gdgt

Skip to Content

Airbnb планирует удвоить усилия в области искусственного интеллекта для улучшения пользовательского опыта как для гостей, так и для хозяев. Во время четвертого квартального отчета о доходах генеральный директор Airbnb Брайан Чески заявил, что компания создает «ИИ-ориентированный опыт», направленный на помощь гостям в бронировании поездок, помощь хозяевам с их объявлениями и более эффективное управление компанией. По словам Чески, инструмент поиска с использованием ИИ для помощи гостям в бронировании поездок уже доступен для небольшого процента пользователей.

В письме акционерам, опубликованном на веб-сайте Airbnb, компания сообщила, что проводит раннее тестирование поиска с использованием ИИ, который «направлен на то, чтобы дать гостям более естественный способ описать то, что они ищут, и задавать вопросы о предложении и месте». В письме добавлено, что инструмент поиска с ИИ станет «более комплексным и интуитивно понятным поисковым опытом, который распространяется на всю поездку», но компания не назвала точную дату, когда он станет доступен широкой публике.

Хотя может показаться, что Airbnb опоздала с внедрением ИИ в свою экосистему, в прошлом году компания представила чат-бота с использованием ИИ, который обрабатывает запросы клиентов. В то время как агент ИИ в настоящее время доступен только пользователям в Северной Америке, Airbnb заявила, что он уже обрабатывает треть клиентских запросов без участия человека, как сообщает TechCrunch. Чески также заявил во время отчета о доходах, что чат-бот с ИИ будет обрабатывать «значительно больше» клиентских заявок через год и будет запущен по всему миру.

Disney преследует еще один генеративный ИИ-инструмент, обвиняя ByteDance и недавно выпущенный Seedance 2.0 в использовании ее материалов, защищенных авторским правом, без разрешения. Как впервые сообщило издание Axios, Walt Disney Company направила ByteDance письмо с требованием прекратить деятельность, утверждая, что китайская компания разработала свой инструмент Seedance «с пиратской библиотекой персонажей Disney, защищенных авторским правом, из «Звездных войн», Marvel и других франшиз Disney, как если бы заветная интеллектуальная собственность Disney была бесплатным клипартом из общественного достояния».

Письмо, которое было получено Axios, содержало примеры видео Seedance с участием персонажей Disney, защищенных авторским правом, включая Человека-паука, Дарта Вейдера, Питера Гриффина и других. Несмотря на то, что ByteDance только в четверг выпустила Seedance 2.0, он уже заслужил похвалу, но также вызвал возмущение со стороны голливудских студий, когда дело доходит до его возможностей генерации ИИ.

Благодаря сильному первоначальному импульсу Seedance уже оказался в непростом положении у одной из крупнейших медиакомпаний мира. Однако это не первый случай, когда Disney угрожает судебными исками ИИ-компании, поскольку Character.AI получила письмо с требованием прекратить деятельность за то же нарушение в сентябре. Через несколько месяцев Disney даже обвинила Google в нарушении авторских прав при обучении своих ИИ-моделей. С другой стороны, Disney заключила партнерство с OpenAI в рамках трехлетнего лицензионного соглашения, которое позволяет гиганту ИИ генерировать изображения и видео, используя эту очень востребованную интеллектуальную собственность.

Эта книга заставила меня покрыться мурашками, но я не могла оторваться. «Персона» — это жуткий, временами ужасающий роман, исследующий темы идентичности, изоляции, эксплуатации и человеческих связей под искажающим влиянием интернета и экономической системы, которая заставляет многих людей бороться просто за выживание. Он читается как кошмар, с сюрреалистической и временами дезориентирующей прозой, а временами — неудобно описательной. Было бы сложно дать полный обзор, не раскрывая некоторые ключевые элементы истории, поэтому я просто оставлю вам часть аннотации: «Трансгендерная женщина обнаруживает порнографию с собой, которую она не помнит, как создавала, и оказывается, что это ведет ее к невообразимо более глубокому злу».

«Персона» разворачивается в четырех частях, становясь все более странной по мере развития событий. Это обязательное чтение, особенно если вы ищете квир-хоррор. Но, возможно, вам стоит подготовить что-нибудь легкое после.

Модель GPT-4o от OpenAI, возможно, и пережила первое столкновение с угрозой отключения, но на этот раз ей не повезло. OpenAI официально прекратила поддержку GPT-4o — модели ChatGPT, которую считали более разговорчивой и известной своим подхалимством, — 13 февраля. Новость о завершении поддержки GPT-4o впервые появилась в блоге OpenAI в январе. Кроме того, из ChatGPT были исключены GPT-5, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и OpenAI o4-mini.

Это не первый случай, когда OpenAI убирает GPT-4o из списка доступных опций для ChatGPT. В августе гигант ИИ прекратил поддержку модели GPT-4o, отдав предпочтение выпуску и продвижению новейшей модели GPT-5. Однако волна жалоб пользователей побудила OpenAI восстановить доступ к GPT-4o, хотя и без гарантии, что она останется навсегда.

На этот раз OpenAI, похоже, не очень заинтересована в сохранении доступа к GPT-4o, тем более что ею пользуется лишь небольшая часть аудитории. Компания сообщила на своем сайте, что «подавляющее большинство пользователей перешло на GPT-5.2, и лишь 0,1 процента пользователей ежедневно по-прежнему выбирают GPT-4o». Кроме того, OpenAI сталкивается с несколькими исками о причинении смерти по неосторожности, в которых конкретно упоминается модель GPT-4o. Несмотря на двухнедельное уведомление перед последним днем работы GPT-4o, по-прежнему существует активная группа пользователей, оплакивающих потерю своих «бойфрендов» из ИИ и даже призывающих OpenAI сделать свою любимую модель с открытым исходным кодом.

Миссия Crew-12, 20-й пилотируемый космический полет SpaceX, стартовала в 5:15 утра по восточному времени 13 февраля с мыса Канаверал во Флориде. Ожидается, что сегодня, 14 февраля, в 15:15 она состыкуется с Международной космической станцией, и вы можете наблюдать это событие ниже в прямом эфире. К моменту стыковки капсулы Dragon миссии с МКС она пройдет примерно 34 часа с момента взлета. Внутри находятся астронавты NASA Джессика Меир и Джек Хэтэуэй, Софи Адено из Европейского космического агентства и российский космонавт Андрей Федяев.

