gdgt

Skip to Content

Еще больше пользователей тарифных планов Google AI Pro и Ultra получат доступ к Spark.

Google делает Gemini Spark — автономного ИИ-ассистента, о котором было объявлено на недавней конференции для разработчиков I/O — доступным для более широкого круга пользователей. К сожалению, бесплатные пользователи по-прежнему в этот список не входят. В США Spark становится доступен всем, кто платит 20 долларов в месяц за подписку Google AI Pro. Кроме того, функция запускается по всему миру для пользователей Google AI Ultra, которые платят за подписку от 100 до 200 долларов в месяц… за исключением тех, кто находится в Европейской экономической зоне, Швейцарии, Великобритании и Нигерии. Тем, кто теперь сможет получить доступ к Spark в рамках этого расширения, возможно, стоит проверить, поддерживается ли в нем также их родной язык.

Spark работает на базе модели Gemini 3.5 и глубоко интегрирован в приложения Google Workspace. Пользователи могут ставить перед ним задачи, перейдя на страницу Spark — через боковую панель на компьютере или нажав на соответствующий пункт в меню на мобильном устройстве. Оттуда они могут ввести текстовый запрос с описанием того, что должен сделать Spark. Например, можно попросить ассистента каждое утро проверять электронную почту и расписание в календаре, а затем сообщать, на чем следует сосредоточиться в первую очередь. Spark также может автоматически создавать черновики ответов, когда пользователю приходит письмо от определенного человека, или составлять краткие выжимки из длинных цепочек писем. Кроме того, пользователи могут использовать Spark для создания подробных отчетов в Google Docs на основе заметок с встреч и электронных писем. Поскольку это лишь малая часть возможных задач для Spark, пользователи могут ознакомиться со <страницами поддержки Google для получения дополнительной информации. 

Алкотестер определяет количество ацетона в выдыхаемом воздухе, чтобы выяснить, находится ли ваше тело в состоянии кетоза.

Умные весы и умные часы часто полагаются на биоэлектрический импеданс для расчета процентного содержания жира в организме — это быстрый, хотя и не всегда точный способ получить представление о количестве мышечной массы без необходимости проведения множества измерений. Однако точно определить, когда именно ваш организм сжигает жир — это совсем другая задача, что делает новое исследование портативного прибора для измерения сжигания жира еще более интригующим.

В исследовании, опубликованном в научном журнале Device и замеченном изданием New Scientist, исследователи под руководством Андреаса Гюнтнера создали портативный алкотестер, который может определять момент сжигания жира организмом путем измерения количества ацетона в выдыхаемом воздухе. В ходе исследования измерялось, когда тела 12 участников сжигают жир при различных сценариях диеты и физических нагрузок, и выяснилось, что показатели алкотестера очень близки к традиционным лабораторным результатам.

Ученые определяют кетоз — термин, обозначающий процесс, когда организм сжигает жир для получения энергии, — измеряя либо кетоны в крови, либо ацетон в выдыхаемом воздухе (оба они являются побочными продуктами превращения жира в топливо). Как отмечает New Scientist, тесты на ацетон обычно наиболее точны в лабораторных условиях, где можно контролировать такие параметры, как влажность и характер дыхания. Исследователи обошли эти ограничения, создав алкотестер, способный отфильтровывать избыточную влагу и примеси, и разработав сопутствующее приложение, которое направляет пользователя в процессе дыхания. Приложение способно не только определять, когда пользователь прилагает слишком сильное или слишком слабое давление, но и помогать корректировать момент забора пробы воздуха устройством, чтобы измерения были максимально близки к результатам анализов крови.

Nutrion — коммерческое название устройства, использованного исследователями, — по своей концепции схоже с более старым прибором под названием Lumen, который был нацелен на выявление сжигания жира с помощью углекислого газа, а не ацетона. В любом случае, регулярные измерения метаболизма могут оказаться полезными в самых разных сферах здравоохранения: от определения эффективности GLP-1-терапии до возможности для спортсменов точной настройки своего обмена веществ.

Стриминговый сервис Peacock этой весной впервые получил прибыль, зафиксировав скорректированную EBITDA на уровне $189 млн во втором квартале. Успех во многом обусловлен популярностью чемпионата мира по футболу FIFA, плей-офф NBA и хитового реалити-шоу Love Island USA. Теперь аудитория сервиса насчитывает 48 миллионов подписчиков, что на два миллиона больше, чем за предыдущие три месяца.

