gdgt

Skip to Content

Российские космонавты предприняли попытку ремонта, но на данный момент работы приостановлены.

NASA распорядилось, чтобы астронавты на борту Международной космической станции (МКС) укрылись в безопасном месте и подготовились к возможной эвакуации, согласно сообщению BBC. Это произошло после того, как российское космическое агентство «Роскосмос» обнаружило утечку воздуха в переходном отсеке во время стыковки грузового корабля.

Пятеро из семи астронавтов, находящихся в настоящее время на борту МКС, укрылись внутри пристыкованного корабля SpaceX Dragon. Корабль был определен как «безопасное убежище» на время, пока двое российских космонавтов пытались устранить неисправность. Утечки воздуха возникли из-за трещин в переходном отсеке.

Представитель NASA Бетани Стивенс заявляет, что астронавты уже возобновили запланированные операции на борту МКС, поскольку российские космонавты приостановили ремонтные работы, «пока оцениваются дополнительные измерения и данные». Она также добавила, что космическое агентство «с нетерпением ждет продолжения сотрудничества с Роскосмосом для выработки совместного подхода к устранению утечек».

На данный момент у нас нет четкого графика работ. Когда это произошло впервые, в NASA предполагали, что космонавты проведут серьезную ремонтную операцию сегодня. Однако, по всей видимости, работы по какой-то причине были отложены.

Это не первый раз, когда станции приходится сталкиваться с подобной проблемой, поскольку эти трещины вызывают периодические неполадки уже около шести лет. Астронавты проводили временный ремонт, который не был рассчитан на длительный срок. Следующая ремонтная миссия, вероятно, станет более масштабной операцией, направленной на то, чтобы устранить проблему раз и навсегда.

Этот «суперантиген» может обеспечить долгосрочную защиту от широкого спектра заболеваний, передающихся между людьми.

Какого бы мнения вы ни придерживались относительно роли ИИ в будущем человечества, он, несомненно, доказал свою полезность в области медицинских исследований. И теперь команда исследователей из Кембриджского университета применила эту технологию для создания так называемой универсальной вакцины, которую можно было бы использовать для предотвращения будущих пандемий до того, как они начнут распространяться. Это первый случай, когда вакцина с активным компонентом, полностью разработанным компьютером, была использована в испытаниях на людях, и в ходе них не было выявлено значительных побочных эффектов.

Вакцина была введена 39 здоровым добровольцам в возрасте от 18 до 50 лет в двух медицинских учреждениях Великобритании, расположенных в Саутгемптоне и Кембридже. Она была разработана для защиты людей от ряда коронавирусов группы Sarbeco — группы вирусов, к которой относится SARS-CoV-2, ставший причиной глобальной пандемии COVID в 2020 году.

Этот инновационный антиген — активный ингредиент вакцины — вызвал у добровольцев защитный иммунный ответ против SARS-CoV-2 и SARS, а также родственных вирусов летучих мышей, которые могут вызвать пандемии в будущем. Благодаря методу разработки вакцины, она, вероятно, обеспечит защиту и от заболеваний, которые еще даже не появились.

В отличие от большинства вакцин, которые разрабатываются в ответ на вспышку заболевания и с трудом успевают за мутациями вирусов, этот новый «суперантиген» может стать универсальным решением для борьбы с такими болезнями, как грипп и Эбола, которые передаются между людьми.

«Мы перевели разработку вакцин из реактивного режима в режим подготовки к будущему. Наши вакцины будут продолжать обеспечивать защиту от вирусов, даже когда те будут мутировать в новые штаммы, — заявил профессор Джонатан Хейни из Лаборатории вирусных зоонозов кафедры ветеринарной медицины Кембриджского университета, руководивший исследованием. — Мы преодолели проблему традиционных вакцин, которые обладают ограниченной защитой. Это означает, что мы можем выйти из бесконечного цикла преследования вариантов вируса, циркулирующих среди людей, и постоянного обновления вакцин в попытках их догнать, подобно собаке, гоняющейся за собственным хвостом».

Чтобы создать вакцину, исследовательская группа загрузила в модель ИИ все доступные данные о генетических последовательностях коронавирусов Sarbeco, зарегистрированные по всему миру. Затем они использовали машинное обучение для разработки антигена, который содержал общие характеристики для всей группы вирусов.

Поскольку размер выборки был относительно небольшим, на следующем этапе испытаний вакцину введут более широкому и разнообразному кругу участников, чтобы вновь оценить ее эффективность.

Это может стать важным событием для высокопроизводительных систем.

Между выставкой Computex и конференцией Microsoft Build неделя выдалась довольно насыщенной. В этом эпизоде старший редактор Дэниел Купер обсуждает новый чип NVIDIA RTX Spark, который станет основой для нового поколения ноутбуков на Windows. Действительно ли это важное событие для мира ПК или очередная порция переоцененного ИИ-хайпа от NVIDIA? Готовьтесь к серьезному разговору о чипах.

Сразу после презентации состоится отдельный показ, посвященный новой части Gears of War.

