gdgt

Skip to Content

Независимый издатель и разработчик Finji обвинил TikTok в использовании генеративного ИИ для изменения рекламы своих игр на платформе без его ведома или разрешения. Finji, издавший такие инди-хиты, как Night in the Woods и Tunic, сообщил, что узнал о якобы измененной рекламе только после того, как его об этом уведомили подписчики его официального аккаунта в TikTok.

Как сообщает IGN, Finji утверждает, что одна из рекламных кампаний на платформе была изменена таким образом, что она содержала «расистское, сексуализированное» изображение персонажа из одной из его игр. Хотя Finji действительно размещает рекламу в TikTok, компания заявила IGN, что ИИ у них «полностью отключен», но после того, как CEO и соучредитель Ребекка Салтсман получила от поклонников скриншоты спорной рекламы, она обратилась в TikTok для расследования.

Несколько рекламных кампаний Finji появлялись в TikTok, некоторые из них включали подборки игр компании, а другие были посвящены конкретным играм, как эта для Usual June. Согласно IGN, оскорбительная реклама, измененная с помощью ИИ (которая по-прежнему публикуется так, будто она исходит непосредственно от Finji), появлялась в виде слайд-шоу. Некоторые изображения не сильно отличались от оригинала, но один, возможно, сгенерированный ИИ пример, увиденный IGN, изображал главную героиню Usual June с «бикини-низом, невероятно большой талией и бедрами, и сапогами до колен». Излишне говорить (и это очевидно из официального скриншота, использованного в качестве основного изображения к этой статье), что персонаж в игре выглядит иначе.

Что касается ответа TikTok, IGN опубликовал ряд ответов платформы на жалобы Finji, в которых первоначально говорилось, в частности, что они не смогли найти никаких доказательств использования «сгенерированных ИИ материалов или форматов слайд-шоу». Это было несмотря на то, что Finji предоставил странице поддержки клиентов скриншот явно отредактированного изображения, упомянутого выше. В последующем обмене мнениями TikTok, по-видимому, признал доказательства и заверил издателя, что они «больше не оспаривают факт произошедшего». Они добавили, что передали вопрос на внутреннее рассмотрение и проводят тщательное расследование.

В TikTok есть опция «Smart Creative» на платформе рекламы, которая по сути использует генеративный ИИ для изменения созданных пользователями рекламных материалов, чтобы выводить несколько версий, при этом чаще используются те, к которым аудитория относится более положительно. Другой опцией является функция «Automate Creative», которая использует ИИ для автоматической оптимизации таких элементов, как музыка, звуковые эффекты и общая визуальная «качество», чтобы «улучшить пользовательский опыт просмотра». Салтсман показала IGN доказательства того, что у Finji обе эти опции отключены, что также было подтверждено агентом TikTok по спорной рекламе.

После ряда все более разочаровывающих обменов мнениями, в ходе которых TikTok в конечном итоге признал Салтсман, что реклама «вызывает серьезные проблемы, включая несанкционированное использование ИИ, сексуализацию и искажение ваших персонажей, а также последующий коммерческий и репутационный ущерб вашей студии», соучредителю Finji было предложено своего рода объяснение.

TikTok заявил, что кампания Finji использовала «формат каталожной рекламы», разработанный для «демонстрации преимуществ производительности сочетания каруселей и видеоресурсов в кампаниях продаж». Они заявили, что эта «инициатива» помогла рекламодателям «достичь лучших результатов с меньшими усилиями», но не коснулась напрямую вредоносного контента. Finji, по-видимому, также согласился на этот формат рекламы, не зная об этом. TikTok отказался комментировать этот вопрос, когда к нему обратился IGN.

Салтсман сообщили, что вопрос не может быть передан на более высокий уровень, и на момент публикации отчета IGN общение не было завершено. В заявлении изданию Салтсман сказала, что она «немного шокирована полным отсутствием адекватной реакции TikTok на этот беспорядок , который они создали». Она добавила, что ожидала как извинений, так и четких заверений в том, как подобная проблема не повторится, но «очевидно, не будет задерживать дыхание в ожидании чего-либо из вышеперечисленного».

По сообщениям, OpenAI активно работает над созданием ряда устройств с искусственным интеллектом, включая умные очки, умную колонку и умную лампу. Согласно публикации The Information, в компании работает более 200 сотрудников, занимающихся этим проектом.