«Прибыль будет варьироваться от квартала к кварталу просто в зависимости от графика спортивных трансляций и выхода другого контента в тот или иной период», — заявили руководители во время телефонной конференции с инвесторами, сообщает The Hollywood Reporter. Это признание того, насколько сильно живые мероприятия влияют на финансовые показатели платформы.

Когда Peacock только запустился в 2020 году, он был известен прежде всего как место для запоемного просмотра классических ситкомов NBC, таких как «Офис». За прошедшие годы сервис стал заметным благодаря оригинальным и прямым трансляциям, причем спорт и реалити-шоу теперь составляют основу его контента. Несмотря на улучшающуюся репутацию, до сих пор он не приносил значительной прибыли, потеряв $432 млн только за прошлый квартал. Стоит отметить, что влияние чемпионата мира было ограниченным, так как квартал завершился в разгар турнира, а у Peacock были права только на испаноязычное вещание. Особенно в преддверии изменений, связанных с тем, что компания Comcast выделяет NBCUniversal в отдельную структуру, сейчас для Peacock настал очень удачный момент, чтобы доказать свою состоятельность.

Patreon увольняет 20 процентов своего штата, что составляет 93 сотрудника, согласно записи в блоге генерального директора Джека Конте (Jack Conte). В сообщении об увольнениях, о котором первыми сообщили 404 Media, отмечается, что, хотя бизнес Patreon остается стабильным, компании необходимо скорректировать свою структуру затрат, чтобы стать «надежной и прочной опорой» для авторов контента.

«Мы вносим ряд изменений в нашу организационную структуру и методы работы», — говорит Конте. — В частности, мы делаем организацию более плоской, перенастраиваем команды на наши главные приоритеты и меняем ключевые аспекты нашей деятельности, чтобы быстрее адаптироваться к изменениям». Уволенным сотрудникам будет предходен выходное пособие за 16 недель и дополнительная неделя оплаты за каждый полный год работы в компании, а также медицинская страховка до конца года и денежная выплата на покупку ноутбука. Компания также предлагает дополнительные компенсационные выплаты некоторым сотрудникам, которые не имеют права на другие виды выплат.

Как и в случае с другими волнами увольнений, тень ИИ нависнет над реструктуризацией Patreon. «ИИ не является заменой человеческого творчества», но он «влияет на то, как мы работаем и организуем процессы», — говорит Конте. Этот вопрос носит, по-видимому, экзистенциальный характер: в интервью в начале этого года генеральный директор подчеркнул, что Patreon необходимо внедрять ИИ как «продуктовая и инженерная компания», иначе «мы как компания погибнем через три года».

Эта позиция примечательна тем, что в отношении авторов, использующих ее платформу, компания придерживается практически противоположной тактики. Patreon объявила 16 июля, что внедряет инструмент AI Crawl Control от Cloudflare, чтобы ограничить возможности компаний по сбору данных со страниц авторов для обучения ИИ. Когда большая часть контента Patreon была скрыта за пейволлом, краулеры не представляли проблемы, но теперь, когда компания поощряет пользователей предлагать бесплатный контент и использовать платформу в качестве аналога социальной сети, работы авторов становятся более уязвимыми.

«Некоторые поисковые краулеры действительно могут помогать людям находить авторов за пределами Patreon. Они индексируют страницы, упорядочивают информацию и направляют пользователей обратно к первоисточникам, таким как ваш Patreon», — говорится в заявлении компании. — Другие краулеры собирают ваши работы для помощи в обучении моделей ИИ. Мы по-прежнему разрешаем первые и ограничиваем вторые».

Марк Цукерберг очень хочет, чтобы вы поверили: искусственный интеллект — это вообще-то отличная вещь. Но центральным элементом новой «оптимистичной» рекламной кампании его компании, по крайней мере пока, стал минутный ролик, посвященный разработкам Meta в сфере ИИ, в котором… демонстрируется крайне мало самого ИИ.

По словам представителя Meta, эта реклама знаменует собой начало более масштабной инициативы компании, призванной представить альтернативу «паникерам по поводу ИИ и тем, кто рисует антиутопические картины» будущего. «Вступая в эту новую волну развития ИИ, мы по-прежнему верим, что будущее принадлежит каждому», — написал Цукерберг в посте, сопровождающем видео. — Мы стремимся дать каждому человеку инструменты для раскрытия его полного потенциала и сделать так, чтобы преимущества технологий доставались всем без исключения».

