gdgt

Skip to Content

В Sam’s Club скоро тоже можно будет расплачиваться с помощью телефона или умных часов.

Совсем скоро вы сможете оставлять кошелек дома и расплачиваться с помощью телефона или умных часов в магазинах Walmart и Sam’s Club. Эти торговые сети наконец-то идут в ногу со временем, добавляя возможность бесконтактной оплаты в своих магазинах.

В некоторых филиалах Walmart и Sam’s Club бесконтактная оплата станет доступна уже с 24 августа, то есть в этот грядущий понедельник. Ожидается, что к концу года она появится во всех американских магазинах и клубах сети. Развертывание системы на автозаправочных станциях планируется завершить к середине следующего года. Вы также сможете добавлять поддерживаемые карты Walmart, Sam’s Club и OnePay в цифровые кошельки.

Просто невероятно, что у Walmart ушло столько времени на внедрение бесконтактных платежей. Apple Pay существует с 2014 года. Google Wallet еще старше — такие ритейлеры, как Subway, Macy’s и Walgreens, начали поддерживать бесконтактные платежи через этот сервис еще в 2011 году. Бесконтактные кредитные карты существуют еще дольше. Даже Home Depot, которая полноценно вдрила бесконтактную оплату только в 2024 году, опередила Walmart.

Эта старая тарелка на вашей крыше может быть не совсем бесполезна.

Старая спутниковая тарелка DirecTV или Dish, установленная на вашей крыше, определенно выглядит так, будто способна принимать бесплатное телевидение. К сожалению, подключение ее коаксиального кабеля к вашему телевизору не поможет вам получить доступ к местным телеканалам сети ABC, CBS или NBC.

Ну, по крайней мере, не для большинства американцев. Спутниковая тарелка используется для приема сигналов из космоса, в то время как эфирная (OTA) телевизионная антенна принимает сигналы от вышек, расположенных гораздо ближе к дому. Обе они могут находиться на крыше и использовать коаксиальный кабель, но на этом их сходство заканчивается.

За пределами США ситуация выглядит несколько интереснее. В таких странах, как Великобритания, бесплатное спутниковое телевидение — далеко не новость, поэтому та покрытая пылью тарелка, прикрученная к дому, вполне еще может послужить.

Почему ваша старая спутниковая тарелка не будет принимать местное телевидение

Спутниковая тарелка имеет изогнутый рефлектор, который фокусирует входящие сигналы на малошумящем блоке конвертера (LNB), расположенном на конце штанги, тогда как наземные антенны предназначены для приема гораздо более низкочастотных сигналов VHF и UHF, используемых местными телестанциями. Даже присоединение обычной антенны к тарелке не является каким-то хитроумным трюком, поскольку рефлектор фокусирует сигналы таким образом, который существенно не улучшает прием для антенны, предназначенной для наземного вещания. Сайт о потребительских технологиях и DIY Solid Signal дает гораздо более банальный совет: используйте антенну, предназначенную для этой задачи.

Но это не значит, что вся конструкция должна быть исключительно украшением крыши. Мачта или точка крепления вполне могут подойти для размещения уличной ТВ-антенны, если они обеспечивают подходящее положение относительно местных телевышек, а существующий коаксиальный кабель может избавить вас от необходимости прокладывать новый кабель по всему дому. Специфические для спутникового телевидения сплиттеры, диплексеры или другое оборудование на этой кабельной линии также, возможно, придется удалить.

Качество приема по-прежнему сильно зависит от местоположения. Ландшафт, близлежащие здания, деревья и высота установки антенны могут повлиять на прием цифрового телевидения, причем уличные антенны, как правило, обеспечивают лучший сигнал. Кроме того, некоторым зрителям требуется антенна, способная принимать как VHF-, так и UHF-каналы.

Смарт-телевизор тоже не решит эту проблему. Если у него есть встроенный тюнер, он может декодировать эфирное телевидение, но антенна должна подавать на него сигнал для декодирования.

Бесплатное спутниковое ТВ более распространено за пределами США

Стоит пересечь Атлантику, и кажущаяся устаревшей тарелка уже не выглядит таковой.

Freesat — это британская служба спутникового телевидения и радио без абонентской платы, предлагающая более 100 каналов. Их можно принимать на телевизоре с поддержкой Freesat без необходимости использования отдельной телевизионной приставки, однако к телевизору должна быть подключена работающая тарелка (смарт-функции, судя по всему, не означают телепатию). Многие существующие установки могут быть использованы повторно, включая Sky Q и Sky+, но LNB (приемник сигнала), закрепленный на тарелке, может повлиять на такие функции, как одновременная запись. Freesat не гарантирует совместимость абсолютно всех старых спутниковых установок.

США тоже не являются пустыней в плане бесплатного спутникового вещания. Спутник Galaxy 19 компании Lyngsat в точке 97,0° з.д. транслирует бесплатные каналы (FTA), в основном для мультикультурной и религиозной аудитории по всей Северной Америке, и актуальные списки по-прежнему показывают незакодированные каналы на этом спутнике. Эти каналы не являются джекпотом для тех, кто хочет отказаться от кабельного телевидения, поскольку для их приема необходимы подходящая тарелка, LNB и ресивер.

Для большинства американцев, которые просто хотят смотреть бесплатное эфирное ТВ, эфирная антенна по-прежнему остается более простым путем к местным телеканалам. Некоторые пробелы также могут быть восполнены интернет-сервисами, поскольку бесплатные стриминговые платформы транслируют местные новости и другие живые каналы (в зависимости от рынка).

Pixel Watch 5 физически не слишком отличается от Pixel Watch 4. Согласно собственной сравнительной таблице Google, есть небольшое различие в дисплее: у новых часов указана AMOLED-панель с плотностью 320 ppi, в то время как экран старой модели описан как «пользовательский». Я еще расскажу о том, как дисплей показал себя в реальной жизни, но если вкратце — оба устройства практически идентичны.

Мне очень нравится персиковый оттенок каньона у моего тестового экземпляра Watch 5, и он идеально сочетается с Pixel 11 Pro в таком же цвете. Тем не менее, должна отметить, что меня немного беспокоит появление следов износа на ремешке: по его краям образовалось что-то вроде темного пятна. Не уверена, связано ли это с тем, что я недавно начала носить новую черную сумочку, которая могла полинять, но это огорчило. Google продает сменные или дополнительные ремешки по цене от 50 до 200 долларов, если вам понадобится запасной.

Мы находимся на том этапе зрелости умных часов, когда мне больше не нужно рассказывать о том, как они соотносятся с традиционными часами. Подобно Galaxy Watch 9 и Apple Watch Series 11, Pixel Watch 5 легкие и практически не ощущаются на руке. Хотя я по-прежнему не люблю спать в подобных гаджетах, по крайней мере, о них легко забыть, когда вы отправляетесь за покупками или просто отдыхаете дома.

Единственное, на что я укажу: из-за выпуклого стеклянного корпуса и дисплея Pixel Watch кажутся более уязвимыми к повреждениям по сравнению с конкурентами. Но я пока еще ни одни не разбила, а благодаря ремонтопригодной конструкции я не слишком переживаю, что устройство придет в полную негодность. И да, Pixel Watch 5 остаются единственными массовыми умными часами с заменяемым экраном и аккумулятором, что добавляет им привлекательности.

