gdgt

Skip to Content

Nintendo повышает цену своей Switch 2 на $50 до $500 в США из-за роста стоимости памяти и американских тарифов, сообщила компания в своем отчете о доходах. Это повышение меньше, чем $150, на которые выросла цена консоли Sony PS5 за последний год, но у Nintendo более молодая и чувствительная к цене аудитория, поэтому такой скачок, вероятно, повлияет на продажи.

Компания сообщила, что в этом квартале было отгружено 2,49 миллиона Switch 2, что означает продажу 19,86 миллиона консолей всего за три квартала прошлого финансового года. Однако Nintendo прогнозирует значительно более низкие продажи — 16,5 миллиона Switch 2 — на следующий полный финансовый год.

Многие аналитики ожидали прогноз продаж на следующий год в размере 20+ миллионов Switch 2, учитывая успех запуска консоли. Однако японская компания, возможно, немного снижает ожидания своим последним прогнозом, поскольку она значительно недооценила продажи в прошлом году. Nintendo по-прежнему считает, что ее прогноз продаж в 16,5 миллиона единиц «представляет собой солидный уровень принятия Switch 2 на втором году после запуска».

Продажи программного обеспечения также выросли в этом году: 185,62 миллиона единиц (Switch и Switch 2) по сравнению со 155,41 миллиона единиц (только Switch) в 2025 финансовом году. Среди хитов — *Mario Kart World* (14,7 миллиона единиц), *Donkey Kong Bananza* (4,5 миллиона единиц) и *Pokemon Legends: Z-A* (8,5 миллиона единиц). Nintendo также отметила, что фильм «Супер Марио Галактика» собрал более $800 миллионов за первые четыре недели.

В целом, выручка Nintendo за 2026 финансовый год выросла на 98,6 процента по сравнению с 2025 годом и составила 2,3 триллиона иен ($14,7 миллиарда) по сравнению с 1,16 триллиона иен ($7,4 миллиарда) годом ранее. Компания ожидает, что в следующем году она снизится почти на 11,4 процента, хотя прогнозирует небольшой рост операционной прибыли за счет увеличения продаж программного обеспечения. Прогноз компании включал дополнительные расходы в размере около 100 миллиардов иен «из-за роста цен на компоненты, особенно на память, и тарифных мер».

ShinyHunters, группа вымогателей, проникшая в облачного поставщика образовательных технологий Instructure, утверждает, что украла данные из 8 809 школ по всему миру. Instructure в основном известен своим Canvas — облачной системой управления, которую учебные заведения используют для размещения веб-сайтов курсов и учебных материалов, оценки заданий, организации досок обсуждений и других целей. Злоумышленники заявили, что украли 280 миллионов записей преподавателей, студентов и сотрудников. Они поделились подсчетами записей с BleepingComputer, который сообщил, что ShinyHunters украли от десятков тысяч до нескольких миллионов единиц данных на каждое учреждение.

BleepingComputer не назвал пострадавшие школы и учебные заведения, но некоторые студенты узнали о своей причастности, когда не смогли войти в свои учетные записи Canvas. TechCrunch сообщает, что видел измененные страницы входа трех школ с сообщениями о том, что хакеры опубликуют украденные данные 12 мая, если Instructure не «договорится о урегулировании». ShinyHunters заявили изданию, что изменение страниц входа стало возможным благодаря второму, отдельному взлому.

The Harvard Crimson сообщил, что студенты Гарвардского университета потеряли доступ к Canvas в 15:30 7 мая, а веб-сайт перенаправлял на сообщение от ShinyHunters. В сообщении говорилось, что группа «снова» взломала Instructure и посоветовала пострадавшим школам договориться об урегулировании к 12 мая, если они не хотят, чтобы данные их преподавателей и студентов были обнародованы. Университетская газета Калифорнийского университета в Ирвайне также сообщила, что ее студенты начали получать всплывающие уведомления с тем же сообщением от хакеров в четверг.