Примечательно, что это та же самая компания, которая в последние месяцы использовала предполагаемый рост производительности от внедрения ИИ в качестве предлога для увольнения тысяч собственных сотрудников. Та же самая компания, которую обвинили в использовании ИИ для оправдания сокращений, непропорционально затронувших работников в отпуске по болезни. Та же компания, на которую подают в суд издатели за якобы имевшее место обучение ее ИИ на материалах, защищенных авторским правом. Та же компания, у которой когда-то был внутренний нормативный документ, допускавший возможность «чувственных» разговоров чат-ботов с несовершеннолетними. Те еще ребята!

Так в чем же преимущества ИИ? Сказать сложно, потому что в рекламном ролике почти нет упоминаний каких-либо функций ИИ от Meta. Вместо этого в нем показан набор ничем не примечательных кадров: идущая толпа, улыбающиеся люди, танцующая пара. Предполагается ли, что все эти люди счастливо пользуются плодами ИИ? Кто знает. Затем видео переключается на человека, пролистающего ленту Facebook, логотип Instagram и чат в WhatsApp. За последний год все эти приложения были наводнены функциями ИИ, но в самом видео ничего из этого не видно.

Команда коммуникаций компании описывает кампанию как попытку «сформулировать оптимистичное видение Meta будущего с ИИ», что, судя по всему, следовало бы прояснить до того, как вкладывать многие миллиарды долларов в создание этого самого ИИ.

В ролике есть короткий момент, когда кадр сменяется надписью «Muse Spark» (новейшая модель ИИ от Meta) на экране ноутбука. А мгновение спустя появляется интерфейс Meta AI. Но нет никаких указаний на то, что эти инструменты реально умеют делать и почему они могут быть интересны зрителям. Разве что… они доступны «каждому», надо полагать? «Некоторые хотят заставить вас поверить, будто ИИ сделает нас менее общительными, будто он оставит нас на обочине», — заявляется в видео. — Мы с этим в корне не согласны». Ну ок!

Это далеко не первый случай, когда Цукерберг высказывается туманно о будущем ИИ. Теперь он говорит об искусственном интеллекте с тем же непостижимым энтузиазмом, с каким когда-то отзывался о метавселенной — проекте, который, по его же прогнозам, должен был «стать преемником мобильного интернета». Все мы помним, чем это закончилось.

В последние 15 секунд видео на переднем плане красуются умные очки Meta, включая их новую модель с брендингом Кайли Дженнер. В кадре мелькает пара отрывков видео от первого лица, записанных с помощью очков Oakley Meta, но, опять же, никаких упоминаний ИИ.

«Дискуссии вокруг ИИ охватывают самый широкий спектр: от экзистенциального ужаса до утопических видений», — написала директор по маркетингу Meta Дениз Морено в своем посте в LinkedIn. — На фоне всего этого шума легко поддаться ощущениям, будто будущее ведет нас к сокращению общения и утрате свободы действий. Мы занимаем иную позицию: мы считаем, что ИИ расширит возможности людей и позволит им чаще заниматься тем, что они любят. Вступая в эту новую волну ИИ, мы продолжаем эту работу и делаем все возможное, чтобы будущее принадлежало каждому».

Meta, возможно, и верит, что будущее «принадлежит каждому», но Морено, судя по всему, придерживается иного мнения насчет настоящего. Она ограничила возможность оставлять комментарии к своему посту.

Компания запускает функцию ChatGPT Health для пользователей в США в возрасте от 18 лет и старше.

OpenAI внедряет свой специализированный медицинский сервис ChatGPT Health для пользователей старше 18 лет, проживающих в США. Компания начала тестирование ChatGPT Health в январе в рамках отдельного портала, однако эта обновленная версия позволяет ChatGPT ссылаться на релевантные медицинские данные в ходе любого диалога.

Новая функция призвана выйти за рамки привычной способности чат-бота отвечать на вопросы о здоровье (что, по заявлениям OpenAI, еще лучше удается новой модели GPT-5.6 Sol) и основывать свои ответы на личных данных из врачебных заключений, результатов анализов крови и многого другого. Вы можете подключить свои данные через новую вкладку Health в ChatGPT, где OpenAI поможет вам связать чат-бот с Apple Health (через фирменный фреймворк Healthkit) и такими медицинскими учреждениями, как Kaiser Permanente или One Medical. ChatGPT также может предложить вам пересмотреть текущие заболевания, принимаемые лекарства и семейный анамнез, чтобы убедиться в правильности интерпретации всей информации.

