gdgt

Skip to Content

Pocket Micro 2 получила увеличенный аккумулятор, улучшенное управление и даже разъем 3,5 мм для наушников.

В свойственной Ayaneo манере производитель портативных устройств наконец раскрыл цену и технические характеристики Pocket Micro 2 — преемника своего современного ремейка Game Boy Micro, выпущенного в 2024 году. Впервые Ayaneo анонсировала эту горизонтальную консоль второго поколения около двух недель назад, а теперь объявила, что розничная цена на Pocket Micro 2 будет начинаться от 269 долларов.

За эту цену вы получаете тот же 3,5-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 960 x 640, который мы видели в первой Pocket Micro. Чтобы оправдать небольшое повышение стоимости, Ayaneo добавила новый процессор Snapdragon от Qualcomm для повышения производительности и более емкий аккумулятор на 3950 мАч. Консоль также получила эргономические доработки, включая увеличенную крестовину (D-pad), более крупные кнопки ABXY, улучшенные «шифты» и использование утопленных двойных TMR-джойстиков, которые должны быть удобнее и предотвращать дрейф стиков. Ayaneo сохранила порт USB-C, слот для карт microSD, а также поддержку Wi-Fi и Bluetooth, но решила добавить 3,5-мм разъем для наушников, чтобы соответствовать своему стилю ретро-ремейков.

В рамках раннего бронирования модель с 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной можно приобрести за 239 долларов, прежде чем цена поднимется до стандартных 269 долларов. Для тех, кто ищет более премиальный вариант, версия с 8 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной будет стоить от 309 долларов на старте продаж, с последующим повышением до розничной цены в 339 долларов.

Компания Ayaneo открыла вчера предзаказ на Pocket Micro 2, которая доступна в черном, белом и фиолетовом цветах, «в ограниченном количестве и в порядке живой очереди». Страница магазина уже показывает, что новая консоль полностью распродана, однако в своем Discord-канале представители Ayaneo сообщили: «В настоящее время мы ведем переговоры с нашими поставщиками, чтобы выяснить, можно ли организовать дополнительное производство».

«Мы оценим уровень спроса и определим, соответствует ли он минимальным требованиям к объему заказа для запуска еще одной партии, — заявили в Ayaneo. — Мы не можем гарантировать, что у нас получится это сделать, но сделаем все возможное, чтобы изучить все варианты».

Функции ИИ от Amazon помогают лучше погрузиться в чтение, если у вас есть подходящее устройство.

Amazon делает большую ставку на внедрение искусственного интеллекта в процесс чтения, добавляя ряд новых интеллектуальных функций в свои знаменитые электронные книги Kindle. Официально анонсированные в июне 2026 года, эти ИИ-дополнения, по мнению корпорации, «помогают лучше погрузиться в книги», предлагая краткие пересказы без спойлеров и ИИ-помощников, способных дать контекст происходящему. В сочетании с уже имеющимися умными функциями Kindle, которые позволяли пользователям делать всё — от поиска определений до перевода с иностранных языков, — этот запуск указывает на то, что издательская индустрия ищет способы внедрения новых технологий в процесс чтения, вне зависимости от того, просили мы об этом или нет.

К сожалению, не все читатели получат доступ к ИИ-возможностям Kindle. На данный момент Amazon внедрила новые функции пересказа в более новые устройства Kindle и для американских пользователей iOS. Однако ИИ-чат-бот «Ask this Book» пока будет доступен только в американской версии приложения Kindle для iOS. На устройства Kindle функция «Ask this Book» поступит позднее в этом году. Аналогично, ожидается, что функции пересказа и «Ask this Book» появятся в приложениях для Android к концу 2026 года.

Эти нововведения появляются на фоне того, как Amazon подталкивает пользователей к покупке новых моделей своих флагманских ридеров. Ранее в этом году компания из Сиэтла объявила, что прекращает поддержку своих ранних моделей Kindle. Чтобы успокоить пользователей, в Kindle заверили, что их старые устройства продолжат работать. Однако владельцы не смогут загружать новые книги в свои библиотеки.

Подобным образом Amazon не будет внедрять обновления с новейшими функциями на старые модели Kindle. Вместо этого контекстуальные инструменты будут доступны только на Kindle, выпущенных в 2024 году или позже. Учитывая это, мобильное приложение оказывается полезным обходным путем, позволяющим читателям проверить, стоит ли ИИ-функциональность того, чтобы ради неё обновлять устройство.

Ранее в Kindle…

Amazon преподносит свои новые функции Recaps как нечто похожее на сегменты «ранее в…» в популярных телесериалах. Читатели могут легко вернуться к любимым сериям, не упуская нити повествования, благодаря «быстрым освежающим обзорам» предыдущих частей, включающим ключевые сюжетные повороты и развитие персонажей. Важно отметить, что эти пересказы содержат спойлеры. Как человек, который осуждает тех, кто заглядывает в конец книги, мысль о случайном прочтении пересказа книги, которую я еще не успел прочесть, вызывает у меня холодную дрожь. Действуйте осторожно.

Читатели могут узнать, доступны ли пересказы (Recaps) для их любимых серий как в Kindle, так и в приложении для iOS. Если вы используете ридер, просто перейдите на страницу серии в своей библиотеке Kindle и выберите кнопку «View Recaps» (Посмотреть пересказы) над списком книг. Оттуда выберите книгу, которую хотите освежить в памяти. Вы также можете выбрать «View Recaps» через меню из трех точек в верхнем правом углу экрана. Если вы используете телефон, та же опция появится после того, как вы нажмете и удержите группу книг в своей библиотеке.

К функциям Recaps добавлена новая возможность — Story So Far, которая позволяет читателям получать краткие сводки без спойлеров, «адаптированные к вашему текущему месту в истории». Американские пользователи могут получить доступ к этой функции на всех устройствах Kindle Scribe, а также на любых Kindle, Kindle Colorsoft или Kindle Paperwhite, выпущенных в 2024 году или позже. Читатели, привязанные к своим старым моделям Kindle, могут получить доступ к обновлению через приложение для iOS.

Важно отметить, что эти обновления доступны не для всех книг Kindle. Чтобы узнать, входит ли ваша книга в число «тысяч бестселлеров на английском языке», подходящих для новейшей функции Amazon, ищите кнопку «Read recap» при долгом нажатии на книгу в Kindle. Чтобы получить доступ к функции во время чтения, нажмите на меню из трех точек в правом верхнем углу экрана.

Ваш новый ИИ-помощник по чтению

К процессу чтения будет добавлен новый ИИ-помощник. В своем пресс-релизе Amazon заявляет, что их чат-бот, получивший название «Ask this Book», будет мгновенно отвечать на «вопросы о деталях сюжета, отношениях между персонажами и тематических элементах, не прерывая вашего погружения в книгу». Хотя эти ответы будут адаптированы к вашему текущему моменту в истории, пользователи также могут спрашивать чат-бота о книге в целом. Вы также можете задавать вопросы по конкретному тексту, выделяя фрагменты в Kindle.

«Ask this Book» доступен в приложении Kindle для iOS для клиентов из США. К концу 2026 года чат-бот будет расширен на новые устройства Kindle от Amazon и приложение для ОС Android. Но не все книги подходят для этого инструмента. Чтобы узнать, находится ли ваш текст в компетенции ИИ-репетитора Amazon, просто выделите любой фрагмент текста в книге, где вы увидите символ «ask» рядом с такими функциями, как «выделить», «найти», «копировать» и «заметка».

Пользователи могут получить доступ к своему помощнику «Ask this Book» несколькими способами. Во-первых, вы можете найти эту функцию во внутрикнижном меню приложения. Вы можете найти чат-бота в меню книги или получить к нему доступ каждый раз, когда выделяете отрывок в выбранном тексте. После этого нажмите «ask», и в нижней части экрана появятся предложенные вопросы. Вы также можете ввести свой собственный вопрос в серое поле ниже. После этого вы сможете взаимодействовать со своим книжным помощником точно так же, как с любым другим чат-ботом.

