gdgt

Skip to Content

Это недешево, но всё же не так дорого, как предсказывали некоторые эксперты.

Ожидается, что складной iPhone от Apple, анонс которого состоится сегодня, возможно, не получит названия Fold или Ultra, как предполагалось ранее. Вместо этого его могут назвать iPhone Duo — это название ранее использовалось для устройства Microsoft Surface и линейки ноутбуков Apple 1995 года, сообщил Марк Гурман из Bloomberg

Подобно складным телефонам Samsung, «Duo» обойдется недешево, хотя, возможно, и не так дорого, как прогнозировалось ранее. По имеющимся данным, базовая цена составит 2000 долларов за версию с 256 ГБ памяти, а полностью укомплектованная модель с 2 ТБ будет приближаться к 3000 долларам, что ниже стартовой цены в 2500 долларов, предсказываемой некоторыми аналитиками. По словам Гурмана, Apple пожертвовала частью маржи прибыли, чтобы достичь этой цели и подстегнуть спрос. 

Среди других предполагаемых характеристик — новый чип Apple A20 Pro и модем C2, двойная основная камера на 48 мегапикселей, фронтальная камера на 12 Мп, поддержка стилуса Apple Pencil(!) и система магнитных шарниров. Смартфон Duo, вероятно, получит широкий корпус, который раскладывается в ландшафтную ориентацию для просмотра видео (во многом как Galaxy Fold 8 от Samsung), и предложит возможность работы в режиме многозадачности с параллельным запуском приложений. Согласно отчету, устройство будет доступно в темно-синем и белом цветах и поступит в продажу в октябре, вскоре после появления на прилавках iPhone 18. 

Гурман также отметил, что модели iPhone 18 Pro и Pro Max будут стоить на 100 долларов дороже предшественников — это скромное повышение цены, которое также оказалось меньше ожидаемого. Следите за новостями: сегодняшнее мероприятие Apple Surprise and Shine начнется в 10:00 по тихоокеанскому времени. Вас ждут наш текстовый лайвблог, обзоры новых продуктов и многое другое. 

Мы также ожидаем увидеть новые модели Apple Watch

Добавьте Engadget в Google:

Джон Тернус (John Ternus), новый генеральный директор Apple, готовится выступить на сцене завтрашнего мероприятия в Купертино, посвященного новым iPhone. Это происходит всего через неделю после того, как Тим Кук в начале этого месяца занял пост исполнительного председателя совета директоров технологического гиганта, хотя о перестановках было объявлено еще в апреле.

Судя по всем слухам, первая презентация Тернуса в качестве главы компании станет тем моментом, которого некоторые преданные поклонники Apple ждали годами: первый складной iPhone наконец-то готов украсть шоу. Хотя концепты и теоретические рендеры уже много лет распространяются на форумах и в Reddit, авторитетные аналитики Apple в основном подтвердили его анонс на мероприятии. Оправдает ли смартфон годы непрекращающихся разговоров, еще предстоит увидеть, но все взгляды будут прикованы к Тернусу в момент его грандиозного дебюта.

Это происходит на фоне насыщенного лета, в ходе которого недавно были представлены мощные настольные ПК Mac mini и Mac Studio с акцентом на ИИ и двумя новыми чипами: M6 и M5 Ultra. Обе модели поступят в продажу с 22 сентября.

Мероприятие «Surprise and shine» запланировано на 9 сентября в 13:00 по восточному времени / 10:00 по тихоокеанскому времени. Вы можете настроиться на просмотр в приложении Apple TV, на веб-сайте Apple или на странице компании на YouTube. Мы также будем вести текстовую трансляцию с мероприятия, так что вы можете следить за нами, чтобы получать последние новости из Apple Park! А для более детального анализа после окончания шоу мы будем вести прямую трансляцию на YouTube сразу после его завершения.

Что мы ожидаем увидеть

На фоне спекуляций вокруг первого складного телефона Apple, который, по слухам, получит название iPhone Ultra, поступают сообщения о том, что он будет оснащен 5,5-дюймовым внешним дисплеем и 7,8-дюймовым внутренним. Последний всего на дюйм меньше 8,3-дюймового экрана iPad Mini, что практически превращает ваш смартфон в планшет.

Что касается недостатков, он отмечает, что камера так называемого iPhone Ultra лишена телеобъектива. При потенциальной цене в 2000 долларов и выше это может разочаровать многих владельцев iPhone Pro, которые привыкли к своим продвинутым системам камер.

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, который исключительно положительно отозвался о прочном шарнире складного устройства и обновленном интерфейсе в стиле планшета, нас ждут и другие модели. Хотя все внимание приковано к iPhone Ultra, Гурман также намекнул, что Apple, вероятнее всего, представит новейшие iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. В недавнем твитте этот преданный своему делу аналитик Apple также предположил, что промо-изображение грядущего мероприятия может намекать на небесно-голубой iPhone 18 Pro.

Тем не менее, экономным покупателям стоит учитывать, что базовый iPhone 18 не планируется анонсировать одновременно с его более дорогими собратьями. Многочисленные отчеты указывают на то, что Apple решила разделить анонсы между этой осенью и весной 2027 года. Другие ожидаемые модели, такие как второе поколение iPhone Air и iPhone 18e, вряд ли появятся раньше следующей весны, так что вам лучше подождать, если вы не планируете тратить большие деньги на новый телефон в этом году.

Помимо iPhone, мы также ожидаем традиционного ежегодного обновления Apple Watch. В этом году мы рассчитываем увидеть Apple Watch Series 12 и Ultra 4. Прошлогодние Apple Watch SE 3 претерпели масштабный редизайн, поэтому в этом году мы не ждем обновлений в этой категории.

Приложение «Дом» получает отличные обновления на базе ИИ и другие крутые доработки.

iOS 27 сосредоточена на таких функциях, как ИИ от Siri, а также на общих улучшениях. Но в этом обновлении есть и многое другое, особенно для владельцев аксессуаров HomeKit. Нет, Apple пока не добавляет обновленную Siri в HomePod — хотя это может произойти в ближайшее время. Вместо этого HomeKit и приложение «Дом» получают несколько отличных новых функций. 

Apple Intelligence интегрируется еще глубже в приложение «Дом» для обеспечения более умных уведомлений. Кроме того, видеозаписи с камер безопасности станут намного четче благодаря поддержке разрешения 4K. Сами по себе эти функции могут не казаться чем-то грандиозным, но они определенно делают работу с HomeKit еще удобнее.

HomeKit теперь интегрирован с Apple Intelligence

Пожалуй, самым заметным изменением этого года стала более глубокая интеграция с Apple Intelligence. До сих пор HomeKit практически не задействовал функции искусственного интеллекта, но с выходом iOS 27 ситуация меняется. Приложение «Дом» теперь может создавать краткие сводки важных уведомлений — например, когда кто-то появился у вашей двери или когда обнаружен дым. Это особенно полезно для людей, у которых дома установлено несколько камер и умных дверных звонков, так как избавит ваш экран блокировки от лавины уведомлений из приложения «Дом».

