gdgt

Skip to Content

Нужно просто знать, где искать.

Одной из удобных особенностей Steam Deck является практичная система проверки от Valve. Она подсказывает, как игра будет (в идеале) работать на портативном ПК еще до того, как вы ее запустите, и нужно ли использовать настройки по умолчанию или придется немного покопаться в параметрах. Если игра была протестирована компанией, ей присваивается статус «Полностью совместима» (Verified), «Играбельна» (Playable) или «Не поддерживается» (Unsupported). Хотя система не идеальна, она значительно сокращает разрыв между сложным миром компьютерных игр и простотой игровых консолей. На это потребовалось время, но те же самые сведения о совместимости теперь начинают появляться и для Steam Machine, хотя и спрятаны они довольно странным образом.

Как заметил ресурс Rock Paper Shotgun, возникла путаница по поводу недавно выпущенной игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced: ей присвоили статус верификации для Steam Machine, хотя в самом Steam никаких подтверждений этому не было. Но ситуация изменилась — если вы знаете, где искать.

У меня (к большому сожалению) нет Steam Machine, поэтому я не знаю, что произойдет, если открыть страницу Assassin’s Creed Black Flag Resynced в магазине через SteamOS на новом устройстве, но я зашел в настольное приложение Steam на своем MacBook и обнаружил информацию о совместимости со Steam Machine, глубоко спрятанную внутри деталей о совместимости со Steam Deck. Если прокрутить страницу вниз до этого раздела (он расположен справа, под разделом языков) и нажать «Подробнее» (Learn more), в появившемся окне вы увидите вкладку для Steam Machine рядом с вкладкой Deck. Нажмите на нее, и вы получите привычные три галочки одобрения, как у игр со статусом «Полностью совместима» на Steam Deck.

Согласно Steam, Assassin’s Creed Black Flag Resynced полностью поддерживает контроллеры при игре на Steam Machine, отображает значки геймпада и хорошо работает со стандартной графической конфигурацией консоли. Это означает, что игра заслуженно получает значок «Полностью совместима». Я также попробовал поискать другие игры, которые пришли мне на ум, включая Devil May Cry 5 и Cuphead, и они также отображаются как «Полностью совместима». По иронии судьбы, собственная игра Valve, Dota 2, имеет статус лишь «Играбельна» (как и на Steam Deck), из-за периодически всплывающих значков мыши и клавиатуры, а также необходимости иногда использовать экранную клавиатуру для ввода текста.

Предположительно, Valve со временем планирует сделать информацию о совместимости со Steam Machine более заметной в магазине, но пока что все те, кому повезло (и у кого достаточно средств) заполучить устройство из первой партии, знают, где искать. А если вы все еще взвешиваете, стоит ли расставаться с суммой около 1000 долларов (или даже больше) ради нового игрового ПК от Valve для гостиной, то обзор Engadget был опубликован на этой неделе.

Мы беседуем с Майком Фаттером из подкаста Virtual Economy о печальной траектории развития Xbox от Microsoft.

На этой неделе Microsoft официально объявила о сокращениях в подразделении Xbox, и они носят крайне жесткий характер. Компания планирует уволить 3200 сотрудников, что составляет 20 процентов штата, в течение следующего года. На этой неделе 1600 человек уже покинули свои рабочие места. Чтобы разобраться в стратегии Xbox (если она вообще существует), мы поговорили с Майком Фаттером, соведущим подкаста Virtual Economy Podcast и директором по операциям и издательской деятельности в Causeway Studios. Мы вновь прослеживаем печальный путь упадка Xbox, берущий свое начало с неудачного запуска консоли Xbox One в 2013 году.

Это происходит на фоне сообщений об угрозе сокращения 100 000 рабочих мест на предприятиях немецкого автопроизводителя.

Volkswagen планирует сократить количество выпускаемых моделей вдвое в рамках масштабной программы по повышению эффективности крупнейшего автопроизводителя Европы. Будущие планы Volkswagen Group были представлены в пресс-релизе, подписанном советом директоров. В нем компания также обязалась сократить производственные мощности до девяти миллионов автомобилей в год по сравнению с 12 миллионами до пандемии COVID-19. Сокращение на два миллиона единиц уже было произведено. Компания объясняет это «изменившимися условиями мирового рынка» (в частности, введением пошлин) и усилением глобальной конкуренции.

В стремлении превратить Volkswagen в «самую привлекательную автомобильную компанию в мире» к 2030 году модельный ряд будет постепенно «оптимизирован» на 50 процентов с переходом акцента на наиболее прибыльные рыночные сегменты. Сложность предложений автопроизводителя также будет снижена на 75 процентов, поэтому при покупке автомобиля VW стоит ожидать меньшего количества доступных опций комплектации.

Volkswagen заявляет, что объединит свои технологические подразделения, отвечающие за программное обеспечение, платформы и электронные архитектуры, чтобы обслуживать как восточные, так и западные рынки. Цель заключается в создании общекорпоративной синергии для повышения эффективности при одновременном устранении «дублирующих технологических структур».