Спорная новая функция

Неудивительно, что последние ИИ-функции Amazon вызвали споры, так как авторы, издательства и читатели критикуют корпорацию за потенциальное нарушение авторских прав. Как отмечается в заявлении Гильдии авторов (Authors Guild), Amazon не получила предварительного лицензионного согласия от авторов и их издателей на включение их работ в функцию чат-бота. Как утверждает Гильдия, добавление функций ИИ «превращает книги в интерактивные продукты с возможностью поиска, похожие на расширенные электронные книги или аннотированные издания — новый формат, права на который должны согласовываться отдельно».

Amazon, в свою очередь, ответила Гильдии авторов, заявив, что «Ask this Book» «использует только содержание книги в качестве запроса», а не для обучения базовой LLM. Amazon также отметила, что эта функция служит «расширением функциональности поиска на естественном языке, которая уже существует в приложениях Kindle и для которой не требуется лицензия», сравнивая «Ask this Book» с интернет-поиском, который пользователи выполняют в процессе чтения.

На данный момент авторы и издатели не имеют контроля над тем, включены ли их книги в набор инструментов чат-бота Amazon. В ответ на публикацию в новостной рассылке издательской индустрии Publishers Lunch, представитель Amazon заявил, что корпорация не предоставила возможность отказаться от использования этого инструмента, чтобы поддерживать «единый читательский опыт». Более того, доминирование Amazon на рынке электронных книг еще больше ограничивает возможности авторов отказаться от функции, поскольку Amazon удерживает около трех четвертей рынка ридеров. В целом, Гильдия авторов заявила, что эта функция «создает опасный прецедент для будущего лицензирования ИИ-функций».

В конечном счете, эта полемика отражает текущие юридические баталии, разворачивающиеся в пространстве ИИ. Будут ли авторы получать компенсацию за свою роль в работе ИИ-моделей? Или это будет просто считаться издержками бизнеса в постоянно меняющемся ландшафте электронных книг? Независимо от того, на чьей стороне вы в этом вопросе, новейшие ИИ-функции Amazon отражают силы, формирующие следующую эру книгоиздания. Будут ли клиенты Amazon считать, что преимущества ИИ стоят моральной двусмысленности, которую он создает — вопрос, который останется в центре внимания.

Подборка недавних обзоров от редакции Engadget.

Лето горячих обзоров в самом разгаре, и мы возвращаемся с очередной порцией устройств, которые недавно протестировали. Если вы интересуетесь игровыми портативными консолями, умными очками, умными колонками или профессиональными и влоговыми камерами — этот еженедельный дайджест для вас. Листайте дальше, чтобы ознакомиться с обзорами, которые могли пропустить перед выходом следующей подборки.

MSI Claw 8 EX AI+

Новые игровые портативные устройства появляются постоянно, и MSI Claw 8 EX AI+ произвел на нас сильное впечатление во время тестов. Он недешевый, но, по словам старшего обозревателя Сэма Резерфорда, высокая цена оправдана колоссальной производительностью. «Claw 8 EX — это мощный зверь, который вывел производительность мобильного ПК-гейминга на новые высоты, — отметил он. — Печально лишь то, что цена делает его практически недоступным для большинства пользователей, если только у вас нет лишних денег».

Sony A7R VI

В камерах Sony обычно приходится выбирать между скоростью и разрешением. До выхода A7R VI компания не предлагала оба этих качества в одной модели. По мнению автора Стива Дента, это сочетание делает устройство практически идеальной камерой высокого разрешения. «A7R VI — самая впечатляющая камера Sony за последние годы, предлагающая сверхвысокое разрешение и впечатляющую скорость, — сказал он. — Это по-прежнему в первую очередь камера для портретной и пейзажной съемки, но она может заинтересовать экшн-фотографов, которым пригодятся дополнительные мегапиксели для кадрирования удаленных объектов».

Ray-Ban Meta Optics

Сотрудничество Ray-Ban и Meta позволило предложить рынку умных очков несколько вариантов, но только недавно пользователи получили возможность заказать версию с диоптрийными линзами. Они стоят недешево, но сидят на лице лучше предыдущих версий. «В конечном итоге, если вам уже нравятся очки Ray-Ban Meta и вы хотите использовать их с линзами по своему рецепту, линейка Optics — это определенно самая удобная и премиальная версия из всех доступных, — заявила старший репортер Карисса Белл. — Вопрос лишь в том, оправдана ли их стоимость».

Insta360 Luna Ultra

Insta360 не только посягает на доминирование DJI на рынке камер со стабилизаторами, но и опередила конкурента, выпустив модель с двумя объективами. Luna Ultra также предлагает оптический зум и удобный съемный дисплей, но самая привлекательная черта (на данный момент) — это доступность. «Хорошая новость в том, что Luna Ultra сама по себе отличная камера для влогинга, — считает автор обзоров Джеймс Трю. — Insta360 успешно дебютировала в этой категории, и теперь мы все ждем, как ответит DJI».

Google Home Speaker

У Google появилась новая умная колонка для эры Gemini for Home. К сожалению, это означает, что мы еще долго не узнаем о конечном потенциале колонки с простым названием Google Home Speaker. «Если у вас уже есть колонки Google или Nest и вас не устраивает работа приложения Google Home и Gemini, это устройство ничего не изменит, — говорит заместитель редактора новостей Нейтан Ингрэм. — Надеюсь, Google продолжит улучшать программную часть, потому что сама по себе Google Home Speaker со своими задачами справляется хорошо».

XGIMI MemoMind One

Если вы боитесь, что ИИ испортит ваши впечатления от умных очков, лучше не читайте дальше. Старший редактор Дэниел Купер обнаружил ужасно жуткого ИИ-ассистента в очках XGIMI MemoMind One, несмотря на то что само устройство обладает рядом превосходных качеств. «Ирония в том, что мне действительно нравится использовать MemoMind One как очки, потому что я нахожу наличие второго экрана невероятно полезным, — поделился он. — Все портят лишь мелочи, которым требуется еще немного доработки. Возможно, именно это могло бы стать желанием, которое исполнило бы жуткое приложение Wishes, прежде чем оно удалит себя из продукта перед запуском».

Как называется ваша игра и о чем она?

Наша игра называется I’M YOUR HOST. Это аудиодетектив, в котором вы используете кастомную операционную систему, чтобы восстановить серию утраченных эпизодов подкаста.

Насколько велика ваша команда разработчиков?

Нас трое в Calligram Studio. Элеонора Саммерс — художница, Александр Смит — звукорежиссер и композитор, а я, Джигме Озер, занимаюсь всем остальным.

Как долго вы над ней работаете?

Около двух лет. Мы начали практически сразу после выхода Phoenix Springs в конце 2024 года; это была наша первая игра, и она находилась в разработке семь лет. Идея этого проекта заключалась в том, чтобы сделать что-то небольшое и с понятными масштабами. Будем надеяться, что игра будет готова через несколько месяцев.

Какова предыстория I’M YOUR HOST? Поделитесь тем, что вас вдохновило.

В прошлом я много занимался монтажом видео и аудио, и меня всегда завораживали фрагменты, которые не попадали в финальную версию. Рабочие материалы, закулисные съемки, неудачные дубли. Все то, что осталось на полу монтажной комнаты. Это как пограничное пространство между мирами реальности и вымысла. Идея I’M YOUR HOST заключается в том, чтобы предложить игрокам прямолинейное повествование через структуру эпизодов подкаста, но в то же время позволить им почувствовать параллельную историю, возникающую из отброшенных интервью, полевых записей и других аудиофрагментов.

Монтаж — это, по сути, манипуляция. Это главная тема сюжета, который вращается вокруг паранойи и технологического принуждения.

Расскажите о важности звука, особенно повествования, при разработке иммерсивного и методичного детектива.

