gdgt

Skip to Content

Студия Ryu Ga Gotoko объявила на презентации Xbox, что игра Stranger Than Heaven выйдет этой зимой. Также был выпущен новый трейлер и раскрыты дополнительные подробности об игре, включая имена актеров, задействованных в проекте. Stranger Than Heaven расскажет историю Макото Дайто, наполовину японца, наполовину американца, чья история начинается в 1915 году, когда он тайно проникает на корабль контрабандиста, роль которого исполнил Snoop Dogg. Дайто отправляется в Японию, полагая, что он никогда не будет полностью принят в США.

Действие игры охватывает пять десятилетий и прослеживает путь главного героя по стране до тех пор, пока он не станет Макото Тодзё, основателем и первым председателем клана Тодзё. В 1915 году действие игры происходит в Кокуре, Фукуока. В 1929 году — в Курэ, Хиросима, а затем в Минами, Осака, в 1943 году. Действие переносится в Атами, Сидзуока, в 1951 году, и, наконец, в Синдзюку, Токио, в 1965 году. В начале трейлера вы услышите, как взрослый Дайто говорит о создании клана Тодзё, группы, которая prominently представлена в серии игр RGG Yakuza. Кадзума Кирю, главный герой большинства игр Yakuza, был частью клана Тодзё и даже стал его четвертым председателем.

Помимо Snoop Dogg, в актерский состав вошли Ю Сирота в роли Макото Дайто, а также Бунта Сугавара, который скончался более 10 лет назад, но чья внешность была использована в игре. Как отмечает Gosu Gamers, Сугавара был плодовитым актером, прославившимся благодаря роли главного героя в серии якудза-фильмов «Битва без чести и человечности».

В трейлере вы увидите, что игровой процесс Stranger Than Heaven включает в себя не только драки. В роли Дайто игроки смогут создавать новую музыку, аранжируя мелодии, и даже смогут находить певцов и исполнителей для формирования музыкальных коллективов.

Наиболее распространенный тип обмороков, называемый вазовагальным обмороком (ВВО), сам по себе обычно не опасен, но может вызывать внезапные падения, приводящие к серьезным вторичным травмам, таким как сотрясения мозга. Теперь Samsung заявляет, что ей удалось научиться предсказывать ВВО «с высокой точностью» с помощью биосигналов своих Galaxy Watch 6. Такие ранние предупреждения могут позволить пользователям принять безопасное положение или позвать на помощь.

Samsung сотрудничала с университетской больницей Чунг-Анг в Квангмёнг, Корея, для разработки новой методики мониторинга, как подробно описано в статье в European Heart Journal. Вазовагальный обморок происходит, когда сердечный ритм и кровяное давление человека внезапно падают после того, как «организм чрезмерно реагирует на определенные триггеры… [такие как] вид крови или сильное эмоциональное потрясение», согласно The Mayo Clinic. По словам одного из исследователей, профессора Джун Хван Чо, до 40 процентов людей могут испытывать эти эпизоды.

Совместная исследовательская группа оценила 132 пациента с подозрением на симптомы ВВО во время индуцированных тестов на обморок. Используя датчик фотоплетизмографии (ФПГ) Galaxy Watch (который измеряет частоту сердечных сокращений и сердечный ритм), команда проанализировала данные вариабельности сердечного ритма пациентов с помощью алгоритма искусственного интеллекта. Алгоритм успешно предсказал предстоящие эпизоды обморока с предупреждением до пяти минут вперед с точностью 84,6% «при клинически значимой чувствительности 90% и специфичности 64%», написала Samsung.

«Это исследование является примером того, как носимые технологии могут помочь сместить фокус здравоохранения с послелечебной помощи на модель профилактической медицины», — сказал Джонмин Чой, руководитель группы исследований и разработок в области здравоохранения Samsung. Samsung назвала исследование «первым в мире прорывом в прогнозировании обмороков».

