gdgt

Skip to Content

Еще в декабре Meta анонсировала новый ИИ-помощник службы поддержки, который, как обещалось, должен был сделать процесс восстановления доступа «быстрее и проще» для пользователей, потерявших доступ к своим страницам в Facebook или Instagram. Похоже, что Meta даже перевыполнила этот план.

Этот же ИИ-помощник Meta, по всей видимости, активно использовался хакерами для взлома множества аккаунтов в Instagram. По словам исследователей безопасности, ИИ-инструмент позволил злоумышленникам с невероятной легкостью захватывать профили, даже если те были защищены двухфакторной аутентификацией.

Уязвимость была обнаружена в выходные дни многочисленными исследователями безопасности в соцсети X. Как сообщили эксперты, детали того, как именно перехватывать учетные записи, а также скриншоты и видео с демонстрацией взломов активно распространялись в Telegram. Изображения и видео показывают, что хакерам было достаточно попросить ИИ-чат-бот службы поддержки сменить адрес электронной почты, привязанный к нужной им учетной записи, а затем запросить сброс пароля.

Meta уже устранила проблему, хотя остается неясным, сколько аккаунтов пострадало от этой уязвимости до того, как она была закрыта. Согласно данным 404 Media, пользователи в Telegram обсуждали эту брешь в защите еще с марта. В ответ на запрос о комментариях Meta перенаправила Engadget на публикацию вице-президента по коммуникациям Энди Стоуна в X. «Эта проблема решена, и мы работаем над защитой скомпрометированных аккаунтов», — написал Стоун в ответе пользователю, сообщившему о захвате аккаунтов.

Хотя Meta не предоставила дополнительной информации о том, почему ее ИИ-инструмент поддержки имел столь серьезную уязвимость, похоже, что хакеры обнаружили: чат-бот Meta опирался на физическое местоположение владельца аккаунта для подтверждения прав на поддержку. Согласно порталу Neowin, для использования исправленной теперь уязвимости хакерам требовалось применять VPN, чтобы их местоположение совпадало с местоположением жертвы. «Наши системы как никогда хорошо распознают устройство, которое вы обычно используете, и привычные вам локации», — писала Meta в декабрьском блоге об ИИ-инструменте поддержки.

Хотя официальных данных о количестве взломанных с помощью этого ИИ-инструмента аккаунтов нет, время инцидента совпадает с волной взломов профилей знаменитостей, включая аккаунт администрации Белого дома времен Обамы. Как сообщает TMZ, этот аккаунт, в котором не было публикаций с 2017 года, разместил сгенерированное ИИ изображение с подписью, означающей «Белый дом находится под контролем шиитов». Meta подтвердила факт взлома изданию, но не раскрыла деталей того, как именно это было сделано и кто мог за этим стоять. По данным 404 Media, среди других аккаунтов, которые могли пострадать от этой уязвимости, оказались страница косметической сети Sephora и профиль высокопоставленного офицера Космических сил США.

В наши дни утечки информации о продуктах чаще всего происходят благодаря репортерам и аналитикам, имеющим источники в цепочке поставок, или людям, которые занимаются датамайнингом веб-сайтов. Прошло немало времени с тех пор, как сотрудник Apple случайно оставил прототип iPhone 4 в баре, и тот оказался в руках редакции Gizmodo. И все же иногда кажется, что в 2026 году мы живем в симуляции, ведь странные вещи продолжают случаться — например, сооснователь Gearbox Software, создателей серии Borderlands, утверждает, что его друг нашел Google Pixel Watch 5 в Карибском море.

«Несколько дней назад мой друг нашел эти часы под водой во время дайвинга недалеко от острова Сен-Мартен, — написал Рэнди Питчфорд в X. — Он заметил, что на обратной стороне часов указано: Google Pixel 5, которые еще не были анонсированы, не говоря уже о выходе в продажу».

Питчфорд добавил, что устройство выглядит неплохо сохранившимся, и, хотя батарея, по-видимому, разряжена, часы все еще показывают время. Он рассказал, что друг «попросил меня взглянуть, потому что считает, что я связан с техносферой». Питчфорд попросил помочь вернуть часы владельцу, а позже сообщил, что договорился об их возврате.

Питчфорд опубликовал несколько фотографий устройства, на задней панели которого действительно выгравированы надписи «Google» и «Pixel Watch 5», а также упоминания о датчике сердечного ритма и чипе сверхширокополосной связи (UWB). Дизайн также повторяет «пузырьковый» стиль Pixel Watch 4.