Summer Game Fest уже в самом разгаре, и одним из главных событий этой насыщенной недели анонсов станет Xbox Games Showcase. Мероприятие состоится в воскресенье, 7 июня, в 13:00 по восточному времени (ET).

Существует множество площадок, где вы сможете следить за всеми анонсами Xbox. Трансляция будет вестись на официальных каналах Xbox в YouTube и Twitch. На Twitch-канале будет доступен сурдоперевод на американский жестовый язык. Также стрим будет доступен в социальных сетях, в частности в Facebook.

Если вы надеетесь увидеть на презентации подробности перезапуска Fable от Playground Games, будьте готовы к разочарованию. Дата выхода проекта была перенесена на февраль 2027 года — разработчикам требуется дополнительное время на полировку, а также необходимо избежать конкуренции в период повышенного ажиотажа вокруг релиза Grand Theft Auto VI в ноябре. Однако фанатам гарантировано много новой информации о свежей части другой легендарной франшизы Xbox. Сразу после шоу нас ждет глубокое погружение в Gears of War: E-Day.

Было бы здорово увидеть, как компания начнет это лето с серии мощных анонсов после столь тяжелого 2025 года. Я также надеюсь на объявление дат релиза для некоторых проектов, анонсированных в прошлом году — например, причудливой There are No Ghosts at the Grand, и, возможно, демонстрацию игрового процесса Beast of Reincarnation от Game Freak. Есть также небольшой шанс, что впервые за долгое время мы услышим новости об оборудовании. По имеющимся данным, Project Helix начнут поставлять в студии только в 2027 году, поэтому обсуждать серьезные технические характеристики для широкой аудитории пока, вероятно, рановато.

Подводные кабели передают около 99 процентов международного трафика данных.

На дне океана обитают самые причудливые существа на Земле. Но именно там ваши самые странные видео из TikTok проходят путь, чтобы добраться до Аляски, Гавайев или другого конца планеты. Большая часть мирового международного онлайн-трафика проходит через кабели, лежащие на океанском дне.

Ранее в этом году TAT-8 (Trans-Atlantic Telephone 8), самый первый трансатлантический оптоволоконный кабель, был извлечен из воды спустя 38 лет. Он пролежал неиспользуемым на дне Атлантики почти четверть века. Удивительно даже представить, как долго эти кабели покоятся в океанских глубинах, передавая наши электронные письма, видеозвонки и мемы по всему миру. Давайте разберемся, как работают эти кабели и почему извлечение TAT-8 имело смысл.

Около 99 процентов международного интернет-трафика передается по этим подводным кабелям. Во всем мире их насчитывается более 500. Если соединить их в одну линию, их протяженность превысит миллион миль, что позволит несколько раз обернуть ими Землю.

Толщина каждого кабеля примерно равна садовому шлангу. Внутри находятся нити стекловолокна толщиной не больше человеческого волоса. Лазеры посылают кодированные световые импульсы через эти волокна миллиарды раз в секунду. (В это же время сигнальные усилители вдоль кабеля усиливают лазерные импульсы по мере их прохождения). Десятки различных цветов лазера могут проходить через одно и то же волокно одновременно, каждый из которых несет свой собственный поток данных. Один может содержать электронное письмо, отправляемое из Бостона в Мельбурн, а другой — передавать видеозвонок из Нью-Йорка в Токио. Каждый кабель способен передавать сотни терабит данных в секунду.

Многомесячное путешествие ради работы интернета

Прокладка этих кабелей по дну — долгий и сложный процесс. Сначала инженеры должны проложить эффективный маршрут, избегающий подводных препятствий. Затем, после производства кабеля, рабочие грузят его на судно, где укладывают в огромные резервуары. Только этот процесс может занять около месяца.

Как только судно выходит в море, оно движется со скоростью… 6 миль в час. (Это примерно соответствует легкой пробежке.) Экипажи могут находиться в море месяцами, медленно разматывая кабель из огромных резервуаров и прокладывая его через отверстия на корме судна. Если они сталкиваются с плохой погодой, рабочим, возможно, придется перерезать линию, прикрепить конец к бую и уйти в другое место, чтобы переждать шторм. После улучшения условий они находят кабель, сращивают его и продолжают свой медленный путь через море.

Наконец, достигнув другого берега континента, кабель подключается к центру обработки данных, откуда он будет распределять ваше письмо или мем с котиком получателю. Только там он, скорее всего, «выйдет в эфир» — через вышки сотовой связи или локальные сети Wi-Fi. (Несмотря на рост Starlink и подобных сервисов, спутниковый интернет составляет лишь крошечный процент от всего интернет-трафика).

Замена и переработка кабелей

Кабели могут многое выдержать, но ООН сообщает, что ежегодно происходит от 150 до 200 «кабельных инцидентов». В большинстве районов предусмотрены резервные линии, чтобы в случае выхода из строя одного кабеля другие могли взять нагрузку на себя. Однако некоторые отдаленные регионы могут остаться без доступа к интернету на недели, если единственный кабель выйдет из строя. В 2022 году островное государство Тонга в южной части Тихого океана осталось без интернета и телефонной связи более чем на месяц после того, как извержение вулкана повредило единственный кабель, соединявший его с остальным миром.

