сторонних поставщиков», а запросы на согласие на сбор данных должны стать «нейтральными по содержанию, формулировкам и макету». У Apple есть четыре месяца на внедрение изменений, а также обязательство протестировать эти доработки совместно с разработчиками приложений. В Bundeskartellamt заявили, что эти обязательства рассчитаны на семь лет, а за соблюдением Apple правил будет следить независимый доверительный управляющий. Мы обратились в Apple за комментарием по поводу нововведений и обновим материал, как только получим ответ.

Всё дело в битрейте и ограничениях, присущих потоковому видео.

Запустите 4K-трансляцию и Ultra HD Blu-ray-диск с одним и тем же фильмом на одном и том же телевизоре — и в обоих случаях вы получите картинку с разрешением 3840 x 2160. Однако это не значит, что телевизор принимает одинаковый объем информации об изображении. Разрешение описывает сетку пикселей на экране, в то время как сжатие определяет, насколько детально эта сетка заполнена.

Для массового стриминга это различие обеспечивает Ultra HD Blu-ray встроенное преимущество. Диск может выделить под видео гораздо больше данных, в то время как интернет-трансляция также должна поддерживать стабильное воспроизведение при изменении сетевых условий.

Само по себе разрешение 4K не определяет качество изображения

Здесь в дело вступает битрейт. Битрейт измеряет объем данных, используемых видео за определенное время, обычно в мегабитах в секунду (Мбит/с), но он не является универсальным показателем качества. Кодек тоже имеет значение. Кодек — это технология, используемая для сжатия видео при хранении или передаче, а затем для его декодирования при воспроизведении. Некоторые кодеки способны сохранять больше деталей изображения, чем другие, используя при этом тот же объем данных. Например, HEVC был разработан для более эффективного сжатия видео, в том числе для потокового вещания и цифрового хранения.

Даже при использовании эффективного кодека объем доступных данных по-прежнему важен. Согласно данным Blu-ray Disc Association, формат Ultra HD Blu-ray поддерживает максимальную скорость видеопотока 108 Мбит/с на дисках объемом 66 ГБ и 128 Мбит/с на дисках объемом 100 ГБ. Эти показатели являются скорее верхним пределом, а не минимальным или типичным битрейтом фильма, но они показывают, какой объем данных формат может выделить под видео.

Интернет-стриминг ориентирован на другие приоритеты. HTTP Live Streaming (HLS) от Apple — одна из систем, используемых для доставки видео через интернет — предоставляет несколько версий одного и того же видео с разным битрейтом, чтобы воспроизведение могло адаптироваться при изменении условий сети. Netflix наглядно демонстрирует этот компромисс: для 4K рекомендуется скорость подключения не менее 15 Мбит/с (хотя это рекомендация именно для скорости интернета, а не битрейт видео на Netflix), и сервис может снизить качество изображения при медленном или нестабильном соединении.

Где именно на экране видны различия в сжатии

Не каждую сцену сжать одинаково легко. Большие и относительно простые участки можно закодировать эффективно, в то время как мелкие текстуры, быстрое движение и постоянно меняющиеся детали требуют больше данных. Зернистость кинопленки особенно требовательна к ресурсам, поскольку ее кажущийся случайным узор меняется от кадра к кадру. Исследования компании Netflix в области кодирования показали, что зернистый видеоряд все еще может демонстрировать видимую пикселизацию (блочность) при битрейтах, которых было бы более чем достаточно для простой анимации. Если для сложной сцены не хватает данных, эти артефакты сжатия становятся гораздо более заметными.

Сжатие может стать заметным и в более простых сценах. Один из примеров — полосы (бандинг), которые возникают, когда плавный переход между оттенками распадается на видимые полосы вместо того, чтобы меняться постепенно. Вы можете заметить это на темной стене, тени или вечернем небе, где тонкие изменения цвета или яркости в норме должны выглядеть монолитно.