Неясно, является ли это первым взглядом на настоящие Pixel Watch 5 в реальных условиях или это подделка. Как отмечает Kotaku, маловероятно, что Google стала бы привлекать Питчфорда к столь странной утечке в рамках маркетинговой кампании.

Как ни крути, вся эта история выглядит крайне странно. Если она правдива, то это одна из самых причудливых утечек продукта за последнее время. В любом случае, мы наверняка узнаем, как выглядят Pixel Watch 5, в ближайшие несколько месяцев. Ожидается, что Google анонсирует устройство на своем ежегодном мероприятии Pixel в августе или сентябре.

Законопроект был принят Ассамблеей штата при поддержке обеих партий и теперь будет направлен в Сенат штата.

Включайте победную музыку из Final Fantasy. Ассамблея штата Калифорния приняла закон Protect Our Games Act («Защитим наши игры»), направленный на сохранение доступа к онлайн-играм даже после того, как компании прекращают их поддержку. Член Ассамблеи Крис Уорд, который представил законопроект AB 1921, сообщил, что он получил 43 голоса «за» при 16 «против» и теперь направляется на рассмотрение в профильный комитет Сената штата.

Законопроект, впервые представленный в феврале, в своем текущем виде накладывает новые правила на издателей и «операторов цифровых игр», которые удаляют игры из магазинов, как это произошло с Ubisoft и игрой The Crew. Законопроект требует, чтобы компания предоставляла владельцам игр уведомление за два месяца до удаления игры, обеспечивала полный возврат средств в случае удаления, а также предоставляла геймерам возможность продолжать играть в игру, даже если издатель прекратил ее поддержку. В случае принятия закон Protect Our Games Act будет применяться к цифровым играм, выпущенным 1 января 2027 года или позже, однако он не будет распространяться на бесплатные или подписные игры.

Конечно, законопроекту еще предстоит преодолеть ряд препятствий, включая одобрение Сенатом штата и подписание губернатором Калифорнии. Тем не менее, предлагаемые нормы поддерживаются инициативой Stop Killing Games («Хватит убивать игры»), которая также работает над аналогичными изменениями политики по другую сторону Атлантики. Лидеры кампании недавно приняли участие в общественных слушаниях в Европейском парламенте в надежде добиться принятия аналогичного закона на территории всего ЕС.

Пэт Кейси и Джош Миллер, авторы трилогии «Соник в кино», напишут сценарий.

Прошло уже много лет с тех пор, как мы получали новости о готовящейся экранизации Streets of Rage, но наконец-то дело сдвинулось с мертвой точки. Как сообщает Variety, у адаптации появились режиссер и новые сценаристы. Написание сценария доверили Пэту Кейси и Джошу Миллеру, что наверняка порадует геймеров: именно этот дуэт работал над всеми частями «Соника в кино».

Кейси и Миллер — не первые авторы, взявшиеся за проект. Дерек Колстад, создатель франшизы «Джон Уик», написал первоначальный вариант сценария, но с тех пор покинул проект.

Режиссерское кресло занял Джеймс Сэмюэл, снявший высокооцененный вестерн «Тем больнее падать». Сэмюэл также известен как автор песен и композитор, выступающий под псевдонимом The Bullitts. Кстати, его старший брат — певец Сил.

Детали сюжета пока держатся в секрете, однако студия Lionsgate обещает, что фильм будет «максимально опираться на культовую классическую игру, известную своими знаковыми персонажами, великолепным электронным саундтреком и динамичным геймплеем в жанре beat ’em up». Информация об актерском составе пока отсутствует.

Если вы были ПК-геймером в определенную эпоху, то наверняка с теплотой вспоминаете студию Impressions Games. За два года, с 1998 по 2000, студия выпустила три игры, ставшие классикой жанра градостроительных симуляторов: Caesar III, Pharaoh и Zeus: Master of Olympus. Возможно, именно SimCity заложила формулу, которой с тех пор следуют все градостроительные игры, но, на мой взгляд, эти три проекта смогли раскрыть её так, как мало кому удавалось после.

Спустя более чем два десятилетия в эти игры всё ещё играют, а фанатские проекты, такие как Augustus, помогают исправить некоторые ошибки и недоработки, которые в Impressions так и не успели устранить. В 2025 году одна из моих любимых игр, The Wandering Village, взяла формулу Impressions и применила её к сеттингу, вдохновленному студией Ghibli. Теперь к этому же источнику вдохновения обратилась ещё одна студия с проектом под названием Theos: Cities of Myth.