Четыре космонавта присоединятся к трем оставшимся пассажирам на борту МКС после того, как миссия Crew-11 вернулась на Землю на месяц раньше запланированного. Как вы, возможно, помните, NASA приняло решение сократить их миссию после того, как у одного из членов экипажа возникла медицинская проблема, которую приборы на МКС не в состоянии диагностировать. Несмотря на то, что член экипажа находился в стабильном состоянии, агентство решило вернуть всю миссию домой из соображений предосторожности.

Экипаж Crew-12 пробудет на МКС восемь месяцев и будет проводить ряд научных экспериментов, в том числе связанных со здоровьем человека и предназначенных для развития технологий для будущих миссий на Луну и Марс. Например, они изучат, как бактерии, вызывающие пневмонию, могут привести к долгосрочному повреждению сердца, а также исследуют, как физические характеристики человека могут влиять на кровоток во время космического полета. Прямая трансляция стыковки от NASA начнется в 13:15.

Министерство внутренней безопасности (DHS), как сообщается, запрашивало у технологических компаний информацию об аккаунтах, публикующих анти-ICE настроения. По данным The New York Times, за последние несколько месяцев DHS разослало сотни административных повесток Google, Reddit, Discord и Meta. Министерство внутренней безопасности запрашивало у компаний имена, адреса электронной почты, номера телефонов и любые другие идентифицирующие данные для аккаунтов, которые критиковали Иммиграционную и таможенную службу США (ICE) или сообщали о местонахождении ее агентов. Google, Meta и Reddit выполнили некоторые из этих запросов.

Административные повестки отличаются от ордеров и выдаются DHS. The Times сообщает, что в прошлом они использовались редко и в основном направлялись компаниям для расследования серьезных преступлений, таких как торговля людьми. Тем не менее, по-видимому, в прошлом году правительство активизировало их использование. «Это совершенно другой уровень частоты и отсутствия подотчетности», — заявил изданию Стив Лони, старший ведущий юрист ACLU.

Компании могут выбирать, выполнять ли требования властей, и некоторые из них дают субъекту повестки до 14 дней для оспаривания ее в суде. Google сообщил The Times, что его процесс рассмотрения запросов от правительства «разработан для защиты конфиденциальности пользователей при соблюдении [его] юридических обязательств» и что он информирует пользователей, когда их аккаунты были вызваны повесткой, если только ему не было юридически предписано не делать этого или в исключительных обстоятельствах. «Мы рассматриваем каждое юридическое требование и возражаем против тех, которые являются чрезмерно широкими», — заявила компания.

Некоторые из вызванных повестками аккаунтов принадлежат пользователям, которые публиковали информацию об активности ICE в округе Монтгомери, штат Пенсильвания, в Facebook и Instagram на английском и испанском языках. DHS запросило у Meta их имена и данные 11 сентября, а пользователи были уведомлены об этом 3 октября. Им сообщили, что если Meta не получит документацию о том, что они оспаривают повестку в суде в течение 10 дней, Meta предоставит Министерству внутренней безопасности запрошенную информацию. ACLU подала ходатайство от имени пользователей в суд, утверждая, что DHS использует административные повестки как инструмент для подавления высказываний людей, с которыми оно не согласно.

В конце января Meta начала блокировать ссылки на ICE List, веб-сайт, содержащий имена тысяч агентов ICE и пограничной службы. Несколько дней назад член Комитета по делам юстиции Палаты представителей Джейми Раскин (демократ от штата Мэриленд) также попросил Apple и Google предоставить все их переписку с Министерством юстиции США для расследования удаления приложений для отслеживания агентов ICE из соответствующих магазинов приложений.

Apple неуклонно расширяет возможности настройки домашнего экрана на iPhone за последние несколько лет, и iOS 26 продолжает эту тенденцию, предоставляя больше визуального контроля над значками приложений. В дополнение к изменениям, представленным в iOS 18, последнее обновление позволяет изменять размер значков, удалять подписи к приложениям, применять системные цветовые оттенки и делать значки полупрозрачными, используя новый дизайн Apple Liquid Glass.

Большинство этих опций находятся в одном месте: в меню «Настроить», которое появляется после входа в режим редактирования на домашнем экране. Хотя iOS по-прежнему не позволяет полностью размещать значки в свободном формате или использовать сторонние наборы значков без ярлыков, предоставляемые Apple инструменты теперь достаточно гибки, чтобы кардинально изменить внешний вид и ощущение iPhone. Это руководство проведет вас через процесс настройки значков и макетов приложений с помощью опций, доступных в iOS 26, с акцентом на размер, цвет, внешний вид и расположение значков.

Как настроить домашний экран iPhone

Настройка домашнего экрана всегда начинается одинаково.

  1. Перейдите на Главный экран.

  2. Нажмите и удерживайте пустую область фона Главного экрана, пока приложения не начнут дрожать.

  3. Нажмите Редактировать в верхнем левом углу, затем выберите Настроить из меню.

Панель настройки появляется в нижней части экрана. Изменения, внесенные здесь, применяются ко всем страницам главного экрана одновременно, а не к каждой странице отдельно.

Из меню «Настроить» вы можете:

  • Регулировать размер значков

  • Изменять внешний вид (например, темный)

  • Делать значки полупрозрачными с чистым видом

  • Добавлять цветовой оттенок к значкам и виджетам

Как увеличить значки приложений и удалить подписи

Одно из самых простых изменений в iOS 26 является также одним из самых визуально эффектных. Из меню «Настроить» нажмите на значок, показывающий два квадрата приложений разного размера. Это переключает главный экран в режим «Крупные значки приложений».

Когда включены крупные значки, подписи к приложениям полностью исчезают, а сами значки увеличиваются, заполняя большую часть сетки. Это создает более чистый вид и облегчает нажатие на приложения, особенно на моделях iPhone с большими экранами. Обратной стороной является то, что на каждом экране помещается меньше значков, а расстояние между строками становится более выраженным.

Чтобы вернуться к стандартным значкам с подписями, повторите шаги и снова нажмите ту же кнопку.

undefined

Как изменить внешний вид значков приложений

iOS 26 предлагает четыре стиля внешнего вида значков: «По умолчанию», «Темный», «Чистый» и «Оттененный». Эти параметры доступны в верхнем ряду панели «Настроить». На панели «Настроить» вы можете нажать на значок солнца во всех параметрах в верхнем левом углу, чтобы переключить затемнение обоев. Это, как правило, облегчает чтение значков и подписей приложений.