Samsung не уточнила, когда и будет ли такая функция доступна пользователям Galaxy Watch. Компания, несомненно, захочет проявлять осторожность при внедрении обнаружения ВВО, учитывая потенциальные юридические или регуляторные проблемы. Тем не менее, Samsung заявила, что намерена «ускорить внедрение персонализированных профилактических решений для здоровья». Последняя модель компании Galaxy Watch 8 предлагает функции оповещения о состоянии здоровья, такие как апноэ во сне, уровень кислорода в крови, нарушения сердечного ритма и определение антиоксидантов.

Nintendo провела внеплановый прямой эфир Star Fox 6 мая, чтобы анонсировать

Star Fox

— ремейк классической игры для N64, эксклюзивно выходящий на Nintendo Switch 2. Релиз состоится 25 июня и будет включать новые игровые режимы и онлайн-игру.

Star Fox отличается обновленной графикой и переработанными персонажами, и все кажется немного вдохновленным

Fantastic Mr. Fox

. Nintendo называет игру «кинематографическим взглядом» в своем пресс-релизе, и в этом ключе игра получила новые кат-сцены с полноценной озвучкой и свежие брифинги между уровнями. Star Fox предлагает кампанию с тремя уровнями сложности: легкий, нормальный и экспертный (последний придется разблокировать, хорошо играя), а также режим испытаний с новыми задачами и новый режим битвы. Режим битвы представляет собой арену воздушных боев для четырех на четыре с тремя этапами: игра за контроль точек на Корнерии, сбор кристаллов на Фичине и миссия по поиску и доставке против космических пиратов в Секторе Y. Вы можете объединяться в частных матчах или присоединиться к открытой очереди, и Star Fox будет поддерживать локальный и онлайн-режим GameShare.

Плавность и расположение этапов игры будут такими же, как вы помните, как и перепалки между Фоксом, Фалько, Слиппи, Пеппи и командой. Star Fox поддерживает локальный кооператив на протяжении всей кампании, где один игрок управляет полетом, а другой — стрельбой. Игра будет совместима с обновленным контроллером N64 и управлением мышью Joy-Con 2. Поскольку это специальное издание для Switch 2, Star Fox также позволит игрокам появляться в виде любого из членов основной команды с интерактивными аватарами в GameChat.

Nintendo показала фрагменты новой Star Fox в действии, включая полет Арвинга, торможение, ускорение и бочки, а также погружной аппарат Blue-Marine, пробивающийся сквозь кальмаров. Стрим закончился показом пролога игры, в котором были представлены всевозможные антропоморфные животные, включая отца Фокса Джеймса МакКлауда и Пигму.

Батарейки-таблетки нечасто попадают в заголовки новостей, но сегодня ситуация меняется благодаря умной новой разработке. Energizer выпустила новую версию своих 20-миллиметровых литиевых батареек-таблеток Ultimate Child Shield. Как следует из названия, эта технология направлена на снижение рисков для здоровья, если ребенок случайно проглотит батарейку. Эти батарейки-таблетки не вызывают ожогов пищевода при проглатывании, а также содержат краситель, который окрасит рот ребенка в синий цвет при контакте со слюной.

Согласно пресс-релизу Energizer, в США ежегодно сообщается о более чем 3500 случаях проглатывания литиевых батареек-таблеток. Традиционные батарейки-таблетки могут вызвать ожоги пищевода в течение 15 минут после проглатывания, а добавление красителя поможет родителям быстро заметить, если произошел несчастный случай, и обратиться за помощью к ребенку. Технология Ultimate Child Shield доступна в батарейках компании типоразмеров 2032, 2025 и 2016, которые питают различные устройства, включая часы и AirTags.

Филипп Дюфрен, комиссар по конфиденциальности Канады, пришел к выводу, что OpenAI «не соблюдала» канадские федеральные и провинциальные законы о конфиденциальности при обучении своих моделей ИИ. По итогам расследования Дюфрен и его коллеги из Альберты, Квебека и Британской Колумбии заявили, что подход OpenAI к таким вопросам, как сбор данных и получение согласия, нарушил ряд законов, включая канадский Закон о защите персональной информации и электронных документов (PIPEDA), который регулирует, как компании собирают и используют персональную информацию в ходе обычной деловой деятельности.

