gdgt

Skip to Content

Без действенных сдерживающих мер крупные технологические компании будут делать то, что им выгодно, независимо от стоимости для потребителей. Но новый двухпартийный законопроект может добавить проверку, которая заставит их дважды подумать, по крайней мере, в одной области. В среду сенаторы Рубен Галлего (демократ от Аризоны) и Берни Морено (республиканец от Огайо) представили законодательный акт, который обяжет социальные платформы бороться с мошеннической рекламой.

Закон SCAM (Safeguarding Consumers from Advertising Misconduct — защита потребителей от злоупотреблений в рекламе) потребует от платформ принимать разумные меры для предотвращения мошеннической или вводящей в заблуждение рекламы, от которой они получают прибыль. В противном случае Федеральная торговая комиссия (FTC) и генеральные прокуроры штатов смогут предпринять гражданские юридические действия против них.

L: Arizona Sen. Ruben Gallego, R: Ohio Sen. Bernie Moreno

Авторы законопроекта, Рубен Галлего (слева) и Берни Морено (Ruben Gallego (Bluesky) / Bernie Moreno)

Предпосылкой для принятия закона SCAM стал отчет Reuters, опубликованный в ноябре прошлого года. По сообщениям, Meta оценила, что до 10 процентов ее выручки за 2024 год приходилось на мошенническую рекламу. Сообщается, что компания подсчитала, что до 16 миллиардов долларов ее выручки в том году поступило от мошенничества, включая «мошеннические схемы электронной коммерции и инвестиций, незаконные онлайн-казино и продажу запрещенных медицинских препаратов».

Что еще хуже, Meta, по сообщениям, отказывалась блокировать мелких мошенников, пока их реклама не будет помечена как минимум восемь раз. Тем временем, крупные рекламодатели, как сообщается, накопили не менее 500 нарушений, не будучи удаленными. Руководители, как сообщается, боролись с тем, как взять проблему под контроль, но только без ущерба для прибыли компании. В какой-то момент менеджерам было приказано не предпринимать никаких действий, которые могли бы стоить Meta более 0,15 процента от общей выручки. (Видите, о чем я говорю, когда говорю о необходимости действенных сдерживающих мер?)

По данным FTC, общий предполагаемый ущерб американцев от мошенничества в 2024 году (с учетом недочетов отчетности) составил почти 19 миллиардов долларов. Из них около 81,5 миллиарда долларов пришлось на пожилых людей.

«Если компания зарабатывает деньги, размещая рекламу на своем сайте, она несет ответственность за то, чтобы эта реклама не была мошеннической», — заявил сенатор Галлего. «Этот двухпартийный законопроект привлечет социальные сети к ответственности и защитит деньги потребителей в Интернете».

«Крайне важно, чтобы мы защитили американских потребителей от вводящей в заблуждение рекламы и бессовестных мошенников, которые зарабатывают миллионы, используя лазейки в законодательстве», — добавил Морено. «Мы не можем сидеть сложа руки, пока социальные сети имеют бизнес-модели, которые заведомо допускают мошенничество, нацеленное на американцев».

Сразу после AGDQ в январе, Games Done Quick проведет второе спидран-мероприятие года — «Back to Black 2026», которое начнется завтра, 5 февраля. Четырехдневное событие организовано Black in a Flash и собирает средства для Race Forward — некоммерческой организации, работающей на уровне сообществ над решением проблемы системного расизма.

«Back to Black» проводится в начале Месяца черной истории и призвано подчеркнуть огромный талант в сообществе черных спидраннеров. Некоторые забеги, например, по Hades II, Donkey Kong Country и Silent Hill 4, были анонсированы, когда «Back to Black 2026» был представлен в прошлом году. Однако полное расписание включает множество других интересных забегов, например, совместное прохождение Plants vs Zombies: Replanted 5 февраля или забег Any% в The Barbie Diaries: High School Mystery 6 февраля.

«Back to Black 2026» будет транслироваться в прямом эфире на Twitch и YouTube каналах Games Done Quick с четверга, 5 февраля, по воскресенье, 8 февраля.

В прошлом году Roblox выпустила модель с открытым исходным кодом, которая генерирует 3D-объекты на лету, и теперь этот набор инструментов получил значительное расширение. Платформа представила модель, которая создает «4D»-объекты. Я взял «4D» в кавычки, потому что это не дает доступа к четвертому измерению, а скорее позволяет пользователям создавать интерактивные 3D-объекты с помощью текстовых подсказок.

Как и предполагалось, это не статичные 3D-модели. Это полностью функциональные и интерактивные объекты, которые двигаются и реагируют на игроков. Бета-версия инструментария пока ограничена, и нельзя создать что угодно. Пользователям доступно всего два шаблона. Можно создавать автомобили и твердые 3D-объекты, такие как куб или скульптура.

A car.

Roblox

Автомобили полностью пригодны для вождения, и они состоят из пяти отдельных частей. Части работают независимо друг от друга, что позволяет вращать колеса и открывать двери. Компания заявляет, что физика должна быть точной, так что готовьтесь к множеству созданных пользователями гоночных игр.

На платформе уже есть игра, использующая 4D-инструменты, называемая Wish Master. Она позволяет игрокам генерировать автомобили, самолеты и всевозможные другие вещи.

A giant horse.

Roblox

Что касается ограниченных шаблонов, Roblox заявляет, что в конечном итоге позволит создателям делать свои собственные, но не предоставила сроков. Компания также сообщила, что разрабатывает технологию, которая будет генерировать 3D-модели на основе эталонного изображения.

Сегодняшний открытый бета-тест проводится на фоне того, что Roblox оказалась в центре судебных разбирательств и расследований, связанных с безопасностью детей. Это привело к внедрению компанией обязательной верификации личности для доступа к чату, что, по сообщениям, проходит не очень гладко. Некоторые страны фактически заблокировали платформу в попытке защитить детей.

Blizzard проводит серию презентаций, посвященных нескольким своим крупным франшизам, и в среду настала очередь Overwatch. Это, кстати, Overwatch, а не Overwatch 2. Студия официально отказывается от цифры в названии игры.

«Overwatch — это больше, чем просто цифра: это живая вселенная, которая продолжает расти, продолжает удивлять и продолжает объединять игроков со всего мира», — говорится в заявлении команды Overwatch. «В этом году наступает огромный поворотный момент в том, как команда разработчиков видит будущее Overwatch, поэтому мы официально отказываемся от «2» и движемся вперед как Overwatch».

Blizzard устроила большой переполох вокруг Overwatch 2, назвав ее сиквелом оригинальной игры, когда она вышла в октябре 2022 года в рамках перехода на бесплатную модель. Произошло множество серьезных изменений, в том числе переход формата с 6 на 6 на 5 на 5, когда из каждой команды был убран один танк — спорное решение, от которого отказались с возвращением режимов 6 на 6.

Грандиозное видение, которое Blizzard изначально имела для Overwatch 2, так и не воплотилось в жизнь. Студия отменила запланированные миссии героев, которые должны были включать RPG-подобные деревья талантов и долгосрочное развитие, но часть этой ДНК перешла в режим «Стадион».

Мы также получили только один раунд кооперативных сюжетных миссий. Эта платная надстройка, по сообщениям, плохо продавалась, что побудило Blizzard прекратить работу над элементами для игроков против окружающей среды (PvE) в Overwatch, чтобы сосредоточиться на соревновательных режимах игрок против игрока (PvP).

Однако за последние пару лет Blizzard, похоже, действительно выровняла курс. Overwatch, возможно, находится в лучшей форме за долгое время.

