После успешной пилотируемой миссии Artemis II NASA переключает свое внимание на следующие этапы плана по возвращению астронавтов на Луну. Космическое агентство планирует высадку на Луну в 2028 году и привлекло Blue Origin и SpaceX для создания посадочных модулей, способных поддерживать людей на поверхности (хотя ни одна из компаний еще не продемонстрировала успешную лунную посадку). На этой неделе NASA сообщило, что получило полномасштабный прототип кабины экипажа лунного модуля Blue Origin Mark 2 для начала тренировок.
Имея 15-футовый прототип в Космическом центре имени Джонсона, космическое агентство и Blue Origin смогут «проводить серию тестов с участием человека, включая сценарии миссий, связь с центром управления полетами, проверку скафандров и подготовку к имитации лунных прогулок», пояснили в NASA. Этот макет включает только кабину экипажа, которая находится в основании посадочного модуля — весь аппарат с интегрированными системами будет возвышаться на 52 фута, когда отправится на Луну. Но, как показали недавние попытки, плавная посадкана Лунуне является простой задачей, и обеим компаниям, Blue Origin и SpaceX, предстоит проделать большую работу, чтобы подготовить свои посадочные модули к текущему графику NASA.
Беспилотная версия лунного модуля Blue Origin под названием Endurance (или MK1) проходит испытания в термобарокамере NASA перед своей первой миссией в этом году, в ходе которой он доставит научную аппаратуру на лунную поверхность. Для следующего этапа программы Artemis экипаж миссии Artemis III отправится на околоземную орбиту на космическом корабле Orion и проведет испытания стыковки с посадочными модулями Blue Origin и SpaceX, или с тем, который будет готов первым. NASA нацелено на 2027 год для этой миссии.
Lime, компания в сфере микромобильности, известная своими электросамокатами и велосипедами, которые разбросаны по городским улицам, подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Стартап по аренде, официально известный как Neutron Holdings, подал документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам в пятницу, после того как в 2021 году заявил о намерениях стать публичной компанией.
Компания, предлагающая краткосрочную аренду своих ярко-зеленых самокатов и велосипедов, была основана в 2017 году и быстро получила поддержку от крупных компаний, таких как Uber. В заявке в SEC Lime сообщила, что заработала 521 миллион долларов выручки в 2023 году, увеличив ее до 686,6 миллиона долларов в 2024 году и 886,7 миллиона долларов в 2025 году. По состоянию на конец прошлого года Lime работала примерно в 230 городах в 29 странах. Генеральный директор компании Уэйн Тинг отметил, что Lime превысила один миллиард поездок в 2025 году в письме генерального директора, сопровождавшем заявку на IPO.
Однако стартап по-прежнему стремится выйти из убытков, и IPO может этому способствовать. Согласно заявке, Lime зафиксировала чистый убыток в размере 59,3 миллиона долларов в 2025 году и уже понесла убытки на сумму 61,3 миллиона долларов в первом квартале 2026 года. В заявке также указано, что покупка обыкновенных акций Lime может подвергнуть инвесторов некоторым факторам риска, включая «историю чистых убытков» и потенциальную невозможность «достичь или сохранить прибыльность в будущем». Конкуренты Lime пытались достичь прибыльности, но потерпели неудачу, как показал пример Bird, который стал публичной компанией, а затем подал заявление о банкротстве в 2023 году.
Porsche ставит на тормоз свою дочернюю компанию по производству электровелосипедов Porsche eBike Performance GmbH. Немецкий автопроизводитель запустил свое подразделение по производству электровелосипедов в августе 2022 года с планами по разработке таких компонентов, как двигатели и аккумуляторы. Спустя почти четыре года работы Porsche принял решение о прекращении деятельности дочерней компании и закроет заводы компании в Оттобрунне (Германия) и Загребе (Хорватия), что приведет к увольнению около 350 сотрудников.
Porsche заявил в пресс-релизе, что подразделение e-bike было создано для разработки «высокопроизводительных систем привода для электровелосипедов и их продвижения по всему миру», но добавил, что рыночные условия изменились. Porsche eBike Performance за короткое время своей работы выпустил несколько электровелосипедов, в том числе Porsche eBike Sport для езды по дорогам и Porsche eBike Cross для бездорожья. eBike Sport даже достиг своей пятой генерации, несмотря на начальную цену в 10 920 долларов США.
