Xbox вводит лимиты времени на стриминг игр
Что угодно, кроме вашей консоли или ПК, может стать Xbox на 5–15 часов в месяц.
Microsoft
Xbox планирует изменить работу своей функции облачного гейминга начиная с ноября, фактически отменив безлимитный стриминг для подписчиков Game Pass Ultimate. Нововведение наделяет все три уровня Game Pass фиксированным количеством часов в месяц, а также дает любому пользователю возможность докупать часы облачного игрового времени через магазин Xbox.
В рамках нового плана подписчики Game Pass Ultimate получат 15 часов стриминга в месяц, участники Game Pass Premium — 10 часов в месяц, а подписчики Game Pass Essential — пять часов в месяц. В Xbox заявляют, что эти изменения затронут лишь четыре процента подписчиков Game Pass (что, возможно, говорит о том, как мало людей вообще стримили игры), однако это всё равно серьезный шаг назад, учитывая, что тариф Ultimate за 23 доллара в месяц раньше предлагал неограниченный стриминг игр.
Одним из плюсов такого подхода является то, что облачный гейминг больше не ограничивается подписчиками Game Pass. Теперь любой желающий может приобрести «часы облачного игрового времени» в магазине Xbox и запускать игры из своей библиотеки Xbox. Как отмечается в анонсе, теоретически даже владельцы Xbox One смогут стримить поддерживаемые игры для Xbox Series X/S без необходимости обновлять «железо» — это отличная альтернатива покупке <дорожающих современных консолей. Главным вопросом для новой системы станет стоимость этих часов игрового времени, которая, по заявлению Xbox, будет различаться в зависимости от рынка.
Изначально Xbox создала Game Pass и развивала свои возможности облачного гейминга в расчете на мир, где для запуска игр больше не нужна консоль. Именно эта идея лежала в основе непопулярной (хотя и не лишенной смысла) рекламной кампании «This Is An Xbox». Под руководством нового генерального директора Аши Шармы (Asha Sharma) подразделение Xbox отошло от этих планов, незначительно снизив цены на подписки, вновь сделав ставку на эксклюзивные игры и аппаратное обеспечение, а также уволив массу сотрудников. Главная ирония нынешнего положения компании заключается в том, что рост цен на оперативную память и вероятная высокая стоимость ее грядущей линейки консолей Project Helix делают облачный гейминг едва ли не более привлекательным вариантом по сравнению с тем, что нас ждет в будущем.