«Несмотря на достигнутый прогресс, сокращения расходов, запланированные в рамках ранее принятых программ, недостаточно в текущей экономической и геополитической ситуации, — заявил финансовый директор Volkswagen Group Арно Антлиц. — Вместо этого мы должны фундаментально перестроить нашу бизнес-модель и добиться структурных, устойчивых улучшений».

В этом плане фундаментальной реорганизации не упоминаются увольнения, однако заявление было сделано после появления сообщений о том, что европейский гигант планирует в ближайшие годы сократить 100 000 рабочих мест, что эквивалентно 15 процентам от общего числа сотрудников на его немецких предприятиях. Сокращения также могут привести к закрытию ряда заводов Volkswagen, что станет крупнейшей реорганизацией за 89-летнюю историю компании.

Ранее на этой неделе немецкий профсоюз металлистов IG Metall организовал акции протеста на 18 предприятиях VW, включая штаб-квартиру в Вольфсбурге. Как сообщает The Guardian, глава профсоюза Кристиана Беннер заявила, что демонстрации стали «четким сигналом для совета директоров» после объявления планов масштабной реструктуризации.

В прошлом месяце была внедрена новая функция «Регистрация на рабочем месте» (Workspace Check-in).

Новая функция Microsoft Workplace Check-in для Teams была официально запущена. Она позволяет автоматически обновлять данные о рабочем месте сотрудника с помощью подключения к Wi-Fi или периферийным устройствам на рабочем столе. Хотя по умолчанию эта функция отключена и требует активации администратором и согласия сотрудника, «добровольное» согласие на рабочем месте — понятие не такое свободное, как может показаться на первый взгляд.

Microsoft Teams пользуются 93 из 100 компаний списка Fortune 100, и новый инструмент Workplace Check-in преподносится как функция, призванная облегчить жизнь сотрудников. Она автоматически регистрирует их при приходе на работу и подключении к офисному Wi-Fi, заменяя физические устройства для регистрации. Также предполагается, что это избавит от необходимости вручную обновлять статус и позволит коллегам видеть, когда можно планировать личные встречи.

Несмотря на то, что Microsoft пытается представить это обновление как простую и полезную функцию по выбору, существует бесконечный список опасений, касающихся конфиденциальности, социального контроля и превращения статуса «присутствия» в инструмент давления в эпоху, когда политики возвращения в офис становятся для сотрудников всё более обременительными.

Что такое функция Workplace Check-in в Teams?

Workplace Check-in — это функция Teams, разработанная для того, чтобы избавить пользователей от утомительной рутины по обновлению рабочего статуса. Вместо того чтобы каждое утро заходить в Teams и печатать «в офисе» или что-то еще, чтобы развлечь коллег, функция автоматически определяет ваше местоположение, как только вы подключаетесь к корпоративной сети Wi-Fi.

Согласно официальной документации Microsoft, эта функция является расширением существующего сигнала о доступности в платформе и настроек рабочего времени в Microsoft 365. Цель состоит в том, чтобы позволить коллегам видеть не только доступен ли человек, но и откуда именно он работает. Если ИТ-отдел настроит всё верно, ваш статус будет показывать не просто факт присутствия в офисе, а конкретную комнату или этаж. Например, как только ваш ноутбук подключится к Конференц-залу C, весь офис узнает, что вы там.

Конфиденциальность, мониторинг и вопросы доверия

В Microsoft уверяют, что это не инструмент слежки, и заявили изданию Fortune, что «защита конфиденциальности сотрудников лежит в основе того, как мы внедряем инновации и развиваем наши продукты». И в какой-то мере это может быть правдой, поскольку у администраторов нет панели отчетов, нет журналов истории местоположений и нет возможности запросить данные о том, где человек находился. Сотрудники также могут вручную сбросить или удалить данные о своем местоположении в любое время, а функция не работает в нерабочие часы.

Тем не менее, когда вы единственный в команде, кто отказывается от этой функции из соображений приватности, возникает дисбаланс. «Добровольный» аспект использования этой функции на личном уровне внезапно начинает ощущаться как давление.

Опрос ExpressVPN показал, что 80 процентов работодателей практикуют слежку за удаленными сотрудниками. Американская психологическая ассоциация утверждает, что 56 процентов работников, подвергающихся мониторингу со стороны работодателя, испытывают напряжение или стресс. Иронично, но даже в анализе Microsoft о влиянии цифровой слежки отслеживание физического местоположения человека и его движений классифицируется как один из самых инвазивных методов электронного мониторинга производительности.

Сама компания Microsoft обязала сотрудников, живущих в радиусе 50 миль от офиса, работать на месте не менее трех дней в неделю. Запуск функции определения местоположения по Wi-Fi на той же платформе параллельно с политикой возвращения в офис, возможно, напрямую не связаны, но игнорировать этот контекст сложно.

