Подписка

Batomon Showdown — самая горячая новинка в жанре автобаттлеров

Batomon Showdown — самая горячая новинка в жанре автобаттлеров
Поделиться:

Это как Pokémon встречает Super Auto Pets.

Первым признаю: жанр автобатлеров нравится не всем. Но если вам по душе сочетание управления экономикой, создания команды и тактического позиционирования, Batomon Showdown придётся вам по вкусу.

Игра вышла около двух недель назад, и с тех пор я буквально не могу от неё оторваться. Она доступна и на мобильных устройствах (6 долларов на Android), и на ПК (15 долларов в Steam). Она стоит совсем недорого и обладает тем же затягивающим свойством, что и отличные рогалики: закончив забег, хочется лишь начать следующий.

В общих чертах игровой процесс можно описать так: Pokémon встречает Super Auto Pets. Каждый день вы получаете немного денег, которые можно потратить на покупку монстров или предметов. Существа делятся на несколько уровней редкости (обычные, необычные, легендарные и так далее) и относятся к одному или нескольким типам — например, огненному, ядовитому, летающему или каменному. Если собрать команду из нескольких монстров одной фракции, они смогут усиливать друг друга и повышать свою атаку (а иногда и защиту). А если купить три экземпляра одного существа, они объединятся, повысят уровень и дадут вам безделушку, которая ещё больше усилит отряд.

Сэм Резерфорд для Engadget

Предметы, в свою очередь, могут усилить отряд: например, сократить время перезарядки, дать безделушки (то есть усиления), приносить деньги и многое другое. А если вас не устраивает ассортимент в магазине, можно потратить немного денег и обновить его. Тем, кто играл в другие игры этого жанра — например, Teamfight Tactics, Hearthstone Battlegrounds и DOTA Autochess, — основа Batomon Showdown покажется знакомой с первых минут.

Но по-настоящему интересной игру делают небольшие нововведения, которые разработчик Berrymint добавил в привычный формат. В Batomon Showdown — очаровательная современная пиксельная графика, милые спрайты монстров и постоянно меняющийся список тренеров. В начале каждого забега можно выбрать одного из трёх персонажей, каждый из которых наделяет отряд пассивной способностью.

The shop screen and team organizer in Batomon Showdown.Сэм Резерфорд для Engadget

Но, как и в Pokémon, главные звёзды игры — сами монстры. У каждого типа свой стиль игры. Ядовитые существа наносят урон отравлением, а водные часто пытаются исцелять команду быстрее, чем соперники успевают её атаковать. При этом многие отдельные монстры при правильной поддержке могут сами стать залогом победы.

Возьмём, к примеру, Pipskull. Это обычное недорогое существо, которое напоминает мне помесь Rattata и Cubone. Поначалу от него мало толку. Но если несколько раз его вырубить — а это ключевая механика для призрачных существ, — он эволюционирует и получает способность к мультикасту, позволяющую выпускать шквал атак при каждом применении умения. Самое замечательное, что после эволюции каждый следующий нокаут навсегда увеличивает число его атак при мультикасте. Пусть каждый удар наносит всего 25–50 единиц урона, но когда множитель мультикаста достигает 30, 40 или даже 50, маленький призрачный крысёнок превращается в настоящую пулемётную очередь.

The battle screen in Batomon Showdown.Сэм Резерфорд для Engadget

Ещё одна моя любимая стратегия — как можно раньше улучшить Bonshell, который очень напоминает мне Torterra. После этого он получает дополнительный урон и щит при каждом применении умения до конца боя. Затем остаётся лишь продержаться достаточно долго, чтобы объединить его с другими каменными существами, включая Rhizuka. У этого монстра очень забавная способность: он атакует каждый раз, когда любое другое ваше существо получает щит. Думаю, вы уже понимаете, к чему это может привести, — и выглядит это невероятно весело. Остальные каменные существа накладывают щиты, замедляя урон противника или вовсе блокируя его, а Rhizuka сидит в тылу и обстреливает врагов залпами, укрываясь за щитами, которые становятся всё больше. Если всё удастся провернуть, в одной команде окажутся и неподвижная преграда, и неудержимая сила.

Trinket selection in Batomon Showdown.Сэм Резерфорд

Мне также нравится, что монстры в Batomon разделены по регионам. Это не только позволяет разработчику без труда расширять список существ в будущем (обновления будут бесплатными), но и даёт некоторым существам возможность посещать другие регионы. Благодаря этому, когда такая возможность появляется, открываются новые стратегии построения команды.

Пока что у меня есть лишь пара небольших замечаний. Поначалу монстры из региона Jinto были заметно сильнее остальных. Но Berrymint знает об этой проблеме и уже выпустила балансное обновление, чтобы её исправить. Ещё мне иногда кажется, что забег заканчивается слишком рано. Даже если продержаться достаточно долго и заработать все 10 значков (по одному за победу в каждом поединке с другим тренером), стратегия моей команды только начинает приносить плоды к моменту завершения забега. Очень хотелось бы увидеть какой-нибудь бесконечный режим, как в Balatro и других рогаликах: можно продолжать играть после «победы», а сложность постепенно растёт, пока даже самые несбалансированные сочетания не начнут испытывать трудности. Но, учитывая темп последних обновлений Berrymint, не удивлюсь, если такой режим появится уже в недалёком будущем.

The end of a winning run in Batomon Showdown.Сэм Резерфорд для Engadget

В целом Batomon Showdown, возможно, и не перевернёт жанр с ног на голову, но это очень добротный автобатлер сам по себе. Жанр всё ещё набирает популярность, поэтому я всегда рад новым качественным играм в этом формате. А мобильная версия всего за 6 долларов подарит массу удовольствия за небольшие деньги.