Если вы закроете глаза и прислушаетесь к тому, что вас окружает прямо сейчас, вы можете попробовать представить, что это аудиозапись, хотя бы на десять секунд. Возможно, слышен офисный гул или шум проезжающих вдалеке машин. Аудио содержит огромное количество информации за такой короткий промежуток времени. Кто говорит и в каком они настроении? Где они находятся? Лгут ли они? Все это подсказки, которые мы улавливаем за доли секунды, и это очень интересная фактура для работы при создании детективной игры.

Что привлекает вас в эстетике ретрофутуризма и как этот визуальный стиль помогает механикам I’M YOUR HOST?

Хотя мы называем её аудиоигрой, по правде говоря, I’M YOUR HOST — это секретная текстовая игра. А когда дело доходит до отображения текста на экране, ничто не сравнится с операционными системами старых компьютеров по части выразительности и текстурности. Я изучил множество ретро-интерфейсов для этого проекта, особенно узкоспециализированное программное обеспечение для научных исследований. У них есть такое чудесно неуклюжее очарование. Но я постоянно возвращался к ранним Winamp и Avid — это программа для видеомонтажа.

Существует современная версия, но в моей киношколе была старая аналоговая копия со специальной увесистой клавиатурой и поворотным переключателем — большим диском, который можно было крутить, чтобы просматривать видео кадр за кадром. Это было тактильно и осязаемо. Наверное, поэтому это привлекательнее, чем современные интерфейсы телефонов, где вы мягко постукиваете по стеклу кончиком пальца.

Почему вы выбрали видеоигры как форму самовыражения?

Думаю, существует простая модель развития повествования и технологий: сначала мы рассказывали истории устно, затем записывали их в книги. Потом мы добавили аудио и появились радиопостановки. Затем видео, что привело к фильмам и телевидению. Затем интерактивность, и это то, к чему мы пришли в видеоиграх. И, возможно, возникает искушение подумать, что интерактивность означает выбор, но мне гораздо интереснее играть с линейностью времени.

Например, если вы умираете в какой-то зоне один раз и возрождаетесь с новым навыком или знанием о враге — это путешествие во времени. Я прихожу в восторг, когда думаю обо всех возможностях повествования, которые предоставляет этот медиум.

С какими самыми большими трудностями вы столкнулись как небольшая студия-разработчик?

Честно говоря, не могу ничего припомнить. Мы сознательно старались занять свою собственную нишу. Возможно, одной ногой мы стоим в чем-то очень нишевом, вроде джемов и itch.io, а другой — на периферии индустрии. Мы довольны тем путем, который выбрали.

Впрочем, если игра провалится, я уверен, что найду кучу виноватых.

Что могут сделать крупные компании и издатели, чтобы лучше поддерживать таких разработчиков, как вы?

Я пытаюсь придумать интересный ответ, который не сводился бы просто к деньгам. Но на этот вопрос сложно ответить, потому что мы общались с несколькими отличными издателями по поводу этого проекта, и все они нас очень поддерживали. Просто это было не то время или не тот формат.

Однако если под «крупными компаниями» вы подразумеваете дистрибьюторов вроде Steam, то да, я бы с радостью распорядился теми 30 процентами комиссии, которые мы им платим. Абсурдно, что скользящая шкала в настоящее время выгодна AAA-проектам, которые платят меньшую комиссию при увеличении объемов продаж. Это кажется полным абсурдом.

Давайте подведем итог. Опишите I’M YOUR HOST одной фразой:

Представьте себе Her Story, но более странную.

I’M YOUR HOST находится в разработке и будет выпущена Calligram Studio. Игра будет доступна на ПК, Mac и Linux, её можно добавить в список желаемого в Steam. Дата релиза: «будем надеяться, что будет готова через несколько месяцев», или, другими словами, уточняется.

Как решить, какой из этих форматов объемного звучания лучше всего подойдет для вашего домашнего кинотеатра.

Если вы углублялись в изучение звука для домашних кинотеатров, то наверняка сталкивались с миром форматов объемного звучания. Два главных игрока, Dolby и DTS, используются в некоторых из лучших систем домашнего аудио, и каждый из них предлагает несколько стандартов, различия между которыми на первый взгляд могут показаться непонятными. Итак, в чем разница между Dolby Digital и Dolby Atmos и что делает DTS:X уникальным по сравнению с DTS?

DTS (сокращение от Digital Theater Systems, названия компании-владельца технологии) долгое время была конкурентом форматов Dolby. Сначала Dolby бросила вызов с помощью Dolby Digital на заре развития объемного звука в домашних кинотеатрах, а теперь — с помощью Atmos, поскольку пространственный звук выходит на передний план. Появившись в период перехода от аналогового к цифровому домашнему видео, и Dolby Digital, и DTS стремились привнести в гостиные звук, подобный кинотеатральному. DVD-диски позволяли воспроизводить звук с канальным микшированием в обоих форматах, что стало большим преимуществом для тех, кто инвестировал в системы домашнего кинотеатра.

Те ранние версии сейчас устарели. С развитием 3D-микширования на основе объектов, где каждый отдельный звук в миксе можно отслеживать в пространстве, а не направлять в конкретные каналы (добавляя ось Z к ранее двухмерному миксу), мы теперь имеем конкуренцию между Dolby Atmos и DTS:X. Но хотя обе технологии направлены на обеспечение схожих аудиовпечатлений, у них есть свои плюсы и минусы, а также разный уровень поддержки, что может повлиять на то, какой выбор будет для вас оптимальным.

Dolby и DTS предлагают несколько форматов

Святой грааль технологий — это единая спецификация, которая правит всем. Но на практике такое случается крайне редко. Чтобы удовлетворить различные потребности, и Dolby, и DTS предлагают несколько форматов, и разобраться в них непросто. Если отбросить пространственные форматы (о них ниже), основные различия сводятся к тому, как именно каждый кодек сжимает аудиопоток.

Начиная с традиционного объемного звука 5.1 и 7.1, Dolby предлагает форматы Digital и Digital Plus соответственно. Оба они являются форматами с потерями, то есть при сжатии теряется часть деталей по сравнению с оригинальным аудиомастером. Dolby Digital Plus — базовый аудиоформат для многих стриминговых сервисов. DTS Digital Surround конкурирует с ними и также является форматом с потерями, хотя и в меньшей степени.

DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD — это шаг вперед. Оба являются форматами без потерь (lossless) с побитовой точностью, поэтому требуют значительно больше данных. Как следствие, они обычно встречаются на дисках 4K Blu-Ray, но не на стриминговых сервисах (вот почему аудиофилы с дорогими системами домашнего кинотеатра предпочитают физические носители стримингу). Тем не менее, DTS-HD Master Audio технически более детализирован: он передается со скоростью до 24,5 Мбит/с при частоте дискретизации 96 кГц и глубине 24 бита, тогда как у Dolby TrueHD максимум составляет 18 Мбит/с при частоте 96 кГц и 24 битах в 8-канальной конфигурации или 192 кГц и 24 битах в 6-канальной. Вам не стоит беспокоиться об этих различиях, если только вы не вложили в аудиосистему своего домашнего кинотеатра сумму, достаточную для запуска небольшого стартапа, но если это ваш случай — стоит присмотреться к DTS-HD.

К Dolby Atmos предъявляются строгие требования, в то время как DTS:X адаптируется

У Dolby Atmos есть строгие технические требования, из-за чего перенос формата из кинотеатра домой может быть затруднителен. При установке полноценной системы Dolby Atmos вам необходимо закрепить часть колонок на потолке, чтобы правильно слышать ось Z пространственного микса. Для полноценного объемного звучания потребуется как минимум две, а лучше четыре потолочные колонки. Саундбары с поддержкой Atmos от таких компаний, как Samsung, пытаются обойти это требование, направляя часть звука в потолок, чтобы он отражался обратно к слушателю. Но, как многие убедились на собственном горьком опыте, для этого нужны очень ровные потолки без светильников, и даже в этом случае результат может разочаровать, так как ваш саундбар «не знает», насколько высок ваш потолок. В конечном счете, Dolby Atmos — лучший выбор для тех, кто может позволить себе полностью кастомную многоканальную расстановку колонок, настроенную в соответствии с точными спецификациями Dolby.