К слову, яркость Pixel Watch 5 может достигать 3000 нит, что совпадает с показателем их предшественника. На практике дисплей Watch 5 читался достаточно легко, хотя это справедливо для максимальной настройки. Когда экран приглушался в режиме энергосбережения, мне уже было трудно разобрать на нем слова.

Раз уж зашла речь об аппаратной части, стоит упомянуть, что Pixel Watch 5 оснащены ускоренным процессором Snapdragon W5 Gen 2, в то время как в Watch 4 использовался Snapdragon W5 Gen 2. По сути, это тот же чип, но версия «Accelerated» добавляет больше памяти и немного увеличивает тактовую частоту. Оба устройства также имеют одинаковый рейтинг защиты от пыли и воды IP68.

Обновления WearOS и Gemini

В процессе написания этого обзора мне пришлось обновить следующее:

  • ПО Android на телефоне, к которому были подключены часы (им оказался Pixel 11 Pro).

  • Приложение Pixel Watch (на телефоне)

  • Приложение Google Health (на телефоне)

  • Перезагрузка системы (на телефоне и часах)

Мне также пришлось зайти в Play Store прямо на часах и обновить там как минимум восемь приложений, включая Health, ECG, Gemini, Messages, Pixel Watch Manager, Wear OS и Wear Media. На каждом этапе тестирования, когда какая-то функция не работала или отсутствовала, мне приходилось убедиться, что включена еще одна сопутствующая настройка (Gemini, Жесты, Проактивный интеллект и т. д.).

Я говорю всё это не только в качестве оправдания того, почему написание этого обзора заняло у меня столько времени, но и чтобы предупредить вас: если вы приобретете Pixel Watch (или, возможно, любые другие умные часы) на старте продаж, вам придется повозиться с множеством настроек и возможных обновлений.

Когда всё будет настроено, вы обнаружите немало улучшений. Google добавила в интерфейс Pixel Watch несколько новых элементов, включая измененные усложнения (complications), новые всплывающие окна «Сводка» (At a Glance), расширенные жесты одной рукой и обновленный внешний вид Gemini на вашем запястье. А поскольку на дворе эпоха ИИ, появился еще и новый генератор циферблатов, который превращает ваши текстовые запросы в причудливые часы.

Весь механизм, впрочем, устроен довольно просто. Что бы вы ни описали, это повлияет исключительно на стиль шрифта часов. Остальные элементы на циферблате, такие как размер и расположение усложнений, остаются довольно жестко заданными. Вы можете настроить четыре дуги вокруг часов, выбрав нужные усложнения, а также подобрать предпочитаемую цветовую палитру. В остальном все ваши причудливые описания вроде «атмосфера цветочной природы» или «лесные эльфы, резвящиеся в волшебном лесу» повлияют только на цифры, отображающие время.

Это забавная деталь, хоть и не такая впечатляющая, как хотелось бы. Мои запросы — включая тот самый про лесных эльфов и еще один с текстом «смайлики и эмодзи в праздничной атмосфере» — дали отличные результаты, но в итоге я всё равно предпочла циферблат «Фотографии» с изображением меня самой (и иногда моих близких). Для Pixel Watch 5 действительно создано два новых циферблата — Weave и Chronograph. Оба они выглядят достаточно привлекательно, а новая многоцветная опция для усложнений делает интерфейс более ярким.

И даже при этом я считаю, что Google могла бы кое-чему поучиться у Apple. Хотя у первой и есть широкий выбор стилей циферблатов, циферблаты Apple, особенно те, что имеют динамические размеры часов, просто выглядят лучше.

Тем не менее, я считаю, что у Google более продуманный подход к виджетам и плиткам (tiles). Вы можете настраивать страницы, которые появляются при свайпе вбок на Pixel Watch 5, что позволило мне очень легко разместить любимые функции на расстоянии одного касания. Запись утренней тренировки, запуск диктофона, установка таймера и быстрый доступ к избранным контактам — всё это находится всего в нескольких свайпах. Я также ценю, что эти виджеты оснащены крупными кнопками, по которым легко попасть.

Вкратце пройдусь по остальным новым функциям Pixel Watch 5. Пожалуй, мое любимое обновление — это работа Gemini прямо на устройстве, что, как я говорила на прошлой неделе, уже давно напрашивалось. Когда я делала обзор Pixel Watch 4, меня глубоко разочаровало, что Gemini не реагировала на запросы, когда я оставляла телефон дома и уходила на пробежку. Я пыталась попросить часы записать тренировку или запустить таймер, но вместо этого мне приходилось останавливаться и пролистывать циферблаты.

На этот раз вы можете попросить Gemini выполнить некоторые базовые задачи без необходимости подключения к сети. К ним относятся установка таймеров, запуск тренировок, управление воспроизведением музыки, переключение таких настроек, как блокировка от воды или Wi-Fi, и даже открытие конкретных приложений. Мало того, что теперь система не привязана к телефону (или сотовой сети), в результате она стала работать значительно быстрее.

Google также слегка обновила дизайн интерфейса Gemini: теперь, когда нижняя половина экрана светится во время разговора с ассистентом, ее внешний вид соответствует остальной части фирменного языка Google Neural Expressive. Мне нравится, что теперь проще видеть, что именно вы сказали Gemini, и это не загораживает остальной контент.

В этой же нижней половине дисплея появляются новые плашки «Сводка» (At A Glance). Это похоже на подсказки в умном стеке Apple. Как только система обнаруживает у себя актуальную и своевременную информацию, она выводит небольшую кнопку. Это может быть что угодно: прибывающая поездка Lyft, текущая тренировка или посадочный талон на самолет. По сути, здесь должны отображаться приложения, использующие функцию Live Update на Android, а проведя пальцем вверх, вы сможете увидеть несколько элементов или получить больше деталей.

Мне также понравилось дважды сводить пальцы в воздухе, чтобы открыть «Сводку»: это удобный способ быстро посмотреть нужную информацию, даже не прикасаясь к экрану. Предыдущие модели Pixel Watch уже поддерживали двойное сведение пальцев и поворот запястья, но в модели этого года Google сделала жесты более функциональными. Теперь двойной щипок может не только открывать «Сводку» с циферблата, но и вызывать центр уведомлений. Когда в ответах Gemini, параметрах тренировки или приложении кошелька видна полоса прокрутки, двойное сведение пальцев позволяет прокручивать контент. Двойной щипок также переключает виды в Картах и управляет диктофоном, в то время как жест поворота запястья теперь выполняет функцию универсальной навигации «Назад».

Это последнее дополнение очень важно для меня. Жест поворота циферблата от себя для отмены действия интуитивно понятен — он просто логичен. К тому же, универсальный жест возврата назад, на мой взгляд, является примером того, в чем интерфейсы Google порой превосходят решения Apple. Мне по-прежнему нравится, как в Android простой свайп от любого края экрана телефона возвращает вас на предыдущую страницу или в приложение.

