Подписка

Если бы только во всех играх был режим помощи из Control Resonant

Если бы только во всех играх был режим помощи из Control Resonant
Поделиться:

Я бы перебил их всех.

Control Resonant, как и Control 2019 года, начинается довольно медленно: к заключительной трети игры в вашем распоряжении лишь несколько видов оружия и способностей. «Медленно» — это ещё мягко сказано: первые главы тянулись мучительно долго — по крайней мере, до того, как Remedy скорректировала некоторые настройки незадолго до выхода игры.

Позже в игре, на прохождение которой у меня ушло около 50 часов с учётом многочисленных побочных заданий, тоже встречаются непростые моменты. Особенно сложным во время моего прохождения оказался один район Манхэттена, заполонённый мхом, плесенью и монстрами, распространяющими плесень. Несмотря на способность Дилана парить и совершать прыжки в условиях почти нулевой гравитации, ядовитые зоны и атаки постоянно отнимали здоровье, а мои обычные атаки едва задевали крупных противников. (Позже я узнал, что огненные атаки особенно эффективны против монстров из плесени — нужно лишь победить резонансного босса, чтобы открыть их.)

Финальные эпизоды и боссы в Resonant страдают от типичного для ролевых боевиков недостатка: это огромные губки для урона. Разобравшись в схемах атак и особенностях окружения, вы просто раз за разом применяете любимые комбинации и способности, пока чудовищная тварь не рухнет. Remedy вновь блестяще справилась с дизайном крупных противников, а особенно мне понравилось слияние марионеток-танцоров, появившееся примерно в середине прохождения.

Решение есть, и, к счастью, это не казуальный режим, ослабляющий всю игру. Вместо традиционного выбора уровня сложности Remedy добавила режим помощи (Control получила собственный режим помощи уже после выхода). В Resonant эта функция включает три предустановленных варианта, которые можно примерно описать как лёгкий, повышенный риск (высокий урон как для главного героя, так и для врагов) и пониженный риск (низкий урон с обеих сторон).

Среди настраиваемых параметров — увеличение наносимого урона, снижение урона, получаемого игроком, и усиление урона по противникам в состоянии ошеломления, чтобы Дилан мог выполнить одну из своих яростных анимаций добивания. Можно также уменьшить скорость снарядов или агрессивность врагов, если больше всего проблем доставляют толпы противников.

Игра предупреждает, что, вероятно, лучше играть с настройками по умолчанию — так я и поступил. Во время прохождения контента после финала я лишь немного увеличил урон по ошеломлённым противникам и скорость восстановления способностей — и почувствовал себя невероятно могущественным даже против редких монстров Apex, за победу над которыми дают щедрые награды: материалы для улучшения и внутриигровую валюту.

Все эти функции помогут многим пройти игру (когда я впервые купил оригинальную Control, то бесчисленное количество раз начинал её и бросал), но при этом лишат её части испытаний и удовольствия от прохождения. Любопытно будет посмотреть, как стримеры демонстрируют своё мастерство в такой игре, как Control Resonant, если прокачать персонажа до невероятной силы можно с самого начала. Это помогает погрузиться во всё, что игре удаётся хорошо. Помимо истории мира Дилана, Джесси и FBC, здесь есть увлекательные головоломки на поиск отличий в такси, небольшие логические задачки в прачечных и закусочных и другие научно-фантастические отвлечения — некоторые из них тянут на целую серию Doctor Who.

Control ResonantRemedy

За всё прохождение мне ни разу не встретились враги, значительно превосходившие меня по уровню, однако упомянутые выше эпизоды давались тяжело: приходилось отчаянно снимать полоски здоровья противников по чуть-чуть или раз за разом попадать в окружение и погибать. Я находился в нужном месте и, по идее, имел подходящий уровень.

Судя по всему, патч Remedy первого дня немного сгладил кривую сложности, так что начало Control Resonant может оказаться для вас не таким трудным. Но против монстров из плесени есть верное средство: сначала раздобудьте одну из огненных паранормальных способностей — и потом поблагодарите меня.