DTS:X, напротив, легко адаптируется к вашим потребностям, отчасти потому, что работает на открытом стандарте многомерного аудио (MDA), несмотря на то, что сам является проприетарным форматом. Вместо того чтобы требовать специфической конфигурации колонок, он использует то, что у вас уже есть, и применяет процесс автоматической калибровки для размещения пространственных объектов в имеющейся системе. Кроме того, он не так сильно зависит от звука сверху и может сводиться до конфигурации 5.1 или 7.1. Это делает его лучшим выбором для комнат нестандартной формы или для тех, кто не может позволить себе полную систему 7.1.4. Теоретически он также поддерживает неограниченное количество аудиообъектов по сравнению с ограничением в 128 объектов у Atmos. Хотя все это заставляет думать, что DTS:X — очевидный выбор, мы еще не обсудили вопрос совместимости.

Сколько колонок нужно для форматов Dolby и DTS?

Стоит кратко коснуться конфигураций колонок, но в целом вы можете свободно выбирать то их количество, которое имеет для вас смысл. Оба формата, DTS и Dolby, легко настраиваются, хотя, как уже упоминалось выше, у Dolby Atmos есть относительно строгие требования. Конфигурации каналов обозначаются цифрами X.Y.Z, где X — количество основных колонок, Y — количество сабвуферов, а Z — количество верхних (высотных) каналов. Например, конфигурация 7.1.4 имеет семь основных колонок, один сабвуфер и четыре потолочные колонки.

Dolby Digital, Digital Plus и TrueHD можно настроить с моно- и стереоколонками, а также в конфигурациях 5.1 и 7.1. То же самое относится к DTS и DTS-HD Master Audio.

Для Dolby Atmos требуется минимум 3.1.2 канала, что вы и получите с большинством саундбаров Atmos (подробнее ниже). Для полноценного массива колонок наиболее распространены схемы 5.1.2 и 7.1.4. Однако Atmos можно настроить вплоть до системы 11.1.8, которая будет отображать каждый объект в миксе с максимальной точностью. Существует множество других поддерживаемых конфигураций колонок для Atmos, поэтому перейдите на страницу руководства по настройке колонок Dolby, чтобы увидеть все доступные варианты.

Как упоминалось выше, DTS:X не зависит от каналов и может адаптироваться к любой расстановке колонок, которая у вас есть. Если вы хотите использовать и Atmos, и DTS:X, приоритетом должна быть идеальная настройка Atmos, а затем уже настройка DTS:X.

Саундбары, объемный звук и вы

Технические различия между форматами Dolby и DTS касаются в основном многоканальных систем с колонками. Однако саундбары гораздо популярнее, так как их можно просто поставить на тумбу под телевизором и подключить к порту HDMI. Многие саундбары продаются с маркировкой о поддержке форматов Dolby и DTS, и есть большая вероятность, что вы кликнули на эту статью в надежде понять, действительно ли вы получаете те возможности, которые заявлены на коробке.

Очевидно, что ни один саундбар не может обеспечить полноценное погружение в окружение из колонок, особенно когда часть из них должна располагаться над головой. Вместо этого большинство саундбаров с поддержкой Dolby Atmos или DTS:X имеют ряд динамиков, направленных вверх под углом. В сочетании со встроенным процессором звук направляется в потолок и отражается обратно к вам. Это остроумное решение, но пространственный эффект может быть весьма нестабильным.

Для объектно-ориентированного аудио из саундбара с поддержкой Dolby Atmos или DTS:X требуются очень ровные потолки без светильников, и даже в этом случае результат может разочаровать, так как саундбар «не знает», насколько высок ваш потолок. Если в вашей комнате ровные потолки средней высоты (около 3,6 метра) без осветительных приборов или других препятствий, саундбары могут обеспечить гораздо более впечатляющее пространственное звучание, чем можно было ожидать. Но если у вас сводчатые потолки, потолочные вентиляторы или подвесные лампы, ощутить эффект погружения будет сложно. Даже потолок с фактурной отделкой может привести к рассеиванию звуковых волн, вместо того чтобы отражать их обратно к вашим ушам. Если ваша комната подходит, расположите саундбар так, чтобы над ним ничего не блокировало динамики, направленные вверх, а диван поставьте на таком же расстоянии от саундбара, на каком саундбар находится от потолка.

Какой формат объемного звука лучше всего подходит для вас?

Что касается выбора между форматами DTS и Dolby, то физические носители высокого разрешения, такие как 4K Blu-Ray, часто используют микширование Dolby Atmos, но иногда — DTS:X. Однако, если вы в основном смотрите фильмы через стриминг, в большинстве случаев вы получите Dolby Atmos. За исключением Disney+, который поддерживает оба формата, основные стриминговые сервисы практически полностью перешли на Dolby Atmos. Сюда входят Amazon Prime Video, Apple TV+, HBO Max, Netflix и даже Paramount+. В кинотеатрах вы найдете Dolby Atmos в залах с системой Dolby Cinema, в отличие от Imax, который использует звук DTS для домашних видеорелизов в рамках программы Imax Enhanced (хотя звук в кинотеатрах Imax использует собственный проприетарный аудиоформат Imax).

Если вам по какой-либо причине приходится выбирать, отдайте приоритет поддержке Dolby Atmos в вашей аудиосистеме для обеспечения максимально широкой совместимости. Хорошая новость заключается в том, что большинству пользователей не нужно выбирать между форматами Dolby и DTS. Подавляющее большинство аудиоресиверов и саундбаров справляются с обоими.

В конечном счете, Dolby Atmos царит благодаря своему доминирующему положению в индустрии. При правильной сборке в соответствии со спецификациями Dolby, Atmos может создать магические впечатления, заставляющие вас почувствовать себя внутри событий, но эта иллюзия может быстро разрушиться, если вы не соответствуете или не можете выполнить его строгие требования. У DTS:X поддержка более ограничена, но его гораздо проще адаптировать к вашей комнате и конфигурации колонок.

Криогенный соединитель (cryocoupler), разработанный компанией L3Harris, облегчит процесс дозаправки на орбите.

Будущим миссиям в дальнем космосе, возможно, потребуется дозаправка на орбите, прежде чем они смогут отправиться к своим конечным пунктам назначения. NASA уже много лет работает над решениями для дозаправки на орбите, и одним из последних шагов стало тестирование «криогенного соединителя», разработанного американской технологической компанией L3Harris. Его можно представить как заправочный пистолет, который необходим для того, чтобы подключиться к бензобаку автомобиля. Криогенные соединители позволят космическим аппаратам стыковаться с орбитальными заправочными станциями, чтобы пополнить запасы топлива перед тем, как покинуть окрестности нашей планеты.

«Криогенная дозаправка двух космических аппаратов на орбите еще никогда не проводилась и остается одной из сложнейших инженерных задач в области космических полетов», — отметил Трэвис Белчер, руководитель проекта по разработке криогенного соединителя в Центре космических полетов имени Маршалла NASA в Хантсвилле, штат Алабама. Эффективные соединители должны обеспечивать перекачку чрезвычайно холодных жидкостей, таких как жидкий водород и жидкий кислород, без утечек. А поскольку это топливо должно оставаться охлажденным до сотен градусов ниже нуля по Фаренгейту, устройство должно быть изготовлено из соответствующих материалов и иметь надежные уплотнения. Кроме того, разумеется, они не могут управляться вручную.

«Разрабатываемые нами криогенные соединители могут многократно подсоединяться и отсоединяться, они полностью автоматизированы, поэтому астронавтам не придется выходить в открытый космос для перекачки топлива, — добавил Белчер. — Они тщательно спроектированы так, чтобы выдерживать условия космоса, и подобраны по размеру под ожидаемые конструкции топливных баков».

Чтобы протестировать соединитель от L3Harris, команда Белчера прогоняла жидкий азот с температурой минус 321 градус по Фаренгейту через несколько конфигураций соединений и разъединений. Эти тесты предоставили команде данные о том, как устройство реагирует на значительные перепады температур. Они также подвергли соединитель эксплуатационным испытаниям, таким как моделирование неточной стыковки, поскольку устройство было спроектировано с учетом возможности небольшого смещения.

