gdgt

Skip to Content

Сора пробивается через город Квадратум.

Вот чего мы точно не ожидали от вторничного Nintendo Direct. У Kingdom Hearts IV наконец появился новый трейлер — спустя более четырех лет после того, как мы впервые увидели игру. Хотя у нее по-прежнему нет даты выхода, теперь мы знаем, что она выйдет на Nintendo Switch 2 в день релиза одновременно с другими платформами (PS5, Xbox Series X|S и ПК).

Подобно геймплейной последовательности, которую Square Enix показала в 2022 году, новый трейлер (ниже) демонстрирует, как Сора размахивает своим Ключ-мечом (Keyblade) в городе Квадратум, напоминающем современный мегаполис. Член Организации XIII озвучивает сцену, описывая приход света и тьмы в мир «лишь после того, как мы дали им определение».

За этим загадочным пояснением вскоре следуют динамичные сражения, которые и ожидаются от игры серии Kingdom Hearts. Мы также видим проблески новых персонажей и возвращение старых героев (Гуфи и Дональд Дак).

Помимо трейлера, Square Enix объявила, что Kingdom Hearts Collection выйдет 8 октября. Этот сборник позволит фанатам ознакомиться с множеством версий первых трех основных игр серии Kingdom Hearts. Он также будет доступен на Switch 2, PS5, Xbox Series X|S и ПК.

Одно из главных отличий — новый жест на экране, который можно использовать для вызова Siri. Хотя старые методы, такие как длительное нажатие кнопки питания или фраза «Привет, Siri», остались, способ взаимодействия с ассистентом через экран изменился. Вместо двойного касания нижней части дисплея для ввода текста, теперь нужно свайпнуть вниз из центра верхней части экрана — так же, как вы привыкли открывать поиск Spotlight.

Не знаю, как вы, а я приветствую отказ от жеста с двойным касанием, которым почти никогда не пользовался. Он только мешал мне при бесконечном скроллинге и в играх. Мне кажется, что этим новым жестом Apple избавилась от раздражающего элемента, превратив Spotlight в поисковую строку с функциями Siri.

После вызова ассистента вы можете либо произнести запрос вслух, либо ввести его с клавиатуры. Кстати, я опробовал этот жест как на iPhone, так и на iPad, и на последнем анимация выглядит очень приятно. Когда я медленно вел пальцем от верхнего края экрана, вниз словно стекала черная капля, следуя за движением, пока я не завершил свайп. Затем появлялась строка поиска Spotlight с надписью «Начните вводить для поиска». Через долю секунды ниже всплывала вторая панель с предложенными приложениями, действиями и недавними запросами.

Этот интерфейс будет появляться везде, где вы вызываете Spotlight: будь то нажатие кнопки поиска на клавиатуре Magic Keyboard, подключенной к iPad, свайп вниз от верхнего края экрана iPhone или сочетание клавиш Command-Space на Mac.

После получения ответа в окне поиска его можно потянуть вниз, чтобы развернуть и увидеть больше подробностей. Внизу также есть строка «Спросить Siri» для уточняющих вопросов. Вы можете нажать на иконку с двойной стрелкой в правом верхнем углу этой плавающей панели (которую можно масштабировать и перемещать поверх других приложений), чтобы перейти непосредственно в приложение Siri.

Конечно, одним из самых больших изменений для Siri стало появление отдельного приложения, где хранятся ваши прошлые диалоги и запросы. Apple не будет сохранять здесь абсолютно все команды — так что вы не увидите записей вроде «поставь таймер на 5 минут» или «какая сегодня погода». Идея в том, что разовые команды не требуют архивирования, и Apple будет самостоятельно определять, что именно пользователю может понадобиться увидеть в приложении Siri снова.

Макет здесь привычный: каждый диалог представлен в виде карточки с заголовком, соответствующим теме беседы. Там, где это уместно, например, в запросе о лучших гольфистах мира по версии PGA, на обложке карточки есть изображение. На демо-устройствах, которые я видел, было много карточек с названиями типа «Парки Сан-Франциско для детей», «Здания в Нью-Йорке выше 300 метров» или «Хронология одомашнивания собак». Над каждым заголовком указано время или дата, а сами карточки, по всей видимости, отсортированы в обратном хронологическом порядке.

