gdgt

Skip to Content

Испанский футболист выложил серию снимков с загадочным устройством.

У Beats уже вошло в традицию «засвечивать» неанонсированные продукты через известных спортсменов, подогревая интерес публики за счет ореола таинственности. На этот раз компания представила наушники в ярко-розовом (возможно, с легким лиловым оттенком) цвете. Испанский футболист Ламин Ямаль поделился серией фотографий и видео в Instagram, на которых наушники висят на его сумке или надеты на шею.

Трудно сказать наверняка, являются ли они накладными или полноразмерными, но дизайн определенно выглядит новым. Мы обратились в Beats за комментариями, однако компания не предоставила никакой информации. Наушники, показанные Ямалем, лишены плоского оголовья, характерного для текущей линейки Beats; вместо этого они имеют более округлую конструкцию с расширенной верхней частью, которая должна плотно прилегать к голове. Если присмотреться, они существенно отличаются от всего, что компания выпускала ранее. Что ж, мы заинтригованы.

Переходите от разрешения 4K для Crimson Desert к 680 Гц для Counter-Strike 2.

Игровые мониторы, позволяющие переключаться между двумя режимами, — не новость, но MSI идет еще дальше: ее новый OLED-монитор поддерживает переключение между тремя режимами. На выставке Computex 2026 компания MSI представила первый в мире 31,5-дюймовый игровой монитор, способный менять конфигурацию: от разрешения 4K с частотой обновления 360 Гц до 2K с 520 Гц и FHD с 680 Гц.

Монитор, получивший официальное название MPG OLED 322URDX36, позволяет геймерам выбирать между максимальным разрешением для графически требовательных AAA-проектов и сверхвысокой частотой обновления для соревновательных игр, где важны доли секунды. Помимо функции Triple Mode, новинка оснащена технологией Penta Tandem — пятислойной структурой панелей, разработанной для снижения цветовой окантовки и повышения четкости текста. MSI также снабдила этот монитор покрытием DarkArmor Film, которое, как утверждается, улучшает уровень черного на 40 процентов и повышает устойчивость экрана к царапинам.

Помимо фирменных технологий MSI, предстоящий монитор обладает пиковой яркостью 1500 нит, а также оснащен разъемами DisplayPort 2.1a и USB-C. MSI пока не раскрыла информацию о цене и дате выхода, но сообщила, что MPG OLED 322URDX36 будет представлен на стенде компании во время выставки Computex 2026, которая стартует 2 июня.

Вот что мы прочитали и оценили на этой неделе.

Ищете, что добавить в свой список для чтения? На этой неделе мы рекомендуем обратить внимание на роман Ника Каттера «Дорианцы» (The Dorians) и серию комиксов Лоренцо Де Феличи «Красные корни» (Red Roots).

Дорианцы

Довольно быстро становится ясно, что название книги — это отсылка к одному из главных источников вдохновения автора, «Портрету Дориана Грея» Оскара Уайльда. Пятерых людей, находящихся на смертном одре, прерывает таинственный незнакомец, предлагающий им второй шанс: экспериментальное лечение, способное вернуть молодость. Подобные истории ведь всегда заканчиваются очень хорошо для всех участников, правда?

«Удивительный секрет заключается в высокотехнологичном использовании древнего и необычайного биологического агента… у которого нет совести, но есть целеустремленность, помогавшая ему выживать на протяжении эонов: жажда жизни», — гласит описание книги. Многое в начале «Дорианцев» напомнило мне «Чужой: Земля». Юный гений, не умеющий ладить с людьми, раскрывает секрет вечной молодости, что приводит к моральной и буквальной катастрофе, когда реальность превращается в нечто, к чему никто не был готов. Это довольно захватывающая поездка, в которой нашлось место для по-настоящему пугающего боди-хоррора.

Красные корни

При чтении первых двух выпусков «Красных корней» Лоренцо Де Феличи мне казалось, что каждый раз, переворачивая страницу, я натыкаюсь на что-то новое, заставляющее меня воскликнуть: «Что, черт возьми, происходит?!» И я имею в виду это в хорошем смысле. Я действительно понятия не имел, куда меня заведет история на каждом этапе первого выпуска, а второй выпуск, вышедший на этой неделе, только усилил это чувство. В начале нас знакомят с двумя персонажами, чьи истории кажутся не связанными друг с другом: учительницей, которая однажды обнаруживает в своем доме нечто ужасающее, и парнем, который устраивает кровавую бойню. Когда их миры сталкиваются, все становится только еще страннее.

«Красные корни» пока что выглядят как нечто очень странное и очень захватывающее, и у меня такое чувство, что дальше будет только безумнее.

Новый владелец, Integrated Media Company, также владеет Fandom, GameSpot и Metacritic

Контрольный пакет акций инди-издателя игр Playstack продан инвестиционной компании Integrated Media Company (IMG). Как впервые сообщил портал Game Developer, владелец издателя, выпустившего такие хиты, как Balatro и The Case of the Golden Idol, продает 84,5 процента акций дочерней компании IMG под названием VantageCo Limited за 112,4 миллиона фунтов стерлингов (около 151 миллиона долларов). Playstack также опубликовала краткое и расплывчатое заявление своего основателя и генерального директора Харви Эллиота, в котором говорится, что этот шаг представляет собой «смену собственника, а не смену того, кем мы являемся».