Исходя из этого, OpenAI предлагает периодически заглядывать во вкладку Health для просмотра своих медицинских карт, отслеживания недавних тенденций в состоянии здоровья и поиска подсказок для вопросов к ChatGPT, однако главная суть ChatGPT Health заключается в том, что бот учитывает ваши медицинские показатели везде, где это уместно. OpenAI (что вполне разумно) старается формулировать ответы таким образом, чтобы помочь подвести итог визита к врачу, разобраться в результатах анализов и стать более осведомленным пациентом, но это не мешает пользователям запрашивать у чат-бота более прямые рекомендации. ChatGPT по-прежнему может совершать ошибки, и все его высказывания не должны расцениваться как официальный диагноз или лечение, даже если бот говорит об этом с абсолютной уверенностью.

Конфиденциальность также является важнейшим аспектом, который стоит учитывать при передаче таких данных, как медицинские карты. Как и при первоначальном анонсе ChatGPT Health, OpenAI заявляет, что ваша медицинская информация не используется для обучения базовых моделей или таргетинга рекламы, независимо от других ваших настроек. Вы также можете самостоятельно решать, когда ChatGPT разрешено использовать подключенные медицинские данные, заставляя чат-бот запрашивать разрешение каждый раз перед использованием вашей информации. Любые подключенные медицинские данные можно отключить в любой момент.

Выбор времени для объявления OpenAI выглядит, по меньшей мере, неудачным. В настоящее время компания выступает ответчиком по иску пастора, который утверждает, что ChatGPT выдал опасные медицинские рекомендации, из-за чего он не стал обращаться за лечением тромбоэмболии легочной артерии. Кроме того, компания оказалась вовлечена в отдельное судебное разбирательство с Apple. Это делает опору на Apple Health в качестве основного источника данных, по крайней мере, неловкой ситуацией. OpenAI, очевидно, не может повлиять на все судебные тяжбы, в которые она втянута, однако вы вполне можете решить, что чувствуете себя некомфортно, передавая ChatGPT свои медицинские данные.

Голливуд регулярно обращается к видеоиграм в поисках вдохновения для блокбастеров, и последняя сделка по переносу пикселей на большой экран связана с Atari. Издание Deadline сообщает, что игровой бренд заключил партнерское соглашение с Universal Pictures о приобретении прав на экранизацию десяти своих франшиз. В сделку вошли Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong и Yars’ Revenge.

Компания Universal уже приобрела готовый сценарий, посвященный одной из игр Atari, однако не уточняется, о каком именно проекте идет речь и будет ли будущий фильм частью единой кинематографической вселенной Atari, объединяющей несколько франшиз. Авторами сценария выступили Мэтт Рейлли и Карл Хэмпе, а продюсером проекта станет Гаймон Кэсади из Entertainment 360.

«Лучшие игры от Atari погружали вас в мир и позволяли вашему воображению делать всё остальное, — отметил Кэсади. — Карл и Мэтт увидели возможность перенести этот дух и выстроить вокруг него оригинальное масштабное приключение. С того момента, как мы прочитали сценарий, мы поняли, что из этого получится отличный фильм».

«Вот уже более пяти десятилетий Atari создает игры и миры, которые остаются частью поп-культуры спустя долгое время после их первоначального релиза, — заявил председатель совета директоров и генеральный директор Atari Уэйд Розен в интервью Deadline. — Мы рады сотрудничать с Universal и Entertainment 360, чтобы перенести дух нашего культового бренда и игр в новый медиаформат».

Ранее Universal уже приобретала права на экранизацию Asteroids в 2009 году, однако за прошедшее время проект так и не дошел до киноэкранов.

«Мы не хотим, чтобы люди исподтишка снимали видео с участием других людей».

Компания Meta начала блокировать пользователей Instagram, которые используют очки компании для скрытой съемки людей с целью создания контента, согласно отчету Business Insider. Meta владеет Instagram, так что это выглядит как признание того, о чем все и так догадывались: огромное количество сомнительных личностей начали использовать очки Meta, чтобы снимать людей без их согласия.

«Если вы публикуете контент, который эксплуатирует людей и оскорбляет их — например, все те видео с пикап-фразочками, о которых мы слышали и которые видели, — мы будем удалять этот контент», — заявил недавно глава Instagram Адам Моссери в своем посте в социальных сетях. — Мы не хотим, чтобы люди исподтишка снимали видео с другими людьми, домогались их, а затем публиковали это на нашей платформе».