Porsche прекращает не только свою программу электровелосипедов. Генеральный директор компании Михаэль Лейтерс заявил, что компания также закрывает Cellforce Group GmbH, свою дочернюю компанию по производству аккумуляторных элементов, и Cetitic GmbH, компанию-разработчика программного обеспечения, используемую Porsche и Volkswagen Group, в рамках решения «переориентироваться на наш основной бизнес». Porsche последовательно электрифицирует свой автопарк, но также недавно решил продать свою миноритарную долю в Bugatti Rimac, совместном предприятии Porsche и Rimac Group. Автопроизводитель также продал свою менее крупную долю в Rimac Group, несмотря на инвестирование десятков миллионов в производителя роскошных электрических суперкаров.
Если у вас есть произведенный за рубежом дрон или роутер, которые были запрещены Федеральной комиссией по связи США (FCC), вы сможете пользоваться ими еще несколько лет. Управление инжиниринга и технологий FCC (OET) опубликовало сообщение 8 мая, в котором говорится, что затронутые роутеры и дроны смогут получать «обновления программного обеспечения и прошивки, которые снижают вред для потребителей в США» до 1 января 2029 года. Последнее уведомление продлевает срок действия обновлений примерно на два года по сравнению с первоначальным сроком.
FCC добавила «беспилотные авиационные системы», более известные как дроны, и компоненты дронов в свой «Список покрываемых устройств» (Covered List) коммуникационного оборудования и услуг, представляющих угрозу национальной безопасности, в декабре 2025 года. Через несколько месяцев федеральное агентство добавило в список роутеры, произведенные за пределами США, но позволило исключение, согласно которому затронутые роутеры будут получать обновления как минимум до 1 марта 2027 года. В своем последнем уведомлении OET выступило за продление срока предоставления обновлений, добавив, что «особые обстоятельства требуют отклонения от общих правил, и общественный интерес будет лучше удовлетворен путем продления действия исключения из запретов».
Продление может быть частично связано с лоббированием со стороны Ассоциации потребительских технологий (CTA), поскольку эта отраслевая организация предложила продлить срок действия обновлений и исправлений для ранее авторизованных устройств «более чем на один год» в письме в FCC. CTA также запросила «дальнейшие разъяснения» относительно сферы применения продуктов, на которые распространяется запрет, и более тесного сотрудничества с Советом национальной безопасности и Министерством обороны для обеспечения большей прозрачности и руководства для компаний, производящих затронутые продукты.
Какая неделя. Любимый популяризатор природы Дэвид Аттенборо отметил 100-летие в пятницу, и ученые назвали новый вид осы в его честь. Оса из Чили, названная Attenboroughnculus tau, — не первая, названная в честь Аттенборо; она пополнила список из более чем 50 организмов, носящих его имя в той или иной форме, что кажется вполне закономерным. Также на этой неделе NASA поделилось обновлением о своем марсоходе Curiosity, который столкнулся с некоторыми проблемами во время попытки взять пробу на Марсе, а также опубликовало новую партию фотографий миссии Artemis II.
Читайте дальше, чтобы узнать больше об этих и других научных новостях, которые показались нам интересными на этой неделе.
Curiosity столкнулся с неприятностями
Марсоходу NASA Curiosity недавно пришлось нелегко: он бурил марсианскую породу, которая оказалась на удивление цепкой. В инциденте, запечатленном камерами Curiosity 29 апреля, видно, как марсоход с куском породы, застрявшим на буровом долоте, после попытки взять пробу. По данным NASA, камень, прозванный Атакама, имел ширину около 1,5 футов и весил почти 30 фунтов. За 14 лет исследования Марса марсоходом такое случилось впервые, и попытка стряхнуть камень вибрацией не сразу увенчалась успехом.
«Когда марсоход втянул руку, весь камень поднялся из земли, удерживаемый фиксированной втулкой, которая окружает вращающееся буровое долото», — объясняет NASA в своем блоге. «Бурение в прошлом приводило к растрескиванию или отделению верхних слоев пород, но камень никогда не оставался прикрепленным к буровой втулке». После нескольких дополнительных попыток в течение следующих нескольких дней команде удалось освободить камень, «немного наклонив дрель, вращая и вибрируя ее, а также вращая само буровое долото». Мы можем увидеть, как камень наконец отделился от Curiosity и распался на части на снимках, сделанных 1 мая.
