gdgt

Skip to Content

По словам Марка Гурмана, новые модели будут выпущены с процессорами M5 Pro и M5 Max.

Apple, возможно, и пропустит поколение чипов M6 для своих линеек Pro и Max, но это не обязательно означает, что компания откладывает выпуск своего слухового сенсорного ноутбука. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, новый MacBook выйдет с флагманскими чипами M5, представленными ранее в этом году. Ожидается, что 14-дюймовые и 16-дюймовые модели по-прежнему будут выпущены в период с конца 2026 по начало 2027 года, как Гурман сообщал ранее. Следующая итерация сенсорного MacBook получит чипы M7 вскоре после этого.

По словам Гурмана, ссылающегося на источники, знакомые с планами компании, версии M7 уже находятся на продвинутой стадии тестирования и могут появиться к концу 2027 года. Сообщается, что сенсорный MacBook принесет с собой множество изменений помимо самого сенсорного дисплея. К ним относятся перенос интерфейса Dynamic Island с iPhone, OLED-экран и «обновленный промышленный дизайн», сообщает Гурман.

Ожидается, что Apple представит свой чип M7 в начале 2027 года, а несколько месяцев спустя последуют M7 Pro и Max. Гурман также сообщил, что в 2028 году мы можем увидеть M7 Ultra.

Усилители Wi-Fi стоят недорого, но имеют существенные недостатки.

Мало что так раздражает, как нестабильная сеть Wi-Fi. Будь то постоянное изменение качества видео в вашем любимом стриминговом сервисе или разрывы соединения во время важного интервью в Zoom — слабый сигнал может испортить даже самые продуманные планы. Но прежде чем менять интернет-провайдера, стоит разобраться, как усилить текущую сеть.

Потребители, желающие расширить зону покрытия интернета дома или в офисе, обычно выбирают один из двух вариантов. Wi-Fi-усилители (репитеры), которые вставляются в розетку, увеличивают сигнал роутера в дальних комнатах, но могут страдать от проблем с мощностью и надежностью. Mesh-системы Wi-Fi, напротив, равномерно распределяют сеть роутера по всему помещению с помощью локальных узлов, но стоят дороже. Выбор зависит от конкретных факторов: от вашего бюджета до размеров дома или офиса.

Прежде чем углубляться в достоинства и недостатки каждой системы, важно оценить ваши специфические потребности в Wi-Fi. Не хочется звучать как бизнес-консультант, но нужно четко определить проблему, прежде чем искать решение. Вы хотите устранить «мертвую зону» в квартире или вам нужно расширить покрытие на несколько этажей и комнат? Вам необходимо высокоскоростное интернет-соединение или вы ищете бюджетный вариант, который просто справляется с базовыми задачами? Ответы на эти вопросы, скорее всего, определят, что именно вам подходит.

Усилитель или Mesh: что выбрать?

Wi-Fi-усилители — это простые ретрансляторы сигнала, которые вы включаете в розетку для повторной трансляции соединения в другую часть дома или офиса. Это бюджетное решение, не требующее покупки нового роутера; усилители отлично подходят, если вам нужно закрыть конкретный пробел в покрытии сети. Относительно простая настройка и минимальное количество оборудования делают добавление качественного Wi-Fi-усилителя веским аргументом, когда нужно дополнить сигнал в определенной точке дома, например, в гараже или на заднем дворе.

Удобство и доступность Wi-Fi-усилителей имеют свои минусы. Во-первых, они плохо справляются с созданием широкой зоны покрытия на больших территориях и не идеальны для просторных домов. Поскольку им необходимо получать и переизлучать сигнал вашего роутера, его размещение и другие факторы окружающей среды могут сильно влиять на производительность. Более того, усилители подключаются и к роутеру, и к устройствам по одним и тем же радиоканалам, что вдвое снижает доступную пропускную способность. Поскольку усилители обычно транслируют сигнал под другим именем сети (SSID), пользователям приходится вручную переподключаться при перемещении по дому. Хотя это терпимо при выборочном использовании, повсеместная установка усилителей становится неудобной, особенно для задач, требующих высокой скорости.

Mesh-системы Wi-Fi, в свою очередь, создают единую широкоохватную сеть за счет размещения нескольких узлов, обеспечивающих равномерное покрытие. Интеллектуальная маршрутизация автоматически подключает устройства к самому сильному источнику сигнала, устраняя «мертвые зоны» и избавляя от необходимости подключаться к новой сети. Эти системы становятся все более популярными, но требуют замены вашего текущего оборудования на Mesh-роутер и его дополнительные узлы-сателлиты.

К сожалению, Mesh-системы стоят дороже и сложнее в настройке, чем Wi-Fi-усилители. Однако добавление дополнительных узлов после первоначальной установки происходит довольно легко, что делает Mesh-сеть масштабируемым решением, способным обеспечить надежное соединение сразу в нескольких комнатах и на разных этажах.

Хотя покупка такой системы может быть избыточной, если у вас низкие требования к пропускной способности или вы живете в студии, Mesh-сети, несомненно, выигрывают, если вам нужно мощное покрытие на больших площадях. Если вы обустраиваете зону развлечений в подвале или проводите видеозвонки из кабинета на чердаке, Mesh-сеть расширит сигнал без потери скорости. Лучшие Mesh-системы обеспечивают быстрый и надежный сигнал во всем доме. Готовы ли вы заплатить внушительную сумму — зависит от площади вашего жилья и привычек потребления контента.

«Вы не можете даже глотнуть свежего воздуха… чтобы мы об этом не узнали».

Благодаря развитию технологий искусственного интеллекта по всей территории Соединенных Штатов стремительно распространяется новый тип камер наблюдения. Обычно их называют автоматизированными системами считывания номерных знаков (ALPR). Чаще всего их устанавливают вдоль дорог, где они фиксируют перемещения автомобилей, попадающих в поле их зрения. Хотя подобные системы предлагают разные компании, наиболее известными стали камеры от Flock Security, из-за чего компания оказалась в центре общественных споров. Вполне ожидаемо, что камеры, которые отслеживают всех подряд — независимо от того, подозреваются они в преступлении или нет, — вызвали волну общественного негодования.

Хотя камеры Flock часто называют считывателями номерных знаков, это сильное упрощение. Чтение номеров — их основная задача, но их можно использовать для отслеживания практически любого человека или объекта. Даже без номерного знака сотрудники правоохранительных органов могут искать, например, «зеленый седан с наклейкой в виде американского флага» или «пикап с царапинами на левом борту и кроссовым мотоциклом в кузове». Сводить функции камер Flock к считыванию номеров — это все равно что называть ваши глаза «читалками статей Engadget» просто потому, что именно для этого вы используете их в данный момент. Компания также предлагает камеры наблюдения с ИИ, которые отслеживают конкретных людей.

Проблемы с камерами Flock Safety хорошо задокументированы: Flock преследуют уязвимости в системе безопасности, массовые злоупотребления со стороны сотрудников правоохранительных органов и сбои в работе ИИ, из-за которых невиновные люди сталкиваются с неприятностями из-за закона. И как только камеры Flock «пускают корни» в городе, избавиться от них становится практически невозможно. Сейчас по всей стране установлено более 100 000 систем ALPR, и подавляющее большинство из них — от компании Flock.

Как работают камеры Flock и что они делают?

Камеры Flock Security, как и большинство умных устройств, представляют собой небольшие компьютеры. Они работают на модифицированной версии Android и передают отснятый материал по беспроводной сети в базу данных, где он каталогизируется с помощью ИИ для поиска на естественном языке любым лицом, имеющим доступ к системе. Flock заключает контракты с городами, поселками, жилыми районами и предприятиями.

Помимо печально известных ALPR, компания также предлагает камеры безопасности с ИИ, мобильные охранные трейлеры и — на тот случай, если вы извращенец, желающий направить ИИ-камеру на чей-то задний двор, — квадрокоптеры. Все они работают по одним и тем же принципам. Просто введите то, что ищете, и система покажет кадры всего, что, по ее мнению, соответствует вашему описанию. Это отличает камеры Flock с поддержкой ИИ от традиционных камер видеонаблюдения или камер контроля трафика, для работы которых требуется, чтобы кто-то вручную просматривал записи, пытаясь найти конкретный автомобиль или человека.