Пока проект находится на ранней стадии, поэтому данные тесты носят базовый характер. Белчер говорит, что будущие испытания будут разработаны для конкретных миссий, чтобы соединитель можно было оценить в соответствии с требованиями этих миссий. А пока вы можете посмотреть часть процесса испытаний ниже.

Dark Scrolls

Разработчик: Doinksoft
Издатель: Devolver Digital
Платформы: Steam (Windows; поддерживается на Steam Deck), Nintendo Switch
Цена: $10, со скидкой 10 процентов в Steam до 5 июля, а также бесплатными копиями Gunbrella и Gato Roboto в некоторых регионах

Мне в основном понравилось время, проведенное в Dark Scrolls, хотя я не думаю, что игра представляет собой нечто большее, чем просто сумма её частей. Название идеально подходит для сайд-скроллер платформера, на который повлияли игры FromSoftware. Мне нравятся визуальный стиль в духе Master System и ощущение от стрельбы. Здорово, что есть поддержка локального и онлайн-кооператива, но я пока не успел её опробовать.

Следуя олдскульной атмосфере Dark Scrolls (как и играм FromSoft), здесь нет обучающих программ. Вы будете разбираться со способностями персонажей методом проб и ошибок. Кроме того, можно взять в руки настоящий телефон и позвонить на горячую линию, которую создала Doinksoft — прямо как в старые добрые времена игровых подсказок. Мило. Руководство для прессы, разосланное журналистам, также напоминало классические игровые мануалы. Мне это очень понравилось.

Мне также нравится разнообразие героев. С самого начала доступны трое — Гризз, метающий топоры и совершающий удары по земле, хорошо подошел под мой стиль игры — а по мере прохождения вы будете открывать других. Первым из них, скорее всего, станет очаровательный щенок по имени Бисквит, чей лай страшнее его укусов. Увы, я так и не смог приноровиться к Бисквиту. Играя за собаку, я умирал гораздо быстрее, чем за других персонажей.

Вы зарабатываете монеты в сундуках и побеждая врагов, а затем используете их для покупки перков, которые можно применять во время забега. Перки привязаны к уровню звезды вашего персонажа и, насколько я заметил, каждый из них действует недолго. Тем не менее, этого может хватить, чтобы быстро уничтожить босса, если у вас есть перк с бомбой. Уровни звезд сбрасываются при использовании специальной способности. В случае с Гриззом это залп топоров в разные стороны одновременно.

Однако именно в аспекте рогалика Dark Scrolls для меня не дотягивает. Многие перки, например, ракетный прыжок, забавны, но экономика улучшений здесь сурова. На каждом уровне есть магазин, где можно купить апгрейды, но цены на них резко возрастают между этапами.

Я понимаю, к чему стремится Doinksoft. Каждый раз, когда вы повышаете уровень персонажа, скажем, в Elden Ring, это стоит дороже. Но такой подход не совсем работает здесь из-за линейного формата уровней и рандомизации сундуков. Вы не можете просто так фармить монеты с врагов, когда захотите.

Mini AirHockey

Разработчик: Geert Verhoeff
Издатель: Sumatras Studios
Платформа: Steam (разработана для Steam Deck)
Цена: $1, со скидкой 10 процентов до 8 июля

Герт Верхуфф делает аккуратные рисованные проекты, предназначенные в основном для Steam Deck, например, игру-лабиринт, в которую можно играть с помощью гироскопического управления. Последняя новинка — Mini AirHockey, эксперимент для двух игроков, использующий тачпады портативной консоли.

Лучше всего это работает, когда игроки сидят по разные стороны устройства, как будто они играют в обычный аэрохоккей и защищают ворота на узкой стороне. Они используют тачпад, чтобы управлять биткой и отбивать шайбу.

В Mini AirHockey нет особой глубины, и игра немного «деревянная» — совсем как сборная Шотландии, которая сильно разочаровала меня на мужском чемпионате мира. Тем не менее, это интересный способ взглянуть на то, как можно использовать Steam Deck для создания разных типов игр, даже если эта напоминает о старой доброй Pong. Кроме того, это может быть забавным способом для владельцев Deck показать друзьям и семье, на что способна их система.

Dart Racer

Разработчик: LubSoft
Издатель: Proteus Interactive
Платформы: Steam (Windows, VR; проверено для Steam Deck). Также доступна на Meta Quest
Цена: Обычно $10, со скидкой 20 процентов до 7 июля

Я уже ждал Star Wars Galactic Racer ещё до того, как на этой неделе появились превью, предполагающие, что она играется как «рогалик»-версия серии Burnout. До выхода той игры ещё несколько месяцев. Тем временем Dart Racer может стать неплохим способом размяться.

Это аркадные гонки на подах в духе эпохи Nintendo 64 от сольного разработчика Петра Ястшембского, также известного как LubSoft. Вы можете настраивать дизайн и характеристики своего корабля (или «дротика»). Возможность играть в VR с видом из кабины от первого лица интригует, хотя я бы опасался укачивания во время скоростных заездов по этим трассам.

Dart Racer на данный момент доступна в раннем доступе. Ястшембский оценивает, что до полной версии ещё как минимум девять месяцев. В планах добавить больше «дротиков», трасс, улучшений, кастомизаций и режим кампании.

Deer & Boy

Разработчик: Lifeline Games
Издатель: Dear Villagers
Платформы: Steam (Windows; проверено для Steam Deck; есть демо), PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch
Цена: $20, со скидкой 10 процентов на старте

Перед нами повествовательный платформер, похожий на Inside и Planet of Lana. Маленький беглец и оленёнок (который растет по ходу игры, как в Neva) устанавливают связь, помогая друг другу преодолевать препятствия в дикой природе. По пути им предстоит столкнуться с теневыми угрозами.

Lifeline Games и Dear Villagers заявляют, что Deer & Boy — это семейная игра, в которой «нет жестоких сцен или сложного текста». Диалогов здесь тоже нет, поэтому музыка возьмет на себя основную нагрузку по созданию атмосферы и передаче эмоций. Выглядит всё очень красиво, и я надеюсь опробовать её в ближайшее время.

Компания Uber внедряет более строгий процесс проверки биографических данных своих водителей. Это расширит перечень уголовных преступлений, наличие которых станет основанием для отказа в допуске к работе в качестве водителя или курьера компании. Сервис заказа поездок объявил о новых стандартах проверки вскоре после того, как акционеры подали иск против совета директоров и руководства компании.

«Руководство Uber на протяжении долгого времени выделяет недостаточно ресурсов на обеспечение безопасности и защиту клиентов, создавая в организации атмосферу попустительства», — говорится в иске. По мнению истцов, такое отношение привело к случаям сексуальных домогательств и насилия в отношении пассажиров Uber. Компания уже много лет сталкивается с волной судебных исков, связанных с сексуальным насилием, а недавно была вынуждена выплатить 8,5 млн долларов в качестве возмещения ущерба по делу 19-летней девушки, обвинившей водителя в Аризоне в изнасиловании.

Компания начнет применять обновленные правила проверки, которые она называет самыми строгими в отрасли, начиная с понедельника. Согласно новым правилам, тяжкие насильственные преступления, включая вооруженное ограбление, нападение при отягчающих обстоятельствах, поджог, жестокое обращение с детьми, создание угрозы их жизни, удушение и преследование, станут основанием для дисквалификации водителей, даже если судимость была погашена более семи лет назад. Uber и ранее не допускал к работе лиц, имевших судимости за сексуальное насилие, преступления против несовершеннолетних, убийства, похищения людей или терроризм.

Любой, кто был осужден за вождение в нетрезвом виде, превышение скорости, опасное вождение, кражу, мошенничество, порчу имущества, преступления с применением оружия, домогательства или нарушение охранного ордера, также не сможет работать в Uber, если судимость была получена в течение последних семи лет. Водители также не должны иметь судимостей за вождение без прав или вождение без страховки за последние три года.

