gdgt

Skip to Content

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Xbox, неудивительно, если бы вы подумали, что State of Decay 3 мертва. В конце концов, игра была анонсирована почти шесть лет назад, и, честно говоря, с тех пор мы мало что слышали. Но игра на выживание все еще находится в разработке, и студия Undead Labs проведет серию плейтестов, начиная с мая.

В своем объявлении соавтор франшизы Брант Фицджеральд подчеркнул роль общественного мнения в дальнейшем развитии игры. «Мы прочитали ваши отзывы в Discord, мы посмотрели ваши игровые клипы и стримы на YouTube», — сказал он. «Стало очевидно, что сообщество — это выживание, и нам нужна ваша помощь».

Альфа-плейтесты будут включать кооперативный режим на четырех игроков, новые стратегии строительства базы и управления ресурсами, а также множество боевых сцен. «Если вам нравится идея сбора припасов посреди нашествия зомби, то хватайте свой рюкзак, пакуйте магазины и отправляйтесь на наш сайт, чтобы узнать больше и зарегистрироваться, чтобы получить шанс быть включенным в Альфа-тестирование», — сказал Фицджеральд.

Предполагая, что игра в конечном итоге выйдет, State of Decay 3 будет доступна для Xbox и ПК. Вы можете зарегистрироваться для участия в плейтесте на сайте игры. Undead Labs предупредили, что не все будут выбраны для первого раунда, но они сохранят ваши имена в списке для будущих возможностей позже в этом году.

Ведомство по трудовым отношениям администрации Трампа предписало Amazon признать и вести переговоры с профсоюзом Международного братства водителей грузовиков (International Brotherhood of Teamsters), который представляет работников склада на Статен-Айленде. Это лишь новая глава в многолетнем противостоянии между работниками склада на Статен-Айленде и Amazon, согласно отчету The Washington Post.

Профсоюз годами пытается добиться переговоров с Amazon для обсуждения заработной платы, льгот и безопасности на рабочем месте. Провозглашение трудового ведомства не означает, что битва окончена. Весьма вероятно, что дело будет решено в суде.

Представитель Amazon утверждает, что голосование о создании профсоюза было «неверным с точки зрения фактов и закона», и что представители Национального управления по трудовым отношениям «неправомерно повлияли на выборы». Компания недавно заявила, что «уверена, что беспристрастный суд отменит первоначальную сертификацию».

Независимо от конечного результата, президент профсоюза водителей грузовиков Шон О’Брайен высоко оценивает работников Статен-Айленда за то, что они стали «первой группой, заставившей компанию признать свой профсоюз». Рабочие на объекте проголосовали за создание профсоюза в 2022 году, и это была первая победа профсоюза для сотрудников Amazon в США.

Это считалось знаковым достижением для американских работников в целом, учитывая, что Amazon является вторым по величине работодателем в стране. Это было четыре года назад, и это привело к затяжному судебному разбирательству, поскольку Amazon отказывалась признавать профсоюз. С момента того первоначального голосования трудовое ведомство неоднократно устанавливало, что Amazon нарушала права работников на создание профсоюза на складе на Статен-Айленде. Например, компания не платила сотрудникам, когда их заставляли прекратить работу из-за пожара на складе в конце 2022 года и отстранила 50 сотрудников за проведение забастовки из-за небезопасных условий труда.

Также было несколько тревожных инцидентов, предшествовавших голосованию о создании профсоюза. Сообщалось, что компания незаконно уволила нескольких работников склада на Статен-Айленде во время пандемии Covid. Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк также установила, что условия безопасности на складе были «неадекватными». Недавнее исследование подтверждает это мнение, называя склад на Статен-Айленде местом с опасными условиями труда. В отчете говорится, что на каждые 100 работников приходится 7,2 серьезных травмы.

Другие склады Amazon в США пока не последовали примеру Статен-Айленда и не создали профсоюзы, но в Канаде ситуация иная. Рабочие склада в Квебеке проголосовали за создание профсоюза в 2024 году.

