Приложение Cinemagoal занималось ретрансляцией контента с таких крупных платформ, как Netflix и Disney+.
Endyk/Getty Images
Cinemagoal, приложение, известное незаконной ретрансляцией контента с Netflix, Disney+, Spotify и других платформ, стало очередным «пиратским кораблем», который пошел ко дну. Финансовая гвардия Италии (Guardia di Finanza), правоохранительный орган, подчиняющийся Министерству экономики и финансов страны, объявила о проведении более 100 обысков и рейдов по всей стране в рамках дела против приложения Cinemagoal.
По заявлению итальянских властей, приложение работало круглосуточно, перенаправляя коды доступа от легальных подписок на фиктивные аккаунты, которые транслировали медиаконтент подписчикам Cinemagoal. Как утверждает Финансовая гвардия, архитектура приложения была достаточно продуманной, чтобы обходить проверки безопасности платформ, и не требовала подключения к IP-адресу пользователя, что затрудняло отслеживание. Стоимость подписки на Cinemagoal составляла от 40 до 130 евро (примерно от 46 до 151 доллара) в год, а оплата производилась через трудноотслеживаемые методы, такие как криптовалюта или фиктивные счета в иностранных банках, сообщило ведомство.
Изначально Финансовая гвардия оценила финансовый ущерб от деятельности Cinemagoal примерно в 300 миллионов евро (около 350 миллионов долларов). Ведомство также планирует привлечь к ответственности первые 1000 подписчиков, использовавших устройства для работы с пиратским приложением; им грозят штрафы от 154 до 5000 евро (от 179 до 5800 долларов). Пока неясно, прекратило ли Cinemagoal свое существование окончательно, однако итальянское ведомство заявило о сотрудничестве с другими европейскими властями для изъятия серверов, содержащих данные для дешифровки и исходный код приложения. До принятия мер против Cinemagoal власти по всему миру уже начали усложнять доступ к нелегальному контенту в сети. В 2022 году закрылся популярный пиратский сервис Popcorn Time, а нелегальный сервис спортивных трансляций Streameast был отключен относительно недавно — в сентябре прошлого года.
Скандально известная компания по «воскрешению» вымерших видов снова в заголовках новостей, космический аппарат Smile отправился в полет для наблюдения за работой магнитного щита Земли, а новое исследование поставило под сомнение существование шлейфов водяного пара на Европе. Кроме того, Starship V3 компании SpaceX успешно совершил свой первый полет. Вот самые интересные научные новости этой недели.
Курица или искусственное яйцо
Colossal Biosciences, биотехнологическая компания, занимающаяся «воскрешением» видов и наиболее известная своими заявлениями о возрождении ужасного волка, на этой неделе объявила, что вывела 26 здоровых цыплят из напечатанной на 3D-принтере искусственной яичной скорлупы. По словам представителей компании, это шаг к их цели — возвращению гигантского моа Южного острова (Dinornis robustus), огромной птицы, вымершей около 600 лет назад, а также дронта.
Искусственная яичная скорлупа Colossal состоит из полупроницаемой силиконовой мембранной решетки, которая пропускает кислород, защищая при этом внутреннее содержимое, и жесткой опорной чаши, которая удерживает всю конструкцию. Эмбрион берется из яйца, снесенного обычным способом курицей.
«В рамках текущего процесса ученые исследуют яйца, снесенные настоящими курами, в течение 24–48 часов после кладки, отбирают жизнеспособные экземпляры и переносят содержимое — без скорлупы — в структуру искусственного яйца, — пояснили в компании в своем блоге. — Вся биологическая часть, от оплодотворения до кладки, по-прежнему происходит в живой птице. Для целей воскрешения видов искусственное яйцо предназначено в качестве сосуда для инкубации на поздних стадиях, а не как точка генетического вмешательства». Моа откладывали яйца примерно в восемь раз больше, чем яйца эму, поэтому ни один из современных видов не смог бы послужить суррогатом для всего процесса. В Colossal говорят, что рассматривают никобарского голубя в качестве возможного суррогатного производителя яиц для своего проекта с дронтом, а для моа рассматриваются эму или тинаму.
Colossal Biosciences
Методы и цели Colossal по воскрешению видов на протяжении многих лет вызывают немало критики. Многие задаются вопросом: зачем фокусироваться на воскрешении вымерших видов, когда сегодня существует множество исчезающих животных, которые могли бы извлечь пользу из подобного вмешательства? В Colossal заявляют, что их система может быть применена для сохранения видов. И точно так же, как некоторые ученые утверждали, что «ужасные волки» Colossal — это не настоящие ужасные волки, а генетически модифицированные серые волки, скептики призывают относиться к последнему заявлению с долей сомнения.
«Возможно, они смогут использовать эту технологию, чтобы создать генетически модифицированную птицу, но это будет всего лишь генетически модифицированная птица. Это не моа, — сказал в интервью Associated Press Винсент Линч, биолог-эволюционист из Университета Буффало. — Это не искусственное яйцо, потому что вы просто влили внутрь все остальные части, из которых состоит яйцо. Это искусственная скорлупа», — добавил Линч.