Curiosity взял десятки образцов с поверхности Марса, пробурив горные породы, как показано на этом изображении 2024 года (предупреждение для трипофобов). После бурения марсоход собирает порошкообразную породу и анализирует ее с помощью своих приборов Sample Analysis at Mars (SAM) и Chemistry & Mineralogy (CheMin) для определения состава. Теперь, когда его небольшой инцидент разрешен, он может вернуться к работе.
Что происходит на дне арктического фьорда
Арктическое морское дно — не самое простое место для наблюдения, но благодаря многолетней исследовательской программе в Инглфилд-Бреднинг на северо-западе Гренландии мы получили представление о жизни там, глубоко под поверхностью. В рамках этой программы исследователи развернули видеокамеру и гидрофон на глубине 260 метров во фьорде в течение недели в августе 2025 года, чтобы оценить среду морского дна и биоразнообразие. Их выводы были только что опубликованы в журнале PLOS One, вместе с некоторыми невероятными фотографиями и видео (не пугайтесь жутковатого оттенка, это связано с красным светом, который они использовали под водой).
Команда зафиксировала в общей сложности 478 различных организмов, включая гребневиков, щетинозубых червей, липаровых и креветок. В одном клипе видно, как липаровые пассивно дрейфуют по течению, что, как отмечают исследователи, было «странным». Посмотрите основные моменты здесь.
Podolskiy et al.
Приборы также уловили звуки приближающихся нарвалов, которые присутствовали каждый день исследования, кроме одного, а также звуки трескающихся и тающих айсбергов и шумы судовых двигателей. На кадрах также видно тонны так называемого «морского снега», или органических отходов, таких как экскременты и материалы от мертвых животных и растений. Немного неприятно думать об этом, но многие глубоководные существа полагаются на этот материал, падающий из верхних слоев воды.
Основываясь на успехе своих наблюдений, исследователи говорят, что их подход может стать осуществимым способом изучения этих глубоководных арктических экосистем. «До сих пор подводных наблюдений в Арктике для экологических исследований было мало», — пишут авторы. «С развитием доступных видеоустановок больше исследований было бы полезно для заполнения этого пробела в знаниях». Они отмечают, что компактные, портативные якорные системы с видеорегистраторами могут стать «важным инструментом для исследования арктического морского дна».
Полюбуйтесь на более чем 12 000 фотографий с Artemis II
NASA
На этой неделе NASA опубликовало тысячи фотографий, сделанных во время прошлогодней миссии Artemis II вокруг Луны. Все их можно найти здесь. В классическом стиле правительственных сайтов интерфейс ужасен, но оно того стоит, чтобы просмотреть каталог, если у вас есть немного свободного времени. Хотя их целью была Луна, и там много отличных снимков Луны как крупным, так и общим планом, есть и несколько действительно поразительных изображений Земли и Млечного Пути.
Прежде чем закончить, обязательно ознакомьтесь с этими историями:
Креативные умы, стоящие за Mortal Kombat II, точно знают, как снять ужасный боевик в стиле 90-х. Мы можем оценить это на примере отрывка из «Uncaged Fury» — демонстрация голливудского плейбоя Джонни Кейджа с его колкими фразами, ледниково медленной хореографией и нелепыми трюками, которые отлично бы смотрелись в забытом фильме с Ван Даммом. Ссылаясь на трэшовое кино (к которому, безусловно, относится и Mortal Kombat (1995)), режиссер Саймон Маккуойд и сценарист Джереми Слейтер делают заявление: они знают, чего делать не следует. Эта самоирония в конечном итоге делает фильм лучшей частью франшизы Mortal Kombat.
Это продолжение практически слово в слово опровергает все, что было в «Uncaged Fury». Маккуойд, Слейтер и их команда сделали экшен намного более сложным, чем мы видели раньше во франшизе. Удары ощущаются сильнее, персонажи изобретательнее используют окружение, и все снято так, чтобы подчеркнуть высокий уровень мастерства, необходимого для создания современной боевой сцены. Конечно, есть шутки (включая отсылку к «Большому переполоху в китайском квартале», который напрямую повлиял на игры Mortal Kombat), но они больше, чем просто броские фразы.