Сеть Flock может быть ограничена зоной действия контракта, но многие полицейские управления присоединяются к общенациональной сети. Как отметил Американский союз защиты гражданских свобод (ACLU) штата Массачусетс, полиция даже в таких удаленных от штата местах, как Техас, может искать записи с камер Flock. Хотя у Flock нет прямого контракта с федеральными правоохранительными органами, Иммиграционная и таможенная служба (ICE) и другие агентства Министерства внутренней безопасности часто получают доступ к системе через программы обмена данными с местными полицейскими управлениями (практика, начавшаяся еще до появления Flock). В Денвере отделение ACLU штата Колорадо получило логи, показывающие, что по состоянию на август местная полиция провела более 1400 поисковых запросов по поручению ICE.

Это не значит, что камеры совсем бесполезны для раскрытия преступлений. Flock помогла раскрыть как минимум одно дело об убийстве и пресечь деятельность банды грабителей. Но ее возможности, усиленные ИИ, отслеживают всех — виновных и невиновных.

Камеры Flock изобилуют уязвимостями в безопасности

Flock категорически настаивает на том, что их камеры защищены. Правда заключается в том, что Flock, по-видимому, не может продержаться долго без того, чтобы их уязвимости не стали достоянием общественности. Многие из самых критических эксплойтов были обнаружены Бенном Джорданом, музыкантом и YouTube-блогером без формального образования в сфере кибербезопасности.

В декабре 2025 года Джордан обнаружил, что как минимум 70 камер Flock Safety были доступны через интернет, и к ним можно было подключиться через коммерческую поисковую систему. Пароль не требовался, чтобы наблюдать в прямом эфире за тем, как дети играют в парках, пары ведут интимные споры и другими моментами, о слежке за которыми люди даже не подозревали. Многие из открытых камер принадлежали к линейке Flock Condor, которые отслеживают людей, а не транспортные средства. Джордану даже удалось записать легкомысленную реакцию Flock на его предыдущие расследования с помощью камеры Flock Condor, а затем скачать запись, чтобы включить ее в свое видео.

Это произошло после того, как Джордан уже разоблачил многочисленные бреши в защите в своем ноябрьском расследовании, многие из которых можно было использовать с помощью примитивных методов. Получив физический доступ к уличным камерам, Джордан и исследователь Джон Гейнс смогли нажать физическую кнопку, подключиться к камере через Wi-Fi, провести отладку с помощью базовых инструментов разработки Android и получить root-права — вплоть до установки вредоносного ПО. Также были обнаружены USB-порты, уязвимые для вредоносных накопителей. Находок было слишком много, чтобы перечислять их все, но видео Джордана охватывает их все.

Большинство технологических компаний поощряют сообщения о критических уязвимостях с помощью программ Bug Bounty или, по крайней мере, выражают благодарность независимым исследователям. Flock Safety, напротив, ответила очернением исследователей безопасности, включая Джордана, называя их «активистскими группами, которые хотят лишить полицию финансирования, ослабить общественную безопасность и нормализовать беззаконие».

Полицейские злоупотребляют камерами Flock

Насколько же опьяняющим, должно быть, для полицейского является получение доступа к сети Flock? Подобно Бэтмену в конце фильма *«Темный рыцарь»*, вы мгновенно получаете способность следить за любым человеком, а весь город раскрывает перед вами свои секреты несколькими нажатиями клавиш. Но в отличие от Бэтмена, некоторые полицейские использовали Flock для преследования и слежки за женщинами, в то время как сотрудники Flock использовали записи с дошкольниками для продажи новых камер. Это происходит потому, что практически отсутствуют какие-либо сдерживающие механизмы, предотвращающие злоупотребления. Ордер для поиска по базе данных требуется редко, а никакой бумажной отчетности нет.

Как сообщило в этом месяце издание 404 Media, зафиксированы десятки случаев, когда полицейские злоупотребляли Flock, чтобы отслеживать местонахождение бывших девушек, нынешних партнеров и других людей. В большинстве случаев о слежке узнавали только тогда, когда жертва проверяла свой номер в HaveIBeenFlocked или аналогичном инструменте и обнаруживала, что ее местоположение проверяли сотни раз. Это может звучать плохо, но на деле все еще хуже. Поскольку известны только те случаи, когда провинившийся офицер был пойман и арестован или уволен, истинный масштаб злоупотреблений, скорее всего, намного больше. В Flock сообщили изданию 404 Media, что «15 инцидентов злоупотреблений» были выявлены благодаря «функциям прозрачности и подотчетности», встроенным в их платформу, добавив, что их инструмент Audit Assistance «проактивно помечает непреднамеренное использование».

Проблемы были и внутри самой компании Flock. Один особенно шокирующий отчет от 404 Media показал, что сотрудники Flock наблюдали за детьми, плавающими в бассейне и на занятиях по гимнастике в Еврейском общинном центре Маркуса в Атланте, и даже показывали эти записи полицейским участкам в качестве демонстрации при продаже. Компания Flock отреагировала агрессивно, заявив, в частности: «Сотрудники, имена которых упоминаются в сети, — добросовестные работники, которые получили доступ к сети камер с явного разрешения города в рамках своей работы. Теперь их за это называют хищниками».

Камеры Flock продолжают создавать неприятности невиновным людям

Мы можем рассмотреть лишь один из многих городов, где работает Flock, чтобы увидеть, как их камеры создают проблемы даже без явных злоупотреблений. В мае 2024 года в Денвере, штат Колорадо, было установлено 111 камер по всему городу. Контракт был продлен в 2025 году, когда мэр Майк Джонстон проигнорировал единогласное голосование городского совета против продления.

Жительница Денвера, финансовый консультант Крисанна Элсер, была ошеломлена, когда офицер полиции Коламбайна сержант Джейми Миллиман постучал в ее дверь и вручил повестку за кражу. По словам Миллимана, она попала на камеру при краже посылки с крыльца. «Вы же знаете, что у нас в городе есть камеры. Вы не можете даже глотнуть свежего воздуха, чтобы мы об этом не узнали», — можно услышать на записи с дверного звонка Ring во время инцидента в сентябре 2025 года. Элсер повезло. На ее грузовике Rivian установлены собственные камеры, и она смогла предоставить записи за день предполагаемого преступления, доказав, что она даже не останавливалась, проезжая через район, где была украдена посылка. Обвинения в итоге были сняты.

Другим повезло меньше. Многих водителей в Колорадо останавливали и считали преступниками, когда системы ALPR Flock принимали цифру ноль за букву «O» или наоборот. Один водитель рассказал местному каналу 9News, что чувствует угрозу своей безопасности, поскольку полицейские получают оповещение каждый раз, когда камера Flock видит его автомобиль. Полиция заявила, что не может удалить его из своего черного списка.

После массовых протестов, включая многолюдное общегородское собрание в октябре, на котором присутствовали члены городского совета и известные правозащитники, Денвер расторг контракт с Flock… и заключил его с компанией Axon, которая уже поставляет нагрудные камеры для полицейских управлений.

Почему города продолжают заключать контракты с Flock?

Учитывая такое количество тревожных проблем вокруг Flock Safety, трудно понять, почему эти камеры ИИ-наблюдения продолжают появляться повсюду. Есть несколько причин — от гражданского бесправия до ограничительных контрактов Flock.

Хотя обычным гражданам не нравится эта технология, особенно представителям маргинализированных групп, наиболее часто становящимся мишенями для ИИ-слежки, у них часто нет права голоса в этом вопросе. Flock продает свои услуги напрямую правоохранительным органам, и если вы полицейский или сторонник полиции из городской администрации, то легко понять, почему покрытие вашего города камерами с ИИ кажется заманчивой перспективой. Несмотря на скудные доказательства того, что камеры Flock действительно снижают уровень преступности, компания рекламирует свои продукты как мощные инструменты для остановки и предотвращения преступлений.

В Денвере мэр Джонстон защищал свое решение сохранить услуги Flock, утверждая в интервью 9News, что камеры помогли раскрыть убийство трансгендерной женщины Джакс Граттон, чье тело было найдено в соседнем городе Лейквуд. Это дело стало призывом к защите безопасности ЛГБТ-сообщества в районе Денвера. Но заявления мэра были лживы вдвойне. Мало того, что Flock не помогла в этом деле, так еще и аресты произведены не были. Мать Граттон публично потребовала от мэра извинений.

