gdgt

Skip to Content

Оно называется Pocket и позиционируется как «платформа для создания и обмена гизмо (устройствами)».

Небольшое приложение Pocket от Meta для варп-кодинга (создания контента на основе ИИ) теперь появилось в США после краткосрочного этапа тестирования в Бразилии. Приложение позволяет генерировать мини-игры, называемые гизмо, с помощью текстовых запросов. Игры публикуются в ленте с возможностью прокрутки, что добавляет элемент социальной сети. Пользователи могут сохранять гизмо в список избранного и репостить их в свою ленту.

Эти игры задействуют все возможности современных смартфонов. Они могут реагировать на касания и наклоны, а также включать в себя фотографии и даже песни. После сохранения в профиль другие пользователи могут ремикшировать их, создавая уникальные творения.

Их называют гизмо вместо мини-игр по нескольким вероятным причинам. Во-первых, это не просто игры. В маркетинговых материалах рекламируются простые форматы, такие как холст для рисования. Кроме того, Meta наняла практически всю команду, стоявшую за приложением под названием Gizmo. Это привело к закрытию приложения. Gizmo представляло собой практически то же самое, что и Pocket, и даже использовало аналогичную терминологию (называя творения гизмо).

В любом случае, Pocket доступно прямо сейчас и распространяется бесплатно. Возможно, оно стоит того, чтобы скачать его и потратить пару минут, прежде чем станет скучно.

Это лишь очередной шаг Meta в сторону искусственного интеллекта. В прошлом году компания запустила функцию для приложения Meta AI под названием Vibes, которая по сути представляет собой ленту ИИ-контента сомнительного качества. Facebook также недавно добавил возможность изменять фотографии профиля с помощью анимации на базе ИИ.

Выставка Gamescom 2026 стремительно приближается, и, как всегда, праздничные мероприятия откроются презентацией Opening Night Live. Двухчасовое шоу начнется 25 августа в 21:00 по московскому времени (14:00 по восточному времени). Непосредственно перед ним пройдет получасовое прешоу.

Впрочем, вовсе необязательно присутствовать на самом мероприятии в немецком Кельне, чтобы посмотреть его. Вы можете следить за прямой трансляцией ниже, а также на YouTube или Twitch. Кроме того, мы будем вести текстовую трансляцию ONL, так что обязательно присоединяйтесь к нам.

Ведущим этого мероприятия вновь выступает Джефф Кили (Geoff Keighley), известный по The Game Awards и Summer Game Fest. Как правило, на ONL бывает не так много крупных анонсов, как на других шоу Кили, но на нем нередко случаются сюрпризы, ради которых стоит подключиться к просмотру.

Кое-что для шоу уже подтверждено официально: нас ждет новый взгляд на Final Fantasy 7 Revelation, сюжетный трейлер Gears of War: E-Day, свежие кадры из Silent Hill: Townfall, а также самый первый показ дополнения The Witcher 3: Songs of the Past.

Кроме того, стоит ожидать подробностей о Valor Mortis (экшене в стиле Souls-like от первого лица от разработчиков серии Ghostrunner), Pony Island 2 (от создателя Inscryption Дэниела Маллинза), Path of Exile 2, Monster Hunter Outlanders, Metro 2039 и новой глобальной стратегии от Paradox Interactive. Возможно, после прошедших на этих выходных сетевых тестов нам также назовут дату выхода эксклюзива FromSoftware для Nintendo Switch 2 — The Duskbloods.

Что касается остальных событий Gamescom, Xbox продемонстрирует множество своих игр и проведет стримы с мероприятия на YouTube (отдельные трансляции запланированы на 26 августа и 27 августа), а также на Twitch. Компания CD Projekt Red будет вести многочасовые ежедневные стримы начиная с 26 августа, в рамках которых покажут «превью игр, специальных гостей, интервью, истории создания за кадром и многое другое».