Комиссары, участвовавшие в расследовании, выявили многочисленные проблемы с конфиденциальностью в подходе OpenAI, включая то, что компания «собирала огромные объемы персональной информации без адекватных мер защиты для предотвращения использования этой информации для обучения своих моделей», а также то, что она не получила согласия на сбор и использование этой персональной информации в первую очередь. Предупреждения в ChatGPT отмечают, что взаимодействие с ИИ может использоваться для обучения, но сторонние данные, приобретенные или собранные OpenAI, также включают персональные данные, о которых люди, вероятно, даже не подозревают. Тот факт, что у пользователей ChatGPT нет возможности получить доступ к этим данным, исправить их или удалить, стал еще одной проблемой, которую выявили комиссары, согласно краткому изложению результатов расследования, наряду с неубедительными попытками OpenAI признать неточность некоторых ответов ChatGPT.

Канадский комиссар по конфиденциальности утверждает, что OpenAI была открыта и отзывчива к расследованию и уже обязалась внести ряд изменений в ChatGPT для соблюдения канадских законов о конфиденциальности. OpenAI отказалась от ранних моделей, нарушавших канадские правила конфиденциальности, и теперь использует «инструмент фильтрации для обнаружения и маскировки персональной информации (такой как имена или номера телефонов) в общедоступных интернет-данных и лицензированных наборах данных, используемых для обучения ее моделей», — говорит комиссар. Компания также согласилась в течение следующих трех месяцев добавить новое уведомление в версию ChatGPT без входа в систему, объясняющее, что чаты могут использоваться для обучения и что конфиденциальную информацию не следует передавать, а в течение следующих шести месяцев:

Хотя расследование Канады в отношении политик конфиденциальности OpenAI было начато в 2023 году, компания привлекла внимание регулирующих органов совсем недавно из-за ее связи с массовым расстрелом, произошедшим в Тамблер-Ридже в феврале 2026 года. Сообщалось, что OpenAI пометила аккаунт предполагаемого стрелка в 2025 году как содержащий предупреждения о реальном насилии, но не передала эти опасения правоохранительным органам Канады. После стрельбы регулирующие органы потребовали от компании изменить подход к безопасности, и OpenAI в конечном итоге согласилась быть более открытой к сотрудничеству с канадскими правоохранительными органами и медицинскими учреждениями в будущем.

Сделка Snap на 400 миллионов долларов с Perplexity, которая предусматривала интеграцию AI-поисковика непосредственно в Snapchat, сорвалась. Обе компании «полюбовно прекратили сотрудничество» ранее в этом году, сообщила Snap в своем последнем отчете о доходах.

Компании впервые объявили о партнерстве в ноябре прошлого года, планируя сделать технологию поиска на основе ИИ Perplexity заметной частью приложения Snapchat. Snap тогда заявила, что ожидает начать получать доход от партнерства в «начале 2026 года». Функция начала тестироваться в Snapchat, но, согласно справочной странице, так и не была полностью запущена. Сделка была шаткой уже некоторое время, и, как сообщалось ранее в этом году, создатель Snapchat заявлял, что стороны «еще не пришли к обоюдному согласию о пути к более широкому развертыванию».

Perplexity не сразу ответила на запрос о комментарии.

Развивается…

Google обновляет AI Overviews и AI Mode — разделы поисковой системы, генерируемые искусственным интеллектом, — чтобы по-новому, и что интересно, более заметно выделять источники, включая личный опыт пользователей с форумов, из социальных сетей и Reddit.

Через новый раздел «Экспертные советы» (Expert Advice), который может появляться в ответах ИИ, Google будет отображать «предварительный просмотр мнений из общедоступных онлайн-обсуждений, социальных сетей и других источников из первых рук». На предоставленном компанией скриншоте цитаты с форумов, блогов WordPress и Reddit были расположены над ссылками на соответствующие источники. Google планирует добавить больше контекста к этим ссылкам, показывая «имя автора, никнейм или название сообщества», чтобы вы могли с первого взгляда оценить, на что стоит перейти и почитать.