Я понял, что с «Супер Марио в Галактике» что-то действительно не так, примерно через 30 минут после начала: я ни разу не рассмеялся. Моя аудитория, состоящая примерно из 15 человек, включая несколько семей, тоже была мертвенно тихой. Парень, сидевший позади меня, фанат Nintendo, одетый в костюм Марио, был так скучал, что уснул. Конечно, это сделано для детей, но как преданный поклонник Nintendo и человек, который вынужден смотреть множество детских фильмов по кругу, даже фильмы «Гадкий я» более развлекательные.

Справедливости ради, есть видимость сюжета: Купа-младший и Пич идут по параллельным путям, чтобы по-своему воссоединиться с семьей. Но фильм безрадостно перескакивает с одной сцены на другую, без чувства повествования или проработки персонажей, скрепленный лишь фразой «о, я помню этого парня» из пустой корпоративной ностальгии. Это даже в меньшей степени фильм, чем предыдущий попкорновый боевик с участием Пратта.

The Super Mario Galaxy Movie

Луиджи, Йоши, Марио и Тоад в фильме «Супер Марио в Галактике» (Nintendo и Illumination)

Возьмем, к примеру, обнаружение Йоши, которое происходит в начале фильма. Марио и Луиджи просто находят его в пещере, и он сразу же становится частью команды, без вопросов. Есть короткая творческая сцена, где Йоши сеет хаос в реальном мире, но она слишком коротка. В конце концов, Йоши должен выполнить свою роль в сюжете! Он идеальный напарник, без собственных желаний и с минимальной проработкой характера (к счастью, благодаря голосу Дональда Гловера. У чувака есть диапазон!)

Я утверждал, что первый фильм о Марио был немного слишком безопасным, но по крайней мере в нем было несколько запоминающихся моментов: например, ранняя боковая прокрутка и очаровательно музыкальная версия Купы от Джека Блэка. Единственная по-настоящему изобретательная сцена в этом фильме связана со Звездным Лисцом Фоксом МакКлаудом, озвученным с правильной дозой дерзости нынешним голливудским «мальчиком нарасхват» Гленом Пауэллом. Он кратко пересказывает свою историю в форме аниме, и да, он делает один-два бочкообразных разворота.

The Super Mario Galaxy Movie

Баузер-младший и Баузер в фильме «Супер Марио в Галактике». (Nintendo и Illumination)

Теперь не совсем понятно, почему Фокс вообще оказался в фильме, но несколько полусердечных боевых сцен на протяжении всего действия наводят на мысль, что Nintendo готовит к выходу фильм в стиле «Мстителей» под названием «Super Smash Bros.». Какой лучший способ втиснуть еще больше персонажей и отсылок! Разве не в этом заключается вся суть франшизного кино?

Хочется верить, что Nintendo и ее партнеры способны на большее. Это компания, известная продуманностью дизайна своих игр, предоставлением причудливых и оригинальных игровых впечатлений и тем, что она не всегда следует за конкурентами. Ни одно из этих качеств не применимо к «Супер Марио в Галактике». В нем мало креативности. Оно едва ли уважает время зрителя. И это, во всех смыслах, просто следование за избитой схемой «больше, громче, более насыщенный» для неуклюжих сиквелов франшиз.

«Супер Марио в Галактике» настолько бездушный, что вызывает беспокойство по поводу предстоящего фильма по «Легенде о Зельде» (у которого, по крайней мере, гораздо более уважаемая команда творческих сотрудников). Конечно, трудно ожидать настоящего кинематографа от фильма о Марио. Но мы живем в эпоху отличных детских фильмов – «Багз Банни» от Pixar был абсолютным хитом, завернутым в экологическое послание; «Лего Фильм» (и его сиквелы и побочные истории) смогли доставить и смех, и душевность. Дети заслуживают лучшего, чем пустой сиквел-грабёж.

Несмотря на 50-летний юбилей, Apple остается весьма модной и проворной компанией. На этой неделе Девиндра и старший репортер Игорь Бонифачич обсуждают большой юбилей Apple, текущее состояние компании и то, что может принести следующие 50 лет. Она остается одной из немногих компаний-производителей ПК, которая по-прежнему твердо привержена идее персональных вычислений. Кроме того, мы отмечаем успешный запуск миссии NASA «Артемида II», которая вернет нас на Луну (но только для близкого обзора).

Подпишитесь!