Параметр «По умолчанию» сохраняет внешний вид значков, задуманный разработчиками, без системного цвета или прозрачности.

Выбор «Темный» применяет более темный фон к поддерживаемым значкам приложений и виджетам. Собственные приложения Apple полностью поддерживают этот режим, и некоторые сторонние приложения тоже, хотя многие сохраняют свои исходные цвета. При включении темного режима iOS также может немного затемнять обои, что может помочь снизить энергопотребление на OLED-дисплеях.

Параметр «Чистый» обеспечивает прозрачность всех приложений на главном экране. Он удаляет весь цвет, но сохраняет подписи приложений. Эффект слоистого матового стекла меняется в зависимости от фонового изображения. Чистые значки можно комбинировать со стилями «Светлый», «Темный» или «Авто» с помощью параметров в нижней части панели «Настроить».

Режим «Оттененный» позволяет всем поддерживаемым значкам приложений и виджетам принимать единую цветовую схему. После выбора «Оттененный» в нижней части экрана появляются ползунки цвета и насыщенности. Изменение этих параметров меняет оттенок, применяемый ко всем значкам, создавая единый вид, который может варьироваться от нежных пастельных до высококонтрастных монохромных тем.

Если вам нужен определенный цвет с обоев iPhone, выберите инструмент «пипетка», затем нажмите и удерживайте, перетаскивая курсор по экрану, пока не найдете выбранный цвет. Как и в случае с параметром «Чистый», вы сможете выбрать «Светлый», «Темный» или «Авто» при настройке параметров «Оттененный».

Параметр «Авто» позволяет значкам переключаться между светлым и темным внешним видом в зависимости от системного светлого или темного режима.

Как расположить приложения на главном экране

Размещение приложений работает так же, как и до iOS 26, но визуальные изменения, вызванные увеличенными значками и интервалами, делают выбор макета более заметным.

Приложения можно переупорядочить, перейдя в пустое пространство на главном экране, затем нажав и удерживая, пока приложения не начнут дрожать. Отсюда вы можете перетаскивать значки в новые позиции. Сетка остается фиксированной, что означает, что значки не могут перекрываться или размещаться свободно, но существует большая гибкость в использовании пустого пространства.

Значки можно сгруппировать в нижней части экрана, выровнять по одной стороне или расположить так, чтобы обрамлять обои. При включенных крупных значках промежуток между доком и первой строкой приложений становится более выраженным, но его нельзя заполнить дополнительными значками.

Изменения применяются ко всем страницам главного экрана, поэтому перестановка одной страницы не влияет на размер или внешний вид значков на другой.

Что iOS 26 по-прежнему не позволяет

Несмотря на расширенные возможности настройки, некоторые давние ограничения остаются. iOS 26 не поддерживает выбор цвета значков для каждого приложения, пользовательские наборы значков без ярлыков или свободное размещение значков вне сетки. Настройки внешнего вида значков применяются глобально, а не на страницу или для каждого приложения.

Виджеты, настройка экрана блокировки и фильтры режимов фокусировки добавляют дополнительные уровни персонализации, но эти инструменты выходят за рамки меню редактирования главного экрана.

iOS 26 предоставляет пользователям iPhone больше контроля над внешним видом их главного экрана, чем когда-либо прежде, даже если подход Apple остается структурированным. Объединяя изменение размера значков, режимы внешнего вида и тщательное расположение приложений, можно создать макет, который выглядит более чистым, персональным и простым в использовании, не прибегая к обходным путям.

Добро пожаловать в наш последний обзор того, что происходит в мире инди-игр. На этой неделе вышло множество захватывающих игр, а Sony поделилась новостями о других проектах, которые появятся на PS5 и других платформах во время своего стрима State of Play в четверг.

Во-первых, я не ожидал приквела к Neva, одной из моих любимых игр за последние несколько лет. Я очень жду выхода этого DLC на следующей неделе.

Очень здорово, что Motion Twin и Evil Empire — студии, стоящие за Dead Cells и ее дополнениями соответственно — получили возможность создать настоящую игру Castlevania. Хотя Konami, возможно, больше не разрабатывает много игр собственными силами, предоставление внешним студиям возможности работать с ее франшизами — очень умный ход. Не в последнюю очередь потому, что нас ждет игра Silent Hill, действие которой происходит в Шотландии.

Я держал Big Walk в поле зрения с тех пор, как игра впервые была представлена на The Game Awards пару лет назад. Это кооперативная многопользовательская игра от студии House House, создателей Untitled Goose Game, и издателя Panic, в которой вы будете отправляться в приключения с друзьями и помогать друг другу решать головоломки и преодолевать другие трудности, используя голосовой чат, текстовый чат и жесты. Вы можете просто провести время с друзьями, наблюдая закат, или закинуть их бинокли в океан.

Ожидайте Big Walk позже в этом году на PS5 (включая игру месяца для всех участников PS Plus), Steam и Epic Games Store. Будет поддержка кроссплатформенной игры между PS5 и ПК.

Кроме того, Remedy Entertainment — это, по сути, инди-студия. Поэтому я могу упомянуть, что с нетерпением жду Control Resonant, которая, вероятно, сломает мне мозг всеми изменениями перспективы, показанными Remedy в трейлере геймплея.

Новые релизы

Как и в любом успешном ограблении, в Relooted планирование и исполнение одинаково важны. Подготовка всего перед тем, как сбежать из музея с артефактами, немного напоминает мне Teardown, хотя и без разрушения вокселей. Но Relooted — это гораздо больше.

Это антиколониальная история, в которой любительница паркура Номали и ее команда возвращают африканские артефакты (все из которых реально существуют) из западных музеев. Я столкнулся с некоторыми проблемами с производительностью во время игры на ПК, но это не сильно испортило удовольствие от экшена и необходимости импровизировать пути отступления, когда что-то идет не так. Падения частоты кадров также ничуть не умалили важности истории, которую рассказывает южноафриканская студия Nyamakop.