26 августа в 22:00 по московскому времени (13:00 по восточному времени) вы сможете посмотреть свежий выпуск Future Games Show, где будет представлено более 40 игр, включая 13 мировых премьер. На следующий день в 22:00 состоится шоу Awesome Indies, на котором наверняка покажут немало интересных инди-игр.

Платформа расширяется за счет нового международного приложения и англоязычной версии сайта.

Bilibili, китайский аналог YouTube, расширяет свое международное присутствие, сообщает Semafor. Компания перезапустила международную версию своего видеоприложения для Android и, по имеющимся данным, привлекает авторов контента с YouTube на свою платформу. Технически Bilibili и раньше была доступна за пределами Китая, однако эти изменения являются частью четкой стратегии по привлечению западных зрителей и создателей контента.

Главным нововведением в приложении компании, которое также появится на iOS (согласно публикации в X), стал отказ от верификации личности. Ранее Bilibili требовала от пользователей регистрироваться с помощью паспорта или другого удостоверения личности, даже если они публиковали материалы из-за рубежа на основном китайском сайте компании. Теперь это не требуется, и в дальнейшем в приложении Bilibili контент для мировой аудитории будет смешиваться с китайским. Semafor пишет, что компания также нанимает сотрудников в Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио, а также планирует создать англоязычную версию своего сайта, чтобы авторам было проще загружать видео.

Все эти изменения могут помочь Bilibili расширить свою аудиторию, хотя это и порождает вопрос о том, столкнется ли платформа с таким же пристальным вниманием регуляторов, как TikTok. Платформа коротких видео в конечном итоге была вынуждена продать свой американский бизнес из-за опасений по поводу национальной безопасности, и несложно представить, что нечто подобное может произойти и с Bilibili, если она станет столь же популярной.

Если компании удастся успешно привлечь существующих создателей видеоконтента, это также усилит давление на YouTube. Видеоплатформа Google популярна как никогда, но она сталкивается с растущей конкуренцией со стороны Netflix по мере того, как стриминговый сервис все больше ориентируется на видеоподкасты и контент от независимых авторов. Конкуренция настолько ожесточенная, что, как сообщает Bloomberg, YouTube работает над соглашениями, по которым каналам будут выплачиваться деньги за публикацию контента в первую очередь на YouTube, а не одновременно на нескольких платформах.

Компания начала расследование.

Недавнее обновление Windows 11, судя по всему, вызывает серьезные неполадки на некоторых ПК, согласно отчету издания Windows Latest. Патч провоцирует вылеты в играх, ошибки входа в систему, проблемы с отображением, системные сбои и многое другое.

Обновление Windows 11 KB5121003 представляло собой обязательный патч, выпущенный 11 августа. Это было главное августовское обновление безопасности для ОС, в рамках которого было устранено более 400 уязвимостей. Тем не менее, оно, судя по всему, принесло с собой и целый ряд багов.

Эта проблема особенно заметна в игровом сообществе. После установки обновления резко увеличилось число жалоб на неожиданные вылеты видеоигр. ARC Raiders и The Finals (обе игры от студии Embark Games), судя по всему, пострадали сильнее всего. Похоже, обновление нарушило совместимость с определенным драйвером.

Embark работает над решением для своих игр, хотя и не назвала конкретных сроков. Тем временем разработчики рекомендуют пользователям открыть командную строку Windows и отключить проблемный драйвер. Подробнее об этом рассказано в отчете PC World. Патч также можно полностью удалить через настройки истории обновлений. Однако в таком случае пользователи снова окажутся уязвимы перед упомянутыми 400 брешами в безопасности.

Корпорация Microsoft отреагировала на проблему, хотя пока не объявила о плане ее устранения. Компания начала расследование и настоятельно просит пользователей обращаться в Центр отзывов (Feedback Hub) при возникновении любых неполадок.

Экранизация классических игр Sega выйдет на Paramount+ 16 сентября.