Более высокий битрейт не гарантирует лучшую картинку, а диск с плохим кодированием всё равно может выглядеть хуже качественной трансляции. Однако, когда исходный материал и качество кодирования сопоставимы, наличие большего объема данных означает, что меньшее количество визуальной информации будет отброшено.

Стриминг с высоким битрейтом может сократить разрыв

Некоторые сервисы транслируют 4K с гораздо более высоким битрейтом. Режим Pure Stream в сервисе Sony Pictures Core работает в диапазоне от 43 до 80 Мбит/с, причем для достижения максимального качества потоковому сервису требуется скорость интернета не менее 115 Мбит/с. По заявлению Sony, этот высший уровень обеспечивает качество, сопоставимое с 4K UHD Blu-ray.

Это делает различие более очевидным: сам по себе стриминг не обязательно является ограничением. Если предоставить интернет-трансляции достаточный битрейт и пропускную способность, она сможет подобраться гораздо ближе к качеству диска.

Локальный стриминг может работать иначе, чем подписочный сервис, поскольку видео может вообще не нуждаться в перекодировании. Персональный медиасервер, такой как Plex, может передавать совместимый видеофайл напрямую на телевизор или стриминговое устройство в его исходном виде. В Plex эта функция называется Direct Play. Он также может использовать Direct Stream (прямой поток), который изменяет способ упаковки файла для устройства без перекодирования самого видео. В любом случае трансляция файла не обязательно означает потерю качества изображения из-за дополнительного сжатия видео.

Эти исключения не отменяют преимуществ Ultra HD Blu-ray перед традиционным 4K-стримингом. Они показывают, что реальная проблема заключается не в том, откуда берется фильм — с диска или из интернета, — а в том, сколько именно информации об изображении в итоге доходит до вашего экрана.

Департамент автотранспорта Северной Каролины подтвердил планы по запуску программы мобильных ID.

Вскоре Apple может начать поддержку цифровых удостоверений личности еще в четырех штатах в дополнение к 14 регионам, где эта функция уже доступна. По крайней мере, Северная Каролина подтвердила свое участие. Государственный Департамент автотранспорта (DMV) недавно подтвердил планы по внедрению программы мобильных ID в декабре этого года.

Сначала эти цифровые ID станут доступны в фирменном приложении штата NC Wallet (не путать с криптовалютным приложением с тем же названием). В начале следующего года DMV рассчитывает расширить поддержку на Apple Wallet, Google Wallet и Samsung Wallet. Граждане с действующими водительскими правами или удостоверением личности штата Северная Каролина смогут настроить мобильный ID без дополнительных затрат.

В DMV отмечают, что контрольно-пропускные пункты TSA в более чем 250 аэропортах США принимают их мобильные ID, включая международный аэропорт Шарлотт Дуглас и международный аэропорт Роли-Дарем. Сотрудники правоохранительных органов также будут рассматривать мобильные ID в качестве действительного удостоверения личности. Однако если у офицера не окажется совместимого считывателя при остановке автомобиля, он может попросить водителя зачитать информацию с прав. Ведомство также рекомендует гражданам на всякий случай носить с собой физическую версию документов в качестве резервной копии, пока «предприятия розничной торговли, рестораны и другие компании переходят на мобильные ID».

Кроме того, Apple Wallet вскоре может начать поддержку цифровых ID в Оклахоме, Юте и Вирджинии. Издание MacRumors сообщило, что обнаружило в коде намеки на это, однако точных сроков появления мобильных ID в этих штатах пока нет. В настоящее время Apple Wallet поддерживает цифровые ID в Аризоне (которая стала первым штатом, присоединившимся к программе), Мэриленде, Колорадо, Джорджии, Огайо, Гавайях, Калифорнии, Айове, Нью-Мексико, Монтане, Северной Дакоте, Западной Вирджинии, Иллинойсе, Арканзасе и Пуэрто-Рико.