Избавиться от Flock сложнее из-за их жестких контрактов. Когда Дейтон (штат Огайо) и Эванстон (штат Иллинойс) захотели выйти из сделок с Flock, они не были уверены, не станет ли демонтаж камер нарушением контракта. Их решение? Оба города просто накрыли камеры Flock мусорными мешками. Единственным способом создать более тяжеловесную метафору было бы прикрыть их абажурами.

Чтобы узнать, есть ли рядом с вами камеры Flock, вы можете воспользоваться картой, созданной DeFlock — инструментом с открытым исходным кодом, отслеживающим распространение камер ALPR.

Пользователи в Европе скоро потеряют доступ к фильмам Studio Canal, купленным в PlayStation Store.

Компания Sony уведомила клиентов в ряде европейских стран о том, что вскоре они потеряют доступ к некоторым фильмам, приобретенным в PlayStation Store, из-за истечения срока действия лицензионного соглашения со Studio Canal. Если вы приобрели какие-либо фильмы из списка в затронутых регионах, который включает сотни наименований, то, согласно предупреждению, «они будут удалены из вашей видеобиблиотеки» 1 сентября. Это очередное досадное напоминание о том, что оплата цифрового продукта на самом деле не означает право собственности — когда лицензии истекают или серверы отключаются, купленный вами контент может исчезнуть вместе с ними.

PlayStation Store разместил уведомление о прекращении доступа к фильмам Studio Canal на нескольких региональных страницах, включая версии для Великобритании, Франции, Италии и Испании. Не стоит рассчитывать и на возврат средств: в уведомлении об этом ничего не говорится. Однако до истечения срока еще несколько месяцев, так что шанс на изменения остается. Несколько лет назад PlayStation Store планировал удалить шоу Discovery из-за проблем с лицензированием, но в итоге заключил новое соглашение и отменил свое решение.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам в статье.

Умные лампочки действительно стали популярны в последние годы, и легко понять почему. Ими очень удобно пользоваться, они работают именно так, как заявлено, и предлагают упрощенное знакомство с миром автоматизации «умного дома». Кроме того, есть что-то забавное в том, чтобы скомандовать «выключи свет», как избалованный монарх, и увидеть, как лампочка исполняет твою волю.

Умные лампочки, как правило, оснащены довольно хитрой, хотя и относительно простой технологией, из-за чего многие задаются вопросом, не потребляют ли они больше энергии, чем традиционные светодиодные (LED) лампы. В конце концов, они содержат больше компонентов для связи с вашим смартфоном или Wi-Fi. Так являются ли эти гаджеты действительно энергоэффективными, или за удобство приходится платить?

Потребляют ли умные лампочки больше энергии, чем стандартные светодиодные?

Ответ: да. Умные лампочки действительно потребляют немного больше энергии, чем обычные светодиодные. Это связано с особенностями технологии. Оба типа ламп потребляют одинаковое количество энергии при освещении пространства, но стандартные светодиоды не потребляют энергию, когда они выключены. Умные же лампочки потребляют немного энергии, даже когда не используются, чтобы оставаться подключенными к Wi-Fi или хабу.

Согласно исследованию 2019 года, опубликованному в ScienceDirect, «когда пользователь выключает умную светодиодную лампу с мобильного устройства, она перестает излучать свет, однако продолжает постоянно потреблять электроэнергию». В ходе исследования выяснилось, что из 30 протестированных умных светодиодных ламп у 21 уровень энергопотребления в режиме ожидания составлял менее 0,5 Вт, что соответствовало требованиям, установленным программой Energy Star.

Насколько больше энергии потребляет умная лампочка?

Умные лампочки потребляют очень мало электроэнергии в режиме ожидания. Это зависит от производителя и модели, но мы обнаружили такие устройства, как TP-Link Tapo, которые, согласно заявленным характеристикам, потребляют около 0,2 Вт в режиме ожидания, в то время как Philips Hue указывали в своем техническом отчете, что большинство их «более современных продуктов» потребляют менее 0,5 Вт в режиме ожидания.

Энергопотребление одной такой лампочки в режиме ожидания увеличит ваш счет за электроэнергию на сумму от 0,35 до 1,30 доллара в год, хотя эта цифра будет варьироваться в зависимости от местных тарифов. Для многих эта разница в потреблении будет незначительной и не станет препятствием для перехода на умные лампочки.

Министерство энергетики США отмечает, что на устройства, оставленные в режиме ожидания, приходится около 5–10 процентов общего потребления электроэнергии в доме. Однако самыми главными «пожирателями» энергии в режиме ожидания являются такие приборы, как микроволновые печи, телевизоры, роутеры и компьютеры.

Можно ли все же сэкономить деньги в долгосрочной перспективе?

Безусловно. Дополнительное энергопотребление умной лампочки настолько мало, что различные преимущества, которые она дает, могут компенсировать расходы и даже принести выгоду. Одной из основных функций умной лампочки является возможность включать или выключать ее по желанию через приложение или голосового помощника. Еще одна важная функция — возможность создания расписания. В совокупности это позволяет значительно сократить время, в течение которого лампочка включена. Многие модели даже поддерживают регулировку яркости, что дополнительно снижает нагрузку на электросеть.

Есть ли другие скрытые расходы, связанные с умными лампочками?

Существует еще один довольно значимый ценовой фактор, но он совсем не скрыт. Это цена самих лампочек. Умные лампочки, как правило, дороже при покупке, если сравнивать их с обычными. Традиционные светодиоды стоят от 1,50 до 4 долларов за штуку, а комплекты могут еще больше снизить цену. Умные лампочки стоят от 6 долларов (как, например, последняя новинка от IKEA) и доходят вплоть до 90 долларов. Тем не менее средняя цена составляет около 8–15 долларов за лампочку. Покупка комплектов может помочь сократить расходы.

Служат ли умные лампочки дольше традиционных светодиодов?

Нет, но здесь все немного сложнее. Умные лампочки обычно имеют чуть меньший заявленный срок службы, чем традиционные светодиодные. Это связано в первую очередь с дополнительными компонентами, входящими в состав умной лампочки, которые могут изнашиваться с годами. На бумаге обычные светодиоды служат от 20 до 40 лет, а умные светодиодные лампы — от 15 до 25 лет.

Опять же, это может быть компенсировано особенностями технологии. Умные лампочки не будут гореть так долго, как обычные, но дополнительные возможности управления, скорее всего, приведут к более экономичному графику использования.

Иск связан со смертельным инцидентом, произошедшим в Аризоне в 2023 году.

Компания Tesla урегулировала еще один судебный иск, связанный со смертельным исходом при использовании одной из ее систем помощи водителю. Как первым сообщило издание Bloomberg, иск, касающийся гибели 71-летней Джоны Стори в Аризоне, был урегулирован, однако условия соглашения не разглашаются.

Семья Стори подала иск против Tesla в 2023 году после инцидента, в ходе которого женщина вышла из своего автомобиля, чтобы регулировать движение в объезд другого ДТП, вызванного ослеплением солнцем. Стори была сбита насмерть автомобилем Model Y, который в этот момент использовал систему Full Self-Driving. Примечательно, что этот случай стал первым зарегистрированным инцидентом с летальным исходом для пешехода, связанным с технологией автоматизированного вождения Tesla. Помимо судебного иска, авария привела к федеральному расследованию Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), в ходе которого изучалось, как система Full Self-Driving работает в условиях плохой видимости.

В отличие от большинства других инцидентов с участием функций помощи водителю Tesla, иск направлен против системы Full Self-Driving, которая с тех пор была переименована в Full Self-Driving (Supervised). В прошлом в других судебных исках против Tesla упоминалась предыдущая функция Autopilot, например, в деле водителя Model X, который погиб, врезавшись в разделительный барьер при использовании Autopilot. Tesla в итоге урегулировала тот иск с семьей погибшего. Тем не менее, Tesla столкнулась с новым иском от семьи женщины, погибшей в этом месяце в аварии с участием водителя Model 3 и предполагаемым использованием «системы помощи автоматизированного вождения».

Восьмимильный трубопровод будет доставлять топливо для ракет Starship на космодром компании Starbase.

Как сообщают Reuters и Rio Grande Valley Business Journal, документы свидетельствуют о том, что SpaceX готовится к строительству газопровода в Техасе протяженностью восемь миль, который соединит порт Браунсвилл и космодром Starbase. Строительство начнется в следующем месяце, а ввод объекта в эксплуатацию, по данным Reuters, ожидается к 26 января.

