Подписка

Новый фильм «Обитель зла» передает магию игр в жанре survival horror

Режиссер «Оружия» создал новую классику хоррора.

Новый фильм «Обитель зла» передает магию игр в жанре survival horror
Поделиться:

Несмотря на то, что киноадаптации серии от Capcom носили название «Обитель зла» (Resident Evil), в них по большей части игнорировались лучшие элементы игр в жанре survival horror: чувство ужаса, когда вы пробираетесь в новую локацию, и отчаяние, когда на исходе патроны и аптечки. Шесть фильмов «Обитель зла» с Миллой Йовович в главной роли были больше сосредоточены на помпезном экшене. Так что это дело было поручено Заку Креггеру, режиссеру «Варавара» (Barbarian) и «Оружия» (Weapons), которому удалось разгадать код создания по-настоящему великолепной адаптации: просто сделать так, чтобы фильм ощущался как лучшие игры франшизы.

И чтобы внести ясность: речь идет вовсе не о фансервисе. Существует масса ужасных CG-фильмов по «Обители зла», созданных исключительно ради этого, включая провалившийся игровой перезапуск 2021 года «Раккун-Сити» (Welcome to Raccoon City). Секретное оружие Креггера заключается в том, что он не просто отличный хоррор-режиссер, умеющий прописывать интересных персонажей, нагнетать напряжение и пугать необычными способами. Он еще и фанат франшизы, который понимает истинную магию игр на выживание в жанре ужасов.

В центре сюжета «Обители зла» оказывается Брайан (Остин Абрамс), медицинский курьер, которому поручено в последнюю минуту отвезти груз в уединенный горный городок. Разумеется, это Раккун-Сити. По пути он также борется с тревожностью из-за перспективы стать отцом после того, как его девушка узнает о своей беременности. Он — обычный парень с большими изъятами, идеальный протагонист для истории в стиле Resident Evil.

После аварии на заснеженной дороге перспектива смещается на вид от первого лица: Брайан крадется к раненой женщине — точно так же, как камера медленно приближается к первому зомби в оригинальной Resident Evil. Когда пострадавшая оказывается каким-то обезумевшим монстром (не зомби), возникает ощущение, будто мы управляем Брайаном из-за плеча, пока он пытается ускользнуть от нее вокруг перевернутой полицейской машины. Разумеется, фильм не может обеспечить интерактивность игр, но камера Креггера подбирается к этому близко. На протяжении всей картины мы часто следуем за Брайаном прямо сзади или из-за плеча, что вызывает ассоциации с культовым ракурсом камеры из Resident Evil 4.

Sony Pictures

Брайан находит удачно лежащий пистолет и ухитряется расправиться с обезумевшей женщиной, но, конечно же, это только начало. Разъяренная собака преследует его до амбара, где он сталкивается с классической головоломкой с лестницей (и проваливает ее). Обнаружив убежище в заброшенном фермерском доме, он находит еще более удачно расположенный дробовик, но от него нет никакой толку, пока не появятся патроны. (В качестве одной из немногих явных отсылок он попадает в комнату с одинокой печатной машинкой — прямо как классические комнаты сохранений в Resident Evil).

Любому человеку, не знакомому с играми, просмотр этого фильма доставит чистое удовольствие. Но понимание серии Креггером также заставляет ленту ощущаться как настоящая игра в жанре survival horror. Мы смотрим на каждую новую комнату и темный угол с перспективы Брайана, и ощущение ужаса становится осязаемым. Несмотря на то, что Брайан довольно быстро обзаводится парой пушек, он также всегда четко осознает точное количество имеющихся у него боеприпасов. Как и в играх, дефицит ресурсов служит постоянным источником напряжения. Режиссер мастерски использует перспективу от первого лица еще несколько раз на протяжении фильма, и порой камера дергано смещается в разные стороны, словно кто-то быстро толкает правый стик геймпада для управления обзором.

Austin Abrams in Resident Evil.Sony Pictures

«Обитель зла» от Креггера — это наглядный урок того, как нужно снимать качественные адаптации видеоигр. Нельзя просто слепо воссоздавать то, что хотят увидеть фанаты — как в случае с чудовищным Super Mario Galaxy или забываемым Uncharted, — но нельзя и полностью отвергать лучшие элементы игр, как это было с ужасным фильмом «Супербратья Марио» из 90-х. Небольшая доля креатива и усилий позволили сделать фильмы о Сонике и Minecraft вполне смотрибельными. Учитывая, что Nintendo запускает в производство фильм по The Legend of Zelda, а Голливуд в целом горит желанием заимствовать идеи из видеоигровых первоисточников, я надеюсь, что больше творцов возьмут на вооружение опыт этого перезапуска.