gdgt

Skip to Content

В выходные Discord сообщил, что данные его пользователей могли быть скомпрометированы в результате взлома стороннего поставщика услуг. В то время платформа заявила, что «небольшое количество» удостоверений личности могло быть незаконно получено. Сегодня, однако, появились сообщения о том, что злоумышленники получили более 2 миллионов фотографий, использовавшихся для проверки возраста. В ответ компания заявила, что около 70 000 пользователей «могли иметь фото удостоверений личности, которые были раскрыты». Другие данные пользователей, которые могли быть скомпрометированы, включают «имя, никнейм в Discord, адрес электронной почты и другие контактные данные, предоставленные службе поддержки Discord», а также ограниченную информацию о платежах.

Engadget обратился за комментарием к Discord, но не получил ответа. Однако представитель Discord Ну Векслер поделился заявлением по этому вопросу с The Verge и сказал, что некоторые приведенные цифры «неверны» и исходят от злоумышленников.

«Приводимые цифры неверны и являются частью попытки вымогать платеж у Discord», — сказал Векслер. «Мы не будем вознаграждать тех, кто несет ответственность за свои незаконные действия. Все пострадавшие пользователи по всему миру были уведомлены, и мы продолжаем тесно сотрудничать с правоохранительными органами, органами по защите данных и внешними экспертами по безопасности. Мы обезопасили затронутые системы и прекратили сотрудничество с поставщиком, чья система была скомпрометирована».

Нью-Йорк, его школьный округ и система здравоохранения подали иск против Meta, Snap, TikTok и YouTube, обвиняя их во вкладе в «кризис психического здоровья молодежи» из-за намеренно вызывающих привыкание платформ. Этот иск является последним в длинной череде судебных разбирательств против социальных сетей по поводу их политики в отношении безопасности и других проблем, с которыми сталкиваются подростки.

К городу Нью-Йорку в иске присоединились школьный округ города и NYC Health + Hospitals, крупнейшая государственная больничная система города. В иске утверждается, что компании, занимающиеся социальными сетями, намеренно разработали свои платформы таким образом, чтобы они вызывали привыкание у детей, и что они не смогли внедрить эффективные меры защиты.

В иске говорится, что компании «создали, стали причиной и внесли свой вклад в кризис психического здоровья молодежи в Нью-Йорке, нанося ущерб общественному здоровью и безопасности, препятствуя использованию общественных мест, включая школы, и ставя под угрозу или нанося вред здоровью, безопасности, комфорту или благополучию значительного числа лиц, включая молодежь». В нем говорится, что город, школьный округ и больницы были вынуждены «выделить значительные ресурсы — в виде финансирования, сотрудников и времени» — для решения проблемы «кризиса психического здоровья молодежи», вызванного компаниями.

В иске также особо упоминается рост вирусных публикаций о «серфинге в метро» в Нью-Йорке, отмечая, что несколько подростков погибли, пытаясь выполнить этот трюк, а более 100 были арестованы. «Значительно, расследования NYPD установили, что основной мотивацией серферов в метро является подражание видео о серфинге в метро, которые они видят в социальных сетях, и сбор «лайков» в социальных сетях», — говорится в иске. Также утверждается, что учителя и другой школьный персонал «испытывают вторичную травму и выгорание, связанное с реагированием на учеников в кризисных ситуациях» из-за социальных сетей.

Meta, Snap и TikTok не сразу ответили на запрос о комментарии по поводу иска. В своем заявлении представитель Google Хосе Кастаньеда заявил, что «обвинения просто не соответствуют действительности» и «фундаментально неверно понимают» YouTube. «YouTube — это потоковый сервис, куда люди приходят посмотреть все, от спортивных трансляций и подкастов до любимых авторов, в основном на экранах телевизоров, а не социальная сеть, куда люди заходят пообщаться с друзьями», — сказал он. «Мы также разработали специальные инструменты, такие как Supervised Experiences для молодых людей, разработанные экспертами по безопасности детей, которые предоставляют семьям контроль».

Когда Microsoft и Xbox объявили о сокращении штата тысяч сотрудников в начале этого года, это означало конец для множества готовящихся игровых проектов. Многие студии были вынуждены сократить штат, а некоторые полностью закрылись. К счастью, некоторые предприимчивые разработчики превращают плохие новости во что-то позитивное.

Группа бывших разработчиков из ZeniMax Online Studios, создавшей The Elder Scrolls Online и отмененный шутер в жанре looter shooter Blackbird, объединилась, чтобы основать новую компанию под названием Sackbird Studios. Вероятно, не будет сюрпризом, что команда выбрала путь самофинансирования и владения сотрудниками. «Без внешних инвесторов и с полным творческим контролем команда сосредоточена на создании отличных игр — на своих условиях», — говорится в анонсе.