Итак, мы имеем следующее: в приложении, которое используют более 1 миллиона организаций по всему миру, появилась еще одна функция отслеживания местоположения, угрожающая конфиденциальности сотрудников. Сейчас главный вопрос не в том, были ли у Microsoft плохие намерения при создании этой функции, а в том, найдут ли компании, внедряющие её, способы злоупотребить ею.

Китай успешно поймал ступень ракеты «Чанчжэн-10Б» (Long March 10B) в установленную на море сеть.

Китай стал второй страной в мире, которой удалось успешно вернуть ступень ракеты многоразового использования, что знаменует собой прорыв в национальной космической программе, сообщает государственный телеканал CCTV. На кадрах видно, как ступень ракеты «Чанчжэн-10Б» спускается и попадает в улавливающую сеть — подобное достижение было реализовано впервые.

Ракета, совершившая свой первый полет, была разработана государственной Китайской академией технологий ракет-носителей (CALT). «[Эта миссия] знаменует собой исторический прорыв для Китая в области технологий многоразовых ракет и закладывает прочный фундамент для ускоренного развития возможностей доступа страны к космосу», — говорится в заявлении CALT.

Для захвата ступени в CALT использовали инновационную систему. В отличие от ракеты Falcon 9 компании SpaceX, использующей выдвижные посадочные опоры (или механические манипуляторы для системы Starship), «Чанчжэн-10» была поймана с помощью крюков на сетке — как заявляют в компании, это первый подобный случай в мире. Ступень была захвачена в целости, и в CALT рассчитывают повторно использовать её в другом полете до конца этого года.

На видео показано, как ракета медленно снижается за счет собственных двигателей до их отключения, после чего происходит захват. Сам механизм зацепления на записи отчетливо не виден. Момент триумфа сопровождался ликованием, предположительно, сотрудников CALT.

Китай намерен стать ведущей космической державой к 2030 году, и способность повторно использовать ступени ракет является ключевой частью этой стратегии. Несмотря на амбициозные цели, темпы космических запусков в Китае всё еще существенно отстают от показателей США. В прошлом году США совершили 193 орбитальных пуска (из них 165 — силами SpaceX), в то время как Китай предпринял 92 попытки.

Первая попытка CALT по отработке возврата ступени в феврале 2026 года закончилась приводнением в 200 метрах от посадочной платформы. Другая частная компания из Пекина, LandSpace, использует для своей ракеты ZhuQue-3 систему механических опор, более похожую на решение SpaceX. Эта попытка была близка к успеху, но завершилась взрывом, кадры которого компания предпочла не показывать.

Они предназначены для геймеров и любителей кино, которые хотят иметь под рукой большой экран, где бы они ни находились.

Несколько месяцев назад бренд смарт-очков Xreal анонсировал новый бюджетный суббренд под названием X by Xreal (вероятно, его ждали очевидные проблемы с неймингом, если сократить до XBX), и теперь вы можете приобрести их дебютный продукт.

AR-очки a01+ разработаны для массового пользователя, которому нужен «карманный кинотеатр» для игр и фильмов (например, для тех, кто часто ездит на работу или летает в командировки). Важно отметить, что они легкие — весят всего 62 грамма, что во многом достигнуто за счет того, что Xreal решили отказаться от встроенной камеры.

Основной упор сделан на потребление медиаконтента: Xreal оснастила a01+ двухслойными 120-герцевыми Micro-OLED дисплеями с поддержкой HDR10 и яркостью до 1600 нит. Очки также поддерживают апскейлинг SDR-контента и используют фирменный алгоритм пространственной стабилизации, который сохраняет изображение четким и стабильным, даже если вы или окружающая обстановка внезапно меняете положение.

Модель a01+ обещает ощущения от портативного кинотеатра с виртуальным дисплеем, «эквивалентным 147 дюймам на расстоянии 4 метров». Очки предлагают поле зрения 50 градусов и частоту обновления 120 Гц для плавного игрового процесса на ходу. Также доступны три цветовых профиля: «Кино», «Защита зрения» и «Стандартный».

Что касается звука, встроенные 9×20-мм драйверы могут работать в четырех различных режимах. 3D Surround погружает вас в 360-градусный пространственный звук, а Cinema усиливает диалоги. Режим Whisper подойдет для использования в самолете, так как снижает утечку звука, а стандартный режим предлагает сбалансированный эквалайзер, который, по словам Xreal, идеально подходит для музыки и стриминга.

При покупке AR-очков мода, вероятно, не является приоритетом, но Xreal оснастила a01+ сменными передними рамками, чтобы вы могли адаптировать их под свой стиль. Вы даже можете напечатать собственные аксессуары на 3D-принтере. Тонкий дизайн также делает их визуально более легкими, чем некоторые громоздкие премиальные смарт-очки от того же производителя.

AR-очки a01+ уже в продаже по цене $299.