Этот год обещает быть большим для Overwatch. В мае исполнится 10 лет (предполагаю, команда планирует что-то значимое для этого). Blizzard представила большую часть дорожной карты на 2026 год во время презентации Overwatch Spotlight. Нам не придется долго ждать значительных изменений в игре.

Новые герои

The five new heroes in Overwatch

Blizzard Entertainment

Когда следующий сезон начнется 10 февраля, это будет самое крупное обновление Overwatch, по крайней мере, с момента выхода режима «Стадион» и системы бонусов в прошлом году, и, возможно, со времен зарождения эпохи Overwatch 2. Отчасти это связано с тем, что Blizzard одновременно добавляет в игру пять новых героев.

Один из них — персонаж, с которым, по словам студии в 2017 году, она экспериментировала, но в итоге, эмм, отказалась. Jetpack Cat все-таки жив и появится в Overwatch через несколько дней.

Это герой поддержки с постоянной способностью к полету, который может «тянуть» союзника, ускоряя его и исцеляя. Ультимейт Jetpack Cat заставляет кошку нырять в землю, чтобы сбить врагов и привязать к себе ближайшего. Это называется Catnapper, что восхитительно. Кроме того, основное оружие героя называется Biotic Pawjectiles, так что я уже обожаю Jetpack Cat. Приятно видеть, как в Overwatch снова появляются странные персонажи типа Wrecking Ball.

Overwatch hero Anran, with a fan that's on fire.

Blizzard Entertainment

Другие новые герои, которые присоединятся к игре на следующей неделе: Domina (танк для контроля территории с «высокоточной стрельбой на дальние дистанции»), Emre (боец, «быстрый, мобильный солдатский архетип с противоречивой идентичностью из-за кибернетической модификации»), Mizuki (поддержка, которая может бросать шляпу для лечения союзников) и Anran (герой с высокой мобильностью, наносящий огненный урон и способный к самовоскрешению с помощью ультимейта).

Как и Jetpack Cat, последний из них принадлежит к фракции Overwatch. Вы сможете опробовать Anran с 5 февраля в рамках испытания героя. Остальные трое связаны с злодейской организацией Talon. Ожидайте появления еще одного героя каждые пару месяцев в этом году по мере начала каждого нового сезона. Это означает, что в 2026 году в Overwatch будет добавлено больше героев, чем в любой другой год с момента дебюта игры.

«Эпоха, основанная на сюжете»

Vendetta in Overwatch

Blizzard Entertainment

Следующий сезон ознаменует начало того, что Blizzard называет «новой эпохой, основанной на сюжете» для Overwatch, начиная с годового повествовательного арка под названием «Правление Талона». Все сюжетные линии, герои, события и прочее, которые появятся в течение следующих 12 месяцев, будут связаны с возвышением Талона.

Студия заявляет, что это «первая полностью связанная ежегодная сюжетная линия в истории Overwatch». Новый арк начнется в следующем году с 1-го сезона 2027 года (Blizzard сбрасывает счетчик сезонов с началом «Правления Талона»).

В других аспектах каждый класс будет разделен на подклассы, и герои в каждом из них будут иметь общую пассивную способность. Например, «инициаторы»-танки получают больше исцеления в воздухе, некоторые герои поддержки могут обнаруживать врагов с половиной здоровья сквозь стены после нанесения им урона, а некоторые саппорты имеют избыточный заряд ультимейта, который сохраняется после использования их самой мощной способности.

Также скоро появится «мета-событие» под названием Conquest. Оно позиционируется как война фракций между Overwatch и Talon, которая продлится пять недель, с десятками лутбоксов и другими наградами (например, легендарные скины Echo) для получения.

Overwatch's home screen with a redesigned user interface

Blizzard Entertainment

Blizzard также переработала интерфейс Overwatch, обновив меню, добавив новый лобби героев, центр уведомлений и обещание более быстрой навигации. В режиме «Стадион» появятся некоторые обновления, такие как обновленные иконки способностей и рекомендуемые сборки на основе глобальных данных, которые будут обновляться между раундами. Vendetta также присоединится к составу этого режима.

Помимо всех новых героев и других обновлений, с 10 февраля на две недели пройдет коллаборация с Hello Kitty с тематическими косметическими предметами для нескольких героев. В разработке множество других косметических предметов, включая скины оружия Crimson Wolf, которые можно разблокировать с помощью соревновательных очков, а также предметы к дождливой погоде и ко Дню святого Валентина. Предметы из магазина за последние шесть сезонов будут добавлены в лутбоксы, а мифические косметические предметы для Mercy, Juno и Mei будут доступны в 1-м сезоне.

Hello Kitty cosmetics in Overwatch

Blizzard Entertainment

Заглядывая в будущее, версия Overwatch для Nintendo Switch 2 появится вместе со 2-м сезоном, который начнется в апреле. Некоторые герои получат свои вторые мифические скины, включая Ану и Гендзи. Гендзи, Хандзо и Соджорн получат мифические скины для оружия в ближайшие месяцы. Две новые карты, включая японскую ночную карту, для основных режимов появятся вместе с возвращением послематчевых наград.

Для моей любимой игры готовится так много всего. Я не знаю, смогу ли я когда-нибудь взять достаточно долгий перерыв от Overwatch, чтобы поиграть в классные инди-игры.

Когда инженерная команда X опубликовала код, который обеспечивает работу алгоритма платформы «для вас» в прошлом месяце, Илон Маск заявил, что этот шаг стал победой в области прозрачности. «Мы знаем, что алгоритм глуп и нуждается в значительных улучшениях, но, по крайней мере, вы можете наблюдать, как мы изо всех сил стараемся улучшить его в реальном времени и с прозрачностью», — написал Маск. «Ни одна другая социальная сеть этого не делает».

Хотя X действительно является единственной крупной социальной сетью, которая сделала элементы своего рекомендательного алгоритма открытыми, исследователи утверждают, что опубликованная компанией информация не обеспечивает той прозрачности, которая была бы действительно полезна для тех, кто пытается понять, как работает X в 2026 году.

По словам Джона Тикстауна, доцента кафедры компьютерных наук Корнеллского университета, код, как и более ранняя версия, опубликованная в 2023 году, представляет собой «отредактированную» версию алгоритма X. «Меня беспокоит то, что эти релизы создают видимость прозрачности при публикации кода и впечатление, что кто-то может использовать этот релиз для проведения какой-либо работы по аудиту или надзору», — сказал Тикстаун Engadget. «Но на самом деле это совсем не так».

Предсказуемо, как только код был выпущен, пользователи X начали публиковать длинные ветки обсуждений о том, что это означает для авторов, надеющихся повысить свою видимость на платформе. Например, один пост, который просмотрели более 350 000 раз, советует пользователям, что X «вознаградит людей, которые вступают в диалог» и «поднимут вибрации X». Другой пост с более чем 20 000 просмотров утверждает, что публикация видео — это ответ. Еще один пост говорит, что пользователи должны придерживаться своей «ниши», потому что «смена тем вредит вашему охвату». Но Тикстаун предостерег от излишнего внимания к предполагаемым стратегиям вирусного распространения. «Они никак не могут сделать такие выводы из того, что было выпущено», — говорит он.

Хотя есть несколько мелких деталей, проливающих свет на то, как X рекомендует посты — например, он фильтрует контент старше одного дня — Тикстаун говорит, что многое из этого «неприменимо» для создателей контента.