На данный момент в основной команде менее десяти человек, включая генерального директора Ли Ридоута и операционного директора Дэвида Уорли. Sackbird уже активно работает над своим первым проектом, но команда не раскрывает никаких подробностей, кроме того, что игра будет доступна как на ПК, так и на консолях.

Ранее в этом году Техас принял закон, требующий от магазинов приложений проверять возраст своих пользователей. Теперь Apple предоставила больше информации о том, как она планирует соблюдать требования, которые должны вступить в силу в следующем году.

Начиная с 1 января 2026 года, жители Техаса, создающие новые учетные записи Apple, должны будут подтвердить, что им больше 18 лет, сообщила Apple. А все, кому меньше 18 лет, должны будут связать свою учетную запись с учетной записью родителя или опекуна через настройки Семейного доступа компании. Затем родителям будет предложено одобрить все загрузки, внутриигровые покупки и другие транзакции своего ребенка.

Хотя Apple не уточнила, как именно будет проводиться проверка возраста, компания отметила, что разработчикам также придется внести изменения, чтобы соответствовать закону Техаса. Компания работает над новыми инструментами для разработчиков, чтобы создатели приложений могли реализовать требования родительского согласия и другие функции с возрастными ограничениями.

API Declared Age Range доступен для реализации уже сейчас, и в ближайшие месяцы он будет обновлен, чтобы предоставлять необходимые возрастные категории для новых пользователей в Техасе. Новые API, которые будут запущены позднее в этом году, позволят разработчикам, когда они определят существенное изменение в своем приложении, вызывать системное уведомление, чтобы пользователь мог запросить повторное получение родительского согласия. Кроме того, родители смогут отзывать согласие на дальнейшее использование приложения несовершеннолетним. Более подробная информация, включая дополнительную техническую документацию, будет опубликована осенью.

Apple выступала против этого закона, и генеральный директор Тим Кук лично лоббировал губернатора Техаса Грега Эбботта, чтобы тот наложил вето на эту меру. В своем последнем обновлении компания ясно дала понять, что она по-прежнему не в восторге от подхода Техаса. «Хотя мы разделяем цель усиления безопасности детей в Интернете, мы обеспокоены тем, что SB2420 затрагивает конфиденциальность пользователей, требуя сбора конфиденциальной, лично идентифицируемой информации для загрузки любого приложения, даже если пользователь просто хочет проверить погоду или спортивные результаты», — говорится в сообщении Apple разработчикам.

Хотя закон Техаса о проверке возраста для магазинов приложений станет первым, он не единственный штат, внедряющий такие требования. Юта и Луизиана также приняли законы, требующие от магазинов приложений проводить проверки возраста. Эти меры также вступят в силу в 2026 году.

Добавив десятки игр в сервис и объявив о 50-процентном повышении цены для Ultimate, Microsoft раскрыла остальные игры, которые пополнят Game Pass в октябре. Среди них есть игры, выход которых на Game Pass Ultimate и PC Game Pass был ранее подтвержден в день релиза, включая Ball x Pit (15 октября), Keeper (17 октября) и Ninja Gaiden 4 (21 октября).

Начиная с сегодняшнего дня, подписчики Game Pass на тарифах Ultimate, Premium и PC могут опробовать симулятор управления магазином под названием Supermarket Simulator. Фанаты Baldur’s Gate 3, которые хотели ознакомиться с первыми двумя основными частями серии, смогут погрузиться в улучшенные издания на ПК через варианты Game Pass Ultimate, Premium и PC, начиная с 9 октября.

14 октября пользователи этих трех тарифных планов Game Pass смогут получить дозу ужасов перед Хэллоуином в игре The Casting of Frank Stone. Это спин-офф Dead by Daylight от Supermassive Games, который использует нарративный геймплей, в стиле которого студия работала над такими играми, как Until Dawn и The Quarry.