Google также начнет рекомендовать углубленные статьи в конце ответов ИИ для дальнейшего изучения темы, а также будет ссылаться на дополнительные источники непосредственно в сгенерированных ответах, а не только в конце. Если вы подписаны на какие-либо издания, ответы ИИ также будут выделять источники из подписок, которые вы связали со своей учетной записью Google.

Учитывая быстрый прогресс ИИ в целом, AI Overviews и AI Mode постоянно совершенствовались с момента их запуска Google в 2024 и 2025 годах соответственно. Использование Reddit и других онлайн-социальных платформ — далеко не новая стратегия для компании; по крайней мере, одна ранняя галлюцинация AI Overview была вызвана информацией с Reddit. Однако, пожалуй, примечательно, что Google теперь планирует более активно ссылаться на эту платформу, поскольку Reddit считается некоторыми более полезным источником информации, чем Google. Более того, в этом обновлении поисковая система уже активно выделяет ссылки на Reddit в обычных результатах поиска.

Однако, станет ли добавление большего количества ссылок и рекомендаций подробных статей значительным изменением для сокращающегося числа изданий, на которые ссылается Google, — это другой вопрос. По состоянию на 2025 год Google утверждал, что его инструменты поиска с ИИ приводят к большему количеству поисковых запросов и «кликов высокого качества» на сайтах, которые он цитирует. Однако, независимо от того, как сильно компания будет дорабатывать свои ответы с помощью ИИ, одним из результатов AI Overviews и AI Mode является создание сценариев, в которых вам вообще не придется переходить на другой веб-сайт, поскольку Google сам ответил на ваш вопрос.

Мы довольно долго ждали, чтобы узнать, когда наконец сможем заполучить Mina the Hollower, поэтому свежая дата выхода — долгожданная новость. Yacht Club Games выпускает свой последний проект на Nintendo Switch, Switch 2, PC, Mac, Linux, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 29 мая по цене 20 долларов. Это укладывается в весеннее окно выпуска, которое разработчик анонсировал ранее.

Mina the Hollower — это экшен-приключение в эстетике 8-битных игр, напоминающих проекты для Game Boy Color. Yacht Club заявляет, что игра обладает боевой системой с частотой 60 кадров в секунду и «миром, полным загадок и ужасов». Похоже, студия черпала вдохновение в классических играх The Legend of Zelda и Castlevania.

Вы играете за мышь по имени Мина, которая может атаковать врагов своей плетью и другим оружием. Мина может ненадолго зарываться под землю. Она может использовать эту способность, чтобы преодолевать пропасти и становиться временно неуязвимой.

TRUE FINAL RELEASE DATE!! 🐭🙌

Mina the Hollower launches May 29 for only $19.99!

Prepare yourself for one of the greatest top-down adventures ever to be delivered directly to your soul for less than 20 bucks.

Mark your calendars. Tell your friends. Wishlist now – links below! 🧵

Yacht Club Games (@yachtclubgames.bsky.social) 2026-05-06T17:35:00.420Z

Yacht Club, которая ранее подарила нам Shovel Knight, изначально планировала выпустить Mina the Hollower на Хэллоуин (может, «Hollow-een»?) в прошлом году. Однако игру пришлось отложить «для внесения финальных штрихов и балансировки, чтобы игра по-настоящему засияла».

Mina the Hollower разрабатывалась шесть лет, за это время разработчикам пришлось сократить штат после того, как они израсходовали большую часть своего капитала. Глава студии и соучредитель Шон Веласко назвал игру моментом «пан или пропал» для Yacht Club. «Если мы продадим 500 000 копий, то будем на коне», — сказал он Bloomberg в декабре. «Если продадим хотя бы 200 000, это будет действительно, действительно здорово. Если продадим, скажем, 100 000, это не очень хорошо».

Anthropic и SpaceX заключили соглашение, позволяющее компании-разработчику Claude использовать дата-центр xAI Colossus 1. В результате Anthropic удваивает лимиты запросов для платных пользователей Claude Code и ослабляет другие ограничения, заявила компания.