Instructure подтвердил, что несколько дней назад произошла утечка данных, признав, что хакеры украли имена, адреса электронной почты, идентификационные номера студентов и даже сообщения, которыми обменивались пользователи. В то время компания заявила, что не нашла доказательств кражи паролей, дат рождения, государственных идентификаторов или финансовой информации. Компания выпустила исправления для первого инцидента и отключила Canvas на несколько часов после того, как 7 мая начали появляться предупреждающие уведомления для студентов.

На фоне дефицита памяти, который вынудил Sony повысить цены на PS5 дважды менее чем за год, компания продала всего 1,5 миллиона PS5 в четвертом квартале финансового года, что на 46 процентов меньше, чем годом ранее. Компания была относительно мрачна относительно перспектив своего игрового подразделения и на следующий год, прогнозируя падение выручки на шесть процентов (1,69 миллиарда долларов).

В целом, выручка игрового подразделения Sony немного выросла за весь 2025 финансовый год, составив 4,69 триллиона иен (29,9 миллиарда долларов) по сравнению с 4,67 триллиона иен (29,8 миллиарда долларов) в предыдущем году. Операционная прибыль выросла на 12 процентов до 463,3 миллиарда иен (2,95 миллиарда долларов) отчасти благодаря росту продаж PlayStation Network.

Частично проблемы Sony с выручкой и прибылью в этом году были связаны с убытками от обесценения Bungie из-за слабых продаж *Destiny 2*. Без этих списаний в следующем году (плюс ожидаемый блокбастерный запуск *Grand Theft Auto VI* в ноябре) компания ожидает 30-процентного роста прибыли в следующем финансовом году, несмотря на падение выручки.

Тем не менее, эти прогнозы будут зависеть от ее способности получить память. «Мы планируем основывать наши продажи оборудования PS5 в 2026 финансовом году на объеме памяти, который мы сможем закупить по разумным ценам, и ожидаем, что прибыльность оборудования будет примерно такой же, как и в 2025 финансовом году», — заявила Sony. В своем предыдущем отчете о прибылях компания сообщила, что обеспечила минимальный объем памяти, необходимый для обеспечения продаж в праздничный сезон 2026 года.

Однако это может быть слабым утешением для поклонников PS5, учитывая, что стандартная PS5 далеко не доступна по цене — 650 долларов после повышения цен в марте 2026 года, что на 150 долларов больше, чем год назад. И это за почти шестилетнюю консоль, которая неумолимо приближается к концу своего жизненного цикла. Nintendo переживала то же самое со своей устаревшей консолью Switch в начале прошлого года, но запуск Switch 2 в июне 2025 года полностью изменил ее судьбу, сделав ее самой быстро продаваемой консолью Nintendo за всю историю.

Twitch предупреждает стримеров о последствиях использования viewbotting. Компания принимает новые меры для борьбы с теми, кто искусственно завышает статистику просмотров, согласно заявлению генерального директора Дэна Клэнси.

«Сегодня мы вводим новый тип мер принуждения, который планируем внедрить в течение следующих нескольких недель», — сообщил Клэнси в посте на X. «Для каналов, которые будут идентифицированы как систематически использующие viewbotting, мы установим ограничение на CCV [одновременные просмотры] стримера на определенный период времени на всех платформах Twitch». Клэнси добавил, что ограничение будет основано на «исторических данных о трафике создателя контента без использования viewbotting», и что продолжительность ограничений будет увеличиваться при повторных нарушениях.

Эти изменения являются одними из самых решительных мер, которые платформа предприняла для борьбы с этой практикой, основанной на использовании сторонних инструментов для создания видимости большего количества зрителей, чем есть на самом деле. В своем обновлении Клэнси заявил, что намеренно утаивает некоторые детали о том, как и когда Twitch будет применять новые правила, чтобы затруднить разработчикам таких инструментов обход новых мер. «Эффективная борьба с viewbotting — сложная задача», — написал он. «По мере того, как мы внедряем обновления для наших алгоритмов обнаружения в реальном времени, компании, занимающиеся viewbotting, быстро реагируют обновлениями, чтобы избежать обнаружения».