Сделка по продаже контрольного пакета акций компанией TruFin фирме IMG оценивает стоимость Playstack примерно в 125 миллионов фунтов стерлингов (около 169 миллионов долларов). Ранее в портфолио IMG не входили издатели видеоигр, однако компании принадлежит холдинг Fandom, в который входят Fandom, GameSpot, Metacritic и другие ресурсы.

Трудно сказать, что это приобретение означает для карточного рогалика, завоевавшего сердца команды Engadget после его выхода в 2024 году. Мы надеемся, что это не приведет к серьезным изменениям для Balatro, поскольку Playstack является лишь издателем, а основной разработчик (известный как localthunk) по-прежнему имеет большее влияние на сам игровой процесс. Тем не менее, частные инвестиционные компании имеют репутацию структур, которые «выжигают землю» после приобретения активов в стремлении к максимизации прибыли.

Марсия Лукас, работавшая над монтажом фильмов «Звездные войны» и «Возвращение джедая», ушла из жизни в возрасте 80 лет.

Марсия Лукас, получившая премию «Оскар» за монтаж самого первого фильма саги «Звездные войны», скончалась от рака в возрасте 80 лет. Лукас была бывшей женой создателя «Звездных войн» Джорджа Лукаса и внесла значительный вклад в создание первых двух фильмов франшизы. Она также занималась монтажом картины «Возвращение джедая», фильма Джорджа Лукаса «Американские граффити», за который она была номинирована на премию Американской киноакадемии, и работы Мартина Скорсезе «Таксист», принесшей ей номинацию на премию BAFTA.

Как отмечает издание Variety, Лукас сыграла важную роль в творческих решениях своего бывшего мужа при создании «Звездных войн» и «Возвращения джедая», критикуя персонажей и сцены для него. «Марсия всегда критически относилась к «Звездным войнам», но она была одной из немногих, к кому Лукас прислушивался, зная о ее таланте прорабатывать яркие характеры», — писал Майкл Камински в своей книге «Тайная история «Звездных войн»». По имеющимся данным, именно ей принадлежала идея гибели Оби-Вана Кеноби на «Звезде Смерти». Марк Хэмилл ранее рассказывал, что она также была ответственна за сцену «поцелуя на удачу» между Люком и Леей перед битвой в первом фильме — до того, как Джордж Лукас решил сделать их братом и сестрой.

«Ее работа отличалась эмоциональным интеллектом, ритмом и человечностью — это редкая способность находить правду в сцене и привносить на экран искренность, динамику и ясность», — говорится в заявлении ее семьи.

На этой неделе NASA поделилось новой информацией о своих планах по созданию лунной базы, ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке, а телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил сверхмассивную черную дыру, которая, по мнению исследователей, «могла сформироваться в первую секунду после Большого взрыва». Но сначала — последние новости о тихом сверхзвуковом исследовательском самолете NASA X-59 и корабле Starship компании SpaceX после его недавнего испытательного полета. Читайте о главных научных событиях недели здесь.

Приближаются ключевые испытательные полеты тихого сверхзвукового самолета NASA

Последнее десятилетие NASA ведет разработку самолета, который однажды сможет развивать сверхзвуковую скорость — то есть летать быстрее скорости звука — не создавая при этом оглушительных звуковых ударов, обычно сопровождающих такой полет. Самолет под названием X-59 совершил свой первый полет еще в октябре и с тех пор провел еще несколько испытаний. Теперь, по заявлению NASA, он готов к переходу на сверхзвуковую скорость. Согласно данным космического агентства, первый сверхзвуковой полет X-59 запланирован на начало июня: самолет должен будет развить скорость более 630 миль в час на высоте около 43 000 футов.

Затем, в ходе контрольного теста в «условиях миссии», он достигнет скорости 925 миль в час (1,4 Маха) на высоте около 55 000 футов. После этого аппарат выйдет на максимальную скорость — 1,6 Маха, или 1218 миль в час, на высоте 60 000 футов. Однако NASA пока не готово демонстрировать возможности X-59 по «тихому» преодолению звукового барьера. В своем блоге агентство отметило: «X-59 будет сопровождаться традиционным сверхзвуковым самолетом-преследователем, поэтому любой тихий хлопок, который он может произвести на текущем этапе испытаний, будет заглушен более громкими, обычными звуковыми ударами со стороны сопровождающего борта».

FAA приостанавливает полеты Starship после «инцидента»

Корабль SpaceX Starship V3 впервые стартовал на прошлой неделе в ходе испытательного полета, который выполнил большую часть поставленных компанией задач. Тем не менее, без проблем не обошлось, и Федеральное управление гражданской авиации (FAA) распорядилось приостановить полеты Starship, пока идет расследование причин, по которым ракета-носитель Super Heavy не смогла совершить мягкую посадку на воду, как планировалось.

Проблема возникла после отделения Starship от Super Heavy. «После отделения ступени ракета-носитель Super Heavy выполнила маневр разворота и попыталась осуществить тормозной импульс», — пояснила SpaceX в своем блоге после запуска. «Система не смогла запустить все запланированные двигатели, и частичный тормозной импульс завершился раньше времени. Super Heavy попыталась повторно зажечь двигатели для посадочного торможения, после чего жестко приводнилась в Мексиканском заливе». Сам Starship продолжил полет и совершил приводнение в запланированном районе Индийского океана.

«После тщательной оценки операции FAA пришло к выводу, что запуск Starship Flight 12 компании SpaceX 22 мая привел к инциденту», — заявило ведомство на этой неделе. «Инцидент произошел с ракетой-носителем Super Heavy во время ее возвращения в Мексиканский залив после отделения ступени. Сообщений о травмах среди населения или ущербе общественной собственности не поступало». Агентство добавило: «FAA требует, чтобы SpaceX провела расследование инцидента. FAA будет контролировать ход расследования, возглавляемого SpaceX, участвовать в каждом этапе процесса и утверждать окончательный отчет SpaceX, включая любые корректирующие меры».