Uber делает небольшое исключение для водителей с большим стажем, на которых не поступало серьезных жалоб, связанных с личной безопасностью. Если их судимость за тяжкое преступление была получена более 15 лет назад и не носила сексуального характера, они могут продолжить сотрудничество с Uber. «Мы считаем, что это правильное решение для водителей, которые изменили свою жизнь к лучшему и демонстрируют надлежащее поведение на платформе Uber и за ее пределами», — заявили в компании. Это исключение коснется примерно 2000 водителей по всей территории США.

В компании пояснили, что используют сторонние сервисы проверки, которые «ищут информацию в широком спектре федеральных, национальных, штатных и местных источников, включая записи федеральных судов, национальный публичный реестр сексуальных преступников, международные списки санкций и базы данных лиц, подозреваемых в терроризме». Ранее Uber использовал проверку по номеру социального страхования (SSN) за последние 7 лет. Теперь же проверки будут включать историю SSN за 99 лет (фактически за всю жизнь) как при первичном отборе, так и при ежегодной повторной проверке существующих водителей и курьеров. Как сообщает Bloomberg, ожидается, что новые меры приведут к отстранению от работы десятков тысяч водителей, что составляет около 0,5% персонала компании в США.

Как пишет Financial Times, Apple добивается разрешения от администрации Трампа.

По данным издания Financial Times, компания Apple пытается получить разрешение администрации Трампа на закупку чипов памяти у китайской компании, включенной в черный список США. В частности, Apple планирует сотрудничать с китайским производителем чипов памяти CXMT, который недавно был добавлен в список компаний «1260H» Министерства обороны США. В этот перечень Пентагон вносит организации, которые, по его мнению, связаны с Народно-освободительной армией Китая.

Хотя технически Apple не запрещено вести бизнес с CXMT, компания может столкнуться с санкциями со стороны правительства США, если не получит одобрения Белого дома. Министерство обороны не имеет права заключать контракты с компаниями из этого списка, а также использовать их продукцию или услуги через третьих лиц. Как сообщает Times, Apple впервые обратилась в Министерство торговли по этому вопросу месяц назад, и в настоящий момент ведет переговоры со своими связями в Вашингтоне.

Закупка чипов памяти у CXMT могла бы помочь бизнесу Apple справиться с текущим дефицитом полупроводников. Недавно компания повысила цены на большинство своих устройств, вскоре после того, как Тим Кук предупредил, что компания больше не может оставаться в стороне от кризиса на рынке памяти. Стоимость 1 ТБ MacBook Pro на чипе M5 выросла на 300 долларов, и даже базовая модель MacBook Neo подорожала на 100 долларов. Все модели iPad Pro теперь стоят на 200 долларов дороже, чем неделю назад. На текущий момент Apple закупает чипы памяти у американской компании Micron, а также у южнокорейских Samsung и SK Hynix.

Как отмечает The Times, ожидается, что Конгресс выступит против, если администрация Трампа одобрит план Apple. «Решение Apple о партнерстве с китайской военной компанией стало бы серьезной ошибкой», — заявил изданию Джон Муленар, возглавляющий усилия Конгресса по расследованию геополитического влияния Китая.

Как сообщает Bloomberg, Пол Мид возглавит новое аппаратное подразделение в OpenAI.

Пол Мид, вице-президент Apple, возглавлявший группу разработки продуктов Vision (Vision Products Group), по сообщениям, на следующей неделе покидает компанию и переходит в OpenAI. Как пишет Bloomberg, высокопоставленный руководитель, отвечавший за гарнитуру Vision Pro и проекты умных очков Apple, займется созданием аппаратного подразделения в OpenAI. Начиная с 2025 года, OpenAI разрабатывает устройства с поддержкой ИИ совместно со стартапом Джони Айва. Хотя компания Айва io объединилась с OpenAI в рамках сделки на 6,5 миллиарда долларов, она продолжает работать независимо.

Пока неясно, как создание внутреннего аппаратного департамента повлияет на сотрудничество OpenAI со стартапом Айва. Как сообщает Bloomberg, Мид будет курировать разработку линейки устройств с поддержкой ИИ. Ранее в этом году The Information писало, что студия Айва также работает над рядом ИИ-устройств, включая умную колонку, выход которой ожидается в 2027 году.

В Apple Мид на протяжении семи лет руководил разработкой аппаратного обеспечения для гарнитуры Vision Pro, а также возглавлял проекты по созданию умных очков. Согласно предыдущим отчетам, Apple выпустит свою первую модель умных очков не раньше конца 2027 года. До перехода в Vision Products Group в 2017 году Мид работал над iPad и iPhone, а пару лет спустя возглавил аппаратную разработку группы. Флетчер Роткопф, один из основателей команды Apple Vision Pro, возьмет на себя многие обязанности Мида.

По данным Bloomberg, уход Мида связан с предстоящим назначением Джона Тернуса на пост генерального директора Apple. В настоящее время Тернус занимает должность старшего вице-президента по аппаратному обеспечению и сменит Тима Кука на посту главы компании 1 сентября.

OpenAI начала предварительное тестирование серии GPT‑5.6, которая будет доступна в трех версиях, для ограниченного числа доверенных партнеров. В компании заявляют, что вариант Sol является их самой мощной моделью на сегодняшний день, Terra предназначена для повседневного использования и обладает производительностью, сопоставимой с GPT‑5.5, несмотря на то, что она в два раза дешевле. Luna, последний вариант, является наиболее бюджетной моделью компании. OpenAI планирует предоставить к ним широкий доступ в ближайшие недели.

Ранее компания уже предоставила правительству США возможность ознакомиться с GPT‑5.6 и её возможностями. Именно по запросу администрации компания проводит превью модели для узкого круга доверенных партнеров, «участие которых было согласовано» с правительством. «Мы не считаем, что такой процесс государственного контроля должен стать долгосрочным стандартом», — написала OpenAI в своем анонсе. Там отметили, что идут на этот «краткосрочный шаг» сейчас, чтобы обеспечить возможность скорого выпуска новейшей серии моделей для широкой публики.

Президент Трамп ранее в этом месяце подписал указ о кибербезопасности в сфере ИИ, который требует от компаний предоставлять свои наиболее мощные модели для добровольной государственной проверки за 30 дней до их публичного выпуска. Согласно недавнему отчету The New York Times, OpenAI, Anthropic, Google, xAI и Microsoft предоставляли правительству ранний доступ к своим последним моделям еще до подписания указа Трампом. Meta оставалась единственным исключением, и правительство США, как сообщается, призывало компанию представить свои ИИ-модели для оценки.

GPT‑5.6 представляет функцию «максимальных» рассуждений (max reasoning effort), которая дает Sol больше времени на глубокий анализ. Sol также является наиболее способной моделью OpenAI в области кибербезопасности и лучшим инструментом для помощи пользователям в поиске и устранении уязвимостей. В OpenAI говорят, что Sol поставляется с усиленной защитой для операций с высоким риском и работы с конфиденциальными запросами. Также сообщается, что компания потратила несколько недель на поиск слабых мест и укрепление модели против реальных атак.

Тем не менее, компания внедрила меры безопасности во все варианты моделей, чтобы гарантировать их устойчивость к реальному состязательному давлению. Кроме того, OpenAI обучила GPT-5.6 отказывать в «запрещенной киберпомощи», включая попытки взлома (jailbreaking) модели. Компания потратила 700 000 часов работы графических процессоров (GPU) на поиск универсальных способов взлома для разработки методов защиты от них, и она обязуется внедрить «процесс быстрого реагирования для воспроизведения, оценки, приоритизации и устранения вновь обнаруженных уязвимостей».

Фокус OpenAI на предотвращении взломов, вероятно, обусловлен тем, что произошло с Anthropic. Пару недель назад Anthropic приостановила доступ ко всем своим моделям Mythos 5 и Fable 5 после директивы правительства. Хотя компания не заявила об этом прямо, Amazon и другие компании, как сообщается, уведомили власти о том, что модели Anthropic могут быть взломаны и использованы в злонамеренных целях. Впрочем, компания начала восстанавливать доступ, поскольку правительство США только что дало Anthropic разрешение на повторное развертывание Mythos для избранной группы организаций.