Это не первый случай, когда Twitch пытается бороться с viewbotting. Компания регулярно проводит чистки подозрительных бот-аккаунтов на своей платформе, в том числе в 2021 году, когда было удалено 7,5 миллионов таких аккаунтов. Интересно, что в новейшей стратегии компании напрямую будут наказываться создатели контента, чьи стримы демонстрируют недобросовестное взаимодействие. Судя по некоторым ответам на пост Клэнси, это вызвало обеспокоенность тем, что новая политика может привести к несправедливому преследованию небольших стримеров с помощью viewbotting для подавления их охвата. Вероятно, также возникнут вопросы о том, как именно компания будет отличать подозрительный viewbotting от естественных всплесков активности.

Собственная музыкальная группа Iam8bit, Blueshift Big Band, выпустила еще одну пластинку, посвященную франшизе, — Persona 30th Anniversary Jazz Album. Предварительные заказы открыты до 1 июня. Альбом Persona 30th Anniversary Jazz Album доступен в трех вариантах: эксклюзивный для FYE полупрозрачный фиолетовый винил, а также синяя бабочка или классический черный винил от iam8bit и других магазинов. Фиолетовый эксклюзив FYE стоит 40 долларов, а два других — 32 доллара. Поставки начнутся в последнем квартале 2026 года.

Все версии содержат восемь переосмысленных песен из богатой истории серии, включая «Heaven», «Last Surprise» и «Aria of the Soul». Вы можете прослушать полный альбом на предпочитаемом сервисе прямо здесь и прямо сейчас.

На обложке альбома — работы отмеченного наградами иллюстратора Марка Боргионса, чье творчество наполнено волшебством середины века. Он также создает визуальное оформление для других альбомов Blueshift Big Band из серии Joystick Jazz, которая представляет собой биг-бэндовские каверы популярных видеоигровых песен. Всего выпущено три пластинки Joystick Jazz и один EP. На первых двух пластинках представлены джазовые аранжировки треков из The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Grim Fandango, Kingdom Hearts 3 и других классических игр, а третья полноформатная пластинка посвящена музыке из игр про Марио. Бонусная пластинка The Bonus Level содержит четыре песни из Pokémon, Final Fantasy, Sonic the Hedgehog и DuckTales.

Sega и Atlus отмечают 30-летие Persona различными способами в этом году, включая мероприятия на конвентах и, как следствие, тур биг-бэндовских концертов по всей Азии летом (не связанный с усилиями iam8bit). Следующая основная игра серии Persona все еще находится в разработке, и дата ее выхода пока не объявлена. Persona 4 Revival также находится в производстве и с нетерпением ожидается давними поклонниками серии (лет на 30), и она потенциально, возможно, нацелена на окно релиза с конца 2026 до начала 2027 года.

Как всегда, у iam8bit есть большая коллекция виниловых пластинок Persona и множество других сокровищ из мира видеоигр в продаже, которые не требуют ожидания.

Многие поклонники хоррор-игр уже несколько лет с любопытством следят за новой интерпретацией кинофраншизы «Паранормальное явление». Проект был анонсирован в 2024 году, а первый трейлер выглядел весьма многообещающим. К сожалению, хоррор-игра в жанре найденной пленки Paranormal Activity: Threshold не будет завершена.

Об этой новости сообщил в своем посте в социальной сети независимый разработчик Брайан Кларк. Похоже, причиной отмены стало то, что Кларк и издатель DreadXP запросили у правообладателя «Паранормального явления», компании Paramount, больше времени на работу над проектом, но голливудская компания не предоставила его. «У меня было два варианта», — написал Кларк. — «Либо спешно завершить разработку и выпустить некачественный продукт, которым я бы не гордился, либо попросить разойтись. Я выбрал второе». Он добавил, что расставание было дружеским, и выразил благодарность DreadXP за поддержку проекта.