К слову о камерах: теперь они могут использовать ИИ для более точного распознавания лиц и животных. Мало того, приложение «Дом» объединяет видеозаписи с нескольких камер, чтобы показать вам одно и то же событие с разных ракурсов. Предположим, кто-то передвигается по вашему дому: приложение покажет вам последовательность кадров с этим человеком в каждой комнате, где есть камера. 

К видео также прилагается краткое описание, созданное с помощью ИИ, поэтому вам не придется тратить минуты на просмотр всего ролика, чтобы узнать, что произошло. Вы даже можете искать события, зафиксированные вашими камерами, а сами видео теперь записываются в разрешении 4K.

У владельцев Apple TV появился еще один повод обновиться до iOS 27, поскольку приложение «Дом» теперь может обновлять ПО на всех ваших Apple TV одновременно. Кроме того, в целом была повышена надежность работы приложения, что всегда приятно.

Скоро появятся новые домашние аксессуары от Apple

Некоторые новые продукты еще не были официально анонсированы, но, судя по всему, появятся в ближайшее время. Они связаны с грядущим «железом», например с ходившими в слухах слухах устройством HomePad. Если слухи правдивы — а это, вероятно, так, судя по утечкам внутреннего кода самой Apple, — нас ждет множество новых аксессуаров для умного дома.

Сюда входит новое поколение HomePod mini, а также новый продукт под названием «HomePad». Как вы уже догадались, ожидается, что это устройство объединит в себе HomePod и iPad. Это сделает его своеобразным ответом Apple на Amazon Echo Show. Судя по всему, у этого HomePad будет собственная галерея «Циферблатов» (Faces), прямо как у Apple Watch. Компания также работает над настольным роботом, но он, пожалуй, будет готов еще нескоро.

Что касается упомянутых ранее функций, все они являются частью iOS 27. Если вы очень хотите протестировать новейшие функции заблаговременно, вы всегда можете зарегистрироваться в программе бета-тестирования Apple. Но поскольку бета-версии могут быть нестабильными, устанавливать их стоит только на запасное устройство на случай непредвиденных сбоев. 

CarPlay прекрасен сам по себе, но несколько штрихов для персонализации сделают его еще удобнее.

Если ваш автомобиль поддерживает эту функцию, одним из лучших улучшений комфорта для поездок станет настройка Apple CarPlay по кабелю или беспроводным способом. Таким образом, вам не придется возиться с громоздкими автомобильными держателями для телефона. Выбранное вами навигационное приложение и основные элементы управления медиаконтентом отображаются прямо на экране мультимедийной системы автомобиля. Кроме того, поскольку в iOS 27 Siri получила масштабное обновление, взаимодействие с вашим устройством полностью без помощи рук наконец-то станет надежным во время вождения.

Интерфейс CarPlay использует много жирного текста и крупных значков, чтобы информацию было легко воспринимать беглым взглядом и нажимать. По умолчанию все настроено неплохо, но несколько изменений позволят разместить самые важные элементы перед глазами и упростить работу со всем функционалом.

По умолчанию в CarPlay используется темный режим, чтобы экран мультимедийной системы автомобиля не ослеплял вас в условиях плохой освещенности. Если из-за этого читать текст днем становится труднее, вы можете переключиться на светлый режим, перейдя в раздел Настройки > Оформление (Settings > Appearance) в CarPlay с помощью сенсорного экрана или элементов управления автомобиля. Здесь выберите пункт Автоматически (Automatic), чтобы CarPlay переключался между светлым и темным режимами в зависимости от условий внешнего освещения.

Приложение «Настройки» внутри CarPlay (Настройки > Обои [Settings > Wallpaper]) — это также место, где вы можете изменить фоновое изображение, отображающееся позади всех ваших приложений. Хотя вы не можете использовать пользовательское изображение из галереи своего телефона, на выбор предлагается несколько разработанных Apple вариантов обоев с различными цветами и узорами.

Аналогичным образом зайдите в раздел Настройки > Настройка иконок (Settings > Customize Icons), чтобы выбрать набор темных иконок или переключиться на прозрачные иконки, соответствующие дизайнерской концепции Apple Liquid Glass. В подменю Универсальный доступ (Accessibility) вы можете изменить размер текста для улучшения читаемости.

Изменение порядка приложений и использование виджетов в CarPlay

Один из лучших способов персонализировать дисплей в CarPlay — изменить порядок приложений на главном экране. В отличие от предыдущего пункта, эта настройка выполняется на вашем iPhone. Перейдите в раздел Настройки > Основные > CarPlay (Settings > General > CarPlay), выберите свой автомобиль, а затем нажмите Приложения (Apps).

Чтобы перенести часто используемые приложения CarPlay на первую страницу, измените порядок элементов в списке с помощью маркеров перетаскивания. Размер экрана вашего автомобиля влияет на то, сколько приложений отображается на каждой странице, поэтому учитывайте это число при настройке списка. Нажмите значок Удалить (Remove) для любых приложений, которыми вы не пользуетесь; некоторые стандартные приложения удалить нельзя, поэтому просто перетащите их в самый низ, если они вам не нужны.

iPhone потребовалось очень много времени, чтобы получить поддержку виджетов на главном экране, и еще больше времени ушло у Apple на то, чтобы перенести виджеты в CarPlay. Виджеты наконец-то были добавлены в CarPlay в iOS 26; они располагаются на отдельной странице, доступ к которой можно получить, смахнув вправо с основного дашборда.

В зависимости от ширины экрана мультимедийной системы вашего автомобиля вы увидите одну или несколько стопок виджетов одновременно. По умолчанию CarPlay выводит те виджеты, которые, по его мнению, могут показаться вам полезными: часы, календарь, медиаплеер и погоду. Чтобы эффективнее использовать это пространство, вам стоит настроить, какие именно виджеты отображаются в какой стопке. В конце концов, вам не захочется судорожно пролистывать всю стопку прямо во время движения в поисках нужного виджета.

Для этого зайдите на ту же страницу настроек CarPlay на вашем телефоне, упомянутую выше. Нажмите Виджеты (Widgets) и убедитесь, что тумблер Показывать виджеты (Show Widgets) включен. Вы можете добавлять виджеты в каждую стопку или менять их порядок, чтобы самое необходимое всегда было под рукой. То, что отображается здесь, зависит от установленных у вас приложений.

Рано или поздно перезагружать компьютер приходится каждому, но как часто это нужно делать?

Добавьте Engadget в Google:

Среди пользователей ПК бытует мнение, что компьютер нужно регулярно перезагружать. Некоторые даже настаивают на том, что делать это необходимо ежедневно, иначе вас постигнет какая-нибудь страшная кара. Но актуально ли это в 2026 году или данный совет является пережитком ранней эпохи компьютерных технологий?