Хотя подобные сбои могут быть вызваны стихийными бедствиями, около 80 процентов из них связаны с деятельностью человека — обычно это судовые якоря или рыболовные траулеры. В последние годы мы даже наблюдали несколько инцидентов с саботажем.

Когда кабели ломаются, физический ремонт не всегда является самой сложной частью. «Зачастую гораздо сложнее получить все необходимые разрешения и лицензии, особенно когда задействованы несколько или пересекающиеся юрисдикции», — рассказал Новости ООН Томас Ламанаускас, заместитель генерального секретаря Международного союза электросвязи (МСЭ).

В других случаях кабели просто вырабатывают свой ресурс. Средний срок службы каждого из них составляет около 25 лет.

Как я упоминал ранее, хотя TAT-8 был извлечен только в этом году, фактически он не работал с 2002 года, когда в нем произошла неисправность, устранение которой было бы чрезмерно дорогостоящим. Поэтому он пролежал неиспользуемым на дне Атлантики почти четверть века. Хотя его переработка имела экологические преимущества, были и более насущные причины для его подъема: освобождение места для новых кабелей и извлечение ценной меди.

Компания заявила, что будет соблюдать (добровольный) указ президента Трампа об ИИ.

Ранее на этой неделе Дональд Трамп подписал новый исполнительный указ, требующий государственного контроля над передовыми моделями ИИ для обеспечения их безопасности. Сообщается, что этот указ был отложен и смягчен под давлением технологической индустрии, причем сам Трамп заявил, что ему «не понравились некоторые аспекты» документа.

Теперь в OpenAI заявили, что будут соблюдать этот указ и позволят регулирующим органам оценивать возможности своих моделей перед их выпуском для широкой публики. «Совершенно справедливо, что демократические правительства должны играть важную роль в том, как эта технология используется и внедряется», — заявил глава подразделения по взаимодействию со странами OpenAI Джордж Осборн в интервью CNBC. «Мы предлагаем правительствам создавать мощные регулирующие органы, но с большой гибкостью в том, как они будут работать в будущем».

Первоначальный вариант указа, разработанный в ходе консультаций с различными заинтересованными сторонами, балансировал между опасениями индустрии ИИ и общественной безопасностью. Компании должны были представлять модели за 90 дней до публичного выпуска, при этом участие было добровольным. Однако инсайдеры индустрии, такие как Дэвид Сакс и Илон Маск, как сообщается, предупреждали, что этот законопроект может привести к охлаждению интереса к технологиям ИИ.

Впоследствии Трамп и его советники подготовили новый, сокращенный вариант указа, уменьшающий срок проверки до 30 дней. Он запрашивает (а не предписывает) у ИИ-компаний участие в процессе бенчмаркинга для оценки передовых кибервозможностей моделей ИИ и того, следует ли классифицировать их как «контролируемые пограничные модели» (covered frontier model), что могло бы ограничить их распространение и продажу.

Тем не менее критики заявили, что указ не содержит правил, необходимых для контроля потенциально опасных моделей. «Это неубедительная политика, которая отражает общую тенденцию администрации Трампа создавать среду «дикого запада» для развития ИИ», — заявил конгрессмен Дон Бейер (демократ от штата Вирджиния), возглавляющий группу законодателей по вопросам ИИ.

Генеральный директор компании объясняет это тем, что рынок VR остается сложной средой.

Компания Vertigo Games закрывает студию Vertigo Studios Amsterdam. В заявлении, опубликованном в соцсети X, генеральный директор компании Ричард Ститселар пояснил, что «рынок VR остается сложной средой» и что это трудное решение было принято «после тщательного рассмотрения всех факторов». Амстердамская студия была основана как Force Field Entertainment еще в 2015 году, прежде чем присоединиться к Vertigo Games в 2021 году. Vertigo входит в состав Embracer Group, которая за последние несколько лет столкнулась с серьезными финансовыми трудностями. В результате холдинг уволил тысячи сотрудников, продал один из своих ключевых активов (Gearbox Entertainment) по дешевке и объявил о разделении на три отдельные публичные компании.

Пока неясно, что ждет Vertigo Studios Rotterdam. Компания имеет два офиса в Нидерландах — в Амстердаме и Роттердаме — и насчитывает в общей сложности 150 сотрудников. Vertigo Studios Amsterdam была основана теми же людьми, которые создали Guerrilla Games, разработчика Horizon Zero Dawn. Роттердамская студия, в свою очередь, работала над франшизой VR-хорроров о зомби Arizona Sunshine. Среди других VR-игр Vertigo — Thief VR: Legacy of Shadow и Star Trek: Bridge Crew.