Темы

  • Apple в 50 лет: почему все еще речь идет о персональных вычислениях – 1:16

  • «Артемида II» благополучно направляется к Луне, но у них проблемы с Outlook – 37:48

  • SpaceX подала заявку на крупнейшее IPO в истории, что движет их надеждами на оценку в 1,75 триллиона долларов? – 40:52

  • Еще один спутник Starlink разрушился на орбите, второй за 6 месяцев – 47:21

  • Anthropic случайно слила исходный код для Claude Code – 52:17

  • FCC запретила все Wi-Fi-маршрутизаторы иностранного производства – 57:18

  • Вокруг Engadget – 1:02:09

  • Работаем над – 1:07:18

  • Выбор поп-культуры – 1:08:20

Участники

Ведущие: Девиндра Хардавар и Игорь Бонифачич
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Известный сайт фанфиков Archive of Our Own, или AO3, наконец вышел из открытой беты спустя 17 лет после запуска в 2009 году. AO3 — некоммерческая организация, созданная Organization for Transformative Works. В своем объявлении команда вспомнила о ранних днях существования сайта, когда волонтерам приходилось вручную рассылать приглашения потенциальным авторам. На момент запуска сайта в открытой бета-версии было всего 347 аккаунтов и 6 598 опубликованных работ. Сейчас у него 10 миллионов зарегистрированных пользователей и 17 миллионов созданных фанатами работ.

Команда выделила некоторые из наиболее полезных функций, добавленных за последние 17 лет, включая систему тегов. Также было упомянуто функцию под названием «Orphaning», которая позволяет авторам оставлять свои работы онлайн даже после удаления аккаунта. Кроме того, была добавлена возможность загрузки фанворков в форматах AZW3, EPUB, MOBI, PDF или HTML для доступа в автономном режиме.

Несмотря на то, что сайт только что вышел из открытой беты, он уже давно функционирует стабильно. Пользователи не увидят больших изменений, но команда также пообещала, что не перестанет улучшать портал фанфиков. Сообщается, что авторы и волонтеры продолжат дорабатывать сайт, а также он по-прежнему открыт для всех, кто обладает навыками программирования и готов внести свой вклад.

NASA успешно запустила 1 апреля миссию Artemis II, экипаж которой отправился в 10-дневное путешествие вокруг Луны. Это первый пилотируемый полет Artemis и важный шаг на пути к возвращению человечества на наш маленький соседний спутник в будущем. С момента старта космический корабль отделился от стартовой системы и управлялся вручную, тестируя, как капсула Orion будет стыковаться с будущими лунными посадочными модулями. Однако возникли и некоторые проблемы: бортовой туалет вышел из строя, а Microsoft Outlook вел себя странно.

Шутки в сторону, есть что-то великолепное в том, что человечество снова отправляется к звездам. Несмотря на все наши худшие инстинкты, мы можем объединиться, чтобы решать проблемы и исследовать неизведанное за пределами наших горизонтов.

— Дэн Купер

Другие важные новости (и предложения) этого утра

Компания полна обещаний, но бедна доказательствами.

Donut Lab

Donut Lab

На выставке CES 2026 финско-эстонский стартап заявил, что изобрел революционную твердотельную батарею. Вместо того чтобы объяснить, как он это сделал, компания провела долгую кампанию по утечке данных, которые не совсем подтверждали ее громкие заявления. Мы глубоко погрузились, чтобы отделить правду от вымысла, и обнаружили, что правды там мало, а вымысла — слишком много.

Читать далее.

Он дороже других портативных микшеров, но на то есть веская причина.

Roland Go: Mixer Studio

Джеймс Треу для Engadget

Как говорит Джеймс Треу, 300 долларов — это много за портативный микшер этого класса, но новый Go:Mixer Studio от Roland оправдывает свою цену. В отличие от своего предшественника, Pro-X, он оснащен вторым XLR-портом, MIDI-подключением и дисплеем с видимыми VU-метрами. То, что его можно использовать и как настольный интерфейс, — это еще один приятный бонус к и без того отличному устройству.

Читать далее.

Я действительно с нетерпением жду этого.

WWDC 2026

Сэм Резерфорд для Engadget

WWDC 2026 пройдет только летом, но мы уже собрали достаточно слухов, чтобы рассказать вам о главных новостях. Первые сообщения предполагают, что Apple делает этот год годом Snow Leopard, занимаясь улучшением своего программного обеспечения, а не внедрением новых функций. Надеюсь, это приведет к уменьшению излишеств Liquid Glass, удалению ненужного кода и улучшению стабильности. Ах да, и что-то про ИИ.