Трубопровод диаметром 16 дюймов будет поставлять природный газ непосредственно на Starbase, где он будет перерабатываться в жидкий метан для ракет Starship. По информации Reuters, прошлым летом компания подала в Инженерный корпус армии США проектную документацию на строительство на объекте установки по сжижению газа. В настоящее время SpaceX имеет разрешение от FAA на проведение до 25 запусков в год, хотя с момента первого полета в апреле 2023 года компания запустила Starship всего 12 раз. Каждый запуск требует около 630 000 галлонов жидкого метана, которые доставляются сотнями автоцистерн.

Возможное строительство нового трубопровода вызывает новые экологические опасения в отношении территории вокруг Starbase, где расположены чувствительные водно-болотные угодья. Reuters сообщает, что, согласно земельным документам, SpaceX изучала возможности бурения вблизи этого участка и в других частях Техаса.

Pocket Micro 2 получила увеличенный аккумулятор, улучшенное управление и даже разъем 3,5 мм для наушников.

В свойственной Ayaneo манере производитель портативных устройств наконец раскрыл цену и технические характеристики Pocket Micro 2 — преемника своего современного ремейка Game Boy Micro, выпущенного в 2024 году. Впервые Ayaneo анонсировала эту горизонтальную консоль второго поколения около двух недель назад, а теперь объявила, что розничная цена на Pocket Micro 2 будет начинаться от 269 долларов.

За эту цену вы получаете тот же 3,5-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 960 x 640, который мы видели в первой Pocket Micro. Чтобы оправдать небольшое повышение стоимости, Ayaneo добавила новый процессор Snapdragon от Qualcomm для повышения производительности и более емкий аккумулятор на 3950 мАч. Консоль также получила эргономические доработки, включая увеличенную крестовину (D-pad), более крупные кнопки ABXY, улучшенные «шифты» и использование утопленных двойных TMR-джойстиков, которые должны быть удобнее и предотвращать дрейф стиков. Ayaneo сохранила порт USB-C, слот для карт microSD, а также поддержку Wi-Fi и Bluetooth, но решила добавить 3,5-мм разъем для наушников, чтобы соответствовать своему стилю ретро-ремейков.

В рамках раннего бронирования модель с 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной можно приобрести за 239 долларов, прежде чем цена поднимется до стандартных 269 долларов. Для тех, кто ищет более премиальный вариант, версия с 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной будет стоить от 309 долларов на старте продаж, с последующим повышением до розничной цены в 339 долларов.

Компания Ayaneo открыла вчера предзаказ на Pocket Micro 2, которая доступна в черном, белом и фиолетовом цветах, «в ограниченном количестве и в порядке живой очереди». Страница магазина уже показывает, что новая консоль полностью распродана, однако в своем Discord-канале представители Ayaneo сообщили: «В настоящее время мы ведем переговоры с нашими поставщиками, чтобы выяснить, можно ли организовать дополнительное производство».

«Мы оценим уровень спроса и определим, соответствует ли он минимальным требованиям к объему заказа для запуска еще одной партии, — заявили в Ayaneo. — Мы не можем гарантировать, что у нас получится это сделать, но сделаем все возможное, чтобы изучить все варианты».

Функции ИИ от Amazon помогают лучше погрузиться в чтение, если у вас есть подходящее устройство.

Amazon делает большую ставку на внедрение искусственного интеллекта в процесс чтения, добавляя ряд новых интеллектуальных функций в свои знаменитые электронные книги Kindle. Официально анонсированные в июне 2026 года, эти ИИ-дополнения, по мнению корпорации, «помогают лучше погрузиться в книги», предлагая краткие пересказы без спойлеров и ИИ-помощников, способных дать контекст происходящему. В сочетании с уже имеющимися умными функциями Kindle, которые позволяли пользователям делать всё — от поиска определений до перевода с иностранных языков, — этот запуск указывает на то, что издательская индустрия ищет способы внедрения новых технологий в процесс чтения, вне зависимости от того, просили мы об этом или нет.

К сожалению, не все читатели получат доступ к ИИ-возможностям Kindle. На данный момент Amazon внедрила новые функции пересказа в более новые устройства Kindle и для американских пользователей iOS. Однако ИИ-чат-бот «Ask this Book» пока будет доступен только в американской версии приложения Kindle для iOS. На устройства Kindle функция «Ask this Book» поступит позднее в этом году. Аналогично, ожидается, что функции пересказа и «Ask this Book» появятся в приложениях для Android к концу 2026 года.

Эти нововведения появляются на фоне того, как Amazon подталкивает пользователей к покупке новых моделей своих флагманских ридеров. Ранее в этом году компания из Сиэтла объявила, что прекращает поддержку своих ранних моделей Kindle. Чтобы успокоить пользователей, в Kindle заверили, что их старые устройства продолжат работать. Однако владельцы не смогут загружать новые книги в свои библиотеки.

Подобным образом Amazon не будет внедрять обновления с новейшими функциями на старые модели Kindle. Вместо этого контекстуальные инструменты будут доступны только на Kindle, выпущенных в 2024 году или позже. Учитывая это, мобильное приложение оказывается полезным обходным путем, позволяющим читателям проверить, стоит ли ИИ-функциональность того, чтобы ради неё обновлять устройство.

Ранее в Kindle…

Amazon преподносит свои новые функции Recaps как нечто похожее на сегменты «ранее в…» в популярных телесериалах. Читатели могут легко вернуться к любимым сериям, не упуская нити повествования, благодаря «быстрым освежающим обзорам» предыдущих частей, включающим ключевые сюжетные повороты и развитие персонажей. Важно отметить, что эти пересказы содержат спойлеры. Как человек, который осуждает тех, кто заглядывает в конец книги, мысль о случайном прочтении пересказа книги, которую я еще не успел прочесть, вызывает у меня холодную дрожь. Действуйте осторожно.

Читатели могут узнать, доступны ли пересказы (Recaps) для их любимых серий как в Kindle, так и в приложении для iOS. Если вы используете ридер, просто перейдите на страницу серии в своей библиотеке Kindle и выберите кнопку «View Recaps» (Посмотреть пересказы) над списком книг. Оттуда выберите книгу, которую хотите освежить в памяти. Вы также можете выбрать «View Recaps» через меню из трех точек в верхнем правом углу экрана. Если вы используете телефон, та же опция появится после того, как вы нажмете и удержите группу книг в своей библиотеке.

К функциям Recaps добавлена новая возможность — Story So Far, которая позволяет читателям получать краткие сводки без спойлеров, «адаптированные к вашему текущему месту в истории». Американские пользователи могут получить доступ к этой функции на всех устройствах Kindle Scribe, а также на любых Kindle, Kindle Colorsoft или Kindle Paperwhite, выпущенных в 2024 году или позже. Читатели, привязанные к своим старым моделям Kindle, могут получить доступ к обновлению через приложение для iOS.

Важно отметить, что эти обновления доступны не для всех книг Kindle. Чтобы узнать, входит ли ваша книга в число «тысяч бестселлеров на английском языке», подходящих для новейшей функции Amazon, ищите кнопку «Read recap» при долгом нажатии на книгу в Kindle. Чтобы получить доступ к функции во время чтения, нажмите на меню из трех точек в правом верхнем углу экрана.

Ваш новый ИИ-помощник по чтению

К процессу чтения будет добавлен новый ИИ-помощник. В своем пресс-релизе Amazon заявляет, что их чат-бот, получивший название «Ask this Book», будет мгновенно отвечать на «вопросы о деталях сюжета, отношениях между персонажами и тематических элементах, не прерывая вашего погружения в книгу». Хотя эти ответы будут адаптированы к вашему текущему моменту в истории, пользователи также могут спрашивать чат-бота о книге в целом. Вы также можете задавать вопросы по конкретному тексту, выделяя фрагменты в Kindle.

«Ask this Book» доступен в приложении Kindle для iOS для клиентов из США. К концу 2026 года чат-бот будет расширен на новые устройства Kindle от Amazon и приложение для ОС Android. Но не все книги подходят для этого инструмента. Чтобы узнать, находится ли ваш текст в компетенции ИИ-репетитора Amazon, просто выделите любой фрагмент текста в книге, где вы увидите символ «ask» рядом с такими функциями, как «выделить», «найти», «копировать» и «заметка».