Мы еще многое не знаем о чипе NVIDIA RTX Spark — мы всё еще ждем подробностей о технических характеристиках и ценах на первую партию систем — но у него есть неплохие шансы полностью изменить наше представление о Windows-ПК. RTX Spark должен обеспечить ту «сырую» производительность, которой не хватало первой волне систем Copilot+, а также подтолкнуть Microsoft к тому, чтобы сделать работу Windows на Arm-процессорах еще лучше (то, что, как я утверждал, было главным преимуществом всей инициативы Copilot+, даже больше, чем поддержка ИИ).

Поскольку новейшие чипы Qualcomm Snapdragon занимают бюджетный и средний сегменты Windows-ПК, у NVIDIA есть возможность заполнить нишу премиальных устройств, предлагая мощные (и, вероятно, очень дорогие) ПК, которые придутся по вкусу создателям контента, разработчикам и ИИ-энтузиастам, нуждающимся в больших объемах памяти.

Возможно, в этом году Windows наконец-то переживет свой «момент Apple Silicon» — серьезный рывок в оптимизации устаревающей ОС для более энергоэффективных Arm-чипов, а также переосмысление того, что возможно, когда у графических процессоров есть прямой доступ к колоссальным объемам памяти. Сравнения с MacBook Pro стали очевидны сразу после появления первых устройств на базе RTX Spark, таких как Surface Pro Ultra и новые системы ProArt от ASUS. Конечно, мощные Windows-ноутбуки не новинка, но они всегда требовали компромиссов, таких как толстые и тяжелые корпуса или огромное энергопотребление, быстро разряжающее аккумулятор. А что, если можно получить сверхмощный ПК, который не ощущается как «кирпич» и при этом работает столько же, сколько энергоэффективный ультрабук?

Таково обещание систем RTX Spark, но многие детали пока остаются неизвестными. Судя по описанию чипа от NVIDIA, RTX Spark — это то же самое «железо», что и в рабочей станции DGX Spark AI, которая была выпущена в прошлом году за $3999, а сейчас продается за $4699. Это заставляет меня думать, что цена на первые системы RTX Spark может начинаться от $4000 или выше. Как отмечает главный редактор Engadget Аарон Суппурис, 20-ядерный процессор состоит из 10 ядер Cortex X-925 и 10 ядер Cortex-A275, которые медленнее, чем более новые ядра Arm C1-Ultra. В настоящее время это «железо» встречается только в чипе Mediatek Dimensity 9500, установленном в новом Oppo Find X9 Pro. Arm-ядра NVIDIA также медленнее, чем новейшие ядра Snapdragon Elite Oryon и чипы Apple M5. Если NVIDIA устанавливает премиальную цену за системы RTX Spark, ожидаешь, что в них как минимум используются процессорные ядра 2026 года.

Настоящими звездами систем RTX Spark станут их 6144 графических ядра RTX Blackwell — столько же, сколько у десктопной видеокарты RTX 5070 — а также поддержка до 128 ГБ объединенной памяти. Концептуально это недалеко от того, что Apple сделала со своими чипами M-серии, которые также объединяют Arm-ядра, мощные GPU и огромные объемы объединенной памяти. Apple Silicon обеспечил компьютерам Mac колоссальный прирост производительности и эффективности по сравнению с обычными ПК, и вся экосистема Windows изо всех сил пытается угнаться за этим.

Единственным конкурентом «железа» NVIDIA в сфере ПК является линейка AMD Ryzen AI Ultra — это также сложные системы на кристалле с мощными процессорными ядрами, встроенной графикой, производительным NPU и интегрированной памятью. Прошлогодний флагманский чип Ryzen AI Max+ 395 (известный как «Strix Halo») поддерживал до 128 ГБ ОЗУ, а новая серия AI Max 400 увеличивает этот показатель до 192 ГБ объединенной памяти.

Линейка Ryzen AI Max по-прежнему базируется на архитектуре x86-64, что обеспечивает полную совместимость с устаревшим программным обеспечением для Windows, но не дает преимуществ в энергоэффективности, присущих Arm-ядрам. Системе NVIDIA RTX Spark, как и машинам на базе Snapdragon X Elite и Copilot+, придется запускать x86-ПО через эмулятор Microsoft Prism. Я обнаружил, что это работает довольно гладко во время тестирования Surface Pro Copilot+ в 2024 году, и Microsoft заявляет, что они также работают совместно с NVIDIA над дополнительной оптимизацией Windows 11 для RTX Spark.

В прошлом году инициатива Microsoft Copilot+ по продвижению ИИ-ПК казалась провальной, но я тогда отмечал, что она хотя бы подтолкнула производителей ПК к установлению новых стандартов для своих премиальных ноутбуков. Наконец-то почти все начали предлагать ПК как минимум с 16 ГБ оперативной памяти. Настоящим провалом Copilot+ стало то, что ставка была сделана на ИИ-функции, которые были нужны немногим и вызывали проблемы с конфиденциальностью, как, например, функция Recall от Microsoft.