Читать далее.

Кому важно качество звука, когда ваша колонка трансформируется!?

Image of the Robosen Soundwave standing in front of a plant.

Сэм Резерфорд для Engadget

Есть вещи в жизни, которые обычно сложно продать, например, бумбокс за 1400 долларов, который едва ли может двигаться с плохим качеством звука. Но если представить его как Скаунтвэйва из оригинальной линейки игрушек / мультфильма «Трансформеры», то Сэм Резерфорд тут же потянется за кошельком.

Читать далее.

Кстати, о дорогих вещах…

Image of the Soundcore Nebula X1 on a dais in the center of a beautiful French living room

Стив Дент для Engadget

Nebula добилась отличной репутации, создавая проекторы, которыми можно гордиться. Последняя модель — X1 Pro, который сочетает в себе мощный 4K-проектор с 400-ваттной акустической системой Dolby Atmos 7.1. Это огромное количество технологий в одном устройстве, которое, очевидно, станет центром вечернего кинопросмотра под открытым небом. Но стоит ли оно 5000 долларов? Об этом вы узнаете из обзора Стива Дента.

Читать далее.

«Integrity», космический корабль «Орион», несущий астронавтов миссии «Артемида II» в путешествие вокруг Луны, покинул орбиту Земли. NASA объявило об успешном завершении ключевого включения главного двигателя «Ориона». Это шестиминутное включение двигателя обеспечило тягу около 6 000 фунтов, что дало космическому кораблю ускорение, необходимое для выхода на траекторию к Луне. «Сегодня впервые со времен «Аполлона-17″ в 1972 году люди покинули орбиту Земли», — сказала доктор Лори Глейз из штаб-квартиры NASA в Вашингтоне. «»Орион» впервые находится в космосе с экипажем, и мы собираем критически важные данные, извлекая уроки из каждого шага». Командир Рид Уайзмен назвал момент после выхода на орбиту Земли «захватывающим зрелищем, когда видно весь земной шар от полюса до полюса».

«Артемида II» стартовала 1 апреля в 18:35 по восточному времени после нескольких задержек, вызванных утечкой водорода, а затем проблемой с гелием. Это первый пилотируемый полет программы «Артемида» и первый случай, когда человечество отправилось за пределы низкой околоземной орбиты после закрытия программы «Аполлон». Через несколько часов после старта астронавты сообщили о проблеме с бортовым туалетом, которую в итоге устранила член экипажа Кристина Кох. Затем командир Уайзмен сообщил в центр управления полетами, что у них возникли проблемы с Microsoft Outlook на устройстве Surface Pro, которое они использовали. Однако эти проблемы были в конечном итоге управляемыми и не помешали экипажу достичь цели миссии.

Миссия отправляет астронавтов NASA Рида Уайзмена, Виктора Гловера и Кристину Кох, а также астронавта Канадского космического агентства Джереми Хансена в 10-дневное путешествие вокруг Луны. 6 апреля космический корабль пролетит над обратной стороной Луны, которую люди никогда прежде не видели напрямую, а экипаж сделает фотографии и представит свои собственные наблюдения лунной поверхности.

Накануне премьеры Дэйв Филони сообщил, что анимационный сериал «Звёздные войны: Мал: Лорд Теней» вернется на второй сезон. Сопрезидент Lucasfilm раскрыл, что второй сезон уже в разработке, заявив в интервью Esquire: «В конце концов, людям нравится этот персонаж».

Филони не раскрыл других подробностей о сюжете или дате выхода второго сезона. Тем не менее, эта новость не стала большим сюрпризом, учитывая прошлую историю Lucasfilm с анимационными сериалами: «Войны клонов» выходили семь сезонов, «Звёздные войны: Повстанцы» — четыре сезона, «Звёздные войны: Сопротивление» — два сезона, а «Звёздные войны: Бракованная партия» — три сезона.