Космический аппарат Smile для изучения «невидимой брони» Земли
Европейское космическое агентство (ESA) и Китайская академия наук (CAS) на этой неделе запустили совместную миссию для получения первых рентгеновских наблюдений магнитного щита Земли и изучения того, как он реагирует на солнечный ветер. Аппарат также будет наблюдать за северным сиянием в ультрафиолетовом диапазоне в течение 45 минут за раз — это дольше, чем любая другая миссия. Аппарат Solar wind Magnetosphere Ionosphere Link Explorer, или Smile, оснащен рентгеновской камерой и ультрафиолетовой камерой, а также анализатором легких ионов и магнитометром. Он был запущен 19 мая на ракете Vega-C из Французской Гвианы, и ожидается, что сбор данных начнется в июле.
«Мы собираемся стать свидетелями того, чего никогда раньше не видели — невидимой брони Земли в действии», — заявил генеральный директор ESA Йозеф Ашбахер.
«Данные, которые соберет Smile, помогут нам лучше понять планету Земля и нашу Солнечную систему в целом, — добавил научный сотрудник проекта ESA Smile Филипп Эскубе. — А полученные результаты позволят улучшить наши модели магнитной среды Земли, что в конечном итоге поможет обеспечить безопасность наших астронавтов и космических технологий на десятилетия вперед».
Шлейфы водяного пара на Европе? Возможно, их нет
Новый анализ данных космического телескопа «Хаббл» заставляет ученых усомниться в предыдущих выводах о том, что спутник Юпитера Европа выбрасывает шлейфы водяного пара в космос. Считалось, что трещины в ледяной оболочке Европы могут позволять воде из подповерхностного океана вырываться наружу, и в 2014 году исследователи объявили, что это действительно так. Однако, изучив 14 лет данных «Хаббла», полученных с помощью спектрографа визуализации космического телескопа (HST/STIS), члены той же команды теперь заявляют, что прежний вывод «больше не выглядит убедительным».
NASA
«Доказательства наличия шлейфов водяного пара на Европе не так сильны, как мы понимали изначально, — сказал доктор Курт Ретерфорд из Юго-Западного исследовательского института (SwRI), один из авторов статьи 2014 года. — Одной из трудностей при интерпретации данных в то время было определение места расположения Европы в контексте снимка. То, как работает «Хаббл», оставляло некоторую неопределенность в плане размещения относительно центра изображения. Если положение Европы было смещено хотя бы на пиксель или два, это могло повлиять на интерпретацию данных».
В новом исследовании ученые изучили излучение Лайман-альфа, которое связано с атомами водорода. «Наш повторный анализ снизил первоначальную 99,9-процентную уверенность в существовании шлейфов до менее чем 90 процентов, — сказал ведущий автор доктор Лоренц Рот из Королевского технологического института KTH. — Этого просто недостаточно, чтобы подтвердить достоверность выводов, которые мы сделали в то время». Предыдущие результаты, по их словам, могли быть основаны на статистическом шуме.
Тем не менее, возможность существования шлейфов водяного пара на Европе все еще сохраняется, и, возможно, вскоре мы будем лучше понимать, что там происходит. В 2024 году NASA запустило миссию Europa Clipper для изучения ледяного спутника. Ожидается, что она достигнет Юпитера в апреле 2030 года и совершит первый облет Европы в следующем году.
Перед уходом обязательно ознакомьтесь и с этими статьями:
Снижение цен может быть направлено на то, чтобы переманить клиентов у конкурентов.
Джастин Салливан/Getty Images
DeepSeek делает ставку на статус «экономически эффективного» выбора для ИИ-агентов. Согласно данным на официальном сайте, китайский стартап снижает цену на свою новейшую флагманскую модель DeepSeek V4 Pro до четверти от первоначальной стоимости. Это обновление цен делает постоянной скидку в 75 процентов, которая ранее должна была действовать только до 31 мая 2026 года.
Как указано на странице тарифов, стоимость DeepSeek V4 Pro теперь варьируется от 0,003625 до 0,87 доллара за миллион токенов, по сравнению с прежним диапазоном от 0,0145 до 3,48 доллара за миллион токенов. Решение компании навсегда снизить цену было принято через месяц после выпуска моделей V4, Pro и Flash, которые, по заявлению разработчиков, должны были открыть «эру экономически эффективного контекстного окна объемом 1 млн токенов».
Значительные скидки DeepSeek должны стать существенной экономией для корпоративных клиентов или опытных пользователей, которые расходуют миллионы токенов в день. Столь резкое снижение цен также создает более доступную альтернативу другим популярным ИИ-моделям, таким как GPT-5 от OpenAI или недавно выпущенная Gemini 3.5 Flash от Google. Ценовой демпинг DeepSeek может вызвать недовольство конкурентов, например Anthropic, которая ранее обвиняла китайскую компанию в «дистилляционных атаках», позволяющих ненадлежащим образом обучаться на более мощных моделях Claude.
Легендарный злодей из хорроров присоединится к игре в рамках празднования её 10-летия. (отредактировано)
Behaviour Interactive
Dead by Daylight скоро отметит своё 10-летие, и один из способов, которым разработчик Behaviour Interactive решил отпраздновать это событие, — добавление в игру долгожданного персонажа. Икона жанра хоррор Джейсон Вурхиз из серии «Пятница, 13-е» вступает в игру в качестве игрового убийцы, готового расправиться с надоедливыми выжившими.
Наряду со своими оригинальными убийцами и выжившими, за последнее десятилетие компания Behaviour добавила в игру множество знаковых персонажей ужасов, включая Векну и Демогоргона из сериала «Очень странные дела», Чаки, Пирамидоголового из Silent Hill, Призрачное лицо, Фредди Крюгера и Кожаное лицо. Джейсон оставался самым заметным пробелом в этом списке.