Для FAA это стандартная процедура, и SpaceX уже не раз сталкивалась с подобными запретами на полеты, которые зачастую снимались довольно быстро. Скорее всего, Starship вернется в строй в ближайшее время. «Возобновление полетов системы Starship-Super Heavy возможно после того, как FAA подтвердит, что любая система, процесс или процедура, связанные с инцидентом, не влияют на общественную безопасность», — отметили в FAA.

Ранее в прошлом месяце FAA уже приостанавливало полеты ракеты New Glenn конкурента SpaceX — компании Blue Origin после ее третьей миссии, и только в начале этой недели было выдано разрешение на возобновление полетов. Однако в пятницу, во время огневых испытаний, ракета New Glenn взорвалась на стартовой площадке на мысе Канаверал. Подробнее об этом можно прочитать ниже.

Перед уходом обязательно ознакомьтесь и с этими материалами:

Это дополнение к другому контракту на 2 миллиарда долларов, заключенному с SpaceX ранее на этой неделе.

Конгломерат Илона Маска, занимающийся освоением космоса, искусственным интеллектом и телекоммуникациями, теперь может добавить в свою миссию вопросы военной обороны. Компания SpaceX получила контракт на сумму 4,16 миллиарда долларов от Космических сил США на создание спутников для отслеживания иностранных воздушных судов и ракет в рамках предложенного президентом Трампом проекта «Золотой купол» (Golden Dome).

Космические силы используют более официальное название для «Золотого купола» — «Космический индикатор движущихся воздушных целей» (Space-Based Airborne Moving Target Indicator), однако речь идет об одной и той же системе противоракетной обороны, стоимость которой оценивается в 1,2 триллиона долларов в течение 20 лет. Согласно пресс-релизу Космических сил, в проекте будут использоваться «передовые космические сенсоры, защищенные и высокоскоростные каналы связи, а также устойчивые наземные системы обработки данных» для создания «постоянной глобальной возможности обнаруживать и отслеживать воздушные цели из космоса». Космические силы заявили, что в рамках этого долгосрочного проекта будет выдано несколько контрактов, но данный первоначальный договор со SpaceX предполагает создание «группировки спутников к 2028 году».

Ранее газета Wall Street Journal сообщала, что SpaceX получит контракт на 2 миллиарда долларов для помощи в реализации проекта «Золотой купол» еще в конце прошлого года. Помимо задач в рамках этого проекта, ранее на этой неделе Космические силы также выбрали SpaceX для заключения контракта на 2,29 миллиарда долларов. Хотя контракты похожи, предыдущий договор касается разработки «устойчивой высокоскоростной сети связи», базирующейся в космосе. Впрочем, это не первый случай, когда Космические силы обращаются к SpaceX за услугами связи: ранее агентство уже предоставило компании контракт на 70 миллионов долларов на использование программы Starshield для военных нужд.

Fitbit Air вступает в игру.

Цены на фитнес-трекеры могут быть, мягко говоря, обманчивы. Например, на первый взгляд кажется, что Oura Ring 5 за 399 долларов вполне вписывается в ваш бюджет. Но чтобы сделать устройство хоть сколько-нибудь полезным, вам придется доплачивать по 6 долларов в месяц или 70 долларов в год. Всего через два года общая стоимость вырастет до 550 долларов. (А если вы планируете пользоваться им пять лет, готовьтесь отдать не менее 750 долларов).

Oura — далеко не самый злостный нарушитель в плане подписок. Whoop, популярный фитнес-браслет без экрана, требует подписку по цене от 199 долларов в год. Конечно, в эту сумму уже включено само устройство, в отличие от других, но не нужно быть математиком, чтобы понять, насколько быстро и здесь набегает внушительная сумма в долгосрочной перспективе.

Вот почему недавно выпущенный Google Fitbit Air вызывает такой интерес. По сути, это тот же Whoop, но с единоразовой оплатой в 100 долларов. Вы можете использовать большинство функций без дополнительной подписки. Какая свежая мысль! Давайте подробнее рассмотрим рынок после появления Fitbit Air, чтобы понять, как можно избавиться от переплат.

Fitbit Air

Fitbit Air, цена которого начинается всего от 100 долларов, является прямым конкурентом Whoop от компании Google. Важно отметить, что браслет без экрана предоставляет все основные функции без ежемесячной платы. Только ИИ-тренер на базе Gemini и другие дополнительные возможности (например, видео с тренировками) требуют подписки Google Health Premium. Если вы решите её оформить, это обойдется в 10 долларов в месяц или 100 долларов в год. Но, опять же, это скорее дополнение, чем необходимость.

Время автономной работы устройства составляет около семи дней — это вдвое меньше, чем 14 дней у Whoop. Однако Fitbit Air быстро заряжается, так что это не должно стать большой проблемой. Например, наш тестовый экземпляр зарядился с 36 до 58 процентов всего за пять минут.

Fitbit Air работает как с Android, так и с iOS. Однако для него требуется приложение Google Health, и он не синхронизируется напрямую с Apple Health.

Garmin vívosmart 5

В отличие от Fitbit Air и Whoop, vívosmart 5 оснащен узким монохромным OLED-дисплеем. Это в сочетании с тонким профилем делает его отличным компромиссом между полноценными фитнес-часами и трекером без экрана.