Relooted вышла сейчас в Steam, Epic Games Store и Xbox Series X/S. Обычно она стоит 15 долларов, но на Steam действует скидка 10% до 24 февраля. Игра доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Разработчик Little Nightmares и Little Nightmares 2 — Tarsier Studios — возвращается с новой порцией атмосферного хоррора. В Reanimal два брата отправляются спасать своих пропавших друзей и бежать с острова, который они когда-то называли домом. Однако им придется столкнуться с множеством опасностей, включая множество жутких существ.

Я еще не играл в Reanimal, но различные трейлеры всегда привлекали мое внимание. Игра вышла сейчас на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 за 40 долларов.

Reanimal имеет одиночный режим, локальный кооператив и онлайн-кооператив. Дружеская игра, которая позволит вам пригласить друга для совместной онлайн-игры без дополнительной платы, должна появиться в скором времени.

Mewgenics разрабатывалась очень долго, прежде чем вышла на этой неделе. Изначально она была анонсирована в 2012 году, когда сопродюсер Эдмунд Макмиллен еще был частью студии Team Meat, создавшей Super Meat Boy. После многих лет разработки Mewgenics в стадии «производственного ада», пока Макмиллен занимался такими проектами, как The Binding of Isaac: Rebirth, он наконец-то довел игру до конца с помощью своего давнего соавтора Тайлера Глейла.

Это пошаговый стратегический рогалик, в котором игроки разводят кошек, а затем выводят котят с дикими мутациями и комбинациями способностей в бой. Здесь есть над чем поработать и что открыть. Макмиллен и Глейл утверждают, что основная кампания рассчитана более чем на 200 часов. Наличие более 10 классов персонажей (каждый с 75 уникальными способностями), более 900 предметов и сотен боссов и врагов вполне может обеспечить достаточную свежесть, чтобы оправдать это время прохождения.

Отзывы на эту игру в основном положительные, хотя юмор и не понравился некоторым критикам. Mewgenics вышла сейчас в Steam. Обычно она стоит 30 долларов, но вы можете сэкономить 3 доллара, купив ее до 24 февраля.

Rogue Point — это кооперативный шутер для четырех игроков, на который стоит обратить внимание, во многом потому, что его создала команда, ответственная за Black Mesa, фанатский ремейк Half-Life. Сейчас игра доступна в раннем доступе в Steam, обычно за 20 долларов, хотя действует скидка 15% до 26 февраля.

Игра похожа на тактические шутеры, такие как игры Тома Клэнси от Ubisoft. Здесь есть миссии, основанные на целях, и экономика в стиле Counter-Strike для разблокировки и улучшения снаряжения. Хотя на данный момент есть только четыре карты, Crowbar Collective внедрила систему, которая рандомизирует их расположение, чтобы сохранить свежесть.

Предстоящие

Steam Next Fest почти наступил. Многие разработчики и издатели готовятся выпустить демоверсии своих игр, но некоторые появляются до мероприятия, например, демоверсия Starship Troopers: Ultimate Bug War! Демоверсия — это взрыв, и это похоже на тот ретро-шутер в стиле Starship Troopers, который я хотел бы иметь в конце 90-х.

Мне очень нравится Helldivers 2, которая черпает много вдохновения из Starship Troopers. В свою очередь, эта игра черпает из Helldivers 2, с такими функциями, как бросок сигнальной ракеты, чтобы сообщить группе поддержки о необходимости сбросить снаряжение на поверхность планеты. Мне бы только хотелось, чтобы мех был немного веселее и эффективнее в использовании.

Если вы хотите узнать больше об этой игре от разработчика Warhammer 40,000: Boltgun Auroch Digital и издателя Dotemu, вы можете ознакомиться с демоверсией в Steam. Starship Troopers: Ultimate Bug War! выйдет на Steam, GOG, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 16 марта.

На этой неделе на Steam появилась демоверсия игры-головоломки с линиями под названием Rope в преддверии выхода полной игры в апреле по цене около 3,50 долларов. Цель — соединять веревки одного цвета, чтобы удалить их. Со временем будут добавляться новые правила, чтобы сделать игру более сложной.

Хотя Rope выглядит достаточно очаровательно, я в основном хотел включить ее в еженедельный обзор, потому что комментарии разработчика Икуо в пресс-релизе показались мне весьма милыми.

«Мои игры не броские и не экстравагантные. Вместо этого я сосредоточен на сохранении сути игры. Как прятки или догонялки — простые правила, которые затягивают вас, пока вы не забудете время», — сказал Икуо. «Rope переносит этот вневременной дух игры в современную головоломку. Она интуитивна, бесконечно реиграбельна и тихо увлекательна. Я стремился создать небольшой, сдержанный опыт, который остается с игроками еще долго после того, как они отложат игру. Я надеюсь, что эта игра оставит хотя бы небольшой след в чьем-то сердце».

The Mermaid Mask — это проект, который SFB Games отложили на задний план после того, как другая их игра стала хитом (это была Crow Country, которая была одной из наших любимых игр 2024 года).

Эта point-and-click головоломка является последней частью долгоиграющей серии Detective Grimoire. Тизер-трейлер не раскрывает слишком много, но мне нравится то, что мы видим в нарисованной вручную 2D-анимации.

Надеемся, это будет достойное продолжение Tangle Tower, игры Apple Arcade, которая нам очень понравилась. Мы узнаем наверняка, когда The Mermaid Mask выйдет на ПК и консолях этим летом. А пока вы можете посмотреть обновленную демоверсию, которая только что появилась в Steam перед Next Fest.

Завязка The Stairwell практически идентична завязке The Exit 8. Вы проходите через небольшую, замкнутую сцену несколько раз. Если все выглядит нормально, продолжайте идти вперед. Если что-то не так, поверните назад. Просто постарайтесь не пропустить много аномалий. Вместо того чтобы идти по коридорам, как в The Exit 8 (киноадаптация которой выглядит многообещающе), The Stairwell предлагает вам подниматься или спускаться по, казалось бы, бесконечной башне, пытаясь достичь цели.

Эта игра про аномалии от Hidden Palace находится в Steam с прошлого года. Она выйдет на PS5 19 февраля. Ожидайте скримеров.