Сообщается, что первым продуктом, который планируется выпустить, станет умная колонка с камерой, позволяющей ей лучше собирать информацию о пользователях и окружающей обстановке. По словам источника, осведомленного о проекте, это позволит распознавать объекты на ближайшем столе, а также беседы, происходящие вблизи колонки. Камера также будет поддерживать функцию распознавания лиц, аналогичную Face ID от Apple, которая позволит пользователям подтверждать покупки.

Ожидается, что колонка будет стоить от 200 до 300 долларов и поступит в продажу не раньше начала 2027 года. Согласно сообщениям, умные очки компании с искусственным интеллектом, в сегменте которых в настоящее время доминирует Meta, не появятся до 2028 года. Что касается умной лампы, то, несмотря на наличие прототипов, неясно, будет ли она вообще выведена на рынок.

В прошлом году OpenAI приобрела стартап io Products бывшего дизайнера Apple Джони Айва за 6,5 миллиарда долларов. Айв считается в значительной степени ответственным за дизайнерскую эстетику Apple, участвовав в разработке практически всех основных устройств Apple с момента прихода в компанию в 90-х годах до своего ухода в 2019 году. Приобретение его дизайнерской фирмы, ориентированной на ИИ, готовит почву для того, чтобы Айв руководил разработкой аппаратного обеспечения для OpenAI.

С момента заключения партнерства уже наблюдались задержки из-за технических проблем, проблем с конфиденциальностью и логистических трудностей, связанных с вычислительной мощностью, необходимой для работы массового ИИ-устройства. Независимо от гигантов, стоящих за проектом, колонка и другие будущие продукты могут столкнуться с нежеланием потребителей покупать продукт, который постоянно слушает и наблюдает за своими пользователями.

Недавний 13-часовой сбой Amazon Web Services (AWS), по сообщениям, был вызван одним из собственных инструментов компании на базе искусственного интеллекта, согласно данным Financial Times. Это произошло в декабре после того, как инженеры развернули инструмент для написания кода Kiro AI для внесения определенных изменений, сообщают четыре человека, знакомые с ситуацией.

Kiro — это агентный инструмент, что означает, что он может предпринимать автономные действия от имени пользователей. В данном случае, как сообщается, бот определил, что ему необходимо «удалить и воссоздать среду». Именно это, предположительно, и привело к длительному сбою, который в основном затронул Китай.

Amazon утверждает, что это было лишь «совпадением, что были задействованы инструменты ИИ», и что «та же проблема могла возникнуть с любым инструментом разработчика или ручным действием». Компания возложила вину за сбой на «ошибку пользователя, а не на ошибку ИИ». Там заявили, что по умолчанию инструмент Kiro «запрашивает разрешение перед выполнением любого действия», но сотрудник, вовлеченный в декабрьский инцидент, имел «более широкие разрешения, чем ожидалось — проблема контроля доступа пользователей, а не проблема автономии ИИ».

Несколько сотрудников Amazon говорили с Financial Times и отметили, что это был «по крайней мере» второй случай за последние месяцы, когда инструменты ИИ компании оказались в центре сбоя в обслуживании. «Сбои были небольшими, но вполне предсказуемыми», — сказал один из старших сотрудников AWS.

Компания запустила Kiro в июле и с тех пор принуждает сотрудников использовать этот инструмент. Руководство установило еженедельную цель использования на уровне 80 % и внимательно отслеживает показатели внедрения. Amazon также продает доступ к этому агентному инструменту по ежемесячной подписке.

Эти недавние сбои следуют за более серьезным инцидентом в октябре, когда 15-часовой сбой AWS нарушил работу сервисов, включая Alexa, Snapchat, Fortnite и Venmo, среди прочих. Компания обвинила в этом ошибку в своем ПО автоматизации.

Запуск Artemis 2 приближается, поскольку NASA определила целевую дату для 10-дневной миссии. Агентство планирует начать запуск не ранее 6 марта после успешной репетиции «мокрого» старта в четверг. Первая попытка, предпринятая в начале февраля, провалилась из-за утечки водорода.

Во время репетиции в четверг NASA смогла заправить ракету Space Launch System (SLS) более чем 700 000 галлонами жидкого топлива и завершить два этапа финального отсчета — последний этап предстартового отсчета — на Космическом центре Кеннеди во Флориде. Хотя возникла небольшая заминка из-за потери связи с наземными службами, NASA смогла перейти на резервную систему до восстановления обычных каналов связи. Агентство сообщило, что инженеры выявили оборудование, вызвавшее проблему.