Структурно одним из самых больших отличий между текущим алгоритмом и версией, выпущенной в 2023 году, является то, что новая система использует большую языковую модель, подобную Grok, для ранжирования постов. «В предыдущей версии это было жестко запрограммировано: вы брали количество лайков, количество репостов, количество ответов… и на основе этого рассчитывали оценку, а затем ранжировали пост по этой оценке», — объясняет Руджеро Лаццарони, исследователь-докторант Грацского университета. «Теперь оценка выводится не по фактическому количеству лайков и репостов, а по тому, насколько вероятно, по мнению Grok, вам понравится и вы сделаете репост».

Это делает алгоритм еще более непрозрачным, чем раньше, говорит Тикстаун. «Гораздо большее количество решений… происходит внутри нейронных сетей из «черного ящика», которые они обучают на своих данных», — говорит он. «Все больше и больше полномочий по принятию решений в этих алгоритмах смещается не только из общественной сферы, но и фактически из поля зрения или понимания даже внутренних инженеров, работающих над этими системами, потому что они переносятся в эти нейронные сети».

Релиз содержит еще меньше деталей о некоторых аспектах алгоритма, которые были обнародованы в 2023 году. В то время компания включала информацию о том, как она взвешивает различные взаимодействия для определения того, какие посты должны ранжироваться выше. Например, ответ «стоил» 27 ретвитов, а ответ, сгенерировавший ответ от оригинального автора, стоил 75 ретвитов. Но теперь X отредактировал информацию о том, как он взвешивает эти факторы, заявив, что эта информация была исключена «по соображениям безопасности».

Код также не содержит никакой информации о данных, на которых был обучен алгоритм, что могло бы помочь исследователям и другим лицам понять его или провести аудит. «Одна из вещей, которую я действительно хотел бы увидеть, — это данные для обучения, которые они используют для этой модели», — говорит Мохсен Фороугифар, доцент бизнес-технологий Университета Карнеги — Меллона. «Если данные, используемые для обучения этой модели, изначально предвзяты, то модель может остаться предвзятой, независимо от того, какие факторы вы учитываете в модели».

Возможность проводить исследования алгоритма рекомендаций X была бы чрезвычайно ценной, говорит Лаццарони, который работает над финансируемым ЕС проектом, исследующим альтернативные рекомендательные алгоритмы для социальных сетей. Большая часть работы Лаццарони включает симуляцию реальных социальных сетей для тестирования различных подходов. Но он говорит, что код, выпущенный X, не содержит достаточно информации, чтобы фактически воспроизвести его рекомендательный алгоритм.

«У нас есть код для запуска алгоритма, но у нас нет модели, которая вам нужна для запуска алгоритма», — говорит он.

Если бы исследователи смогли изучить алгоритм X, это могло бы дать представление, которое повлияло бы не только на социальные сети. Многие из тех же вопросов и проблем, которые возникли в отношении поведения алгоритмов социальных сетей, вероятно, вновь возникнут в контексте чат-ботов с искусственным интеллектом. «Многие из этих проблем, которые мы видим на платформах социальных сетей и в рекомендательных [системах], появляются очень похожим образом и в генеративных системах», — сказал Тикстаун. «Таким образом, вы можете экстраполировать проблемы, с которыми мы столкнулись с платформами социальных сетей, на проблемы, с которыми мы столкнемся при взаимодействии с платформами GenAI».

Лаццарони, который много времени уделяет симуляции наиболее токсичного поведения в социальных сетях, выражается еще более прямо. «AI-компании, чтобы максимизировать прибыль, оптимизируют большие языковые модели для вовлечения пользователей, а не для того, чтобы говорить правду или заботиться о психическом здоровье пользователей. И это та же самая проблема: они получают больше прибыли, но пользователи получают худшее общество или страдают от ухудшения психического здоровья».

Pixel 10a официально представлен, хотя подробностей пока мало. В среду Google опубликовал тизерное видео, в котором среднебюджетный телефон танцует на фоне ярких изображений. Предзаказ Pixel 10a откроется 18 февраля.

Google пока не раскрыл характеристики телефона. В коротком видео мы видим синюю модель, внешне практически неотличимую от Pixel 9a. А предполагаемые утечки указывают на телефон с минимальными изменениями внутри. Этот (неподтвержденный) список включает 6,285-дюймовый дисплей, двойные задние камеры (48 Мп широкоугольная и 13 Мп сверхширокоугольная) и аккумулятор емкостью 5100 мАч.

Pixel 10a

Google

Слоган тизера, по-видимому, является попыткой заверить поклонников Pixel в том, что значительные обновления действительно будут. «Телефон с большими возможностями, скоро в продаже», — говорится в нем. Надеемся, что его цена и характеристики также скоро будут «в продаже».

А пока вы можете посетить сайт Google Pixel, чтобы зарегистрироваться для получения дополнительной информации.

Anthropic объявила, что ее чат-бот Claude останется без рекламы. Это прямое противоречие с действиями конкурирующей компании OpenAI, которая недавно добавила рекламу в ChatGPT для многих пользователей.

Компания заявляет, что «включение рекламы в диалоги с Claude было бы несовместимо» с ролью чат-бота как «действительно полезного помощника для работы и глубоких размышлений». Причина этого довольно проста. Люди склонны делиться личной информацией с чат-ботами, к хуже или лучше. И получение рекламы на основе этой информации было бы жутким. Представьте, что вы просите совета по психическому здоровью и получаете рекламу зверобоя или чего-то подобного.

Anthropic отмечает, что другие беседы «включают сложные задачи по разработке программного обеспечения, глубокую работу или обдумывание трудных проблем. Появление рекламы в этих контекстах было бы неуместным — а во многих случаях и неприемлемым».

Компания заявила, что интеграция рекламы «противоречила бы» Конституции Claude, которая считает «быть в целом полезным» одним из основных принципов. «Введение рекламных стимулов на данном этапе добавило бы еще один уровень сложности. Наше понимание того, как модели преобразуют поставленные нами цели в конкретное поведение, все еще развивается; поэтому система, основанная на рекламе, могла бы дать непредсказуемые результаты», — пишет компания в своем блоге.

Существуют реальные опасения по этому поводу. AI-компании гребут все деньги лопатой, а доходы нельзя назвать выдающимися. Реклама — это простой способ окупить часть инвестиций, и, вероятно, именно поэтому OpenAI выбрала этот путь. Engadget связался с Anthropic, чтобы узнать о каких-либо предстоящих финансовых трудностях, которые могли бы заставить ее изменить курс. Представитель указал на сегодняшний пост в блоге и сказал, что это «вся информация, которой мы можем поделиться на данный момент».

Мы знаем, что Anthropic по-прежнему привержена развитию агентного ИИ, основанного на коммерции. Компания заявила, что продолжит «создавать функции, позволяющие нашим пользователям находить, сравнивать или покупать товары, связываться с компаниями и многое другое».

Египетские регуляторы запретили популярную детскую видеоигру Roblox, как сообщает Bloomberg. Высший совет СМИ страны координирует свои действия с Национальным управлением по регулированию телекоммуникаций для обеспечения исполнения этого решения.

Государственное издание сообщило, что сенатор Валаа Хермас Радвидид предложил регулировать платформу, чтобы «защитить моральные и образовательные ценности детей». Сенатор изложил свои опасения относительно характера платформы Roblox, включая возможность прямого общения с незнакомцами, а также «потенциальное психологическое и поведенческое воздействие на молодых пользователей». В заявлении для Bloomberg компания Roblox заявила, что «внедрила строгие меры безопасности, превосходящие меры многих других платформ».