Давайте завершим эту неделю аркадной игрой, которая требует всего двух нажатий: одна кнопка для поворота налево, а другая — чтобы свернуть направо. Вы не можете контролировать скорость своего аппарата в Ship v Maze. Все, что вы можете сделать, чтобы избежать столкновения и завершения забега, — это достаточно быстро реагировать, чтобы провести корабль через различные препятствия. Все дело в проверке ваших рефлексов.

Ship v Maze от Cosmic Droplet (он же соло-разработчик Фредерик Ванмол) выйдет в Steam 2 апреля по цене 4 доллара. Демоверсия доступна уже сейчас.

Killing Satoshi, предстоящий биографический фильм о неуловимом создателе Биткойна, будет в значительной степени опираться на искусственный интеллект для создания локаций и корректировки игры актеров, сообщает Variety. Фильм был анонсирован в 2025 году как режиссер Дуг Лайман («Идентификация Борна», «Грань будущего»), а главные роли исполняют Кейси Аффлек и Пит Дэвидсон в неуказанных ролях, но его связь с переоцененными технологиями ранее ограничивалась только криптовалютой.

Согласно объявлению о кастинге в Великобритании, с которым ознакомился Variety, продюсеры Killing Satoshi оставляют за собой право «изменять, добавлять, удалять, переводить, переформатировать или перерабатывать» игру актеров, используя «генеративный искусственный интеллект (GAI) и/или технологии машинного обучения». Цифровые двойники исполнителей создаваться не будут, но, похоже, рассматривается множество других корректировок с помощью ИИ. Как сообщает источник Variety, использование ИИ в производстве также распространится на места съемок. Killing Satoshi будет снят на «сцене захвата движений без маркеров», а фоны и локации будут полностью сгенерированы ИИ.

Можете только гадать, зачем фильму о технологии блокчейн сниматься таким образом, но Дуг Лайман и раньше был связан с множеством необычных проектов, включая предполагаемый фильм с Томом Крузом, который должен был сниматься на Международной космической станции. Killing Satoshi будет гораздо менее практичным по сравнению с этим и будет ходить по гораздо более тонкой грани допустимого в индустрии развлечений.

Одним из основных камней преткновения в переговорах SAG-AFTRA в 2023 году было предоставление гарантий защиты актерам, которые могут быть заменены ИИ. Equity, профсоюз, представляющий актеров в Великобритании, в настоящее время ведет переговоры о мерах защиты для своих членов, обеспокоенных тем, что ИИ может использоваться для воспроизведения их внешности и голоса, позволяя студиям использовать их без согласия.

В грядущем обновлении Steam появится полезное улучшение для обзоров игр. В рамках обновления бета-версии клиента Steam, выпущенного Valve 12 февраля, пользователи теперь смогут прикреплять информацию о своих аппаратных характеристиках при публикации нового обзора игры или обновлении старого.

Нередко встречаются негативные отзывы, в которых жалуются на производительность игры — информацию, на основе которой сложно сделать вывод, не зная, каким оборудованием пользуется рецензент. При наличии указанных характеристик полезность жалоб становится немного проще оценить. Производительность продаж игры и возможности обнаружения на Steam сильно зависят от среднего рейтинга обзоров — показателя, который пользователи Steam иногда манипулируют по причинам, не связанным с качеством игры. При условии, что рецензенты действительно прикрепят свои характеристики — по крайней мере, в бета-версии эта функция полностью необязательна — непостоянная экосистема обзоров Valve может в конечном итоге стать более нюансированной в целом.

Наряду с новой опцией в обзорах Valve также экспериментирует со способом предоставления пользователям возможности делиться «анонимными данными о частоте кадров» с компанией. Когда обмен данными о частоте кадров будет включен, «Steam будет собирать данные о частоте кадров игрового процесса, хранящиеся без привязки к вашей учетной записи Steam, но идентифицируемые по типу оборудования, на котором вы играете», — говорится в сообщении Valve. Эта функция специально ориентирована на устройства, работающие под управлением SteamOS, операционной системы Valve на базе Linux для Steam Deck и некоторых сторонних портативных устройств. Дополнительная информация может помочь компании в ее попытках улучшить совместимость игр с помощью такого программного обеспечения, как Proton.

Бета-обновление также включает исправления ошибок и изменение способа сбора Valve отзывов о том, должна ли игра быть проверена для Deck. Теперь, когда Steam предложит вам подтвердить, согласны ли вы с рейтингом игры, и вы не согласны, вы можете указать причину.

Предстоящий аксессуар Nintendo Virtual Boy для Switch и Switch 2 сможет воспроизводить игры с поддержкой VR, как сообщает Video Games Chronicle. Доступно четыре игры: Super Mario Odyssey, Super Smash Bros Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Captain Toad: Treasure Tracker.

Это не новые VR-версии игр, а те, что ранее были выпущены для Nintendo Labo VR. Это был набор для оригинальной Switch, который позволял пользователям собрать картонную VR-гарнитуру, среди прочего.

Однако, это отличная новость для владельцев Switch 2, поскольку творения Labo обычно не работают с новейшей консолью Nintendo. Таким образом, это единственный способ испытать VR-версии вышеупомянутых четырех игр. Стоит также отметить, что обновление Breath of the Wild для Switch 2 по-прежнему включает VR-режим.

Есть некоторые нюансы. Аксессуар Virtual Boy доступен для покупки как аппаратное устройство или в картонном исполнении. Картонная версия намного дешевле, всего за 25 долларов, и на самом деле является предпочтительным способом игры в эти игры в VR.

Дело в том, что аппаратная версия устанавливается на подставку, как и оригинальный Virtual Boy, что затрудняет движение головой. Картонная гарнитура свободна от этих ограничений. Аппаратное обеспечение также включает красные фильтры на линзах, чтобы лучше имитировать оригинальный опыт, но их можно снять.

Однако аппаратная версия лучше подходит для игры в настоящие игры Virtual Boy, так как они были разработаны для статической гарнитуры, установленной на столе. Вам придется решить, стоит ли этот компромисс 100 долларов. Также стоит отметить, что игры Virtual Boy не будут работать с оригинальной гарнитурой Labo VR, что является разочарованием для поклонников оригинальной Switch.

Обе версии аксессуаров Virtual Boy будут доступны 17 февраля, в тот же день, когда несколько игр ретро-консоли появятся в сервисе подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Их можно будет приобрести в магазине My Nintendo Store. Мы смогли опробовать гарнитуру и остались под впечатлением, хотя и отметили, что обновленный аксессуар «так же эксцентричен и неуклюж, как и оригинал три десятилетия назад».