Эта новинка — последняя работа Triskell Interactive, разработчика, наиболее известного по Pharaoh: A New Era 2023 года, который представлял собой HD-ремейк оригинального Pharaoh и дополнения Cleopatra: Queen of the Nile 2000 года. На пресс-брифинге, организованном французским издателем Dotemu, команда Triskell заявила, что хотела создать духовного наследника сиквела Pharaoh — игры Zeus: Master of Olympus, а не прямой ремейк. Мне не удалось спросить Dotemu, были ли у них сложности с получением лицензионных прав на название Zeus или же эти права оказались слишком дорогими для такого небольшого проекта, как Theos. Однако могу сказать точно: игра явно призвана вызвать чувство ностальгии и будет хорошо знакома всем, кто играл в старые проекты Impressions.

Как и Zeus до неё, Theos представляет собой изометрический градостроительный симулятор, в котором греческая мифология и пантеон богов определяют как дизайн вашего города, так и цели, необходимые для продвижения по сценарию. В ранней версии, в которую я играл, для тестирования была готова только кампания за Афины, и даже там большинство внутриигровых подсказок и ассетов были временными заглушками.

Я начал свою кампанию с закладки фундамента того, что позже станет святилищем Афины. Но прежде чем приступить к этому проекту, мне нужно было построить жилье, чтобы в мой молодой город начали прибывать переселенцы, а затем обеспечить их едой и водой, чтобы они могли улучшить свои дома и привлечь ещё больше жителей в мои Афины. Всё это будет до боли знакомо тем, кто когда-либо играл в игры от Impressions. Игровой процесс строится на создании эффективных цепочек поставок, снабжающих жителей всем необходимым для строительства благоустроенных домов. Каждое здание — будь то колодец, агора или гимнасий — отправляет NPC, так называемого «ходока», который доставляет товары или услуги, связанные с этим сооружением. Ваше поселение останется деревней из хижин, если вы не обеспечите гражданам бесперебойный доступ ко всем благам цивилизации.

В играх Impressions сложность строительства огромного города заключалась в том, что вы не могли напрямую контролировать маршруты «ходоков». Приходилось проектировать городские дороги так, чтобы они подстраивались под их зачастую несовершенный ИИ поиска пути. Из-за этого города не ощущались как настоящие живые места. Theos пытается решить эту проблему, предоставляя игроку полный контроль над передвижением «ходоков», позволяя самостоятельно прокладывать их маршруты по городу. Команда Triskell утверждает, что это позволит игрокам проектировать города практически как угодно. По крайней мере, такова задумка.

В той версии, в которую я играл, ручное прокладывание маршрутов добавило игре лишнего микроменеджмента. Когда я разместил первые здания, игра сама выстроила маршруты, но по мере расширения города и добавления новых жилых кварталов они не корректировались автоматически. Каждый раз мне приходилось возвращаться к постройкам, чтобы либо поручить игре проложить новый маршрут, либо рисовать его самому. Проблема в том, что логика игры часто оставляла части города без снабжения, а самостоятельная прокладка маршрутов ощущалась довольно топорной из-за интерфейса, который плохо визуализировал дальность хода «ходока». Опять же, я играл в очень раннюю версию, так что недостаток «полировки» вполне ожидаем.

Также было трудно оценить художественный стиль игры. У Zeus: Master of Olympus была простая, но красочная изометрическая графика, которая отлично передавала теплоту и живость своего сеттинга. Одной из претензий к ремастеру Pharaoh от Triskell было то, что студия испортила художественный стиль оригинала. Возник диссонанс между элементами: здания и ландшафт выглядели верными первоисточнику, тогда как NPC словно были взяты из другой игры. Это одна из причин, почему я так и не купил ремейк, несмотря на свою любовь к оригиналу. Насколько я могу судить, студия не прислушалась к этой критике: NPC по-прежнему выглядят неуместно на фоне остального дизайна игры.

Даже несмотря на эти недостатки, я получил удовольствие от игры в Theos. Triskell здесь не изобретает жанр заново, как, скажем, Manor Lords или Frostpunk, но это нормально. Есть что-то успокаивающее в возвращении к формуле, которая вам нравилась в прошлом, когда она реализована достаточно качественно. Theos: Cities of Myth выйдет на ПК позднее в этом году.

Вас ждет более часа трейлеров и анонсов.

Sony открывает сезон летних игровых фестивалей (на смену E3) презентацией State of Play, которая состоится 2 июня в 17:00 по восточному времени. Вы сможете посмотреть её в прямом эфире на официальных каналах компании в YouTube и Twitch. Версия с японскими субтитрами будет доступна на YouTube.