Общее мнение сводится к тому, что перезагружать ПК действительно нужно. Частота перезагрузки зависит от используемой операционной системы и, в определенной степени, от того, пользуетесь ли вы ноутбуком или настольным компьютером. Системы Windows требуют перезагрузки чаще остальных, и хотя мы не будем подробно останавливаться на них здесь, системы Linux в целом, как правило, нуждаются в меньшем количестве перезагрузок.

В целом, перезагрузка ПК с Windows хотя бы раз в неделю полезна. Из-за ограниченного внутреннего пространства и, соответственно, урезанных систем охлаждения, ноутбук следует выключать (или хотя бы переводить в спящий режим) по окончании работы. Класть заснувший ноутбук в сумку опасно, так как он может сильно нагреться, если выйдет из режима сна в этом замкнутом пространстве.

Существуют разные причины для перезагрузки ПК, и понимание основ того, что происходит в этот момент, поможет вам определить, когда вашей системе требуется полный цикл выключения и включения.

Перезагрузка ПК позволяет начать сеанс «с чистого листа»

Главная польза от перезагрузки ПК заключается в очистке состояния оперативной памяти. По мере работы компьютера приложения, процессы и даже драйверы накапливают «мусор» под капотом. Фоновые процессы деградируют, кэш приложений разрастается, а в драйверах возникают ошибки. Всё это вместе со временем может привести к странным неполадкам.

Полная перезагрузка полностью очищает память, позволяя возобновить работу с чистого листа. Перезагрузка ПК также может обеспечить преимущества с точки зрения безопасности, поскольку некоторое вредоносное ПО способно жить только временно в системной памяти и удаляется при перезагрузке системы. Сами по себе перезагрузки не являются достаточной защитой от атак, но они составляют её важную часть.

На машинах с небольшим объемом оперативной памяти перезагрузка может даже высвободить немного производительности. И хотя высокопроизводительная система с гигабайтами оперативки может работать стабильно даже после недель беспрерывной работы, время от времени всё равно полезно начинать новый сеанс. Это позволяет держать под контролем всё, что запущено у вас в фоновом режиме, и избегать избыточного использования ресурсов из-за утечек памяти.

Функция «Быстрый запуск» в Windows может мешать полной перезагрузке

Одна из особенностей Windows, о которой следует знать: функция «Быстрый запуск» (Fast Startup), которая обычно включена по умолчанию, мешает системе полностью перезагружаться при выключении. Если вы используете опцию «Завершение работы» в меню питания Windows (доступную в меню «Пуск» или по нажатию клавиш Alt + Ф4), эта функция сохраняет состояние ядра в файл гибернации Windows, а затем перезагружает его при следующем включении ПК.

Это удобно для повседневного использования, так как позволяет быстрее вернуться в Windows. Но поскольку ПК загружается из кэшированного состояния, «Быстрый запуск» может помешать перезагрузке устранить замедления работы и утечки памяти, которые она в противном случае должна была бы исправить. Поскольку система запускается быстрее, это также сокращает и без того короткое окно времени, доступное для входа в BIOS/UEFI. А если вы используете двойную загрузку (dual-boot) Windows и Linux, «Быстрый запуск» может создать дополнительные проблемы с разделами диска.

Чтобы обойти «Быстрый запуск», удерживайте клавишу Shift при нажатии на пункт «Завершение работы» либо воспользуйтесь кнопкой «Перезагрузка». Вы можете полностью отключить «Быстрый запуск», открыв «Панель управления» (найдите ее через меню «Пуск»), а затем выбрав раздел «Электропитание». Нажмите «Действие кнопок питания», а затем — «Изменение параметров, которые сейчас недоступны». Снимите галочку с пункта «Включить быстрый запуск (рекомендуется)» и нажмите «Сохранить изменения».

Всегда перезагружайте ПК после обновлений

Единственный случай, когда перезагружаться нужно обязательно — даже если вы делали это недавно — это установка обновлений для определенных программ, функций или оборудования, а также когда в вашей ОС ожидается установка апдейта. В случае с приложениями и железом перезагрузка часто необходима для завершения обновления и очистки старых данных от предыдущих версий программ и драйверов.

Что касается операционной системы, Windows часто требует перезагрузки для установки патчей, даже если речь не идет о переходе на новую крупную версию. Поддержание системы в актуальном состоянии — это одна из важнейших мер безопасности, поскольку новые обновления почти всегда содержат исправления известных уязвимостей. Таким образом, чем дольше вы откладываете перезагрузку для установки обновлений, тем уязвимее ваша система перед атаками. Впрочем, в последнее время обновления Windows порой приносят странные баги, вызывающие сбои в играх и даже приводящие к блокировке системы, поэтому предварительный быстрый поиск информации в сети будет не лишним.

Одно крупное исключение — Windows на базе ARM. В отличие от x86-систем, традиционно используемых в ПК на базе Windows, процессоры ARM отлично приспособлены к длительной беспрерывной работе. Именно поэтому они установлены практически в каждом смартфоне и планшете, а также в новых компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon. По этой причине ваш телефон требует перезагрузки реже, чем ваш ПК на архитектуре x86.

Системам Windows на ARM всё же полезны периодические перезагрузки, особенно после обновлений. Если вы столкнулись с какой-то странной проблемой, выключение и повторное включение компьютера остается отличным первым шагом для ее устранения. Однако воспринимать перезагрузку ARM-систем как некий обязательный ритуал не стоит.

Ракета провела в открытом море 24 дня, прежде чем начались работы по ее подъему.

Добавьте Engadget в Google:

Корабль Starship 40 компании SpaceX — чрезвычайно быстрая ракета: путь в тысячи миль из Техаса в Индийский океан занял у нее около 65 минут. Обратная дорога домой будет, скажем так, несколько медленнее: по заявлению компании, на нее уйдет несколько месяцев.

Starship 40 стартовал с космодрома Starbase компании SpaceX на юге Техаса 24 июля. Во время примерно 65-минутного полета космический аппарат развернул 20 спутников Starlink V3. Тем не менее, это была суборбитальная миссия, и после кратковременного установления связи с сетью SpaceX спутники вошли в плотные слои атмосферы и сгорели примерно через 20 минут после развертывания. Таков был запланированный результат, поскольку это не был запуск действующих спутников. Вместо этого миссия была разработана для тестирования системы сброса полезной нагрузки Starship (помимо прочего), поскольку SpaceX постепенно приближается к созданию полностью многоразовой пусковой системы.

Неожиданностью стало то, что, в отличие от предыдущих ступеней Starship, Starship 40 пережил приводнение в целости и сохранности. Хотя он, скорее всего, непригоден для повторного использования, спасенный аппарат дает инженерам возможность детально изучить его, а не делать выводы на основе телеметрии или обломков.

Подъем Starship из воды

Доставка 171-футового космического аппарата из Индийского океана в Техас — грандиозная задача. Первым шагом было перемещение его в более спокойные воды. Проведя в море около 24 дней, команда по спасению SpaceX направила Starship 40 к берегам острова Рождества — австралийской территории, расположенной к югу от Индонезии. Почiти 300-футовое судно Normand Ranger, которое отбуксировало космический аппарат от места приводнения, удерживало Starship 40 около острова до прибытия 710-футового транспортного судна Forte, принявшего эстафету.