Во вторник компания OpenAI выпустила ChatGPT для подростков — версию своего чат-бота с возрастными ограничениями, разработанную для молодых пользователей. Компания впервые объявила о том, что работает над системой автоматического определения подростков и ограничения их использования ChatGPT, в сентябре прошлого года, после гибели 16-летнего Адама Рейна, который, как утверждается в иске, поданном его родителями, покончил с собой после того, как ChatGPT сыграл роль подстрекателя.

«Подростку не нужно создавать новый аккаунт или что-то менять; если мы прогнозируем, что вам меньше 18 лет, или вы сами сообщили нам об этом, это становится вашим режимом по умолчанию», — рассказала Engadget Лорен Джонас, руководитель направления молодежи и семей в OpenAI. Не стоит заблуждаться: дети уже вовсю используют ChatGPT в невероятных масштабах. В начале прошлого года Исследовательский центр Пью выяснил, что примерно четверть американских подростков используют чат-бот для выполнения школьных заданий. Когда они перейдут на ChatGPT для подростков, интерфейс будет побуждать их использовать образовательные функции, которые OpenAI постепенно внедряла в течение последнего года, включая режим обучения (Study Mode) и интерактивную визуализацию данных.

Во вторник компания также заявила, что расширит свои уведомления о безопасности, чтобы связываться с родителями, чьи аккаунты связаны с детскими, если их ребенок ведет с ChatGPT небезопасные беседы на тему расстройств пищевого поведения, и опубликовала обновленные требования к модели для пользователей младше 18 лет. «ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или намекать на то, что у него есть чувства или сознание, — заявила компания по поводу новых правил. — Эти более строгие меры защиты призваны способствовать здоровым отношениям в реальном мире».

Хотя некоторые эксперты по детской безопасности, с которыми пообщался Engadget, отнеслись к релизу более позитивно, чем другие, все они сошлись во мнении, что ChatGPT для подростков нуждается в масштабном независимом тестировании, прежде чем его можно будет рекомендовать родителям и молодежи. Они также подчеркнули необходимость того, чтобы OpenAI была более прозрачной в отношении работы своих механизмов безопасности.

Робби Торни, руководитель отдела искусственного интеллекта и цифровой оценки в Common Sense Media, организации, которая предоставляет рекомендации по развлечениям и технологиям для семей, подвел краткий итог: «В объявлении содержатся действительно важные обязательства, но нам нужны доказательства того, что эти обязательства и функции безопасности действительно работают», — заявил он Engadget.

Джош Голин, исполнительный директор Fairplay, некоммерческой организации, выступающей за политику обеспечения безопасности детей в интернете, настроен более критично. «На бумаге некоторые из объявленных OpenAI шагов выглядят движением в правильном направлении, но если копнуть глубже, остается еще много поводов для серьезного беспокойства, в том числе отсутствие механизмов подотчетности, — сказал он. — На примере социальных сетей мы убедились, что слепо доверять компаниям в вопросах защиты детей нельзя, и с OpenAI ситуация точно такая же. У них уже до вторника действовали ограничения на контент, связанный с суицидом, насилием и употреблением наркотиков, которые либо не работают, либо со временем сходят на нет».

Оба эксперта усомнились в том, что система автоматического определения возраста OpenAI сможет надежно идентифицировать молодежь и направлять ее на использование ChatGPT для подростков. «У нас нет опубликованных данных от OpenAI, демонстрирующих показатели эффективности — частоту ложноположительных и ложноотрицательных срабатываний, — связанных с этой системой […] Автоматизированная система и близко не обнаруживает 100 процентов подростков, находящихся в ChatGPT», — отметил Торни. — Вспомните, когда OpenAI планировала внедрить некоторые из анонсированных эротических функций — публикации того времени показали, что одной из причин отказа от их запуска было то, что технология оценки возраста неверно определяла слишком многих подростков».

Как указывает Торни, также сложно представить сценарий, при котором подростки не попытаются обойти технологию оценки возраста от OpenAI — будь то с помощью инструментов вроде VPN или более изощренных обходных путей, подобных тем, что мы наблюдали, когда Discord попыталась внедрить верификацию возраста.

Самое конкретное обязательство OpenAI также оказалось для экспертов самым трудным для принятия в качестве осуществимого. «Весь помеченный контент проверяется штатные сотрудниками OpenAI до того, как родители получают уведомление, и мы стремимся уведомить родителей в течение часа после отправки запроса», — заявила Джонас Engadget перед анонсом. В ходе последующего интервью в эфире CNN Джонас утвердительно заявила, что у компании действительно есть кадровые ресурсы и возможности для обеспечения проверки помеченного контента людьми и уведомления родителей в течение часа.

«Это еще один аспект, где задействовано автоматизированное принятие решений, и возникает тот же вопрос: доверяем ли мы автоматическим классификаторам, которые отбирают контент для проверки модераторами-людьми?» — прокомментировал это обязательство Торни.

«Я бы с удовольствием увидел точные цифры о том, сколько чатов они отмечают и проверяют ежедневно, сколько людей задействовано в этой работе и каково среднее время, которое они тратят на каждую проверку, — добавил Голин. — Трудно представить, что они наняли достаточное количество людей для действительно тщательного изучения каждого из таких потенциально тревожных чатов».

Когда Engadget попросил OpenAI привести конкретные примеры того, какие именно беседы на тему расстройств пищевого поведения вызовут уведомление о безопасности, компания ответила лишь, что любое обсуждение, указывающее на вероятность «серьезного членовредительства», может привести к предупреждению. В ноябре прошлого года Common Sense Media проверила родительские уведомления OpenAI на оперативность реагирования. Даже после отправки в ChatGPT сообщений с явным упоминанием суицида и членовредительства организация выяснила, что на отправку предупреждения на родительский аккаунт уходило от 24 до более чем 48 часов. «Иногда мы вообще ничего не получали, хотя, учитывая всю откровенность заявлений, уведомление должно было прийти», — сказал Торни.

«Ноябрь был уже давно, и, возможно, с тех пор был достигнут большой прогресс. Но предыдущая версия родительского контроля и уведомлений была несовершенной, а ее улучшение потребовало бы инвестиций и большего штата человеческих модераторов», — добавил он. Торни также подчеркнул необходимость дифференцированного подхода OpenAI к модерации подобных бесед.

«То, как дети говорят о своих душевных страданиях и каким должен быть правильный ответ на них, требует культурной интерпретации и тонкого подхода. OpenAI — глобальная компания; ChatGPT пользуются подростки по всему миру. Подростки в США говорят о стрессе иначе, чем подростки в Нидерландах или Сингапуре, — отметил он. — И тут возникает вопрос о том, куда их перенаправлять — советовать поговорить с родителями, привлекать правоохранительные органы или обращаться на горячую линию психологической помощи? […] Чтобы эффективно уложиться в обязательство по реагированию в течение одного часа, вероятно, потребуется преимущественно глобальный штат сотрудников, способный взаимодействовать с подростками по всему миру».

Единственное, в чем эксперты, с которыми пообщался Engadget, были единодушны, — это то, что OpenAI должна относиться к расстройствам пищевого поведения со всей серьезностью. «Расстройства пищевого поведения гораздо более распространены, чем принято считать. Многие видят в них редкую проблему, с которой сталкивается лишь очень узкий круг лиц: в основном худые, обеспеченные молодые девушки», — отметила Эллен Фиццимонс-Крафт, доцент кафедры психологии и наук о мозге в Вашингтонском университете в Сент-Луисе. Она сослалась на метаанализ 2023 года, который показал, что 22 процента детей и подростков имеют признаки расстройства пищевого поведения по результатам скрининга.