Sega возрождает несколько своих старых игровых франшиз с помощью новых частей. Компания также возвращает к жизни застоявшиеся бренды через адаптации, такие как анимационный сериал Golden Axe. Шоу, о котором было объявлено в 2024 году, дебютирует 16 сентября, и в сети только что появился трейлер.

В центре сюжета сериала — трио героев, которые отправляются на спасение королевства Юрия от злого Смертоносного Аддера (Death Adder), владеющего Золотым Топором.

В трейлере есть несколько забавных отсылок к играм: например, упоминание экрана выбора персонажей и фраза Тайрис о том, что команде придется «побеждать всё более и более сложных врагов, пока не состоится грандиозная финальная битва со Смертоносным Аддером». Здесь царит остроумный тон с мета-шутками о мини-боссах, а Тайрис перед броском в бой выкрикивает «Sega!».

Акса Батлера озвучил Лиам Макинтайр (Marvel’s Wolverine), Лиза Гилрой, известная по проекту Dropout, исполняет роль Тайрис, а звезда сериалов «Бухта Уэйдоу» и «Американцы» Мэттью Риз озвучивает Гилиуса. К основной троице присоединяется потенциальный искатель приключений Хэмптон Скуиб в исполнении Дэнни Пуди.

Создателями сериала Golden Axe выступили Майк Макмахан (автор «Звездного пути: Нижние палубы») и Джо Чендлер (сценарист «Американского папаши»). Изначально шоу должно было транслироваться на Comedy Central, но в итоге выйдет на стриминге Paramount+.

Первый сезон будет состоять из 10 эпизодов. Пока неясно, какова будет продолжительность каждой серии, но, скорее всего, хронометраж окажется близок к 32 минутам — именно столько времени требуется на прохождение оригинальной игры 1989 года. Я никогда не забуду звук классического комбо игры «удар-удар-пинок», который, я надеюсь, прозвучит и в новой игре Golden Axe, которая, судя по всему, находится в разработке.

Google упрощает для пользователей поддержку их любимых изданий, представляя новую кнопку «Предпочитаемые источники», которую веб-мастера могут добавлять на свои сайты. «Когда читатели нажимают эту кнопку, сайт добавляется в качестве предпочитаемого источника в Google и сразу же возвращает их туда, где они остановились на странице издателя», — поясняют в Google. После нажатия кнопки вы заметите, что издание станет чаще появляться в Поиске Google, в том числе в главных новостях (Top Stories), обзорах на базе ИИ (AI Overviews) и режиме ИИ (AI Mode).

Эта кнопка формализует то, что издатели, включая Engadget, уже некоторое время самостоятельно добавляли на свои сайты. Несмотря на то, что реферальный трафик от Google снижался в последние годы из-за таких продуктов, как AI Overviews и AI Mode, поисковая система компании остается важным источником дохода для многих СМИ. В связи с этим возникает вопрос: не добавляет ли Google эту функцию сейчас в попытке умиротворить хотя бы некоторых издателей? Столкнувшись с давлением со стороны Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), в июне компания объявила, что разрешит веб-сайтам отказываться от появления в результатах поиска, сгенерированных ИИ. Насколько эта последняя мера реально поможет издателям, если вообще поможет, покажет время.

Кроме того, в скором времени Google начнет распространять обновление для своей ленты Discover (ее можно найти в приложении Google, Chrome и на Android), которое позволит настраивать отображаемый контент путем общения с чат-ботом компании Gemini. Сначала Google выпустит обновление через свое мобильное приложение, где можно будет найти Gemini, нажав на значок с тремя точками рядом с любой новостью. «Ваша лента будет адаптироваться на лету и запоминать ваши запросы», — говорят в Google. Я уверен, что некоторым эта функция покажется полезной, но в основном это выглядит как попытка компании поднять показатели использования Gemini, чтобы оправдать перед инвесторами свои растущие капитальные затраты на ИИ-инфраструктуру. У Google и так хватает простых способов настройки ленты Discover, если предложенные по умолчанию варианты вас не устраивают.