Соглашение со SpaceX позволяет Anthropic использовать «всю вычислительную мощность» дата-центра SpaceX Colossus 1, что добавит более 300 мегаватт новой мощности «в течение месяца». Недавно Anthropic также заключила сделки с Amazon и с Google. В рамках соглашения Anthropic также «выразила заинтересованность в партнерстве со SpaceX по разработке орбитальной вычислительной мощности для ИИ мощностью в несколько гигаватт», сообщили компании. SpaceX недавно подала документы в FCC, указывая на желание запустить миллион спутников для создания орбитального дата-центра.

Платные пользователи Claude Code (включая пользователей планов Pro, Max, Team и Enterprise) должны увидеть немедленные преимущества от этой сделки. Anthropic удваивает пятичасовые лимиты запросов для Claude Code. Также снимаются ограничения «пиковых часов» для пользователей Pro и Max, а лимиты запросов API для моделей Claude Opus «значительно» увеличиваются.

Партнерство Anthropic с SpaceX Илона Маска (которой теперь принадлежит xAI) может показаться неожиданным. Недавно Маск назвал Anthropic «мизантропичной и злой» и давно критиковал ее генерального директора Дарио Амодеи. Однако в своем посте в X он заявил, что «впечатлен» командой Anthropic и что Claude «вероятно» будет хорош. «Мы оставляем за собой право отозвать вычислительные мощности, если их ИИ предпримет действия, наносящие вред человечеству», — добавил он в другом посте.

Компания-разработчик культового космического симулятора Eve Online заключила партнерство с Google, в рамках которого технологический гигант получит миноритарную долю. Взамен Google DeepMind будет использовать игровую механику для обучения своих ИИ-технологий, сообщает Bloomberg.

CCP Games, студия, создавшая и поддерживающая Eve Online, также провела ребрендинг и теперь называется Fenris Creations. Это произошло вскоре после того, как компания выкупила права на игру у корейского разработчика Pearl Abyss.

По словам генерального директора Fenris Creations Хилмара Вейгара Петурссона, инвестиции Google исчисляются «миллионами» долларов. DeepMind планирует начать с изучения поведения игроков на изолированных серверах, поскольку Eve Online «требует навыков, которые ИИ пока не освоил в полной мере». Об этом сообщил представитель DeepMind Адриан Болтон, упомянув такие сложности, как «долгосрочное планирование и непрерывное обучение».

Eve Online существует уже более 20 лет и известна тем, что предоставляет игрокам беспрецедентную свободу выбора в исследовании игрового мира. Это делает ее чрезвычайно привлекательным источником данных для социальной симуляции, которые DeepMind сможет использовать для обучения своих технологий. «Мы в шутку говорим, что финальным боссом для ИИ в играх, очевидно, будет Eve Online«, – сказал Петурссон. «Eve дает нам представление о нашем собственном обществе и человеческом состоянии».

Получат ли игроки что-нибудь от этого сотрудничества, кроме того, что их действия будут отслеживаться и каталогизироваться исследователями? Компании обещают, что партнерство «также откроет новые игровые возможности, реализованные благодаря этим технологиям». Это звучит невероятно расплывчато, но ладно.

Лаборатория искусственного интеллекта Google уже использовала свои технологии для обучения на других играх, от классики аркадных автоматов до StarCraft II. Что касается новоиспеченной Fenris Creations, она разрабатывает или поддерживает несколько проектов во вселенной Eve Online. Среди них – предстоящий спин-офф Eve Vanguard с упором на шутер от первого лица и недавний мобильный тайтл Eve Galaxy Conquest.

Наконец, есть, скорее всего, обреченный проект Eve Frontier. Это некий спин-офф на базе блокчейна, ранее известный как Project Awakening.

По сообщениям, Build a Rocket Boy, разработчик бесконечно проблемной игры MindsEye, уволил около 170 сотрудников. По данным Kotaku, точное число пострадавших неизвестно, но последняя волна сокращений снизила численность персонала студии, базирующейся в Шотландии, примерно до 80 человек.

На момент написания статьи официального заявления о сокращении штата от BARB не поступало (Engadget обратился к студии за комментарием, и мы обновим эту статью, если получим ответ), но, как отмечает Kotaku, некоторые бывшие сотрудники подтвердили свой уход в недавних публикациях в LinkedIn. Среди них — технический дизайнер уровней Джеймс Тайлер и звукорежиссер Том Кросс, а также другие.