Экипажи закрепили верхнюю ступень вдоль борта Forte, в то время как транспортное судно заполняло балластные цистерны, опуская свою грузовую палубу ниже поверхности воды. После этого оставалось совместить космический аппарат со специально созданным ложементом на затопленной палубе. Затем Forte откачал балластную воду обратно, медленно поднялся из-под космического аппарата и зафиксировал его на месте.

Хотя проворачивать подобный трюк с ракетой, возможно, приходится впервые, эксперт по судоходству и профессор истории Сал Меркольяно (Sal Mercogliano) отметил, что для судов вроде Forte подобные задачи с другими грузами — обычное дело. «Суда типа Forte занимаются этим ежедневно, — рассказал он на своем YouTube-канале What’s Going On With Shipping? — В судоходной индустрии это обычное явление, будь то крупные объекты вроде этого, баржи, краны, корабли — что угодно».

Путь обратно в Техас

Дальше начинается самая медленная часть. SpaceX не раскрыла точный маршрут, по которому Forte доставит космический аппарат обратно в Техас, но описала поездку как «путешествие длиной в несколько месяцев». Судя по текущим данным отслеживания судов, это может быть консервативной оценкой: сообщается, что Forte передает данные о прибытии 8 октября в порт Браунсвилла, штат Техас. Меркольяно отмечает, что курс судна на запад указывает на мыс Доброй Надежды в качестве вероятного маршрута.

Инженеры уже собрали образцы теплозащитного экрана, получив «жизненно важную информацию» о том, как верхняя ступень перенесла вход в атмосферу. Полученные данные должны помочь компании усовершенствовать конструкции и миссии будущих Starship. Цель SpaceX заключается в том, чтобы в конечном итоге космические аппараты Starship возвращались на ее базу Starbase в Техасе для поимки с помощью башни, а не совершали столь значительный и долгий крюк через Индийский океан.

Искусственный интеллект решил крупную математическую проблему, однако авторство этого достижения вызывает споры.

Добавьте Engadget в Google:

Сегодня компания OpenAI объявила о том, что ей удалось найти решение проблемы Навье — Стокса — одной из самых давних загадок в математике. Это серьезное достижение, однако новость оказалась омрачена дебатами о том, не действовала ли компания на основе неопубликованных исследований других лиц. Кроме того, OpenAI обвиняют в попытке повлиять на то, кто именно получит признание за это достижение при публикации.

Проблема Навье — Стокса

Сначала немного предыстории. Проблемы тысячелетия — это группа из семи сложных математических задач, сформулированных Математическим институтом Клэя в 2000 году. Организация предлагает награду в размере 1 миллиона долларов за решение каждой из этих задач, которые ставили в тупик математиков на протяжении десятилетий, если не веков. С момента учреждения премии до настоящего времени была решена лишь одна задача из этого списка.

Проблема Навье — Стокса сосредоточена вокруг гидродинамики — правил анализа поведения как жидкостей, так и газов. Вопрос, который ставился перед математиками (если говорить простыми словами для неспециалистов), заключается в том, существуют ли такие граничные случаи, когда исходная система уравнений Навье — Стокса приводит к результатам, которые не могут происходить в реальности.

Наличие решения для второй Проблемы тысячелетия — это колоссальное достижение в контексте применения искусственного интеллекта и больших языковых моделей к решению самых запутанных математических загадок. Тем не менее, использование инструментов, созданных конкурирующими ИИ-компаниями, в ходе разработки этих решений породило трения в академическом сообществе относительно того, кто и каким образом имеет право претендовать на авторство этой работы.

Обвинения

Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), математик из Нью-Йоркского университета, и Левент Алпёге (Levent Alpöge), исследователь, работающий в Anthropic, но выступающий в качестве частного лица, разрабатывали собственное решение и в своей работе использовали несколько различных языковых моделей (LLM), включая Anthropic Claude, инструмент OpenAI Codex и его передовую модель Astra. Согласно заявлению Бакмастера, компания OpenAI могла активизировать свои усилия по проблеме Навье — Стокса после того, как узнала, что команда с участием конкурирующей Anthropic была близка к решению. Он поставил под сомнение то, не использовала ли OpenAI наработки, которые он и его коллега сделали с помощью Codex, для достижения собственного прорыва.

«Я спросил, обучалась ли модель на наших сессиях в Codex или имела ли к ним доступ — ведь в эти сессии мы загружали все наши черновики на протяжении всего проекта. Мне ответили, что модель не просматривает пользовательские данные. Я переспросил насчет обучения, но ответа не получил», — говорится в заявлении.

Далее Бакмастер сообщил, что разговаривал с Себастьеном Бубеком (Sebastien Bubeck), математиком и исследователем ИИ из OpenAI, а также с еще одним неназванным лицом, и им было предложено два варианта получения признания за работу. Первый заключался в публикации промежуточного материала, после чего OpenAI должна была опубликовать свое решение проблемы Навье — Стокса на следующий день. Второй — в написании сольной научной статьи с указанием на использование языковой модели OpenAI при решении Навье — Стокса, но без упоминания имени Алпёге. Бакмастер заявил, что отклонил оба предложения.

И Бубеск, и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовали в ответ свои версии событий в социальных сетях, причем Бубеск отдельно опроверг утверждение о том, что он просил удалить имя Алпёге из статьи. В заявлении OpenAI также отмечалось, что компания не планирует претендовать на приз в размере 1 миллиона долларов за свое решение.

Удаляйте нежелательные объекты в кадре с еще большей точностью, чем раньше.

Apple добавляет множество новых функций на базе ИИ в iOS 27, причем одно из самых важных приложений — «Фото» — также получает крутые обновления с использованием искусственного интеллекта. Одна из функций заслуживает особого внимания, так как она стала значительно лучше в iOS 27: это «Очистка» (Clean Up). Этот инструмент существует еще со времен iOS 18, когда приложение «Фото» было полностью переработано, однако он всегда сильно отставал от конкурентов. Но благодаря новым моделям ИИ от Apple функция «Очистка» теперь гораздо эффективнее справляется с удалением объектов с фотографий.

Прежде чем вы сможете использовать обновленную функцию «Очистки», на вашем iPhone должна быть установлена iOS 27. Если вы уже установили обновление, следующим шагом будет включение Apple Intelligence (если эта функция еще не активна). Это значит, что вам понадобится iPhone 15 Pro или более новая модель. Если у вас более старый iPhone, воспользоваться этой функцией не получится.

Удаление объектов с фото с помощью функции «Очистка»

Если вы уже пользовались функцией «Очистка» раньше, то знаете, где ее найти в iOS 27. Разница заключается в том, что теперь в ней появились дополнительные элементы управления. Для начала выберите фотографию, которую хотите отредактировать, в приложении «Фото» и нажмите кнопку «Правка» (Edit) в нижней части экрана. Выберите «Инструменты» (Tools) и пункт «Очистка» (Clean Up). В верхней части вы увидите кнопку «Авто» (Auto), которая позволяет изменить тип обработки. Оставьте этот параметр установленным на значение «Авто», чтобы ваш телефон сам выбирал один из двух других режимов в зависимости от сложности изображения.