Если вы предпочитаете слушать новости, а не читать их, Google также упрощает настройку аудиовыпусков, предлагаемых через приложение News на Android. «Теперь вы можете формировать собственные подборки новостей, выбирая конкретные темы, с четким указанием источников и ссылками на полные статьи, чтобы вам было проще изучать то, что важно именно для вас», — отмечают в Google.

Как и в случае с любыми обновлениями от Google, может пройти несколько дней, прежде чем анонсированные сегодня функции станут доступны в вашем аккаунте. Так что, как всегда, проявите терпение, если не увидите их сразу. Если вы увидите кнопку «Предпочитаемые источники» на Engadget, будьте добры, нажмите ее, если вам захочется.

Судя по всему, Tesla наконец-то разрешила своему парку Robotaxi в Остине перейти на полностью автономный режим вождения, согласно отчету издания The Verge. Похоже, все автомобили в городе работают в автономном режиме. Это происходит спустя много месяцев после того, как Илон Маск объявил, что они начали работу без операторов безопасности в салоне. Он также заявлял, что весь автопарк избавится от водителей-страховщиков к, ну, скажем так, концу 2025 года. Лучше поздно, чем никогда?

Эту новость сообщил не сам Маск и не кто-либо из Tesla, что придает ей больше доверия. Информация поступила из краудсорсингового веб-приложения под названием Robotaxi Tracker. Создатель сайта Итан МакКанна (Ethan McKanna) сообщил изданию The Verge, что все 170 поездок Tesla Robotaxi в Остине, отслеживаемых приложением за последние две недели, выполнялись без присмотра, и в них было задействовано 54 разных автомобиля. Это также подтверждают пользователи в социальных сетях

МакКанна также заметил рост числа поездок Robotaxi без водителя в других городах, таких как Даллас и Хьюстон. Все это кардинально отличается от ситуации в начале этого лета, когда парк беспилотников, казалось, даже сокращался. Еще на прошлой неделе приложение показывало всего 28 автомобилей без водителей на шести рынках.

Тем не менее, компания не чужда маскировке и иллюзиям, когда дело касается подобных вещей. Ранее в этом году выяснилось, что некоторые поездки Robotaxi, которые казались автономными, на самом деле управлялись удаленно людьми-операторами.

Это происходит как раз накануне запуска Tesla Cybercab. Компания сообщила сотрудникам, что готовится к релизу в текущем месяце, причем первоначальный запуск состоится в Остине. Компания также объявила конкурс, в рамках которого несколько счастливчиков из числа пользователей Robotaxi будут отобраны для посещения мероприятия, дата которого пока еще публично не объявлена. Это специально созданный автономный автомобиль от Tesla, у которого даже нет педалей или рулевого колеса, а значит, физически не может быть водителя-оператора в салоне.

Стоит также отметить, что этот рост числа автономных поездок может быть важной вехой для Tesla, однако в масштабах всей индустрии это лишь капля в море. Например, Waymo управляет более чем 300 беспилотными автомобилями в Остине, в то время как около 4 000 машин <работают> в бесчисленных других городах ездят во многих других городах

Сервис стриминга аниме начал появляться в магазине приложений Appning.

Приложения для потокового видео стали привычным делом в автомобильных мультимедийных системах. Вскоре у вас появится еще один способ смотреть аниме в машине (в зависимости от вашей модели), поскольку Crunchyroll начал появляться в магазине приложений Appning.

Appning доступен в автомобилях более чем 40 марок, включая BMW, Mercedes-Benz, Volkswagen Group, Mini, Lotus и SAIC Motor. Как сообщает Appning, вы уже можете запустить Crunchyroll в автомобилях BMW, а в дальнейшем он появится и на других машинах. Тем не менее, сервис не появится в Afeela 1 от материнской компании Crunchyroll — Sony, и Honda, поскольку компании отказались от этого автомобиля несколько месяцев назад.