Устройство фиксирует сердечный ритм, сон, количество шагов и тренировки. Показатель Body Battery от Garmin помогает оценить, сколько времени стоит отдохнуть перед следующей интенсивной нагрузкой. Как и у Fitbit Air или Whoop, у vívosmart 5 нет встроенного GPS, он использует подключение к GPS через ваш смартфон.

Что самое приятное, никакой ежемесячной платы нет вообще, поэтому ваши 150 долларов первоначальных инвестиций открывают доступ ко всему, на что способно устройство.

Garmin vívosmart 5 совместим с Android и iOS. Его приложение-компаньон Garmin Connect может синхронизироваться с Apple Health и Google Health.

Samsung Galaxy Ring

Хотя у Samsung Galaxy Ring за 400 долларов есть свои ограничения, он также работает на 100 процентов без ежемесячной абонентской платы. Он отслеживает сон (длительность, фазы и температуру кожи) и активность. Кольцо может автоматически определять ходьбу и бег, предоставляя подробные показатели для обоих видов активности. На одном заряде оно способно проработать не менее шести дней.

К сожалению, Galaxy Ring не работает с iPhone. И хотя он вполне нормально функционирует со смартфонами других производителей на базе Android, для использования функций Galaxy AI и управления жестами двойного щипка потребуется устройство Samsung.

Apple Watch Series 11

Ладно, возможно, мы немного жульничаем, включая сюда полноценные умные часы. Но у Apple Watch Series 11 масса функций для отслеживания здоровья, за которые не нужно платить ежемесячно.

Эта новейшая модель отличается более длительным временем автономной работы, чем предыдущее поколение: до 24 часов при обычном использовании. Что касается здоровья, эта модель добавляет оповещения о гипертонии. Часы могут отслеживать частоту сердечных сокращений и уровень кислорода в крови, контролировать сон (включая оценку сна) и логировать длинный список тренировок.

Из минусов — Apple Watch Series 11 стоят немалые 400 долларов. К тому же они работают только с iOS, так что владельцы смартфонов на Android остаются за бортом.

Xiaomi Smart Band 10

На другом конце ценового спектра находится Xiaomi Smart Band 10. Этот бюджетный фитнес-трекер стоит около 50 долларов и не имеет абонентской платы. Трудно найти вариант выгоднее.

Устройство получило более крупный, яркий и четкий дисплей по сравнению с предшественником, а также улучшенное соотношение экрана к корпусу. Оно покрывает базовые потребности, включая мониторинг сердечного ритма и отслеживание сна. На одном заряде браслет может работать до 21 дня. В качестве необычного бонуса его можно носить как кулон или прикрепить к обуви.

Чем пришлось пожертвовать при такой низкой цене? Во-первых, Xiaomi Smart Band 10 не имеет встроенного GPS. Набор датчиков ограничен: он не умеет снимать ЭКГ, измерять артериальное давление, температуру кожи, не имеет барометра, высотомера или возможности измерения ВСР (вариабельности сердечного ритма). Его функция отслеживания сна также получает противоречивые отзывы. Это не тот гаджет, который стоит брать, если вам нужен глубокий мониторинг здоровья; его задача — минимизировать затраты.

Xiaomi Smart Band 10 подключается к приложению Mi Fitness, которое доступно на iOS и Android.

История создания Backrooms («Закулисье») почти такая же захватывающая, как и сам фильм. Кейн Парсонс, будучи подростком, самостоятельно освоил Adobe After Effects и Blender, экспериментировал с короткими онлайн-фильмами и обрел популярность благодаря своему первому короткометражному видео Backrooms в 2022 году (которое на данный момент набрало почти 80 миллионов просмотров). В возрасте всего 17 лет он был приглашен студией A24 для работы над полнометражной версией этой истории. На момент написания этой статьи Парсонс еще даже не достиг возраста, позволяющего легально покупать алкоголь.

Тот факт, что Backrooms выходит в широкий прокат по всему миру, впечатляет, и еще больше удивляет то, что это действительно качественный фильм ужасов, в котором мастерски нагнетается напряжение и чувство тревоги, что совсем не вяжется с юным возрастом режиссера. Это еще один знак того, что будущее Голливуда — за талантами, пришедшими из интернета. Если взглянуть на этот фильм, недавний хоррор-триллер Obsession, независимый проект Маркиплаера Iron Lung и работы братьев Филиппу (Let Me In, Bring Her Back), становится ясно: одни из самых интригующих картин последних лет созданы YouTube-блогерами.

Хотя переход режиссеров от экранов смартфонов к кинотеатрам может показаться странным, исторически новые таланты в Голливуд всегда приходили из тех медиа, где было дешево снимать и где художники могли оттачивать свое мастерство. В 1940-х и 50-х годах будущие голливудские режиссеры, такие как Сидни Люмет, Артур Пенн и Джон Франкенхаймер, начинали свою карьеру с работы на телевидении в прямом эфире. С этого же начал Стивен Спилберг, снимавший эпизоды сериалов «Ночная галерея», «Коломбо» и телефильм «Дуэль» (который он создал в 24 года). К 70-м и 80-м годам мы стали свидетелями появления режиссеров рекламных и музыкальных клипов, таких как Ридли Скотт и Дэвид Финчер, а также тех, кто вышел из индустрии низкобюджетных фильмов категории «Б» на VHS и фильмов для взрослых. Интернет — это просто следующий масштабный полигон для проверки талантов.