Кларк завоевал множество поклонников своей предыдущей игрой The Mortuary Assistant. В конце своего сообщения он написал, что планирует продолжать работать над новыми идеями, которые отражают его фирменный стиль ужасов.

Bumble отказывается от свайпов. Вместо того чтобы просить пользователей свайпать вправо или влево по профилю, чтобы подтвердить свой интерес или неинтерес к потенциальному партнеру, приложение для знакомств заменит эту функцию чем-то другим, сообщает Axios. Генеральный директор Bumble Уитни Вулф Херд поделилась этой информацией в интервью изданию, а также новостью о том, что Bumble полностью убирает одну из своих основополагающих функций: необязательное требование, чтобы женщины первыми писали в гетеросексуальных парах.

«Мы прощаемся со свайпами и приветствуем то, что, по моему мнению, станет революцией в этой категории», — заявила Вулф Херд в интервью. Подробности о том, что именно заменит свайпы, туманны, но, судя по недавним объявлениям Bumble, велика вероятность, что это будет связано с искусственным интеллектом. В марте Bumble сообщил, что тестирует ИИ-помощника для знакомств под названием «Bee», который способен опрашивать новых пользователей и рекомендовать совпадения. Bumble также предполагает, что Bee сможет предлагать варианты для свиданий или собирать отзывы от пользователей для улучшения будущих совпадений. Независимо от того, чем компания в конечном итоге заменит свайпы, по данным Axios, это будет доступно в четвертом квартале 2026 года, но поначалу только на избранных рынках.

Свайпы — это основной способ взаимодействия для конкурента Bumble, Tinder, хотя это и не единственный способ, которым приложения для знакомств пытаются соединять пользователей. Hinge не использует свайпы, а вместо этого позволяет пользователям, например, отвечать на вопросы или взаимодействовать с фотографией, чтобы начать разговор. Изначально Bumble отличался тем, что требовал от женщин первыми писать мужчинам, прежде чем начнется разговор. С тех пор компания исследовала другие способы начала общения между парами, но классический подход Bumble оставался вариантом. Это также будет отменено в рамках этой модернизации. «Мы не будем заставлять один пол делать что-то первым», — сказала Вулф Херд, хотя, по данным Axios, «суть» того, что означала эта функция, сохранится.

Пока неясно, как замена свайпов изменит опыт использования Bumble, но так или иначе приложения для знакомств, похоже, стремятся перестроить себя вокруг ИИ. Tinder, самое популярное приложение для знакомств в США по данным опроса Statista за 2025 год, уже активно внедряет функции ИИ. Приложение может использовать ИИ для рекомендации фотографий профиля. Tinder также сообщается, тестирует функцию, которая позволит ИИ анализировать фото из галереи пользователя, чтобы лучше его узнать и, в идеале, подобрать более подходящие совпадения.

Мы наблюдаем, как разработка кода становится одним из ведущих применений инструментов искусственного интеллекта, и OpenAI продолжает расширять свои предложения в этой области. Компания выпустила расширение для браузера Chrome для своей платформы Codex. Новые возможности плагина, работающего в браузере, включают тестирование веб-приложений, сбор контекста из открытых вкладок и параллельное использование Chrome DevTools во время выполнения пользователем других задач. Это расширение также может сделать Codex более привлекательным для обычных пользователей и представителей других профессий, помимо разработчиков, поскольку многие вычислительные задачи выполняются в браузерах.

OpenAI выпустила Codex в виде приложения для macOS в феврале, а в апреле добавила дополнительные функции. В конечном итоге компания планирует предложить единое приложение, объединяющее Codex с чат-ботом ChatGPT и собственным веб-браузером Atlas. Расширение для Chrome работает как в системах Windows, так и Mac.

На прошлой неделе во время объявления финансовых результатов Meta Марк Цукерберг заявил, что компания работает над новыми ИИ-агентами для частных пользователей и бизнеса на платформе компании. Теперь, благодаря новому отчету The Information, мы знаем немного больше о том, что эти планы включают.