Разработчики из Behaviour годами открыто говорили о желании добавить Джейсона в мир DbD, но сложные юридические и лицензионные вопросы препятствовали этому. Судебная тяжба за права на персонажей франшизы также помешала развитию игры Friday the 13th: The Game. Однако в 2024 году появилась инициатива под названием Jason Universe, призванная расширить франшизу во всех направлениях — от «развлечений и игр до иммерсивного опыта, мерчандайзинга и многого другого», как писал тогда IGN.
Примерно в то же время стало известно, что Джейсон присоединяется к ростеру платформенного файтинга MultiVersus (земля пухом). Позже он появился в Call of Duty и Fortnite. В связи с этим многие наблюдатели чувствовали, что появление взрослого сына Памелы Вурхиз в Dead by Daylight — лишь вопрос времени.
Behaviour поделится подробностями о будущем Dead by Daylight на трансляции, посвященной 10-летию игры, 14 июня. DLC с Джейсоном станет доступно спустя два дня. Ожидайте новых подробностей о новейшем убийце в DbD в самое ближайшее время.
Транспортный регулятор США (NTSB) отключил доступ к своим отчетам об инцидентах после того, как воссозданные с помощью ИИ аудиозаписи были выложены в сеть.
Mason Brighton/Shutterstock
Национальный совет по безопасности на транспорте (NTSB) временно закрыл доступ к своей системе архивов после того, как пользователи воспользовались опубликованными там данными, чтобы воссоздать с помощью ИИ голоса пилотов, погибших в авиакатастрофе. Как сообщает CNN, агентство недавно разместило файлы с подробной информацией о крушении рейса UPS 2976, произошедшем 4 ноября 2025 года. Во время взлета в Луисвилле, штат Кентукки, у самолета оторвался один из двигателей, что привело к гибели трех членов экипажа и 12 человек на земле.
Хотя NTSB публикует отчеты об авиационных происшествиях для публичного доступа, федеральный закон запрещает ведомству обнародовать записи переговоров из кабины пилотов «из-за высокой чувствительности характера вербальной коммуникации внутри кабины». В материалах NTSB по делу крушения UPS были тысячи страниц отчетов и видеозапись отделения двигателя. Также там содержалась расшифровка записей «черного ящика» и PDF-файл со спектрограммой — графическим представлением звука из кабины пилотов. Именно с помощью этой спектрограммы люди смогли воссоздать последние 30 секунд полета, когда пилоты пытались справиться с управлением самолетом, используя технологии искусственного интеллекта.
«NTSB известно, что достижения в области распознавания изображений и вычислительных методов позволили отдельным лицам реконструировать примерные аудиозаписи из кабины пилотов на основе визуализаций звукового спектра, выпущенных в рамках расследований NTSB, включая продолжающееся расследование крушения рейса UPS 2976, произошедшего в прошлом году в Луисвилле, штат Кентукки», — говорится в заявлении совета. «Система архивов NTSB временно недоступна, пока мы изучаем масштаб проблемы и оцениваем возможные решения».
Хотя технология преобразования спектрограмм обратно в аудио существует уже довольно давно, ИИ сделал этот процесс доступным для любого желающего. Как сообщает Ars Technica, один из пользователей на платформе X рассказал, что ему потребовалось всего 10 минут с использованием OpenAI Codex, чтобы восстановить звук из опубликованной NTSB спектрограммы. Пока не совсем ясно, что именно совет подразумевает под словами «изучаем масштаб проблемы и оцениваем решения», но не стоит удивляться, если в будущем они перестанут публиковать графические представления аудиозаписей.
Компания Anthropic опубликовала предварительный отчет по Project Glasswing — инициативе в сфере кибербезопасности, запущенной в апреле с целью предотвращения кибератак с помощью ИИ. Проект работает на базе Claude Mythos Preview, еще не выпущенной модели компании, которая, по заявлению Anthropic, всего через месяц после старта Glasswing помогла партнерам выявить более десяти тысяч уязвимостей. Кроме того, большинство партнеров «обнаружили сотни критических или высокоуровневых уязвимостей в своем ПО», используя эту модель.
В компании отметили, что скорость обнаружения ошибок у партнеров выросла более чем в десять раз. Cloudflare выявила 2000 багов, 400 из которых имеют высокий или критический уровень опасности. Mozilla ранее сообщала, что обнаружила и устранила 271 уязвимость в Firefox, что в 10 раз больше, чем количество багов, найденных в предыдущей версии браузера с помощью другой модели Claude.
Недавнее заявление Microsoft о том, что объемы выпускаемых патчей «в течение некоторого времени будут расти», по-видимому, связано с ошибками, обнаруженными через Mythos Preview. Anthropic также использовала Mythos Preview для сканирования 1000 проектов с открытым исходным кодом за последние несколько месяцев и выявила 6202 критические и высокоуровневые уязвимости из 23 019 обнаруженных. Хотя компания не включила это в отчет, исследовательская фирма в сфере безопасности недавно заявила, что нашла способ взлома macOS — операционной системы, известной своей высокой защищенностью, — с помощью возможностей Mythos по поиску ошибок.