Пользователи могут получить доступ к своему помощнику «Ask this Book» несколькими способами. Во-первых, вы можете найти эту функцию во внутрикнижном меню приложения. Вы можете найти чат-бота в меню книги или получить к нему доступ каждый раз, когда выделяете отрывок в выбранном тексте. После этого нажмите «ask», и в нижней части экрана появятся предложенные вопросы. Вы также можете ввести свой собственный вопрос в серое поле ниже. После этого вы сможете взаимодействовать со своим книжным помощником точно так же, как с любым другим чат-ботом.

Спорная новая функция

Неудивительно, что последние ИИ-функции Amazon вызвали споры, так как авторы, издательства и читатели критикуют корпорацию за потенциальное нарушение авторских прав. Как отмечается в заявлении Гильдии авторов (Authors Guild), Amazon не получила предварительного лицензионного согласия от авторов и их издателей на включение их работ в функцию чат-бота. Как утверждает Гильдия, добавление функций ИИ «превращает книги в интерактивные продукты с возможностью поиска, похожие на расширенные электронные книги или аннотированные издания — новый формат, права на который должны согласовываться отдельно».

Amazon, в свою очередь, ответила Гильдии авторов, заявив, что «Ask this Book» «использует только содержание книги в качестве запроса», а не для обучения базовой LLM. Amazon также отметила, что эта функция служит «расширением функциональности поиска на естественном языке, которая уже существует в приложениях Kindle и для которой не требуется лицензия», сравнивая «Ask this Book» с интернет-поиском, который пользователи выполняют в процессе чтения.

На данный момент авторы и издатели не имеют контроля над тем, включены ли их книги в набор инструментов чат-бота Amazon. В ответ на публикацию в новостной рассылке издательской индустрии Publishers Lunch, представитель Amazon заявил, что корпорация не предоставила возможность отказаться от использования этого инструмента, чтобы поддерживать «единый читательский опыт». Более того, доминирование Amazon на рынке электронных книг еще больше ограничивает возможности авторов отказаться от функции, поскольку Amazon удерживает около трех четвертей рынка ридеров. В целом, Гильдия авторов заявила, что эта функция «создает опасный прецедент для будущего лицензирования ИИ-функций».

В конечном счете, эта полемика отражает текущие юридические баталии, разворачивающиеся в пространстве ИИ. Будут ли авторы получать компенсацию за свою роль в работе ИИ-моделей? Или это будет просто считаться издержками бизнеса в постоянно меняющемся ландшафте электронных книг? Независимо от того, на чьей стороне вы в этом вопросе, новейшие ИИ-функции Amazon отражают силы, формирующие следующую эру книгоиздания. Будут ли клиенты Amazon считать, что преимущества ИИ стоят моральной двусмысленности, которую он создает — вопрос, который останется в центре внимания.

Подборка недавних обзоров от редакции Engadget.

Лето горячих обзоров в самом разгаре, и мы возвращаемся с очередной порцией устройств, которые недавно протестировали. Если вы интересуетесь игровыми портативными консолями, умными очками, умными колонками или профессиональными и влоговыми камерами — этот еженедельный дайджест для вас. Листайте дальше, чтобы ознакомиться с обзорами, которые могли пропустить перед выходом следующей подборки.

MSI Claw 8 EX AI+

Новые игровые портативные устройства появляются постоянно, и MSI Claw 8 EX AI+ произвел на нас сильное впечатление во время тестов. Он недешевый, но, по словам старшего обозревателя Сэма Резерфорда, высокая цена оправдана колоссальной производительностью. «Claw 8 EX — это мощный зверь, который вывел производительность мобильного ПК-гейминга на новые высоты, — отметил он. — Печально лишь то, что цена делает его практически недоступным для большинства пользователей, если только у вас нет лишних денег».

Sony A7R VI

В камерах Sony обычно приходится выбирать между скоростью и разрешением. До выхода A7R VI компания не предлагала оба этих качества в одной модели. По мнению автора Стива Дента, это сочетание делает устройство практически идеальной камерой высокого разрешения. «A7R VI — самая впечатляющая камера Sony за последние годы, предлагающая сверхвысокое разрешение и впечатляющую скорость, — сказал он. — Это по-прежнему в первую очередь камера для портретной и пейзажной съемки, но она может заинтересовать экшн-фотографов, которым пригодятся дополнительные мегапиксели для кадрирования удаленных объектов».

Ray-Ban Meta Optics

Сотрудничество Ray-Ban и Meta позволило предложить рынку умных очков несколько вариантов, но только недавно пользователи получили возможность заказать версию с диоптрийными линзами. Они стоят недешево, но сидят на лице лучше предыдущих версий. «В конечном итоге, если вам уже нравятся очки Ray-Ban Meta и вы хотите использовать их с линзами по своему рецепту, линейка Optics — это определенно самая удобная и премиальная версия из всех доступных, — заявила старший репортер Карисса Белл. — Вопрос лишь в том, оправдана ли их стоимость».

Insta360 Luna Ultra

Insta360 не только посягает на доминирование DJI на рынке камер со стабилизаторами, но и опередила конкурента, выпустив модель с двумя объективами. Luna Ultra также предлагает оптический зум и удобный съемный дисплей, но самая привлекательная черта (на данный момент) — это доступность. «Хорошая новость в том, что Luna Ultra сама по себе отличная камера для влогинга, — считает автор обзоров Джеймс Трю. — Insta360 успешно дебютировала в этой категории, и теперь мы все ждем, как ответит DJI».

Google Home Speaker

У Google появилась новая умная колонка для эры Gemini for Home. К сожалению, это означает, что мы еще долго не узнаем о конечном потенциале колонки с простым названием Google Home Speaker. «Если у вас уже есть колонки Google или Nest и вас не устраивает работа приложения Google Home и Gemini, это устройство ничего не изменит, — говорит заместитель редактора новостей Нейтан Ингрэм. — Надеюсь, Google продолжит улучшать программную часть, потому что сама по себе Google Home Speaker со своими задачами справляется хорошо».

XGIMI MemoMind One

Если вы боитесь, что ИИ испортит ваши впечатления от умных очков, лучше не читайте дальше. Старший редактор Дэниел Купер обнаружил ужасно жуткого ИИ-ассистента в очках XGIMI MemoMind One, несмотря на то что само устройство обладает рядом превосходных качеств. «Ирония в том, что мне действительно нравится использовать MemoMind One как очки, потому что я нахожу наличие второго экрана невероятно полезным, — поделился он. — Все портят лишь мелочи, которым требуется еще немного доработки. Возможно, именно это могло бы стать желанием, которое исполнило бы жуткое приложение Wishes, прежде чем оно удалит себя из продукта перед запуском».

Как называется ваша игра и о чем она?

Наша игра называется I’M YOUR HOST. Это аудиодетектив, в котором вы используете кастомную операционную систему, чтобы восстановить серию утраченных эпизодов подкаста.

Насколько велика ваша команда разработчиков?

Нас трое в Calligram Studio. Элеонора Саммерс — художница, Александр Смит — звукорежиссер и композитор, а я, Джигме Озер, занимаюсь всем остальным.

Как долго вы над ней работаете?

Около двух лет. Мы начали практически сразу после выхода Phoenix Springs в конце 2024 года; это была наша первая игра, и она находилась в разработке семь лет. Идея этого проекта заключалась в том, чтобы сделать что-то небольшое и с понятными масштабами. Будем надеяться, что игра будет готова через несколько месяцев.

Какова предыстория I’M YOUR HOST? Поделитесь тем, что вас вдохновило.

В прошлом я много занимался монтажом видео и аудио, и меня всегда завораживали фрагменты, которые не попадали в финальную версию. Рабочие материалы, закулисные съемки, неудачные дубли. Все то, что осталось на полу монтажной комнаты. Это как пограничное пространство между мирами реальности и вымысла. Идея I’M YOUR HOST заключается в том, чтобы предложить игрокам прямолинейное повествование через структуру эпизодов подкаста, но в то же время позволить им почувствовать параллельную историю, возникающую из отброшенных интервью, полевых записей и других аудиофрагментов.

Монтаж — это, по сути, манипуляция. Это главная тема сюжета, который вращается вокруг паранойи и технологического принуждения.

Расскажите о важности звука, особенно повествования, при разработке иммерсивного и методичного детектива.

Если вы закроете глаза и прислушаетесь к тому, что вас окружает прямо сейчас, вы можете попробовать представить, что это аудиозапись, хотя бы на десять секунд. Возможно, слышен офисный гул или шум проезжающих вдалеке машин. Аудио содержит огромное количество информации за такой короткий промежуток времени. Кто говорит и в каком они настроении? Где они находятся? Лгут ли они? Все это подсказки, которые мы улавливаем за доли секунды, и это очень интересная фактура для работы при создании детективной игры.