По словам профессора Фиццимонс-Крафт, доступ к лечению также находится на низком уровне: менее 20 процентов людей с расстройством пищевого поведения сообщают, что когда-либо получали лечение именно от этого расстройства. «Любая платформа, которая позволяет молодежи общаться или публиковать собственный контент, обязана думать о проблеме расстройств пищевого поведения», — заявила она.

«Некоторые расстройства пищевого поведения, в частности анорексия, имеют самый высокий уровень смертности среди психических расстройств у подростков. Так что относиться к этому как к кризису абсолютно верно», — подчеркнул Торни. — Уведомление заслуживающего доверия взрослого, например родителя, необходимо в те моменты, когда отсутствие вмешательства может буквально стать вопросом жизни и смерти».

Фиццимонс-Крафт заявила, что поддерживает практику уведомлений, поскольку один из наиболее эффективных методов лечения подростковых расстройств пищевого поведения заключается в привлечении семьи ребенка. «Это терапевтический подход, при котором на родителей действительно возлагается активная роль в содействии восстановлению веса подростка, — пояснила она. — Их консультируют терапевты и специалисты о том, как эту роль исполнять […] Бывают случаи, когда у некоторых подростков родители не оказывают помощи или, возможно, каким-то образом усугубляют проблему. Конечно, это работает не для всех, но это определенно лучшее из того, что у нас есть».

Голин высказался более критично в отношении реализации идеи со стороны OpenAI. «Родители должны знать, если их ребенок испытывает трудности», — сказал он, однако предостерег, что «подобные функции следует запускать на меньшей аудитории и тестировать — оценивать не только точность маркировки контента, но и то, приводит ли это к улучшению ситуации для подростка в целом». Он добавил, что «то, как это было только что анонсировано, больше похоже на пиар-ход, чем на глубокие размышления о том, какая именно поддержка [подросткам] необходима».

Все три эксперта назвали слабым местом дизайна функции то обстоятельство, что родители и дети должны обязательно связывать свои аккаунты в ChatGPT. «Большинство родителей подавляющим большинством голосов не пользуются инструментами [родительского контроля] отчасти потому, что их намеренно делают труднодоступными и сложными в использовании», — отметил Голин. Недавний отчет Центра исследований кибербезопасности протестировал 86 функций безопасности на четырех платформах — Instagram, Snapchat, TikTok и YouTube. Выяснилось, что почти 60 процентов этих функций (51 из 86) либо не работали должным образом, либо были сложны в применении. Отчет, который Fairplay опубликовала в прошлом году, также показал, что многие функции безопасности, связанные с подростковыми аккаунтами в Instagram, требуют от родителей прохождения множества страниц с настройками.

«Мы знаем, что гораздо эффективнее работают безопасность по умолчанию и защищенность в самом дизайне — когда изначально выставлены наиболее надежные настройки, а встроенное ограничение по времени родитель может при желании изменить, а не перекладывать обязанность устанавливать лимиты на самих родителей», — добавил Голин.

«В настоящее время мы ограничиваем отправку уведомлений родителям с привязанными аккаунтами в рамках родительского контроля, — заявила OpenAI в своем заявлении для Engadget. —Наша цель — поддерживать пользователей и помогать им находить дополнительные источники помощи в реальном мире. Мы продолжим тестировать и усиливать эти меры защиты совместно с экспертами, семьями и молодежью». Компания не уточнила, какие действия (если таковые планируются) она предпримет в случае обнаружения опасных запросов, касающихся расстройств пищевого поведения, в не связанных с родителями аккаунтах.

Если вы столкнулись с расстройством пищевого поведения, вы можете обратиться на горячую линию по вопросам расстройств пищевого поведения ANAD, которая работает с понедельника по пятницу с 9:00 до 21:00 по североамериканскому центральному времени (CT) по номеру 1-888-375-7767

OpenAI выпустила плагин для интеграции.

OpenAI выпустила плагин для приложения Apple Messages, и, как отмечает Bloomberg, это может вызвать опасения по поводу конфиденциальности и безопасности. На данный момент функция доступна только пользователям ChatGPT Work и Codex на Mac, позволяя им искать сообщения, а также составлять и отправлять ответы через чат-бот на своем компьютере. В примере, опубликованном OpenAI, пользователь попросил ChatGPT найти разговоры в приложении Messages, которые он пропустил накануне. Затем он воспользовался чат-ботом, чтобы написать и отправить ответ.

По крайней мере, эта функция активируется добровольно. По данным Bloomberg, пользователям придется выполнить несколько действий, чтобы плагин заработал. Во-первых, при появлении окна разрешений во время настройки им нужно будет разрешить ChatGPT доступ к истории сообщений на Mac. Также им будет предложено изменить настройки конфиденциальности в Системных настройках Mac, чтобы предоставить ChatGPT полный доступ к диску (Full Disk Access). Кроме того, потребуется предоставить ChatGPT доступ к именам контактов и инструментам автоматизации. Иными словами, случайно установить этот плагин никому не удастся.

Пока не до конца ясно, сотрудничала ли OpenAI с Apple при разработке плагина, однако у последней есть история блокировки доступа сторонних сервисов к своим платформам, если те работали без разрешения. Например, в 2024 году компания неоднократно отключала доступ чат-приложения Beeper Mini к iMessage, пока в Beeper не прекратили выпускать обновления, восстанавливающие интеграцию. Стоит также отметить, что в последнее время отношения между Apple и OpenAI складываются не лучшим образом. Производитель iPhone подал в суд на OpenAI в июле, обвинив компанию в краже коммерческой тайны. В иске утверждалось, что OpenAI целенаправленно переманивала сотрудников Apple с целью получения конфиденциальной информации о компании.

Власти выдали разрешение на запуск тысяч роботакси в округе Кларк.

В течение следующего года на улицах Лас-Вегаса станет значительно больше такси без водителей за рулем. Транспортное управление Невады одобрило заявки Tesla, Waymo и Uber на получение лицензии сетевой компании по управлению автономными транспортными средствами, которая дает им право осуществлять платные перевозки в округе Кларк, включая Лас-Вегас. Инвестор Tesla Сойер Мерритт (Sawyer Merritt) сообщил, что по итогам встречи 20 августа официальные лица Невады разрешили Tesla развернуть до 5 000 роботакси в течение следующих 12 месяцев.

Сообщается, что разрешение компании позволяет ей работать на территории всего штата при условии уведомления ведомства о расширении зоны покрытия. Согласно сессии вопросов и ответов с представителями Tesla, компания сотрудничает с правоохранительными органами для создания пятиминутного пошагового видеоролика, которым смогут руководствоваться сотрудники экстренных служб в нестандартных ситуациях с участием беспилотных автомобилей. В компании также отметили, что 5 000 — это лишь максимальное разрешенное количество роботакси, и они будут «крайне рады», если к 2027 году на улицы Невады выйдет 2 500 таких машин.