В отчете компания пояснила, что пока не выпускает Mythos Preview для широкой публики, так как ни одна компания (включая саму Anthropic) еще не разработала достаточно надежных механизмов защиты, предотвращающих злоупотребление подобными моделями. Однако в будущем она намерена выпустить «модели класса Mythos», когда такие средства защиты станут доступны. Сейчас компания планирует сотрудничать с партнерами, включая правительство США и другие государственные структуры, чтобы расширить доступность Project Glasswing. Это указывает на то, что компания, вероятно, встала на путь нормализации отношений с правительством США. На данный момент Anthropic уже сотрудничает с рядом партнеров, включая Amazon Web Services, Apple, CrowdStrike, Google, JPMorganChase, NVIDIA и Palo Alto Networks, в дополнение к уже упомянутым компаниям.
По имеющимся данным, Anthropic близка к тому, чтобы стать прибыльной впервые с момента своего основания в 2021 году. Согласно недавнему отчетуThe Wall Street Journal, компания движется к получению выручки в размере 10,9 млрд долларов и операционной прибыли в 559 млн долларов за квартал, заканчивающийся в июне. Тем не менее в последующие кварталы компания не ожидает сохранения прибыльности, поскольку намерена инвестировать больше средств в вычислительные ресурсы и другие расходы.
На это ушло очень много времени, но ремейки двух классических приключенческих головоломок на этой неделе наконец-то добрались до PS5 и PS VR2. Студия Cyan Worlds выпустила эту версиюMyst для гарнитур Meta Quest в 2020 году, на ПК, Mac и Xbox — в 2021-м, а на iOS — в 2022-м. До настоящего момента PlayStation оставалась в стороне. Игра уже доступна для консоли и VR-гарнитуры Sony (обычная цена 35 долларов, скидка 20 процентов для подписчиков PlayStation Plus действует до 26 мая).
Ремейк сиквела, Riven, дебютировал на PS5, PS VR2, Xbox Series X/S, а также в Microsoft Store на ПК (тоже за 35 долларов, но с ограниченной по времени скидкой). Согласно блогу PlayStation, версии для PS5 Pro отличаются «улучшенной дальностью прорисовки, детализацией растительности, текстурами, постобработкой и затенением».
Я никогда не играл в Myst, но Riven была одной из первых игр на моем ПК в детстве. Помню, она казалась мне очень красивой, совсем не похожей на всё, что я видел до этого.
Увы, я не продвинулся далеко. Насколько я помню, я не мог понять, для чего нужны все эти рычаги и рукоятки, которые я находил в самом начале, и быстро сдался. Возможно, теперь у меня получится добиться большего успеха в Riven (и Myst), даже если головоломки — не совсем мой конек.
Раз уж мы заговорили о детских неудачах, я потратил кучу времени на Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind в юности. Тогда мне игра очень нравилась, но, оглядываясь назад, понимаешь, что она не очень хороша. Я упоминаю об этом потому, что на этой неделе вышла Bubsy 4D — первая игра серии с 2019 года и первая за 30 лет в формате 3D.
Остроумная рысь возвращается благодаря студии Fabraz (Demon Tides) и издателю Atari. В этом платформере Бабси отправляется на миссию по возвращению Золотого руна, которое украли высокотехнологичные овцы — я не буду пытаться объяснить сюжет глубже.
У Бабси появились новые инструменты, например, возможность свернуться в клубок и передвигаться быстрее. Это должно помочь игрокам, которые хотят проходить уровни как можно быстрее и пробиться на вершины онлайн-таблиц лидеров.
Многих игроков наверняка накроет чувство ностальгии. Честно говоря, мне странно и приятно от того, что Бабси звучит так же раздражающе, как и всегда.
Thick as Thieves — игра, за которой мы давно следили, и путь её к релизу в Steam на этой неделе (за 5 долларов) оказался весьма интересным. Изначально это задумывалось как многопользовательский симулятор ограблений от команды, в которую вошли два столпа жанров иммерсив-сим и стелс: ветеран Thief и System Shock 2 Пол Ньюрат и создатель Deus Ex Уоррен Спектор. Предполагалось, что игроки будут сражаться друг с другом за кражу ценных предметов в сеттинге 1910-х годов с элементами магии и зарождающихся технологий.
Однако в процессе разработки студия OtherSide Entertainment сменила курс, поняв, что одиночный и кооперативный режимы на двоих оказались интереснее, чем первоначальная концепция соревновательных ограблений. Разработчики намекнули, что в будущем могут добавить режим PvPvE.
На старте Thick as Thieves предлагает двух воров, две карты (которые можно изменять с помощью настроек сложности), 16 контрактов и полдюжины предметов снаряжения. Заявлено, что кампания занимает около четырех часов.
Новейшая игра от студии Amanita Design называется Phonopolis, и в трейлере она выглядит просто потрясающе. Это приключенческая головоломка, действие которой разворачивается в 3D-мире, созданном из раскрашенного вручную картона. Разработчики анимировали её с частотой 12 кадров в секунду, чтобы имитировать стиль кукольных мультфильмов.
Жителями антиутопического города Фонополис управляет лидер, отдающий команды через громкоговорители. Но один молодой житель невосприимчив к этим приказам и начинает борьбу с системой. Играя за Феликса, вы можете поднять восстание, манипулируя громкоговорителями и решая головоломки с помощью других персонажей. Вам также предстоит менять само окружение.
Phonopolis кажется мне весьма многообещающей, и я с нетерпением жду возможности её опробовать. Она доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Обычно игра стоит 25 долларов, но до 3 июня действует скидка 10 процентов.