Остальные игры, которые пополнят Game Pass в октябре:

  • The Grinch: Christmas Adventures – 15 октября (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass)

  • Eternal Strands — 15 октября (Game Pass Premium, уже доступна на Ultimate и PC Game Pass)

  • He Is Coming (Game Preview только на ПК) — 15 октября (Game Pass Premium, уже доступна на Ultimate и PC Game Pass)

  • Ninja Gaiden 2 Black – 15 октября (Game Pass Premium, уже доступна на Ultimate и PC Game Pass)

  • Pax Dei (ПК) – 16 октября (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass)

  • Evil West – 21 октября (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass)

Я играл в Eternal Strands ранее в этом году и она мне очень понравилась. Это приключенческий экшен, который позволяет выполнять действительно интересные действия с использованием стихийных способностей. Мне также понравилась The Casting of Frank Stone. Тем не менее, Ball x Pit (я «подсел» на демо-версию этим летом) и Keeper – мои фавориты из этой подборки.

Nintendo выпустила вторую версию анимационного ролика, который поставил в тупик многих фанатов. Те, кто предполагал, о чем идет речь, теперь, вероятно, очень довольны. Видео выглядит так же, как и то, которое компания представила во вторник, но есть одно важное отличие. На этот раз можно более отчетливо увидеть, как Пикмины перекатывают детские кубики и соску по комнате малыша.

В первой версии ролика этих маленьких существ в основном было не видно, хотя под кроваткой малыша мелькал один размытый персонаж. Молодцы, если вы его заметили или обратили внимание на отсылки к музыке из Pikmin в саундтреке ролика.

Согласно мобильной игре Pikmin Bloom, Пикмины невидимы для людей, что, вероятно, объясняет, почему мама ребенка никак на них не реагирует.Parent probably more interested in her kiddo’s apparent first steps than how the pacifier got caught in the mobile above the crib, anyway.Parent, скорее всего, больше заинтересована в первых шагах своего ребенка, чем в том, как соска оказалась на мобиле над кроваткой.

Как и первая версия ролика, обновленное видео впервые появилось в приложении Nintendo Today. Мы обновим эту статью, чтобы включить версию из другого источника, как только она станет доступной. Nintendo явно очень хочет, чтобы фанаты использовали это приложение для получения важных анонсов от компании в первую очередь.

Возможность увидеть Пикминов во всей красе на этот раз проясняет один ключевой вопрос об исходном ролике (который теперь стал еще более очаровательным), но остается другой. Что, черт возьми, Nintendo здесь намекает? Неясно, готовит ли компания новую игру Pikmin, или же снимает фильм о маленьких зверьках. Возможно, это что-то совершенно другое! Может быть, выйдет еще одна версия ролика, чтобы это прояснить.

Sennheiser не представляла премиальные беспроводные наушники с момента появления Momentum 4 в 2022 году. Конечно, были две пары наушников Accentum, но они предлагают более среднечастотные характеристики в диапазоне $180–$250. Вместо Momentum 5 для своего последнего релиза компания представила HDB 630: беспроводные наушники с шумоподавлением за $500, которые обеспечивают прослушивание без потерь через проводное соединение.

Если вы думаете, что HDB 630 очень похожи на Momentum 4, то вы правы. Sennheiser заявляет, что новая модель «унаследовала» корпус от этих наушников 2022 года, но внутри установлена новая акустическая система для «сфокусированного прослушивания». Эта система включает 42-мм динамические драйверы, разработанные «для чистоты, а не для шумихи». Как таковые, компания обещает, что вы услышите «атмосферу, покинувшую студию мастеринга», благодаря тщательному вниманию к средним частотам, вокалу и общей динамике.

Эти драйверы поддерживаются цифровым аудиодвижком высокого разрешения, который работает как при проводном, так и при беспроводном прослушивании. Через порты USB-C или 3,5 мм вы можете ожидать прослушивания музыки с разрешением до 24 бит/96 кГц. HDB 630 также поставляются с USB-C передатчиком-донглом для телефонов, планшетов и других устройств, чтобы вы могли наслаждаться более качественным прослушиванием с aptX Adaptive — даже если ваши гаджеты не поддерживают его нативно. «Поскольку только примерно 16% аппаратного обеспечения смартфонов поддерживают нативный беспроводной звук высокого разрешения, входящий в комплект донгл мгновенно обеспечивает эту возможность для 80% моделей смартфонов через их порт USB Type-C», — пояснили в Sennheiser в пресс-релизе.

В HDB 630 доступны несколько аудиофункций для «аудиофильского» опыта. Во-первых, Sennheiser использует функцию Crossfade из своих наушников HE 1, которая смешивает левый и правый каналы, создавая впечатление прослушивания через колонки. Также имеется новый параметрический эквалайзер для более детального управления эквалайзером, оснащенный настройками полосы пропускания, фильтра и A/B. Компания заявляет, что любые изменения настроек применяются к «продвинутой системе обработки» HDB 630, позволяя слушателям определять настройку, а не контент или приложение, предоставляющее ее. Наконец, пользователи скоро смогут обмениваться пресетами с помощью QR-кода.