Мы разместили YouTube-трансляцию ниже. Вы можете держать страницу открытой и нажать кнопку воспроизведения, когда начнется стрим.

Компания пообещала более часа видеоматериалов с «обновлениями, анонсами и демонстрацией игрового процесса от ведущих студий со всего мира». Мы точно не знаем, что будет представлено, но известно, что мероприятие уделит внимание долгожданной игре от студии Insomniac — Marvel’s Wolverine. Это вполне логично, учитывая, что эксклюзив для PS5 выйдет всего через два с небольшим месяца, 15 сентября.

Помимо нашего любимого мутанта с когтями, информации мало, поэтому перейдем к спекуляциям. По слухам, циркулирующим в сети, трансляция может раскрыть новые детали о будущем проекте Naughty DogIntergalactic: The Heretic Prophet. Также ходят слухи о неком спин-оффе God of War, находящемся в разработке. Предстоящие игры для PS5 Phantom Blade Zero и Marvel Tokon: Fighting Souls скоро выходят, поэтому, вероятно, мы увидим их финальные трейлеры.

Остается много места для сюрпризов от внутренних студий, что сейчас крайне необходимо Sony. Продажи PS5 упали почти на 50 процентов по сравнению с прошлым годом, что неудивительно. Цены на консоли продолжают расти, а доходы людей продолжают снижаться. Новейшей консоли Sony уже шесть лет, и сейчас она стоит дороже, чем на старте продаж. Раньше геймеры могли рассчитывать на существенные скидки к шестилетнему рубежу, что обычно приводило к росту продаж.

Учитывая текущую геополитическую ситуацию и бесконечный спрос ИИ на оперативную память, маловероятно, что Sony снизит цены в ближайшее время. Остается один проверенный способ привлечь новых покупателей: создавать игры, в которые люди хотят играть.

Предложение действует только на территории Китая и в течение одного года после покупки автомобиля.

Компания BYD подкрепляет свои слова реальными действиями в отношении технологий автономного вождения. Во время мероприятия, прошедшего на прошлой неделе и посвященного новейшим разработкам в области чипов для интеллектуального вождения, китайский автопроизводитель объявил о предоставлении полного покрытия ущерба для любого пользователя функции Urban Navigate on Autopilot в составе новейшей системы помощи водителю God’s Eye 5.0. Неудивительно, что это предложение доступно только владельцам автомобилей BYD в Китае.

Согласно заявлению BYD, компания «напрямую покроет все возникшие экономические убытки», если водитель использует функцию Urban Navigate on Autopilot в соответствии со всеми правилами и становится виновником ДТП. Как сообщает издание Electrek, гарантия включает ремонт автомобиля владельца, возмещение ущерба имуществу третьих лиц и расходы на лечение при получении травм. Кроме того, по данным Electrek, у данной гарантии нет верхнего предела выплат, она не требует оформления отдельного страхового полиса и не ведет к повышению страховых взносов. В BYD уточнили, что предложение действует в течение одного года для новых клиентов или существующих владельцев сразу после обновления системы до версии God’s Eye 5.0.

Ранее BYD уже предлагала аналогичную гарантию на любые инциденты при использовании технологии God’s Eye в рамках функции Intelligent Parking (интеллектуальная парковка). Пусть действие программы ограничено китайским рынком и сроком в один год, очевидно, что BYD уверена в своих технологиях, в то время как Tesla сталкивается с судебными исками и даже была вынуждена изменить названия своих функций автопилота.

Генеральный прокурор штата Флорида подал иск против OpenAI и ее генерального директора Сэма Альтмана, согласно сообщению NBC News. В иске компанию обвиняют в продвижении продукта, который, как ей было известно, мог нанести вред пользователям. «Рост OpenAI основан на сети обмана и эксплуатации пользователей (включая жителей Флориды), при этом их данные и безопасность используются для повышения рыночной стоимости OpenAI неприемлемой ценой», — говорится в жалобе.

Гражданский иск направлен на взыскание штрафов и получение судебных предписаний, а не на привлечение к уголовной ответственности. Генпрокурор Джеймс Аутмайер заявил, что иск «направлен на то, чтобы привлечь Альтмана к личной ответственности за вред, причиненный жителям Флориды его безрассудным и умышленным поведением на посту основателя и генерального директора OpenAI, включая полное игнорирование рисков для человеческих жизней, вызванных действиями его компании». Ранее Аутмайер начал уголовное расследование в отношении компании, которое продолжается до сих пор.