Обычные пользователи Instagram наверняка уже сталкивались с подобными материалами. Большая их часть связана с самовлюбленными создателями контента, которые устраивают розыгрыши над работниками сферы услуг, попутно тайно снимая всё на очки Meta или аналогичный продукт. Многие из этих «розыгрышей» граничат с домогательствами.

Другие видео показывают, как мужчины снимают свое общение с женщинами в общественных местах. Женщины обычно даже не подозревают, что их снимают, из-за чего очки Meta получили нелестные прозвища вроде «очки извращенца» и «очки хищника». Это не лучшим образом сказывается на имидже бренда и дальнейшем успехе продукции.

Мы пока не знаем, сколько именно видео было удалено в рамках новой политики. Издание Business Insider отметило, что несколько известных аккаунтов, регулярно снимавших женщин в общественных местах без их согласия, были заблокированы. Компания также подтвердила изданию, что эти аккаунты были заблокированы именно за публикацию оскорбительного контента, снятого на ее очки. 

Это не единственный шаг, предпринятый Meta для борьбы с волной неприемлемого поведения, которому способствуют умные очки. Недавно компания добавила программное обеспечение, которое полностью отключает камеру, если светодиодный индикатор записи был поврежден. Люди пытались заклеивать этот огонек лентой, пленкой или высверливать в нем отверстия.

Это привело к появлению целой индустрии энтузиастов, готовых «взломать» умные очки, чтобы пользователи могли вести съемку без этого надоедливого огонька. Недавнее программное исправление от Meta еще не просуществовало достаточно долго, чтобы мы могли понять, смогло ли оно хоть как-то повлиять на такое неподобающее поведение.

Тем не менее, стоит отметить, что светодиодный индикатор — это далеко не прожектор. Его легко не заметить, даже когда он включен. Особенно это касается съемок на улице при естественном освещении. И все же здорово, что Meta предпринимает хоть какие-то действия в отношении проблемы, к созданию которой сама приложила немало усилий.

И теперь его можно подключать к таким приложениям, как Gmail и Slack.

С прошлого года компания Anthropic предлагает голосовой режим для Claude, позволяющий общаться с чат-ботом вслух вместо ввода текстовых запросов. Полагаю, большинство людей даже не знает о наличии голосового ввода у Claude. Тем не менее, среди тех, кто им пользовался, сложилось мнение, что функция нуждается в доработке. Одной из проблем было то, что до сегодняшнего дня Anthropic направляла запросы голосового режима через Haiku — свою самую компактную модель — для снижения задержки. Это означало, что голосовой режим неплохо справлялся с простыми вопросами, но пасовал перед более сложными задачами. Сегодня Anthropic выпускает обновление, призванное исправить этот недостаток.

Теперь при использовании голосового режима можно обращаться за помощью к моделям компании Sonnet и Opus. Если у вас оплачен доступ к Claude, инструмент по умолчанию будет использовать ту же систему, которую вы применяли в последнем текстовом чате. Вы также можете переключаться между Haiku, Sonnet или Opus прямо во время разговора с помощью селектора моделей. «Голосовой режим использует самую быструю версию выбранной вами модели, поэтому беседы протекают плавно», — отмечают в Anthropic. Кроме того, голосовой режим теперь может получать контекст из подключенных приложений, таких как Gmail и Slack, если вы предоставите Claude соответствующее разрешение.

Представитель Anthropic сообщил изданию Engadget, что голосовой режим использует архитектуру на основе реплик (turn-based), поэтому во всех взаимодействиях Claude будет слушать вас, делать паузу на раздумья, а затем отвечать. Это не полностью дуплексная система, как новая разработка GPT-Live от OpenAI, которая способна одновременно обрабатывать речь и генерировать ответ. На практике это означает, что общение с Claude будет казаться менее естественным, чем с ChatGPT. Еще одним ограничением голосового режима Claude является то, что он не может автоматически определять язык, на котором вы говорите, если вы решите сменить язык прямо посреди беседы. Вам нужно либо сказать об этом вслух, либо выбрать язык будущей речи в меню настроек голоса. Тем не менее, Anthropic добавила поддержку дополнительных языков, включая индонезийский.

«Этот релиз сфокусирован на интеллекте и работе с инструментами, — заявили в Anthropic редакции Engadget. — Мы продолжаем инвестировать в голосовые технологии и поделимся новыми новостями позже в этом году».