Мал: Лорд Теней рассказывает историю ситха с Зебрака примерно через год после событий Войн клонов. 10 эпизодов первого сезона будут транслироваться дважды в неделю на Disney+ с 6 апреля по 6 мая. Как сообщает Lucasfilm, в нем рассказывается о плане Мала по восстановлению его криминального синдиката «на планете, не затронутой Империей». «Там он пересекается с разочарованным молодым падаван-джедаем, который может оказаться учеником, которого он ищет, чтобы помочь ему в его неустанном стремлении к мести».

На День смеха разработчик Look Outside выпустил обновление, добавившее новую опцию во взаимодействие с NPC: поцелуи. Вместо того чтобы просто сражаться или разговаривать с врагами и выжившими соседями в проклятом многоквартирном доме, вы могли их «поцеловать». Их диалоги и спрайты также были обновлены соответственно. Представьте себе заикающихся лавкрафтовских чудовищ с ярко-красными румяными щеками. День смеха (к счастью) закончился, но есть хорошие новости для тех, кто наслаждался этим «любовным фестивалем» или не успел попробовать. Разработчик Фрэнсис Коломб создал способ для игроков получить доступ к «режиму поцелуев» в дальнейшем.

«Если вы начали игру 1 апреля и поцеловали раненого соседа, этот файл сохранения теперь навсегда перешел в режим поцелуев!» — сообщил Коломб в социальных сетях. «Вы также можете активировать режим поцелуев в новом файле сохранения, назвав Сэма «Casanova». Я немедленно начал новую игру, чтобы проверить, и да, это действительно позволяет вам устроить «поцелуйную вечеринку». Хотя вы не можете целовать каждого человека/мерзость, с которыми столкнетесь, вы точно можете поцеловать многих из них.

Хотите поцеловать Короля Крыс? Вперед. Пьера? Да. То странное жукообразное существо в подвале, которое ест бинты? К сожалению, да, и его тоже можно поцеловать. Это действительно игра, которая продолжает радовать. В ближайшем будущем нас также ждет настоящее, не шуточное обновление, так что поклонники Look Outside могут быть довольны. А теперь, пожалуйста, извините меня, я возвращаюсь к своей партии «Поцеловать всех (кроме Лайла)».

Sony Interactive Entertainment, владелец бренда PlayStation, приобрела Cinemersive Labs — британский стартап, разрабатывающий инструменты для преобразования 2D-фотографий и видео в 3D-объемы. Команда стартапа присоединится к Visual Computing Group Sony, исследовательской инженерной команде, специализирующейся на графических технологиях, включая рендеринг игр, видеокодирование и генеративные ИИ-модели.

Самый недавний продукт Cinemersive — приложение для виртуальной реальности под названием Parallax, который работает как просмотрщик параллаксных фотографий — трехмерных изображений, которые можно рассматривать, естественно двигая головой, — снятых с помощью традиционных смартфонов и профессиональных камер со стереоскопическими объективами. Стартап разработал собственные ИИ-инструменты для преобразования 2D-изображений в 3D-объемы, чтобы сделать Parallax возможным, и Sony, по-видимому, хочет применить этот опыт в своих собственных проектах.

«После приобретения команда Cinemersive Labs присоединится к Visual Computing Group (VCG) SIE и внесет свой вклад в наши общие усилия по развитию передовых визуальных вычислений в играх, — заявила Sony. — Это включает применение машинного обучения для улучшения визуальных эффектов в играх, совершенствование техник рендеринга и открытие новых уровней визуальной точности для игроков».

Машинное обучение стало основным направлением усилий Sony по повышению графической производительности на PlayStation 5 и будущих аппаратных платформах. PlayStation 5 Pro была разработана на базе нового графического процессора, более быстрого хранилища и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — фирменной технологии ИИ-апскейлинга, позволяющей консоли запускать игры в более низком разрешении, а затем масштабировать их до 4K. Недавно компания добилась еще большей производительности от Pro благодаря обновленной версии PSSR, выпущенной в марте. А совместно с AMD Sony работает над Project Amethyst — многосторонним сотрудничеством по улучшению трассировки лучей и апскейлинга на будущих консолях.

Четверо любимых антропоморфных черепашек возвращаются в мир видеоигр. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City выйдет 30 апреля для Meta Quest, Steam VR и Pico. Игра разработана VR-компанией Cortopia Studios и будет стоить 25 долларов. Empire City — это экшен от первого лица, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативном режиме до четырех человек. И да, это означает, что все четверо черепашек будут доступны для игры.