Еще одна деталь, которую Sennheiser сохранила от Momentum 4, — это длительное время автономной работы. Как и эта модель, HDB 630 проработают до 60 часов с включенным ANC, поэтому вам не придется часто искать зарядный кабель. Более того, 10-минутная подзарядка обеспечит семь часов использования. А когда придет время в дорогу, в коробке вы найдете авиационный адаптер.

HDB 630 доступны для предварительного заказа с сегодняшнего дня за $499,95. Отгрузка запланирована на 21 октября от Sennhesier и других розничных продавцов.

Tesla уже несколько месяцев обещает выпустить более доступные версии своих электромобилей, и сегодня компания представила две «стандартные» модели. Седан Standard Model 3 будет стоить от 36 990 долларов, а кроссовер Standard Model Y — от 39 990 долларов. Хотя эти цены делают электромобили Tesla доступными менее чем за 40 000 долларов, стоимость все еще не достигла уровня 35 000 долларов, который компания когда-то ненадолго предлагала для Model 3.

Хотя цены кажутся ниже, 30 сентября в США прекратило действие федеральное налоговое стимулирование для электромобилей. Оно позволяло покупателям экономить 7 500 долларов при покупке электромобилей. Фактически, эти стандартные модели стоят примерно на 2 000 долларов больше, чем на прошлой неделе стоила бы предыдущая комплектация, теперь называемая «Premium».

Оба автомобиля имеют заявленный EPA запас хода 321 милю на полном заряде. Однако эти стандартные версии также будут иметь меньше функций, чем их аналоги. Они доступны только с задним приводом и не будут оснащены системами помощи водителю Autopilot или Autosteer. Комплектация также была упрощена: только первый ряд сидений оснащен подогревом, отсутствует сенсорный экран для второго ряда и радиоприемник AM/FM.

С другой стороны, на прошлой неделе Tesla обновила Performance версию Model Y премиум-класса.

Иммиграционная и таможенная служба США (ICE) потратила 825 000 долларов в этом году на технологию наблюдения, которая может шпионить за мобильными телефонами в непосредственной близости. TechCrunch выявил контракт, который «предоставляет автомобили с симуляторами сотовой связи (CSS) для поддержки программы технической эксплуатации Министерства внутренней безопасности», согласно общедоступным записям. Это не первый случай, когда ICE использует симуляторы сотовой связи, но агентство недавно вызвало возмущение такими действиями, как незаконное задержание граждан США и применение насилия в отношении журналистов и протестующих при осуществлении иммиграционного контроля, предписанного президентом Дональдом Трампом.

Компания TechOps Specialty Vehicles поставила автомобили, оснащенные симуляторами сотовой связи, также известными как IMSI-перехватчики, в рамках этого контракта с ICE. IMSI означает «International Mobile Subscriber Identity» (Международный идентификатор мобильного абонента) и является уникальным идентификатором для каждого пользователя в сотовой сети. Симуляторы сотовой связи действуют как фальшивые сотовые вышки, которые могут прослушивать любой мобильный телефон в непосредственной близости, когда пользователь подключается к реальным сотовым вышкам своего поставщика услуг.

Существуют активные и пассивные версии IMSI-перехватчиков. Пассивные менее навязчивы, но активные IMSI-перехватчики могут перехватывать все данные, передаваемые с мобильных телефонов, а также отслеживать их местоположение. В отчете TechCrunch не удалось выяснить, какая версия используется ICE. Эта технология наблюдения также может мешать возможности целевого телефона связываться с экстренными службами через 911, представляя опасность для безопасности. Она также спорна, поскольку не требует получения ордера и может раскрывать информацию невинных прохожих правительству.

Прошло почти четыре года с момента дебюта Vampire Survivors в раннем доступе, и разработчик Poncle все еще добавляет новые функции в эту популярную игру. Осеннее обновление представит режим онлайн-кооператива для ПК и консольных версий. В 2023 году студия добавила локальный кооператив в этот рогалик с автострельбой, и скоро вы и ваши друзья сможете вместе уничтожать тысячи врагов, не находясь в одной комнате.

Онлайн-кооператив будет работать по системе, где вы создаете лобби и делитесь кодом с друзьями, чтобы они могли присоединиться, или наоборот. Вы можете отправиться на охоту за монстрами с тремя друзьями или даже позволить им выполнить грязную работу, пока вы исследуете карту в поисках секретов.