BARB провела несколько раундов увольнений за последний год после катастрофического запуска своей дебютной игры MindsEye. Предыдущая волна сокращений была объявлена в начале марта. Вскоре после этого студия рассталась с партнером IO Interactive и теперь эксклюзивно издает MindsEye. Планировавшийся кроссовер с серией Hitman от IO также был отменен.

BARB последовательно утверждала, что, хотя проблемное состояние MindsEye на запуске, естественно, способствовало негативной прессе, игра и студия в целом также стали жертвами как внутреннего, так и внешнего «саботажа». В странном шаге студия даже пообещала поделиться дополнительной информацией о предполагаемом заговоре в форме играбельного DLC для игры, которое вышло ранее в этом месяце.

Если вы обращали внимание на Google в последнее время, то знаете, что компания хочет, чтобы мы пользовались ее ИИ-инструментами. Настолько сильно, что Chrome, по-видимому, скачивает 4 ГБ файл, содержащий детали для работы Gemini Nano, — большой языковой модели Google на устройстве. Компьютерный инженер Александр Хэнфф опубликовал подробности на этой неделе на своем веб-сайте The Privacy Guy и очень подробно рассказал, почему это выглядит не лучшим образом для Google.

Я только что проверил то, что он сказал о файле с названием «weights.bin», и нашел его в папке Chrome в каталоге Library macOS (который обычно скрыт, чтобы пользователи не трогали потенциально критически важные файлы). Действительно, это файл размером более 4 ГБ прямо там, где он сказал. Хэнфф справедливо отмечает, что Chrome ни разу не предлагает пользователям спросить, хотят ли они установить веса Gemini Nano, которые используются пользователями Chrome для функций на основе ИИ, таких как «помоги мне написать» и обнаружение мошенничества на устройстве.

Стоит отметить, что на втором Mac, который я проверил, файл weights.bin не был установлен, и его также не было на ноутбуке коллеги. Вскоре после обновления Chrome до версии 148.0.7778.97 на моем личном ноутбуке появились каталог и файл. А когда я удалил каталог, содержащий файл, на первом компьютере, который я проверил, большой файл weights.bin вернулся через несколько минут.

Хэнфф написал, что видел похожее поведение и на нескольких установках Windows. «Пользователь удаляет, Chrome повторно скачивает, пользователь снова удаляет, Chrome снова скачивает. Единственные способы добиться того, чтобы удаление сохранилось, — это отключить функции ИИ Chrome через chrome://flags или инструменты корпоративной политики, которые домашние пользователи обычно не имеют, или полностью удалить Chrome».

Как отмечает Хэнфф, такое поведение вызывает множество проблем. Это невидимая загрузка, о которой пользователь не уведомлен, нет возможности отказаться от нее, и ее нелегко удалить. Она также глубоко скрыта в каталогах, которые большинство пользователей не проверяют, с общим названием, которое не дает никакой реальной информации о своем назначении.

Дополнительные проблемы, на которые указывает Хэнфф, включают возможное нарушение европейских законов о конфиденциальности, в том числе GDPR. Существует также потенциально высокая экологическая цена. Хэнфф оценивает, что «средняя» поставка этого 4 ГБ файла затронет 500 миллионов устройств, или около 15 процентов пользователей Chrome. Этот толчок приведет к выбросам около 30 000 тонн CO2e — годовым выбросам 6500 автомобилей. Он также отмечает, что это только первоначальные затраты на доставку, и множество дополнительных факторов приведут к более высоким энергетическим затратам.

Мы обратились к Google за комментарием, но не получили ответа до публикации. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

reMarkable Paper Pure, без сомнения, является одним из самых приятных в использовании планшетов на электронных чернилах, с которым я провел много времени. Ощущения при письме более или менее идентичны тем, что были у Paper Pros, и это невероятно хорошо проработанный опыт. Мне очень нравится дисплей, и я почти уверен, что он более отзывчив при пролистывании страниц и обновлении, чем его собратья. Учитывая, для чего люди будут использовать это устройство, я даже не уверен, что они будут скучать по цветному дисплею. Я, конечно, не скучал, к чему я сам был удивлен, но цвет не является необходимостью для планшета такого типа. Если вы просто пишете длинные заметки от руки и редактируете, вы, вероятно, не останавливаетесь после нескольких строк, чтобы сменить цвет чернил или что-то выделить.