Что привлекает вас в эстетике ретрофутуризма и как этот визуальный стиль помогает механикам I’M YOUR HOST?

Хотя мы называем её аудиоигрой, по правде говоря, I’M YOUR HOST — это секретная текстовая игра. А когда дело доходит до отображения текста на экране, ничто не сравнится с операционными системами старых компьютеров по части выразительности и текстурности. Я изучил множество ретро-интерфейсов для этого проекта, особенно узкоспециализированное программное обеспечение для научных исследований. У них есть такое чудесно неуклюжее очарование. Но я постоянно возвращался к ранним Winamp и Avid — это программа для видеомонтажа.

Существует современная версия, но в моей киношколе была старая аналоговая копия со специальной увесистой клавиатурой и поворотным переключателем — большим диском, который можно было крутить, чтобы просматривать видео кадр за кадром. Это было тактильно и осязаемо. Наверное, поэтому это привлекательнее, чем современные интерфейсы телефонов, где вы мягко постукиваете по стеклу кончиком пальца.

Почему вы выбрали видеоигры как форму самовыражения?

Думаю, существует простая модель развития повествования и технологий: сначала мы рассказывали истории устно, затем записывали их в книги. Потом мы добавили аудио и появились радиопостановки. Затем видео, что привело к фильмам и телевидению. Затем интерактивность, и это то, к чему мы пришли в видеоиграх. И, возможно, возникает искушение подумать, что интерактивность означает выбор, но мне гораздо интереснее играть с линейностью времени.

Например, если вы умираете в какой-то зоне один раз и возрождаетесь с новым навыком или знанием о враге — это путешествие во времени. Я прихожу в восторг, когда думаю обо всех возможностях повествования, которые предоставляет этот медиум.

С какими самыми большими трудностями вы столкнулись как небольшая студия-разработчик?

Честно говоря, не могу ничего припомнить. Мы сознательно старались занять свою собственную нишу. Возможно, одной ногой мы стоим в чем-то очень нишевом, вроде джемов и itch.io, а другой — на периферии индустрии. Мы довольны тем путем, который выбрали.

Впрочем, если игра провалится, я уверен, что найду кучу виноватых.

Что могут сделать крупные компании и издатели, чтобы лучше поддерживать таких разработчиков, как вы?

Я пытаюсь придумать интересный ответ, который не сводился бы просто к деньгам. Но на этот вопрос сложно ответить, потому что мы общались с несколькими отличными издателями по поводу этого проекта, и все они нас очень поддерживали. Просто это было не то время или не тот формат.

Однако если под «крупными компаниями» вы подразумеваете дистрибьюторов вроде Steam, то да, я бы с радостью распорядился теми 30 процентами комиссии, которые мы им платим. Абсурдно, что скользящая шкала в настоящее время выгодна AAA-проектам, которые платят меньшую комиссию при увеличении объемов продаж. Это кажется полным абсурдом.

Давайте подведем итог. Опишите I’M YOUR HOST одной фразой:

Представьте себе Her Story, но более странную.

I’M YOUR HOST находится в разработке и будет выпущена Calligram Studio. Игра будет доступна на ПК, Mac и Linux, её можно добавить в список желаемого в Steam. Дата релиза: «будем надеяться, что будет готова через несколько месяцев», или, другими словами, уточняется.

Как решить, какой из этих форматов объемного звучания лучше всего подойдет для вашего домашнего кинотеатра.

Если вы углублялись в изучение звука для домашних кинотеатров, то наверняка сталкивались с миром форматов объемного звучания. Два главных игрока, Dolby и DTS, используются в некоторых из лучших систем домашнего аудио, и каждый из них предлагает несколько стандартов, различия между которыми на первый взгляд могут показаться непонятными. Итак, в чем разница между Dolby Digital и Dolby Atmos и что делает DTS:X уникальным по сравнению с DTS?

DTS (сокращение от Digital Theater Systems, названия компании-владельца технологии) долгое время была конкурентом форматов Dolby. Сначала Dolby бросила вызов с помощью Dolby Digital на заре развития объемного звука в домашних кинотеатрах, а теперь — с помощью Atmos, поскольку пространственный звук выходит на передний план. Появившись в период перехода от аналогового к цифровому домашнему видео, и Dolby Digital, и DTS стремились привнести в гостиные звук, подобный кинотеатральному. DVD-диски позволяли воспроизводить звук с канальным микшированием в обоих форматах, что стало большим преимуществом для тех, кто инвестировал в системы домашнего кинотеатра.

Те ранние версии сейчас устарели. С развитием 3D-микширования на основе объектов, где каждый отдельный звук в миксе можно отслеживать в пространстве, а не направлять в конкретные каналы (добавляя ось Z к ранее двухмерному миксу), мы теперь имеем конкуренцию между Dolby Atmos и DTS:X. Но хотя обе технологии направлены на обеспечение схожих аудиовпечатлений, у них есть свои плюсы и минусы, а также разный уровень поддержки, что может повлиять на то, какой выбор будет для вас оптимальным.

Dolby и DTS предлагают несколько форматов

Святой грааль технологий — это единая спецификация, которая правит всем. Но на практике такое случается крайне редко. Чтобы удовлетворить различные потребности, и Dolby, и DTS предлагают несколько форматов, и разобраться в них непросто. Если отбросить пространственные форматы (о них ниже), основные различия сводятся к тому, как именно каждый кодек сжимает аудиопоток.

Начиная с традиционного объемного звука 5.1 и 7.1, Dolby предлагает форматы Digital и Digital Plus соответственно. Оба они являются форматами с потерями, то есть при сжатии теряется часть деталей по сравнению с оригинальным аудиомастером. Dolby Digital Plus — базовый аудиоформат для многих стриминговых сервисов. DTS Digital Surround конкурирует с ними и также является форматом с потерями, хотя и в меньшей степени.

DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD — это шаг вперед. Оба являются форматами без потерь (lossless) с побитовой точностью, поэтому требуют значительно больше данных. Как следствие, они обычно встречаются на дисках 4K Blu-Ray, но не на стриминговых сервисах (вот почему аудиофилы с дорогими системами домашнего кинотеатра предпочитают физические носители стримингу). Тем не менее, DTS-HD Master Audio технически более детализирован: он передается со скоростью до 24,5 Мбит/с при частоте дискретизации 96 кГц и глубине 24 бита, тогда как у Dolby TrueHD максимум составляет 18 Мбит/с при частоте 96 кГц и 24 битах в 8-канальной конфигурации или 192 кГц и 24 битах в 6-канальной. Вам не стоит беспокоиться об этих различиях, если только вы не вложили в аудиосистему своего домашнего кинотеатра сумму, достаточную для запуска небольшого стартапа, но если это ваш случай — стоит присмотреться к DTS-HD.

К Dolby Atmos предъявляются строгие требования, в то время как DTS:X адаптируется

У Dolby Atmos есть строгие технические требования, из-за чего перенос формата из кинотеатра домой может быть затруднителен. При установке полноценной системы Dolby Atmos вам необходимо закрепить часть колонок на потолке, чтобы правильно слышать ось Z пространственного микса. Для полноценного объемного звучания потребуется как минимум две, а лучше четыре потолочные колонки. Саундбары с поддержкой Atmos от таких компаний, как Samsung, пытаются обойти это требование, направляя часть звука в потолок, чтобы он отражался обратно к слушателю. Но, как многие убедились на собственном горьком опыте, для этого нужны очень ровные потолки без светильников, и даже в этом случае результат может разочаровать, так как ваш саундбар «не знает», насколько высок ваш потолок. В конечном счете, Dolby Atmos — лучший выбор для тех, кто может позволить себе полностью кастомную многоканальную расстановку колонок, настроенную в соответствии с точными спецификациями Dolby.

DTS:X, напротив, легко адаптируется к вашим потребностям, отчасти потому, что работает на открытом стандарте многомерного аудио (MDA), несмотря на то, что сам является проприетарным форматом. Вместо того чтобы требовать специфической конфигурации колонок, он использует то, что у вас уже есть, и применяет процесс автоматической калибровки для размещения пространственных объектов в имеющейся системе. Кроме того, он не так сильно зависит от звука сверху и может сводиться до конфигурации 5.1 или 7.1. Это делает его лучшим выбором для комнат нестандартной формы или для тех, кто не может позволить себе полную систему 7.1.4. Теоретически он также поддерживает неограниченное количество аудиообъектов по сравнению с ограничением в 128 объектов у Atmos. Хотя все это заставляет думать, что DTS:X — очевидный выбор, мы еще не обсудили вопрос совместимости.