Поданный сегодня иск обвиняет OpenAI по четырем пунктам в недобросовестных торговых практиках, двум пунктам в халатности, двум пунктам в нарушении законов об ответственности за качество продукции, а также по одному пункту в мошенническом введении в заблуждение и создании угрозы общественной безопасности. В иске также утверждается, что системы компании представляют собой «серьезную опасность возникновения зависимости, когнитивных нарушений, суицида, насилия и связанных с этим рисков» для пользователей.

OpenAI пока не ответила на иск, но ранее заявляла, что проектирует свои системы с «безопасностью на каждом этапе» и что у них «предусмотрены средства защиты, помогающие людям, особенно подросткам, в ситуациях, когда общение затрагивает деликатные темы». Компания также утверждает, что ее системы обучены «смягчать ход диалога и направлять людей к получению реальной помощи».

К сожалению, реальные события говорят об обратном. В жалобе упоминаются несколько недавних инцидентов с применением насилия, связанных с ChatGPT. Массовый убийца совершил нападение в Университете штата Флорида в прошлом году, убив двоих и ранив как минимум шестерых, предположительно обсудив свои планы с ChatGPT.

Эти обвинения предполагают, что чат-бот давал советы о том, какое оружие использовать и как привлечь внимание СМИ. В OpenAI заявили, что «не несут ответственности за это ужасное преступление» и что чат-бот просто «предоставлял фактические ответы на вопросы, основываясь на информации, которую можно широко найти в открытых источниках в интернете».

Кроме того, ранее в этом году двое студентов Университета Южной Флориды были застрелены. Предполагаемый преступник также, как сообщается, общался с ChatGPT на этапах планирования. В судебных документах говорится, что он получил от чат-бота инструкции о том, как спрятать тела.

Это громкие дела во Флориде, но подобные ситуации происходят по всему миру. В феврале произошла массовая стрельба в Британской Колумбии, в результате которой погибли восемь человек, включая детей, и десятки получили ранения. Предполагаемый стрелок, как сообщается, также регулярно общался с ChatGPT, и компания даже пометила его аккаунт из-за «деятельности, связанной с применением огнестрельного оружия и планированием насилия». Однако OpenAI не уведомила власти и просто деактивировала аккаунт. Согласно другому недавнему иску, предполагаемый преступник создал второй профиль и продолжил общение.

Существуют также несколько случаев, когда ChatGPT предположительно помогал людям планировать самоубийство. Всего OpenAI столкнулась с как минимум восемью исками, связанными с инцидентами массового насилия или причинения себе вреда.

Сегодняшний иск во Флориде также ставит в вину OpenAI и ChatGPT многие повседневные проблемы, с которыми мы все сталкиваемся при использовании генеративного ИИ. В иске утверждается, что реклама компании, в которой превозносится способность программного обеспечения помогать фермерам и другим представителям малого бизнеса, «не раскрывает информацию о том, что ChatGPT может ошибаться, допускать неточности или предоставлять ложную, бессмысленную или галлюцинирующую информацию».

«Ненадежность ChatGPT опасна», — гласит иск. В заключение в документе критикуется пресловутая склонность ChatGPT к поддакиванию пользователю и утверждается, что это явная тактика для повышения вовлеченности пользователей. В жалобе говорится, что эта практика «приводит к более частому использованию чат-бота, получению большего объема данных для его обучения и повышению рыночной стоимости OpenAI».

Компания-разработчик Claude сообщила о конфиденциальной подаче черновой версии формы S-1.

Похоже, что компания Anthropic готовится к скорому выходу на биржу, что может стать одним из крупнейших IPO на сегодняшний день. В понедельник ИИ-компания подтвердила, что конфиденциально подала черновую версию формы S-1 в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC).

В компании отметили, что пока не установили цену размещения и не определили количество акций, которые будут предложены первоначально. Нам также придется подождать, чтобы изучить финансовые показатели Anthropic, поскольку документ пока не находится в открытом доступе.

Тем не менее, подача черновика S-1 означает, что компания может стать публичной уже в этом году. Вероятно, она последует примеру SpaceX, от которой ожидают проведения IPO в этом месяце. Также ходят слухи, что OpenAI может выйти на биржу в ближайшие несколько месяцев.

В прошлом месяце сообщалось, что Anthropic движется к своему первому прибыльному кварталу за три месяца, заканчивающихся 30 июня, с ожидаемой операционной прибылью в 559 миллионов долларов при выручке в 10,9 миллиарда долларов. Буквально на прошлой неделе компания объявила о закрытии очередного раунда финансирования на общую сумму 65 миллиардов долларов. В Anthropic заявили, что это обеспечило компании оценку в 965 миллиардов долларов.