Египет присоединяется к таким странам, как Ирак, Алжир, Саудовская Аравия и ОАЭ, которые запретили или сильно ограничили американскую игровую платформу; Турция и Россия также недавно ввели повсеместные запреты на Roblox, ссылаясь на «пропаганду гомосексуализма» и «ЛГБТ-пропаганду».

Roblox имеет значительное присутствие в регионе Ближнего Востока и Северной Африки (MENA). В последнем отчете об экономическом влиянии компании утверждается, что с 2021 по 2024 год она добавила 15 миллионов долларов к общему ВВП Египта, Саудовской Аравии, Марокко, Катара и ОАЭ.

Roblox недавно ужесточила требования к проверке возраста для некоторых внутриигровых функций после давления со стороны генеральных прокуроров многих штатов США по вопросам безопасности детей, хотя новая система, по сообщениям, является хаотичной.

Все это происходит на фоне глобальных ограничений интернета, особенно в отношении сервисов социальных сетей. Ряд стран, включая Австралию, Испанию и Данию, приняли меры по полному запрету социальных сетей для детей.

Новое поколение ИИ-ассистента от Amazon теперь доступна для всех пользователей в США по цене $20 в месяц, или бесплатно для участников Prime. Amazon также представил бесплатный пробный период для пользователей, не являющихся участниками Prime, но он ограничен текстовым чатом.

Alexa+ находилась в режиме раннего доступа с прошлого года, и Amazon утверждает, что прислушался к отзывам пользователей перед общенациональным запуском обновления сегодня. Если вы являетесь участником Prime, вы можете начать использовать нового ассистента, сказав «Alexa, upgrade to Alexa+» или перейдя на Alexa.com и войдя в свою учетную запись Amazon. На веб-сайте Alexa вы также найдете новую бесплатную функцию чата Alexa, которая позволяет задавать вопросы и исследовать различные темы с ограничениями по использованию.

Учитывая, что членство в Prime стоит меньше ($15 в месяц), чем сама Alexa+, Amazon, несомненно, надеется, что появление более разговорчивого ассистента Alexa привлечет новых подписчиков. Amazon также предлагает 30-дневную бесплатную пробную версию Prime для новых клиентов.

Помимо более сложных и естественно текущих взаимодействий, Alexa+ также обладает новыми возможностями агента, что делает ее более эффективной в управлении вашим расписанием, предоставлении рекомендаций, бронировании и управлении вашими умными домашними устройствами. Это также более персонализированный опыт, поскольку Alexa следит за вашей цифровой активностью, чтобы давать более полезные ответы.

Остается увидеть, подойдет ли обновленная Alexa всем. В нашем превью прошлым летом Черлинн Лоу из Engadget написала о своих смешанных чувствах по поводу ассистента нового поколения. В то время как она была впечатлена его способностью выполнять более сложные задачи, она сочла опыт непоследовательным и «достаточно некомпетентным, чтобы раздражать».

По одному только внешнему виду трудно отличить AirTag второго поколения от почти пятилетнего оригинала. На самом деле, единственный способ различить их — это множество царапин на моем старом трекере, появившихся за все эти годы, пока он был прикреплен к моему брелку и лежал в кармане.

Несмотря на то, что цена осталась прежней — 29 долларов, новейший трекер Apple получил несколько ключевых улучшений. новый AirTag оснащен чипом Ultra Wideband (UWB) второго поколения, который увеличивает дальность точного поиска до 50%, хотя для этого требуется iPhone 15 или новее. Он также, по-видимому, на 50% громче и имеет новый, более высокий звуковой сигнал. Но кольца для ключей по-прежнему нет.

94100Оценка эксперта

Преимущества

  • Точный поиск гораздо полезнее
  • Громче и легче услышать
  • Та же цена, что и у оригинального AirTag
Недостатки

  • По-прежнему отсутствует отверстие для ключа
  • Аксессуары Apple AirTag слишком дороги

Новый AirTag выглядит… так же. Это, возможно, самый сдержанный дизайн оборудования, который Apple когда-либо создавала: без кнопок или портов, только логотип компании с одной стороны. Он изготовлен из комбинации стальной пластины и (теперь на 85% переработанного) пластикового корпуса. Он похож на толстую монету, чуть больше четвертака, и легко помещается в любой небольшой карман или кошелек. Батарею можно заменить, повернув заднюю крышку, но он по-прежнему достаточно прочный, чтобы я никогда не беспокоился о случайном отсоединении.

Аксессуары Apple для крепления AirTag к ключам по-прежнему дороже самого трекера. Однако, по сравнению с моментом выпуска оригинального трекера, теперь существует богатая коллекция сторонних решений от таких брендов, как Mophie, Belkin и других, многие из которых имеют более разумную цену около 15 долларов. брелок за 35 долларов для трекера стоимостью 29 долларов — это очень сложно продать, Apple.

Apple's new AirTag promises increased range and a louder ring chime.

Новый AirTag от Apple обещает увеличенный радиус действия и более громкий звуковой сигнал. (Mat Smith для Engadget)

Настройка нового AirTag так же легка, как и у его предшественника. Выньте пластиковую метку, подключите батарею, и на вашем ближайшем iPhone появится уведомление. Затем вы можете назвать его, привязать к предмету, и он присоединится к вашему списку обнаруживаемых устройств Apple.

Я тестировал дальность действия нового AirTag, и, если что-то и изменилось, так это то, что 50-процентное увеличение диапазона Precision Finding является консервативной оценкой. Естественно, на отслеживание могут влиять конструкция здания, стены, отсутствие поблизости устройств сети Find My и другие помехи, но экран «приближается» AirTag следующего поколения постоянно появлялся на моем телефоне, когда я находился примерно в 25 метрах. Старому трекеру, однако, требовалось, чтобы я был на расстоянии около 10-12 метров, чтобы сделать то же самое. Преимущество Precision Finding было ограничено в первом AirTag, потому что его дальность действия была настолько мала — особенно в оживленных местах. Аппаратные улучшения теперь делают его по-настоящему полезным. Новый AirTag также быстрее подключается и более отзывчив на мои движения и резкие повороты, вероятно, благодаря новому чипу Ultra Wideband.

Теперь вы также можете использовать новейшие Apple Watch (Series 9, Ultra 2 и выше) с точным определением местоположения. После обновления своей Apple Watch Series 11 до последней версии программного обеспечения моя коллега Черлинн Лоу сообщила, что поиск нового AirTag практически не отличался от поиска на iPhone. Она нашла немного неинтуитивным то, что пришлось сначала добавить ярлык «Найти» в Центр управления на часах, а не переходить в приложение «Найти предметы», но в итоге, как только она это сделала, процесс стал зеркальным отражением существующей настройки Precision Finding на iPhone.

Apple's new AirTag promises increased range and a louder ring chime.

Новый AirTag от Apple обещает увеличенный радиус действия и более громкий звуковой сигнал. (Mat Smith для Engadget)

Apple также переработала динамик AirTag, который, по их словам, делает звуки на 50% громче. Возможно, самым эффективным звуковым улучшением является более высокий тон, который легче услышать на фоне окружающего шума и в людных местах. Я мог слышать его звонок с другой стороны раздевалки спортзала, находясь внутри шкафчика, поверх играющей музыки. Мой старый AirTag был неслышим, пока я не подходил на несколько метров к своему шкафчику. Я всегда думал, что звук оригинального AirTag был слишком тихим для того, что вы срочно пытались найти. (Однако мне хотелось бы иметь возможность настраивать звук.)

Именно сеть Find My делает AirTag выдающимся. Огромный охват Apple, насчитывающий более миллиарда устройств, от iPhone до Mac, продолжает обеспечивать диапазон отслеживания и более высокую точность, чем GPS и Bluetooth по отдельности. Если что-то и изменилось, так это то, что эта сеть стала еще более развитой с момента выпуска первого трекера Apple.