Сейчас ситуация немного иная: многие разработчики и продвинутые пользователи начинают внедрять ИИ-агентов, таких как OpenClaw. NVIDIA явно пытается привлечь эту аудиторию системами RTX Spark — людей, готовых потратить кучу денег на ПК с большим объемом памяти, чтобы использовать новейшие ИИ-инструменты и модели. (Именно они являются причиной того, что Mac Mini месяцами отсутствует в продаже, и их отчасти можно винить в исчезновении модели за $599.)

Помимо ИИ-энтузиастов, я также вижу, что создателей контента и разработчиков, не связанных с ИИ, может соблазнить возможность получения огромного объема объединенной памяти. Теоретически системы RTX Spark смогут справляться с задачами по редактированию видео гораздо лучше, чем существующие ноутбуки. Их графические процессоры Blackwell также означают, что у вас будет полный доступ к NVIDIA DLSS (ИИ-апскейлинг и генерация кадров) в играх (и, вероятно, у вас будет достаточно запаса мощности для серьезного гейминга, пока в фоне работают задачи по ИИ или рендерингу).

Насколько бы мощными ни были системы RTX Spark, в конечном итоге их возможности будут ограничены ценой. Судя по тому, что мы знаем на данный момент, это будут невероятно дорогие машины для состоятельных покупателей. Тем не менее, надежда на будущее есть: слухи указывают на то, что NVIDIA работает над упрощенными версиями чипа для более доступных систем и, возможно, настоящих ультрабуков. И хочется надеяться, что к тому времени «оперативный кризис» закончится, и больше людей смогут позволить себе системы RTX Spark.

А также: NASA завершает марсианскую миссию, а Meta продолжает пугать своими разработками.

Эта неделя выдалась насыщенной: Computex и Microsoft Build — лишь два из множества крупных событий, проходящих прямо сейчас. Вероятно, самой важной новостью обоих мероприятий стал яркий анонс системы на чипе RTX Spark от NVIDIA… простите, «суперчипа». Это интегрированный блок, включающий CPU, GPU и оперативную память, подобно Ryzen AI Max от AMD, Snapdragon X2 Elite от Qualcomm или Apple Silicon. В NVIDIA заявляют, что он обеспечит беспрецедентный уровень вычислительной мощности для ИИ в компактных устройствах с низким энергопотреблением.

RTX Spark — это портативный аналог существующего мини-ПК NVIDIA DGX Spark для задач ИИ, адаптированный для ноутбуков и настольных компьютеров на Windows. Он сочетает в себе 20-ядерный ARM-процессор производства MediaTek и интегрированный графический чип NVIDIA, мощность которого сопоставима с RTX 5070. Пользователи смогут заказывать системы с объемом объединенной памяти от 16 ГБ до 128 ГБ, а высокая пропускная способность позволит эффективно задействовать все ресурсы чипа.

В NVIDIA говорят, что многие производители ПК стремятся установить RTX Spark в свои устройства, и Microsoft здесь в первых рядах. Компания анонсировала Surface Laptop Ultra — 15-дюймовый ноутбук, который обозреватель Engadget Девиндра Хардавар назвал «клоном MacBook Pro». Уверен, скоро он получит Ultra на тестирование, и мы сможем понять, оправдан ли весь этот хайп.

— Дэн Купер

Марсианский зонд NASA MAVEN прекратил работу

NASA официально завершило миссию Mars Atmosphere and Volatile Evolution (MAVEN) после потери связи с зондом. Аппарат MAVEN был запущен в 2013 году, и изначально планировалось, что он будет изучать атмосферу Марса в течение одного года, но в итоге проработал более десяти лет. Он даже внес свой вклад в начало работы марсохода Perseverance в 2020 году. К сожалению, связь с MAVEN была потеряна в начале декабря, и после шести месяцев тишины в NASA решили завершить миссию.

Читать подробнее.

Nintendo выпустит Switch 2 со сменным аккумулятором для рынка ЕС

Встроенные аккумуляторы хороши ровно до того момента, пока не выйдут из строя, что влечет за собой дорогостоящий ремонт или еще более дорогую замену всего устройства. Именно поэтому ЕС принял требования, обязывающие производителей техники создавать устройства со сменными аккумуляторами для снижения количества отходов. Nintendo объявила, что будет соблюдать эти правила и выпустит версию Switch 2 с возможностью замены батареи. К сожалению, компания не уточнила, как именно это будет реализовано и когда такие устройства поступят в продажу, но мы подозреваем, что они будут продаваться отлично.

Читать подробнее.

Wired обнаружил код невыпущенной функции распознавания лиц в ИИ-приложении Meta

Код, предназначенный для работы функции распознавания лиц под названием Name Tag, был найден в неактивном состоянии в ИИ-приложении Meta. Сообщается, что система способна фиксировать лица людей и сообщать пользователю об их личности, что вызывает серьезные вопросы относительно конфиденциальности и этики. В Meta признали, что изучают эту технологию, но заявили, что пока не выпускали ее для пользователей и не приняли окончательного решения о ее внедрении.

Читать подробнее.