Режим «Быстро» (Fast) ретуширует фотографии с помощью меньшей модели ИИ. Он справляется с задачей гораздо быстрее, но не идеально подходит для сложной ретуши. Предположим, у вас есть фотография пейзажа, и вы хотите убрать урну на заднем плане. Или, возможно, вам нужно скрыть провода на фоне уличных фонарей. Именно с такими правками модель «Быстро» справляется лучше всего.

Однако функция «Очистка» от Apple всегда испытывала трудности со сложными задачами. Когда на заднем плане вашего селфи толпится много людей, портящих кадр, на помощь приходит опция «Высокое качество» (High Quality). Более продвинутые модели ИИ способны лучше понимать контекст изображения. Но за эту улучшенную обработку приходится платить большим временем выполнения и повышенным расходом заряда батареи.

Функция «Очистка» часто пытается распознать посторонние объекты, которые вы можете захотеть удалить с фото. Это срабатывает не всегда так, как задумано, поэтому надежнее обвести то, что вы хотите удалить, вручную.

Расширение и переосмысление кадров (рефрейминг)

В других случаях, когда фотография получилась не совсем такой, как вы задумывали, в iOS 27 появляются две дополнительные функции редактирования: «Расширить» (Extend) и «Переосмыслить» (Reframe). Функция «Расширить» использует искусственный интеллект для увеличения пространства вокруг фотографии. Представьте, что вы сделали селфи, но камера оказалась слишком близко к лицу. Функция «Расширить» может исправить это, проанализировав контекст и достроив изображение по краям на основе уже имеющихся данных. Просто сведите пальцы на экране, чтобы уменьшить масштаб до нужного уровня. Результат может появиться не сразу, но это нормально.

Функция «Переосмыслить» (Reframe) работает иначе: она меняет перспективу и угол съемки исходной фотографии. Например, возможно, во время съемки вы не смотрели в объектив камеры. Функция «Переосмыслить» позволяет исправить это без повторной фотосессии. Впрочем, результаты получаются неоднозначными. Некоторые фотографии выглядят естественными. Другие же начинают напоминать низкокачественную цифровую мазню («ИИ-мусор»), когда модель дорисовывает несуществующие объекты или даже людей, которых изначально не было в кадре. Этот инструмент стоит попробовать, если вам категорически не нравится оригинал, но не стоит возлагать на него слишком больших надежд. Изначальное улучшение навыков мобильной фотографии наверняка даст лучшие результаты.

Игра «Построй стену» адаптировала классическую механику укладывания блоков под иммиграционную политику администрации Трампа.

Белый дом удалил из своего онлайн-аркады игру Build the Wall («Построй стену») — браузерный проект, в котором нужно было складывать кирпичи для возведения стены на границе США и Мексики. Удаление игры, судя по всему, стало ответом на общественную критику со стороны The Tetris Company, которая на прошлой неделе дистанцировалась от проекта и указала на проблемы с авторскими правами из-за очевидного сходства Build the Wall с «Тетрисом».

Build the Wall была одной из нескольких игр, представленных Белым домом 3 сентября, судя по всему, в расчете на внимание, которое примитивные мини-игры на политические темы могли привлечь в сети. Хотя Build the Wall была не единственной игрой, явно копирующей существующий проект — Flappy Bill является клоном Flappy Bird, а Rio Run представляет собой обычную «Змейку» — она выделялась именно из-за незамедлительной негативной реакции The Tetris Company.

4 сентября компания опубликовала в Instagram и X сообщение о том, что она не разделяет вызывающую риторику игры Build the Wall и верит в «силу объединения и сплочения людей». Она также заявила, что «очень серьезно относится к нарушению авторских прав». В дальнейших комментариях для Engadget компания не стала прямо заявлять о намерении предпринять юридические действия, но отметила, что «изучает этот вопрос», чтобы определить, какие еще меры необходимы. Неясно, какие именно шаги предприняла компания в итоге, но похоже, что даже умеренная волна общественного возмущения заставила Белый дом удалить игру — отличный урок для владельцев любой медиафраншизы, которую администрация Трампа решит спародировать следующей.

Загляните «под капот» вашей приставки Roku.

Спустя восемьнадцать лет после своего дебюта Roku остается одним из лучших стриминговых устройств, которые вы можете приобрести. Но несмотря на успех, многие из самых преданных пользователей компании до сих пор не используют возможности Roku на максимум. Возможно, вас удивит тот факт, что у Roku есть скрытые меню, помимо привычного главного экрана и настроек. По большей части эти меню функционируют как быстрые переходы к настройкам производительности и системным метрикам вашего устройства, помогая устанавливать сторонние приложения, запускать диагностику и редактировать параметры сети. Хотя они выглядят не так увлекательно, как секретное меню в вашей любимой сети фастфуда, они могут оказаться полезными инструментами как для энтузиастов, так и для обычных пользователей.

К счастью, все, что вам нужно для доступа к секретным меню Roku, — это пульт ДУ и немного ловкости рук. Просто введите определенную комбинацию клавиш, похожую на чит-код в видеоигре, и вы сможете погрузиться в системные настройки вашего устройства. Вы даже можете сделать это со смартфона через бесплатное приложение-пульт Roku. И хотя, будем надеяться, большинством этих меню вам никогда не придется пользоваться, знание этих комбинаций может избавить вас от головной боли в будущем.

Доступ к секретным меню Roku

Самое полезное из секретных меню Roku — это меню разработчика, которое открывает доступ к настройкам для разработчиков (Developer Settings). Здесь вы можете получить доступ к установщику разработчика Roku и управлять своей учетной записью разработчика. Кроме того, это позволяет загружать сторонние (пользовательские) приложения и исследовать тестовую среду. Для доступа к меню разработчика нажмите: Домой × 3 > Вверх × 2 > Вправо > Влево > Вправо > Влево > Вправо.

Вы можете использовать аналогичный короткий путь для доступа к настройкам сети (Network Settings), где можно проверить подключение, включить режим экономии трафика и узнать свои IP- и MAC-адреса. Для этого нажмите: Домой × 5 > Вправо > Влево > Вправо > Влево > Вправо. Если же вы хотите глубже изучить беспроводное соединение, откройте секретный экран беспроводной сети (Wireless Secret Screen). Здесь можно проверить уровень сигнала и частоту ошибок (глитчей), запустить тесты скорости и сбросить настройки сети. Так что, если соединение начнет тормозить, проверьте его, нажав: Домой × 5 > Вверх > Вниз > Вверх > Вниз > Вверх.

Roku позволяет настраивать показ рекламы через меню Secret Screen 2. Здесь можно переключать службу изображений Roku, формат вывода скриншотов и рекламные каналы. Здесь же настраиваются параметры вывода скриншотов. Зайти в Secret Screen 2 очень просто. Просто нажмите: Домой × 5 > Вверх > Вправо > Вниз > Влево > Вверх. Важное примечание: для применения новых рекламных предпочтений может потребоваться перезагрузка устройства.