«Благодаря Appning Crunchyroll будет доступен напрямую в автомобильных экосистемах по всему миру, включая Азию, Австралию, Европу, Индию, Латинскую Америку и Северную Америку», — заявили представители Crunchyroll в своем анонсе, который они опубликовали в LinkedIn, чего никто не ожидал.

В целях безопасности потоковое видео обычно работает на информационно-развлекательной системе только тогда, когда автомобиль припаркован. И это к лучшему, поскольку вряд ли разумно мчаться по шоссе, косясь одним глазом на такие сериалы, как «Дандадан» (Dan Da Dan) или «Читерский 2-й уровень в другом мире оказался таким расслабляющим» (Chillin’ in Another World with Level 2 Super Cheat Powers).

Согласно новым правилам Австралии, Meta, Google, TikTok и LinkedIn будут вынуждены выплачивать миллионы для поддержки местных новостных агентств.

Австралия обязана заставить Meta, Google, TikTok, LinkedIn и другие компании выплачивать сборы, если они не договорятся с местными новостными издателями. Обе палаты парламента страны приняли закон, который обязует их выплачивать 2,75 процента от местной выручки в том случае, если они не заключат соглашения по меньшей мере с восемью изданиями до окончания своих ежегодных отчетных периодов. Эти соглашения (которые должны поддерживать производство новостей издателями) компенсируют суммы, которые компании должны были бы выплачивать в виде сборов.

Сбор распространяется на компании, которые генерируют более 250 миллионов австралийских долларов (178 миллионов долларов США) местной рекламной выручки и управляют «значимым» сервисом социальных сетей или поисковой системой в стране. Как отмечает Reuters, средства, которые страна будет собирать в виде таких выплат, пойдут издателям, поскольку технологические компании извлекают выгоду из их работы за счет пользовательской активности и доходов от рекламы. Сумма, получаемая издателем от сборов, будет зависеть от количества журналистов (включая внештатных), состоящих у него в штате.

Новый закон приходит на смену правилам 2021 года. По оценке австралийского правительства, те прежние требования об оплате новостей со стороны технологических компаний «перестали эффективно работать». После вступления этих мер в силу пять лет назад компания Meta временно запретила издателям и пользователям делиться новостными статьями. Позднее она договорилась с местными новостными агентствами, однако срок действия тех соглашений истек два года назад. Аналогичным образом Meta поступила в Канаде три года назад, когда запретила пользователям Facebook и Instagram делиться ссылками на новостные материалы.

В ходе тестирования eSafety выяснила, что Roblox по-прежнему позволяет взрослым пользователям связываться с детьми.

Как сообщает австралийская комиссия eSafety, компания Roblox взяла на себя обязательство, имеющее судебную силу, внедрить изменения для лучшей защиты детей от груминга и сексуальной эксплуатации на своей платформе. Ранее в этом году регулятор в сфере онлайн-безопасности обнаружил, что Roblox по-прежнему разрешает контакты между взрослыми и детьми, несмотря на принятие новых мер в течение последних месяцев и двухлетнее активное взаимодействие с игровой платформой.

В частности, тесты, проведенные eSafety, показали, что взрослые по-прежнему могут отправлять запросы на добавление в контакты австралийским детям без согласия родителей, а дети и взрослые могут видеть публикации друг друга на форумах сообщества и отвечать на них. Кроме того, выяснилось, что любой пользователь игры может просматривать связи, профили, биографии, имена учетных записей, изображения аватаров и другую информацию несовершеннолетних пользователей без возможности ограничить их видимость.