Тем временем компания Waymo получила разрешение на запуск 1 000 роботакси в регионе в течение следующего года. В июле властям уже было разрешено убрать из салона водителей-испытателей и перейти к полностью автономному режиму в Лас-Вегасе, однако с получением нового разрешения компания теперь может взимать плату за поездки.

Сарфраз Маредия (Sarfraz Maredia), глобальный руководитель подразделения автономной мобильности и доставки в Uber, объявил, что заявка сервиса заказа поездок на предоставление услуг платного роботакси в Неваде также была одобрена. Uber сможет задействовать 1 000 роботакси в округе Кларк, которые будут работать в партнерстве с Zoox от Amazon и Motional от Hyundai.

Новая линейка AR-очков от RayNeo охватывает модели от невероятно сдержанных до нарочито гиковских. Смарт-очки RayNeo iO выглядят как обычная оправа, однако под ней скрываются небольшой дисплей, интеллектуальная система захвата голоса и множество ИИ-функций, помогающих в течение дня. На другом конце дизайнерского спектра находится новая серия очков GT, которые, по заявлению компании, обеспечивают «пространственный просмотр кинематографического уровня». В них вы определенно привлечете к себе внимание, так как они напоминают массивные солнцезащитные очки с заметно утолщенными дужками.

Если это еще не до конца очевидно, оба семейства очков предназначены для совершенно разных целей. 33-граммовые iO Smart Glasses созданы для ношения в течение всего дня и призваны заменить ваши стандартные «обычные» очки. В них встроен небольшой монохромный зеленый дисплей с полем зрения 23,5 градуса, способный выводить упрощенный интерфейс и фрагменты текста — например, синхронный перевод или текст выступления в режиме телесуфлера. Серия GT, с другой стороны, представляет собой очки-дисплеи, предназначенные для целенаправленного просмотра фильмов, игр или работы с большим виртуальным экраном. Возможно, со временем одни и те же смарт-очки смогут совмещать обе эти роли, но с современными технологиями это пока невозможно.

Судя по первым изображениям продукта и техническим характеристикам от RayNeo, очки iO могут стать интригующим вариантом для тех, кто хочет добавить немного «умных» функций в свои повседневные очки. Однако ради достижения минималистичного стиля, который выглядит гораздо «естественнее», чем массивные очки Meta с дисплеем, компании RayNeo пришлось пойти на компромиссы. Монохромный дисплей — безусловно, один из них. И, как ни странно, в них также отсутствуют динамики, которые я бы, пожалуй, отнес к числу обязательных требований для повседневных смарт-очков.

Вместо этого RayNeo сосредоточилась на наделении iO Smart Glasses более совершенными технологиями записи голоса. Очки оснащены массивом из четырех микрофонов, а также датчиком костной проводимости, который, по словам компании, «изолирует голосовые вибрации для безупречной транскрипции в шумной обстановке». Все это наверняка пригодится для живого перевода и прослушивания голосовых команд, а также поможет задействовать ИИ-ассистент Ambient AI Productivity Suite от RayNeo, который способен слушать ваши разговоры для «выделения задач» и предложения обновлений в календаре.

RayNeo утверждает, что смарт-очки iO способны переводить с 55 языков и со 109 акцентов в реальном времени с задержкой около секунды благодаря программному обеспечению искусственного интеллекта Timekettle BabelOS 3.0. Компания также заявляет, что их аккумулятора хватит на два дня использования в обычном режиме, либо примерно на 18 часов непрерывной записи и 6,2 часа перевода.

Подобно Xgimi MemoMind One, с функциями искусственного интеллекта, которые постоянно вас записывают, неизменно связана определенная доля паранойи. RayNeo заявляет, что у смарт-очков iO есть световой индикатор, который загорается во время записи и перевода, но, как мы уже видели на примере оборудования Meta Ray-Ban, подобные вещи легко заклеить или замаскировать. Впрочем, у очков RayNeo нет камер, так что их вряд ли кто-то назовет «очками извращенца».

Что касается новых моделей RayNeo GT и GT Max, они напрямую конкурируют с высококлассными кинотеатральными дисплеями вроде Xreal One Pro. Веся в два раза больше, чем iO Smart Glasses (68 и 78 граммов соответственно), они располагают пространством для гораздо более крупных дисплеев. RayNeo GT способна проецировать виртуальный экран диагональю до 231 дюйма с полем зрения 46 градусов, в то время как GT Max масштабирует изображение до 307 дюймов с впечатляющим полем зрения (FOV) в 59 градусов. Чем больше поле зрения, тем большую часть виртуального дисплея вы можете видеть, не двигая головой.

По словам представителей компании, модель RayNeo GT больше ориентирована на AR-игры и просмотр медиаконтента, в то время как RayNeo GT Max предлагает «AR-дисплей кинематографического уровня». Я пока не видел эти очки вживую, поэтому не могу подтвердить, соответствуют ли действительности столь громкие заявления RayNeo. Обе модели GT оснащены системой из четырех динамиков, настроенной совместно с Bang and Olufsen, а также 3DoF AR-чипом, позволяющим фиксировать экраны в трехмерном пространстве. Они также способны отображать контент в формате Dolby Vision HDR при подключении к RayNeo Pocket TV Pro — отдельной стриминговой приставке на базе Google TV.

К сожалению, компания RayNeo пока не объявила цены на свои новые очки, но мы, вероятнее всего, узнаем их в преддверии официального старта продаж, намеченного на 4 сентября. Кроме того, RayNeo продемонстрирует все свои новые очки на выставке IFA в начале сентября.

Сиденья водителя и переднего пассажира поворачиваются назад для создания салона в стиле «Восточного экспресса».

Новый электрический внедорожник GV90 NeoLun от Genesis напичкан инновациями, однако не там, где вы могли бы ожидать — не в приборной панели или силовой установке. Вместо этого премиальное подразделение Hyundai предложило совершенно новый и невероятно продуманный, удобный подход к конструкции дверей. GV90 NeoLun (что переводится как «Новая луна») также предлагает высокотехнологичную роскошь и свежий дизайн, который выделяется своей простой элегантностью.

Самая примечательная особенность GV90 NeoLun — новые распашные двери (в стиле карет), которые обеспечивают огромный проем для водителя и пассажиров. «Что тут такого?» — можете подумать вы. — «Просто перенесите петли передней двери на другую сторону, и дело с концом». Конечно, но это было бы крайне небезопасно при боковом столкновении и сделало бы посадку и высадку неудобными, так как одну дверь пришлось бы закрывать или открывать раньше другой.

Чтобы справиться с последней задачей, в Genesis придумали «двухшарнирный механизм», который сначала слегка выдвигает заднюю дверь наружу, а затем распахивает ее. Это, в свою очередь, «позволяет задним дверям открываться и закрываться независимо, не мешая передним», заявляет автопроизводитель. Что касается безопасности, GV90 оснащен новой конструкцией, которая соединяет двери с кузовом автомобиля и включает в себя двойные балки из высокопрочной стали. Весь салон также защищен каркасом, который на 50 процентов толще, чем у обычных автомобилей, и усилен стальными трубками, эффективно выполняя роль скрытого каркаса безопасности.