Компания SpaceX осуществила первый испытательный полет Starship V3, в ходе которого были выполнены почти все поставленные задачи. Ранее компании пришлось отложить попытку запуска, намеченную на вечер четверга, 21 мая, из-за технической неполадки: гидравлический штифт, удерживающий рычаг пусковой башни, не оттянулся назад. Однако в пятницу вечером ничто не помешало SpaceX запустить обновленную версию космического корабля, предназначенного для полетов на Луну и Марс.
Ракета-носитель успешно запустила все 33 новых двигателя Raptor 3 первой ступени Super Heavy и оторвалась от стартовой площадки Starbase в Техасе в 18:30 по восточному времени. Во время подъема один из двигателей ускорителя отключился, но Starship продолжил полет до момента разделения ступеней. Ускоритель смог выполнить маневр разворота, который компания планировала протестировать для будущих миссий. Тем не менее, ему не удалось запустить все необходимые двигатели для выполнения успешного тормозного импульса — еще одного маневра, необходимого для возвращения ракеты к месту посадки.
Ускоритель выполнил лишь частичный тормозной импульс, после чего упал в Мексиканский залив (в 2025 году переименованный президентом Дональдом Трампом в Американский залив). Однако это нельзя назвать потерей: в предыдущих полетах SpaceX ловила ускорители Super Heavy с помощью механических захватов пусковой башни, но в этот раз возвращение ступени не планировалось.
Тем временем верхняя ступень (Ship) смогла выйти на запланированную траекторию, несмотря на отказ одного из шести двигателей Raptor 3. Примерно через 30 минут после старта она развернула 20 имитаторов Starlink и два модифицированных спутника Starlink, которые находились на борту. Модифицированные спутники, двигавшиеся по той же суборбитальной траектории, что и верхняя ступень, сделали снимки корабля в космосе.
Во время входа в атмосферу Земли корабль собрал данные о работе теплозащитного экрана при нагреве. Затем он выполнил маневры, необходимые SpaceX для нагрузочного тестирования хвостового закрылка и имитации траектории возвращения на место запуска в будущих миссиях. После финального разворота и включения двух двигателей Raptor для торможения корабль приводнился и взорвался в Индийском океане.
Приводнение подтверждено! Поздравляю всю команду SpaceX с двенадцатым испытательным полетом Starship! pic.twitter.com/XXBAtryPpL
Несмотря на сбои двигателей, глава SpaceX Илон Маск поздравил свою команду «с эпическим первым запуском и посадкой Starship V3», заявив, что они «забили гол в пользу человечества». SpaceX удалось провести в целом успешный испытательный полет как раз к моменту своего IPO. Компания официально подала документы на IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам, а агентство Reuters сообщает, что торги акциями, как ожидается, начнутся 12 июня.
Определения в поисковой системе были заменены на AI Overviews.
Карисса Белл для Engadget
Похоже, Google столкнулся с некоторыми трудностями после того, как компания начала внедрять свой обновленный и еще более ориентированный на ИИ опыт поиска на конференции I/O 2026. В данный момент при поиске слов «disregard» (игнорировать), «stop» (остановить) или «ignore» (игнорировать) Google больше не выдает фрагмент с определением, а вместо этого предлагает AI Overview (обзор с помощью ИИ) и много пустого места. Поскольку пользователи жаловались на эту проблему в социальных сетях, а такие издания, как TechCrunch и Macrumors, уже сообщили об этом, даже если вы не получите определение, вам все равно могут быть предложены ссылки на статьи, описывающие проблему, прежде чем появится традиционный список ссылок.
Несколько сотрудников Engadget смогли воспроизвести странные ответы AI Overview с помощью собственных поисковых запросов в Google. В режиме «Инкогнито» Google один раз ответил правильно, показав обычный фрагмент с определением, но во второй раз снова выдал AI Overview. Ссылки на онлайн-словари по-прежнему появляются под этими некорректными результатами, но чтобы добраться до них, пользователям приходится прокручивать страницу мимо AI Overview или сетки статей.
Иэн Карлос Кэмпбелл для Engadget
Engadget обратился в Google за дополнительной информацией об этой проблеме и попытках её устранения. Мы обновим эту статью, как только получим ответ.
В глобальном масштабе то, что Google не выдает определение автоматически, не так страшно, как совет добавлять клей в пиццу — одна из проблем, с которой столкнулась компания после первого запуска AI Overviews. Это даже может быть полезно для посещаемости сайта Merriam-Webster. Однако эта проблема подчеркивает неловкий переход, через который сейчас проходит Google: компания превращается из главного источника трафика для других веб-сайтов в универсального ИИ-помощника.
Текущий контракт с Калифорнийским технологическим институтом истекает в 2028 году.
NASA объявляет о приеме заявок на право управления Лабораторией реактивного движения (JPL) после истечения срока контракта с Калифорнийским технологическим институтом (Caltech) в 2028 году. Это важное событие, поскольку Caltech руководил программой с момента её основания в 1936 году. Фактически, JPL старше самого NASA более чем на два десятилетия.
Это не означает, что Caltech отстраняют от работы. Это лишь означает, что NASA рассматривает другие варианты. Агентство опубликовало уведомление для сбора предложений от всех заинтересованных сторон, поскольку «быстрый рост космической экономики США указывает на то, что сейчас может существовать жизнеспособный конкурентный рынок».
