Обзор The Legend of Zelda: Ocarina of Time: возрождение шедевра
Магия оригинала полностью сохранена, а выглядит и играется игра лучше, чем когда-либо.
Сэм Резерфорд для Engadget/Nintendo
Луна висит высоко в небе, Линк верхом неспешно скачет по травянистому гребню, а на фоне звучит нежная фортепианная мелодия. Затем камера переносится на пышные поля Хайрула — и тут до вас доносится проникновенный свист флейты, а на экране проступает заставка с названием игры. Спустя почти 30 лет The Legend of Zelda: Ocarina of Time возвращается, но уже не совсем такой, какой вы её помните.
Тем, кто играл в оригинал 1998 года или хотя бы в порт для 3DS 2011 года, одних мыслей об этом вступлении, вероятно, достаточно, чтобы по спине побежали мурашки от воспоминаний об одной из величайших видеоигр в истории. А для тех, кто не играл, эта сцена предвещает классическую историю о борьбе добра и зла, ставшую поворотным моментом для любимой франшизы: она совершила переход из 2D и задала шаблон для целого поколения будущих 3D-игр.
Самое очевидное улучшение Ocarina образца 2026 года — полностью переработанная графика: угловатые полигоны оригинала уступили место прекрасным моделям высокого разрешения. Нередко, когда разработчики обновляют старые игры, в итоге получается то, какой игра запомнилась вам, а не то, как она на самом деле выглядела в своё время. Но в этом случае Nintendo справилась ещё лучше.
В недавнем интервью арт-директор игры Ая Сида рассказала, что цель состояла в том, чтобы воссоздать Хайрул, сохранив ощущение оригинала, и добавить штрихи, навеянные, например, кукольными спектаклями или практическими киноэффектами. По-моему, команде это удалось: хотя перед нами явно современная видеоигра, у Ocarina более ностальгическая эстетика, напоминающая такие фильмы, как «Тёмный кристалл». Признаю, если разглядывать отдельные детали, кое-что может показаться странноватым — например, огромные глаза юного Линка или склонность игры наделять всех непомерно большими носами, — но в целом всё как-то работает. При этом мне по-прежнему не очень нравится, как выглядит вода: она часто придаёт персонажам и существам какой-то склизкий отлив. Но это совсем мелкая придирка, потому что в целом игра великолепна.
Сэм Резерфорд для Engadget/Nintendo
Впрочем, у улучшенной графики Ocarina есть и менее заметный эффект — все новые боевые анимации и спецэффекты. Сюда относятся, например, частицы, разлетающиеся при ударе по врагам, или стелющийся туман в разных подземельях. А когда у вас появляется возможность прокачать вращательную атаку Линка, кажется, будто вам вручили миниатюрный ураган. По сравнению с оригиналом все эти мелкие доработки сильно влияют на общую атмосферу игры. Лесной храм стал чуть более жутким, а Гора Смерти — более жаркой и коварной, чем раньше. Так что даже если у вас остались яркие воспоминания об игре десятилетней давности, на этот раз ощущения глубже.
Сэм Резерфорд для Engadget/Nintendo
С другой стороны, в отличие от переработок других легендарных игр, вроде ремейков Final Fantasy VII, Nintendo не стала трогать сюжет и игровой процесс Ocarina. Не удивлюсь, если кому-то покажется, что разработчикам стоило сделать больше, но поскольку оригинал задал тренд в том, как сделать 3D-бои работающими, я даже рад, что основные механики практически не изменились. (Напомню, N64 была первой массовой консолью с контроллером, оснащённым аналоговым стиком.) Пока я играл в обновлённую версию, Ocarina всё больше казалась мне предшественницей таких недавних игр, как Dark Souls и Elden Ring. Уверен, они бы так или иначе появились, но нет сомнений, что Ocarina сильно повлияла на многие современные RPG. Порой Ocarina кажется несколько простоватой. Но незамысловатые бои и головоломки по-своему освежают и одновременно служат удобной точкой входа для юных игроков — так же, как оригинал для детей 90-х.
Сэм Резерфорд для Engadget/Nintendo
К счастью, Nintendo сделала камеру полностью настраиваемой, что определённо помогает в напряжённых боях. Также появилось обновлённое меню быстрого доступа к предметам — приятное улучшение удобства. А новая система Threads of Time помогает новичкам или тем, кто сделал перерыв, лучше следить за квестами и целями. Теперь Линк умеет и бегать (если удерживать кнопку A после кувырка), хотя меня годами выработанная мышечная память всё равно заставляет кувыркаться по Хайрулу, будто Линк — почётный горон (кем он, в общем-то, и является). Среди других тонких изменений — удачные правки баланса: например, сокращено количество рупий, которые можно нафармить в начале игры, а часть ландшафта исправлена, чтобы исключить некоторые эксплойты и срезки. Даже фея-компаньон Линка Нави стала заметно менее болтливой, что хорошо, если только у вас нет тёплых воспоминаний о том, как кто-то кричит вам «Эй, послушай!».
В итоге писать обзор новой Ocarina of Time оказалось сложнее, чем я думал, — в основном потому, что я не могу стереть свои чувства к одной из игр, сформировавших моё детство. Да что там, в детстве я научился свистеть отчасти для того, чтобы однажды исполнить песню Эпоны и подружиться с любой лошадью, которая мне встретится. (Спойлер: не сработало.)
Сэм Резерфорд для Engadget/Nintendo
Для меня новое прочтение The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это всё, чего я ожидал, и даже больше, благодаря тонким улучшениям и умелой руке, сохранившей дух оригинала. Но и тем, кто раньше в неё не играл, она, по-моему, по-прежнему невероятно хорошо заходит. Обновлённая графика делает её привлекательнее для молодого поколения (мой пятилетний ребёнок уже горячий фанат), а сюжет и игровой процесс так же неподвластны времени, как и прежде. В каком-то смысле я даже завидую тем, кто ещё не пережил первое 3D-приключение Линка. Эта версия для Switch 2 — возрождённый шедевр: настоящий подарок для новых игроков и одновременно дань уважения оригиналу.