Компания Roblox ввела обязательное подтверждение возраста в конце 2025 года, начав с Австралии, что, вероятнее всего, стало результатом работы eSafety. Запуск сопровождался проблемами: дети обходили систему проверки возраста, однако в Roblox настаивали на работоспособности своей технологии. После этого первого релиза Roblox начала требовать подтверждения возраста в США для использования внутриигрового чата. К середине мая текущего года платформа разделила пользователей на три возрастные категории: Kids («Дети»), Select («Избранные») и обычный Roblox. Учетные записи Kids имеют доступ только к играм с минимальным или мягким рейтингом контента, чат в них по умолчанию отключен, а также доступен полный набор средств родительского контроля. Новая система возрастных категорий учетных записей была внедрена по всему миру в июне.

В компании «считают, что выполняют свои обязательства в рамках Закона об онлайн-безопасности», заявляют в eSafety. Тем не менее, платформа согласилась ввести изменения и дополнительные меры безопасности, включая способ гарантировать, что взрослые не смогут связаться с незнакомыми детьми без родительского согласия. Кроме того, компания обязана сделать детские аккаунты приватными по умолчанию, предоставить пользователям доступные механизмы подачи жалоб и привлечь независимого аудитора для оценки эффективности своих мер безопасности. У компании есть три месяца на внедрение этих мер, в противном случае eSafety может обратиться в суд с требованием обязать Roblox соблюдать предписания.

Roblox уже много лет сталкивается с проблемами обеспечения безопасности детей и участвует в судебных процессах, инициированных несколькими штатами США. В мае компания согласилась выплатить штату Невада 12 млн долларов в рамках мирового соглашения и внедрить систему верификации, требующую от пользователей предоставления документов, удостоверяющих личность, выданных правительством, и прохождения оценки возраста по лицу. Согласно текущей системе, пользователям достаточно выполнить только один из двух методов для подтверждения возраста. Компания также пообещала запретить пользователям младше 16 лет отправлять сообщения взрослым, если те не добавлены в список «доверенных друзей», которых можно назначать с помощью QR-кода.

Система FLiPP может найти применение в самых разных устройствах — от OLED-телевизоров до дисплеев для гарнитур виртуальной реальности.

Компания LG представила прорывную технологию производства OLED, которая позволит создавать более яркие, четкие и долговечные панели практически любого размера. Новая система получила название FLiPP (FMM-less Innovative Pixel Patterning — инновационное формирование пикселей без использования металлических масок). Она исключает необходимость применения металлических масок, обычно используемых при изготовлении, и доказывает, что инновации возможны даже в таких устоявшихся технологиях, как OLED-панели.

Обычно OLED-панели производятся с использованием металлических пластин с крошечными отверстиями — так называемых точных металлических масок (FMM). Они пропускают свет для нанесения органических светодиодов в виде пиксельной сетки. Однако такие маски сложны и дороги в изготовлении, а крупногабаритные маски для телевизионных панелей бывает трудно выровнять из-за провисания.

Чтобы противостоять этому, метод производства FLiPP наносит RGB-пиксели непосредственно на панели в определенном порядке, после чего использует фотолитографию и ультрафиолетовый свет для «удаления ненужных участков в процессе формирования OLED-пикселей», поясняют в LG. Это позволяет делать OLED-панели в 1,6 раза ярче и увеличивает срок их службы в 2,4 раза при одновременном снижении энергопотребления на 13 процентов. Кроме того, эта техника «не имеет ограничений по размеру панели и разрешению», поэтому ее можно использовать в самых разных устройствах — от крупноэкранных телевизоров до дисплеев для VR.

По данным LG, в ходе испытаний компания смогла изготовить OLED-панель для ноутбука на едином куске материнского стекла, добившись при этом на 64% более эффективного использования материала по сравнению с предыдущими технологиями. «В результате расходуется меньше материала подложки, а FLiPP напрямую обеспечивает более высокую производительность и снижение производственных затрат», — заявили в компании.

Новая технология не останется лабораторной разработкой: в LG сообщили, что начнут использовать ее в планшетах и мониторах, а затем расширят применение на «самый широкий спектр продуктов — от 1-дюймовых носимых устройств до ультрабольших телевизоров… адаптируя продукцию под нужды клиентов». Тем не менее, пока нет информации о том, когда именно на рынке появятся первые устройства с технологией FLiPP на базе OLED.