Обзор Marshall Milton ANC: редкий пример достойных премиальных накладных наушников

Накладные наушники — это своего рода «обделенный вниманием средний ребенок» в мире аудиотехники, так как все внимание обычно достается полноразмерным или внутриканальным моделям. Джеймс Трю решил исправить это, сделав обзор новых наушников Marshall Milton ANC. Это премиальные накладные наушники с активным шумоподавлением, впечатляющим временем автономной работы, отличным сопутствующим приложением и качественным звуком. Но вам придется перейти по ссылке и прочитать все его впечатления, прежде чем решить, стоят ли они ваших 230 долларов.

Читать подробнее.

По имеющимся данным, компания в тестовой версии браузера обходит классическую выдачу результатов поиска.

Похоже, Google рассматривает возможность предоставить пользователям выбор: переходить к «ИИ-режиму» (AI Mode) сразу после ввода поискового запроса. Издание Windows Report обнаружило в Chrome Canary — наиболее экспериментальной версии браузера, предназначенной для разработчиков и ранних последователей — новый скрытый флаг, который переключает работу поиска на ИИ-режим по умолчанию. Издание подтвердило, что эта тестовая функция работает при включении, и отметило, что она выглядит гораздо более проработанной и готовой к выпуску, чем обычные прототипы.

В текущей версии обычного Chrome поисковые запросы направляют пользователя на страницу «Все», которая включает «Обзор ИИ» (AI Overview) с кратким содержанием результатов, за которым следуют синие ссылки на отдельные веб-сайты. Если вы хотите использовать ИИ, вам приходится переключаться на соответствующую вкладку вручную. Однако при активации упомянутого флага в Canary пользователь сразу попадает в ИИ-режим, который визуально и функционально больше напоминает чат-бота, чем стандартную страницу результатов поиска Google.

Хотя Google официально не анонсировала этот тест, компания в последнее время активно внедряет всё больше функций на базе ИИ в свои продукты. На конференции I/O 2026 был представлен новый «Интеллектуальный поисковый блок», способный использовать видео, изображения, файлы и даже вкладки Chrome в качестве исходных данных для запросов. После этого анонса DuckDuckGo зафиксировал всплеск установок и использования своего поисковика, не завязанного на ИИ, — скорее всего, со стороны пользователей, которые ищут альтернативы, не навязывающие искусственный интеллект.

Если вы хотите лично опробовать эту экспериментальную функцию, откройте Chrome Canary и перейдите по адресу chrome://flags. Там вы увидите новую опцию с названием «Fulfill Searchbox Queries in AI Mode». Согласно описанию, она работает на Mac, Windows, Linux и ChromeOS. Однако на данный момент у Google, по всей видимости, нет конкретных планов по её скорому запуску. Как сообщает Windows Report, в коде флага была обнаружена заметка от автора: «Это лишь исследовательский проект. В настоящее время планов по его внедрению нет».

Похоже, ваш пенсионный фонд все же не будут принуждать к покупке акций SpaceX. (

В связи с тем, что SpaceX готовится к скорому выходу на биржу с ошеломляющей оценкой, индексы Nasdaq 100 и другие недавно смягчили свои правила, чтобы позволить компании Илона Маска войти в их состав досрочно. Это вызвало определенное беспокойство, поскольку крупные фонды зачастую инвестируют в биржевые фонды (ETF), основанные на этих индексах. А это означает, что люди могут обнаружить акции SpaceX в своих пенсионных портфелях, даже если они этого не планировали.

Однако крупнейший в мире индекс S&P 500 только что объявил, что не будет менять правила для так называемых мега-компаний (MegaCap) ради их раннего включения. В результате SpaceX придется подождать как минимум 12 месяцев, прежде чем ее кандидатура будет рассмотрена для добавления в индекс. Более того, для включения компании должны быть прибыльными на протяжении четырех последних кварталов. Это может стать серьезным препятствием для SpaceX, поскольку, согласно ее собственной отчетности по форме S-1 для SEC, компания до сих пор не вышла на прибыль.

В то время как финансовые правила смягчаются в угоду корпорациям, эта новость застала многих наблюдателей врасплох. «Я искренне удивлен, — заявил аналитик Bloomberg Intelligence Джеймс Сейффарт. — Но S&P является лидером рынка, и они могут позволить себе идти против течения».

Аналитики проявляют осторожность в отношении SpaceX: многие считают ее потенциальную рыночную капитализацию в 1,78 триллиона долларов завышенной. Исследовательская фирма Morningstar назвала компанию «значительно переоцененной», оценив ее реальную стоимость в 780 миллиардов долларов и отметив, что IPO «не предлагает лучшей точки входа для частных инвесторов». Аналитики также рассматривают xAI как потенциальный сдерживающий фактор для таких прибыльных подразделений, как Starlink, из-за жесткой конкуренции со стороны OpenAI, Gemini и Anthropic.

Впрочем, решение S&P может не избавить ваши пенсионные накопления от рисков полностью. Другие индексы, включая Nasdaq 100 и FTSE Russell, уже изменили свои правила, позволив SpaceX войти в их состав спустя всего 15 и 5 торговых дней соответственно. Критики утверждают, что этот «ускоренный вход» принесет выгоду ранним инвесторам и нанесет ущерб обычным частным покупателям.