«После успешной вчерашней репетиции «мокрого» старта мы нацеливаемся на 6 марта как на самую раннюю дату возможного запуска», — заявила на пресс-конференции в пятницу доктор Лори Глэйз, руководитель программы NASA «От Луны до Марса». Глэйз добавила, что до запуска еще предстоит многое сделать, включая анализ репетиции «мокрого» старта, обзор готовности к полету и работы на стартовой площадке.

Ожидается, что четыре астронавта Artemis 2 в пятницу отправятся на карантин в рамках подготовки к запуску, который станет первой пилотируемой миссией космического корабля «Орион». Это будет первый раз более чем за 50 лет, когда экипаж отправится вокруг Луны, и это будет самое дальнее путешествие человечества в космос. Астронавты протестируют критически важные системы жизнеобеспечения «Ориона» в качестве прелюдии к лунным посадкам.

Этот год уже ознаменовался чередой печальных увольнений в Ubisoft, и теперь кадровые сокращения коснулись парижского подразделения компании. В студии было уволено около 40 сотрудников. Ubisoft Toronto — одна из крупнейших студий Ubisoft, ранее работавшая над такими играми, как Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.

«Это решение не было принято легкомысленно и ни в коем случае не отражает талант, самоотверженность или вклад пострадавших сотрудников», — говорится в заявлении Ubisoft, сделанном для Mobile Syrup, которое первым сообщило о новых увольнениях. «Нашим приоритетом сейчас является поддержка их в этот переходный период с предоставлением комплексных выходных пособий и надежной помощью в трудоустройстве».

В настоящее время Ubisoft Toronto работает над долгожданным ремейком Splinter Cell, который был анонсирован в 2021 году. Издатель заявляет, что игра остается в разработке, а канадская студия продолжит оказывать помощь в разработке других игр.

Увольнения в Торонто произошли после аналогичных сокращений в шведских студиях, а также после сообщений о возможном увольнении до 200 человек в штаб-квартире в Париже. Сокращаемые должности являются следствием более масштабной реорганизации в испытывающей трудности компании, которая недавно отменила еще один громкий ремейкThe Prince of Persia: The Sands of Time. На прошлой неделе 1200 сотрудников Ubisoft объявили забастовку в ответ на недавние увольнения и масштабные меры по сокращению расходов.

На этой неделе генеральный директор Meta Марк Цукерберг дал показания в знаковом судебном процессе по делу о социальных сетях, утверждая, что компания хотела сделать Instagram «полезным», а не вызывающим привыкание. В этом выпуске мы обсудим показания Цука и возможные последствия этого судебного процесса для компаний, работающих в сфере социальных сетей. Кроме того, мы углубимся в последние последствия нехватки оперативной памяти RAMaggedon, включая возможную задержку выпуска PlayStation 6 и мрачное будущее практически для каждой компании, производящей потребительскую электронику.

Подпишитесь!

Темы

  • Марк Цукерберг показал, что Instagram был создан, чтобы быть «полезным», а не вызывающим привыкание, в рамках судебного процесса о зависимости от социальных сетей – 1:27

  • Meta, как сообщается, планирует выпустить умные часы позже в этом году – 13:23

  • RAMageddon, вероятно, уничтожит некоторые мелкие компании, производящие потребительскую электронику – 15:54

  • Apple может представить MacBook, новый чип M5 Pro и iPhone 17e на мероприятии 4 марта – 26:26

  • Google Pixel 10a выходит 5 марта – 32:17

  • Утечка электронной почты в 404 media предполагает, что Ring планировала использовать свою функцию Search Party для более ширового наблюдения – 34:48

  • Письма слушателей – 45:14

  • Работаем над – 48:40

  • Рекомендации по поп-культуре – 49:04

Создатели

Ведущий: Девиндра Хадавар
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Государственный департамент США создает веб-портал, на котором европейцы и любые другие пользователи смогут просматривать онлайн-контент, запрещенный их правительствами, сообщает Reuters. Запуск портала был запланирован на Мюнхенской конференции по безопасности в прошлом месяце, но, по сообщениям, некоторые чиновники госдепартамента выразили опасения по поводу проекта. Портал будет размещен на сайте freedom.gov, который в настоящее время отображает только изображение выше. «Свобода идет», — гласит надпись на главной странице. «Информация — это сила. Верните себе свое право на свободное выражение мнений. Будьте готовы».