Придётся подождать до конца года, чтобы заполучить беспроводные колонки Pulse Elevate.

В преддверии своей новой презентации State of Play, которая состоится 2 июня, Sony раскрыла информацию о том, когда можно будет приобрести некоторые из их новых игровых аксессуаров. Компания анонсировала беспроводной файтинг-контроллер FlexStrike для PS5 и ПК в прошлом году. Он поступит в продажу 6 августа по цене 200 долларов и будет включать в себя чехол для переноски. Предварительные заказы откроются 12 июня.

В Sony сообщили, что выпускают файтинг-контроллер как раз к выходу игры Marvel Tōkon: Fighting Souls, которая выходит в тот же день. Однако пользователям ПК, возможно, придётся подождать немного дольше, чтобы играть в файтинги на своем настольном компьютере или ноутбуке с помощью FlexStrike. «Совместимость с ПК для беспроводного файтинг-контроллера FlexStrike будет внедряться после запуска, а доступность будет расширяться для большего числа пользователей с течением времени», — говорится в заметке в блоге PlayStation.

В конце прошлого года компания представила 27-дюймовый игровой монитор с откидным крючком, который может удерживать и заряжать контроллер DualSense (или, по сути, любое другое устройство с USB-C). У дисплея не самое запоминающееся название — Sony называет его «27-дюймовый игровой монитор с крючком для зарядки DualSense». Тем не менее, он оснащен QHD IPS-экраном с разрешением 2560×1440 и поддержкой VRR. Он поддерживает частоту обновления до 120 Гц при использовании с PS5 или PS5 Pro и до 240 Гц на ПК или Mac.

Монитор появится в продаже в США и Японии 27 августа по цене 350 долларов. Предварительные заказы можно будет оформить на PlayStation Direct и Best Buy с 5 июня.

У Sony на подходе и другие игровые периферийные устройства, например, беспроводные колонки Pulse Elevate, о которых компания объявила ещё в сентябре. Компания пока не подтвердила цену и дату начала продаж для них. Однако сообщается, что колонки поступят в продажу в этом году.

Atari заплатит до 39,3 млн долларов за пополнение своего портфолио студий мобильных игр за счет Hipster Whale.

Atari приобретает очередную игровую студию. Компания договорилась о покупке Hipster Whale, разработчика серии Crossy Road и игры Pac-Man 256. Atari выплатит первоначальный взнос в размере 29,3 млн долларов денежными средствами и акциями. Еще до 10 млн долларов будет выплачено в зависимости от результатов работы Hipster Whale в ближайшие несколько лет. Соучредитель студии Мэтт Холл займет руководящую должность в Atari и будет помогать контролировать разработку мобильных игр.

В пресс-релизе [PDF] Atari сообщила, что расширила свой бизнес мобильных игр отчасти благодаря работе над проектами для Netflix, Amazon и игровой платформы AirConsole для автомобильных информационно-развлекательных систем. «Эти проекты ориентированы на новое поколение услуг, которые позволяют потребителям играть на все более широком спектре экранов: телефонов, планшетов, портативных консолей, ПК, телевизоров и автомобильных дисплеев».

В Atari отметили, что серия Crossy Road расширит существующий список мобильных игр компании, в который уже входят RollerCoaster Tycoon Classic и RollerCoaster Tycoon Touch. После поглощения Thunderful Group компания также владеет Early Morning Studio, создавшей серию Vampire’s Fall.

В мае Atari приобрела права на первые пять игр серии Wizardry. Компания пообещала вернуть эти игры к жизни посредством «ремастеров, сборников и новых релизов». Стоит отметить, что на странице, посвященной 45-летию на сайте Wizardry, запущен обратный отсчет, который заканчивается рано утром в среду, 3 июня.

Запрет уже вступил в силу, однако внедрение механизмов контроля будет проходить в течение следующих шести месяцев.

В Малайзии официально вступил в силу запрет на использование социальных сетей для лиц младше 16 лет. Страна работала над ограничением доступа детей к соцсетям с прошлого года и в конечном итоге одобрила законопроект, который затрагивает любые платформы с аудиторией более восьми миллионов пользователей в Малайзии.