Backrooms — это больше, чем просто способ для ютубера показать свои навыки; это концепция в жанре крипипасты, которая, подобно недавней игровой адаптации Exit 8, зародилась на печально известном имиджборде 4chan. Идея о том, что сами по себе помещения могут быть пугающими, не нова — она играет важную роль в оригинальном романе Брэма Стокера «Дракула» и «Сиянии», — но именно интернет-сообщества популяризировали концепцию лиминальных пространств, где внешне обычная обстановка вызывает гнетущее чувство нереальности. (Вероятно, можно написать социологическую диссертацию о том, почему эти лиминальные пространства находят отклик в виде тихого ужаса, скрытого в иконографии ушедшей эпохи, например, в огромных офисных зданиях с люминесцентным светом или торговых центрах, заполненных пустыми магазинами.)

Фильм Парсонса развивает идеи его оригинальных короткометражек: некоторые сцены сняты с той же жуткой, но ностальгической эстетикой VHS. Однако мы не можем вечно жить в низком разрешении — фильм дает Парсонсу свободу и бюджет для создания масштабных и сбивающих с толку локаций, которые могут исследовать живые актеры, а не только рендеры из Blender. Жаль терять тот аналоговый шарм «Ведьмы из Блэр», который делал работы Парсонса такими убедительными, но ему все равно удается пугать нас в четком разрешении 4K.

Несмотря на огромный опыт в создании атмосферы ужаса, Парсонсу (и соавтору сценария Уиллу Судику) еще нужно поработать над развитием персонажей, чтобы они были чем-то большим, чем просто набросками травмированных людей. Backrooms фокусируется на владельце мебельного магазина (Чиветел Эджиофор), который переживает тяжелый развод и обнаруживает портал в заглавное пространство в подвале своего здания. Используя свои навыки архитектора, он посвящает себя составлению карты этого места, пытаясь понять, что пошло не так. В конечном итоге к нему присоединяется его психотерапевт (Рената Реинсве), которая отправляется на поиски своего пропавшего пациента, попутно справляясь с собственным чувством одиночества. Никто в фильме не запоминается так сильно, как само Закулисье и ужасы, которые оно скрывает.

К счастью, фильм избегает ошибки попытки объяснить, чем именно является Закулисье. Вместо этого мы получаем намеки на тайну и людей, пытающихся смириться с тем, что реальность рушится. Одно это уже пугает и позволяет нашему воображению заполнить пробелы. Я смотрел фильм в переполненном зале, полном подростков, которые дружно кричали каждый раз, когда что-то двигалось в тенях или выглядывало из-за угла. Честно говоря, это, пожалуй, лучший способ испытать эмоции от этого фильма.

Я уверен, что это лишь вопрос времени, когда авторы короткого контента начнут массово переходить в полнометражное кино. Каждый великий режиссер должен с чего-то начинать. Для Кейна Парсонса это был его компьютер. Для следующего поколения это может быть съемка и монтаж прямо на телефонах. И знаете что? Как человек, который хочет, чтобы кино выжило, я приветствую это, как бы «кринжово» это ни звучало.

По данным Reuters, инструмент для отслеживания может собирать данные электронной почты и переписки сотрудников, находящихся за пределами США.

Reuters сообщает, что программа Meta по отслеживанию движений мыши сотрудников может противоречить строгим правилам конфиденциальности ЕС. Напомним, в апреле этого года информационное агентство сообщило, что компания будет фиксировать нажатия клавиш, движения мыши и клики своих сотрудников в США для обучения моделей искусственного интеллекта. В Meta подтвердили существование программы изданию Engadget: представитель компании пояснил, что она «запускает внутренний инструмент, который будет фиксировать подобные действия в определенных приложениях», так как компании нужны реальные примеры того, как люди выполняют повседневные задачи на компьютере. Теперь же Reuters сообщает, что программа может иметь более широкий охват, чем предполагалось ранее, и в процессе сбора данных может затрагивать информацию пользователей, находящихся за пределами США.

Согласно имеющейся информации, в документах с ответами на вопросы, предоставленных сотрудникам, компания признала, что инструмент под названием Model Capability Initiative (MCI) будет собирать содержимое электронных писем или сообщений, отправленных сотрудниками из США или полученных ими, независимо от того, где находится отправитель или получатель. «Если у коллеги из США включен этот инструмент во время переписки в GChat или по электронной почте с кем-то за пределами США, эта активность будет зафиксирована», — говорится в документе Meta.

Представитель Meta Дэйв Арнольд сообщил Reuters, что компания уведомила сотрудников за пределами США о том, что инструмент был развернут на компьютерах их американских коллег, с которыми они могут переписываться. Арнольд также добавил, что компания «тщательно проанализировала и минимизировала потенциальные риски для конфиденциальности как при разработке, так и при развертывании» инструмента, и что она «стремится соблюдать применимые законы и нормативные акты». Однако эксперт по правовым вопросам заявил Reuters, что даже частичный сбор данных сотрудников из ЕС «может привести к тому, что Meta нарушит Общий регламент по защите данных (GDPR) ЕС». В соответствии с GDPR компании должны иметь законные основания для сбора персональных данных и обязаны раскрывать информацию о том, какие именно сведения они собирают.

В новом отчете Reuters также говорится, что MCI отслеживает данные более чем из 200 приложений и веб-сайтов, используемых в программе Meta. Сотрудники жалуются руководству на то, что инструмент потребляет так много данных, что месячные лимиты трафика у многих исчерпываются всего за несколько дней. И это лишь одна из претензий к MCI. Сотрудники Meta выражают свое недовольство программой с момента её запуска, беспокоясь о том, что они помогают обучать алгоритмы, которые впоследствии могут их заменить. Некоторые сотрудники даже распространяли листовки, призывая коллег подписать петицию с протестом против программы.