Для тех, кто задается вопросом, в чем суть дела, Virtual Boy — это настоящая консоль, выпущенная Nintendo в 1995 году. Это было одно из первых массовых VR-устройств и, как таковое, опередило свое время на десятилетия. Оно было громоздким, игры были только в красном цвете, и никаких средств управления движением не было. Американцы получили всего 14 игр, прежде чем консоль была снята с производства.

Вы видели этот фильм раньше: неопрятный мужчина (Сэм Рокуэлл) врывается в ресторан, угрожая взорвать все, если группа людей не присоединится к нему. Как и в «Дне сурка», он проходил через это бесчисленное количество раз, и сразу же начинает вспоминать иначе непостижимые детали, чтобы убедить посетителей закусочной. Как и в «12 обезьянах», он из будущего — своевременный поворот в «Удачи, веселись, не умирай» заключается в том, что вместо вируса, конца света, ему нужна помощь в предотвращении рождения ИИ, который положит конец человечеству.

«Удачи» — это скорее первобытный крик, чем вдумчивое изложение того, где все пошло не так. Здесь есть немного энергии «старика, который кричит на облако» (режиссеру Гору Вербински 61 год, а сценаристу Мэтью Робинсону 47 лет), но это соответствует сатирическому тону фильма. Оглядываясь на сегодняшний мир, кто не хотел бы предупредить себя в прошлом о технологической индустрии и новом правящем классе, который она помогла породить.

В конце концов, персонаж Рокуэлла собирает разношерстную команду спасителей будущего: Марк и Джанет (Майкл Пенья и Зази Битц), супружеская пара школьных учителей; Сьюзан (Джуно Темпл), убитая горем мать; и Ингрид (Хейли Лу Ричардсон), грустная женщина в платье принцессы. Есть также Скотт в исполнении Асима Чаудхри, который в основном служит комическим персонажем, но не получает никакой реальной предыстории, как другие.

«Удачи» не тратит времени на раскрытие своего почти антиутопического настоящего в эпизодических главах. Оказывается, Марк и Джанет тоже спасаются бегством от одержимых смартфонами старшеклассников, которые проводят дни, пролистывая бесконечные ленты, похожие на TikTok. Сьюзан вынуждена столкнуться с ужасной ситуацией, связанной с ее сыном (я не буду вдаваться в подробности, но это явно американское явление). А Ингрид буквально страдает аллергией на Wi-Fi и умные устройства, что затрудняет ее адаптацию к современному миру.

Каждый из этих сценариев разыгрывается как мини-эпизод «Черного зеркала». Все доведено до абсурда, и все проблемы можно отнести к бесконтрольному технологическому вторжению и капитализму. Ничего тонкого. Взгляды на апокалиптическое будущее еще менее тонкие — все, что мы видим, это разрушенные города, люди, застрявшие в VR-шлемах (которые помещают их в реальность, сгенерированную ИИ), и роботы, охотящиеся на людей, выступающих против ИИ.

Sam Rockwell in Good Luck, Have Fun, Don't Die.

Сэм Рокуэлл в фильме «Удачи, веселись, не умирай». (Briarcliff Entertainment)

«Удачи» лучше всего проявляет себя, когда просто веселится. Пока Рокуэлл и его команда направляются к своей конечной цели — ребенку, который вот-вот изобретет настоящий ИИ — они сталкиваются с убийцами со свиными мордами, родителями в стиле «Степфордских жен» и очаровательным жутким кайдзю. Даже сталкиваясь с недоработанными сценариями, Вербински всегда удается впечатлить визуально (вспомните жуткость «Звонка» или дико развлекательные сцены в «Пиратах Карибского моря»). Это так же верно и здесь, где финальная сцена вызывает гипертехнологический хаос «Акиры».

Несмотря на то, что «Удачи, веселись, не умирай» вызывает ассоциации с классической научной фантастикой, он все же не может сравниться с непередаваемым ужасом, когда ИИ запускает ядерную бомбу в «Терминаторе 2». И, несмотря на свою причудливость, он не достигает сумасшедших высот «Бразилии» или «12 обезьян» Гиллиама. Но если вам надоело, что вам в горло пихают продукты ИИ, и вы считаете, что понятие «настоящий ИИ» — это фарс, то это веселый способ выплеснуть свой гнев.

Meta ранее отказывалась от весьма спорных технологий распознавания лиц в своих продуктах и ​​услугах, но, по-видимому, не настолько, чтобы не попробовать еще раз. Согласно новому отчету The New York Times утверждает, что компания Марка Цукерберга намерена в этом году добавить распознавание лиц в свою линейку фирменных умных очков.

NYT поговорил с четырьмя анонимными источниками, осведомленными о планах Meta, которые сообщили изданию, что эта функция имеет внутреннее кодовое название «Name Tag». Как и следовало ожидать, она позволит людям в очках Oakley или Ray-Ban от Meta идентифицировать других людей и «получать информацию о них» с помощью искусственного интеллекта.

Такая технология, естественно, несет огромные риски для конфиденциальности и этические риски, и именно поэтому Meta, по сообщениям, колебалась перед тем, как представить Name Tag на прошлогодней конференции для слепых. Также возможно, что она отложила планы по включению распознавания лиц в первую версию своих умных очков, которая была выпущена в 2023 году.

Во внутреннем меморандуме Meta’s Reality Labs, который видели NYT, Meta заявила, что текущая политическая нестабильность в США представляет собой хорошую возможность для продвижения своих планов. «Мы запустим продукт в условиях динамичной политической обстановки, когда многие группы гражданского общества, от которых мы ожидаем нападок, будут сосредоточены на других проблемах», — говорится в нем.

Поскольку рынок умных очков, как ожидается, станет более конкурентным в ближайшие годы, Meta, по-видимому, считает, что распознавание лиц даст ей преимущество перед конкурентами, такими как OpenAI. Что касается того, как это будет работать, компания рассматривает различные варианты. Она может распознавать людей, с которыми владелец уже связан через одно из приложений Meta, или потенциально отображать информацию из общедоступных аккаунтов Instagram. Источники NYT утверждают, что универсальное распознавание лиц, позволяющее фактически узнавать личность любого прохожего, будет невозможно.