Складные устройства больше не являются нишевой категорией. Samsung Galaxy Z Fold 8 стал грандиозным хитом — настолько, что это может изменить весь подход компании к складным смартфонам. Согласно отчету южнокорейского издания ETNews, ходят заслуживающие доверия слухи о том, что Samsung собирается извлечь выгоду из своего успеха, создав еще более широкий складной аппарат.

Пока известно немногое: лишь потенциальная дата выпуска в 2027 году и то, что новинка, скорее всего, не будет иметь такого же соотношения сторон 4:3, как текущий Z Fold 8. В отчете говорится, что Samsung стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Это намекает на формат вроде 16:9 или 16:10, хотя пока это лишь предположения.

Обзоры Z Fold 8 оказались практически повсеместно восторженными, если не считать одного нюанса. Речь идет о том самом соотношении сторон 4:3, которое приводит к появлению черных полос вокруг большинства видеоматериалов. Новое устройство должно решить эту проблему.

ETNews также сообщил, что Samsung разрабатывает пять складных устройств на 2027 год. Сюда входят преемники Z Fold 8, Z Fold 8 Ultra, Z Flip 8 и обновленный Galaxy Z TriFold. Последнее устройство ранее было снято с производства, вероятно, потому что на момент запуска оно стоило 2900 долларов (и это еще до кризиса оперативной памяти, вызванного ИИ).

Нам предстоит немного подождать, так как эти слухи вряд ли получат официальное подтверждение до мероприятия Samsung Unpacked 2027. Судя по прошлому опыту, это событие , скорее всего, пройдет в июле следующего года.

А тем временем вполне возможно, что мы получим конкретную информацию о давних слухах о складном iPhone от Apple. Отраслевые отчеты предполагают, что этот новый дизайн появится вместе с обновленной линейкой iPhone позже в этом году.

Материнская компания TikTok подписала меморандум о взаимопонимании с Американской ассоциацией кинокомпаний (MPA).

Голливуд и ByteDance, судя по всему, уладили разногласия, связанные с нарушением ИИ-моделями интеллектуальной собственности киностудий. Американская ассоциация кинокомпаний (MPA) объявила в своем пресс-релизе о подписании меморандума о взаимопонимании с материнской компанией TikTok. Документ определяет общие рамки для защиты от нарушений авторских прав участников этой торговой группы.

В MPA, членами которой являются Disney, Paramount и Warner Bros. Discovery, заявили, что «это соглашение знаменует собой значительное сотрудничество между двумя организациями». В ассоциации также добавили, что недавний выпуск моделей Seedream 5.0 Pro и Seedance 2.5 от ByteDance отражает ее «продолжающийся прогресс в области защиты интеллектуальной собственности». Согласно пресс-релизу, этот меморандум распространяется на все ИИ-модели ByteDance, включая те, что используются в TikTok, совместном предприятии TikTok USDS, CapCut и Dreamina.

Меморандум был заключен после того, как в феврале MPA направила в адрес ByteDance официальное требование о прекращении противоправных действий, обвинив ИИ-модели компании в несанкционированном использовании материалов, защищенных авторским правом. Вскоре после этого ByteDance пообещала усилить меры безопасности в отношении несанкционированного использования интеллектуальной собственности и образов, а позже, по сообщениям СМИ, приостановила глобальный запуск Seedance 2.0. С тех пор председатель и главный исполнительный директор MPA Чарльз Ривкин отметил, что ассоциация ведет «конструктивный диалог» с ByteDance, добавив, что китайская компания внедрила «значимые защитные барьеры» для своих ИИ-моделей. С другой стороны, голливудские студии в настоящее время судятся с Midjourney, также обвиняя компанию в нарушении авторских прав.

Выйдите за рамки функции «Не беспокоить»: управляйте тем, какие оповещения и когда вы получаете, вместо того чтобы постоянно тонуть в потоке звуковых сигналов.