Что касается самого дизайна, мягкие изгибы и скругленная задняя часть NeoLun навевают ассоциации с Rolls-Royce или Land Rover, как отметил Jalopnik, не копируя при этом ни то, ни другое авто. Этот эффект немного портят избыточно крупная решетка радиатора, и я пока не до конца уверен, как относиться к передней световой полосе в виде перевернутой пирамиды. Тем не менее, в целом дизайн — особенно в части распашных дверей — весьма оригинален и источает атмосферу роскоши.

Совершенно новая платформа для электромобилей с огромной батареей

В GV90 используется совершенно новая платформа под названием eMP, созданная для того, чтобы обеспечить максимум пространства в салоне, плавность хода и достойную для сухопутной яхты динамику вождения. И GV90 NeoLun, и стандартный GV90 (который лишен распашных дверей) комплектуются аккумулятором емкостью 123,5 кВт·ч — самым большим за всю историю автомобилей Hyundai Motor Group. С ним GV90 может проехать 311 миль (около 500 км) на одном заряде, что не так уж впечатляет с учетом размера батареи. Однако, если вам удастся найти быструю зарядную станцию мощностью 350 кВт, пополнить запас энергии от 10 до 80 процентов можно будет за впечатляющие 22 минуты.

Двухмоторная система выдает 657 лошадиных сил и 590 фунт-футов крутящего момента — цифры звучат впечатляюще, но для автомобиля такого размера этого, скорее всего, будет просто достаточно (Genesis пока не раскрыла данные о времени разгона). За плавность хода отвечает регулируемая многокамерная пневматическая подвеска с изменяемой высотой дорожного просвета в зависимости от дорожных условий. Активное подруливание задних колес на угол до пяти градусов должно немного уменьшить радиус разворота автомобиля длиной 208,1 дюйма (5,28 метра).

Genesis еще не назвала вес новинки, но учитывая огромную батарею, усиленный кузов и пневматическую подвеску, GV90 NeoLun вполне может оказаться одним из самых тяжелых внедорожников всех времен.

Интерьер и технологии

Внутри модели GV90 доверху наполнены технологиями и роскошью. Центральный «кинематографический дисплей» имеет диагональ 23,6 дюйма в режиме движения или до 24,6 дюйма в расширенном режиме, когда автомобиль припаркован, превращая салон в настоящий автокинотеатр на колесах. Вместо традиционной приборной панели водители GV90 получают 25-проекционный дисплей (HUD), на который выводятся скорость, навигация и функции помощи водителю.

Аудиосистема Bang & Olufsen Premier 3D с 25 динамиками оснащена функцией «виртуальной площадки» (virtual venue), которая позволяет воссоздать акустику известных концертных залов, таких как стадион «Уэмбли» или Симфонический зал Бостона. Салон также оборудован контурной подсветкой, сиденьями с массажем и деревянным шпонированным полом с лучистым подогревом — функцией, которую я раньше не встречал. На крыше расположена панорамная крыша Genesis Smart Vision Roof, способная менять прозрачность в шести различных зонах.

Передние сиденья могут поворачиваться, позволяя лицом к лицу общаться с пассажирами, обсуждать котировки акций или играть в бридж. В отделке используются натуральное дерево, кашемир, кожа и даже камень, а всего доступно пять цветовых комбинаций интерьера. Среди них: Veiled Indigo с Puglia Green, Folio Brown с Batiste Blue, Vault Black с Shadow Gray, Tyrian Purple с Travertine Beige и Saddle Brown с Shadow Gray — пожалуй, одни из самых изысканных маркетинговых названий для богатых покупателей, что мне доводилось видеть.

Поступление моделей GV90 в продажу запланировано на «начало 2027 года», сообщили в Genesis. Цены пока не объявлены, хотя они, скорее всего, начнутся с отметки около 100 000 долларов. Учитывая оригинальные двери, самобытный дизайн и высокотехнологичную роскошь, новинка вполне может привлечь покупателей премиальных внедорожников, которые ищут что-то по-настоящему особенное.

Замена в актерском составе последовала за травмой Райана Хёрста на съемочной площадке ранее в этом году.

По воле неожиданного стечения обстоятельств Дэйв Батиста исполнит главную роль Кратоса в адаптации God of War для сервиса Prime Video. Многим фанатам актер сразу показался отличным выбором для этого масштабного проекта, который уже получил заказ на два сезона, а к работе над ним в качестве шоураннера, сценариста и исполнительного продюсера привлечен знаменитый Рональд Д. Мур.

Этот кастинг мечты состоялся при весьма прискорбных обстоятельствах. Роль Кратоса изначально досталась Райану Хёрсту, известному по сериалам «Сыны анархии» и «Ходячие мертвецы». Работа над шоу продвинулась настолько далеко, что в сети успел появиться первый взгляд на тизер с Хёрстом в образе Кратоса и Каллумом Винсоном в роли Атрея. Тем не менее, сообщается, что Хёрст получил травму на съемочной площадке во время выполнения трюка, причем повреждение оказалось настолько серьезным, что потребовало операции и вывело актера из строя на несколько месяцев. В прошлом месяце съемочная группа приняла решение провести рекастинг из-за травмы Хёрста, а не откладывать производство до следующего года. Ходили слухи, что Батиста был кандидатом номер два, и теперь эти предположения стали официальным фактом.

Это тяжелая ситуация для Хёрста, которому остается пожелать скорейшего и успешного восстановления. Но трудно представить, что Батиста не сможет выдать фирменное «Мальчик» с тем самым идеальным уровнем авторитета и хрипотцы, которых требует этот персонаж.

Новый пик трафика вызвал «сбои из-за нехватки ресурсов», которые привели к недавнему масштабному сбою в работе платформы для разработчиков.

Вслед за продолжительным сбоем в понедельник представители GitHub сообщили, что причиной недоступности ряда сервисов в течение более чем семи часов стали проблемы с пропускной способностью (а не изменения в коде или конфигурации). По словам самой платформы для разработчиков, «трафик достиг нового пика, и критически важный компонент инфраструктуры в нашем дата-центре в Центральной части США не смог масштабироваться вместе с ним».

Изменение спроса, вызвавшее всплеск трафика, оказалось драматическим. «С апреля ежемесячное количество коммитов выросло с 1,4 миллиарда до 2,9 миллиарда», — отмечают в GitHub. «Этот рост объясняет нагрузку на наши системы, но он не оправдывает данные сбои». Это означает, что число изменений, вносимых в проекты на платформе, увеличилось более чем в два раза всего за четыре месяца — колоссальный рост использования, который совпадает с увеличением объема кода, создаваемого с помощью искусственного интеллекта.

На странице отчетов о состоянии сервиса GitHub опубликовал более техническое объяснение произошедшего, однако главные меры, принимаемые платформой во избежание подобных инцидентов в будущем, касаются обработки одновременных запросов. В частности, в GitHub заявили, что пересматривают систему оповещений о загрузке ЦП и оперативной памяти для выявления серверных компонентов, которые могут дать сбой в периоды пиковых нагрузок, а также «внедряют единые лимиты повторных попыток, бюджеты попыток и переменные тайм-ауты для взаимодействия между сервисами, чтобы предотвратить штормы повторных запросов и лавинообразное нарастание нагрузки».