В компании Anthropic заявляют, что искусственный интеллект развивается настолько стремительно, что текущие тенденции указывают на скорое появление систем, способных создавать собственных преемников. Мы еще не достигли этого этапа, но, как полагают в компании, это «может произойти раньше, чем к тому будут готовы большинство институтов». В своем блоге Anthropic объясняет, что ИИ, способный к самосовершенствованию, может «принести огромную пользу миру», в частности, в таких сферах, как наука и здравоохранение. Однако это также может «повысить риск потери контроля человека над системами ИИ». Как же человечеству предотвратить превращение «Скайнета» в реальность? Anthropic предполагает, что ответом может стать глобальное замедление или временная приостановка разработки ИИ, «чтобы дать общественным структурам и исследованиям в области безопасности время адаптироваться к технологическому прогрессу».

Сегодня компания является одним из лидеров в «гонке ИИ», и, в отличие от конкурентов, которые еще не начали приносить прибыль, она, как сообщается, готова объявить о своем первом прибыльном квартале. Недавно компания подала документы в SEC для выхода на биржу, что, вероятно, произойдет до конца года. Как отмечает The Wall Street Journal, критики предполагают, что предупреждения Anthropic относительно собственной технологии являются маркетинговым ходом — возможно, попыткой представить компанию наименее радикальной среди всех разработчиков ИИ или же создать видимость того, что их продукты — лучшие на рынке.

Критики в качестве примера указывают на ограниченный выпуск кибербезопасной модели ИИ под названием Mythos. В Anthropic заявили, что сделали Mythos доступным лишь для узкого круга партнеров из-за потенциального ущерба, который способность модели быстро выявлять уязвимости может нанести, попав в чужие руки. Однако многие считают это лишь уловкой, чтобы набить цену продукту или скрыть тот факт, что Anthropic хочет продавать его только крупнейшим корпорациям.

Стоит отметить, что предложение компании основано на выводах Anthropic Institute — исследовательского подразделения, которое она основала в марте. Тогда в Anthropic заявляли, что задача института — «информировать мир» о проблемах, возникающих по мере того, как компании создают все более продвинутые системы ИИ. Институт вместе с партнерами будет проводить исследования того, что именно потребуется для «создания систем, необходимых для реализации заслуживающего доверия замедления или приостановки разработок».

Если компании, занимающиеся ИИ, согласятся на замедление, должны быть разработаны механизмы проверки того, что все они действительно остановились или замедлили процесс разработки. В противном случае некоторые участники могли бы вырваться вперед, продолжая тайно развивать технологии. «Значимое замедление или пауза потребуют участия множества хорошо финансируемых лабораторий, находящихся на переднем крае исследований в разных странах, которые согласятся остановиться на одних и тех же условиях, — пишет Anthropic. — Также потребуется, чтобы каждая из сторон могла убедиться в том, что остальные действительно остановились».

Это предложение может быть реализовано только в том случае, если все компании мира, работающие в сфере ИИ, смогут объединиться и договориться о временной остановке разработок. В Anthropic считают, что это не невозможно, приводя в качестве примера договоры о ядерном разоружении, хотя и признают, что на заключение тех соглашений ушли десятилетия. У нас нет столько времени, учитывая, что развитие ИИ идет стремительными темпами. Компания планирует в ближайшие месяцы провести переговоры с политиками, исследователями и другими разработчиками ИИ по этому вопросу, а затем опубликовать результаты этих дискуссий.

Steam Machine и Steam Frame официально появятся в продаже летом 2026 года, объявила Valve сегодня в блоге, посвященном совершенно другой теме. Информация о стоимости этих устройств пока отсутствует.

Valve сообщила окно релиза в блоге для разработчиков, где обсуждалось включение Steam Machine и Steam Frame в программу сертификации Verified. Эта программа была запущена вместе со Steam Deck, чтобы помочь игрокам понять, насколько хорошо игры будут работать на портативном устройстве. Теперь Verified будет действовать и для оборудования Steam Machine и Steam Frame. По словам Valve, для Steam Machine требования для получения значка Verified практически идентичны требованиям Steam Deck.

Что касается Steam Frame, Valve пишет: «Как и в случае со Steam Deck Verified, программа Steam Frame Standalone Verified сосредоточена на опыте, который получат пользователи при работе с устройством прямо из коробки в автономном режиме. Критерии схожи: стандартная конфигурация графики должна обеспечивать хорошую производительность, текст и элементы интерфейса должны быть четкими и читаемыми на встроенном дисплее, а стандартная раскладка контроллера должна быть удобной при работе со Steam Frame Controllers. Те же критерии проверки применяются как к VR-играм, так и к проектам без поддержки VR».