В NASA заявляют, что «проведение конкурса на этот контракт» позволит агентству «оценить потенциальные выгоды альтернативных подходов к управлению». Это включает в себя «возможности для повышения эффективности выполнения миссий, инноваций, а также общих операционных расходов и затрат».
Также было отмечено, что это является частью «более широких усилий правительства и агентства по поиску путей повышения эффективности». В последние месяцы администрация Трампа пристально следит за деятельностью NASA, обратившись к Конгрессу с просьбой сократить бюджет агентства на 23 процента.
Эти сокращения также напрямую затронут JPL. Возможно, NASA ищет нового партнера по управлению с большими финансовыми ресурсами. Финансирование космического агентства составляет около 0,35 процента от федерального бюджета в 7 триллионов долларов, и, в конце концов, мы живем в серьезное время, когда каждый цент на счету.
Кто может заняться управлением JPL, если не Caltech? Стоимость этого контракта составит не менее 30 миллиардов долларов, и потенциальными претендентами могут стать как другие университеты с сильной базой в области аэрокосмической инженерии, так и подрядчики, такие как Lockheed Martin и Boeing.
Технически этот проект классифицируется как федеральный центр исследований и разработок (FFRDC). Такие проекты обычно управляются некоммерческими организациями, например университетами, или благотворительными подразделениями существующих корпораций. Однако сейчас 2026 год, и всё уже не имеет прежнего значения, поэтому сложно предугадать, чем закончится этот процесс.
В космическом агентстве говорят, что начинают поиск нового партнера задолго до истечения срока контракта в 2028 году, чтобы обеспечить непрерывность проектов. Операционная деятельность лаборатории не должна пострадать, что бы ни произошло к 2028 году.
Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.
Вот еще одна причина не тратить кровно заработанные деньги на смартфон Trump Mobile T1. Компания только что признала, что допустила утечку персональных данных своих клиентов в открытый доступ, сообщает издание TechCrunch. Речь идет о номерах телефонов, домашних и электронных адресах и многом другом.
Представитель Trump Mobile заявил, что утечка не затронула финансовую информацию, и это хорошая новость. Однако компания сделала это признание лишь после того, как реальные клиенты начали находить свои личные данные в интернете, так что, возможно, на всякий случай стоит сменить банковские пароли.
Стоит также отметить, что Trump Mobile признала факт утечки, но не проинформировала клиентов напрямую. Компания все еще раздумывает, стоит ли ее клиентам, каждый из которых потратил не менее 500 долларов, отправлять хотя бы простое уведомление по электронной почте.
Представитель компании Крис Уокер возложил вину за утечку на стороннего провайдера платформы, который обеспечивает работу «некоторых операций Trump Mobile». Название провайдера не раскрывается, так что еще вопрос, существует ли он вообще. В конце концов, эту компанию не всегда можно было назвать заслуживающей доверия.
Это подводит нас к самим телефонам. Они должны были выйти в августе 2025 года, но релиз отложили до октября, а затем отложили снова. Попадут ли гаджеты в руки покупателей на этой неделе — большой вопрос.
Также предполагалось, что телефоны будут произведены в США, но и это оказалось очередной уловкой. Сегодня в маркетинговых материалах говорится, что смартфоны были «разработаны с учетом американских ценностей».
Чтобы поддержать эти истинно американские ценности, золотистый смартфон украшен американским флагом на задней панели. Есть только одна проблема: на этом флаге всего 11 полос, в то время как на настоящем их 13. Видимо, «американские ценности» не предусматривают тщательной проверки дизайн-макетов.
В первоначальных рекламных материалах также создавалось впечатление, что это новый телефон, разработанный и собранный с нуля. Похоже, что и это было введением в заблуждение или вымыслом. Многочисленные отчеты указывают на то, что Trump T1 — это на самом деле перелицованная версия либо HTC U-24 Pro, который производится на Тайване, либо Revvl 7 Pro 5G, выпускаемого компанией Wingtech в Китае. Смартфон Revvl 7 Pro можно приобрести примерно за 125 долларов.
Другими словами, T1, скорее всего, является устаревшим Android-смартфоном среднего сегмента, покрытым дешевой золотой краской с наклеенным на него неверно нарисованным американским флагом. Мы уже упоминали, что он стоит не менее 500 долларов? Зато он поставляется с предустановленной Truth Social, что наверняка компенсирует любую разницу в цене.
Это очевидная афера, хотя, возможно, и не самая прибыльная. В свое время Truth Social хвасталась почти 600 000 предзаказов. Однако вышеупомянутая утечка данных говорит о том, что лишь 30 000 человек фактически оплатили предзаказ.
Фильм «Мандалорец и Грогу» был в буквальном смысле придуман на ходу, и это заметно. Проект запустили в разработку уже после того, как голливудская забастовка сценаристов 2023 года отложила производство четвертого сезона сериала «Мандалорец», хотя режиссер и сценарист Джон Фавро уже успел завершить сценарий к этому сезону. В результате Фавро пришлось вернуться к чертежной доске, чтобы создать совершенно новое приключение для своих героев — такое, которое не требовало бы глубокого знания сериала и могло бы уместить законченную историю в пару часов хронометража.