Издание сообщает, что Meta работает над агентом, «вдохновленным OpenClaw», который в настоящее время называется «Hatch». Похоже, компания намерена использовать Hatch как внутри своих приложений, включая функциональность агента для покупок в Instagram, так и с внешними сервисами. По данным The Information, компания тестировала Hatch на симулированных версиях сторонних сервисов, таких как DoorDash, Reddit и Outlook.

Отдельно Meta также намеревается использовать Hatch для конкуренции с TikTok Shop. Пользователи Instagram смогут использовать агента для более легкой покупки товаров, которые они видят в Reels. Meta, возможно, заложила основу для этого своим недавним решением разрешить создателям контента отмечать до 30 товаров в видео.

В отчете не уточняется, как именно агент будет работать с сервисами, которыми Meta не владеет, но Цукерберг явно очень заинтересован в ИИ-агентах как способе достижения своих амбиций по созданию «суперинтеллекта«. На прошлой неделе CEO упомянул OpenClaw, заявив, что платформа агентов была «захватывающей», но также слишком сложной для настройки большинством людей. Он сказал, что хочет, чтобы агенты Meta были более доступными и «предоставляли агентов, которые могут понимать ваши цели, а затем работать день и ночь, чтобы помочь вам их достичь».

Кстати, Meta также, по сообщениям, пыталась нанять создателя OpenClaw, платформы ИИ-агентов с открытым исходным кодом, которая в начале этого года стала чрезвычайно вирусной в кругах ИИ. Он решил присоединиться к OpenAI вместо этого. Однако Цукерберг нанял основателей Moltbook, кратковременно вирусного (и вероятно, переоцененного) форума для ИИ-агентов.

Вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим какие-либо из запланированных Meta возможностей агентов. Согласно отчету, компания планирует запустить новые инструменты ближе к концу года. Также сообщается, что Meta тестирует агентов с моделями Anthropic, а не своими собственными, хотя в конечном итоге планируется, что они будут работать на новой модели Muse Spark компании.

Амбиции Meta в этой области могут также охватывать ее линейку умных очков. Хотя в отчете агенты не упоминались в контексте очков под брендом Meta, один из руководителей недавно намекнул на такую возможность. Выступая во время дополнительного звонка с аналитиками на прошлой неделе, финансовый директор Сьюзан Ли заявила, что очки Ray-Ban Meta «предоставляют то, что мы считаем лучшей формой для взаимодействия с агентами», хотя она признала, что такие возможности находятся «на очень ранней стадии».

Ранее в этом году Toyota представила свой первый трехрядный электрический внедорожник — Highlander EV. Теперь очередь Lexus представить свою версию этого сегмента с грядущим TZ, который может похвастаться более роскошным дизайном, вместимостью до шести человек и максимальным запасом хода около 300 миль.

Как и его собратья Highlander EV и Subaru Getaway, TZ построен на платформе Toyota e-TNGA и будет доступен с двумя размерами батарей (76,9 кВт*ч или 95,8 кВт*ч) и модернизированной системой полного привода Direct4. Хотя Lexus еще не предоставил конкретной информации о мощности, исходя из характеристик других моделей, использующих эту платформу, мы ожидаем около 400 лошадиных сил (или более) в зависимости от точной конфигурации. Похожая ситуация и с запасом хода: хотя мы все еще ждем официальных данных от EPA, Lexus оценивает запас хода TZ с более крупным аккумуляторным блоком емкостью 95 кВт*ч примерно в 300 миль между зарядками.

Между тем, при длине 200,8 дюйма TZ фактически немного длиннее Highlander EV, при этом он имеет столь же мощный внешний вид с множеством резких линий и фирменной решеткой радиатора Lexus трапециевидной формы. Среди других особенностей — система Dynamic Rear Steering (до четырех градусов), которая должна обеспечивать лучшую маневренность на низких скоростях и повышенную устойчивость на высоких. К сожалению, 400-вольтовая архитектура TZ не выглядит очень впечатляющей: максимальная скорость зарядки составляет всего 150 кВт, что должно обеспечить время зарядки от 10 до 80 процентов примерно за 35 минут. К счастью, автомобиль оснащен встроенным портом NACS, а для случаев, когда вам нужно зарядить другие гаджеты, Lexus предлагает специальный адаптер-аксессуар, который подключается к разъему переменного тока в багажном отделении.