Reuters сообщает, что чиновники обсуждали возможность предоставления на портале функции виртуальной частной сети (VPN) и маршрутизации трафика посетителей так, чтобы он выглядел исходящим из США, что позволило бы им видеть любой недоступный им контент. Хотя это проект государственного департамента, The Guardian отследила домен до Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA), которое является подразделением Министерства внутренней безопасности США. Министерство внутренней безопасности также является администратором Службы иммиграционного и таможенного контроля (ICE).

Этот проект может усилить разногласия между США и их европейскими союзниками. Европейские власти, как правило, не приказывают широкомасштабную цензуру, препятствующую их гражданам получать доступ к значительной части Интернета. Обычно они только приказывают блокировать разжигание ненависти, террористическую пропаганду, дезинформацию и любой незаконный контент в соответствии с Законом ЕС о цифровых услугах или Законом Великобритании о безопасности в Интернете.

«Если администрация Трампа утверждает, что они будут обходить запреты на контент, то они будут помогать пользователям в Европе получать доступ, по сути, к материалам, разжигающим ненависть, порнографии и материалам, связанным с сексуальным насилием над детьми», — заявила Нина Янкович, занимавшая пост исполнительного директора Совета по управлению дезинформацией Министерства внутренней безопасности, в интервью The Guardian. Этот совет просуществовал очень недолго и был расформирован через несколько месяцев после его создания, после жалоб законодателей-республиканцев о том, что он будет нарушать права людей на свободное выражение мнений.

Отвечая на вопрос о проекте, госдепартамент заявил, что у него нет программы, специально предназначенной для обхода цензуры в Европе. Однако представитель ведомства отметил: «Цифровая свобода является приоритетом для Государственного департамента, и это включает в себя распространение технологий конфиденциальности и обхода цензуры, таких как VPN».

Округ Лос-Анджелес подал в суд на Roblox за «недобросовестные и обманные методы ведения бизнеса», утверждая, что системы модерации и проверки возраста на платформе неадекватны. «Roblox изображает свою платформу как безопасное и подходящее место для игр детей, — говорится в жалобе. — В реальности, и это хорошо известно Roblox, дизайн платформы делает детей легкой добычей для педофилов».

Представители обвинили Roblox в неспособности внедрить адекватные функции безопасности платформы для предотвращения угрозы детям. «В частности, Roblox неэффективно модерировал игровой контент и не применял соответствующие возрасту ограничения и предупреждения, установленные создателями, позволяя сохраняться хищническим и неуместным языку и взаимодействию между пользователями», — заявил округ. Также было отмечено, что платформа не раскрывала никакой опасности для детей, включая сексуальный контент и риск встречи с хищниками.

Roblox отверг обвинения, заявив, что платформа была создана с учетом безопасности. «У нас есть передовые системы защиты, которые отслеживают нашу платформу на предмет вредоносного контента и сообщений, и пользователи не могут отправлять или получать изображения через чат, избегая одной из наиболее распространенных возможностей для злоупотреблений, наблюдаемых в других местах в Интернете», — сообщила компания AFP.

Жалоба округа Лос-Анджелес является последней в череде судебных исков из регионов США, включая Флориду, Техас и Кентукки. Генеральный прокурор Луизианы также обвинил компанию в «отсутствии протоколов безопасности», которые ставят под угрозу безопасность детей ради «роста, доходов и прибыли». В иске этого штата приводится конкретный пример арестованного в прошлом году подозреваемого, который использовал технологию изменения голоса, чтобы имитировать более молодой женский голос для заманивания и сексуальной эксплуатации молодых игроков.

Roblox заявил, что на платформе ежедневно активно зарегистрировано около 144 миллионов пользователей по всему миру, причем более 40 процентов из них — дети младше 13 лет. Тем не менее, компания неоднократно сталкивалась с обвинениями в том, что она недостаточно защищает юных игроков. В 2024 году Roblox запретил игрокам младше 13 лет доступ к некоторым видам внутриигрового контента и ограничил их возможность обмениваться сообщениями с другими игроками за пределами конкретных игр. В прошлом году компания также начала просить десятки миллионов детей подтвердить свой возраст с помощью селфи.