Вокруг стоимости новинок Valve ходило много слухов с момента анонса Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller в ноябре 2025 года. Продолжающийся глобальный дефицит памяти в 2026 году привел к резкому росту цен на игровые консоли и ПК, и конца этому пока не видно. Xbox, Sony и Valve в этом году повысили цены на свои существующие линейки оборудования на сотни долларов, при этом Valve увеличила стоимость Steam Deck на сумму до 300 долларов. Nintendo планирует последовать их примеру с консолью Switch 2.

Steam Controller поступил в продажу 4 мая по цене 99 долларов, что является вполне разумной ценой за качественно исполненный контроллер, не являющийся полноценным ПК, оснащенный тачпадами. Конечно, в нем всего несколько килобайт оперативной памяти, зато он издает крутые тактильные крики.

Среди других новостей Steam: сегодня домашняя страница магазина выглядит немного иначе. Valve провела обновление, призванное упорядочить хаос из рекламных объявлений игр с помощью более широких изображений в высоком разрешении и быстрого доступа к информации. Вернулись разделы «Список желаемого» и DLC, появился новый «Персональный календарь» с дополнительными игровыми промоакциями, основанными на истории ваших игр. Очередь открытий теперь доступна в виде оверлея, а на домашней странице включена бесконечная прокрутка.

Платящие пользователи получат инструменты для охвата как более широкой, так и более узкой аудитории.

В прошлом месяце мы узнали, что Meta планирует ввести уровни подписки для ряда своих социальных сетей. Сегодня состоялся глобальный запуск опции Instagram Plus, и компания предоставила более подробную информацию о том, что именно будет доступно платным пользователям.

Большинство функций направлено на повышение заметности контента. Функция «Story Spotlight» (Акцент на истории) делает приоритетным отображение вашего профиля для друзей, а «Story Extend» позволяет удерживать исчезающий контент видимым в течение 48 часов вместо 24. Подписчики также могут создавать несколько списков аудитории и выбирать, кто именно увидит конкретную историю. Появились инструменты для предварительного просмотра историй, статистика о том, как часто ваши истории пересматривали, а также возможность поиска среди тех, кто просмотрел историю. А если вы не хотите, чтобы какой-то контент отображался в основной ленте, вы можете опубликовать пост напрямую в свой профиль или в избранное (Highlights).

Также доступны некоторые варианты настройки. Подписчики могут выбирать из коллекции иконок приложения и менять шрифт текста в описании профиля (биографии). Они смогут закреплять до шести элементов в верхней части своего профиля и отправлять анимированные «супер-сердечки» при реакции на истории друзей.

В анонсе Meta отмечается, что в ближайшие месяцы будут добавлены новые возможности. Стоимость Instagram Plus составляет 3,99 доллара в месяц.

Ранее сообщалось, что Meta рассматривает возможность внедрения распознавания лиц в свои умные очки.

Код функции распознавания лиц, которая могла бы работать на умных очках Meta, был обнаружен в приложении Meta AI, как следует из нового отчета издания Wired. Хотя эта функция в настоящее время не активирована, недоступна пользователям и не была официально анонсирована, наличие кода служит дополнительным доказательством того, что Meta рассматривает возможности применения распознавания лиц в своих умных очках, о чем впервые сообщила газета The New York Times в феврале.

Функция, получившая в обнаруженном Wired коде название «NameTag», по имеющимся данным, способна фиксировать лица людей с помощью умных очков компании и впоследствии уведомлять владельца, когда распознает ранее запечатленное лицо. По словам эксперта по безопасности, проанализировавшего этот код, на данный момент никакие компоненты NameTag не работают и не отправляют биометрические данные на серверы Meta. Тем не менее, в прошлых версиях приложения Meta AI содержались элементы интерфейса для этой функции, например меню «Connections» (Связи), которое предлагало пользователям «запоминать людей, с которыми вы встречались».

Анонимные источники в Meta, общавшиеся с The New York Times, также называли инструмент распознавания лиц «Name Tag». Согласно записке, изученной в ходе подготовки материала, Meta была заинтересована в запуске функции в период «динамичной политической обстановки» в США, поскольку «группы гражданского общества, от которых мы ожидали критики, были бы заняты другими проблемами». Несмотря на потенциальную пользу для доступности среды (например, для людей с нарушениями зрения, которые могли бы использовать очки для идентификации собеседников), эта функция вызывает серьезные этические опасения.

Издание Engadget обратилось в Meta за дополнительной информацией об обнаруженном коде и вопросом о том, изменилась ли позиция компании по внедрению распознавания лиц в умные очки. Мы обновим этот материал, если получим ответ.

Ранее Meta уже использовала распознавание лиц в Facebook как часть функций автоматической отметки на фотографиях, но отказалась от этой технологии в 2021 году из-за проблем с конфиденциальностью. В 2024 году компания вновь внедрила распознавание лиц в Instagram и Facebook, на этот раз представив его как инструмент безопасности для обнаружения лиц, используемых в мошеннической рекламе. Помимо наличия кода и давнего интереса Meta к этой технологии, нет никаких доказательств того, что Name Tag станет частью будущих моделей умных очков Ray-Ban или Oakley от Meta. Тем не менее, интригует тот факт, что следы этой функции продолжают появляться вновь.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.