Несмотря на то, что топовые конфигурации стоят довольно дорого, HP OmniBook Ultra — это устройство, с которым трудно конкурировать.

ОЦЕНКА : 9 / 10

Плюсы
  • Стильный и удивительно прочный дизайн
  • Первый ультрапортативный ноутбук HP с испарительной камерой и до 64 ГБ оперативной памяти
  • Великолепный OLED-дисплей
  • Высокая производительность с большим выбором процессоров
Минусы
  • Высокая цена, особенно за топовые конфигурации
  • Отсутствие встроенных портов USB-A, HDMI и слота для SD-карт

В последние два года HP активно пересматривает свой портфель потребительских ПК. Отказавшись от линеек Spectre, Envy и Pavilion, компания объединила всё под брендом OmniBook. Однако в процессе этого перехода у HP не было по-настоящему флагманского конкурента, способного потягаться с премиальными моделями от Dell, Apple и других производителей. Ситуация изменилась этим летом с выходом OmniBook Ultra, который предлагает практически всё, чего можно ожидать от высококлассного ультрапортативного ноутбука.

Дизайн

Одна из вещей, которые мне больше всего нравятся в OmniBook Ultra, — это его дизайн. Он выглядит суперстильно и доступен в двух цветах (серо-затемненный «eclipse gray» и песочный «silk sand», который вы видите здесь), при этом обладая уникальным внешним видом, который не затеряется в море других металлических ноутбуков премиум-класса. Вместо того чтобы подражать Apple и другим компаниям с их цельными корпусами, HP выбрала конструкцию из штампованного алюминия, что повышает прочность и жесткость, сохраняя при этом минимальный вес и обеспечивая хорошую ремонтопригодность.

OmniBook Ultra не только прошел серию испытаний по стандарту MIL-STD 810H на устойчивость к ударам, экстремальным температурам и влажности, но и предоставляет простой доступ к внутренним компонентам — достаточно открутить четыре винта по углам корпуса. HP даже утверждает, что Ultra — «самый прочный тонкий потребительский ноутбук в мире», что на языке отдела маркетинга означает, что устройство гораздо выносливее, чем может показаться на первый взгляд. После недели использования ноутбук действительно показался мне очень надежным, хотя я заметил, что его матовое покрытие может быть склонно к царапинам, если носить его в сумке вместе с другими металлическими предметами, например, камерой или ключами. При весе всего 1,27 кг и толщине около 1 см (0,42 дюйма), OmniBook Ultra значительно тоньше и легче 14-дюймового MacBook Pro (1,54 кг и 1,5 см).

В остальном HP сохранила дизайн OmniBook Ultra максимально простым. Что касается портов, здесь есть три USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1 и USB Power Delivery 3.1, а также 3,5-мм аудиоразъем. Это всё, помимо поддержки Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Места для полноценного разъема HDMI или устройства для чтения SD-карт не нашлось, что может расстроить тех, кто планировал использовать ноутбук для редактирования фото или видео. Тем временем, здесь также установлен очень большой и точный тактильный тачпад наряду с удобной клавиатурой. Клавиши обладают правильным сочетанием жесткости и отдачи, хотя трапециевидная форма колпачков от HP — не мой фаворит.

Дисплей и веб-камера

Хотя версии OmniBook Ultra на базе процессоров Intel имеют только один вариант дисплея (в версиях на базе Snapdragon доступен OLED-экран с более низким разрешением 2K), я не жалуюсь, потому что стандартная 14-дюймовая 3K OLED-панель просто блестящая. Она отличается отличной яркостью в 500 нит (до 1100 нит в режиме HDR), частотой обновления 120 Гц и цветовым охватом 100 процентов DCI-P3. Короче говоря, экран яркий, четкий и очень красочный.

Над дисплеем Ultra расположена 5-мегапиксельная веб-камера с ИК-датчиком для работы с функцией распознавания лиц Windows Hello. Я ценю, что HP добавила удобную физическую шторку, чтобы закрыть камеру, когда она не используется. Качество изображения более чем достаточно для веб-звонков и презентаций, хотя, если придираться, я бы хотел немного лучшего динамического диапазона, так как картинка может выглядеть слегка блеклой, особенно при контровом свете.

Производительность

Буду первым, кто признает, что наш тестовый образец за 4000 долларов с 64 ГБ оперативной памяти и 2 ТБ хранилища — это полный перебор для большинства пользователей, но я ценю, что HP предоставила массу вариантов конфигурации OmniBook Ultra. По сути, это первый OmniBook, предлагающий такой объем памяти вместе с компактной испарительной камерой. Помимо ряда процессоров Intel, включая протестированный здесь Core Ultra X9 388H, этот ноутбук также может быть оснащен чипами Qualcomm Snapdragon X2 Plus и X2 Elite. В целом, системы с чипами Snapdragon обеспечивают немного лучшее время автономной работы и более быстрые NPU для ИИ-задач, в то время как модели Intel предлагают более сбалансированную производительность и широкую совместимость с ПО благодаря архитектуре x86.