Внутри информационно-развлекательная система TZ сосредоточена вокруг основного 14-дюймового дисплея с дополнительным 12,3-дюймовым цифровым кластером приборов для водителя. Lexus заявляет, что TZ также будет поддерживать Smart Digital Key+, который позволяет разблокировать автомобиль с помощью телефона или смарт-часов и будет работать, даже если гаджет разрядится. Кроме того, помимо базовой информационно-развлекательной системы, TZ поддерживает как Android Auto, так и Apple CarPlay.

Платформа и внешний вид TZ очень похожи на Highlander EV и Subaru Getaway, поэтому Lexus, похоже, действительно сосредоточился на интерьере электромобиля, чтобы отличиться от конкурентов. Компания утверждает, что TZ имеет самую тихую кабину среди всех ее внедорожников (как электрических, так и с ДВС), и это стремление к приглушенному покою и расслаблению, похоже, было основной целью дизайна автомобиля, поскольку Lexus использует слово «тихий» восемь раз в своем официальном пресс-релизе. TZ также включает ряд экологичных материалов, используемых в автомобиле, включая панели из формованного бамбука, растительную кожу UltraSuede и переработанный алюминий для таких компонентов, как рейлинги на крыше и рама крышки багажника.

К сожалению, мы все еще ожидаем официальной информации относительно цены и доступности TZ, конфигураций и уровней отделки, которую Lexus планирует выпустить ближе к дате начала продаж электромобиля, намеченной на конец этого года.

Что ж, кажется, те самые AirPods с камерами, о которых ходили слухи, близки к реализации, согласно последнему отчету Марка Гурмана из Bloomberg. Сообщается, что новые наушники будут использовать камеры низкого разрешения на своих ножках для захвата изображений низкого разрешения, которые в конечном итоге будут передаваться долгожданному ИИ-ассистенту Apple Siri. И чем больше я о них слышу, тем больше они напоминают мне умные очки Ray-Ban от Meta, только без возможности делать четкие фотографии и видео.

AirPods с камерами, как сообщается, находятся на стадии «тестирования валидации дизайна» (DVT) Apple, где сотрудники используют прототипы для проверки их возможностей. Пока нет информации о том, когда мы их увидим, но, по словам Гурмана, изначально они должны были появиться «уже в первой половине» 2026 года, но были отложены из-за задержек с ИИ Siri. Теперь он полагает, что обновление Siri появится в сентябре (вероятно, одновременно со складным iPhone и моделями iPhone 18).

Так что же вы сможете делать с этими устройствами? Гурман говорит, что они, по сути, будут служить глазами для более умной Siri от Apple, позволяя задавать вопросы обо всем, что находится перед вами. Интересно, что они также смогут напоминать вам об объектах — например, когда вы проходите мимо яиц в супермаркете — и помогать с навигацией по ориентирам. Apple Maps уже лучше Google справляется с предоставлением интуитивно понятных указаний во время вождения (мне нравится, когда она предупреждает меня о необходимости повернуть после следующего светофора), поэтому я не удивлюсь, если подобное появится и для пешеходных маршрутов.

Но даже если у новых AirPods будет низкое разрешение обзора мира, они технически все равно будут еще одним устройством слежения, и это одно само по себе может оттолкнуть пользователей, ориентированных на конфиденциальность, которые уже отказались от умных очков Meta. Гурман сообщает, что у них может быть какой-то индикатор, сигнализирующий о том, когда камеры активны, что является минимумом, который Apple могла бы сделать.