Еще одно полезное меню — Platform Secret Screen, где отображается более детальная рабочая информация: от использования оперативной памяти и заряда батареи пульта до температуры устройства. Здесь вы также найдете расширенную диагностику, такую как настройки IPv6, статистика использования кнопок пульта и диагностика радиочастотного пульта (RF remote). Доступ к платформенному меню открывается нажатием: Домой × 5 > Быстрая перемотка вперед > Вниз > Перемотка назад > Вниз > Быстрая перемотка вперед.

Аналогичным образом вы можете заглянуть в дебри настроек HDMI (HDMI Settings), где можно отрегулировать входы, перепроверить частоту обновления экрана и следить за производительностью разрешения. Экран HDMI вызывается нажатием: Домой × 5 > Вниз > Влево > Вверх > Вверх > Вверх.

Чтобы узнать, какие версии таких приложений, как Netflix или Kanopy, запущены на вашей приставке Roku, посетите меню информации о канале (Channel Info Menu). Это меню также полезно, если вам нужно устранить неполадки, удалить или перезапустить какое-либо из приложений Roku. Чтобы открыть меню информации о канале, просто нажмите: Домой × 3 > Вверх × 2 > Влево > Вправо > Влево > Вправо > Влево.

Хотя большинство этих экранов помогают заглянуть в настройки Roku, самым важным, пожалуй, является экран сброса и обновления. Нажав Домой × 5 > Быстрая перемотка вперед × 3 > Перемотка назад × 2, вы попадете на секретный экран, который позволяет выполнить сброс настроек устройства Roku до заводских. Такой сброс особенно полезен, если ваши стриминговые приложения постоянно аварийно завершают работу, экран загрузки зависает или возникают программные сбои. Кроме того, здесь можно запускать обновления ПО и тестировать USB-порт. Если вы хотите выполнить перезагрузку напрямую, просто нажмите Домой × 5 > Вверх > Перемотка назад × 2 > Быстрая перемотка вперед × 2, чтобы немедленно перезагрузить устройство.

Компанию обвинили в том, что она отдавала предпочтение собственному контенту в результатах поисковой выдачи.

Компания Google заявила, что изменит работу своих поисковых сервисов в ЕС, пытаясь избежать штрафов Европейской комиссии в размере 890 миллионов евро (около 1 миллиарда долларов), наложенных в начале этого лета. ЕС выписал штраф в размере 460 миллионов евро (около 534 миллионов долларов), заявив, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением в поиске, отдавая приоритет собственным сервисам компании при отображении результатов запросов.

Эта санкция стала последней в череде противостояний между властями ЕС и американской технологической компанией из-за нарушений Закона о цифровых рынках (DMA). В центре споров находится требование DMA о том, что крупные технологические бренды «не должны при ранжировании относиться к собственным сервисам более благоприятно, чем к сторонним услугам».

Впервые Google изложила некоторые из своих планируемых изменений в сервисах в ответ на Закон о цифровых рынках в марте 2024 года. Однако позже в том же месяце Еврокомиссия заявила, что ведет расследование в отношении компании, а также Apple и Meta за продолжение практики продвижения собственных сервисов — например, за размещение информации Google Flights выше конкурентов в поисковых запросах Google, связанных с путешествиями. Год спустя Комиссия выписала Google первые штрафы за предполагаемое самопочтение. По сообщениям за октябрь 2025 года, Google предложила внести изменения в способ отображения результатов поиска, чтобы соответствовать правилам блока.

Это подводит нас к сегодняшним новостям. Как сообщает Reuters, обновленные результаты поиска Google «будут выделять одну специализированную поисковую систему в верхней части страницы, за которой будут следовать две другие с меньшим количеством деталей. Карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, например, расположится ниже них, причем ключевые функции, такие как цены в реальном времени, будут удалены». К таким специализированным системам относятся сайты вроде Expedia или Hotels.com (также известные как вертикальные поисковые сервисы), поэтому европейские пользователи вскоре могут увидеть, что эти агрегаторы и сайты сравнения цен в результатах выдачи будут иметь более высокий приоритет, чем сайты отдельных компаний. В Reuters отметили, что «рейтинг будет определяться алгоритмом Google», что означает, что технологическая компания по-прежнему сохраняет большой контроль над тем, как отображаются результаты. Еврокомиссия дала Google 60 дней на выполнение своих правил, но компания не уточнила точные сроки, когда европейские пользователи начнут замечать изменения.

Руководство Google охарактеризовало соблюдение DMA как меру, вынуждающую компанию предоставлять результаты поиска более низкого качества. Представители компании сообщили Reuters, что эти изменения станут рекордным за всю историю поисковой системы снижением качества сервиса. «Эти изменения ухудшают взаимодействие пользователей из Европы: они поддерживают онлайн-посредников за счет местного бизнеса и лишают людей полезных функций, на которые они полагаются каждый день», — заявил Ник Фокс (Nick Fox), старший вице-президент по знаниям и информации в Google, в своем заявлении для издания. В Reuters добавили, что, по данным Google, ее прошлые изменения в поиске ради соблюдения DMA привели к сокращению «бесплатного прямого трафика бронирования для европейских предприятий» на 30 процентов, и компания намекнула на новое падение показателей после выхода этих обновлений.

Узнайте все подробности о третьем сезоне Playdate в эту среду.

Добавьте Engadget в Google:

Среди всех часов и всех дней в году компания Panic решила, что утро среды, 9 сентября 2026 года, — это идеальное время для проведения презентации третьего сезона Playdate.

Неважно, что одна из крупнейших технологических компаний на свете, Apple, будет привлекать к себе всё внимание своим ежегодным мероприятием, посвященным iPhone, которое пройдет в тот же день и начнется всего на час раньше шоу Playdate. Ничего страшного, что Apple объявила дату и время своего события за несколько недель, в то время как Panic выкатила анонс презентации третьего сезона всего за 23 часа до начала. Возможно, это проблема только для технологических и игровых журналистов, которым придется тратить ресурсы мозга на новости об Apple в то время, когда они предпочли бы помечтать обо всех захватывающих новых играх для Playdate, которые они скоро смогут опробовать, но в любом случае выбор времени со стороны Panic — это ОПРЕДЕЛЕННОЕ РЕШЕНИЕ.

Оставив ворчание в стороне, перейдем к конкретным деталям мероприятия Panic, посвященного третьему сезону: презентация Playdate Update Showcase пройдет в среду, 9 сентября, в 12:00 по восточному времени на YouTube-канале Panic и на их полезном маленьком сайте для прямых трансляций. На презентации будут представлены подробности об играх, вошедших в третий сезон Playdate, а также дата его выхода. Как и в прошлые сезоны, новая подборка от Panic будет включать в себя тщательно отобранные игры, которые будут выходить еженедельно после релиза, на протяжении более чем месяца регулярно и незаметно подкидывая владельцам новаторские проекты, задействующие фирменный рычажок. 