В итоге получилось космическое приключение, которое кажется удивительно неамбициозным для фильма по «Звездным войнам». После событий третьего сезона «Мандалорца» Дин Джарин (Педро Паскаль) в своей неизменной броне и его крошечный зеленый подопечный работают на Новую Республику, выслеживая бывших имперских командиров, чтобы предать их правосудию. Сюжет напоминает видеоигру: Джарину поручают найти таинственного имперца, но для этого ему попутно приходится спасать похищенного сына Бобы Фетта. По сути, это типичный квест «принеси-подай».
Lucasfilm
Подобная структура вполне приемлема для пары эпизодов сериала, который можно включить фоном, пока занимаешься домашними делами. Но она вызывает разочарование, когда ты сидишь в зале IMAX, ожидая получить те самые впечатления, которыми славятся лучшие фильмы «Звездных войн». Конечно, есть определенный драйв в том, как Дин Джарин в одиночку расправляется с имперцами и их шагоходами AT-AT. Но, к сожалению, мы видели, как он делает это в сериале. «Мандалорец и Грогу» просто не предлагает ничего нового.
Хотя Фавро и его соавтор Дэйв Филони (который теперь возглавляет Lucasfilm и курирует все проекты по «Звездным войнам») позиционируют этот фильм как самостоятельную историю, он крайне недружелюбен к тем, кто не смотрел «Мандалорца». Нам не объясняют, кто такой Дин Джарин и почему он считает своим долгом таскаться повсюду с зеленым «ребенком». Мы понимаем, что они напарники, но значимость Грогу никак не раскрывается. Кроме того, в фильме есть персонажи, играющие важную роль, например, напарник Джарина Зеб, чье имя даже не называют до самого конца. (На заметку фанатам аниме: Зеба озвучил легендарный Стив Блум, так что есть особый шарм в том, чтобы слышать голос Спайка Шпигеля в роли очередного космического охотника за головами).
Lucasfilm
Фильм также предполагает, что зритель уже очарован Грогу — этим крошечным, похожим на Йоду существом, владеющим Силой, которое все еще лепечет как младенец и ест всё, что видит. Если вам не по душе такие ужимки, граничащие с мультяшностью, фильм может показаться особенно раздражающим. Но если вы питаете слабость к Грогу, то в картине есть немало моментов, где он вынужден действовать самостоятельно, что показывает: герой всё же немного повзрослел по сравнению с сериалом.
Тем не менее, важно уточнить: «Мандалорец и Грогу» — не плохой фильм. Он интереснее, чем «Хан Соло» (фильм, о котором, кажется, все уже забыли), и не настолько разочаровывает, как «Скайуокер. Восход». Это бодрый космический боевик, который вполне способен удержать ваше внимание жаркими летними вечерами. Но он не предлагает ничего того, чего мы еще не видели в сериале. Я мог бы представить, как более амбициозные сериалы по «Звездным войнам», такие как «Андор» или превосходный, но недооцененный «Аколит», с легкостью перекочевали бы на большой экран, но «Мандалорец и Грогу» всё еще ощущается ограниченным своими телевизионными масштабами.
В Find X9 Ultra основная камера оснащена 200-мегапиксельным сенсором формата 1/1,28 дюйма. Благодаря возможности установки диафрагмы f/1.5, эта камера невероятно универсальна: она отлично улавливает свет и показывает достойные результаты даже в сложных условиях съемки. Также здесь есть пара телеобъективов. Первый оснащен 200-мегапиксельным сенсором с 3-кратным оптическим зумом (эквивалент 70 мм), что идеально подходит для портретов и повседневных снимков. Однако настоящая звезда — это «ультра»-телеобъектив, способный обеспечить 10-кратное приближение при разрешении 50 Мп.
Встречается такое редко, но мы уже видели 10-кратный зум в смартфонах, включая, например, Samsung Galaxy S23 Ultra. Однако в тех моделях он не сочетался с сенсорами столь высокого разрешения. Это дает больше детализации на снимках, а также возможность выполнять цифровое кадрирование, чтобы подобраться к объекту еще ближе — хотя пользоваться этим придется не так часто. В Find X9 Ultra также есть 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 3,2-мегапиксельный мультиспектральный датчик для улучшения баланса белого и точности цветопередачи.
Мэт Смит для Engadget
Инновационный 10-кратный телеобъектив Oppo — самая захватывающая часть системы из пяти камер этого смартфона. 10-кратный оптический зум также открывает возможности для 20-кратного зума без потерь, и это еще до установки фирменного телеконвертера Oppo. Кроме того, здесь используется стабилизация со сдвигом матрицы, которая повышает четкость и снижает вероятность размытия. (У Vivo есть свое решение, о котором мы расскажем чуть позже).
3-кратный телеобъектив — это удобное промежуточное звено между основной камерой с огромным сенсором и впечатляющими возможностями 10-кратного зума. Однако Oppo здесь слишком увлекается вычислительной фотографией, и я часто получал снимки с «призрачными» контурами, особенно при съемке людей. Слишком агрессивная цифровая обработка также делала некоторые изображения неестественными.
Мэт Смит для Engadget
Внутри приложения камеры (где, пожалуй, представлено слишком много режимов съемки) сотрудничество Oppo с Hasselblad подарило пользователям режим Master Mode, который к счастью отключает все вычислительные AI-трюки и «улучшайзеры». Это означает, что вы не получите искусственную коррекцию лиц на снимках с зумом, но зато избавитесь от кошмарных размытых лиц или превращенных в кашу букв. Мне этот режим понравился больше, хотя иногда мне не хватало более качественной съемки при слабом освещении, которую обеспечивает базовый режим с ИИ-обработкой.