Poncle заявляет, что в ближайшие несколько недель появятся еще четыре анонса. Студия намекнула, что на следующей неделе она «может наконец ответить на животрепещущий вопрос, который задавали тысячи раз». Я делаю ставку на то, что это будет: «Будете ли вы когда-нибудь добавлять вампиров

У студии Yacht Club Games, создавшей Shovel Knight, есть как хорошие, так и плохие новости. Плохая новость заключается в том, что предстоящая игра компании Mina the Hollower перенесена с запланированной даты релиза 31 октября. Но хорошая новость в том, что, похоже, ожидание не будет долгим.

В сообщении на сайте разработчика новая дата выпуска не указана, но Yacht Club заявляет, что до готовности игры осталось недолго. «Вся команда неустанно работала день и ночь, чтобы завершить разработку к релизу 31 октября, но мы еще не совсем готовы», — говорится в сообщении. «Это не серьезная задержка, это просто небольшой срок, чтобы применить финальную шлифовку и балансировку, чтобы игра по-настоящему засияла». Mina the Hollower оживает благодаря успешному Kickstarter, организованному командой в 2022 году. Это приключенческий экшен с отсылками к эстетике Game Boy Color.

После нескольких месяцев молчания Bungie открыла заявки для игроков, заинтересованных в участии в закрытом техническом тестировании игры Marathon. Это пригласительный тест с ограниченным сроком действия, который пройдет с 22 по 28 октября. Те, кто будет выбран для участия, смогут делать это только под соглашением о неразглашении, поэтому не ожидайте услышать никаких пикантных подробностей или аналитики о состоянии игры после завершения мероприятия в конце этого месяца.

Хотя это и не новый публичный взгляд на Marathon, новость о новом раунде тестирования является небольшим шагом вперед для этого командного тактического шутера. Изначально игра планировалась к выходу в сентябре 2025 года, но в июне Bungie заявила, что бессрочно откладывает проект. Эта пауза была призвана дать студии время для учета отзывов игроков, полученных во время закрытого альфа-тестирования, которое проводилось ранее весной. Учитывая формулировки, используемые для этого этапа тестирования, нам еще предстоит подождать, прежде чем будет объявлено новое окно выпуска.

Когда бы она ни вышла, Marathon станет первой новой игрой Bungie со времен выпуска Destiny 2 в 2017 году. До задержки студия также вызывала недоумение относительно Marathon после того, как в альфа-версии использовались украденные изображения, что стало повторяющейся проблемой для Bungie.

Скоро вы сможете взаимодействовать с некоторыми из ваших любимых приложений, включая Spotify и Canva, прямо в ChatGPT. OpenAI анонсировала эту интеграцию, ставшую возможной благодаря новому SDK для приложений компании, во время своей презентации DevDay. На сегодняшний день ChatGPT может подключаться к нескольким приложениям, и со временем их станет больше, а OpenAI работает над правилами подачи заявок, которые позволят разработчикам монетизировать свою работу.

Как пользователь ChatGPT, вы можете получить доступ к любому доступному стороннему приложению, упомянув его в своих беседах с чат-ботом. Например, в случае со Spotify, вы можете написать: «Spotify, составь плейлист для моей вечеринки в эту пятницу». При первом упоминании приложения таким образом вам будет предложено подключить свою учетную запись к ChatGPT. Работая со Spotify, ChatGPT может давать рекомендации на основе настроения, темы или конкретного запроса. В конечном итоге интерфейс приведет вас в само приложение Spotify, где вы сможете прослушать то, что создал ChatGPT.

«Мы находимся на ранней стадии, поэтому, хотя мы, возможно, не сможем выполнить каждый запрос прямо сейчас, мы будем продолжать создавать, улучшать и развивать этот опыт в течение ближайших недель и месяцев», — говорится в сообщении Spotify об интеграции.

OpenAI продемонстрировала работу других приложений внутри ChatGPT. Например, сотрудник показал, как Canva создает несколько плакатов для бизнеса по выгулу собак, о котором он говорил с ChatGPT. С сегодняшним анонсом ChatGPT может подключаться к Canva, Coursera, Figma, Spotify и Zillow. В ближайшие недели с чат-ботом также будут работать DoorDash, OpenTable, Target и Uber. А позже в этом году OpenAI заявила, что начнет принимать заявки на приложения для рассмотрения и публикации.