Я зайду дальше и скажу, что Paper Pure — гораздо лучшее устройство, чем Paper Pro Move, который, на мой взгляд, был слишком маленьким, чтобы быть полезным. Оглядываясь назад, Move, вероятно, был отвлекающим фактором, если он оттягивал инженерные ресурсы, которые могли бы пойти на это. Я обнаружил, что мне очень легко откинуться в кресле и выплеснуть свои мысли об этом устройстве во время работы с Pure. Кроме того, это отличный электронный ридер, который не утомляет глаза, и он отлично подходит для ведения дневника и набросков самых ранних проектных планов.

Целенаправленность reMarkable охватывает ИИ: компания не будет размещать на своем оборудовании никакой генеративной ИИ-чуши по очевидным причинам. Но она использует машинное обучение для анализа вашего почерка, и когда вы загружаете свои документы на страницу обмена reMarkable, она будет создавать сводки ИИ и извлекать пункты действий. Кроме того, если вы загрузите файл, например, для проектирования веб-сайта Miro, ИИ попытается извлечь ваш текст и диаграммы, оцифровывая их для соответствующей платформы. На мой взгляд, все это разумное и вполне допустимое использование технологии, облегчающее рабочий процесс, а не позволяющее вам передать свое мышление на аутсорсинг.

Базовые функции не изменились. Вы создаете блокноты, используя различные стили бумаги и шаблоны. Вы можете импортировать файлы .PDF и .EPUB для чтения и редактирования, а также редактировать текст напрямую, если осмелитесь использовать экранную клавиатуру. Если ваш почерк достаточно разборчив (а мой редко бывает), вы можете преобразовать свои каракули в текст, и система даже позволит вам искать свои рукописные заметки. После этого вы можете поделиться .PDF вашего труда по электронной почте, Google Drive, Slack или другим сторонним клиентам.

reMarkable поддерживает нативный импорт файлов .DOCX, которые вы можете редактировать с помощью стилуса. Когда вы захотите экспортировать этот файл обратно на свой компьютер, вы получите сводку рекомендованных изменений от ИИ. Но, как и при экспорте файлов .PDF и .EPUB, вам все равно придется вручную копировать и вставлять эти исправления в исходный документ. Что, если быть честным, не кажется особенно эффективным способом действий, особенно учитывая, на кого теперь ориентируется компания.

Одной из новых функций, ориентированных на корпоративных клиентов, является интеграция с календарем, которая позволит вам создавать и хранить заметки о встречах, специфичные для каждого события. Если это, скажем, повторяющаяся встреча, система объединит все эти заметки в одном блокноте, чтобы вам не приходилось искать их. К сожалению, с помощью этой функции нельзя автоматизировать часть рутинной работы, связанной с использованием планшета в качестве ежедневника. Существует небольшая экосистема создателей, которые продают настраиваемые .PDF в качестве планировщиков или журналов, адаптированных к конкретным сценариям использования. Это побудило reMarkable запустить Methods — более динамичную систему для того же, но ей не хватает комплексного подхода, которым могла бы выиграть такая функция. В конце концов, я был бы рад, если бы мой планировщик reMarkable автоматически заполнялся информацией из моего интегрированного календаря.

В течение некоторого времени вы могли делиться экраном своего reMarkable на компьютере, но это стало намного полезнее. Вы можете делиться им через кабель USB-C или беспроводным способом через веб-клиент компании для проведения презентаций. Еще лучше, и это еще один признак элегантного дизайна reMarkable, — если поднести стилус на несколько миллиметров к дисплею, он превратится в лазерную указку с медленно исчезающим световым следом. Таким образом, если вам нужно что-то выделить в вашей презентации или сеансе мозгового штурма, вы можете сделать это, не влияя на содержимое вашего рабочего документа.