Anthropic выпускает новый голосовой режим в режиме бета-тестирования для всех пользователей декстопных и мобильных приложений, а также веб-клиента. Если вы пользуетесь Claude через бесплатный аккаунт, Anthropic ограничит вас одним подключением, а все ваши запросы будут направляться через Haiku, хотя вы сможете общаться с Claude на всех поддерживаемых голосовым режимом языках.

Устройство готово, бизнес — нет.

Oppo Watch X3 — это чертовски надежные умные часы на базе Wear OS. Благодаря долгому времени автономной работы, прочному корпусу и шустрой производительности они представляют собой достойную альтернативу Galaxy Watch и Pixel Watch. Но есть один важный нюанс: жители США не могут купить их официально. В чем же дело? Как вы, наверное, догадались, ответ кроется не столько в самих часах, сколько в рыночной конъюнктуре.

Причина, по которой вы не можете купить их здесь, проста. У Oppo нет официального бизнеса по продаже потребительской электроники в США. Смартфоны, планшеты и носимые устройства компании официально не продаются на американском рынке, поэтому Oppo Watch X3 — тоже.

Отказ от Oppo

Итак, почему же бренд Oppo не выходит на прибыльный рынок США? Потому что продавать здесь подключенные устройства — это гораздо сложнее, чем просто запустить интернет-магазин. Вам нужны дистрибуция, сертификация на соответствие нормативным требованиям, гарантийное обслуживание и программная поддержка. Кроме того, если вам нужна версия с поддержкой сотовой связи, придется разбираться в запутанной паутине отношений с сотовыми операторами. Если компания не готова инвестировать в эту инфраструктуру ради своих телефонов, она вряд ли станет делать это ради нишевых умных часов.

Не стоит забывать и о пересечении с дочерним брендом Oppo — OnePlus. Oppo Watch X3 в целом представляют собой то же устройство, что и OnePlus Watch 4. Глобальные версии имеют идентичные характеристики: от автономности и <чипа Snapdragon W5 до габаритов и дизайна. А учитывая, что OnePlus сейчас уходит из США и Европы, трудно представить, что Oppo вдруг ворвется на этот рынок с тем же устройством под другим именем.

Конкуренция — еще один фактор. На североамериканском рынке доминируют Apple Watch, оставляя всем остальным относительно небольшой кусок пирога для борьбы. Любому новичку придется конкурировать с Samsung, Google, Garmin и другими игроками за не-apple-сегмент. Потребуется колоссальная маркетинговая кампания, чтобы добиться хотя бы минимальных успехов — чего OnePlus уже не смогла сделать.

Политический климат тоже не помогает делу, причем Huawei служит здесь самым ярким примером. Федеральная комиссия по связи (FCC) США в 2022 году заблокировала новые одобрения для компаний из «Списка покрываемых организаций», и с тех пор обстановка только ужесточилась. Хотя Oppo пока не сталкивалась с запретами в стиле Huawei, у любой китайской технологической компании, пытающейся покорить рынок США, есть поводы опасаться жестких регуляторных ограничений.

Лазейка с импортом

Хорошая новость заключается в том, что по-настоящему преданные фанаты все равно могут заполучить заветный гаджет. Достаточно зайти на eBay или AliExpress, найти глобальную версию Oppo Watch X3 у надежного продавца и привезти ее из-за рубежа. Стоит лишь учитывать определенные издержки, и ими дело не ограничивается — возможны также таможенные сборы. В характеристиках глобальной версии не указана поддержка eSIM, так что вам придется ограничиться подключением по Bluetooth и Wi-Fi. Кроме того, при покупке импортных устройств обычно не стоит рассчитывать на легкий возврат, локальную поддержку или гарантию получения долгосрочных обновлений.

Вот если вкратце и вся суть. Запуск Watch X3 в США был бы дорогим и рискованным шагом. Оружие (железо) готово, но бизнес Oppo — нет. Впрочем, если вы готовы смириться с некоторыми компромиссами, ничто не мешает вам в любом случае заполучить эти часы.

Профсоюз OneBSG, представляющий интересы сотрудников игровой студии Bethesda, подал официальную жалобу против компании, обвинив ее в нарушении трудового законодательства Канады при увольнении работников в Монреале. В публикации на Bluesky представители OneBSG заявили, что сотрудникам сначала пообещали сохранить рабочие места «до сентября, пока компания ведет переговоры о выходных пособиях с нашим профсоюзом», однако уже в конце той же недели руководство разослало им уведомления об увольнении, предложив «лишь минимальный размер выходного пособия, предусмотренный законом».