До появления iOS 15 функция «Не беспокоить» на iPhone представляла собой простой переключатель, позволяющий отключить все вызовы и уведомления. Но в 2021 году Apple превратила эту функцию в режимы «Фокусирование». Вместо одного тумблера по принципу «все или ничего» у вас теперь есть несколько настраиваемых режимов, позволяющих выбирать, какие оповещения вы будете получать в различных ситуациях. Например, находя за рулем, можно ограничить уведомления только звонками от контактов или отключить звуковые сигналы от рабочих приложений в нерабочее время.

Режимы «Фокусирование» помогают переключать устройство между различными ролями, чтобы навести порядок и уменьшить количество отвлекающих факторов. Предустановленные режимы — отличное начало, но вы также можете создавать собственные. На их правильную настройку уйдет немного времени, но как только вы начнет использовать режимы «Фокусирование», вас станет меньше прерывать по пустякам, и при этом вы будете уверены, что самые важные уведомления не будут пропущены.

Знакомство с функцией «Фокусирование»

Чтобы начать использовать «Фокусирование» на iPhone, откройте «Настройки» и нажмите пункт «Фокусирование». Здесь мы сосредоточимся на iPhone, но эти настройки при желании синхронизируются и с другими вашими устройствами Apple (включая iPad, Apple Watch и Mac). Вы увидите список режимов по умолчанию, таких как «Личное», «Сон» и «Рабочее». Выберите один из них для настройки.

Управление уведомлениями осуществляется с помощью двух панелей: «Люди» и «Приложения». В каждой из них вам нужно выбрать либо «Разрешить уведомления», либо «Заглушить уведомления от». Первый вариант хорош для таких режимов, как «Сон», когда вы хотите слышать только определенный круг людей или приложений. Второй лучше подходит для таких режимов, как «Рабочее», чтобы выборочно блокировать шумные приложения и людей, пропуская все остальное.

Используйте кнопку «Добавить» на каждой панели, чтобы выбрать столько контактов и приложений, сколько захотите заглушить или разрешить. В разделе «Люди» вы также заметите переключатель «Разрешить вызовы от» (если вы ограничили оповещения от определенных людей). Выберите созданные вами группы контактов, а также более общие варианты, такие как «Все», «Только разрешенные люди», «Избранное» и «Только контакты».

Если вы не выберете вариант «Все», появится переключатель «Разрешать повторные вызовы», который позволяет принимать второй звонок от того же человека в течение трех минут. Если вы решили заглушить определенные контакты, этот тумблер изменится на элемент управления, определяющий, могут ли они все еще вам дозвониться. В разделе «Приложения» включите параметр «Важные уведомления», чтобы пропускать такие оповещения от других приложений (например, напоминания календаря или доставку еды).

Чтобы завершить базовую настройку, нажмите «Параметры» и просмотрите несколько интуитивно понятных переключателей. В частности, функция «Затемнение экрана блокировки» — отличный способ сделать телефон менее заметным, когда вы стараетесь реже им пользоваться или находитесь в темном помещении.

Уникальные функции фокусирования и создание собственных режимов

Нажмите значок «Плюс» (+) на странице «Фокусирование», чтобы получить доступ к другим режимам по умолчанию или настроить собственный. Некоторые из этих режимов имеют уникальные свойства, помимо общих фильтров, рассмотренных выше, в основном связанные с автоматической активацией:

  • За рулем: настройте автоответ, чтобы сообщать людям, что вы за рулем. Этот режим также может активироваться при вождении с помощью CarPlay или при подключении к Bluetooth вашего автомобиля.
  • Фитнес: включается автоматически при начале тренировки в приложении «Фитнес» на iPhone или с помощью Apple Watch.
  • Игры: активируется при подключении беспроводного игрового контроллера к телефону.
  • Осознанность: по умолчанию этот режим включается автоматически при начале сеанса в приложении с тем же названием.
  • Сон: включается в соответствии с расписанием сна, настроенным в приложении «Здоровье».

Пользовательские режимы «Фокусирование» заполняют пробелы, если готовых категорий недостаточно. У меня есть режим под названием «Только звонки», который позволяет принимать все вызовы, заглушая при этом любые другие оповещения.