К сожалению, все эти инновации настолько нацелены на компании, что обычные пользователи могут почувствовать себя немного отодвинутыми. Не помогает и то, что, хотя само устройство приятно в использовании, становится все более очевидным, что окружающая его экосистема — нет. Трение, присущее перемещению документов на планшет и с него, дополнительные шаги в рабочем процессе, которые это создает, очаровательны только по отдельности.

reMarkable, пожалуй, лидирует в производстве e-paper планшетов для людей, которые серьезно относятся к своей работе. За последние два года компания выпустила флагманский Paper Pro и его младшую модель Paper Pro Move. Теперь компания вернулась к бюджетному сегменту рынка с Paper Pure, преемником модели reMarkable 2 2020 года.

reMarkable Paper Pure — это 10,3-дюймовый планшет для письма, созданный для имитации ощущений письма на бумаге. Вы можете использовать его для письма, чтения и редактирования .PDF-файлов, а также для чтения электронных книг, не отвлекаясь на современную суету. Этот новый планшет оснащен множеством функций своих более дорогих собратьев, включая активный стилус и более производительные компоненты. Улучшен контраст дисплея, время автономной работы должно хватать на три недели, а сам планшет гораздо легче ремонтировать.

Он также был сознательно разработан с большим акцентом на корпоративный рынок, включая функции безопасности, которые понравятся любому IT-отделу. Кроме того, вы можете интегрировать свой календарь с планшетом, и он будет создавать отдельные документы для ваших заметок о встречах. Как и все другие продукты reMarkable, эти программные функции также будут доступны для остальной линейки.

reMarkable Paper Pure доступен для заказа уже сегодня. Базовая модель, включая стандартный стилус Marker, стоит 399 долларов, но более выгодным вариантом является комплект за 449 долларов. За эту цену вы получаете Paper Pure, Marker Plus (со встроенным ластиком) и чехол, что является гораздо лучшим предложением. Если вы хотите узнать, подходит ли вам это устройство, то вам может быть полезно ознакомиться с нашим полным обзором, который вышел одновременно с этой новостью.

Компания Nuro, поддерживаемая Uber, получила обновленное разрешение на тестирование своих роботакси Lucid Gravity на улицах Калифорнии, согласно последним документам DMV. Это ключевой шаг в плане Uber по развертыванию 100 000 беспилотных автомобилей в США, включая до 35 000, работающих на самоуправляемой технологии Nuro. Компании рассчитывают начать полностью автономное тестирование позднее в этом году, сообщил представитель TechCrunch.

Nuro, поддерживаемая NVIDIA, Toyota и Uber, стала ключевым игроком на арене роботакси и автономных транспортных средств, уже получив разрешение DMV Калифорнии на беспилотную доставку с использованием своего робомобиля R3 Nuro Robot. На выставке CES 2026 в январе Nuro и Uber представили дизайн своего роботакси на базе трехрядного электрического кроссовера Lucid Gravity. Он будет оснащен многофункциональной системой датчиков, включая камеры высокого разрешения, лидары и радары, а также светодиодный дисплей на крыше. В салоне будут предусмотрены такие удобства, как подогрев сидений с управлением пассажиром.

До сих пор Uber и Nuro использовали электромобили Lucid Gravity в автономном режиме только с водителем-испытателем, и эти поездки были ограничены сотрудниками Uber. Однако новое разрешение позволит компаниям тестировать автомобили без водителей на скоростях до 45 миль в час, днем или ночью, в округах Санта-Клара и Сан-Матео. Nuro также тестирует свои роботакси Lucid в Токио с водителями в качестве резерва.

Вчера, в рамках отчета о доходах, Lucid сообщила о планах запустить сервис роботакси «позднее в этом году». Производитель электромобилей также сообщил, что Uber увеличил свое финансирование компании до 500 миллионов долларов и увеличил заказ с 20 000 до 35 000 автомобилей. Перед началом коммерческих услуг Nuro и Uber потребуется получить разрешение на услуги райдшеринга, а также разрешение DMV на развертывание.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.