Для человека, который вырос на пошаговых ролевых играх с великолепными спрайтами, иногда кажется, что франшиза Final Fantasy оставила меня позади. Это не значит, что более поздние релизы вроде FF XVI не являются отличными играми сами по себе, но для меня всё будто изменилось после FF X, когда серия перешла к динамичным экшенам и MMO. Однако с неизбежным выходом Final Fantasy Resonance создается впечатление, что Square Enix создала настоящее любовное послание своим классическим RPG, выходящее далеко за рамки простой игры на ностальгии.
Во-первых, Resonance великолепна. Это первая игра в серии Final Fantasy, в которой используется фирменный художественный стиль HD-2D от Square Enix, и она никогда не выглядела лучше. Персонажи ярко раскрашены, локации полны мельчайших деталей, а движок поддерживает более современные эффекты, такие как четкие тени и ослепительные световые частицы, благодаря которым даже базовые атаки оживают. Кроме того, для всех главных героев предусмотрены классические портреты, нарисованные от руки. Чисто визуально Resonance попадает в самую точку во всем, что я люблю в спрайтовых ролевых играх 90-х и начала 2000-х, одновременно привнося продуманные улучшения, которые делают игру свежей даже в 2026 году.
Затем идет сюжет, в основу которого легла мобильная игра Brave Exvius десятилетней давности (хотя такое описание не совсем справедливо по отношению к Resonance). Дело в том, что при сохранении множества ключевых сюжетных моментов сценарий, кат-сцены и другие элементы игры были переработаны и расширены, что придало ей глубину, подобающую традиционному самостоятельному релизу. Мало того, что здесь появилась совершенно новая пошаговая боевая система, в игре также есть полноценный глобальный мир с городами, различными побочными квестами и необходимыми средствами передвижения, такими как Чокобо и дирижабли. Это классическая структура Final Fantasy, но усовершенствованная элементами из более свежих игр, близких по духу к FF, таких как Octopath Traveler.
Говоря о боевой системе — оправдать ожидания от пошаговых сражений франшизы всегда было главной задачей, от которой зависел успех Resonance. И судя по тому, во что мне удалось поиграть во время часовой демоверсии, игра справляется с этим блестяще. Я сразу почувствовал себя как дома, используя стихийные атаки для использования слабостей противников или накладывая на членов группы такие баффы, как «Ускорение» (Haste). Как и прежде, одни персонажи больше склоняются к физическим атакам, в то время как другие специализируются на магии. Тем не менее, используя внутриигровую систему Видений (Vision), вы можете эффективно объединять классических персонажей, таких как Клауд, Тидус или Зидан, с новичками серии, что дает им доступ к фирменным приемам и способностям вроде «Кражи» (Steal) и «Граббежа» (Mug). Вы даже можете высвобождать мощнейшие атаки под названием Limit Bursts (вместо Limit Breaks), которые вновь черпают вдохновение из таких знаковых навыков, как Омнислеш (Omnislash).
Единственным нововведением в классическом пошаговом формате серии стало возвращение системы ошеломления (stagger) из предыдущих игр Final Fantasy, что добавляет дополнительный уровень к вашему тактическому планированию. Как и всегда, вы можете просто победить врагов, истощив их шкалу здоровья (HP). Однако в случае с более сложными противниками, такими как боссы, вас всячески стимулируют атаковать их способами, которые также опустошают шкалу ошеломления. И если вам удастся ошеломить каждого врага на поле боя, вы сможете провести специальные атаки Вознесения (Ascension), которые по сути являются сверхмощными Limit Bursts, сопровождаемыми потрясающей уникальной анимацией. Впрочем, если вы предпочитаете переложить всю грязную работу на призывных существ, вы также можете призвать знакомых сущностей, таких как Сирена и другие, чтобы помочь вашей группе самыми разными способами.
Несмотря на то, что у меня было совсем немного времени на знакомство с Resonance, мне понравилось практически всё. Игра выглядит фантастически, ее сопровождает прекрасный оркестровый саундтрек, а все те маленькие детали Final Fantasy, такие как нарисованные от руки портреты, классические предметы и оружие, а также традиционные пошаговые бои, вернулись и стали лучше, чем когда-либо.
Тем не менее, у меня есть две небольшие претензии. В игре по-прежнему есть случайные сражения на глобальной карте, что, я признаю, является классической чертой Final Fantasy. Мне бы просто хотелось, чтобы в Resonance у врагов были собственные спрайты, которые отображались бы на основной карте или в подземельях. То, что вы не видите противников до тех пор, пока не начнется бой, делает мир немного пустым.
Моя вторая небольшая жалоба заключается в том, что, хотя я и ценю то, как Resonance интегрировала персонажей из предыдущих частей Final Fantasy в свою механики и вплела их в самую ткань игры, мне кажется, я бы предпочел получить совершенно оригинальную историю. Я понимаю, что это может быть немного сложно, так как способно нарушить сквозную линию основныхномерных релизов Final Fantasy, но я чувствую, что во франшизе предостаточно места для двумерных ответвлений, рассказывающих свои собственные уникальные истории.
В грандиозном масштабе вещей, однако, это два относительно незначительных придирки, поскольку Resonance быстро стала одной из самых ожидаемых для меня игр до конца 2026 года. Я не уверен, привлечет ли она внимание молодых игроков, которые могли сталкиваться только с более динамичными трехмерными частями Final Fantasy, но для всех, кто питает нежные чувства к золотому веку пошаговых ролевых игр, Final Fantasy Resonance — это исполненное любви посвящение ушедшей эпохе с множеством приятных и уместных современных штрихов.
Игра Final Fantasy Resonance ($50) уже доступна для предзаказа на Switch, Switch 2, PS5, ПК (Steam) и Xbox Series S и X в преддверии ее официального релиза 22 октября.





