Наконец, еще одно изменение в способе доступа к Siri коснулось контекстных меню. Это те меню, которые появляются при длительном нажатии на объект на iPhone или при нажатии двумя пальцами на MacBook. Пока что в macOS новая опция «Спросить Siri» находится в верхней части этого меню, тогда как в iPadOS она расположена в самом низу. Скорее всего, к моменту выхода публичной бета-версии или полноценного релиза Siri AI это будет стандартизировано.

Также хочу отметить, что Apple добавила несколько новых способов использования функции Visual Intelligence на iPhone, iPad и Mac. Вы всегда могли получить доступ к ней, удерживая кнопку Camera Control или Action button, если они были настроены соответствующим образом. Но с появлением Siri AI в самом приложении «Камера» появится новый режим Siri. Вызвать его можно так же, как вы переключаетесь между режимами «Фото», «Видео» или «Портрет» — пролистывая опции в нижней части видоискателя, пока не дойдете до «Siri».

На компьютерах Mac появились два новых сочетания клавиш. Первое — Command-Shift-Space, которое, по сути, анализирует весь экран и предлагает возможные действия. В одной из демонстраций человек открыл расписание летних мероприятий, и после использования этого сочетания вокруг документа появилась светящаяся рамка, а внизу возникли три миниатюрные кнопки с предложениями «Спросить Siri», запустить «Поиск по изображению» или «Добавить в календарь».

Второе сочетание клавиш — Command-Shift-Six — выполняет практически ту же функцию, но по умолчанию включает курсор выделения, чтобы вы могли вручную обвести область экрана, которую должна проанализировать Siri.

И последнее примечание об изменениях в Siri: исчез многоцветный эффект свечения вокруг экрана и пульсирующий шар, олицетворявший ассистента. На смену им пришла сероватая, монохромная цветовая гамма и своего рода металлический оттенок сферы. У меня нет явных предпочтений, но это определенно визуальный индикатор того, что эта версия Siri отличается от предыдущей.

Nintendo Switch Sports Resort включает 12 видов активностей и выйдет на Switch 2 22 октября.

Как стало известно во время вторничной презентации Nintendo Direct, компания переносит свою долгоиграющую серию спортивных симуляторов на Switch 2 в новой игре под названием Nintendo Switch Sports Resort. Продолжение вышедшей в 2022 году Nintendo Switch Sports включает дюжину видов спорта, в которые можно играть как в одиночку, так и с семьей и друзьями с помощью управления движением контроллеров Joy-Con 2.

В линейку вошли такие классические дисциплины, как боулинг, теннис, баскетбол, гольф и бокс. Также можно будет размяться, попрыгав на скакалке. Кроме того, в игру добавлены развлекательные виды активностей: катание на гидроциклах, полеты на пропеллерном самолете и скейтбординг (который поддерживает управление мышью).

Пожалуй, самой необычной активностью — я даже затрудняюсь назвать это спортом — является армрестлинг большими пальцами. В нем вам нужно держать Joy-Con 2 вертикально и наклонять его из стороны в сторону. Вы можете нажать одну из боковых кнопок, чтобы зажать большой палец противника и одержать победу.

Спортивные игры от Nintendo всегда были увлекательными, начиная еще с Wii Sports в 2006 году, поэтому я с нетерпением жду новинку. Nintendo Switch Sports Resort выйдет на Switch 2 22 октября. Предзаказы открываются сегодня.

Зашнуровывайте ботинки, наполняйте флягу водой и готовьтесь к Big Walk. Студия House House, наиболее известная по Untitled Goose Game, во время трансляции Nintendo Direct во вторник объявила дату выхода своего следующего проекта: Big Walk выходит на PC, Switch 2 и PlayStation 5 уже 4 августа.

В Big Walk вы и хотя бы один ваш друг бродите по огромной карте, общаясь и попутно решая экологические головоломки. Игра поддерживает от двух до 12 игроков одновременно и предлагает набор инструментов, таких как рации, мегафоны и лазерные указки. Как и в реальной жизни, их можно потерять или сломать. Коммуникация — ключ к успеху в Big Walk, и вы можете использовать голосовой или текстовый чат (или просто яростно размахивать руками), чтобы общаться с друзьями внутри игры.