Второй сезон стартовал в мае 2025 года, и за шесть недель релизов (по две игры в неделю) просили $39. Среди самых заметных игр второго сезона можно выделить Fulcrum Defender от Subset Games, Dig! Dig! Dino! от Dom2D и Fáyer, CatchaDiablos от Amano и Shadowgate PD от Pixel Ghost. В качестве приятного сюрприза во втором сезоне Playdate также состоялся дебют Blippo+ — безумного симулятора кабельного телевидения от YACHT, Telefantasy Studios и Дастина Мирау (Dustin Mierau). Теперь Blippo+ доступна в Steam, но ее истинный дом — это Playdate. По данным Panic, второй сезон Playdate купили более 15 000 человек.

Компания Panic недавно приняла крайне крутое решение вернуть деньги клиентам, которые были вынуждены платить таможенные пошлины США в рамках незаконной схемы импортных налогов президента Дональда Трампа. Хотя множество оказавшихся в схожем положении компаний подали заявки на получение компенсаций от правительства США, почти никто из них не поделился планами вернуть эти деньги потребителям — людям, которые в первую очередь и заплатили незаконные сборы. На самом деле Amazon, Sony и Nintendo столкнулись из-за этого с коллективными исками.

В заявлении для GameDeveloper соучредитель Panic Кэйбел Сассер (Cabel Sasser) отметил: «Это просто не наши деньги, чтобы их удерживать, и было очень приятно вернуть их обратно. Это самый простой способ понять, что ты принял правильное решение».

Playdate по-прежнему пользуется большим спросом, и в настоящее время консоли нет в наличии на сайте Panic, однако ее можно будет купить лично на выставке Portland Retro Gaming Expo с 9 по 11 октября. По словам представителей Panic, с момента выхода этой волшебной желтой игровой машины в 2022 году было продано более 80 000 устройств Playdate.

Muse может взять под контроль вашу цифровую жизнь, причем «никакого технического опыта» не требуется.

Add Engadget on Google:

Компания Meta представила свой долгожданный персональный ИИ-агент, для настройки которого «не требуется никакого технического опыта». Агент получил название Muse. По заявлению Meta, он способен выполнять самые разные действия от имени пользователя, включая онлайн-покупки, составление и отправку электронных писем, планирование поездок и другие задачи, направленные на повышение продуктивности.

Генеральный директор Марк Цукерберг ранее заявлял, что хочет, чтобы Meta создавала агентов, способных проактивно помогать людям добиваться целей, но в более доступном формате, чем другие платформы, такие как OpenClaw. Muse, имеющий собственные специализированные приложения и веб-сайт, обладает большими возможностями, чем обычный ассистент Meta AI, поскольку может справляться со сложными задачами и работать автономно. «Как только человек делится с Muse какой-то целью, агент помогает ему разработать персонализированный план, координировать свое время и ресурсы, а затем самостоятельно продвигает работу вперед», — поясняет компания в своем блоге.

То, на что именно способна Muse, будет зависеть от того, какую часть своей цифровой жизни вы готовы ей доверить. Muse может подключаться к собственным приложениям Meta, а также к ряду сторонних сервисов, таких как Google Workspace, Ticketmaster, OpenTable, Spotify и Apple Health. Например, вы можете попросить Muse просмотреть все видео с рецептами, которые вы сохранили в Instagram и Facebook, и упорядочить их в более удобном для чтения формате. А благодаря функциям поиска и совершения покупок Muse сможет составить списки продуктов, сравнить цены и заказать товары за вас.

Muse также способна самостоятельно настраивать подключения к сторонним сервисам при наличии публичного API. «Поскольку это очень мощный ИИ-продукт, который также может создавать собственное программное обеспечение, его возможности практически ничем не ограничены», — рассказал Вишал Шах (Vishal Shah), вице-президент Meta по ИИ-продуктам, в интервью Engadget. — С точки зрения сложности вам просто нужно научиться чувствовать себя более комфортно, предоставляя агенту все больше доступа и рассказывая ему о том, что для вас важно, чтобы он мог быть максимально полезным».

Однако для того, чтобы доверить системе все это, требуется изрядная доля доверия к Meta и вашему агенту. Компания заявляет, что встроила ряд защитных механизмов, предотвращающих выход агентов из-под контроля и защищающих данные пользователей. Muse будет запрашивать одобрение перед выполнением таких действий, как отправка электронного письма или совершение покупки, хотя более «низкорисковые» задачи она может выполнять и без подтверждения со стороны пользователя. Кроме того, «под капотом» Muse работает на выделенной виртуальной машине, которая призвана изолировать агент каждого конкретного человека и доступные ему данные от всех остальных.

Тем не менее агенты могут вести себя непредсказуемо, и в Meta предупреждают, что не обойдется без шероховатостей. «Muse может совершать и будет совершать ошибки, но мы ожидаем, что они будут происходить гораздо реже и наносить гораздо меньший ущерб благодаря встроенным нами системам безопасности», — пишет компания в своем блоге.

ИИ-агенты стали центральным элементом концепции Цукерберга по выводу «суперинтеллекта» в массы. Похоже, компания видит мир, в котором у пользователей постоянно работает агент Muse, выполняющий в фоновом режиме личные задачи и более «смелые» цели. Meta также интегрирует агента в WhatsApp и свои умные очки, чтобы упростить взаимодействие на ходу.

Предложение поделиться столь значительной частью своей жизни с ИИ-продуктом Meta может оказаться непростой задачей для некоторых пользователей. Компания недавно столкнулась с волной критики из-за конфиденциальности в связи со своими умными очками, а также из-за спорной функции, позволявшей генерировать ИИ-изображения на основе публичных публикаций в Instagram (Meta отменила это обновление после протестов общественности).

Что касается конфиденциальности, Meta позволяет пользователям отказаться от использования их взаимодействия с Muse для дальнейшего обучения ИИ. Кроме того, компания не будет передавать данные из разговоров с Muse своим рекламным системам, хотя некоторые аспекты взаимодействия (например, шопинг) могут «косвенно» влиять на рекламу, которую видят пользователи, отмечают в Meta. Пока также неясно, в какой момент за использование Muse может потребоваться подписка на Meta AI. Компания заявляет, что «большая часть того, что нужно людям», останется бесплатной, но тем, кто хочет «большего», придется платить.

Также в разработке находятся «голосовые скины».

Когда League of Legends только появилась, Барак Обама был президентом первый год, чаты разрывали треки Black Eyed Peas, а iPhone 3GS закреплял за Apple статус лидера на рынке смартфонов. Все последующие годы игра обходилась без командного голосового чата. И вот, спустя 17 лет, Riot Games наконец-то добавляет его.