Если вы такой же, как я, то, вероятно, прошло немало времени с тех пор, как вы думали об Evernote. Годами приложение для ведения заметок, когда-то любимое App Store, сталкивалось со снижением популярности и прибыльности. В последний раз оно попадало в заголовки в 2022 году, когда было продано миланскому разработчику Bending Spoons. Примерно через девять месяцев Bending Spoons уволило почти всю американскую рабочую силу Evernote и перенесло оставшиеся операции компании в Европу. Теперь Evernote хочет вновь оказаться в центре внимания.

С момента приобретения приложения Bending Spoons выпустила более 200 улучшений, кульминацией которых стало сегодняшнее обновление Evernote v11. Компания рекламирует это обновление, которое является первым крупным релизом Evernote со времени его неудачного релиза v10 в 2020 году. Новая версия предлагает ряд новых функций на базе ИИ для Evernote, включая одну, разработанную Bending Spoons в сотрудничестве с OpenAI.

«Мое пожелание для v11 — чтобы люди попробовали его и увидели, насколько оно быстрое и надежное, насколько полно оно предлагает свои возможности», — сказал Федерико Симонато, менеджер по продукту Evernote, в видеочате. «Я думаю, у людей устаревшее мнение об Evernote, которое раньше соответствовало действительности, когда Evernote был медленным и ненадежным».

Первая из новых функций, которую Bending Spoons представляет сегодня, называется AI Assistant (ИИ-ассистент). Симонато описывает ее как наличие ChatGPT внутри Evernote. Неудивительно, учитывая, что компания сотрудничала с OpenAI для ее создания. Как вы, вероятно, догадались, вы можете использовать AI Assistant для поиска в своих заметках и блокнотах, но функциональность инструмента выходит за эти рамки. Он позволяет вам взаимодействовать с вашими документами и задавать последующие вопросы. AI Assistant также может генерировать новый контент, и вы можете решать, как созданное им будет интегрировано в ваши существующие заметки и блокноты. В моей демонстрации Симонато использовал AI Assistant, чтобы добавить номер авиабилета в заметку, посвященную предстоящей поездке в Испанию. Со временем Bending Spoons планирует сделать AI Assistant более мощным, работая над тем, чтобы чат-бот мог присваивать теги заметкам и выполнять массовые действия с несколькими документами, среди прочих возможностей.

По умолчанию Bending Spoons включит AI Assistant для всех платных пользователей. Набор детальных элементов управления позволит пользователям решать, к какому контенту AI Assistant будет иметь доступ. Соглашение, заключенное Bending Spoons с OpenAI, означает, что компания не может обучать свои модели на данных пользователей Evernote. Кроме того, любые данные, отправляемые в облако для обработки, будут храниться только в течение времени, необходимого для выполнения запроса пользователя.

Частично причиной того, что Bending Spoons выбирает более прогрессивный подход с AI Assistant, являются отзывы пользователей. В 2023 году компания выпустила инструмент под названием AI Search (ИИ-поиск). Симонато говорит, что его команда «чрезвычайно осторожно» подошла к добавлению трения в процесс, чтобы гарантировать, что люди чувствовали, что Evernote уважает их конфиденциальность. Для этого вам пришлось покопаться в настройках приложения, чтобы включить AI Search, прежде чем он начал работать. По словам Симонато, пользователи сочли эту настройку «слишком громоздкой», и поскольку большинство людей становятся более комфортными с инструментами ИИ, компания решила сделать AI Assistant видимым сразу.

Другая новая функция, которую Bending Spoons представляет сегодня, — это то, чего некоторые пользователи Evernote ждали целое десятилетие: Semantic Search (Семантический поиск). Вместо того, чтобы пытаться найти заметку, используя точное слово или фразу, использованную в ней, Semantic Search позволяет Evernote фильтровать ваши документы по контексту. Симонато демонстрирует функцию в действии, вводя «Barcelona trip» (поездка в Барселону) в новом интерфейсе, и Evernote отображает заметку, которую он создал о поездке в Жирону. Если вы не знакомы, Жирона — город примерно в 100 километрах к северо-востоку от Барселоны и часть Каталонии. Документ, который Evernote извлек, не содержал упоминания Барселоны, но это не помешало инструменту найти его. По словам Симонато, это самая востребованная функция среди давних пользователей Evernote, и Bending Spoons рада, что наконец-то смогла ее реализовать.

Наконец, компания расширила встроенные возможности записи и транскрипции приложения. Основываясь на AI Transcribe (ИИ-транскрипция), который Bending Spoons впервые представила в 2024 году, Evernote теперь может записывать аудио с личных и онлайн-встреч и автоматически транскрибировать и резюмировать сказанное. Эта функция должна работать на всех языках, которые Evernote в настоящее время поддерживает.