Возможно, самое главное, что фильм балансирует эти (немного) возвышенные кинематографические амбиции с более трэшовыми аспектами Mortal Kombat. Это по-прежнему история о турнире, который определяет судьбу мира. У людей есть суперспособности. Есть некромант. Но остается место для поиска человечности в этих нелепых персонажах.
Warner Bros
Лучший пример этого — сам Джонни Кейдж, который в играх обычно представлен просто как раздражающая кинозвезда. В этом фильме он — сбившийся с ног киноактер, посещающий гик-конвент, где его никто не узнает. В исполнении Карла Урбана — актера жанрового кино, снимавшегося в «Зене: Принцессе воинов», «Властелине колец» и сейчас играющего в «Пацанах» — Кейдж является воплощением неудачника. Он настолько ненавидит себя, что не может принять даже малейшую похвалу от бывшего фаната. Урбан воплощает персонажа, который не только на пике своей карьеры, но и чья карьера была связана с отказом от легитимной карьеры мастера боевых искусств ради съемок трэшовых фильмов.
Когда его выбирают для участия в Mortal Kombat, Кейдж не может представить себя настоящим героем — в конце концов, он только притворялся им. Урбан демонстрирует свое мастерство в физической комедии, когда его бросают из стороны в сторону в первом бою, показывая нам трэшовую сторону персонажа. Но он достаточно убедителен как актер, чтобы мы поверили в постепенную героическую трансформацию Кейджа.
Warner Bros.
Хотя Джонни Кейдж крадет шоу, Mortal Kombat II начинается с представления Китаны в образе маленькой принцессы, вынужденной наблюдать, как ее отца жестоко убивает тиран Шао Кан. Эта потеря ставит ее царство и всех его жителей под власть Кана. Необъяснимо, он решает усыновить ее и взять ее мать в качестве наложницы. Фокусом Китаны становится месть, в то время как она изображает верную воительницу для Кана. Учитывая вес ее сюжетной линии, у Китаны меньше возможностей для трэша, как у Джонни Кейджа, но, по крайней мере, у нее есть крутой боевой веер из ножей.
Все остальные персонажи из перезапуска Mortal Kombat возвращаются, включая Джессику МакНэми в роли Сони Блейд, Луди Лина в роли Лю Канга и Льюиса Тана в роли Коула Янга, нового персонажа, созданного для того фильма. Все они получают свое время, чтобы блистать с более сложными боевыми сценами, которые также появляются чаще, поскольку турнир служит основой фильма. В интервью для моего киноподкаста The Filmcast Маккуойд упомянул, что его команда каскадеров потратила больше времени на визуализацию хореографии и постановку сцен, что привело к гораздо более динамичным экшен-сценам, чем в первом фильме. Думаю, это заметят даже обычные зрители, которые не так придирчивы к хореографии боев.
Теперь я не собираюсь делать вид, что Mortal Kombat II — идеальный фильм. Он настолько опирается на предыдущую часть, что будет совершенно бессмысленным для любого, кто посмотрит его сразу. А те, кто меньше в восторге от мира фильмов о боевых искусствах, могут не оценить, что персонажи больше времени тратят на удары и пинки, чем на разговоры. Но если вы сможете оценить безмолвный балет хорошо поставленной боевой сцены, где глубина персонажа раскрывается через само действие, вы, вероятно, отлично проведете время с Mortal Kombat II.
Обратная сторона того, что игра, от которой не ожидали многого, оказывается великолепной, — это когда игра, которую вы с нетерпением ждали, не оправдывает ожиданий. Motorslice — от команды из двух человек Regular Studio и издателя Top Hat Studios — давно была в моем списке «поиграть как можно скорее». К сожалению, она мне не очень подошла.
В роли P ваша цель — уничтожить все машины на огромной строительной площадке, используя крутое оружие в стиле бензопилы. Здесь есть несколько хороших идей, например, камера от третьего лица, которая является самостоятельным персонажем, и дрон, сопровождающий P. Паркур в стиле Mirror’s Edge и дизайны боссов, вдохновленные Shadow of the Colossus, хорошо смотрелись в трейлерах, и мне очень нравится низкополигональная эстетика. Перемещение вверх и вдоль стен с помощью бензопилы тоже очень удобно.