League of Legends — это игра, где слаженность действий за доли секунды может решить исход матча. Однако до сих пор встроенный голосовой чат был доступен только заранее собранным группам, сформированным до начала матча. Начиная с патча 26.20, игроки в Северной Америке и Океании смогут общаться со всеми тиммейтами, попавшими в команду. Представители компании заявляют, что в случае успешного раннего запуска нововведение может появиться и в других регионах, включая Корею, Латинскую Америку и Бразилию. (В серверах LoL Бразилия и Латинская Америка являются отдельными регионами).

Успех нововведения во многом будет зависеть от того, как Riot подойдет к модерации. Приведет ли это к улучшению тактического планирования или лишь добавит токсичности? Первым защитным барьером компании против последнего станет требование к уровню чести (Honor). Чтобы говорить, игрокам потребуется иметь 3-й или более высокий уровень чести; все остальные смогут только слушать. Напомним, честь в League — это показатель поведения игрока, который меняется в зависимости от его поступков и послематчевых голосов. Компания заявляет, что продолжит дорабатывать систему, чтобы она «лучше отражала поведение в игре».

Кроме того, в разработке находятся «голосовые скины», которые позволят изменять звучание голоса в чате. Разработчики утверждают, что голосовые эффекты останутся разборчивыми во время динамичных сражений. Riot пока не уточнила, какие именно скины будут доступны, но логично предположить, что они будут связаны с персонажами игры. В компании также сообщили, что с патчем улучшится шумоподавление, ускорятся соединения и повысится общая стабильность.

Как же знаменитое своей критичностью сообщество League of Legends встретило этот анонс? Скажем так: с осторожным оптимизмом. «Я рад, что они решили попробовать ввести голосовой чат», — написал один из пользователей на сабреддите LoL. «Возможно, ничего не выйдет, но по крайней мере они попытались». Другой добавил: «Я оптимистично настроен: голосовой чат напомнит людям, что их тиммейты — живые люди, и разрядит обстановку».

Кроме того, в Riot сообщили, что следующий этап развития LoL будет тесно связан с музыкой. Первый музыкальный анонс появится уже завтра. Хардкорные игроки могут ознакомиться со всеми нововведениями в видео ниже.

Как говорится, овчинка выделки не стоит.

Добавьте Engadget в Google:

Первая игра, использующая спорную технологию масштабирования на базе ИИ DLSS 5 от NVIDIA, NBA 2K27, к счастью, не перебарщивает с этой функцией. Мы уже видели, как инсайдеры использовали DLSS 5 для создания жутковатых образов в таких играх, как Control и Final Fantasy VII Remake, что стало явным признаком того, что технологию можно выкрутить далеко за пределы того, что задумывали первоначальные разработчики и художники. Но после нескольких часов знакомства с реализацией DLSS 5 в NBA 2K27 я могу подтвердить, что она работает очень деликатно. По сути, можно утверждать, что она почти слишком незаметна для большинства игроков, особенно если учесть падение частоты кадров и возросшие требования технологии к питанию.

DLSS 5 добавляет лишь немного деталей в NBA 2K27

NVIDIA позиционирует DLSS 5 как способ достижения реалистичной графики с помощью моделей искусственного интеллекта на основе нейронного рендеринга без необходимости полагаться исключительно на чистую графическую производительность. Это похоже на то, как DLSS изначально появилась в качестве метода генерации текстур более высокого разрешения путем применения нейронной модели к текстурам низкого разрешения — вы могли получить качество графики, близкое к 4K, даже если ваш графический процессор был недостаточно мощным для рендеринга в 4K в нативном разрешении.

В NBA 2K27 технология DLSS 5 добавляет чуть больше деталей к моделям игроков и толпы. Кожа выглядит более фактурной — особенно на лицах и руках, — а тени кажутся немного более реалистичными. Это едва уловимое улучшение, но как только вы поймете, куда смотреть, заметить работу DLSS 5 становится легко. Без этой технологии модели в игре выглядят почти как пластиковые манекены, даже если выкрутить на максимум все остальные настройки графики NVIDIA. Во время тестирования NBA 2K27 с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K технология DLSS 5 также снизила мою частоту кадров с 240 до 150 кадров в секунду.

Новая технология масштабирования от NVIDIA выглядит лучше всего, когда камера находится близко к игрокам и трибунам. На более общих планах, таких как вид сверху во время обычного игрового процесса, DLSS 5 не дает никаких существенных преимуществ. Освещение далеких трибун выглядело чуть более проработанным — как и в реальной жизни, эти люди находятся далеко от ярких огней площадки, — но этого было недостаточно, чтобы заставить меня предпочесть реализацию DLSS 5 стандартной версии игры.

Учитывая, что NBA 2K27 является флагманской игрой на старте DLSS 5, у меня закрадывается мысль: а не оставила ли компания 2K Games игровые модели намеренно немного «недожаренными», чтобы помочь своему партнеру ярче себя проявить? Спортивные игры, такие как серия 2K, радуют фанатов обновлением составов и статистики с каждым новым ежегодным релизом; игроки всё равно купят игру, даже если графика не станет выглядеть значительно лучше по сравнению с прошлым разом.

DLSS 5 прожорлива до энергии

Во время игры в NBA 2K27 в разрешении 4K без DLSS 5 моя видеокарта RTX 5090 обычно потребляла около 400 ватт энергии. (Да, уму непостижимо, насколько требовательными стали видеокарты в наши дни). Однако стоило мне включить DLSS 5, как этот показатель мгновенно подскочил до 525 ватт. Это удивительно большой скачок энергопотребления для функции, которая добавляет лишь незначительный косметический ремонт графики.

Помимо возросших счетов за электричество, столь значительное увеличение энергопотребления означает, что DLSS 5 нагружает мой графический процессор гораздо сильнее обычного, что может привести к потенциальным поломкам. Один участник форума HardOCP сообщил, что его RTX 5090 потребляла более 600 Вт при использовании DLSS 5 в NBA 2K27, что в конечном итоге привело к оплавлению кабеля питания видеокарты.

В нынешнюю эпоху неприлично высоких цен на видеокарты я не могу представить, чтобы кто-то захотел рисковать своим драгоценным GPU ради чуть более реалистичных баскетболистов.

DLSS 5 явно всё еще находится в разработке

Увидев DLSS 5 в действии, можно сказать, что она всё еще далека от статуса обязательной функции для большинства игроков. Она заметна даже меньше, чем трассировка лучей — столь же требовательная функция, которая обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени. По крайней мере, NVIDIA отреагировала на жалобы пользователей и объявила, что DLSS 5 в конечном итоге будет поддерживаться на видеокартах RTX 4000 предыдущего поколения. Ранее предполагалось, что она предназначена исключительно для нового оборудования серии RTX 5000. Помимо NBA 2K27, в разработке пока нет других игр с официальной поддержкой DLSS 5.

Такие разработчики, как Capcom, Tencent и Ubisoft, пообещали добавить поддержку этой технологии в свои будущие проекты, но мы всё еще ждем подробностей о том, что это за игры. А пока, если у вас есть современная видеокарта NVIDIA и вы хотите протестировать DLSS 5, вы можете попробовать установить моды для существующих игр с поддержкой DLSS, таких как Control и Cyberpunk 2077.