С момента тестирования первого AirTag Apple добавила несколько новых функций, обычно через обновления iOS, которые расширили полезность и универсальность ее трекеров. В iOS 17 вы могли делиться AirTag через Семейный доступ. В iOS 18.2 функция «Поделиться местоположением элемента» позволила вам делиться информацией об отслеживании с третьими сторонами (например, авиакомпаниями или железнодорожными компаниями), увеличивая шансы найти AirTag.

Были также последующие обновления безопасности, включая расширение уведомлений о неизвестных трекерах для устройств Android без установки приложения. Apple также сократила время, в течение которого AirTag издает звук при отделении от владельца, сместив интервал в случайный диапазон от 8 до 24 часов. При запуске этот период составлял три дня.

Итог

Apple's second-gen AirTag.

Apple AirTag второго поколения по-прежнему стоит 29 долларов. (Mat Smith для Engadget)

Нужен ли вам новый AirTag? Несмотря на улучшения во всем, это практически то же самое устройство. Однако простота и удобство использования AirTag не имеют себе равных, когда речь идет о Bluetooth-трекерах. Если у вас уже есть один AirTag для ключей или кошелька, переход на второе поколение и перепрофилирование старого для отслеживания, скажем, вашего багажа, имеет большой смысл. Вы получаете более точное отслеживание местоположения и определение для вашего мелкого предмета, в то время как вы можете уменьшить беспокойство о своем багаже, если ваш чемодан не доберется до места назначения.

Нет сомнений, что AirTag второго поколения улучшен, и, к счастью, переход на новые возможности не стоит слишком дорого.

Nintendo определилась с датой первой презентации года. Следующий Nintendo Direct состоится 5 февраля в 9:00 по восточному времени, как объявила компания. Она продлится около 30 минут.

Как и предполагали предыдущие сообщения, на ней будут представлены сторонние игры от партнеров, а не собственные игры Nintendo. Так что, если вы надеялись на анонсы новых игр про Марио или Зельду, то, возможно, этого не произойдет во время этого мероприятия. Тем не менее, вы сможете узнать о новых играх, которые выйдут на Switch и Switch 2. Вы можете посмотреть Direct через встроенное выше видео на YouTube.

The Duskbloods от FromSoftware, эксклюзив для Nintendo Switch 2, должен выйти в этом году, поэтому мы можем получить еще один взгляд на нее (или на версию Elden Ring для Switch 2, если уж на то пошло). Между тем, Resident Evil Requiem появится на консоли в конце этого месяца, так что неудивительно, если Capcom появится на этом Direct.

AirTag от Apple позволяет легко отслеживать повседневные вещи, такие как ключи, сумки и багаж, с помощью сети Find My. Настройка быстрая, не требует инструментов и занимает всего минуту или две, при условии, что у вас есть совместимый iPhone или iPad. После сопряжения ваш AirTag будет тихо работать в фоновом режиме, помогая вам находить потерянные вещи. Это руководство описывает, как настроить AirTag, как назвать его, чтобы вы могли легко определить, к чему он прикреплен, и что делать, если настройка не удалась.

Что нужно до настройки AirTag

Перед началом убедитесь, что у вас есть следующее:

  • iPhone или iPad с активным Apple ID

  • Включенный Bluetooth на этом устройстве

  • Включенные Службы геолокации

  • iOS или iPadOS 14.5 или новее (AirTag 2-го поколения требует iOS или iPadOS 26.2.1 или новее)

  • Стабильное Wi-Fi или сотовое соединение

Вам также следует убедиться, что iCloud Keychain включен, а настройка вашей учетной записи Apple полностью завершена в «Настройках».

Как настроить AirTag с помощью iPhone или iPad

Проще всего настроить AirTag — непосредственно через всплывающее окно настройки на экране.

  1. Снимите пластиковую вкладку с вашего AirTag, чтобы активировать батарею.

  2. Держите AirTag рядом с разблокированным iPhone или iPad.

  3. Когда появится анимация настройки, нажмите Подключить.

  4. Выберите категорию для вашего AirTag, например «Ключи», «Рюкзак» или «Багаж». Если вы выберете Пользовательское имя, вы можете ввести собственную метку и выбрать эмодзи.

  5. Нажмите Продолжить, чтобы связать AirTag с вашей учетной записью Apple.

  6. Нажмите Готово, чтобы завершить настройку.

После завершения AirTag появится на вкладке «Предметы» в приложении «Локатор». Если вы настраиваете несколько AirTag, убедитесь, что рядом с вашим устройством находится только один из них. Если обнаружено более одного, появится уведомление «Обнаружено несколько AirTag». Если это произойдет, уберите остальные дальше и попробуйте снова.

Как добавить AirTag через приложение «Локатор»

Если анимация настройки не появилась автоматически, вы можете добавить AirTag вручную через «Локатор».

  1. Откройте приложение «Локатор» на вашем iPhone или iPad.

  2. Нажмите на вкладку «Предметы».

  3. Нажмите кнопку «Добавить».

  4. Выберите «Добавить AirTag» или «Другой предмет» (если вы добавляете совместимый аксессуар с поддержкой сети FindMy).

  5. Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить настройку.

Вы можете добавить до 32 предметов в «Локатор», включая AirTag, общие предметы и совместимые аксессуары. Если вы достигли лимита, вам нужно будет удалить предмет, прежде чем добавлять новый.

Что делать, если AirTag не подключается

Если настройка не удалась или анимация сопряжения исчезла, попробуйте выполнить следующие действия:

  1. Заблокируйте ваш iPhone или iPad, снова разблокируйте его и подождите около 15 секунд, пока анимация не появится снова.

  2. Убедитесь, что Bluetooth и Службы геолокации включены в «Настройках».

  3. Проверьте, разрешено ли приложению «Локатор» использовать «Точное местоположение».

  4. Убедитесь, что вы вошли в свою учетную запись Apple и включен iCloud Keychain.

  5. Проверьте, что на вашем устройстве установлена последняя версия iOS или iPadOS (iOS или iPadOS 26.2.1 или новее).

Если AirTag по-прежнему не подключается, возможно, потребуется заменить батарею. AirTag используют стандартную батарейка-таблетка CR2032, и замена займет всего минуту. Если проблемы сохраняются после замены батареи, возможно, потребуется сбросить AirTag и попробовать настроить его снова.

Как назвать и пометить ваш AirTag

Называние вашего AirTag значительно упрощает его идентификацию при отслеживании нескольких предметов. Во время настройки Apple предлагает предустановленные метки, такие как «Ключи» или «Рюкзак», но вы можете изменить их в любое время.

Чтобы переименовать AirTag после настройки:

  1. Откройте приложение «Локатор».

  2. Нажмите «Предметы» и выберите ваш AirTag.

  3. Нажмите «Добавить имя» или «Переименовать предмет».

  4. Выберите предустановленную метку или «Пользовательское имя».

  5. При желании добавьте эмодзи для быстрой визуальной идентификации.

Четкие метки особенно полезны, если вы используете AirTag для путешествий, рабочего оборудования или общих предметов домашнего обихода.

Apple AirTag

Apple AirTag (Engadget)

Как прикрепить AirTag к повседневным предметам

AirTag не имеют встроенных зажимов или клея, поэтому для надежного крепления вам обычно потребуется аксессуар. В зависимости от того, как вы планируете его использовать, это может быть брелок, бирка для багажа, вкладыш для кошелька или крепление для велосипеда.