Однако управление отталкивает. Оно слишком неточное, чтобы быть полностью совместимым с требованиями игры к платформингу. P много раз (удивительно жестоко) погибала по моей вине, поэтому я был благодарен за быстрые возрождения. Говоря о P, игра часто объективирует ее таким образом, что кажется мерзким. А затем идут длинные участки бега, где не на что смотреть, кроме как на следующую предстоящую, зловещую часть мира, через которую P предстоит пробиваться.
Если я вас еще не отпугнул от попытки сыграть в Motorslice, вы можете приобрести ее сейчас в Steam, GOG, PS5, Xbox Series X/S и Xbox для ПК. Обычно она стоит 20 долларов, но действует 10-процентная скидка на запуск до 19 мая. Вы также можете попробовать ее через Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Wax Heads — еще одна из нескольких игр, посвященных музыке, о которых мы хотим рассказать на этой неделе. Это симулятор музыкального магазина, в котором вы будете общаться с покупателями и рекомендовать им что-нибудь интересное. Говорят, что игра прославляет дух сообщества, объединяющий нас через музыку. Мне это очень нравится.
Все песни и альбомы, представленные в Wax Heads, были созданы специально для игры. Они охватывают поп, панк, метал, рэп, фолк и другие жанры.
Wax Heads, созданная студией из двух человек Patattie Games и издателем Curve Games, уже доступна в Steam, PS5, Xbox Series X/S, Xbox для ПК и Nintendo Switch. Обычная цена составляет 15 долларов, но до 19 мая действует скидка 15 процентов.
Dead as Disco — это ритмичный файтинг, который наделал много шума: более 1,2 миллиона человек сыграли в демоверсию, а первые отзывы в Steam очень положительные. Теперь игра доступна в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (обычно 25 долларов, скидка 20 процентов до 19 мая).
На данный момент вы можете ознакомиться с первой частью того, что в конечном итоге станет более крупной сюжетной кампанией. Первоначальный саундтрек включает более 30 песен, в том числе лицензированные треки, каверы и оригинальную музыку. Вы также можете играть под свою собственную музыку, которую добавляете в игру.
Наряду с доработкой кампании, разработчик Brain Jar Games планирует добавить больше боссов, приемов и кооперативный режим. В разработке находятся дополнительные функции доступности, песни и коллекционные предметы, а также поддержка других языков. Если вы еще не готовы потратить деньги на Dead as Disco, вы можете попробовать ее (эй, это музыкальный термин!) благодаря демоверсии в Steam.
Sticker/Ball — еще одно пополнение в быстрорастущем жанре инкрементальных рогаликов-колодостроителей. Если вы играли в такие игры, как Balatro, CloverPit и Raccoin, вы знаете, что к чему: вам придется зарабатывать определенное количество очков за раунд, чтобы продолжить свой забег. Вы будете использовать различные инструменты, чтобы нарушать правила и как можно быстрее увеличивать числа.
Основное внимание здесь уделяется стрельбе шариками по кубикам. Вы получаете очки, когда попадаете по кубикам, и больше, когда шарики отскакивают между ними. Вы можете использовать наклейки для улучшения кубиков. Эффекты наклеек могут накапливаться, чтобы ваш счет взлетел до небес. Например, согласно странице в Steam, «мухи привлекают мух. Пауки плетут паутину. Паутина ловит мух. Больше очков для вас!» Также есть что-то о лягушках, способных угонять космические корабли. Я уверен, что существует множество других странных комбинаций среди более чем 100 предлагаемых наклеек.
Sticker/Ball, от сольного разработчика Bilge и издателя Future Friends Games, уже доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 18 мая действует щедрая 30-процентная скидка.
Я уже купил несколько игр из списка выше, прежде чем заметил Rova, но мне пришлось снова открыть кошелек. Это игра о фотографии на космическом ровере от FreeRangeDevs. Она отличается прекрасным художественным оформлением в стиле cel-shading, которое мне немного напоминает отличную Rollerdrome (хотя, безусловно, эта игра немного более расслабленная).
Она выглядит очень очаровательно, и мне нравится, что ровер имеет форму собаки — Ровер как ровер. Каждый сфотографированный объект станет частью базы данных исследований, которая служит записью всего на планете.
Версия игры в раннем доступе в настоящее время включает первую полностью исследуемую планету. Планируется как минимум еще одна планета, наряду с динамическими погодными условиями и возможностью позволить членам экипажа ездить на ровере.