Bethesda Games Studios’ Montreal workers are being treated especially poorly by XBOX and we won’t stand for it. Here are the details.

If this upsets you let Microsoft know: feedbackportal.microsoft.com/feedback/ide…

OneBGS – Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026-07-22T14:50:07.511Z

Компания Bethesda провела масштабные сокращения в рамках масштабных планов Xbox по увольнению более чем 3 000 человек, которые начались этим летом. Студия разрабатывает несколько популярных игровых франшиз и уже рассказала о том, чего фанатам стоит ждать от будущих игр серий Fallout и Elder Scrolls на фоне этих сокращений.

Это далеко не первый случай судебного преследования Xbox и их материнской компании Microsoft в связи с сокращением штата. Ранее компания Microsoft уже подвергалась обвинениям со стороны Профсоюза работников связи Америки (CWA), выступающего от имени сотрудников в США и Канаде, в ведении переговоров недобросовестным образом.

Это еще один шаг вперед для масштабной сделки.

Исполнительный орган Европейского союза выдал антимонопольное одобрение на планируемое поглощение Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. «Комиссия пришла к выводу, что заявленная сделка не вызовет проблем с конкуренцией, учитывая ее ограниченное влияние на конкуренцию на рынках, где активны компании», — заявила Европейская комиссия.

В Комиссии отметили, что сделка, возглавляемая суверенным фондом Саудовской Аравии, рассматривалась в рамках обычной процедуры проверки слияний. Там сообщили, что приобретение в основном касается производства и распространения игр для ПК, консолей и мобильных устройств, а также киберспортивных мероприятий.

Это антимонопольное одобрение является важным шагом на пути к закрытию сделки. Однако, как отмечает Reuters, ЕС еще не дал поглощению окончательный зеленый свет. Комиссия также проверяет сделку на предмет ее соответствия правилам субсидирования из иностранных источников. Крайний срок принятия этого решения — 30 июля, и ожидается, что данное препятствие также будет преодолено.

Приобретение требует одобрения и от других регулирующих органов, включая Комитет по иностранным инвестициям в США. Ранее в этом году члены Конгресса призвали Федеральную торговую комиссию «тщательно изучить» потенциальное слияние.

Если сделка состоится, Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии будет владеть более чем 93 процентами акций EA. Доли также получат частные инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners. Акционеры EA подавляющим большинством голосов одобрили поглощение в декабре. Если приобретение будет завершено, оно станет крупнейшим выкупом за счет заемных средств в истории — EA окажется обременена долгом на сумму более 20 миллиардов долларов, использованным для финансирования сделки.

Сервис Qobuz провел масштабный редизайн своего музыкального плеера и добавил функции, о которых пользователи просили уже давно. Самое главное — теперь в приложении отображаются тексты песен в режиме реального времени. Отсутствие этой возможности было камнем преткновения для многих, так как большинство других крупных платформ предлагали подобный сервис уже много лет. Тексты прокручиваются «строка за строкой» параллельно с переводом.

Интерфейс был полностью переработан: разработчики черпали вдохновение в «цветах и визуальной эстетике обложек альбомов». Обновленный мини-плеер теперь всегда остается на экране по мере навигации пользователя, позволяя управлять воспроизведением в процессе изучения приложения. Очередь воспроизведения также претерпела изменения и получила более гибкие настройки управления.

Появился новый раздел «Обзор» (Explore), который предлагает пользователям похожие альбомы, исполнителей, радиостанции и плейлисты на основе их привычных музыкальных предпочтений. Кроме того, контент теперь можно фильтровать по жанрам или даже по звукозаписывающим лейблам.

Раздел с информацией об авторах (credits) был переработан — в нем появилась «более доступная информация о произведениях и артистах». Этот раздел также позволяет подписываться на связанных исполнителей или лейблы прямо со страницы титров. Наконец, добавлена интеграция с Siri для голосового управления. Все эти обновления (за исключением Siri, разумеется) уже доступны пользователям на платформах iOS и Android.

Qobuz — один из наших любимых сервисов для стриминга музыки. Похоже, он действительно заботится об артистах, чья музыка представлена на платформе, по крайней мере, в большей степени, чем конкуренты. Альбомы сопровождаются рецензиями, напоминающими буклет к пластинке, в приложении есть встроенный журнал с интервью с начинающими музыкантами, а сама программа отдает приоритет полным альбомам, а не сформированным алгоритмами синглам (хотя и это тоже есть).