Хотя эти меры решают сиюминутные проблемы GitHub, они не учитывают общую тенденцию, которая изначально и привела к всплеску трафика: всё большая часть кода создается ИИ. Поскольку и Anthropic, и OpenAI продолжают развивать свои инструменты для написания кода с помощью ИИ, нагрузка, о которой говорит GitHub, вряд ли исчезaет. Будучи главным ресурсом по умолчанию для профессиональных и любительских программных проектов, GitHub продолжит ощущать её на себе.

Компания HyperX производит игровые аксессуары уже более десяти лет (и значительно дольше, если считать такие компоненты, как оперативную память и SSD), но почему-то за все это время у нее никогда не было в ассортименте гарнитуры открытого типа. Однако теперь все меняется с выходом модели Cloud Alpha Air стоимостью 150 долларов, которая оснащена амбушюрами из мягкого пеноматериала и специальной басовой трубкой (Bass Tube), призванной сохранить глубокие низкие частоты.

Одной из проблем наушников открытого типа является то, что по сравнению с закрытыми аналогами в них часто наблюдается некоторая потеря басов из-за более воздушной звуковой сцены. Тем не менее, в Cloud Alpha Air компания HyperX стремилась обеспечить такую же отдачу на низах, как у закрытых наушников, чтобы геймерам было проще улавливать такие звуковые эффекты, как шаги и взрывы. И во время моего краткого тестирования Cloud Alpha Air они определенно справляются с этой задачей.

Наушники HyperX воспроизводят действительно приятный и контролируемый глубокий рокот, который позволил мне по-новому оценить мелодию Wii Shop Channel от Nintendo, не заглушая при этом средние и высокие частоты. В играх басовый отклик подчеркивает низкие тона в шутерах, хотя я не уверен, что этого достаточно для создания существенного соревновательного преимущества перед конкурентами из той же ценовой категории. Cloud Alpha Air также имеют импеданс 34 ома, что относительно немного. Я заметил, что при подключении к ПК через 3,5-мм аудиокабель общая громкость была чуть-чуть приглушенной, поэтому требовательным аудиофилам может захотеться использовать входящий в комплект USB-адаптер HyperX или собственный ЦАП. И, как и следовало ожидать, вы можете настроить эквалайзер и профиль звука Cloud Alpha Air в бесплатном приложении NGENUITY от HyperX.

Что касается остального дизайна Cloud Alpha Air, HyperX сохранила максимальную лаконичность. Единственные элементы управления на самих наушниках — это колесико громкости и кнопка отключения микрофона на его съемном держателе. На внешней стороне чашек находится металлическая решетка, скрывающая красные 40-мм динамические излучатели, а крупные амбушюры из пеноматериала, обтянутые алькантарой, обеспечивают очень комфортную и расслабленную посадку, благодаря которой наушники можно носить часами без какого-либо утомления. Металлическое оголовье при этом ощущается очень прочным и легко вынесло мой тест на изгиб, в ходе которого я не слишком нежно скручивал каждую чашку в противоположных направлениях.

Однако моя самая любимая деталь в Cloud Alpha Air заключается в том, что они поставляются с полным набором кабелей и переходников, включая стандартный 3,5-мм провод, удлинитель для ПК с раздельными разъемами для аудио и микрофона, а также адаптер USB с разъемами USB-A и USB-C, так что вы можете подключить наушники практически к любому гаджету, какому пожелаете. А в довершение комплекта вы даже получаете мешочек на шнурке для удобной переноски во время поездок.

В целом это отличное предложение, особенно учитывая относительно доступную цену в 150 долларов. Единственный минус заключается в том, что Cloud Alpha Air на данный момент доступны только в проводном исполнении. Когда я нахожусь дома и время автономной работы не имеет особого значения, мне нравится иметь свободу встать и пройтись, общаясь в Discord или слушая музыку, не беспокоясь о запутывающихся кабелях. Но увы, пока такой возможности нет. Я почти уверен, что HyperX работает над беспроводной версией, которая появится в будущем, но когда я напрямую спросил об этом представителя компании, он отказался от комментариев. Тем не менее, Cloud Alpha Air — не единственные наушники, которые HyperX выпускает сегодня: компания также представляет новые цветовые комбинации для уже существующих продуктов, включая HyperX Cloud III S, HyperX Cloud III Wired и HyperX Cloud Flight 2.

В качестве альтернативы для тех, кто ищет новые манипуляторы, HyperX создала свою самую легкую мышь Pulsefire Haste 3 Pro (130 долларов). Благодаря корпусу из углеродного волокна и весу всего в 47 граммов, если не знать заранее, можно подумать, что внутри мышь вообще пустая. Тем не менее, она оснащена новым фирменным датчиком Performance Sensor, обеспечивающим разрешение до 42 000 DPI и до 150 часов работы (при частоте опроса 1 кГц) в беспроводном режиме. А если 130 долларов кажутся слишком высокой ценой, HyperX также выпустила более доступную модель Pro Model за 90 долларов с тем же сенсором и базовыми функциями, но в чуть более тяжелом пластиковом корпусе. Наконец, если и это для вас дорого, в продаже появится еще более бюджетная проводная версия всего за 40 долларов.

К сожалению, если вы планируете покупку нового ПК, за исключением обновленных конфигураций на базе процессоров AMD для Omen 35L, похоже, что HyperX пока не спешит анонсировать новые игровые ноутбуки или десктопы. Но для тех, кто хочет обновить свой игровой арсенал свежими периферийными устройствами в ожидании снижения цен на оперативную память, у HyperX найдется множество разумно оцененных аксессуаров, которые поступит в продажу этой осенью, в сентябре.

Эта грядущая функция расширяет возможности «тегов прозрачности» для пометки низкокачественных треков.

Издание Variety сообщает, что Apple работает над созданием метки «Создано с помощью ИИ» для своего сервиса Apple Music. Как отмечает издание, использование этой отметки станет обязательным, если «значительная часть контента» создавалась с применением генеративного искусственного интеллекта. Точные сроки появления таких тегов пока не разглашаются, как и точные критерии того, какие именно случаи использования будут требовать подобной маркировки. Мы обратились в Apple за подтверждением этой грядущей функции и обновим материал, если получим ответ.

Ранее в этом году в Apple Music появилась поддержка тегов прозрачности, которые позволяли соответствующим образом помечать созданные ИИ треки, чтобы слушатели понимали, что именно они слушают. Тем не менее этот шаг выглядел не до конца продуманным, поскольку применение таких пометок зависело исключительно от усмотрения лейблов и дистрибьюторов. Похоже, что новая политика установит более формальные требования к маркировке контента, созданного искусственным интеллектом.

Генеративный ИИ вызвал множество потрясений в самых разных творческих сферах, и музыка не стала исключением. В прошлом месяце несколько крупных лейблов призвали запретить включение низкокачественного контента в мировые музыкальные чарты. В этом году также появились любопытные статистические данные и инструменты для выявления музыки, созданной ИИ, которые представил — неожиданно для многих — нишевый стриминговый сервис Deezer. Другие стриминговые платформы по-разному подходят к решению этого вопроса, пытаясь либо ограничить влияние музыки ИИ, либо, наоборот, интегрировать ее.

Riot Games прекращает разработку своего первого файтинга 2XKO. Согласно заявлению на сайте компании, Riot сохранит серверы 2XKO в сети и планирует выпускать контентные обновления до конца года. Однако активная разработка игры сворачивается, поскольку расходы на ее содержание значительно превышают доходы.