Rova доступна в Steam. Обычно она будет стоить 8 долларов, но до 22 мая действует скидка 20 процентов.
Double Fine, первая студия-разработчик игр Xbox, известная по Psychonauts, формирует профсоюз. Как сообщает Aftermath, 7 мая студия подала ходатайство в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) о создании профсоюза в составе Американского союза работников связи (CWA), объединяющего всех 42 штатных и внештатных сотрудников.
CWA сообщил изданию, что студия приняла решение об организации, чтобы «сохранить и расширить [свои] обязательства по обеспечению творческого совершенства, разнообразия и инклюзивности, а также качества жизни работников». Работники просят Microsoft о добровольном признании, помимо подачи ходатайства о проведении выборов в NLRB для обеспечения профсоюзного представительства. «Мы ценим, что Microsoft заняла нейтральную позицию и согласилась никоим образом не вмешиваться в права работников на создание профсоюзов», — заявил профсоюз.
Работники Double Fine идут по стопам других принадлежащих Microsoft групп разработчиков, которые объединились в профсоюзы в прошлом. Более 500 сотрудников World of Warcraft в Blizzard сформировали профсоюз с CWA в 2024 году, в то время как команда Overwatch сформировала «напольный» профсоюз, объединивший почти 200 разработчиков примерно через год. Сотрудники отдела контроля качества ZeniMax Studios, наиболее известные своей работой над The Elder Scrolls Online, в прошлом году ратифицировали соглашение о профсоюзе с Microsoft. А в августе 2025 года более 450 разработчиков Diablo в Blizzard проголосовали за вступление в профсоюз с CWA.
Double Fine стала частью Microsoft в 2019 году, почти через два десятилетия после выхода Psychonauts, игры о мальчике с псионическими способностями. Под крылом Xbox Game Studios студия выпустила Psychonauts 2, Keeper — приключенческую игру с разумным маяком — и многопользовательскую игру про лепку Kiln.
Не можете общаться с друзьями в Discord? Вы не одиноки. Популярная платформа для общения недоступна для некоторых пользователей как минимум с 15:08 ET, когда компания заявила, что начала расследование проблемы с системами API. Вскоре после этого, в 15:24 ET, Discord сообщил, что определил проблему, но отметил, что она все еще затрагивает пользователей, затрудняя им использование сервиса.
«Мы продолжаем работать над устранением проблем, влияющих на доступность для некоторых пользователей Discord», — заявила компания в 15:56 ET в рамках своего последнего обновления. «Это влияет на работу нашего сервиса, включая вход в систему и отправку сообщений».
Что бы ни вызывало сбой в работе сервиса, это приводит к тому, что люди вообще не могут использовать Discord, включая автора этой статьи. Я попытался добавить нового друга в свой список контактов, но сервис сообщил мне, что такого имени пользователя не существует. Затем я попытался перезапустить Discord, но теперь приложение вообще не запускается. Мы обновим эту статью, как только приложение снова заработает.
Люди высказались, и их послание ясно: вращать телефон в ландшафтный режим — слишком сложно. Amazon — последняя компания, внедрившая короткие вертикальные видео в стиле TikTok под названием Clips — новую функцию Prime Video.
Лента коротких видео — это новое дополнение к главной странице мобильного приложения Prime Video. После запуска в качестве предварительной функции для лучших моментов NBA, Clips теперь включает «фрагменты из фильмов и сериалов из библиотеки Prime Video». Другими словами, это карусель рекомендаций… но вертикальная! Вы же знаете, как ваш телефон.
Когда вы нажимаете на клип, ваше устройство переходит в полноэкранный режим, где вы можете пролистывать другие вертикальные видео. Из каждого клипа вы найдете опции для просмотра рекламируемого контента целиком, аренды или покупки, сохранения в список просмотра, «лайка», отправки и многого другого.
Функция в настоящее время развертывается для «избранных клиентов» в США на устройствах iOS, Android и Fire. Amazon заявляет, что она станет доступна всем (на тех же платформах) этим летом. А пока старайтесь не слишком расстраиваться из-за необходимости поворачивать телефон, чтобы посмотреть трейлеры.