Однако самым главным для артистов остается вопрос выплат. Qobuz — один из наиболее щедрых стриминговых сервисов. Согласно прошлым данным, ставка за один прослушивания составляла $0,043. На момент этих расчетов в 2023 году артисты могли заработать $1000 всего с небольшим более чем 23 000 прослушиваний. Для сравнения, на Spotify для получения такой же суммы потребовалось бы более 312 000 прослушиваний. Кроме того, Qobuz позволяет покупать альбомы и отдельные треки прямо из приложения, что очень удобно. Стоимость подписки составляет от $12 до $15 в месяц в зависимости от тарифного плана, при этом доступен бесплатный 30-дневный пробный период.

Новые носимые устройства будут получать обновления Wear OS до 2031 года.

Вчерашнее мероприятие Samsung Galaxy Unpacked принесло множество анонсов новых продуктов, включая два новых носимых устройства. И если вы планируете приобрести либо Galaxy Watch 9, либо смарт-часы Galaxy Watch Ultra 2, вы можете быть уверены, что Samsung поможет им оставаться на вашем запястье в течение долгого времени.

Как заметили журналисты 9to5 Google, новейшие умные часы от Samsung станут первыми, которые получат пять лет обновлений Wear OS. По сравнению со смартфонами, которые производители воспринимают как дорогостоящую и зачастую долгосрочную инвестицию, носимые гаджеты обычно не получают столь длительной поддержки. Но Google постепенно решает проблемы с долгосрочными обязательствами для наручных устройств. Часы этого года получили дополнительный год поддержки по сравнению с Galaxy Watch 8, для которых было гарантировано лишь четыре года обновлений ОС. Pixel Watch на данный момент поставляются с тремя годами обновлений.

Как подтвердило издание SamMobile, Galaxy Watch 9 и Watch Ultra 2 будут поддерживаться обновлениями ОС до 2031 года, начиная с Wear OS 7, что ставит их в один ряд с пятилетними обязательствами Samsung по выпуску патчей безопасности (которые также получают и более старые носимые устройства). Будет ли кто-нибудь на самом деле носить свои смарт-часы так долго — это другой вопрос, но по крайней мере такая возможность есть.

Если вы пропустили вчерашние новости, презентация Samsung Galaxy Unpacked этого года показала, что Galaxy Watch 9 получили увеличение емкости аккумулятора на 20 процентов по сравнению с предшественником, в то время как дисплей Watch Ultra 2 теперь имеет яркость до 5000 нит по сравнению с 3000 у предыдущей модели. Обе новинки также получили ряд новых функций для отслеживания показателей здоровья на базе ИИ, а если вы хотите узнать, как Galaxy Watch Ultra 2 проявляют себя в реальных условиях, вы можете прочитать наши впечатления после недели их ношения.

Microsoft заимствует подход из стратегии GeForce Now.

Microsoft тестирует способ бесплатной трансляции определенных игр из личной библиотеки пользователей. Вместо оплаты подписки Game Pass для доступа к функциям облачного гейминга участники программы Xbox Insiders смогут запускать выбранные игры без каких-либо дополнительных затрат. Для этого им потребуется лишь предварительно просмотреть рекламу.

Сеансы такого облачного гейминга с поддержкой рекламы имеют ограничение по времени в один час — точно так же, как и на GeForce Now. В Microsoft сообщили, что тестирование продлится ограниченное время. В компании отметили, что реклама не будет прерывать игровой процесс, а к ней самой предъявляются «те же требования к качеству, что и к нашему контенту». Кроме того, корпорация позаботится о том, чтобы «реклама соответствовала ожиданиям игроков на каждой платформе». В прошлом году сообщалось, что у Xbox находится в разработке сервис облачного гейминга с поддержкой рекламы.

Microsoft представляет эту инициативу как способ «предоставить большему количеству людей более доступные варианты для игры» — всего за несколько дней до того, как компания в очередной раз повышает цены на консоли Xbox. За последние пару лет компания также значительно подняла цены на подписки Game Pass (хотя несколько месяцев назад ей и пришлось немного отыграть назад). Так совпало, что Microsoft объявила об этом тестировании в тот же день, когда Amazon начала интеграцию своего облачного игрового сервиса Luna в приложение Prime Video.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.