В своем FAQ студия House House поясняет, как более «дьявольские» особенности игры могут влиять на голосовой и текстовый чат: «Система текстового чата в Big Walk имеет те же функции и ограничения, что и внутриигровой голосовой чат. Так что вы можете пройти всю игру таким способом, ничего не упустив. Например, ваш текст будет невозможно прочитать, если вы находитесь далеко друг от друга или по разные стороны звуконепроницаемого стекла! А текстовый чат будет работать вместе с внутриигровыми предметами, такими как рации».

В начале каждой Big Walk ваша группа выбирает отдаленный ориентир, к которому нужно двигаться, а затем все вы бродите по лесу, выполняя задания, проходя «комнаты побега», любуясь пейзажами и просто проводя время вместе. Игра поощряет живое общение и не дает четких указаний, поэтому вы вольны исследовать земли так, как посчитаете нужным. Но помните: у этого приключения есть начало, середина и конец.

Big Walk — это не только ходьба. Это поиск головоломок, импровизация с друзьями, подсчет шагов, дурачество и моменты спокойного, безмолвного созерцания. Это история о том, как научиться проявлять любопытство к неизведанной дикой природе, скрывающейся за ближайшим поворотом, вместо того чтобы ее бояться. В трейлерах Big Walk студия House House демонстрирует отлаженный кооперативный геймплей, который балансирует на грани между забавным и умиротворяющим, давая пространство, чтобы найти себя, пообщаться с друзьями или просто заблудиться.

Big Walk разработана студией House House (которая также создала очаровательно безумную многопользовательскую игру Push Me Pull You, никогда не забывайте об этом) и издается компанией Panic.

Трое американцев и итальянец отправляются в полет на космическом корабле Orion…

После исторического успеха лунной миссии «Артемида-2», состоявшейся ранее в этом году, NASA сегодня объявило имена четырех астронавтов, которые войдут в состав экипажа предстоящей миссии «Артемида-3». В экипаж вошли четверо мужчин, трое из которых — Андре Дуглас, Фрэнк Рубио и Рэнди Брезник — являются астронавтами NASA. Четвертым и последним членом экипажа стал итальянец Лука Пармитано из Европейского космического агентства, который будет пилотировать космический корабль Orion.

NASA установило сжатые сроки для реализации этой миссии. Директор агентства Джаред Айзекман заявил, что цель NASA — начать «влажную репетицию» (критически важный тест на заправку топливом, который должны пройти все ракеты перед полетом) для «Артемиды-3» уже в конце этого года. Сборка сверхтяжелой ракеты-носителя запланирована на это лето. Более того, Айзекман сообщил, что в миссии примет участие компания Blue Origin, что стало неожиданным заявлением, учитывая плачевный финал недавних испытаний ракеты New Glenn. В результате тех «огневых испытаний» стартовая площадка Blue Origin во Флориде получила серьезные повреждения.

Джон Колурис, старший вице-президент компании по вопросам постоянного присутствия на Луне, сообщил, что прототип лунного посадочного модуля Blue Origin будет готов к полету в рамках миссии «Артемида-3» в 2027 году, добавив, что компания «удвоила усилия» по восстановлению своих объектов. «Эта миссия разработана таким образом, чтобы идти на оправданный риск ради повышения безопасности будущих полетов», — сказал Джереми Парсонс, исполняющий обязанности заместителя директора NASA.

Материал дополняется

Nintendo также выпускает версии старых игр серии Xenoblade для Switch 2

В 2027 году на Switch 2 выйдет совершенно новая игра серии Xenoblade. Она называется Xenoblade Genesis, и её анонсировали во время последней трансляции Nintendo Direct. Нам даже показали захватывающий трейлер с множеством геймплейных кадров и подробным обзором игрового мира.

Судя по всему, нас ждет новая история в новом мире. О сюжете пока известно немного, за исключением того, что главный герой учится в некой магической академии (что напоминает мне Final Fantasy VIII).

Nintendo обещает поделиться новыми подробностями о Xenoblade Genesis по мере приближения к 2027 году. Однако это был не единственный анонс, связанный с серией Xenoblade. Все три основные части Xenoblade Chronicles получат специальные версии для Switch 2.