Хотя было известно, что запрет начнет действовать 6 июня, правительство Малайзии сообщило, что компаниям, нарушающим новые правила, могут грозить штрафы в размере до 10 миллионов ринггитов, или 2,5 миллиона долларов. Для справки: компания Meta, одна из тех, кого затронет этот запрет, отчиталась о выручке в размере более 56,3 миллиарда долларов в первом квартале 2026 года. Теперь, когда запрет стал официальным, любой житель Малайзии, имеющий аккаунт на соответствующей платформе, вскоре должен будет подтвердить, что ему исполнилось 16 лет. Комиссия по коммуникациям и мультимедиа Малайзии заявила, что процесс подтверждения возраста будет внедряться в течение шести месяцев. Хотя запрет не позволяет лицам младше 16 лет создавать новые учетные записи, правительство предоставляет существующим несовершеннолетним пользователям один месяц на то, чтобы упорядочить, скачать или перенести свои данные, прежде чем доступ к их аккаунтам будет ограничен.

Клара Кох, директор по вопросам государственной политики Meta в странах Центральной Юго-Восточной Азии и АСЕАН, заявила агентству AP, что запрет на социальные сети в Малайзии может оттолкнуть подростков от проверенных приложений в сторону «нерегулируемых уголков Интернета». Ранее в этом году Индонезия также ввела запрет на социальные сети для лиц младше 16 лет, однако компания Meta ранее заявляла, что не получила никаких инструкций относительно соблюдения нормативных требований этой страны. Вне этого региона реализация и обеспечение соблюдения подобных мер могут стать источником растущей неразберихи для социальных платформ, поскольку многие другие страны также рассматривают возможность введения собственных запретов.

На конференции для разработчиков Microsoft нас могут ждать новые инструменты ИИ и оборудование.

После завершения Google I/O 2026 пришла очередь Microsoft радовать (или пугать) публику новыми функциями ИИ. Конференция разработчиков Build 2026 начнется во вторник, 2 июня, в 12:30 по восточному времени (21:30 по тихоокеанскому времени) с основного доклада генерального директора Сатьи Наделлы. Вы можете посмотреть трансляцию в прямом эфире через YouTube-стрим, встроенный в эту статью, или следить за нашим лайв-блогом Engadget, где мы будем оперативно освещать события. Microsoft также сообщает, что будет обновлять свой собственный блог с подробностями всех анонсов по мере прохождения конференции.

Ежегодная конференция Microsoft обычно проходит более сухо, чем мероприятия конкурентов из Google или Apple, так как она ориентирована на разработчиков. Основной доклад Наделлы должен быть посвящен возможностям, которые компания создает для этого сообщества в «эпоху ИИ» — концепции, которая в 2026 году может восприниматься совсем не так, как в 2025-м. Microsoft публично признала растущее недовольство Windows 11 и соответствующим образом скорректировала свою стратегию в области ИИ. К апрелю 2026 года компания и OpenAI перешли к более открытому партнерству, а сама Microsoft обновила корпоративную версию Copilot и удалила ИИ-помощника из некоторых приложений. Агентный ИИ, несомненно, останется частью презентации Microsoft, но используемые модели и доступность функций могут существенно измениться.

Build также может стать площадкой для анонса нового оборудования. Ходят слухи, что NVIDIA работает над собственными Arm-чипами, чтобы конкурировать с такими игроками, как Qualcomm, и Microsoft выглядит как возможный партнер. Паван Давулури, исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам, недавно намекнул, что на Build компания представит «кое-что новое для разработчиков», приложив изображение скругленного угла некоего нового устройства. Отдельно стоит отметить, что официальные аккаунты NVIDIA и Windows опубликовали координаты выставки Computex на Тайване, которая начинается в тот же день, что и Build, с фразой «новая эра ПК». Это еще не прямое доказательство, но явно что-то готовится.

Microsoft Build 2026 пройдет со 2 по 3 июня. Полное расписание докладов, демонстраций и лабораторных работ, запланированных Microsoft, доступно на сайте компании.

ASUS празднует 20-летие своего суббренда Republic of Gamers (ROG) выпуском специальной версии портативного игрового ПК ROG Xbox Ally X. Новинка, получившая название ROG Xbox Ally X20, обладает той же «начинкой», что и прошлогодняя модель, но теперь оснащена новым 7,4-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью до 1400 нит и поддержкой AMD Freesync Premium Pro. В комплект также входят игровые AR-очки ROG Xreal R1 Edition 20, поэтому стоимость набора, скорее всего, будет весьма внушительной.

ASUS называет ROG Xbox Ally X20 «настоящим предметом коллекционирования» и мощным портативным устройством. Чтобы придать гаджету премиальный вид, корпус выполнен из полупрозрачного черного пластика, сквозь который видны процессор и система охлаждения, дополненного золотистыми акцентами.