Если вы не уверены, какой стиль подойдет лучше всего, Engadget собрал лучшие аксессуары для Apple AirTag, включая варианты для ключей, сумок, кошельков и многого другого. Выбор правильного аксессуара поможет обеспечить надежное крепление AirTag и его исправную работу.

Заключение

После настройки ваш AirTag будет автоматически обновлять свое местоположение, используя сеть Find My от Apple. Вы можете просмотреть его последнее известное местоположение, воспроизвести звук, чтобы помочь найти его поблизости, или использовать точное определение на поддерживаемых iPhone, чтобы направить вас прямо к нему. Всего за несколько минут настройки и с понятной меткой AirTag может стать надежным способом отслеживать важные вещи, где бы вы ни находились — дома или в пути.

Одна из самых сложных задач при сборке или модернизации нового компьютера — это поиск подходящей видеокарты. В игровом ПК GPU является самой важной частью, и выбор неправильной модели может испортить впечатления. Процесс покупки может расстраивать, особенно сейчас, когда дефицит памяти ведет к росту цен. В этом руководстве мы поможем вам ориентироваться на рынке и найти видеокарту, которая соответствует вашим потребностям.

Все дело в играх

Первый вопрос, который вы должны себе задать: в какие игры вы хотите играть? соревновательные шутеры, такие как Valorant, Overwatch и Marvel Rivals, были разработаны для работы на старом оборудовании. Поэтому даже видеокарты начального уровня, такие как GeForce RTX 5060, могут запускать эти игры со скоростью 120 кадров в секунду и выше при разрешении 1080p (подробнее о том, почему это важно, чуть позже).

В отличие от них, если вы хотите играть в современные однопользовательские игры с трассировкой лучей и другими графическими дополнениями, вам понадобится более мощный GPU. Насколько более мощный, будет зависеть от разрешения вашего монитора.

Монитор с разрешением 1440p или QHD имеет на 78% больше пикселей, чем экран 1080p, а дисплей 4K имеет более чем в два раза больше пикселей, чем панель QHD. Короче говоря, запуск игры в 4K, особенно при частоте выше 60 кадров в секунду, очень требователен, и большинству GPU потребуется использовать техники масштабирования, такие как Deep Learning Super Sampling (DLSS) от NVIDIA и FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, для запуска новых игр с высокой частотой кадров.

Говоря о разрешении, нет смысла тратить много денег на 4K-монитор, только чтобы использовать его с недорогой видеокартой. Это рецепт плохого опыта. Покупая новую видеокарту, следует подумать о разрешении и частоте кадров, при которых вы хотите играть в свои игры. Если вы ищете и GPU, и дисплей, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим игровым мониторам.

Если позволяет бюджет, хорошим вариантом будет покупка видеокарты среднего класса, которая сможет комфортно обрабатывать все, кроме самых требовательных игр, в разрешении 1440p и с частотой не менее 144 кадров в секунду. Другими словами, вам нужен GPU, который может насытить монитор в его родном разрешении и частоте обновления в максимально возможном количестве игр. Это обеспечит вам максимально плавный игровой процесс с точки зрения четкости движения и позволит вам играть как в соревновательные шутеры, так и в новейшие однопользовательские игры, когда вам этого захочется.

Intel Arc B580 label view

Фото: Devindra Hardawar/Engadget

NVIDIA против AMD и Intel

Одним из сбивающих с толку аспектов индустрии GPU является количество участников. Вам нужно знать, что существует три основных игрока: AMD, Intel и NVIDIA. Они разрабатывают карты, которые вы можете купить, но делегируют их производство так называемым партнерам-производителям (AIB), таким как ASUS, XFX, Gigabyte и другим.

Как вы можете себе представить, это создает некоторые проблемы. Самая раздражающая из них заключается в том, что AMD, Intel и NVIDIA часто устанавливают рекомендуемые цены на свои видеокарты, только чтобы их партнеры продавали свои версии этих GPU дороже рекомендованной розничной цены (MSRP). Например, на сайте NVIDIA RTX 5070 указана с начальной ценой $549. На Newegg нет новых 5070 по такой цене. Единственные модели, близкие к $549, — это восстановленные и открытые образцы. Если вы хотите получить запечатанную, она обойдется вам как минимум в $630.

Что касается того, у какой компании покупать новую видеокарту, то до 2025 года NVIDIA была бесспорным королем рынка. Конкретные карты GeForce могли не предлагать лучшей производительности растеризации в своем ценовом диапазоне, но благодаря производительности в играх с трассировкой лучей и тому, что NVIDIA опережала в таких функциях, как DLSS, GPU RTX были безопасным выбором.

Однако с выходом в этом году серии RTX 50 (и за исключением таких моделей, как RTX 5080 и 5090, где нет конкуренции), можно с уверенностью сказать, что NVIDIA упустила свой шанс в этом поколении. Если вы ищете GPU начального или среднего уровня, AMD и Intel предлагают лучшую ценность, с картами, которые поставляются с достаточным объемом VRAM сейчас и в будущем. Тем не менее, есть несколько причин, по которым вы можете рассмотреть GPU от NVIDIA, начиная с трассировки лучей.

Трассировка лучей

Десятилетиями разработчики использовали методы растеризации для аппроксимации поведения света в реальном мире, и результаты были достойными похвалы. Но если знать, на что обращать внимание, легко увидеть, где иллюзия рушится. По этой причине трассировка лучей в реальном времени была целью индустрии в течение многих лет, и в 2018 году она стала реальностью с первыми картами RTX от NVIDIA.

В некоторых играх такие эффекты, как отражения с трассировкой лучей и глобальное освещение, трансформируют визуальную составляющую. К сожалению, запуск этих функций требует больших ресурсов, часто приводя к значительному падению частоты кадров без масштабирования. Поскольку трассировка лучей была необязательной во многих играх до 2025 года, вы могли сэкономить деньги, купив GPU от AMD. Например, даже если RX 7800 XT был хуже в трассировке лучей, чем RTX 4070, первый часто был дешевле, имел больше бортовой VRAM и предлагал такую же или лучшую производительность растеризации во многих играх.

Однако производительность трассировки лучей больше нельзя игнорировать. Мы начинаем видеть релизы, такие как Doom: The Dark Ages, где эта технология является неотъемлемой частью конвейера рендеринга игры, и в будущем, вероятно, появятся новые. К счастью, новейшие карты AMD намного лучше в этом отношении, хотя вы все равно получите преимущество, используя модель NVIDIA. По этой причине, если трассировка лучей важна для вас, карты NVIDIA по-прежнему остаются лучшим выбором.

Частота обновления и частота кадров

Если вы новичок в мире игр на ПК, может быть сложно разобраться с частотой обновления. Проще говоря, чем выше частота обновления монитора, тем чаще он может обновлять изображение, отображаемое на экране каждую секунду, тем самым производя более плавное движущееся изображение.

Например, движущиеся элементы на мониторе с частотой обновления 240 Гц будут выглядеть лучше, чем на мониторе с частотой 120 Гц. Однако это зависит от того, сможет ли ваш GPU стабильно рендерить игру с соответствующей частотой кадров. В случае с 120-герцовым монитором вам нужен GPU с достаточным запасом, чтобы выводить большинство игр при 120 кадрах в секунду. Реалистично, большинство видеокарт не смогут достичь этого во всех играх, но это хороший ориентир при покупке нового GPU.