За годы мы видели, как этот квартет демонстрирует свои боевые навыки во многих играх, но это их первое появление в отдельной VR-игре. Помимо героев в панцирях, в первой части трейлера новой игры показаны другие знакомые персонажи из сериала, такие как Караи из Кланов Фут и накачанный носорог Бибоп. И, конечно же, Эйприл присутствует, обеспечивая пиццу и информацию.

В неожиданном релизе OpenAI сделала голосовой режим ChatGPT доступным через Apple CarPlay. Если у вас установлены последние версии iOS и приложения ChatGPT, а также имеется автомобиль, совместимый с CarPlay, вы можете опробовать эту функцию. Для начала загрузите все необходимое программное обеспечение, подключите iPhone к CarPlay и выберите «New voice chat» (Новый голосовой чат) в ChatGPT. Когда в приложении появится сообщение «listening» (слушаю), вы можете начать разговор.

Существуют некоторые заметные ограничения при использовании голосового режима ChatGPT с CarPlay. Во-первых, чат-бот OpenAI не может управлять функциями автомобиля. Если вы хотите отрегулировать температуру в салоне или пропустить треки, вам по-прежнему понадобится Siri для этих задач. Из-за ограничений Apple вы также не можете активировать ChatGPT с помощью голосовой команды, как Siri. Например, чтобы возобновить предыдущий разговор, вам нужно открыть приложение ChatGPT из CarPlay и нажать на недавний или закрепленный чат.

Учитывая эти ограничения, OpenAI предлагает использовать голосовой режим для получения инструкций, генерации идей и практики языков. Лично я предпочитаю слушать подкасты и музыку за рулем, но если разговоры с ChatGPT — это ваше, то пожалуйста.

Комиссия по торговле товарными фьючерсами США подает в суд на Иллинойс, Аризону и Коннектикут за попытку запретить или регулировать предсказательные рынки, такие как Kalshi и Polymarket. КФТУС считает, что обладает исключительной юрисдикцией для регулирования этих платформ, и что штаты, пытающиеся классифицировать их как незаконные азартные игры, выходят за рамки своих полномочий.

КФТУС определяет предсказательные рынки как «назначенные биржи контрактов», где торгуются фьючерсные контракты, по сути позволяя людям делать ставки на исход событий (например, кто станет кандидатом от Демократической партии на пост президента в 2028 году). И поскольку фьючерсные контракты являются финансовыми инструментами, отличными от традиционных ставок, они, по-видимому, подпадают под надзор КФТУС, а не под надзор органов по регулированию ставок на спорт отдельных штатов.

Несколько штатов, включая те три, на которые подает в суд КФТУС, оспаривают такое толкование того, что такое предсказательные рынки и как они работают. Невада подала в суд на Kalshi в феврале за управление рынком спортивных азартных игр без надлежащих лицензий, что стало возможным благодаря тому, что федеральный апелляционный суд отклонил возможность предотвращения рассмотрения иска Невадой. Генеральный прокурор Аризоны подал иск против Kalshi в марте по аналогичным обвинениям в незаконных спортивных азартных играх, а также потому, что платформа позволяла людям делать ставки на выборы в Аризоне, что нарушает законодательство штата. Оба Иллинойс и Коннектикут также направили Kalshi и другим предсказательным рынкам письма с требованием прекратить деятельность, приказывая им прекратить рекламу и предоставление своих услуг в соответствующих штатах.

«КФТУС будет продолжать защищать свою исключительную юрисдикцию над этими рынками и отстаивать интересы участников рынка от чрезмерно рьяных регуляторов штатов», — заявил председатель КФТУС Майкл С. Селиг в своем заявлении. «Это не первый случай, когда штаты пытаются наложить непоследовательные и противоречивые обязательства на участников рынка, но Конгресс специально отверг такой фрагментированный набор государственных правил, поскольку он привел к худшей защите потребителей и повышенному риску мошенничества и манипуляций».