Подборка недавних обзоров, опубликованных на Engadget.

За последние две недели на Engadget мы успели протестировать огромное количество гаджетов. Наша команда обзорщиков испытала двухэкранный ноутбук, носимый фитнес-трекер, экшн-камеру, два смартфона с телеобъективами, флагманские наушники и многое другое. Если вы пропустили подробные впечатления от этих устройств, предлагаем ознакомиться с нашей подборкой последних обзоров.

ASUS ROG Zephyrus Duo

Для тех, кто считает, что «чем больше экранов, тем лучше», у ASUS есть двухэкранный ноутбук, ставший настоящим игровым монстром. Проблема лишь в одном: он очень дорогой. «Каждый раз, открывая Duo и видя два дисплея, я испытываю почти детскую радость, а как взрослый человек я по-настоящему ценю дополнительное экранное пространство, которое дает этот дизайн — не говоря уже о превосходной производительности», — отметил старший редактор отдела обзоров Сэм Резерфорд. — «К сожалению, цена означает, что большинство тех, кому он мог бы понравиться, вероятно, не смогут позволить себе его купить».

Fitbit Air

Новейший фитнес-трекер от Google создает серьезную конкуренцию Whoop и другим устройствам без экранов. «Google, безусловно, имеет преимущество в области ИИ и программного обеспечения, а Fitbit давно закрепила лидерство в сфере трекеров сердечного ритма», — говорит исполнительный редактор Шерлин Лоу. — «Fitbit Air ощущается как естественный союз сильных сторон обеих компаний и представляет собой убедительную альтернативу Whoop».

GoPro Mission 1 Pro

В модели Mission 1 Pro компания GoPro решила замахнуться на максимум, предложив открытую запись видео в формате 8K с использованием самого крупного сенсора для экшн-камер, который мы видели на данный момент. В чем компромиссы? Камера стала больше и дороже. «Благодаря большему сенсору, более высокому разрешению и невероятной частоте кадров, Mission 1 — это лучшее, что можно получить на сегодняшний день, легко превосходящее конкурента в лице DJI Osmo Action 6», — отмечает контрибьютор Стив Дент. — «Для некоторых авторов контента дополнительное качество будет стоить того, чтобы их видео выделялись. Но если бюджет ограничен, продать такое устройство будет гораздо сложнее».

Sony 1000X The Collexion

Обычно Sony не обновляет свои флагманские наушники серии 1000X каждый год, но компания не упустила возможность отметить 10-летие этой популярной модели. The Collexion — это премиальное прочтение формулы 1000X, но это не значит, что наушники стали во всем лучше. «Несмотря на внесенные улучшения, я предпочитаю общее звучание и более эффективную работу системы активного шумоподавления в модели WH-1000XM6», — написал я. — «К наушникам стоимостью 650 долларов, что почти на 200 долларов дороже «обычной» версии, у меня довольно высокие ожидания. Впервые за всю историю линейки 1000X, Sony не удалось их оправдать».

Oppo Find X9 Ultra против Vivo X300 Ultra

Хотя они, возможно, никогда не появятся на рынке США, стоит следить за тем, что китайские компании делают с камерами смартфонов. А именно — как производители используют насадки-телеконвертеры. «Несмотря на доступность, сейчас самое время посмотреть, как китайские производители телефонов развивают свои самые большие и дорогие смартфоны», — сказал глава британского бюро Мэт Смит. — «Упорно фокусируясь на камерах, оба телефона занимают свою нишу, но не стоит забывать, что оба устройства также являются мощными смартфонами на базе Android».

Sennheiser Momentum 5, XGIMI Titan Noir Max и Steelseries Arctis Nova Elite

После четырехлетнего перерыва Sennheiser обновила свою флагманскую линейку наушников моделью Momentum 5 Wireless. У компании наконец-то появилась гарнитура, способная соперничать с Bose и Sony практически в каждой категории. Стив сделал обзор проектора XGIMI Titan Noir Max, обнаружив, что отличное качество изображения компенсируется нехваткой функций. Мы также протестировали игровую гарнитуру за 600 долларов: наш контрибьютор Джеймс Трю оценил Steelseries Arctis Nova Elite.

Долгожданная игра Mina the Hollower от студии Yacht Club Games (авторов Shovel Knight) наконец вышла на этой неделе, и отзывы критиков оказались по большей части восторженными. Это приключенческий экшен, в котором вам предстоит играть за мышь по имени Мина. Она умеет зарываться под землю, чтобы временно стать неуязвимой, и выскакивать на поверхность, чтобы преодолевать небольшие препятствия.

Mina the Hollower выглядит как 8-битная игра для Game Boy Color и явно вдохновлена классическими приключениями в духе Zelda. В ней присутствуют элементы готического хоррора и прогрессия в стиле Soulslike, а также механики платформера. В общем, здесь есть на что посмотреть. Мир игры кажется достаточно насыщенным, а секреты спрятаны буквально на каждом шагу.

Я определенно собираюсь найти время, чтобы попробовать её. Mina the Hollower уже доступна в Steam (Windows, Mac и Linux), на Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 и PS5. Она стоит 20 долларов.