Этот месяц богат событиями для Pokémon, ведь 27 февраля исполнится 30 лет с момента появления самой прибыльной медиафраншизы в мире в виде двух игр для Game Boy. Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green, которые позже вышли на Западе как Pokémon Red и Pokémon Blue, положили начало ажиотажу в Японии, который вскоре распространился по всему миру. И в честь 30-летия серии эти маленькие пошаговые RPG, с которых все началось, будут переизданы на Nintendo Switch.

Ну, почти. Версии, которые мы получим, — это ремейки для Game Boy Advance, Pokémon FireRed и LeafGreen, вышедшие изначально в 2004 году. Объясняя свое решение вернуть улучшенные игры для GBA, а не оригиналы, Nintendo заявила в FAQ, что, по ее мнению, владельцы Switch оценят возможность вновь пережить «лучшие версии оригинальных приключений Pokémon в регионе Канто».

Это не современные ремейки или ремастеры. Pokémon FireRed и LeafGreen будут выглядеть и играться практически так же, как и в 2004 году, только на гораздо более совершенном дисплее, очевидно. Онлайн-игры нет, но функции локального мультиплеера оригинальных игр вернутся благодаря встроенным беспроводным возможностям Switch. Если вы играете на Switch 2, вы также можете играть, используя GameChat. Кроме того, заметных различий между версиями для Switch и Switch 2, похоже, нет.

К удивлению некоторых, Pokémon FireRed и LeafGreen не будут доступны в рамках библиотеки GBA Nintendo Switch Online. На самом деле, для их игры даже не требуется членство NSO. Вместо этого игры продаются как отдельные тайтлы за 20 долларов в eShop. Физический релиз за пределами Японии не планируется. Nintendo добавила в своем FAQ, что в настоящее время нет планов по выпуску старых игр в стиле Virtual Console, кроме этих, поскольку компания по-прежнему сосредоточена на расширении предложений подписки NSO.

Pokémon FireRed и LeafGreen будут доступны для покупки после презентации Pokémon Presents, которая состоится в следующую пятницу, 27 февраля (в день 30-летия Pokémon), в 9 утра по восточному времени. А если вам понадобится еще больше Pokémon после этого, Pokémon Pokopia, долгожданная попытка серии в жанре уютной игры, похожей на Animal Crossing, выйдет 5 марта.

Apple запланировала свое первое мероприятие года. Уже! Оно состоится в Нью-Йорке 4 марта в 9 утра по восточному времени, но компания не подтвердила, будет ли транслировать мероприятие для СМИ.

Вероятно, мероприятие будет посвящено в основном iPad и MacBook — так что все как обычно. Однако в него могут войти новые MacBook начального уровня в новой цветовой гамме. Думаю, именно это все и видят в приглашении лимонно-лаймового оттенка.

Я очень рад возвращению цветных Mac. Первый Mac, которым я когда-либо пользовался, был одним из тех пухлых оранжевых iMac, когда я проходил стажировку в журнале видеоигр. Да, в *журнале*.

Мы также ожидаем MacBook Air 2026 года и обновленные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, которые также будут представлены. Слишком рано ли говорить об iPhone 17e? Возможно. Мы будем освещать это мероприятие.

А тем, кто спрашивал о вчерашней рассылке, спасибо за вашу постоянную поддержку, и мы скоро скажем больше.

— Мэт Смит

Другие важные новости (и выгодные предложения) сегодня утром

Роузи против Карано.

Netflix транслирует свой первый в истории бой по смешанным единоборствам в прямом эфире 16 мая. Бойцами станут Ронда Раузи (последний бой в 2016 году) и Джина Карано (2009 год). Стриминговый сервис вынужден был вытаскивать бойцов из отставки, поскольку более современные звезды находятся под контрактами с различными промоутерскими организациями. Поединок в полулегком весе пройдет в шестиугольной клетке и будет транслироваться по всему миру — будем надеяться, Netflix сможет справиться с трансляцией. Бой совместно организует Most Valuable Productions, продюсерская компания Джейка Пола. Потому что, конечно же, так оно и есть.

Продолжить чтение.

Он запускается 5 марта.

TMA

Engadget

Самый плохо охраняемый секрет в категории бюджетных телефонов — это серия Pixel A от Google. В последние годы серия Android-смартфонов предлагала отличное сочетание характеристик, дизайна аппаратного обеспечения и программных функций, которое заставляет краснеть большинство телефонов в той же ценовой категории. Производительность камеры часто бывает лучше, чем у устройств, стоящих на сотни долларов дороже.