Игра с труднопроизносимым названием Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition уже доступна для покупки по цене 64 доллара. Она предлагает разрешение 4K при игре на телевизоре и Full HD в портативном режиме, а также новый контент, такой как высокоскоростной транспорт для перемещения по миру, дополнительные озвученные диалоги, обновленный дизайн снаряжения и многое другое. Для владельцев версии игры для Switch доступен комплект обновления.

Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition выйдет 30 июля, а Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition появится 3 декабря. Xenoblade Chronicles X, действие которой происходит в другой вселенной, отличной от основной серии, уже получила версию для Switch 2 ранее в этом году.

Для тех, кто не знаком с серией: игры Xenoblade — это масштабные Action RPG с открытым миром. Первая часть вышла на консоли Wii еще в 2010 году.

Final Fantasy Resonance станет первой игрой в серии, использующей популярный современный ретро-стиль.

Последние несколько лет Square Enix активно применяет технологию HD-2D к самым разным проектам: от переосмысления классических игр до запуска новых франшиз. Но по какой-то причине очередь до Final Fantasy дошла только сейчас.

Final Fantasy Resonance может с гордостью назвать себя первой игрой серии в стиле HD-2D. Это не ремейк, подобный недавним проектам по Dragon Quest, а (отчасти) новая часть серии, основанная на первом сюжетном арке мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius. «Это не просто прямой порт, игра была доработана и значительно перестроена в полноценную RPG консольного уровня», — отметила Square Enix в пресс-релизе.

Издатель обещает, что Resonance станет праздником как классической, так и современной эпох Final Fantasy, сохранив все знаковые черты серии. Игроков ждут пошаговые сражения с современными элементами, дирижабли, множество чокобо и появление таких персонажей, как Клауд Страйф и Тидус из Final Fantasy X.

Однако главной особенностью проекта остается та самая эффектная HD-пиксельная графика. Если вы ждали от Final Fantasy аналога серии Octopath Traveler, то это именно то, что вам нужно. Final Fantasy Resonance выйдет 22 октября 2026 года на PlayStation 5, ПК, Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S.

В этом экшене вам предстоит сражаться вместе с семью другими игроками или против них.

Эксклюзив для Nintendo Switch 2 от студии FromSoftware, The Duskbloods, по-прежнему запланирован к выходу в этом году. У нас пока нет точной даты релиза — надеюсь, у FromSoft хватит смелости выпустить игру в противовес Grand Theft Auto 6 в ноябре, — но во вторник на презентации Nintendo Direct стало известно, что этим летом пройдет закрытое сетевое тестирование. Последний трейлер не раскрыл многих деталей, хотя мы смогли еще немного взглянуть на готический сеттинг в духе Bloodborne.

The Duskbloods — это многопользовательская игра, в которой вам предстоит сражаться как вместе с семью другими игроками, так и против них. В игре представлены «способности на основе крови, которые меняют вашего персонажа и стиль боя», а также предстоит соревноваться за приз под названием «Первая кровь» (First Blood). Звучит подобающе зловеще для проекта от этой студии.

Разумеется, в этом году на Switch 2 от FromSoft выйдет еще одна игра. Долгожданный порт Elden Ring появится на консоли 28 августа.

Хакерская группировка уже взяла на себя ответственность за атаку на зашифрованную платформу Tchap.

Внутренняя служба обмена сообщениями французского правительства Tchap подверглась кибератаке. 7 июня стало ясно, что Национальное агентство по безопасности информационных систем Франции (ANSSI) обнаружило компрометацию платформы зашифрованных сообщений, что привело к началу расследования со стороны Дирекции по цифровым технологиям (DINUM), которая разработала и управляет приложением.

В пресс-релизе, опубликованном на numerique.gouv, специализированном сайте по цифровой стратегии Франции, было подтверждено, что учетная запись, использованная для атаки, была идентифицирована и заблокирована. Какие именно данные удалось похитить злоумышленникам, еще предстоит выяснить, однако всем пользователям Tchap было направлено уведомление с напоминанием о том, что содержимое публичных чатов не защищено сквозным шифрованием.