Все режимы (кроме «Не беспокоить») можно настраивать с помощью значка и цвета, чтобы их можно было легко различать с первого взгляда; нажмите «Изменить» на их странице, чтобы изменить это. Если вы больше не используете какой-либо режим, нажмите «Удалить фокусирование» в нижней части экрана, чтобы удалить его из списка.

Максимальная эффективность от фокусирования

На главной странице «Фокусирование» вы заметите еще два переключателя. Если включен параметр «Трансляция статуса» (в оригинале — Share Across Devices), установка режима фокусирования на iPhone будет дублироваться на другие устройства, использующие вашу учетную запись Apple. В большинстве случаев это удобно: вы же не хотите получать нежелательные оповещения на Apple Watch, пока они отключены на iPhone. Если вы отключите эту функцию, статус каждого устройства будет работать независимо.

Включение параметра «Статус фокусирования» означает, что ваши контакты увидят сообщение о том, что у вас включен режим фокусирования, когда они откроют чат iMessage с вами. Если они отправят сообщение и оно окажется срочным, у них будет возможность уведомить вас в любом случае. Предполагается, что это должно работать во всех приложениях, но на практике вне iMessage это почти не поддерживается. Ваши контакты не увидят название режима, в котором вы находитесь, и вы можете отключить эту функцию для отдельных режимов, если хотите. У вас также есть возможность прекратить совместное использование статуса фокусирования с определенными контактами: откройте их чат в iMessage, нажмите на их имя вверху и отключите параметр «Поделиться статусом фокусирования».

Есть еще одна важная настройка, которую стоит включить и которая не отображается в меню фокусирования: экстренный допуск (Emergency Bypass). При ее использовании вызовы и/или текстовые сообщения от выбранных контактов будут звучать громко, даже если ваш телефон находится в беззвучном режиме или в режиме фокусирования. Хотя это отлично подходит для людей, от которых вам обязательно нужно слышать звонки, использовать эту функцию следует рассудительно: не срочный звонок может зазвонить во время встречи или в другой ситуации, когда требуется тишина. Чтобы включить ее, откройте «Контакты», выберите нужного человека и нажмите «Править» в правом верхнем углу его страницы. Выберите «Рингтон» или «Звук текста», а затем включите тумблер «Экстренный допуск» вверху.

Первые доставки заказов Uber Eats дронами Zipline начнутся позже в этом году.

Вскоре вы сможете получать свои заказы Uber Eats с помощью дрона Zipline благодаря новому партнерству между двумя компаниями. Как отмечается в пресс-релизе Uber, к концу 2029 года компания ставит перед собой цель достичь показателя в один миллион доставок дронами ежедневно. Компании-партнеры также объявили, что первые запуски запланированы на конец этого года: доставка с помощью дронов сначала станет доступна на существующих рынках Zipline в США, включая Пи-Ридж (штат Арканзас) и агломерацию Даллас-Форт-Уэрт, а затем распространится еще на десятки городов.

Помимо объединения сети Uber и парка дронов Zipline, компания Uber сделала стратегические инвестиции в Zipline, не разглашая при этом финансовые детали. До этого партнерства Zipline объединяла усилия с Walmart и Chipotle для доставки еды и товаров розничной торговли. На сегодняшний день Zipline самостоятельно осуществила более 2,7 миллиона доставок — от товаров медицинского назначения до еды.

Это не первая крупная инвестиция Uber в доставку с помощью дронов: в 2025 году компания заключила партнерское соглашение с Flytrex для Uber Eats. Помимо дронов, Uber заключила партнерские соглашения с компаниями Lucid и Momenta для предоставления услуг беспилотного такси. Тем не менее, Uber и Zipline составят прямую конкуренцию DoorDash и Wing, которые запустили партнерство по доставке дронами в 2022 году и недавно расширили географию своего сервиса доставки дронами на агломерацию Атланты.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.