Министерство обороны объявило о публикации «ранее не публиковавшихся материалов» по неопознанным аномальным явлениям (НАЯ) на новом правительственном веб-сайте, и планирует добавлять новые материалы «на постоянной основе». Некоторые видеозаписи НАЯ Пентагона были рассекречены во время первого срока президента Дональда Трампа, но эта новая страница, по-видимому, является результатом поста в Truth Social от февраля, в котором Трамп призвал Министерство обороны и связанные с ним ведомства «начать процесс идентификации и публикации правительственных документов, касающихся инопланетной и внеземной жизни, неопознанных воздушных явлений (НАЯ) и неопознанных летающих объектов (НЛО)».
Веб-страница — war.gov/UFO — включает карусель изображений и файлов от Министерства обороны, ФБР, НАСА и других ведомств, представленных таким образом, который, кажется, намеренно подчеркивает конспирологический характер увлечения НЛО в целом. Вам не потребуется много времени, чтобы кликать по изображениям и скачивать PDF-файлы, чтобы понять, что на самом деле доказательств существования инопланетян там немного. Независимо от того, призваны ли эти файлы отвлечь внимание от других неудачных проектов второй администрации Трампа — катастрофической войны с Ираном, например — они гораздо интереснее как пример того, как бюрократия обрабатывает и каталогизирует необъяснимые явления, чем как неопровержимое доказательство того, что инопланетяне посещали Землю.
Подозрения в том, что правительство США знает больше о неопознанных аномальных явлениях (термин, который заменил неопознанные воздушные явления и НЛО), чем оно это показывает, существуют десятилетиями, но подтверждение формальных исследований по этому вопросу не было официально сделано до тех пор, пока в 2017 году не была раскрыта Программа идентификации угроз в аэрокосмической сфере (AATIP). AATIP была создана в 2007 году для изучения НАЯ и позже расформирована в 2012 году, но ее работа была продолжена другими правительственными группами и рабочими группами, в последнее время — Офисом по разрешению аномалий во всех сферах (AARO), организацией, ныне действующей в рамках Министерства обороны, которая способствовала этой новой публикации материалов.
Видео НАЯ, опубликованные во время первого срока Трампа, были необъяснимы, но согласно правительственному отчету не были классифицированы как инопланетные космические корабли. Неясно, изменят ли новые материалы, опубликованные Министерством обороны, что-либо, но, по крайней мере, они представляют собой интересный курьез.
Гигант музыкального оборудования InMusic приобретает Native Instruments. Это значимое событие по ряду причин. Прежде всего, приобретение ставит Native Instruments под одно крыло с давним конкурентом в области аппаратного и программного обеспечения — Akai. Американская компания InMusic также владеет Moog, M-Audio, Denon, Numark и несколькими другими известными брендами.
Native Instruments владеет несколькими популярными цифровыми брендами, такими как Plugin Alliance, iZotope и Brainworx, все из которых теперь будут управляться InMusic. Приобретение также завершает сагу о банкротстве Native Instruments, которая поставила под вопрос будущее компании. Компания продолжит свою деятельность, что является обнадеживающим фактом для тех, кто связан с экосистемой продуктов NI. Однако это создает гигантскую силу в индустрии.
Эта сделка не совсем неожиданна. Кто-то должен был купить Native Instruments, а InMusic уже сотрудничал с компанией, чтобы интегрировать некоторые из ее плагинов в устройства Akai. Приобретение, вероятно, приведет к появлению большего количества программного обеспечения NI на таких устройствах, как Akai MPC XL. Native Instruments создает одно из самых уважаемых программных обеспечений в индустрии, поскольку такие синтезаторы, как Reaktor и Massive, регулярно используются в музыке самых разных жанров.
Существуют некоторые вопросы относительно аппаратного обеспечения. Akai производит несколько автономных грувбоксов. Мы не уверены, как автономный Maschine+ от Native Instruments впишется в эту линейку, если вообще впишется. Также будет существенное пересечение продуктов в мире MIDI-контроллеров. Akai и Native Instruments оба производят популярные контроллеры, и то же самое касается других принадлежащих InMusic брендов, таких как M-Audio.
Генеральный директор Native Instruments Ник Уильямс написал в своем блоге, что бизнес будет продолжать работать в обычном режиме по мере завершения сделки в ближайшие недели. Компания только что выпустила Komplete 26 — последнюю версию своего пакета для продакшна музыки. Он включает в себя более 190 цифровых инструментов с 180 000 пресетов. Последний релиз включает новую версию популярного синтезатора Abysynth, а также обновленные пианино, вокальные звуковые ландшафты и многое другое.