Meta закрыла систему распознавания лиц Facebook, использовавшуюся для отметки людей на фотографиях, в 2021 году после широкого общественного резонанса из-за проблем с конфиденциальностью. Три года спустя она вернула ее, на этот раз в качестве инструмента для Instagram и Facebook, предназначенного для обнаружения мошеннических объявлений, использующих изображения знаменитостей и других известных личностей. В прошлом году Meta вывела эту функцию за пределы США, так что пользователи Facebook, а затем и Instagram в Великобритании, Европе и Южной Корее также могли использовать ее в своих учетных записях.

Время от времени появляется продукт, который зажигает искорку радости в наших измученных сердцах. Именно это произошло с Kodak Charmera, крошечной игрушечной камеры за 30 долларов, которую было почти невозможно достать в первые месяцы после выпуска, мгновенно раскупавшейся волнами «слепых коробок». Несмотря на всю эту мишуру, Charmera была слишком милой, чтобы устоять, и мы немедленно ее купили, когда она наконец стала более доступной.

У нескольких из нас в команде Engadget теперь есть такая, и даже со всеми ее недостатками, мы как-то любим эту штуку. Вот что о ней думают два наших автора.


В последнее время носить с собой полнокадровую беззеркальную камеру кажется утомительным. Моя Nikon, безусловно, является идеальным инструментом для точного запечатления момента с быстрой автофокусировкой и большим разрешением. В других случаях идеальный момент более неформальный, например, встреча с друзьями за димсамом или времяпрепровождение, когда вы застряли в заснеженной хижине в Вермонте. В этих случаях нет смысла носить с собой громоздкую камеру и объектив, чтобы сделать безупречное фото, которое потом придется редактировать. Вместо этого легкий, ненавязчивый и игривый инструмент подходит как нельзя лучше.

A low-res image of a tree standing in a snow-covered field, with other trees in the background

Jackson Chen for Engadget

Вот тут-то и появляется Kodak Charmera. Это игрушечная камера с 35-мм объективом, фиксированной диафрагмой f/2.4 и 1/4-дюймовым сенсором. Другими словами, фотографии, которые делает эта штука, примерно эквивалентны тому, что вы получили бы от поганого телефона с раскладушкой из 2000-х, который также играл в «Змейку».

Kodak явно пытается вызвать у всех нас ностальгию, и им это удалось с Charmera, которая даже вдохновлена их старыми одноразовыми камерами Fling. Она определенно не лучше смартфона в вашем кармане, но есть что-то обезоруживающее в том, чтобы сделать быстрый снимок крошечным пластиковым блоком, который легче ваших ключей.

Играя с Charmera в течение нескольких недель, я получил здоровое напоминание о том, что для самых глупых и мимолетных моментов жизни не нужна техническая мощь дорогой камеры. Очевидно, Chamera создает фотографии ужасного качества с разрешением 1,6 мегапикселя и не может снимать быстродвижущиеся объекты или в условиях низкой освещенности, но она, несомненно, веселая и от нее сложно удержаться. И иногда вы с друзьями занимаетесь совершенно несерьезными вещами, и вам нужна камера, которая соответствует этой энергии.

Jackson Chen, специальный корреспондент


Каждый раз, когда я достаю Kodak Charmera на людях, чтобы сделать несколько снимков, меня сразу же встречает шквал вопросов и визгов восторга от взрослых людей: «Что *это*?», «Это камера?», «Она реально снимает?», «Можно посмотреть?» Это своего рода аксессуар, который одновременно служит поводом для разговора, и эффект, который оказался столь же радостным, как и сам процесс фотографирования. Я в последнее время действительно стараюсь меньше времени проводить в социальных сетях и вообще в телефоне, и наличие двухдюймовой камеры, прикрепленной ко мне, привело к довольно забавному изменению в том, как я документирую повседневную жизнь.

Как показало возрождение компактных цифровых камер, многие люди жаждут времени более простых технологий — когда у нас были персональные устройства, способные делать полезные вещи, такие как делать приличные фотографии и связывать нас с друзьями, но не поглощать нашу жизнь целиком. Такие компании, как Camp Snap, построили весь свой бренд на воссоздании этой магии, и некоторые потребители показали, что они готовы идти на компромисс в таких областях, как качество изображения, ради возможности прикоснуться к ней. Kodak Charmera — это не тот продукт, от которого вы ожидаете многого. Это явно игрушка, которая может многое, но не более того.

Two Sphynx cats, both dark gray with black ears and noses, sit close together cuddled under a light beige blanket, one looking straight at the camera and the other looking off to the side

Cheyenne MacDonald for Engadget

Как отметил Джексон, низкое разрешение (1440 x 1080) фотографий примерно соответствует снимкам, сделанным на телефон-раскладушку 15-20 лет назад. При правильном освещении и четко определенном объекте они не так уж плохи. Но селфи, портреты и пейзажи обычно получаются блеклыми. Она также умеет записывать видео — и к ним стоит относиться с таким же низким уровнем ожиданий.

Несмотря на все это, я был приятно удивлен тем, насколько мне нравится опыт использования Charmera. Ее «хрустящие» фотографии достаточно хороши, чтобы казаться успешным сохранением момента во времени. А будучи такой крошечной, ее очень удобно брать с собой куда угодно. Она даже сопровождала меня на CES. Charmera использует карту microSD (продается отдельно), что обеспечивает огромное пространство для хранения и простоту передачи файлов. Есть также множество встроенных фильтров, которые можно применять, и с ними было весело играть.

Если мне нужны высококачественные фотографии, это не та камера, за которой я буду тянуться. Но она отлично подходит для ситуаций с низкими ставками, когда все, что меня волнует, — это сделать несколько снимков, на которые я смогу с теплотой оглянуться позже. Считайте меня очарованной. — Cheyenne MacDonald, редактор выходного дня

Одно из преимуществ виртуальных частных сетей (VPN) заключается в том, что когда они перестают работать, проблема почти всегда решаема без технической подготовки. Хотя случайное отключение VPN от сети может раздражать, скорее всего, вы сможете справиться с проблемой самостоятельно, не обращаясь в службу технической поддержки.