Начиная с сегодняшнего дня, 20 августа, по заявлению Riot, отключается возможность приобретать очки KO (KO Points) для покупки предметов во внутриигровом магазине 2XKO. Компания также начинает процесс возврата средств за любые покупки, сделанные в игре до 20 августа. Игроки на ПК должны получить возврат средств «в течение следующих двух недель», причем в идеале все возвраты на ПК завершатся к ноябрю, сообщает Riot. Что касается игроков на PlayStation и Xbox, компания отмечает, что служба поддержки консолей может связаться с ними в ближайшие недели для подтверждения платежных реквизитов перед осуществлением возврата.

Что касается финальных порций нового контента для 2XKO, 8 сентября в рамках патча 1.3.1 Riot добавит всеобщего любимого мага поддержки — Люкс. Этот патч также представит комплект 2XKO Ultimate Bundle стоимостью 40 долларов, в который войдут практически все косметические предметы игры, включая образы для Люкс. Наряду с новым персонажем обновление сделает такие элементы, как арены и предметы профиля игрока, доступными для покупки за внутриигровую валюту, удалит рейтинговые лобби и откроет доступ ко всем чемпионам игры бесплатно.

Riot планирует выпустить финального нового персонажа 2XKO — стрелка Самиру, обожающую пистолеты — с патчем 1.3.3 в октябре, за которым в декабре при необходимости могут последовать исправления ошибок. После этого, как заявляет Riot, «серверы 2XKO останутся в сети, и игру по-прежнему можно будет бесплатно скачать на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S».

2XKO вышла бесплатно на ПК, PlayStation и Xbox в январе 2026 года, став для Riot крупнейшим проектом за пределами ПК-разработки после того, как компания портировала свой многопользовательский шутер Valorant на консоли в 2024 году. Решение компании уволить половину команды разработчиков 2XKO в феврале стало первым признаком того, что игра, возможно, не достигла желаемого успеха. Хотя, по словам Riot, «отдельные сообщества файтингов» проявили к игре интерес на раннем этапе, это происходило не в тех масштабах, которые соответствовали бы поставленным целям.

«Даже в рамках жанра заядлые поклонники командных файтингов полюбили 2XKO, но большинству других игроков в файтинги было трудно найти причины оставаться в игре, — отмечает компания. — Если говорить предельно ясно: мы бы продолжили активную разработку, если бы увидели какое-либо жизнеспособное будущее, но содержание 2XKO обходится нам значительно дороже, чем приносит доход, а вовлеченность игроков оставалась относительно стабильной, несмотря на наши крупные обновления».

По имеющимся данным, подросток, покончивший жизнь самоубийством, участвовал в этом тесте.

TikTok сталкивается с новой волной вопросов о своей политике безопасности и о том, как его алгоритм порождает проблемные «информационные пузыри». Сенаторы Марша Блэкберн и Ричард Блументаль направили резкое по форме письмо высшему руководству компании, потребовав объяснить, как приложение тестировало ключевые функции безопасности, а в некоторых случаях и удерживало их внедрение.

Письмо появилось после того, как Bloomberg сообщил об эксперименте, который компания начала в 2021 году и который касался функции алгоритмической безопасности. Это изменение было призвано помочь пользователям избегать «повторяющихся паттернов» или того, что иногда называют «информационными пузырями» в ленте рекомендаций («for you»). Тогда компания заявляла, что обновление призвано защитить от «просмотра слишком большого количества контента определенной категории, который может быть безобидным в виде отдельного видео, но становится проблемным при просмотре группами».

Чего компания тогда не сообщила, так это того, что она планировала не запускать эту функцию для миллионов пользователей, чтобы использовать эту «контрольную группу» для проверки её влияния на вовлеченность. По данным Bloomberg, один американский подросток, Чейз Наска, покончил жизнь самоубийством вскоре после того, как его аккаунт стал частью контрольной группы. Согласно внутреннему документу TikTok, опубликованному изданием ранее в этом месяце, подросток «попал в информационный пузырь, где его аккаунту в большом количестве рекомендовался контент, связанный с самоубийством, селфхармом и депрессивными темами, особенно в период, предшествовавший дате его самоубийства».

В своем письме сенаторы требуют, чтобы TikTok предоставил подробную информацию об этом и аналогичных экспериментах. Компанию также прижали к стенке вопросами о том, не принимала ли она когда-либо решения отказаться от внедрения функции безопасности из-за ее потенциального влияния на вовлеченность или рекламную выручку. Компании установили дедлайн для предоставления ответов — 1 сентября. «Эти последние разоблачения показывают, что TikTok не только обладал информацией об опасностях, создаваемых его рекомендательными системами, но и намеренно лишил миллионы пользователей доступа к средствам защиты, чтобы компания могла изучить влияние таких мер на вовлеченность», — говорится в письме.

Оба законодателя тесно вовлечены в борьбу за усиление мер защиты подростков в социальных сетях и были главными сторонниками Закона о безопасности детей в Интернете (KOSA). Эксперимент 2021 года начался вскоре после того, как представитель руководства TikTok выступил на слушаниях в Конгрессе, на которых Блументаль и Блэкберн призывали компанию делать больше для защиты детей на своей платформе. «Эти откровения ужасны, но они выглядят еще более зловеще из-за того, что TikTok был предупрежден о последствиях влияния своих рекомендательных алгоритмов на детей», — пишут сенаторы.

TikTok не сразу ответил на запрос о комментариях.

Оно называется Pocket и позиционируется как «платформа для создания и обмена гизмо (устройствами)».

Небольшое приложение Pocket от Meta для варп-кодинга (создания контента на основе ИИ) теперь появилось в США после краткосрочного этапа тестирования в Бразилии. Приложение позволяет генерировать мини-игры, называемые гизмо, с помощью текстовых запросов. Игры публикуются в ленте с возможностью прокрутки, что добавляет элемент социальной сети. Пользователи могут сохранять гизмо в список избранного и репостить их в свою ленту.

Эти игры задействуют все возможности современных смартфонов. Они могут реагировать на касания и наклоны, а также включать в себя фотографии и даже песни. После сохранения в профиль другие пользователи могут ремикшировать их, создавая уникальные творения.

Их называют гизмо вместо мини-игр по нескольким вероятным причинам. Во-первых, это не просто игры. В маркетинговых материалах рекламируются простые форматы, такие как холст для рисования. Кроме того, Meta наняла практически всю команду, стоявшую за приложением под названием Gizmo. Это привело к закрытию приложения. Gizmo представляло собой практически то же самое, что и Pocket, и даже использовало аналогичную терминологию (называя творения гизмо).

В любом случае, Pocket доступно прямо сейчас и распространяется бесплатно. Возможно, оно стоит того, чтобы скачать его и потратить пару минут, прежде чем станет скучно.

Это лишь очередной шаг Meta в сторону искусственного интеллекта. В прошлом году компания запустила функцию для приложения Meta AI под названием Vibes, которая по сути представляет собой ленту ИИ-контента сомнительного качества. Facebook также недавно добавил возможность изменять фотографии профиля с помощью анимации на базе ИИ.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.