Тем не менее, для тех, кто ищет премиальный универсальный ноутбук, можно снизить конфигурацию Ultra до более разумных 2600 долларов, сохранив 32 ГБ оперативной памяти и процессор Core Ultra X9 388H. Это может быть очень важно для опытных пользователей, так как этот чип оснащен графикой Intel Arc B390 вместо более медленной интегрированной графики Intel, которую вы получаете в менее дорогих моделях. Что касается повседневной продуктивности, этот ноутбук просто летает. Но более впечатляющим является то, как он справляется с задачами, выходящими за рамки его стандартного применения — например, с играми. Он выдавал 56 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p на средних настройках графики с использованием технологии XeSS в режиме производительности. Это очень солидный результат, учитывая, что аналогичные показатели я получил от ASUS ROG Ally X (62 кадра в секунду), который является специализированным портативным игровым ПК, стоящим 1000 долларов сам по себе.

Время автономной работы

Хотя я еще не тестировал версию OmniBook Ultra на базе Snapdragon, которая должна обеспечивать еще более длительную работу, эта модель на Intel тоже не из слабых. В тесте PCMark 10 Modern Office она проработала 19 часов и 14 минут — это один из самых высоких результатов, которые мы видели в этом году среди всех ноутбуков. По сравнению с Dell XPS 14 (10:21), время Ultra настолько хорошее, что я задался вопросом, не «подкрутила» ли HP показатели. С другой стороны, результат 18:33 у ASUS ZenBook Duo (в режиме одного экрана) был не так уж далек, поэтому цифры HP здесь не кажутся чем-то невероятным. После повторного запуска теста и личных наблюдений при написании этого обзора, нет никаких сомнений, что у этого устройства более чем достаточно заряда, чтобы пережить типичный рабочий день.

Итоги

Являясь флагманом потребительской линейки ноутбуков HP, OmniBook Ultra не разочаровывает. Можно придираться к отсутствию слота для SD-карт или порта HDMI, а также к назойливым всплывающим окнам и системным оповещениям HP, но нет сомнений, что компания создала ультрапортативный ноутбук высшего класса. У него изысканный дизайн, великолепный дисплей, мощная производительность и солидное время автономной работы. И если вы достаточно терпеливы и внимательны, чтобы дождаться скидки, вы можете приобрести его очень выгодно. На момент написания статьи HP предлагает скидку в 500 долларов на одну из конфигураций среднего уровня, что снижает цену до 1300 долларов вместо 1800. Так что, если вы ищете премиальный ультрапортативный ноутбук на Windows, HP OmniBook Ultra должен быть в верхней части вашего списка.

Европейская комиссия заявила, что текущие меры Meta по снижению рисков не способны предотвратить зависимость от социальных сетей.

Европейская комиссия заявила, что Meta внедрила вызывающие зависимость элементы дизайна в Instagram и Facebook, что является нарушением Закона о цифровых услугах (Digital Services Act). Комиссия начала расследование в отношении компании в мае 2024 года в связи с опасениями по поводу зависимости и безопасности несовершеннолетних, сосредоточившись на таких функциях, как бесконечная лента, автовоспроизведение, push-уведомления и высокоперсонализированные системы рекомендаций. Теперь комиссия опубликовала свои предварительные выводы, в которых говорится, что компания «ненадлежащим образом оценила риски своего вызывающего зависимость дизайна для физического и психического благополучия пользователей, включая несовершеннолетних и уязвимых взрослых».

Комиссия пришла к выводу, что Meta не приняла во внимание тот факт, что вышеупомянутые функции провоцируют у пользователей желание продолжать прокрутку ленты, тем самым способствуя формированию нездоровых привычек и компульсивному использованию социальных сетей. Кроме того, в комиссии отметили, что компания проигнорировала то, как форматы вроде Stories и Reels могут приводить к чрезмерному использованию её сервисов.

В компании сообщили CNBC, что не согласны с предварительными выводами и что комиссия не учла «значительные шаги», которые компания предприняла для защиты подростков с момента начала расследования. В частности, упоминается запуск «Подростковых аккаунтов» (Teen Accounts), которые дают родителям возможность блокировать доступ своих детей в ночное время и ограничивать ежедневное время использования приложений 15 минутами.

Тем не менее, в комиссии заявили, что данные свидетельствуют о неэффективности текущих мер Meta по снижению рисков. Инструменты контроля времени в Instagram и Facebook для подростков легко обойти, и они не способствуют реальному сокращению использования приложений, пояснили в комиссии. Там также установили, что родительский контроль от Meta эффективен лишь в том случае, если родители и опекуны обладают определённым уровнем технических навыков или имеют время, чтобы разобраться в настройках. «Это подрывает эффективность таких мер в борьбе с рисками, присущими вызывающему зависимость дизайну Instagram и Facebook», — говорится в заключении.