У ведущего разработчика Алекса Массе и команды Paralives Studio ушло семь лет на то, чтобы представить свою игру миру, и вот Paralives наконец-то вышла, пусть пока и в раннем доступе. Игра доступна в Steam для Windows и Mac (обычная цена 40 долларов, скидка 10% действует до 1 июня).

Paralives — это симулятор жизни в духе The Sims. Это попытка создать жизнеспособную альтернативу франшизе, которую EA развивает уже много лет. Как и следовало ожидать, вы будете создавать персонажей, строить дома, исследовать город, знакомиться с NPC, пробовать разные профессии и заниматься всем тем, что обычно делают в таких играх.

Массе и его команда планируют, что Paralives останется в раннем доступе пару лет. За это время они добавят систему погоды, питомцев, плавучие дома, автомобили, возможность создания города, садоводство, бассейны (пока неясно, можно ли будет убрать лестницу после того, как персонаж прыгнет в воду), календарь событий и многое другое. Готов поспорить, что они также будут исправлять баги — мне понравилось признание в трейлере релиза о том, что версия раннего доступа пока не доведена до идеала.

Тем временем игроки смогут создавать собственные моды. Как и в случае с The Sims, вы можете ожидать, что некоторые из этих модов будут весьма пикантными.

Вот еще одна игра, которая только что вышла в ранний доступ. Enter the Chronosphere от Effort Star — это пошаговый «рогалик», доступный в Steam (Windows и Mac). Обычно она стоит 15 долларов, но до 8 июня на неё действует скидка 10%.

Это игра в жанре «пулевой ад» (bullet hell) с изюминкой: здесь ничего не движется, пока не двинетесь вы, включая снаряды, которые вы выпускаете. Это дает вам шанс предугадать приближающиеся атаки и спланировать свои действия. Вы также можете видеть, куда собираются переместиться враги.

Я сыграл пару партий в Enter the Chronosphere, и пока мне всё нравится. Она немного напоминает мне Flick Shot Rogues — пошаговую игру, которая полностью захватила моё внимание в прошлом году.

Карты! Кто не любит карты? Я вот точно люблю, поэтому хочу поиграть в Map Map – A Game About Maps. Здесь небольшая команда охотится за потерянным сокровищем, спрятанным где-то на архипелаге. В роли картографа команды вы будете использовать настоящие методы и инструменты навигации, включая компас, телескоп и секстант, чтобы помочь найти клад.

Map Map звучит познавательно и выглядит очень мило. Эта игра от Pipapo Games и соиздателя Rekoup уже вышла в Steam для Windows (обычная цена 15 долларов, скидка 10% до 11 июня).

Если вы ищете что-то более хаотичное для игры с друзьями в эти выходные, возможно, стоит обратить внимание на Crashout Crew. Это кооперативная игра, в которой до четырех игроков работают вместе, выполняя заказы на складе, попутно борясь с нарушениями техники безопасности: то проводка неисправна и свет мигает, то кактусы внезапно вырастают прямо у вас на пути.

У меня пока не было возможности в неё поиграть, но как фанат Overcooked, я думаю, что Crashout Crew мне придется по вкусу. У разработчика Aggro Crab отличный послужной список: студия создала блестящую Another Crab’s Treasure и выступила соразработчиком Peak, ставшей большим хитом в прошлом году.

Их новая игра уже вышла в Steam (Windows), а также на Xbox Series X/S и Xbox for PC. Обычно она стоит 8 долларов, но до 7 июня на неё действует скидка 38%. Crashout Crew также входит в подписку Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Более 1000 школьных округов в США подали в суд на компании социальных сетей из-за «вызывающих привыкание» продуктов.

Компании, урегулировавшие иск о вызывающей привыкание природе социальных сетей, поданный школьным округом округа Бреттитт в Кентукки, выплатят в общей сложности около 27 миллионов долларов, сообщает Bloomberg. Некоторые компании объявили о достижении соглашения с истцом ранее в этом месяце, но не раскрыли финансовые детали урегулирования.

Bloomberg отмечает, что Meta выплатит округу 9 миллионов долларов, что больше, чем сумма выплат любого другого ответчика. Snap и TikTok согласились на урегулирование в размере 8 миллионов долларов каждая, в то время как YouTube договорился о выплате чуть более 2 миллионов долларов. Издание получило эти финансовые данные из документов, опубликованных в соответствии с законами штата о свободе информации. YouTube также предоставит учителям округа программы обучения, которые помогут им более эффективно использовать платформу в учебном процессе. Все компании также обязались инвестировать в усиление мер безопасности для своей молодой аудитории.

Иск округа Бреттитт — лишь один из более чем 1300 исков, поданных школьными округами по всей территории США, в которых компании обвиняются в создании продуктов, вызывающих привыкание, сравнимое с сигаретами, и в целенаправленном ориентировании их на несовершеннолетних. В исках утверждается, что продукты этих компаний вызывают не только зависимость, но и депрессию, тревожность, расстройства пищевого поведения и суицидальные наклонности у молодых пользователей.

Школьный округ Кентукки первоначально запрашивал 60 миллионов долларов на финансирование своих программ психического здоровья, чтобы иметь возможность бороться с негативным влиянием социальных сетей на учащихся. Директор старшей школы округа Бреттитт заявил, что большую часть времени приходится тратить на решение «проблем, связанных с социальными сетями», таких как борьба со случаями съемки учащимися драк в школе и кибербуллинга.