Я понимаю, Apple и все ее конкуренты хотят сделать использование их ИИ-устройств бесшовным. Зачем доставать телефон? Зачем вообще задавать Siri вопрос вслух? Просто позвольте ИИ-устройству передавать информацию непосредственно в ваши уши, пока ваш мозг становится еще более гладким.

Эти AirPods с камерами не будут единственным аппаратным обеспечением Apple, ориентированным на ИИ: Гурман также сообщает, что мы в конечном итоге можем увидеть умные очки и кулон. The Information ранее также сообщала, что компания работает над ИИ-пином (еще одно устройство, которое я считаю сомнительным).

В прошлом месяце Perplexity стремился лучше конкурировать с такими сервисами, как Claude Cowork, и опередить задержанную Apple с её генеративным ИИ-помощником Siri, представив Personal Computer для macOS. ИИ-помощник ранее был доступен только пользователям плана Max от Perplexity за 200 долларов в месяц, но теперь компания открыла к нему доступ для всех пользователей Mac.

Компания заявляет, что каждый может скачать новое приложение Perplexity для macOS и использовать Personal Computer «для повседневных запросов, работы с вложениями и диктовки». Perplexity отметил, что использование связано с лимитами кредитов для планов Pro и Max.

По данным компании, Personal Computer может выполнять задачи, работая с локальными файлами, другими приложениями, веб-страницами и собственными серверами Perplexity. Для выполнения конкретных задач он использует ряд моделей, таких как Gemini для глубоких исследований, Nano Banana для изображений и ChatGPT «для запоминания большого контекста и широкого поиска». В отличие от аналогичных инструментов, Personal Computer будет выполнять большую часть трудоемких задач в облаке, а не полностью локально, отчасти для снижения нагрузки на Mac.

Компания заявляет, что Personal Computer может работать круглосуточно на Mac mini — как это делают некоторые пользователи с OpenClaw — и управляться удаленно с iPhone. Perplexity также отметил, что действия помощника можно отслеживать и отменять, поэтому пользователям не стоит слишком беспокоиться о случайном удалении драгоценных семейных фотографий.

Amazon анонсировал новые игры, которые пополнят библиотеку сервиса потоковой передачи игр Luna в мае. Luna Standard (часть сервиса, доступная всем подписчикам Amazon Prime) теперь включает в себя игру Marvel’s Guardians of the Galaxy, ремейк Resident Evil 2 и Alien: Isolation в рамках своей ротируемой библиотеки, помимо растущей коллекции игр для локального мультиплеера на Luna.

Если вы настроены на более легкую приключенческую игру от третьего лица, то Guardians of the Galaxy выделяется на фоне своих аналогов из фильмов MCU, не теряя при этом их обаяния и юмора. А если вы предпочитаете survival-horror, то Resident Evil 2 — это блестящий ремейк оригинальной игры для PlayStation, предлагающий нечто большее, чем просто обновленную графику. Также в мае в Luna Standard появятся Alien: Isolation (бесспорно, самая страшная игра из этого нового пополнения), Middle Earth: Shadow of War, LEGO Star Wars III: The Clone Wars и LEGO Star Wars: The Complete Saga.

Участники Prime также могут активировать коды для получения коллекции игр для ПК — это одно из недавних преимуществ Luna после того, как Amazon объединил свой отдельный бренд Prime Gaming со стриминговым сервисом. Самой заметной игрой в этой подборке на май является Mafia II: Definitive Edition — ремейк второй части серии Mafia, доступный для скачивания из GOG. Вот остальные игры, которые станут доступны в течение месяца, и магазины игр для ПК, где их можно будет скачать:

  • Fruitbus (GOG)

  • Survival: Fountain of Youth (Amazon Games)

  • 60 Minutes to Extinction: Escape Room (GOG)

  • Lethal Honor: Order of the Apocalypse (Epic Games Store)

  • Space Grunts (GOG)

  • Palindrome Syndrome: Escape Room (GOG)

  • Hot Brass (GOG)

  • Nordic Storm Solitaire (Legacy Games)

  • Moon Mystery (Epic Games Store)