Космический аппарат LINK компании Katalyst все же сблизится с телескопом, но больше не будет выводить его на более высокую орбиту.

Ожидается, что орбитальная обсерватория им. Нила Геррелса Swift войдет в атмосферу Земли и сгорит в ней позднее в этом году после того, как NASA свернуло миссию, призванную поднять её обратно на более высокую орбиту. В NASA сообщили, что космический аппарат LINK компании Katalyst Space больше не будет стыковаться со спутником и выводить его на повышенную высоту, как планировалось ранее. В агентстве объяснили это продолжающимися проблемами с системой управления ориентацией LINK, которые начались в конце июля.

Напомним, тогда NASA сообщало, что у космического аппарата возникли проблемы с поддержанием ориентации на орбите, из-за чего он начал бесконтрольно вращаться. Это привело к эпизодическим сбоям связи с аппаратом. Кроме того, наблюдалось некоторое снижение работоспособности двигательной установки LINK. В прошлом месяце NASA и Katalyst все еще сохраняли оптимизм по поводу того, что аппарат сможет выполнить свою задачу, но с тех пор ситуация явно изменилась.

У компании Katalyst было менее года на разработку космического аппарата для миссии Swift Boost, запуск которой состоялся в начале июля. Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman), директор Отдела астрофизики в штаб-квартире NASA в Вашингтоне, заявил, что с самого начала это была «миссия с высоким уровнем риска и высокой потенциальной отдачей». Это была первая в своем роде попытка, и у команды было крайне мало времени на спасение телескопа Swift, орбита которого стремительно снижается из-за усиления солнечной активности в последние годы.

Обсерватория SWIFT была запущена NASA в 2004 году для изучения гамма-всплесков, однако в настоящее время астрономы используют ее и для ряда других задач. Агентство полагалось на нее для оперативного получения критически важных данных при возникновении внезапных космических событий. Эта миссия должна была продлить срок службы аппарата примерно на десятилетие. В дальнейшем NASA заявляет, что сосредоточится на поиске «новых вариантов быстрого реагирования на космические события», но пока для восполнения пробела будет использовать действующие миссии.

Хотя LINK больше не будет буксировать обсерваторию Swift на более высокую орбиту, он все же попытается сблизиться с ней. NASA и Katalyst планируют собрать как можно больше данных в ходе операций по сближению, которые послужат основой для будущих миссий по обслуживанию спутников.

«Это не тот результат, к которому мы стремились, но он не меняет того факта, что эту миссию стоило попытаться осуществить, — заявил руководитель NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Команда действовала с исключительной скоростью, чтобы дать Swift шанс продолжить научные исследования и одновременно развить возможности, которые понадобятся США для обслуживания спутников в будущем. Мы собираемся извлечь максимум уроков из попытки сближения аппарата LINK и применить их на практике в последующих миссиях».

Также их ждал новый дизайн для повышенного комфорта.

Компания Sennheiser только что анонсировала обновление своих популярных беспроводных наушников Momentum True Wireless. Модель True Wireless 5 обзавелась несколькими новыми функциями, но одна из них представляет особый интерес. Они поставляются с аккумуляторами, которые могут заменять сами пользователи.

Это относится как к самим наушникам, так и к зарядному кейсу. Sennheiser обещает, что весь процесс замены займет «всего пару минут» и потребует лишь компактной отвертки. Батареи наушников имеют свойство выходить из строя довольно быстро, так что это отличная новость.

Время автономной работы в этом обновлении также было улучшено. Пользователи могут рассчитывать на 12 часов воспроизведения от одного заряда и на 40 часов в общей сложности с учетом кейса. Предусмотрена функция быстрой зарядки, которая может увеличить время прослушивания на час после восьми минут у розетки.