С Pixel 10a все так же. За 500 долларов вы получаете 6,3-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 нит, 8 ГБ ОЗУ и основную камеру на 48 МП в паре с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной. Кроме того: Никакого. Выступающего. Модуля. Камеры. Инновация за 500 долларов, вот она.

Продолжить чтение.

Это PencilWash.

TMA

Engadget

Я не перестану говорить об уборке полов. Мне 41 год. Dyson интегрировал свою технологию влажной уборки в тот же цилиндрический профиль, что и их Penac. Мне нравится размер, но как он чистит? Я воздержусь от суждений, пока не попробую.

600 долларов — это гораздо больше, чем швабра. Да, я знаю, что это не главное.

Продолжить чтение.

Bixby обычно не упоминается в числе голосовых помощников для мобильных устройств, но Samsung явно надеется, что вы будете использовать его чаще. Компания запустила последнюю версию Bixby с новой бета-версией One UI 8.5, и она была доработана для работы в качестве «разговорного агента». Samsung утверждает, что теперь вы сможете разговаривать с ним и давать ему задания, используя естественный язык, так же, как вы разговариваете с другими людьми или, в наши дни, с чат-ботами.

Вам не придется запоминать точные команды или названия конкретных настроек. Вы можете просто описать, что хотите, чтобы произошло, например: «Я не хочу, чтобы экран гас, пока я на него смотрю». Bixby автоматически включит настройку «Не выключать экран при просмотре». Если вы зададите ему вопрос, например: «Почему экран моего телефона всегда включен, когда он в кармане», он сможет предложить несколько решений на выбор.

Кроме того, теперь ассистент может получать новую и актуальную информацию из Интернета. Вы можете выполнять поиск, не открывая браузер, и Bixby будет отображать результаты поиска прямо в своем интерфейсе. В настоящее время обновленный Bixby доступен только в родной стране Samsung — Корее, а также в Германии, Индии, Польше, Великобритании и США, но в будущем компания планирует распространить его более широко.

Google сообщил, что с помощью ИИ в 2025 году он заблокировал 1,75 миллиона приложений, нарушающих его правила, что значительно меньше, чем 2,36 миллиона в 2024 году. По данным компании, снижение показателей в этом году связано с тем, что ее «многоуровневая защита на базе ИИ» отпугивает злоумышленников, не давая им даже пытаться публиковать вредоносные приложения.

Google заявил, что теперь проводит более 10 000 проверок безопасности каждого приложения и продолжает перепроверять их после публикации. Использование новейших генеративных моделей ИИ помогает специалистам службы поддержки быстрее выявлять вредоносные схемы. Кроме того, компания заблокировала 160 миллионов спам-оценок, предотвратив падение среднего рейтинга приложений на 0,5 звезды, которые подверглись «бомбардировке» отзывами. Наконец, в 2025 году Google остановил 255 000 приложений от получения чрезмерного доступа к конфиденциальным пользовательским данным, по сравнению с 1,3 миллиона годом ранее.

Тем временем Google Play Protect, система защиты Android от компании, обнаружила более 27 миллионов новых вредоносных приложений, предупреждая пользователей или предотвращая их запуск. Компания добавила, что улучшенная защита от мошенничества Play Protect теперь охватывает 2,8 миллиарда устройств Android на 185 рынках и заблокировала 266 миллионов рискованных попыток установки путем «сайдлоадинга».

«Инициативы, такие как верификация разработчиков, обязательные предварительные проверки и тестирование, повысили планку для экосистемы Google Play, значительно сократив пути для проникновения злоумышленников», — говорится в сообщении компании в блоге. «В этом году мы продолжим инвестировать в защиту на базе ИИ, чтобы опережать новые угрозы и предоставлять разработчикам Android инструменты, необходимые для безопасной разработки приложений».

Google последовательно оправдывает свои относительно высокие сборы за покупки и подписки в приложениях, заявляя об инвестициях в безопасность приложений. Однако его магазин Play находится под давлением регулирующих органов в Европе и других регионах, которые утверждают, что это равносильно монополии. В прошлом году компания изменила структуру комиссий для разработчиков, использующих альтернативные платежные каналы, но недавние заявления регуляторов ЕС говорят о том, что компания по-прежнему не соблюдает требования закона о цифровых рынках (Digital Markets Act).