Иск округа Бреттитт должен был стать показательным процессом — своего рода предварительным тестом, который мог бы определить потенциальные суммы компенсаций и ущерба для всех аналогичных дел, выбранных истцами. Слушание было назначено на 12 июня. Поскольку ответчики урегулировали это дело, первый реальный судебный процесс по делу о зависимости от социальных сетей с участием школьного округа может состояться в феврале 2027 года. Bloomberg сообщает, что в общей сложности иски могут обойтись компаниям в 400 миллиардов долларов — в конце концов, округ Бреттитт является небольшим сельским районом, и более крупные округа могут рассчитывать на более значительные выплаты.

Согласно данным The Information, компания Meta разрабатывает AI-кулон и планирует начать его тестирование в течение ближайшего года. Кроме того, компания, как сообщается, готовится выпустить до четырех новых моделей «умных» очков до конца года. Это часть агрессивного плана по компенсации колоссальных убытков подразделения Reality Labs, которое отвечает за развитие аппаратного обеспечения.

Хотя Meta еще не подтвердила этот отчет, разработка AI-кулона выглядела вполне предсказуемой после того, как компания приобрела Limitless в 2025 году. Limitless была создателем устройства с говорящим названием «Pendant» — это закрепляемый на одежде Bluetooth-микрофон, который записывает всё, что вы слышите или говорите в течение дня, чтобы затем предоставлять краткие сводки, транскрипты и доступ к базе данных разговоров и событий. «Meta недавно объявила о новой стратегии по обеспечению каждого человека персональным суперинтеллектом, и ключевой частью этого видения является создание невероятных носимых AI-устройств», — заявлял тогда генеральный директор Limitless Дэн Сирокер.

The Information также сообщает, что Meta планирует значительно расширить ассортимент своих AI-очков и запустить ориентированную на бизнес подписку под названием «Wearables for Work» (Носимые устройства для работы). Вице-президент Meta по носимым устройствам Алекс Химел, как сообщается, написал во внутренней записке, что цель состоит в том, чтобы привлечь больше пользователей к работе с AI-моделями компании и убедить их оплачивать подписку. Это касается и подписок на Hatch, еще не выпущенного AI-агента для потребителей, который сейчас находится в разработке. (Недавно Meta запустила уровни подписки с эксклюзивными функциями для Instagram, Facebook и WhatsApp, которые станут тестовой площадкой для новой системы ежемесячных платежей Meta One.)

Компания также хочет расширить свои предложения в сфере «умных» очков, выйдя за рамки сотрудничества с Ray-Ban и Oakley, написал Химел в записке. Согласно публикации, уже в июне Meta представит новую модель под кодовым названием «Modelo». Осенью за ней последуют «Luna» и «RBM2 Refresh» (по названию похоже на еще одну модель Ray-Ban). Последняя пара, которую Meta планирует выпустить в декабре этого года, носит название «Mojito VIP». Также сообщается, что Meta тестирует модели под названиями «Artemis» и «SSG» (сокращение от «supersensing glasses» — сверхчувствительные очки) для будущих релизов. Новые очки, безусловно, будут работать на базе AI-моделей Meta вместе с невыпущенным AI-агентом Hatch.

Химел сообщил сотрудникам, что цель Meta — продать 10 миллионов носимых устройств во второй половине 2026 года, причем не только за счет выпуска новинок, но и за счет расширения географии продаж. Также компания стремится привлечь к подписке «Wearables for Work» не менее 10 компаний-клиентов, говорится в статье. В планах — внедрение устройств как минимум в две крупные организации с потребностью в 100 устройств на каждую.

Подразделение Meta Reality Labs терпит убытки уже много лет; только в 2025 году они составили 19 миллиардов долларов. Марк Цукерберг сообщил инвесторам во время телефонной конференции по итогам четвертого квартала 2025 года, что подразделение в будущем сосредоточится на очках и носимых устройствах, и что компания ожидает постепенного сокращения убытков данного направления.

Релиз перезапуска классической серии Xbox теперь запланирован на февраль 2027 года.

Fable, перезапуск фэнтезийной RPG-серии для Xbox, разрабатываемый студией Playground Games, был отложен. Дата выхода игры переносится с осени 2026 года на февраль 2027-го, «чтобы игра получила тот самый момент славы, которого она заслуживает», — говорится в сообщении Xbox в X. Новая дата позволит разработчикам уделить больше времени полировке проекта перед его выходом, а также выведет игру из «зоны поражения» Grand Theft Auto VI, релиз которой намечен на 19 ноября.

Это не первый случай, когда релиз перезапуска переносится, и, как отмечает Microsoft в своем анонсе, вторая половина года переполнена крупными релизами, такими как Call of Duty: Modern Warfare 4, Control Resonant и упомянутая выше Grand Theft Auto VI. Перенос на 2027 год вместо конкуренции с этими ожидаемыми хитами может дать Fable больше шансов на успех. Однако это делает и без того длительный цикл разработки еще более затянутым. Перезапуск Fable был впервые анонсирован в 2020 году, а Microsoft не показывала полноценные геймплейные кадры вплоть до января текущего года. Это означает, что с момента анонса до выхода Fable пройдет семь лет, и это, вероятно, без учета работы, проделанной над проектом до его официального представления.

Во время предыдущей презентации 2026 года Microsoft продемонстрировала детальный редактор персонажей в Fable и амбициозный подход к симуляции NPC. Компания также сообщила, что игра будет доступна на PlayStation 5, а также на Xbox Series X/S и ПК через Steam и Xbox Game Pass Ultimate. Хотя Fable не выйдет в этом году, Microsoft заявляет, что покажет «новый крупный взгляд» на игру во время Xbox Games Showcase 7 июня.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.