Компания установила цену на GPT‑5.6 Sol в размере 5 долларов за миллион входных токенов и 30 долларов за миллион выходных, что значительно меньше стоимости Fable, когда она была доступна. (10 долларов за ввод и 50 долларов за вывод за такое же количество токенов). Terra стоит 2,50 доллара за ввод и 15 долларов за вывод, а Luna — 1 доллар за ввод и 6 долларов за вывод.

Компания приостановила доступ к Mythos и Fable после соответствующего распоряжения властей США.

Правительство США дало компании Anthropic разрешение на повторное развертывание Mythos 5 для «ряда американских организаций, которые управляют критически важной инфраструктурой и обеспечивают ее защиту», — сообщила компания в X. Хотя в Anthropic не уточнили, какое именно количество организаций получит восстановленный доступ, издание Semafor сообщает, что компания получила разрешение на развертывание своей мощнейшей модели для кибербезопасности более чем для 100 институтов в США, включая крупные корпорации и государственные ведомства.

В Anthropic заявили, что ускоренными темпами приступают к повторному развертыванию Mythos 5 и продолжают сотрудничать с правительством для дальнейшего расширения доступа. Компания также ведет переговоры с властями о возобновлении использования модели Fable 5, однако сроки этого процесса пока не определены.

Напомним, что 12 июня Anthropic заблокировала доступ всех своих клиентов к Mythos 5 и Fable 5 — модели, призванной сделать многие возможности Mythos доступными для широкой аудитории. В то время компания объяснила, что правительство потребовало приостановить доступ к моделям для всех иностранных граждан, даже если они находятся в США и работают непосредственно в Anthropic. Как сообщается, правительство издало это распоряжение после предупреждений со стороны Amazon и других компаний о том, что модели могут быть взломаны и использованы злоумышленниками. Американские власти также были обеспокоены информацией о том, что группа, связанная с Китаем, могла получить доступ к Mythos 5.

Согласно данным Semafor, министр торговли Говард Латник направил в Anthropic письмо с уведомлением о своем решении. «Я пришел к выводу, что приняты надлежащие меры защиты, позволяющие определенным доверенным партнерам получить доступ к модели Claude Mythos 5», — якобы написал он. «Anthropic взяла на себя обязательство работать с правительством США над протоколами, стандартами и порядком выпуска» своих моделей, добавил министр. В письме Латника также отмечается, что Anthropic добилась значительного прогресса в вопросе снятия ограничений благодаря ежедневным переговорам с правительством в течение последних двух недель.

Сразу после того, как Microsoft объявила о повышении цен на Xbox Series X и S уже в третий раз за текущее поколение, в нашей ленте новостей технологий наметился любопытный тренд. Появилось множество статей, призывающих читателей скорее бежать и покупать консоль Xbox, пока повышение цен не вступило в силу 1 августа. Если добавить к этому сроку привлекательность текущих скидок Prime Day на консоли Xbox, то посыл этих материалов становится очевиден: сейчас самое лучшее и финансово грамотное время для покупки Xbox, так что действуйте.

Позвольте мне побыть адвокатом дьявола.

Хотя зачастую имеет смысл планировать покупки с учетом известных подорожаний, сейчас — самое неудачное время для покупки Xbox. Да, даже несмотря на скидки, предлагающие Xbox Series S за 350 долларов, а Xbox Series X за 573 доллара — черт возьми, особенно по таким ценам. В 2020 году Xbox Series S поступила в продажу по цене 300 долларов, а Xbox Series X — по 500 долларов. За последние пару лет я лично приобрел Series X менее чем за 400 долларов, а Series S — за 250 долларов. Эти консоли находятся на шестом году жизни, и обычно к этому моменту в цикле поколения цены на оборудование должны снижаться, а нам должны предлагать интересные расцветки и бандлы. Нынешние «скидочные» цены на Xbox просто неприличны для консоли, вступающей в свой шестой год.

Стоит отметить, что современный рынок уникален и дезориентирован, что подпитывается нехваткой памяти и накопителей, которая взвинчивает цены на оборудование во всей технологической индустрии. Однако Microsoft является ключевой частью этой проблемы. Компания усугубляет дефицит оперативной памяти масштабными инвестициями в дата-центры для ИИ, а ее притворное незнание причин резкого роста цен на консоли Xbox выглядит смехотворно.

Отбросив корпоративные уловки, стоит признать, что сейчас просто неподходящий момент для вхождения в экосистема Xbox. На самом деле, можно сказать, что хуже времени еще не было. Microsoft находится в состоянии хаоса после многолетних сокращений штата, закрытия студий, падения прибыли от продаж консолей и изменений на уровне руководства подразделения Xbox в 2026 году. Только в этом месяце появились новости о том, что Double Fine, Ninja Theory и Compulsion Games находятся под угрозой закрытия, в то время как новый генеральный директор Xbox Аша Шарма и директор по контенту Мэтт Бути подготовили почву для новых сокращений в июле.

Что касается программного обеспечения, то у Xbox не так много эксклюзивных игр, поскольку проекты от собственных студий компании широко доступны на ПК. Ее недавние хиты, такие как Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и Keeper, доступны в Steam, а Xbox юридически обязана распространять свои крупнейшие франшизы (например, Call of Duty) на различных платформах. Не говоря уже о стремлении перенести свои игры на PlayStation и Switch, каким бы недолговечным это ни оказалось. Одним из самых громких маркетинговых аргументов Microsoft было то, что их игры будут работать на последующих консолях и в конечном итоге появятся на ПК. И даже если они больше не говорят об этом вслух, компания остается лидером в области платформонезависимых облачных игр. Когда все становится Xbox, а игры Xbox доступны где угодно, вам, по сути, вообще не нужен Xbox.

Нет абсолютно никаких причин прямо сейчас бежать и покупать шестилетнюю игровую консоль по цене выше стартовой только потому, что скоро она станет еще дороже. Если вам не был нужен Xbox до этого момента, скорее всего, он вам не нужен и сейчас. Возможно, это звучит странно в блоге о потребительской электронике, но в коллекционировании всех современных игровых устройств нет никакого практического смысла — максимум, что вы получите, это социальное одобрение, но лайки и комментарии в соцсетях мимолетны и обесцениваются. В отличие от цен на Xbox, которые только растут. На самом деле умный ход — подождать выхода следующего поколения, что, судя по всему, произойдет очень скоро, и либо приобрести его, либо купить консоль текущей серии, когда их начнут распродавать по сниженным ценам.

Я не имею ничего против СМИ, которые публикуют статьи, призывающие людей воспользоваться ценами Prime Day на консоли Xbox. Честно говоря, для таких советов существует очень узкий рынок, и нет ничего плохого в том, чтобы показать этим шести людям, где сейчас лучшие скидки. Но как совет для широкой аудитории — это никуда не годится.

К тому же, разве вы сейчас не откладываете деньги на Steam Machine?

Большинство людей оставляют зарядные устройства включенными в розетку, даже когда они не заряжают телефон. Хорошая ли это идея? Это, безусловно, удобно, но возникает вопрос: продолжают ли эти устройства потреблять электроэнергию, когда к ним ничего не подключено? Короткий ответ: да, но все немного сложнее.

Потребляют ли зарядные устройства электричество, когда не используются?

Да, зарядные устройства потребляют электроэнергию, будучи включенными в розетку, даже если к ним не подключено устройство. Они потребляют небольшое количество энергии, которое обычно называют «энергопотреблением в режиме ожидания». Трансформаторы и компоненты цепи зарядного устройства остаются активными, пока оно включено в сеть, что позволяет начать зарядку сразу же после подключения гаджета.

Сколько энергии потребляет зарядное устройство в режиме ожидания?