Генерация кадров

С момента выпуска GPU серии RTX 40 компания NVIDIA предлагает функцию генерации кадров. Как следует из названия, она позволяет новейшим видеокартам NVIDIA генерировать дополнительный кадр для каждого нормально отрисованного кадра. С серией 50 NVIDIA начала предлагать многокадровую генерацию, которая дает этим GPU возможность генерировать до трех дополнительных кадров для каждого отрисованного кадра. У AMD есть свой взгляд на эту технологию, как и у Intel, хотя предложение NVIDIA считается превосходящим оба благодаря тому, как она обрабатывает синхронизацию кадров.

Генерация кадров — это приятная функция, но это не панацея, как может показаться. Ее включение увеличивает задержку системы, снижая отзывчивость игр. Несколько контринтуитивно, но высокопроизводительные GPU также получают больше преимуществ от этой технологии, чем их начальные аналоги, поскольку они могут естественным образом рендерить больше кадров. По этой причине лучше думать о генерации кадров как о способе максимально использовать дисплей с высокой частотой обновления.

Масштабирование и задержка

Я уже несколько раз упоминал DLSS. Наряду с FSR и Intel XeSS, DLSS является примером так называемой технологии реконструкции изображения. Все чаще нативная отрисовка выходит из моды в игровом дизайне. С включенной трассировкой лучей и другими современными эффектами даже самые мощные GPU могут испытывать трудности с рендерингом игры в разрешении 1440p или 4K с играбельной частотой кадров. Вот почему многие разработчики обращаются к DLSS, FSR или XeSS, чтобы добиться дополнительной производительности, масштабируя изображение с более низким разрешением до QHD или UHD.

Масштабирование в играх — не новость. Например, PS4 Pro использовала технику шахматной доски для вывода игр в 4K. Отличие в том, как это делают современные GPU. С DLSS NVIDIA стала пионером подхода, который использует машинное обучение для воссоздания изображения в более высоком разрешении и при этом устраняет некоторые недостатки прошлых методов масштабирования. Если вы чувствительны к таким вещам, то при использовании DLSS, FSR и XeSS все еще присутствует некоторая размытость и мерцание, но они гораздо менее выражены и могут привести к значительному увеличению производительности.

К DLSS NVIDIA позже добавила одно- и многокадровую генерацию. DLSS доступна только на картах NVIDIA, и после недавнего выпуска DLSS 4.5, которая широко считается обеспечивающей лучшее качество изображения. Это еще одна причина, по которой вы можете выбрать карту NVIDIA вместо карты конкурента.

Однако, если вы решите выбрать GPU от AMD, не думайте, что вы что-то упускаете. Компания недавно выпустила FSR 4. Хотя он не совсем наравне с DLSS 4 и 4.5 по поддержке и качеству изображения, это большой скачок по сравнению с FSR 3 и FSR 2.

Говоря о DLSS, я также упомяну NVIDIA Reflex. Это технология снижения задержек, представленная NVIDIA в 2020 году. У AMD есть своя версия под названием Radeon Anti-Lag, но и здесь у Team Green есть небольшое преимущество. Если вы серьезно относитесь к соревновательным играм, Reflex может значительно снизить задержку ввода, что облегчит точные выстрелы в Counter-Strike 2, Valorant и других шутерах.

Поддержка драйверов

Раньше одной из причин выбора GPU NVIDIA перед конкурентами была надежная история поддержки драйверов компании. С одной из видеокарт компании вы были менее подвержены проблемам со стабильностью и сбоям при запуске игр. В начале 2025 года драйверы NVIDIA были ужасны, но с тех пор компания исправила курс.

VRAM

При сравнении различных GPU, особенно в одном ценовом диапазоне, обращайте пристальное внимание на объем предлагаемой VRAM. Многие современные игры потребляют столько VRAM, сколько GPU может предоставить, и если у вашей карты ее мало, например 8 ГБ, вы, вероятно, столкнетесь с узким местом производительности.

Если ваш бюджет позволяет, всегда выбирайте модель с большим объемом VRAM. Например, сравните разницу между RTX 5060 Ti 8GB за $379 и RTX 5060 Ti 16GB за $429. Дополнительные $50 могут быть существенной суммой для некоторых людей, но это разница между картой, которая подходит только для многих недавних релизов, и картой, которая прослужит вам несколько лет. Во многих случаях больше VRAM — это лучше.

Небольшое предостережение: это касается сравнения моделей с разной пропускной способностью памяти. GPU, который может быстрее получать доступ к своей памяти, может превосходить GPU с большим объемом памяти, даже если у него ее меньше. Здесь вам придется читать обзоры сравниваемых моделей, чтобы увидеть, как они показывают себя в разных играх.

Размер и энергопотребление

Современные GPU большие. Большинство новых карт займут как минимум два PCI-слота на задней панели материнской платы. Они также могут сильно различаться по длине, в зависимости от количества вентиляторов, добавленных AIB для охлаждения печатной платы. Чтобы быть уверенным, обязательно проверьте длину карты, которую вы хотите купить, против максимального зазора, указанного производителем вашего корпуса. Если у вас есть радиатор в передней части корпуса, вам также нужно будет учесть его размер при измерениях. Последнее, чего вы хотите, — это купить карту, которая не поместится в ваш корпус.

Наконец, обязательно проверьте рекомендованный блок питания для нужной вам карты. Как правило, если вы не знаете, что делаете, лучше всего придерживаться рекомендаций производителя. Например, NVIDIA предлагает использовать блок питания мощностью 750 Вт для RTX 5070 Ti. Поэтому, если вы сейчас используете блок питания мощностью 650 Вт, вам придется учесть стоимость модернизации блока питания вместе с новым GPU.

NVIDIA RTX 5060 Ti

Devindra Hardawar для Engadget

Стоит ли покупать подержанную видеокарту?

Зависит. Если вы найдете выгодную сделку на старую видеокарту серии RTX 40, то да. Видеокарты серии NVIDIA RTX 50 не предлагают значительно улучшенной производительности по сравнению с предшественниками, и, поскольку большинство моделей продаются дороже рекомендованной розничной цены, сейчас не лучшее время для покупки новой карты NVIDIA.

Тем не менее, я подозреваю, что найти хорошую сделку на подержанный GPU будет сложно. Большинство людей будут знать ценность того, что у них есть, и, учитывая текущий рынок, вероятно, попытаются получить как можно больше за свою старую карту.

Вы можете найти лучшие предложения на более старые GPU от AMD и Intel, но я думаю, что вам лучше потратить больше сейчас на новую модель от одной из этих компаний, поскольку прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением, предлагаемый их последними картами, намного более впечатляющий. Проще говоря, 9070 XT и B580 — это две лучшие карты, которые вы можете купить прямо сейчас.

Любые карты старше, чем серия 40 от NVIDIA или семейство RX 6000 от AMD, не стоят внимания. Если ваш бюджет не сильно ограничен или вы в основном играете в старые игры, вам будет гораздо лучше потратить больше на новую карту, которая прослужит вам дольше.

Когда лучшее время для покупки новой видеокарты?

Если вы дочитали до этого места, вы, вероятно, задаетесь вопросом, стоит ли вообще покупать GPU прямо сейчас. Ответ (неудивительно) сложен. Есть несколько отличных карт, таких как Radeon RX 9060 XT и 9070, которые абсолютно того стоят. Проблема в том, чтобы найти какой-либо GPU по цене, приближающейся к ценам, установленным AMD, Intel или NVIDIA.

Бум ИИ, и в частности, действия OpenAI, привели к дефициту памяти. В свою очередь, этот дефицит вызвал резкий рост цен на потребительские GPU, SSD и комплекты ОЗУ в последние месяцы. По состоянию на наше последнее обновление этого руководства, некоторые модели, такие как GeForce RTX 5070 Ti, продаются на сотни долларов выше MSRP.