Какое решение предлагает Европейская комиссия? Она считает, что Meta должна внедрить серьезные изменения в дизайне, такие как отключение автовоспроизведения и бесконечной прокрутки по умолчанию, а также внедрить «перерывы на экранное время» и сделать свои алгоритмы менее ориентированными на максимизацию вовлеченности. Meta может оспорить эти выводы и получит возможность изучить материалы дела, использованные исполнительным органом ЕС в ходе расследования. Однако, если выводы комиссии будут подтверждены, компании могут грозить штрафы в размере до 6 процентов от её общего годового оборота.

Компания заявляет о намерении стать углеродно-отрицательной к 2030 году.

В 2025 году объем выбросов углекислого газа Microsoft вырос на 25 процентов по сравнению с предыдущим годом, сообщила компания в своем отчете об экологической устойчивости за 2026 год. В отчете отражены показатели за 2025 финансовый год в сравнении с базовым уровнем 2020 года. В Microsoft поясняют, что рост выбросов в основном вызван масштабными инвестициями в инфраструктуру центров обработки данных для ИИ.

Как отмечает GeekWire, Microsoft, по всей видимости, движется в направлении, противоположном своим стратегическим целям. Еще в 2020 году компания объявила о планах стать углеродно-отрицательной (то есть удалять из атмосферы больше углерода, чем производить) к 2030 году. До этого срока осталось всего четыре года.

«Хотя инфраструктура ИИ стимулирует спрос на энергию, воду, землю и материалы, решения в области устойчивого развития внедряются недостаточно быстро, чтобы удовлетворить этот спрос», — признают в компании. Там понимают необходимость «корректировки стратегий по мере изменения условий, уточнения данных и осознания компромиссов». В Microsoft подчеркивают, что не отказываются от своих амбиций, несмотря на то что потребности сферы ИИ опережают темпы внедрения экологичных решений. В таком случае компании предстоит большая работа. «Мы по-прежнему сосредоточены на достижении углеродной отрицательности к 2030 году», — заявила GeekWire Мелани Накагава, директор по устойчивому развитию.

Помимо расширения инфраструктуры ИИ, еще одной причиной 25-процентного роста выбросов стало решение Microsoft отказаться от покупки не связанных с проектами сертификатов на возобновляемую энергию. Каждый такой сертификат подтверждает, что компания владеет одним мегаватт-часом безуглеродной электроэнергии, произведенной из возобновляемых источников и направленной в общую сеть. В Microsoft поясняют, что этот шаг привел к росту отчетных выбросов в краткосрочной перспективе, но позволяет сфокусироваться на добавлении всех видов безуглеродной электроэнергии в энергосети, где работает компания, а не просто полагаться на покупку сертификатов. «Мы верим, что это изменение принесет больше пользы для устойчивого развития в долгосрочной перспективе», — говорится в отчете.

Признавая рост выбросов, Microsoft также подчеркивает свои достижения за 2025 финансовый год. Компания заявила, что полностью компенсировала 100 процентов своего ежегодного мирового потребления электроэнергии за счет возобновляемых источников. Кроме того, компания восполнила больше воды, чем использовала в глобальном масштабе, что приближает ее к цели стать «водно-позитивной» к 2030 году.

Компания будет бесплатно раздавать карты «первой серии» онлайн и на профильных мероприятиях.

Компания NVIDIA представила серию коллекционных карт GeForce, включающую 14 различных дизайнов. По словам представителей компании, карты призваны отразить «великие моменты в истории компьютерных игр на базе GeForce». Анонс состоялся в непростой период, когда среди геймеров растет недовольство компанией. В последнее время производитель графических процессоров отдает приоритет ИИ-клиентам, выпуская больше продукции для дата-центров, поскольку стремительное развитие сферы ИИ привело к масштабному дефициту памяти на рынке. Согласно отчетам, NVIDIA не планирует выпускать новое поколение потребительских видеокарт для геймеров до 2027 года.

Хотя время для запуска этой серии выбрано не самым удачным, по крайней мере компания не пытается их продавать. Это скорее промоматериалы, а не коллекционные товары для покупки. NVIDIA сообщает, что карты будут распространяться бесплатно в рамках акции «Summer of RTX giveaways» в социальных сетях GeForce, а также на избранных летних игровых выставках и профильных мероприятиях, включая Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 и gamescom 2026. На очных мероприятиях посетители смогут обратиться к стендам компании, чтобы узнать о картах подробнее.

Судя по анонсу, это лишь первая серия коллекционных карт, что намекает на возможные выпуски в будущем. В первую серию вошли изображения, посвященные NV1 — первому мультимедийному процессору NVIDIA, а также GeForce 256 — первому в мире графическому процессору (GPU).

Федеральная резервная система США объявила имена руководителей отрасли, которые возглавят различные целевые группы, курирующие вопросы денежно-кредитной политики. Центральный банк страны сделал несколько озадачивающих назначений в команду по вопросам производительности и занятости, задача которой — «оценить экономическое влияние новых технологий общего назначения, включая искусственный интеллект, для обоснования политических решений Федеральной резервной системы».