Зарядные устройства нельзя назвать энергоемкими приборами. Энергопотребление одного устройства в режиме ожидания составляет примерно от 0,1 до 0,5 ватт. В сутки это дает от 2 до 24 ватт-часов. Это довольно незначительные цифры, однако они могут стать ощутимыми, если учитывать количество зарядных устройств в каждой комнате дома.

Увеличивает ли это счета за электроэнергию?

Да, хотя и незначительно. В зависимости от региона проживания, одно зарядное устройство, оставленное в розетке, может добавить к вашему годовому счету от 50 центов до 4 долларов. Однако стоит учитывать каждое зарядное устройство в доме отдельно: это касается не только зарядок для смартфонов, но и блоков питания для планшетов и портативных игровых консолей.

Потребляют ли другие устройства энергию в режиме ожидания, помимо зарядок?

Да, многие бытовые приборы потребляют энергию в режиме ожидания, когда не используются. Это касается компьютеров и игровых консолей, а также телевизоров, микроволновых печей и кофеварок. В целом, по данным правительства Канады, на «фантомное» энергопотребление приходится от 5 до 10 процентов всего электричества, расходуемого типичным домохозяйством.

Можно ли уменьшить потребление энергии зарядными устройствами?

Есть несколько способов, если вы хотите снизить расходы на электричество из-за работы устройств в режиме ожидания. Не все зарядные устройства одинаковы: низкокачественные модели могут потреблять больше энергии в подключенном состоянии. Выбирайте энергоэффективные зарядные устройства, способные заряжать несколько гаджетов одновременно. Еще один вариант — использовать «умные» розетки, которые можно дистанционно отключать через приложение на смартфоне, когда они не нужны.

Регулярно проверяйте зарядные устройства на предмет износа, плохих контактов и перегрева, заменяя их при необходимости. И, наконец, самый верный способ — просто вынимайте зарядные устройства из розетки, когда вы ими не пользуетесь (или выключайте тумблер на самой розетке, если он есть). Это гарантированно решит проблему.

what-to-expect-at-the-next-samsung-galaxy-unpacked

Хотя официального анонса еще не было, можно с уверенностью сказать, что этим летом Samsung проведет мероприятие Galaxy Unpacked. Слухи даже указывают на конкретное время и место: 22 июля в Лондоне. Независимо от того, верна ли эта дата, в ближайшее время стоит ожидать презентацию, посвященную складным устройствам. Samsung, скорее всего, представит новые смартфоны Galaxy Z Fold и Galaxy Z Flip, а также новые модели Galaxy Watch. Кроме того, возможно, нам удастся поближе познакомиться с «умными» очками Android XR от Samsung и Google.

Более широкий Galaxy Z Fold 8

На прошлогоднем мероприятии Samsung выпустила свой самый совершенный складной смартфон на тот момент — Galaxy Z Fold 7. Но теперь компания, судя по всему, готова к переменам. Утечки указывают на появление более широкой модели Fold наряду с версией в более привычном дизайне.

Любопытно, что более широкий форм-фактор больше соответствует тому, чего эксперты индустрии ждут от предстоящего складного iPhone от Apple. Добро пожаловать в мир Big Tech, где приходится задаваться вопросом: был ли новый продукт одобрен, чтобы конкурировать с тем, чего еще даже не существует?

Эта модель откажется от узкого дизайна текущей линейки Fold в пользу устройства, которое в развернутом виде больше напоминает небольшой планшет. Возможно, он даже будет похож на первое поколение Pixel Fold (на фото выше). Согласно утечкам, этот более широкий Z Fold 8 будет оснащен внутренним дисплеем диагональю 7,8 дюйма и внешним экраном 5,4 дюйма. Ожидается, что внешний экран также станет шире, благодаря чему в закрытом состоянии смартфон будет ощущаться как обычный телефон. По слухам, он получит две тыловые камеры по сравнению с тремя в текущей линейке Fold.

Когда информация об этом широком Fold впервые появилась, предполагалось, что он будет продаваться как ответвление от основной серии (по аналогии с Z Fold Special Edition). Однако, судя по последним данным, Samsung может позиционировать эту модель как стандартный Galaxy Z Fold 8.

Galaxy Z Fold 8 Ultra

Тем временем складной смартфон, чьи пропорции и характеристики напоминают прошлогоднюю стандартную модель, может получить название Galaxy Z Fold 8 Ultra. (Запутались?) Как следует из предполагаемого названия, этот телефон станет топовой моделью.

Ходят слухи, что Z Fold 8 Ultra получит менее заметную складку на дисплее, чем у предшественника. Также он может быть оснащен новым процессором Snapdragon, основной камерой на 200 Мп и поддержкой зарядки мощностью 45 Вт.

Можно строить предположения, почему Samsung может переименовать предыдущую стандартную модель в «Ultra». Во-первых, одно из наиболее часто обсуждаемых названий складного iPhone — iPhone Ultra. Более циничный взгляд: новое (неподтвержденное) название Samsung может быть маркетинговым ходом, призванным оправдать более высокую цену. Учитывая, что дефицит, вызванный спросом на центры обработки данных с ИИ, провоцирует рост цен на память, неудивительно, если стоимость линейки снова возрастет. (Модель 2025 года уже стоила $2000, так что…). Но если нововведения будут скорее косметическими, чем революционными, продать устройство будет сложно — вне зависимости от приставки «Ultra».

Galaxy Z Flip 8

Кроме того, ожидается более доступный Galaxy Z Flip 8. По слухам, он получит новую конструкцию шарнира, которая уменьшит складку на дисплее. Это также может сделать телефон немного легче — 180 г. (Flip 7 весит 188 г).

Утечки указывают на возвращение к процессору Snapdragon после того, как в прошлогодней модели был использован чип Samsung Exynos (а именно Snapdragon 8 Elite Gen 5). В остальном стоит ожидать те же характеристики: внутренний дисплей на 6,9 дюйма и внешний экран на 4,1 дюйма.

Если это все изменения, а мы к тому же увидим рост цен из-за дефицита комплектующих, трудно представить, что Galaxy Z Flip 8 станет хитом продаж. Такой скромный релиз вряд ли положит конец слухам о том, что после этого поколения Samsung может отказаться от линейки Flip.

Galaxy Watch 9 и Watch Ultra 2

Обновленные модели Galaxy Watch также обычно представляются на летнем мероприятии Unpacked. Утечки указывают на Galaxy Watch 9 с минимальными изменениями дизайна, включая новый цвет корпуса и новые ремешки. Также стоит ожидать процессор Snapdragon Wear Elite, а на стороне программного обеспечения — новые функции для отслеживания здоровья.

Ситуация с Galaxy Watch Ultra 2 может быть похожей. Согласно утечкам, устройство получит незначительные изменения: более квадратный вид, тонкие рамки с цифрами и более приглушенные акцентные цвета на боковых кнопках.

Что касается Galaxy Watch Classic — той самой модели с вращающимся безелем и более традиционным дизайном? По крайней мере один источник предполагает, что в этом году Samsung пропустит ее обновление.

Очки Android XR

Одной из самых интересных новинок мероприятия может стать продукт, который мы уже видели ранее. Samsung и Google представили свои первые «умные» очки на базе Android XR на конференции Google I/O 2026. Если заявленные сроки компаний будут соблюдены, это мероприятие станет отличной площадкой для раскрытия подробностей.

Первая модель — это аудио-ориентированные очки, разработанные совместно с Gentle Monster и Warby Parker. Они оснащены постоянно активным голосовым помощником Gemini и камерами (которые вызывают споры из-за вопросов конфиденциальности) для обеспечения контекстуального ИИ. Другими словами, это ответ очкам Ray-Ban от Meta. Вторая пара от Google и Samsung, со встроенным дисплеем, ожидается в 2027 году.

Google ранее заявляла, что аудио-очки появятся этой осенью, поэтому не стоит ждать немедленного выхода в продажу сразу после презентации Samsung Unpacked. Однако компания, скорее всего, воспользуется моментом, чтобы рассказать об устройстве подробнее, возможно, объявив цену и дату выпуска.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.