Как упоминалось, новые функции Evernote на базе ИИ доступны всем платным пользователям. Симонато сказал, что Bending Spoons работает над предоставлением пробной версии для бесплатных пользователей в течение нескольких ближайших месяцев. Пока цена платных планов Evernote не увеличивается, но Симонато отметил, что компания планирует корректировать цены в ближайшие месяцы, в основном для учета того факта, что между уровнями Personal и Professional нет существенных различий.

История Rabbit R1 — это предостережение. Устройство с ИИ украло CES 2024, во многом благодаря своему милому дизайну и обещанию Rabbit, что оно сможет делать почти все, что и смартфон, не отвлекая. По крайней мере, таков был посыл.

Когда оно наконец появилось через несколько месяцев с бажным программным обеспечением и длинным списком функций, которые просто не работали, реакция была быстрой. Devindra Hardawar из Engadget назвал R1 «AI-игрушкой за 199 долларов, которая не справляется почти ни с чем». В видео с почти 9 миллионами просмотров ютубер Marques Brownlee сказал, что R1 «едва ли подлежит обзору». Та же негативная реакция распространилась и на Humane, давнего соперника Rabbit, который в феврале фактически обанкротился после продажи своей интеллектуальной собственности компании HP за 116 миллионов долларов и прекращения поддержки широко критикуемого AI Pin.

Почти два года спустя Rabbit все еще здесь, недавно выпустив свое самое значительное обновление программного обеспечения с RabbitOS 2. «Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы попросить людей о втором шансе», — говорит Джесси Лю, генеральный директор Rabbit.

Используя R1 в его первоначальном состоянии, RabbitOS 2 представляет собой значительное улучшение. На момент запуска сенсорный экран не работал так, как на смартфоне. Это превращало даже такую простую задачу, как доступ к меню настроек, в настоящую муку.

С OS 2 Rabbit переработал интерфейс устройства, используя красочные карточки, что значительно упростило понимание его возможностей. Дисплей теперь наконец-то работает как обычный сенсорный экран, позволяя перемещаться по интерфейсу с помощью касаний и свайпов, а не сложной серии нажатий с использованием боковой кнопки. Другие улучшения, повышающие удобство использования, также делают устройство более полезным. Например, R1 теперь может транскрибировать голосовые заметки без подключения к интернету.

Затем идет главная функция обновления: Creations.

Creations — это эволюция режима Teach mode, инструмента, который Rabbit представил в конце прошлого года. Он позволяет пользователям создавать собственные приложения для использования с R1. Процесс создания Creations ощущается гораздо менее громоздким, чем с Teach mode. Для начала вы описываете приложение, которое хотите, чтобы R1 создал, затем ваше устройство задает серию уточняющих вопросов, чтобы лучше понять, что вам нужно.

Intern, AI-агент, отвечающий за написание кода для приложений, обладает исчерпывающими знаниями аппаратного обеспечения R1, поэтому нет необходимости вдаваться в технические детали. С помощью Лю я создал приложение для настройки гитары. Весь процесс занял около пяти минут, и результат, признаюсь, ощущался новым, чего я давно не испытывал. Тюнер не только работал, но и я смог точно указать кодирующему агенту, как я хочу, чтобы он выглядел и функционировал, а ИИ предлагал полезные советы для руководства процессом.

Хотели ли вы, чтобы приложение использовало интерфейс с иглой? Да, сказал я. Какого цвета должен быть интерфейс? Фирменный оранжевый цвет R1, ответил я. Конечно, существует бесчисленное множество приложений для настройки, но было здорово, что я имел некоторое отношение к определению того, как это должно выглядеть и работать. Я также ценю некоторые Creations, созданные другими. Есть одно, которое предлагает интерактивную карту Pharloom из Hollow Knight: Silksong, которая сопровождала меня в поздних частях игры.

По мнению Лю, Creations — это та ключевая функция, которой не хватало R1 с момента запуска, предлагающая то, что ни один смартфон на рынке пока не может полностью повторить. Он особенно воодушевлен системой, разработанной Rabbit для их распространения. Здесь нет традиционного магазина приложений, как на устройствах Android или iOS; вместо этого пользователи могут делиться своими приложениями через Rabbithole (онлайн-хаб Rabbit для R1) или с помощью QR-кода.