Apple давно проявляет интерес к Формуле-1, и теперь гоночная серия станет буквально еще грандиознее. Apple сотрудничает с IMAX для показа пяти гонок сезона 2026 года. Гран-при Майами 3 мая, Гран-при Монако 7 июня, Гран-при Великобритании 5 июля, Гран-при Италии 6 сентября и Гран-при США 25 октября будут транслироваться в прямом эфире в избранных кинотеатрах IMAX в США.

Осенью прошлого года Apple заключила пятилетний контракт на права трансляции Формулы-1 в США, и уже специальный канал для автомобильных гонок появился в приложении Apple TV еще до начала сезона. Компания также получила права на производство эффектного полнометражного фильма о гоночной лиге, который собрал в мировом прокате более $630 миллионов, в том числе благодаря некоторым показам в IMAX. Пока неясно, будет ли IMAX платить за показ большего количества гонок Формулы-1 в своих кинотеатрах в будущем, но это должно стать отличным способом для болельщиков получить максимально захватывающие впечатления, не выезжая на саму гоночную трассу.

Meta официально отделяет Horizon Worlds, ближайший аналог своей метавселенной, от платформы VR Quest, согласно новому посту в блоге от Саманты Райан, вице-президента Meta по контенту Reality Labs. Хотя это решение противоречит первоначальному плану Meta по созданию иммерсивного виртуального мира, который мог бы стать будущим всех онлайн-взаимодействий, оно соответствует недавним сокращениям в дорогостоящем подразделении Reality Labs и публичным заверениям Марка Цукерберга о сосредоточении компании на оборудовании для ИИ, таком как умные очки, в будущем.

«Мы явно разделяем нашу платформу Quest VR и нашу платформу Worlds, чтобы создать больше пространства для роста каждого из продуктов», — пишет Райан в блоге. «Мы удваиваем усилия в экосистеме разработчиков VR, в то время как фокус Worlds смещается почти исключительно на мобильные устройства. Разделив все на две отдельные платформы, мы сможем лучше сосредоточиться на каждой из них».

Meta разрабатывает мобильные и веб-версии Horizon Worlds параллельно с VR-приложением по крайней мере с 2023 года. Перевод Worlds на мобильную платформу — это не лучшая новость для приверженцев VR, но это делает ее более естественным конкурентом для таких платформ, как Roblox или Fortnite, которые также предлагают созданные пользователями и монетизируемые миры и игры. Это также бизнес, который, по мнению Meta, она сможет легче масштабировать благодаря возможности подключения игр к «миллиардам людей в крупнейших социальных сетях мира».

Хотя Meta закрыла несколько собственных VR-игровых студий ранее в этом году, она по-прежнему хочет поддерживать сторонних разработчиков, публикующих игры на своей платформе. Компания заявляет, что новые инструменты монетизации, улучшенная обнаруживаемость, вкладка «Сделки» и дополнительные способы общения разработчиков с клиентами должны помочь внести изменения. Поддержание библиотеки игр Quest также может иметь решающее значение в будущем. Business Insider в декабре 2025 года сообщил, что Meta работает над новым VR-шлемом, ориентированным на игры, а технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил в феврале этого года, что у компании есть несколько устройств Quest в дорожной карте.

Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе в следующем месяце. Сиквел чрезвычайно популярной ролевой карточной игры-рогалика 2019 года станет доступен в раннем доступе в Steam начиная с 5 марта 2026 года. Вместе с выпуском тизер-трейлера выше разработчик Mega Crit поделился некоторыми подробностями о своих целях на этом этапе перед официальным релизом игры.

«Slay the Spire требует много отзывов от игроков, чтобы мы могли сбалансировать контент, добавить функции улучшения качества жизни и убедиться, что игра работает без проблем», — объяснили разработчики. «Ранний доступ также дает нам возможность тестировать экспериментальные функции, пробовать экзотические дизайны, выявлять нишевые проблемы и помогает нам убедиться, что игра движется в правильном направлении». Ожидается, что Slay the Spire 2 будет находиться в раннем доступе в течение года или двух, или, более общо, «пока игра не будет ощущаться идеально».

Mega Crit также объявила, что представит новый кооперативный режим, в котором смогут объединиться до четырех человек. Этот игровой вариант будет включать в себя некоторые уникальные карты только для мультиплеера, а также некоторые общекомандные синергии.

Некоторые персонажи из Slay the Spire вернутся в сиквеле вместе с новыми. Для тех, кто еще не знаком с оригинальной игрой, Slay the Spire доступна на iOS, в том числе как часть Apple Arcade. Она также доступна на консолях и ПК.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.