Мэт Смит для Engadget
Vivo X300 Ultra оснащен точно таким же 200-мегапиксельным основным сенсором формата 1/1,12 дюйма, хотя его фокусное расстояние ограничено 35 мм, что, возможно, выглядит более «кинематографично». Его диафрагма может открываться лишь до f/1.85, уступая конкуренту от Oppo.
Зато сверхширокоугольная камера X300 Ultra на голову превосходит версию Find X9 Ultra. В отличие от большинства сверхширокоугольных камер в смартфонах, которые я скептически воспринимаю как ленивую попытку производителей добавить лишний модуль, компания Vivo подошла к делу основательно. Во-первых, Vivo добавила оптическую стабилизацию изображения (OIS), что редко встречается при таком фокусном расстоянии. В сочетании с 50-мегапиксельным сенсором это означает, что изображения выглядят четче и детальнее, чем на конкурирующих устройствах, где обычно используются сенсоры с меньшим разрешением.
Справедливости ради, сверхширокоугольная камера Oppo тоже неплоха. У Find X9 Ultra также есть 50-мегапиксельный сенсор и объектив со светосилой f/2.0. Однако сенсор не такой большой (сенсор формата 1/1,28 дюйма у X300 Ultra почти в два раза больше физического размера сенсора 1/1,95 дюйма у Find X9 Ultra), и в нем нет встроенной OIS. Кроме того, на смартфоне Vivo гораздо меньше бликов от источников света, что, вероятно, заслуга антибликового покрытия линз Zeiss.
Мэт Смит для Engadget
Телеобъектив X300 Ultra (тоже на базе 200-мегапиксельного сенсора) обеспечивает максимум 3,7-кратный зум без использования телеконвертера. Хотя вы можете выполнить кадрирование, чтобы получить большее «приближение», это приводит к потере детализации и появлению артефактов. К счастью, для тех, кто хочет снимать объекты еще ближе, у Vivo есть свои решения.
Спойлер: OLED по-прежнему лучший выбор для большинства.
Девиндра Хардавар для Engadget
Это отличные выходные, чтобы задуматься о покупке нового телевизора! На этой неделе к Девиндре присоединился основатель CECritic Дипин Сехдев, чтобы обсудить новые RGB-телевизоры и то, как они соотносятся с OLED — технологией, которая ранее считалась эталоном в сегменте высококлассных ТВ. Стоит ли технология RGB своей высокой цены, особенно когда OLED-телевизоры стали значительно доступнее? Мы также дадим несколько советов по выбору лучшего телевизора на сегодняшний день.
Авторы
Ведущий: Девиндра Хардавар Гость: основатель CECritic Дипин Сехдев Продюсер: Бен Эллман Музыка: Дейл Норт и Терренс О’Брайен
Запланированный на четверг запуск был отменен из-за технической неисправности.
SpaceX
SpaceX планирует открыть стартовое окно сегодня, 22 мая, в 18:30 по восточному времени для дебютного полета Starship V3. Компания была вынуждена отменить старт V3, который должен был стать 12-м по счету испытательным полетом Starship, 21 мая из-за возникших технических проблем. Обратный отсчет в «Звездной базе» (Starbase) в Техасе уже шел, когда запуск пришлось остановить. Как сообщил Илон Маск в X, не втянулся гидравлический штифт, удерживающий рычаг пусковой башни корабля.
Версия Starship V3 примерно на пять футов выше предыдущей итерации и содержит ряд существенных улучшений. Обе ступени — Super Heavy и сам корабль Ship — оснащены более мощными двигателями Raptor 3, которые обеспечивают «повышенную тягу». 33 двигателя Raptor 3 на ускорителе Super Heavy способны создать суммарную тягу более 18 миллионов фунтов, что позволит космическому кораблю доставлять более тяжелые полезные нагрузки. Это необходимая возможность для длительных полетов в космос. «Starship и Super Heavy V3 оснащены передовой авионикой, разработанной для высокой интенсивности полетов, полной возможности повторного использования и повышенной надежности», — пишет SpaceX на своем веб-сайте.
В ходе этого испытательного полета SpaceX стремится просто впервые продемонстрировать новое оборудование. Целью является успешный запуск, подъем, разделение ступеней и приземление. SpaceX не будет пытаться поймать ускоритель с помощью механических захватов стартовой башни, как это делалось с предыдущими версиями. Компания заявила, что, поскольку это «первый испытательный полет значительно переработанного аппарата», пока что Super Heavy будет совершать посадку в акватории Мексиканского залива (переименованного в 2025 году президентом Дональдом Трампом в Американский залив).
Что касается верхней ступени, компания предпримет попытку развернуть 20 симуляторов спутников Starlink и два модифицированных спутника Starlink, которые находятся на борту. Модифицированные спутники будут нести тестовое оборудование для Starlink V3 и просканируют теплозащитный экран корабля. Полученные изображения помогут компании проанализировать эффективность теплозащиты для будущих миссий, чтобы аппараты могли возвращаться к месту запуска. Верхняя ступень также выполнит маневры, чтобы намеренно подвергнуть нагрузке свои задние закрылки, а также имитировать траекторию, по которой будущие миссии будут возвращаться на «Звездную базу».
Посмотреть попытку запуска можно сегодня вечером в аккаунте SpaceX в X или в видео ниже.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.