Одним из советников станет новый генеральный директор Xbox Аша Шарма. Перейдя в игровое подразделение из группы Microsoft Core AI, за первые несколько месяцев работы она уже курировала очередное повышение цен на игровое оборудование, а совсем недавно объявила компании о сокращении 3200 рабочих мест в своих студиях. Microsoft уже некоторое время массово увольняет сотрудников во многих подразделениях, так что это не новая политика, которую ввела лично она. Однако время выбрано крайне неудачно, особенно учитывая, что значительная часть игровой индустрии изо всех сил пытается сохранить рабочие места и найти ответственный подход к использованию ИИ.

Вместе с ней в это странное консультативное трио вошли Марк Андреессен, который не обладает лучшей репутацией эксперта, способного рассуждать об ИИ разумно, и Чарльз И. Джонс, профессор экономики Стэнфордского университета, который в настоящее время находится в отпуске, чтобы работать в Институте Anthropic. Если не брать в расчет Джонса, то эта группа не выглядит обнадеживающе, когда речь заходит о критическом анализе искусственного интеллекта и рынка труда.

Иногда геймеры находят друг друга в самых неожиданных местах. Сегодня мы узнали, что в шоу о путешествиях National Geographic «Лучшее в мире с Антони Поровски» (Best of the World with Antoni Porowski) появился необычный игровой «камео». Во время пребывания в Лондоне звезда шоу «Queer Eye» посетил Биг-Бен вместе с Эндрю Стренгвеем, механиком часов Вестминстерского дворца. Как оказалось, Стренгвей запрограммировал свою консоль Playdate, чтобы помогать сверять время для боя колоколов легендарной часовой башни. Playdate — далеко не новый инструмент в арсенале механика. В более раннем видео, где он запечатлен с коллегой, показано, как Playdate использовали во время подготовки Биг-Бена к встрече 2025 года в канун Нового года.

маленькая консоль. большой бен.

Playdate (@play.date) 09.07.2026, 00:29:53

Компания Playdate опубликовала информацию об этом недавнем появлении консоли в Bluesky. В компании добавили: «Честно говоря, это именно та удивительная магия, которая происходит, когда вы создаете устройство, которое легко программировать, на которое можно загружать стороннее ПО и для которого есть отличный SDK!». Мы продолжаем обожать эту невероятно изобретательную маленькую желтую машинку спустя годы, и просто удивительно видеть, как она используется в реальной жизни для целей, совершенно не связанных с играми.

Даже старые портативные консоли для эмуляции не могут избежать «RAM-апокалипсиса».

Компания Retroid, производитель растущего числа портативных устройств на базе Android, предлагает выгодные условия недавним покупателям своих консолей Retroid Pocket 5 и Flip 2. Как сообщает издание Retroid Handhelds, все, у кого есть невыполненные заказы на базовые модели с 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной, получат бесплатное обновление до 12 ГБ оперативной памяти. Однако после 14 июля обе консоли подорожают на 10 долларов.

Хотя это не самые новые устройства Retroid — эта честь принадлежит готовящейся к выходу Retroid Pocket Nova, — чип Snapdragon 865 в Pocket 5 и Flip 2 позволяет им эмулировать консоли вплоть до уровня GameCube или PlayStation 2. Увеличение объема оперативной памяти теоретически должно сделать их работу еще лучше. Если бы это изменение не сопровождалось повышением цены, его можно было бы только приветствовать. Поскольку дополнительные 4 ГБ оперативной памяти стоят 10 долларов, это изменение правильнее расценивать как полное устранение компанией Retroid своих самых бюджетных версий.

У вас еще есть время до 14 июля, чтобы приобрести Pocket 5 или Flip 2 по текущей цене, но после этого стоимость обеих консолей будет начинаться от 209 и 219 долларов соответственно. Retroid не раскрывает причин такого решения, но, учитывая состояние остальной технологической отрасли, можно с уверенностью предположить, что важную роль сыграли стоимость и доступность оперативной памяти. Спрос на память со стороны ИИ-компаний заставил производителей комплектующих резко поднять цены. Для многих компаний, включая Microsoft, Apple и Framework, это означает необходимость соответствующего повышения цен на свою продукцию.

В то время как сокращение бюджетных линеек — это стратегия, которую Apple уже применила, чтобы минимизировать убытки, ситуацию Retroid, скорее всего, правильнее сравнивать с Framework. Обе компании продают популярные продукты, но не в таких масштабах, как Apple или Samsung, а это означает, что у них либо нет запасов оперативной памяти, на которые можно положиться, либо отсутствует возможность договориться о более выгодных условиях поставок. Вероятно, для Retroid устранение бюджетной версии является наиболее оправданным бизнес-решением.

Новое приключение необычной камеры: взгляд в небо.