Попытки регулировать, или в данном случае предотвратить регулирование, предсказательных рынков усложняются тем фактом, что семья президента Дональда Трампа имеет связи с отраслью. Дональд Трамп-младший является платным консультантом Kalshi и инвестором Polymarket. Крупные транзакции, совершенные до недавних военных действий США в Иране, также указывают на то, что люди, близкие к правительству, могут торговать на предсказательных рынках с использованием инсайдерской информации. Некоторые предсказательные рынки внедрили новые правила для предотвращения инсайдерской торговли, но, учитывая обстоятельства, вполне разумно, что штаты не будут удовлетворены тем, что компании занимаются саморегулированием.

Coachella официально стартует в следующую пятницу, 10 апреля. Но для тех, кто не хочет лететь в пустыню или выкладывать более 650 долларов за билет, YouTube будет бесплатно транслировать концерт в прямом эфире, чтобы вы могли насладиться им на своих условиях. Вот краткий обзор всей программы, которая будет доступна уже через неделю.

YouTube планирует предоставить трансляции с семи различных сцен, так что контента будет предостаточно. Это включает сцену Quasar как в горизонтальном, так и в вертикальном формате, поэтому, независимо от используемого вами устройства, найдется соотношение сторон, которое подойдет. Кроме того, впервые YouTube также предоставит потоковое вещание в формате 4K с главной сцены Coachella, а также с Outdoor Theatre и Sahara. Это много музыки и артистов, которых можно смотреть одновременно, поэтому вам, вероятно, стоит ознакомиться с официальным составом или скачать приложение (доступно на Android и iOS), чтобы лучше спланировать свое расписание.

Альтернативно, если вас интересует только атмосфера, будет также круглосуточная трансляция Coachella TV с выступлениями как этого года, так и прошлых лет. И если вы не можете выбрать одного артиста, за которым будете следить, у вас также будет возможность многоэкранного просмотра, позволяющая наблюдать за четырьмя сценами одновременно.

Наконец, если вы чувствуете, что упускаете социальный аспект концерта, YouTube возвращает свою функцию «Смотреть с», которая объединяет создателей контента, включая Valkyrae и Daniel Wall, с артистами, такими как Katseye и Fujii Kaze, для более интерактивного опыта с отзывами и реакциями в реальном времени. А если вам нужен сувенир за виртуальное посещение мероприятия, будет даже онлайн-магазин с эксклюзивными товарами от таких артистов, как BINI, Ethel Cain, Foster the People, Laufey, The xx и других. Все, что вам нужно сделать, это навести камеру на экран, когда появится QR-код (возможно, вам понадобится дополнительное устройство для этого).

Независимо от того, кого вы надеетесь увидеть или услышать, все торжества начнутся в следующую пятницу в 16:00 по тихоокеанскому времени на YouTube-канале Coachella.

Издатель и платформа управления играми indie.io только что объявила о предстоящем запуске чего-то под названием Indie Pass. Это подписной сервис, своего рода аналог Game Pass, но для инди-игр.

Он запускается 13 апреля и на начальном этапе предложит более 70 игр, с последующими пополнениями. Ни один человек на этой планете не хочет еще одной ежемесячной подписки, которую нужно отслеживать, но эта обойдется всего в 8 долларов. Это довольно выгодное предложение, учитывая, что Game Pass Ultimate стоит целых 30 долларов в месяц.

Однако эти подписные платформы хороши настолько, насколько хороши их библиотеки. Компания уже подтвердила несколько классных игр, таких как уютная игра Echoes of the Plum Grove, шутер с фермерским сеттингом Air Hares и тактическая RPG Dark Deity. Также обещают «постоянно развивающийся каталог». Indie.io издает много контента, что должно облегчить поддержание насыщенности каталога.

В настоящее время компания также привлекает инди-разработчиков и издателей, обещая раскрыть некоторые из этих партнерств в ближайшие недели. Это может стать хорошим способом подогреть интерес к новым или небольшим играм, но все на самом деле зависит от того, готовы ли люди раскошелиться на еще одну подписку.

Indie Pass предназначен только для ПК. Однако, похоже, ничто не мешает платформе работать на Steam Deck через слой Proton консоли. Это позволяет игрокам запускать игры, специфичные для Windows, на операционной системе на базе Linux. Это давно считается хорошим способом запускать игры, изданные indie.io, которые не попадают в Steam. Engadget связался с компанией для уточнения деталей и обновит эту статью, когда получит ответ.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.