Если вам пришлась по вкусу кооперативная экшн-игра про уничтожение пришельцев Aliens: Fireteam Elite, вышедшая в 2021 году, у нас есть хорошие новости: готовится сиквел. Вторая часть увеличит отряд до четырех игроков, добавив новые классы и оружие.
Aliens: Fireteam Elite 2, похоже, не собирается изобретать велосипед по сравнению со своим аркадным предшественником. «Ксеноморфы подкрадываются по коридорам, нападают из тени и атакуют подавляющим числом», — говорится в анонсе шутера. Если это (тоже) не описание первой игры, то я не знаю, что это.
Конечно, есть улучшения, и не только более четкая графика. Вы можете играть в большем отряде: теперь в атаке на инопланетную сволочь участвуют четыре игрока вместо трех в оригинале. Новые препятствия создадут патогены и боевые синтетики Weyland-Yutani. Есть даже новый настраиваемый класс специалиста, который должен добавить больше универсальности. Разработчик Cold Iron Studios также обещает более глубокие механики отряда и более широкий выбор оружия для использования разными классами.
Игра проведет вас через «захватывающие новые локации во вселенной «Чужого»», по мере приближения 40-й годовщины (!!) блокбастера Джеймса Кэмерона 1986 года в июле этого года. Эта грядущая веха, возможно, также способствовала недавнему выходу первого тизера сиквела Alien: Isolation.
Aliens: Fireteam Elite 2 должна выйти «этим летом». Она будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam и Epic).
После более чем года «интенсивных переговоров» The Wall Street Journal сообщает, что Apple достигла предварительного соглашения с Intel о том, что последняя будет производить некоторые из чипов, питающих ее устройства. Масштабы соглашения на данный момент неизвестны. Как отмечает The Journal, Apple ежегодно отгружает более 200 миллионов iPhone и нуждается в постоянных поставках кремния для миллионов других устройств, включая iPad и компьютеры Mac.
Apple и Intel не сразу ответили на запросы Engadget о комментариях.
О, вам нужно больше Леона? Вы прошли Resident Evil Requiem на стандартной и безумной сложности, и жажда крови не утолена? Вам хочется больше толп зараженных монстров для расстрела, больше мутировавших насекомых, которых можно разрезать пополам, больше крупных планов золотых прядей за правым ухом Леона Кеннеди, возможно, всегда и до конца времен? Capcom позаботилась об этом.
Leon Must Die Forever — это бесплатный режим, который вышел сегодня в Resident Evil Requiem и доступен всем, кто прошел основную сюжетную линию. В новой мини-игре игроки сражаются со все более хаотичными волнами врагов, чтобы победить финального босса до истечения времени. В Leon Must Die Forever представлены более сильные варианты врагов, чем в основной игре, пять уровней сложности и набор «усиливающих способностей» для Леона, которые активируются по мере уничтожения зомби. Все происходит в ранее посещенных локациях кампании, так что черпайте утешение в знакомом.
Сегодняшнее обновление также включает исправления мелких ошибок на всех платформах и поддержку PC для адаптивных триггеров контроллера DualSense, тактильных эффектов и гироскопа. Resident Evil Requiem вышел в конце февраля для PC, PlayStation 5, Switch 2 и Xbox Series X/S и мгновенно стал хитом для Capcom, разойдясь тиражом более 5 миллионов копий за первую неделю. Capcom анонсировала режим Leon Must Die Foreverв марте, наряду с анонсом предстоящего сюжетного расширения, на производство которого потребуется значительно больше времени.
Надеемся, мини-игра сможет скрасить ожидание основного контента Requiem, но если вам потребуется дополнительное развлечение, просто следуйте примеру Леона. Добавьте «Ромео должен умереть» в свой список просмотра и погрузитесь в лагерное насилие миллениалов, а затем позвольте этому вдохновить вас снова посмотреть один из лучших клипов Aaliyah. Вскоре вы поставите «Королеву проклятых» на первое место в своем списке фильмов, и между Leon Must Die Forever и всей этой прекрасной горько-сладкой ностальгией у вас не будет времени думать о том, как сильно вы на самом деле просто хотите больше Requiem. Черт возьми — забудьте последнюю часть.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.