Музыкант и поклонник ретро-техники Крис Грау в прошлом месяце попал в заголовки СМИ после того, как сделал снимок Юпитера с помощью камеры Game Boy. Разумеется, сама по себе камера Game Boy на такое не способна. Вместе с коллегами он подключил это необычное устройство к окуляру телескопа Хукера в обсерватории Маунт-Вильсон с помощью 3D-печатного адаптера. Теперь Грау опубликовал чертежи адаптера, а это значит, что любой желающий может бесплатно распечатать свой собственный экземпляр. Он также выложил короткое видеоинструкцию по его применению.

Помните мой телескоп с камерой Game Boy, на который я сфотографировал Юпитер? Теперь вы тоже так сможете. Я сделал 3D-печатный адаптер для объектива общедоступным и бесплатным.

youtube.com/shorts/irHY8…

Крис Грау {Lo(u)ser} (@chrisgraue.com) 08.07.2026, 18:21:33

По словам самого автора, адаптер представляет собой «трубку, которая плотно вставляется в стандартный 1,25-дюймовый окуляр телескопа». Так что, даже если у вас нет доступа к мощному телескопу, способному разглядеть Юпитер, вы всё равно сможете использовать устройство для создания весьма любопытных снимков на камеру Game Boy.

Если космос — не ваше, за эти годы моддеры и DIY-энтузиасты придумали массу других творческих способов применения камер Game Boy. Мы уже видели, как их превращали в беззеркальные камеры, веб-камеры и телеобъективы.

С начала марта OpenAI ведет открытую разработку десктопного «суперприложения», призванного объединить ChatGPT, агент для написания кода Codex и веб-браузер Atlas. В апреле компания начала закладывать основу для этого проекта, а теперь делает самый важный шаг к реализации этого видения с выпуском ChatGPT Work. OpenAI описывает свое новое предложение как своего рода универсального агента для повышения продуктивности. В отличие от Codex, созданного в основном для проектов по программированию, Work, по словам OpenAI, предназначен для помощи людям в выполнении самых амбициозных задач.

Для этого ChatGPT Work объединяет практически все основные технологии, над которыми компания работала в последние месяцы. Во-первых, он работает на базе нового семейства моделей GPT-5.6, выпуск которых был временно задержан администрацией Трампа. Большинство пользователей получат доступ к ChatGPT Work через обновленное приложение ChatGPT, где теперь можно найти сам ChatGPT, нового агента и Codex в одном месте. Развивая мобильную интеграцию, которую OpenAI выпустила в мае для Codex, ChatGPT Work включает поддержку планирования задач: вы можете дать агенту поручение прямо с телефона, и он будет удаленно выполнять его. Вернувшись за рабочий стол, вы сможете отслеживать прогресс через браузер или десктопное приложение ChatGPT. Используя последнее, ChatGPT Work может задействовать встроенные функции управления компьютером для выполнения задач в различных программах и браузере, позволяя агенту при необходимости перемещать файлы.

Новый единый каталог плагинов позволяет подключать ChatGPT к вашим любимым приложениям и инструментам. При создании промпта можно ввести «@» и название приложения, которое ChatGPT должен использовать или из которого он должен извлечь контекст для выполнения запроса. Чат-бот также будет рекомендовать соответствующие приложения во время диалога. Как часть этой интеграции, OpenAI отмечает, что вы можете использовать планирование задач для автоматизации рутины. Например, компания предполагает, что ChatGPT может просматривать ваши обновления в Slack и генерировать краткую сводку всех сообщений, полученных за неделю. «Вы сохраняете контроль над тем, как ChatGPT работает с вами, — заявляет компания. — Вы решаете, к чему он имеет доступ, когда ему нужно проверять информацию и когда требуется ваше одобрение перед выполнением действий».

Как упоминалось ранее, обновленное десктопное приложение ChatGPT теперь включает встроенный браузер. Помимо извлечения информации с веб-сайтов, чат-бот может создавать веб-приложения с помощью функции под названием Sites. «Sites полезны, когда вы хотите создавать такие вещи, как интерактивные панели мониторинга, трекеры проектов, календари запуска, прототипы, внутренние порталы и интерактивные отчеты», — поясняет OpenAI. В рамках сегодняшнего анонса компания сообщила, что планирует закрыть Atlas. Джеймс Сан из OpenAI, работавший над Atlas, заявил, что компания наметила дату прекращения поддержки на 9 августа, и пообещал поделиться дополнительной информацией об этом в будущем.

OpenAI начинает внедрение ChatGPT сегодня; компания рассчитывает завершить этот процесс в течение следующих 24 часов. Если вы пользуетесь бесплатной учетной записью ChatGPT, вы можете попробовать нового агента через десктопное приложение ChatGPT, доступное для Mac и Windows. В то же время подписчики Plus и Pro могут использовать ChatGPT Work через веб-клиент ChatGPT в дополнение к вышеупомянутому десктопному приложению.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.