Дисплей Nebula HDR OLED обеспечивает время отклика 0,2 мс, сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и полную поддержку Dolby Vision. Экран защищен стеклом Corning DXC с антибликовым покрытием, что должно обеспечить качественную картинку в играх и при просмотре медиаконтента. Поскольку OLED-панели чувствительны к нагреву, компания ASUS переработала каналы воздушных потоков, чтобы максимально снизить температуру дисплея.

По заявлению ASUS, ROG Xbox Ally X20 оснащен новыми джойстиками с технологией TMR для повышения точности и долговечности. Также устройство получило трансформируемую крестовину (D-Pad) с поддержкой восьми направлений и улучшенные кнопки управления, которые теперь расположены вровень с корпусом для более плавного скольжения пальца. Задняя часть рукояток имеет прорезиненное покрытие для большего комфорта и уверенного хвата.

Как и оригинальный ROG Xbox Ally X, версия X20 обещает совместимость с требовательными играми благодаря процессору AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителю PCIe 4.0 NVMe объемом 1 ТБ. Пользователям также будет доступна функция предварительного просмотра Auto SR для более четкой и плавной графики, которая ранее была доступна только на ПК с Windows 11 Copilot+.

Для создания эффекта большого виртуального экрана в комплект ROG Xbox Ally X20 включены игровые AR-очки ASUS ROG Xreal R1 Edition 20 в аналогичной черно-золотой цветовой гамме. Несмотря на то что очки выглядят довольно массивно, благодаря технологии micro-OLED они обеспечивают виртуальный экран размером 171 дюйм (на расстоянии 4 метров), частоту обновления 240 Гц и время отклика 0,01 мс. Технология 3DoF позволяет очкам отслеживать движения головы; подключение к Ally осуществляется через кабель USB-C.

ASUS пока не раскрыла информацию о цене и дате выпуска, но стоит учесть, что ROG Xbox Ally X сам по себе стоит 1000 долларов, а очки ROG XReal R1 (анонсированные 15 мая) доступны по цене 849 долларов. Учитывая эти цифры и то, что ASUS позиционирует устройство как «коллекционное», цена комплекта ROG Xbox Ally X20 может легко приблизиться к 2000 долларов или даже превысить эту отметку.

Магазин Google Store Omotesando должен открыться этим летом в Японии.

Компания Google объявила, что откроет флагманский магазин в Токио (Япония). Google Store Omotesando станет, по сути, первым розничным магазином компании за пределами США.

Посетители магазина «смогут увидеть и приобрести широкий ассортимент продуктов Google и партнерских брендов, включая смартфоны Google Pixel, устройства Google Nest, гаджеты Google Fitbit и аксессуары». Они также смогут протестировать новейшие «ИИ-технологии» Google и увидеть сервисы компании в действии.

Кроме того, подобно Genius Bar в Apple, в магазине Google будут работать специалисты, которые смогут выполнить ремонт Google Pixel на месте, помочь с настройкой и устранением неполадок. После открытия магазина в Омотэсандо этим летом там также будут проводиться тематические мастер-классы. По словам представителей Google, решение открыть магазин в Токио перекликается с тем, как компания когда-то открыла свой первый международный офис именно в Японии.

Да, формально это первый полноценный магазин Google за пределами США. В Канаде Google предлагает формат «магазин в магазине» в некоторых точках Best Buy. Эти площадки Google Shops дают покупателям возможность лично протестировать продукты и узнать больше об ассортименте компании — желательно с помощью экспертов Google, а не обычных продавцов-консультантов. В 2015 году компания открыла Google Shop внутри Currys, британского ритейлера электроники, в Лондоне, но впоследствии этот проект был закрыт.

Microsoft делала ставку на розничные магазины до массового закрытия

Google — не первый цифровой технологический гигант, открывающий физические магазины по всему миру, как это сделала Apple. В 2009 году Microsoft открыла свои первые два стационарных магазина одновременно с выходом Windows 7. Вскоре последовало открытие новых точек, а два года спустя компания объявила о планах открыть еще 75 магазинов в течение трех лет.

В течение 2010-х годов Microsoft открывала магазины в крупных международных мегаполисах, таких как Сидней и Лондон. Затем наступила пандемия COVID-19, за которой последовало закрытие почти всех ее торговых точек. Сегодня работает только «Microsoft Experience Center» в Нью-Йорке и «Microsoft Visitor Center» в Редмонде, штат Вирджиния.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.