Если ваш VPN постоянно отключается от сервера, я рекомендую немедленно заняться этой проблемой. Если у вас включен «kill switch» (функция аварийного отключения), как того требуют хорошие привычки в области кибербезопасности, отключения VPN будут прерывать ваше соединение с интернетом. Без этой функции будет раскрыта ваша реальная личность и местоположение в сети. Это не так страшно, если вы просто хотите, например, посмотреть международное спортивное мероприятие, но может стать экзистенциальной проблемой, если вы используете VPN для обхода правительственной цензуры. В любом случае, вы можете решить проблему, выполнив следующие восемь шагов по устранению неполадок и проверив, решили ли они вашу проблему.

8 причин, по которым ваш VPN постоянно отключается

Я организовал эти причины в порядке возрастания сложности их устранения. Попробуйте сначала простые решения, прежде чем переходить к более сложным или дорогостоящим.

1. Вы используете VPN на слишком большом количестве устройств одновременно

Большинство VPN ограничивают количество устройств, которые вы можете подключить одновременно по одной подписке. Некоторые сервисы, такие как Surfshark, заявляют о неограниченном количестве одновременных подключений, но все же могут отключить вас при обнаружении признаков злоупотребления. Как правило, вы можете установить VPN на любое количество устройств, но одновременно оно может быть активно только на определенном лимите.

Если вы пытаетесь подключить VPN к новому устройству, а оно постоянно отключается, проверьте, на скольких других телефонах, компьютерах или смарт-телевизорах он уже запущен. Обратите внимание на устройства, на которых VPN настроен на автоматическое подключение при запуске, так как вы могли упустить, что он работает. Отключите VPN на одном из этих устройств и попробуйте снова на новом.

2. Ваш VPN-сервер медленный или перегружен

Проблема часто кроется в VPN-сервере, к которому вы пытаетесь подключиться. Поставщики регулярно отключают серверы для планового обслуживания. Иногда сервер технически работает, но находится под такой большой нагрузкой пользователей, что не может поддерживать соединение. Также возможно, что сервер находится слишком далеко от вас физически, из-за чего соединение постоянно прерывается по тайм-ауту.

В таких случаях решение простое: используйте другой сервер. Выберите другой сервер, отключившись от VPN и подключившись снова к тому же местоположению. Если новый сервер имеет те же проблемы, попробуйте другое местоположение, при условии, что вам не нужен IP-адрес в определенной стране.

3. Вы используете нестабильный VPN-протокол

Как я объяснял в своей статье о том, как работает VPN, VPN-протокол — это набор инструкций, лежащий в основе всего, что делает VPN. Не все протоколы одинаковы. Например, OpenVPN через TCP отдает приоритет скорости над стабильностью соединения, что приводит к более частым отключениям. Также возможно, что некоторые сети блокируют одни VPN-протоколы, но не другие (см. №8).

Если смена серверов не помогла решить проблему с нестабильным соединением, попробуйте сменить протокол. WireGuard, OpenVPN через UDP и IKEv2 — лучшие варианты для стабильности. Опции протокола почти всегда можно найти на странице настроек вашего VPN-приложения.

4. Настройки энергосбережения мешают работе

VPN почти всегда работает в фоновом режиме. В некоторых случаях настройки экономии заряда батареи устройства могут отключить VPN, чтобы предотвратить разрядку аккумулятора. Попробуйте отключить режим энергосбережения и проверить, перестанет ли ваш VPN произвольно отключаться (и, возможно, подключите устройство к зарядке).

5. Ваше интернет-соединение нестабильно

Ваш VPN, как и любое другое онлайн-приложение, должен передавать трафик через интернет-провайдера (ISP) — просто он шифрует этот трафик сначала. Если у вас плохое интернет-соединение, у вас не будет хорошего VPN-соединения. Когда вы замечаете, что ваш VPN произвольно отключается, проверьте, есть ли проблемы с вашим домашним интернет-соединением. Перезагрузка модема, отключив его на 10 секунд, может решить проблему, но вы также можете просто дождаться улучшения интернета со временем.

6. Другая программа мешает работе VPN

Другие программы безопасности являются частой причиной сбоев VPN. Например, если вы подключаетесь к офисному VPN, вы, вероятно, не сможете одновременно использовать личный VPN. Аналогично, если вы используете антивирусную программу или у вас установлен брандмауэр на устройстве, он может блокировать подключение VPN. Попробуйте настроить брандмауэр так, чтобы разрешить трафик через порт, используемый VPN-протоколом.

7. Ваше программное обеспечение устарело

Если ни одно из предыдущих решений не помогло, вы часто можете решить проблемы с подключением, обновив все задействованное программное обеспечение. Для оптимальной безопасности вы в любом случае должны устанавливать обновления, как только они становятся доступны, так что это защитит вас, даже если не решит напрямую проблему с VPN.

Обновите ваш VPN-клиент и операционную систему, а затем попробуйте подключиться снова. Если проблемы сохраняются, попробуйте обновить ваш роутер. Вы можете получить доступ к его панели управления, введя его IP-адрес по умолчанию в адресную строку браузера. Обновите его также, а затем попробуйте еще раз.

8. Ваша сеть или интернет-провайдер блокируют VPN-трафик

Есть вероятность, что проблема исходит от вашей сети или интернет-провайдера, а не от VPN или какого-либо вашего устройства. Некоторые сети, особенно в офисах и учебных заведениях, автоматически блокируют любой обнаруженный VPN-трафик. Эти ограничения могут быть введены целыми странами, наиболее печально известным примером является Китай.

Если это окажется вашей проблемой, включите любые функции обфускации, которые могут быть встроены в ваш VPN. Используйте обфусцированный протокол, подключитесь к серверу за пределами цензурируемой локации, а затем пользуйтесь интернетом как обычно. Это будет намного сложнее, если вы находитесь в стране, где VPN запрещены или ограничены, но надежда еще есть — если вы можете безопасно отправить электронное письмо, свяжитесь с VPN-провайдером и спросите, не отправят ли они вам конфигурацию напрямую. Proton VPN — одна из компаний, которая официально готова это сделать.

Если ваш VPN продолжает отключаться в середине сеанса, возможно, у вас редкая проблема, которая не указана в этом списке. Свяжитесь со службой поддержки вашего VPN и следуйте их рекомендациям. По возможности, общайтесь с живым техническим специалистом, чтобы вы могли сообщить им, что вы уже пробовали.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.