Наушники True Wireless 5 получили новый дизайн и выглядят немного тоньше по сравнению с True Wireless 4. В компании заявляют, что наушники теперь обеспечивают посадку по принципу «второй кожи», и 73 процента тестеров отдали предпочтение именно им по сравнению с предыдущим поколением. Зарядный кейс также был переработан: он получил более узкий и удобный для ношения в кармане форм-фактор.

Качество голосовых вызовов в этот раз должно улучшиться благодаря алгоритму улучшения речи на базе искусственного интеллекта. Система активного шумоподавления (ANC) была обновлена за счет новых амбушюров и массива из четырех микрофонов. По заявлению Sennheiser, это позволит «максимизировать эффективность шумоподавления и обеспечить самый естественный режим прозрачности реального времени за всю историю серии».

Что касается звука, наушники оснащены фирменным 7-миллиметровым преобразователем TrueResponse и поддерживают передачу данных по протоколу Bluetooth 6.0. Это означает, что они могут воспроизводить музыку с качеством до 24 бит и 96 кГц. Также доступно бесплатное приложение с 8-полосным эквалайзером для точной настройки. Благодаря акселерометрам с отслеживанием положения головы в наушниках появился даже пространственный звук.

Наушники Sennheiser Momentum True Wireless 5 поступят в продажу 3 сентября. Они будут доступны в пяти различных расцветках по цене 300 долларов каждая.

Вероятно, на нем анонсируют Galaxy S26 FE.

Компания Samsung анонсировала еще одно мероприятие Galaxy Event, которое пройдет 27 августа и на котором будет представлено новейшее пополнение в линейке Galaxy S26. Хотя компания прямо не назвала устройство, им вполне может оказаться Samsung Galaxy S26 FE. Обычно Samsung выпускает версии FE (Fan Edition) своих флагманских смартфонов на отдельном мероприятии, не совмещая его с анонсом основных флагманов.

Телефоны Samsung серии Fan Edition представляют собой более доступные версии флагманов, которые при этом занимают нишу выше полноценных среднебюджетных устройств. В своем анонсе компания заявила, что презентуемое 27 числа устройство серии S создано с расчетом на то, чтобы вобрать в себя ключевые возможности основной линейки, включая камеру, функции ИИ и новейшую оболочку One UI.

Судя по утекшим в сеть данным, S26 FE получит 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full-HD+ и частотой обновления 120 Гц. Сообщается, что он будет работать на базе процессора Exynos 2500 и оснащаться основным датчиком на 50 мегапикселей, сверхширокоугольной камерой на 12 мегапикселей и телеобъективом на 8 мегапикселей.

Samsung будет вести прямую трансляцию презентации нового устройства серии S на своем сайте и на канале в YouTube 27 августа в 8:00 утра по восточному времени.

В этот день ведь больше ничего не происходит, верно?

Большинство издателей игр изо всех сил старались перенести даты релиза, чтобы избежать ядерного взрыва, которым этой осенью станет выход Grand Theft Auto 6 для свободного времени геймеров. Поэтому может показаться удивительным, что консольный релиз The Binding of Isaac: Repentance+ Online от Эдмунда Макмиллена назначен на 19 ноября — ровно на тот же день, когда состоится запуск GTA 6. Но, честно говоря? Это вызывает уважение.

Эта глава добавляет многопользовательский режим в The Binding of Isaac: Rebirth с онлайн-кооперативом до четырех человек. Она включает в себя всю roguelike-игру целиком и все ее многочисленные дополнения, вышедшие за годы существования. Вы сможете сыграть в Repentance+ Online на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. На ПК игра находилась в стадии бета-тестирования с 2024 года, хотя и получила неоднозначные отзывы: у некоторых игроков возникали проблемы с производительностью и баги.

Этот год выдался весьма насыщенным для Макмиллена, который также выпустил совершенно новый roguelike не по вселенной Isaac под названием Mewgenics в феврале.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.