Сколько колонок нужно для форматов Dolby и DTS?

Стоит кратко коснуться конфигураций колонок, но в целом вы можете свободно выбирать то их количество, которое имеет для вас смысл. Оба формата, DTS и Dolby, легко настраиваются, хотя, как уже упоминалось выше, у Dolby Atmos есть относительно строгие требования. Конфигурации каналов обозначаются цифрами X.Y.Z, где X — количество основных колонок, Y — количество сабвуферов, а Z — количество верхних (высотных) каналов. Например, конфигурация 7.1.4 имеет семь основных колонок, один сабвуфер и четыре потолочные колонки.

Dolby Digital, Digital Plus и TrueHD можно настроить с моно- и стереоколонками, а также в конфигурациях 5.1 и 7.1. То же самое относится к DTS и DTS-HD Master Audio.

Для Dolby Atmos требуется минимум 3.1.2 канала, что вы и получите с большинством саундбаров Atmos (подробнее ниже). Для полноценного массива колонок наиболее распространены схемы 5.1.2 и 7.1.4. Однако Atmos можно настроить вплоть до системы 11.1.8, которая будет отображать каждый объект в миксе с максимальной точностью. Существует множество других поддерживаемых конфигураций колонок для Atmos, поэтому перейдите на страницу руководства по настройке колонок Dolby, чтобы увидеть все доступные варианты.

Как упоминалось выше, DTS:X не зависит от каналов и может адаптироваться к любой расстановке колонок, которая у вас есть. Если вы хотите использовать и Atmos, и DTS:X, приоритетом должна быть идеальная настройка Atmos, а затем уже настройка DTS:X.

Саундбары, объемный звук и вы

Технические различия между форматами Dolby и DTS касаются в основном многоканальных систем с колонками. Однако саундбары гораздо популярнее, так как их можно просто поставить на тумбу под телевизором и подключить к порту HDMI. Многие саундбары продаются с маркировкой о поддержке форматов Dolby и DTS, и есть большая вероятность, что вы кликнули на эту статью в надежде понять, действительно ли вы получаете те возможности, которые заявлены на коробке.

Очевидно, что ни один саундбар не может обеспечить полноценное погружение в окружение из колонок, особенно когда часть из них должна располагаться над головой. Вместо этого большинство саундбаров с поддержкой Dolby Atmos или DTS:X имеют ряд динамиков, направленных вверх под углом. В сочетании со встроенным процессором звук направляется в потолок и отражается обратно к вам. Это остроумное решение, но пространственный эффект может быть весьма нестабильным.

Для объектно-ориентированного аудио из саундбара с поддержкой Dolby Atmos или DTS:X требуются очень ровные потолки без светильников, и даже в этом случае результат может разочаровать, так как саундбар «не знает», насколько высок ваш потолок. Если в вашей комнате ровные потолки средней высоты (около 3,6 метра) без осветительных приборов или других препятствий, саундбары могут обеспечить гораздо более впечатляющее пространственное звучание, чем можно было ожидать. Но если у вас сводчатые потолки, потолочные вентиляторы или подвесные лампы, ощутить эффект погружения будет сложно. Даже потолок с фактурной отделкой может привести к рассеиванию звуковых волн, вместо того чтобы отражать их обратно к вашим ушам. Если ваша комната подходит, расположите саундбар так, чтобы над ним ничего не блокировало динамики, направленные вверх, а диван поставьте на таком же расстоянии от саундбара, на каком саундбар находится от потолка.

Какой формат объемного звука лучше всего подходит для вас?

Что касается выбора между форматами DTS и Dolby, то физические носители высокого разрешения, такие как 4K Blu-Ray, часто используют микширование Dolby Atmos, но иногда — DTS:X. Однако, если вы в основном смотрите фильмы через стриминг, в большинстве случаев вы получите Dolby Atmos. За исключением Disney+, который поддерживает оба формата, основные стриминговые сервисы практически полностью перешли на Dolby Atmos. Сюда входят Amazon Prime Video, Apple TV+, HBO Max, Netflix и даже Paramount+. В кинотеатрах вы найдете Dolby Atmos в залах с системой Dolby Cinema, в отличие от Imax, который использует звук DTS для домашних видеорелизов в рамках программы Imax Enhanced (хотя звук в кинотеатрах Imax использует собственный проприетарный аудиоформат Imax).

Если вам по какой-либо причине приходится выбирать, отдайте приоритет поддержке Dolby Atmos в вашей аудиосистеме для обеспечения максимально широкой совместимости. Хорошая новость заключается в том, что большинству пользователей не нужно выбирать между форматами Dolby и DTS. Подавляющее большинство аудиоресиверов и саундбаров справляются с обоими.

В конечном счете, Dolby Atmos царит благодаря своему доминирующему положению в индустрии. При правильной сборке в соответствии со спецификациями Dolby, Atmos может создать магические впечатления, заставляющие вас почувствовать себя внутри событий, но эта иллюзия может быстро разрушиться, если вы не соответствуете или не можете выполнить его строгие требования. У DTS:X поддержка более ограничена, но его гораздо проще адаптировать к вашей комнате и конфигурации колонок.

Криогенный соединитель (cryocoupler), разработанный компанией L3Harris, облегчит процесс дозаправки на орбите.

Будущим миссиям в дальнем космосе, возможно, потребуется дозаправка на орбите, прежде чем они смогут отправиться к своим конечным пунктам назначения. NASA уже много лет работает над решениями для дозаправки на орбите, и одним из последних шагов стало тестирование «криогенного соединителя», разработанного американской технологической компанией L3Harris. Его можно представить как заправочный пистолет, который необходим для того, чтобы подключиться к бензобаку автомобиля. Криогенные соединители позволят космическим аппаратам стыковаться с орбитальными заправочными станциями, чтобы пополнить запасы топлива перед тем, как покинуть окрестности нашей планеты.

«Криогенная дозаправка двух космических аппаратов на орбите еще никогда не проводилась и остается одной из сложнейших инженерных задач в области космических полетов», — отметил Трэвис Белчер, руководитель проекта по разработке криогенного соединителя в Центре космических полетов имени Маршалла NASA в Хантсвилле, штат Алабама. Эффективные соединители должны обеспечивать перекачку чрезвычайно холодных жидкостей, таких как жидкий водород и жидкий кислород, без утечек. А поскольку это топливо должно оставаться охлажденным до сотен градусов ниже нуля по Фаренгейту, устройство должно быть изготовлено из соответствующих материалов и иметь надежные уплотнения. Кроме того, разумеется, они не могут управляться вручную.

«Разрабатываемые нами криогенные соединители могут многократно подсоединяться и отсоединяться, они полностью автоматизированы, поэтому астронавтам не придется выходить в открытый космос для перекачки топлива, — добавил Белчер. — Они тщательно спроектированы так, чтобы выдерживать условия космоса, и подобраны по размеру под ожидаемые конструкции топливных баков».

Чтобы протестировать соединитель от L3Harris, команда Белчера прогоняла жидкий азот с температурой минус 321 градус по Фаренгейту через несколько конфигураций соединений и разъединений. Эти тесты предоставили команде данные о том, как устройство реагирует на значительные перепады температур. Они также подвергли соединитель эксплуатационным испытаниям, таким как моделирование неточной стыковки, поскольку устройство было спроектировано с учетом возможности небольшого смещения.

Пока проект находится на ранней стадии, поэтому данные тесты носят базовый характер. Белчер говорит, что будущие испытания будут разработаны для конкретных миссий, чтобы соединитель можно было оценить в соответствии с требованиями этих миссий. А пока вы можете посмотреть часть процесса испытаний ниже.

Dark Scrolls

Разработчик: Doinksoft
Издатель: Devolver Digital
Платформы: Steam (Windows; поддерживается на Steam Deck), Nintendo Switch
Цена: $10, со скидкой 10 процентов в Steam до 5 июля, а также бесплатными копиями Gunbrella и Gato Roboto в некоторых регионах

Мне в основном понравилось время, проведенное в Dark Scrolls, хотя я не думаю, что игра представляет собой нечто большее, чем просто сумма её частей. Название идеально подходит для сайд-скроллер платформера, на который повлияли игры FromSoftware. Мне нравятся визуальный стиль в духе Master System и ощущение от стрельбы. Здорово, что есть поддержка локального и онлайн-кооператива, но я пока не успел её опробовать.