  • Pro Basketball Manager 2026 (Amazon Games)

В то время как Amazon продолжает выпускать новые игры для скачивания и курировать библиотеку потоковой передачи Luna, компания также продолжает оптимизировать то, чем является сервис. В апреле Amazon объявил, что больше не будет продавать сторонние подписки через Luna, а также прекратит продавать отдельные игры для стриминга. Любой, у кого есть библиотека игр Luna, по-прежнему может получить доступ к своим покупкам через другие игровые магазины, с которыми Amazon сотрудничает, но если они покупали через Luna, потому что у них не было достаточно мощного ПК для запуска игр, изменения Amazon сделали ситуацию гораздо более сложной.

После того как первая партия была распродана за день, Valve объявила о планах на следующую волну продаж Steam Controller. Вместо свободной продажи компания-разработчик игр внедряет систему предварительного бронирования. Это должно гарантировать, что больше реальных покупателей получат в руки новый геймпад, а не боты или перекупщики.

Все, кто хочет попытать счастья в приобретении Steam Controller, смогут встать в очередь на бронирование 8 мая в 13:00 по восточному времени / 10:00 по тихоокеанскому времени. Будет продаваться только один контроллер на пользователя, а те, кто уже купил устройство, не смогут приобрести второй геймпад на данном этапе. Потенциальным покупателям будут отправлять уведомления в порядке очереди, и у них будет 72 часа на завершение покупки.

Процесс продаж Steam Controller, вероятно, является намеком на то, что ожидает нас в будущем, когда появятся Steam Machine и Steam Frame VR. Надеемся, Valve внедрит подобную систему до начала ажиотажа продаж этих весьма ожидаемых игровых аппаратных проектов.

Невероятно милая и уютная градостроительная игра Town to City покинет ранний доступ и появится в Steam во всей своей воксельной красе 26 мая. Town to City впервые появилась в раннем доступе Steam в сентябре 2025 года, и с тех пор собрала почти 4000 отзывов, 98 процентов из которых положительные, что является немалым достижением. Вместе с полным запуском Town to City получит множество обновлений, включая новую карту Rocemarée, функцию туристического маршрута, а также новые здания, квесты, рабочие места и декорации.

Town to City — это медитативная, низкорискованная градостроительная игра, которая позволяет вам настроить средиземноморский пейзаж 19-го века и увеличить его население, постепенно открывая новые дома, предприятия, социальные центры, животных, рабочие места, культуры и архитектурные элементы. Даже в кампании Town to City невероятно снисходительна, и здесь действительно нет проигрышных ситуаций. Вы можете прокладывать улицы и размещать здания где угодно, без сетки, а также есть испытания, которые открывают больше функций и большие размеры городов. Есть второстепенная фермерская деревня, которую нужно найти и развивать, а также деревья исследований и богатые функции управления городом. Режим «Песочницы» — это неограниченное пространство для создания деревни вашей мечты, стимулирующее творчество и тонкую работу над дизайном.

Уровень детализации, которого можно достичь в Town to City, впечатляет: вы можете размещать всевозможные цветы, кусты, светильники и крошечные горшечные растения на фасадах зданий, и эти элементы автоматически меняют форму, выглядя как функциональными, так и милыми. Тыквы и фонари из тыквы — мой личный фаворит: они либо сложены у основания дома удачливого горожанина, прикреплены к подоконнику, либо плавают на случайных интервалах по местному озеру.

Инди-студия Galaxy Grove обновляет Town to City в раннем доступе с сентября, и последовательно достигает поставленных в дорожной карте целей. Самым последним крупным дополнением стала функция терраформирования, а предыдущие обновления добавили животных, украшения к Хэллоуину, цветущую вишню и другие сезонные приятности. Galaxy Grove и издатель Town to City Kwalee планируют добавить поддержку контроллеров в игру во второй половине 2026 года. Тем временем, вторая команда в Galaxy Grove работает над воксельным симулятором магната железных дорог под названием Steam to Electric.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.