Таким образом, если у вас относительно недавний GPU, вам, вероятно, лучше попытаться сохранить свою текущую карту до тех пор, пока ситуация не стабилизируется. Но если ваш GPU больше не справляется, вы сталкиваетесь с трудным решением: переплатить сейчас или подождать и, возможно, заплатить еще больше позже.

Чтобы облегчить это решение, я веду отдельное руководство, в котором перечислены модели GPU, которые вы можете купить близко к MSRP. Моя цель — обновлять эту статью как минимум раз в месяц, поэтому обязательно проверяйте ее часто.

Лучшие видеокарты 2026 года: Рекомендации Engadget

Начальный уровень (1080p)

Как мы уже упоминали выше, если вы планируете играть только в базовые соревновательные шутеры, такие как Valorant и Overwatch 2, в разрешении 1080p, вам может хватить GPU начального уровня. Хотя 1080p не является идеальным разрешением с точки зрения резкости, многие геймеры предпочитают его, поскольку с ним легче достичь более высокой частоты кадров. И к тому же, игровые мониторы с разрешением 1080p, такие как рекомендованный нами 24-дюймовый AOC 24G15N, как правило, предлагают быструю частоту обновления по цене от $100 до $200. Когда вы будете быстро проходить матчи, у вас, вероятно, не будет времени передохнуть и оценить детали более высоких разрешений.

Вот наши рекомендации для видеокарт начального уровня:

  • AMD Radeon RX 9060 XT 8GB: Удивительно, но эту видеокарту от AMD можно найти за $300. Хотя вам придется смириться с 8 ГБ ОЗУ, этого более чем достаточно для игр в 1080p, и она также имеет преимущество в виде масштабирования DLSS 4.

  • AMD Radeon RX 7600: Несмотря на то, что это карта предыдущего поколения, RX 7600 по-прежнему достаточно мощная, чтобы справляться с базовыми шутерами.

Средний класс (1440p)

Хотя видеокарты начального уровня справятся с играми в разрешении 1440p, стоит выбрать что-то более мощное, если вы действительно хотите добиться более высокой частоты кадров. Для большинства геймеров 1440p — это лучший баланс между четкостью и высокой частотой кадров. Это выглядит заметно лучше, чем 1080p, и не требует такой же производительности, как 4K. (И есть большая вероятность, что вы не увидите визуальной разницы при переходе на 4K.)

Вот наши рекомендации для видеокарт среднего класса:

  • NVIDIA RTX 5060 Ti: Забудьте о разочаровывающей RTX 5070, 5060 Ti обеспечивает превосходную производительность в 1080p и 1440p. И самое главное, вы все еще можете найти ее по цене менее 500 долларов. (Читайте наш обзор NVIDIA RTX 5060 Ti.)

  • AMD Radeon RX 9060 XT 16GB: Шаг вперед по сравнению с моделью на 8 ГБ, которую мы рекомендуем выше. 16-гигабайтная 9060 XT обеспечивает превосходную производительность во многих последних играх и стоит дешевле, чем 5060 Ti.

  • AMD Radeon RX 9070: AMD удивила нас всех Radeon RX 9070 и 9070 XT — двумя картами среднего класса, которые предложили аналогичную мощность и больше видеопамяти, чем более дорогие карты NVIDIA. Хотя вы вряд ли найдете RX 9070 по сегодняшней стартовой цене в 550 долларов, вы все еще можете приобрести ее с небольшой наценкой за 650 долларов. (Ознакомьтесь с нашим обзором AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT.)

Высокий класс (4K)

Если вы хотите получить максимум от современных ПК-игр, включая 4K и все преимущества трассировки лучей, будьте готовы потратить большие деньги на видеокарту высокого класса. Однако, если вы выбираете этот путь, убедитесь, что вы также играете на мониторе высокого класса, который соответствует этим мощным видеокартам.

Вот наши рекомендации для премиальных видеокарт:

  • NVIDIA RTX 5070 Ti: RTX 5070 Ti удивила меня отличной производительностью в 4K-играх при стартовой цене, которая была значительно ниже RTX 5080. Это лучшая карта NVIDIA в целом, если вы хотите играть в 4K при 120 Гц или выше, но ее также сложнее всего найти по рекомендованной розничной цене. (Ознакомьтесь с нашим обзором NVIDIA RTX 5070 Ti.)

  • AMD Radeon RX 9070 XT: Я уже упоминал RX 9070 XT. Из-за дефицита 5070 Ti это лучшая видеокарта, которую вы можете купить сейчас, не переплачивая. (Ознакомьтесь с нашим обзором AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT.)

  • NVIDIA RTX 5080: Если RTX 5070 Ti вам недостаточно, дополнительная мощность RTX 5080 и 24 ГБ видеопамяти должны прийтись вам по вкусу. Просто будьте готовы заплатить около 1500 долларов, что на 50% больше ее стартовой цены в 999 долларов.

Microsoft может выпустить консоль следующего поколения Xbox примерно в 2027 году, сообщила генеральный директор AMD Лиза Су во время последнего отчета о прибылях полупроводниковой компании. По ее словам, Valve планирует начать поставки своей Steam Machine на базе AMD в начале этого года, в то время как разработка Xbox с полузаказным SOC от AMD «хорошо продвигается для поддержки запуска в 2027 году». Хотя это не обязательно означает, что Microsoft выпустит новую консоль Xbox в следующем году, похоже, это текущая цель компании.

В середине 2025 года президент Xbox Сара Бонд объявила о многолетнем партнерстве Microsoft с AMD для своих консолей. Основываясь на заявлении Бонд того времени, Microsoft активно внедряет искусственный интеллект и машинное обучение в будущие игры для Xbox. Она также сказала, что компании будут «совместно разрабатывать кремний» для устройств «в вашей гостиной и в ваших руках», намекая на разработку будущих портативных консолей.

Утекшие документы из судебного процесса FTC против Microsoft раскрыли в прошлом, что Microsoft планировала сделать следующую Xbox «гибридной игровой платформой», объединяющей локальное оборудование и облачные вычисления. В документах также говорилось, что Microsoft планировала выпустить следующую Xbox в 2028 году. Остается увидеть, решит ли компания выпустить новую Xbox раньше, но это возможно, учитывая, что Xbox X и S были выпущены в 2020 году и не продавались так же хорошо, как Xbox One.

Google, возможно, официально признано монополистом, но до полного понимания того, как это определение повлияет на технологическую компанию, нам еще далеко. Сегодня Министерство юстиции США уведомило о намерении подать встречную апелляцию на решение, вынесенное осенью прошлого года, согласно которому Google не будет обязан продавать свой браузер Chrome. Антимонопольное управление ведомства сообщило об этом действии в X. По данным Bloomberg, группа штатов также присоединяется к подаче апелляции.

Во время вынесения решения в 2025 году Министерство юстиции настаивало на продаже Chrome как части итогового решения. Судья Амит Мехта отклонил запрос ведомства. «Истцы чрезмерно расширили свои полномочия, требуя принудительного отчуждения этих ключевых активов, которые Google не использовал для незаконных ограничений», — говорится в решении Мехты. Однако он установил другие ограничения на деловую активность Google, такие как прекращение эксклюзивных сделок по распространению некоторых услуг и требование делиться определенными данными поиска с конкурентами.

Google уже подал собственную апелляцию по этой части продолжающейся антимонопольной битвы. Конечно, технологический гигант надеется отделаться меньшим количеством штрафов, а не более суровыми, которых добивается Минюст.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.