Следуя олдскульной атмосфере Dark Scrolls (как и играм FromSoft), здесь нет обучающих программ. Вы будете разбираться со способностями персонажей методом проб и ошибок. Кроме того, можно взять в руки настоящий телефон и позвонить на горячую линию, которую создала Doinksoft — прямо как в старые добрые времена игровых подсказок. Мило. Руководство для прессы, разосланное журналистам, также напоминало классические игровые мануалы. Мне это очень понравилось.

Мне также нравится разнообразие героев. С самого начала доступны трое — Гризз, метающий топоры и совершающий удары по земле, хорошо подошел под мой стиль игры — а по мере прохождения вы будете открывать других. Первым из них, скорее всего, станет очаровательный щенок по имени Бисквит, чей лай страшнее его укусов. Увы, я так и не смог приноровиться к Бисквиту. Играя за собаку, я умирал гораздо быстрее, чем за других персонажей.

Вы зарабатываете монеты в сундуках и побеждая врагов, а затем используете их для покупки перков, которые можно применять во время забега. Перки привязаны к уровню звезды вашего персонажа и, насколько я заметил, каждый из них действует недолго. Тем не менее, этого может хватить, чтобы быстро уничтожить босса, если у вас есть перк с бомбой. Уровни звезд сбрасываются при использовании специальной способности. В случае с Гриззом это залп топоров в разные стороны одновременно.

Однако именно в аспекте рогалика Dark Scrolls для меня не дотягивает. Многие перки, например, ракетный прыжок, забавны, но экономика улучшений здесь сурова. На каждом уровне есть магазин, где можно купить апгрейды, но цены на них резко возрастают между этапами.

Я понимаю, к чему стремится Doinksoft. Каждый раз, когда вы повышаете уровень персонажа, скажем, в Elden Ring, это стоит дороже. Но такой подход не совсем работает здесь из-за линейного формата уровней и рандомизации сундуков. Вы не можете просто так фармить монеты с врагов, когда захотите.

Mini AirHockey

Разработчик: Geert Verhoeff
Издатель: Sumatras Studios
Платформа: Steam (разработана для Steam Deck)
Цена: $1, со скидкой 10 процентов до 8 июля

Герт Верхуфф делает аккуратные рисованные проекты, предназначенные в основном для Steam Deck, например, игру-лабиринт, в которую можно играть с помощью гироскопического управления. Последняя новинка — Mini AirHockey, эксперимент для двух игроков, использующий тачпады портативной консоли.

Лучше всего это работает, когда игроки сидят по разные стороны устройства, как будто они играют в обычный аэрохоккей и защищают ворота на узкой стороне. Они используют тачпад, чтобы управлять биткой и отбивать шайбу.

В Mini AirHockey нет особой глубины, и игра немного «деревянная» — совсем как сборная Шотландии, которая сильно разочаровала меня на мужском чемпионате мира. Тем не менее, это интересный способ взглянуть на то, как можно использовать Steam Deck для создания разных типов игр, даже если эта напоминает о старой доброй Pong. Кроме того, это может быть забавным способом для владельцев Deck показать друзьям и семье, на что способна их система.

Dart Racer

Разработчик: LubSoft
Издатель: Proteus Interactive
Платформы: Steam (Windows, VR; проверено для Steam Deck). Также доступна на Meta Quest
Цена: Обычно $10, со скидкой 20 процентов до 7 июля

Я уже ждал Star Wars Galactic Racer ещё до того, как на этой неделе появились превью, предполагающие, что она играется как «рогалик»-версия серии Burnout. До выхода той игры ещё несколько месяцев. Тем временем Dart Racer может стать неплохим способом размяться.

Это аркадные гонки на подах в духе эпохи Nintendo 64 от сольного разработчика Петра Ястшембского, также известного как LubSoft. Вы можете настраивать дизайн и характеристики своего корабля (или «дротика»). Возможность играть в VR с видом из кабины от первого лица интригует, хотя я бы опасался укачивания во время скоростных заездов по этим трассам.

Dart Racer на данный момент доступна в раннем доступе. Ястшембский оценивает, что до полной версии ещё как минимум девять месяцев. В планах добавить больше «дротиков», трасс, улучшений, кастомизаций и режим кампании.

Deer & Boy

Разработчик: Lifeline Games
Издатель: Dear Villagers
Платформы: Steam (Windows; проверено для Steam Deck; есть демо), PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch
Цена: $20, со скидкой 10 процентов на старте

Перед нами повествовательный платформер, похожий на Inside и Planet of Lana. Маленький беглец и оленёнок (который растет по ходу игры, как в Neva) устанавливают связь, помогая друг другу преодолевать препятствия в дикой природе. По пути им предстоит столкнуться с теневыми угрозами.

Lifeline Games и Dear Villagers заявляют, что Deer & Boy — это семейная игра, в которой «нет жестоких сцен или сложного текста». Диалогов здесь тоже нет, поэтому музыка возьмет на себя основную нагрузку по созданию атмосферы и передаче эмоций. Выглядит всё очень красиво, и я надеюсь опробовать её в ближайшее время.

Компания Uber внедряет более строгий процесс проверки биографических данных своих водителей. Это расширит перечень уголовных преступлений, наличие которых станет основанием для отказа в допуске к работе в качестве водителя или курьера компании. Сервис заказа поездок объявил о новых стандартах проверки вскоре после того, как акционеры подали иск против совета директоров и руководства компании.

«Руководство Uber на протяжении долгого времени выделяет недостаточно ресурсов на обеспечение безопасности и защиту клиентов, создавая в организации атмосферу попустительства», — говорится в иске. По мнению истцов, такое отношение привело к случаям сексуальных домогательств и насилия в отношении пассажиров Uber. Компания уже много лет сталкивается с волной судебных исков, связанных с сексуальным насилием, а недавно была вынуждена выплатить 8,5 млн долларов в качестве возмещения ущерба по делу 19-летней девушки, обвинившей водителя в Аризоне в изнасиловании.

Компания начнет применять обновленные правила проверки, которые она называет самыми строгими в отрасли, начиная с понедельника. Согласно новым правилам, тяжкие насильственные преступления, включая вооруженное ограбление, нападение при отягчающих обстоятельствах, поджог, жестокое обращение с детьми, создание угрозы их жизни, удушение и преследование, станут основанием для дисквалификации водителей, даже если судимость была погашена более семи лет назад. Uber и ранее не допускал к работе лиц, имевших судимости за сексуальное насилие, преступления против несовершеннолетних, убийства, похищения людей или терроризм.

Любой, кто был осужден за вождение в нетрезвом виде, превышение скорости, опасное вождение, кражу, мошенничество, порчу имущества, преступления с применением оружия, домогательства или нарушение охранного ордера, также не сможет работать в Uber, если судимость была получена в течение последних семи лет. Водители также не должны иметь судимостей за вождение без прав или вождение без страховки за последние три года.

Uber делает небольшое исключение для водителей с большим стажем, на которых не поступало серьезных жалоб, связанных с личной безопасностью. Если их судимость за тяжкое преступление была получена более 15 лет назад и не носила сексуального характера, они могут продолжить сотрудничество с Uber. «Мы считаем, что это правильное решение для водителей, которые изменили свою жизнь к лучшему и демонстрируют надлежащее поведение на платформе Uber и за ее пределами», — заявили в компании. Это исключение коснется примерно 2000 водителей по всей территории США.

В компании пояснили, что используют сторонние сервисы проверки, которые «ищут информацию в широком спектре федеральных, национальных, штатных и местных источников, включая записи федеральных судов, национальный публичный реестр сексуальных преступников, международные списки санкций и базы данных лиц, подозреваемых в терроризме». Ранее Uber использовал проверку по номеру социального страхования (SSN) за последние 7 лет. Теперь же проверки будут включать историю SSN за 99 лет (фактически за всю жизнь) как при первичном отборе, так и при ежегодной повторной проверке существующих водителей и курьеров. Как сообщает Bloomberg, ожидается, что новые меры приведут к отстранению от работы десятков тысяч водителей, что составляет около 0,5% персонала компании в США.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.