Тем не менее, Лю признает, что есть вещи, которые Rabbit должен решить, прежде чем он сможет убедить людей отказаться от своих телефонов. «Самым большим барьером [для принятия R1] является то, что никто не хочет носить два устройства. Мы знаем это, и есть много вещей в телефоне, будь то iPhone или Android, которым пользователи не доверяют ИИ», — сказал он. Здесь Лю в основном думает о банковских приложениях. Учитывая банковское регулирование, вряд ли когда-либо появится возможность создавать приложения для доступа к вашему счету Chase, но Лю надеется, что потребительский спрос в конечном итоге приведет к тому, что финансовые учреждения примут Rabbit и R1.

В любом случае, он настаивает на том, что Creations — это путь вперед для компании. «Это все еще правильный путь для нас», — говорит он мне. «Если посмотреть на то, как вы создали свое приложение-тюнер, по сравнению с тем, как кто-то мог бы создать и продать свое приложение-тюнер в App Store, это совершенно другой опыт поколений. Вы не писали код. Вы просто говорите со своим R1 и распространяете».

Мне интересно, достаточно ли этого. Возможность создавать собственные приложения будет привлекательной для некоторых людей, но я предполагаю, что большинству просто нужно, чтобы программное обеспечение работало без хлопот по его созданию. Кроме того, разработка программного обеспечения — это больше, чем просто выпуск приложения в мир. Возможно, более сложная (и важная) часть работы — это поддержка приложения, обеспечение его работы для вас и других людей. Системы ИИ с каждым днем ​​становятся лучше в написании кода, но они все еще совершают ошибки, и знание кода значительно упрощает исправление этих ошибок.

Некоторые функции смартфонов будет сложнее повторить, чем другие. Одна из Creations позволяет транслировать музыку из YouTube Music на R1, но программное обеспечение настолько простое по сравнению с официальным приложением на Android и iOS. Rabbit предоставил документацию на GitHub, чтобы помочь программировать Creations, которые могут получать доступ к другим сторонним сервисам, но мне интересно, как быстро люди потеряют интерес к созданию всех, кроме самых простых приложений.

И, несмотря на все свои недостатки, модель магазина приложений предлагает разработчикам способ зарабатывать на своей работе. Люди могут загружать свои Creations на веб-сайт Rabbit, но единственная сторона, зарабатывающая деньги на этой концепции, — это Rabbit — на данный момент нет инфраструктуры для взимания платы за Creations, предполагая, что кто-то вообще захочет. Creations также потребляют задачи Intern, и они не совсем дешевы. Вы можете купить три за 30 долларов или платить 70 долларов в месяц за ежемесячный лимит в 30.

Конечно, самый главный вопрос, который волнует большинство людей, — это тот же, который преследует Rabbit и R1 с самого начала: «Почему это не может быть просто приложение?» Лю утверждает, что Creations — это одна из частей ответа.

«Я не думаю, что мы увидим момент, подобный iPhone, в этом или следующем году. Начиная с 2027 года произойдет смена поколений. В этом смысле мы не торопимся делать что-то грандиозное». Когда я спросил, почему 2027 год, Rabbit отказался предоставить подробности, но кое-что, сказанное Лю о перспективе конкуренции с OpenAI, дало мне намек на планы компании.

Если вы хотите освежить память, OpenAI объявила в мае, что покупает аппаратный стартап бывшего шеф-дизайнера Apple Джонни Айва за 6,5 миллиардов долларов с целью выпускать собственное устройство с ИИ. «Насколько я знаю о Джонни и OpenAI, я не думаю, что они будут заинтересованы во втором гаджете, таком как R1», — сказал Лю (он лично знает Сэма Альтмана, пройдя через Y-Combination, когда Альтман был президентом акселератора стартапов с 2014 по 2019 год). «Я думаю, они сосредоточатся на форм-факторе, похожем на телефон. Это гораздо большая аудитория. Но к 2027 году все будут делать телефоны».

Когда я позже спросил, есть ли у Rabbit будущее с телефоном, представитель компании отказался комментировать слова Лю. «Мы работали над множеством различных прототипов и форм-факторов, но у нас нет конкретных деталей, которыми можно было бы поделиться». Пока компания, похоже, полностью сосредоточена на улучшении своего программного обеспечения. «В этом году мы сосредоточены на возрождении», — сказал мне Лю. «И на продолжении разработки вещей, которые никто другой в отрасли не делает».

Задача Rabbit будет заключаться не только в том, чтобы опередить OpenAI, но и в том, чтобы обойти всех существующих производителей телефонов, добавляющих функции ИИ в свои устройства. Буквально на этой неделе Nothing, менее крупный игрок на рынке, анонсировал Essential Apps — инструмент, который люди могут использовать для создания приложений для телефонов компании. Если Nothing добьется успеха, как скоро Samsung и Google сделают то же самое?

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.