Хотя DINUM, разумеется, не раскрывает источник взлома, Bleeping Computer сообщает, что ответственность за атаку взяла на себя хакерская группировка, которая также поделилась частью украденных файлов. Помимо жестко закодированных учетных данных LDAP, хакеры утверждают, что похитили около 14 ГБ документов и файлов, которыми обменивались государственные служащие через Tchap, а также адреса электронной почты, ссылки на совещания и общие данные об организации.

Tchap — это государственная служба обмена сообщениями, основанная на протоколе Matrix. Она была разработана исключительно для государственного сектора Франции и обеспечивает сквозное шифрование для личных переписок. Сервис был запущен в 2019 году, и недавний инцидент с безопасностью произошел в то время, когда Франция стремится отказаться от использования программного обеспечения, разработанного за пределами страны.

В этом году мы стали свидетелями того, как страна отказалась от Windows в пользу Linux на правительственных рабочих станциях, а к следующему году отечественная альтернатива заменит Zoom и Microsoft Teams. ЕС, одним из государств-основателей которого является Франция, также, по сообщениям, планирует отказаться от использования Google в качестве поисковой системы по умолчанию, заменив её на французскую разработку Quaint.

На последней презентации Nintendo Direct был представлен короткий трейлер, однако полноценного игрового процесса в нем не показали.

Компания Nintendo официально анонсировала ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, положив конец многомесячным слухам и домыслам. В рамках сегодняшней прямой трансляции Nintendo Direct компания представила короткий трейлер. Судя по всему, нас ждет полноценный ремейк с масштабным обновлением графики. Игра выйдет на Switch 2 в конце этого года, подробности будут раскрыты позже.

О проекте по-прежнему известно мало: не объявлена цена и нет информации о наличии нового контента. Также неизвестно, планируется ли выпуск ремейка Majora’s Mask. Тем не менее, приятно видеть, что компания столь масштабно празднует юбилей франшизы, ведь все мы понимаем, что до выхода следующей полноценной 3D-игры серии Zelda, скорее всего, еще много лет. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom вышли с разницей более чем в шесть лет, при этом в них использовались один и тот же движок и во многом идентичная карта.

Конечно, это не первый ремейк Ocarina of Time. Игра уже получала ремейк для 3DS, так же как и Majora’s Mask. Ее также портировали на Wii, Wii U и Switch через Virtual Console, а также в рамках подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Для тех, кто не знаком с серией: The Legend of Zelda: Ocarina of Time стала первой 3D-игрой во франшизе. Она вышла на консоли N64 еще в 1998 году. Проект по праву считается одной из лучших частей Zelda, а многие называют ее одной из величайших видеоигр в истории.

Микрофон для подкастинга и стриминга, подходящий для любого уровня подготовки, — и да, у него есть RGB-подсветка.

Razer расширяет ассортимент для создателей цифрового контента, выпуская Seiren V3 Pro — свой первый микрофон для стриминга и подкастинга с поддержкой XLR. Благодаря встроенной цифровой обработке сигналов (DSP) и ряду других удобных функций, компания позиционирует этот продукт как микрофон, который подойдет как начинающим стримерам, так и более опытным авторам.

Главная особенность Seiren V3 Pro по сравнению с предшественником, Razer Seiren V3 Chroma, — наличие аналогового разъема XLR наряду с портом USB-C. XLR является стандартным типом разъема для профессиональных микрофонов, однако такие устройства требуют подключения через аудиоинтерфейс или микшер, прежде чем их можно будет использовать с компьютером. По этой причине новички, только начинающие свой путь в стриминге или звукозаписи, часто выбирают USB-микрофоны, работающие по принципу plug-and-play с любой современной операционной системой. Razer оснастила Seiren V3 Pro обоими вариантами подключения, позволяя новичкам сначала освоиться с USB, а в будущем докупить оборудование для работы через XLR.

Эта ориентация на пользователя прослеживается во всем устройстве. Razer делает акцент на встроенном DSP — еще одном инструменте, дружелюбном к новичкам. Одно из самых сложных препятствий при использовании профессионального микрофона — это эквализация и борьба с эхом в комнате. Многие начинающие авторы покупают качественный микрофон в надежде, что он будет звучать великолепно сразу «из коробки», но вскоре обнаруживают, что для хорошего звука требуются серьезные технические знания. Razer заявляет, что встроенный DSP, работающий при подключении через USB-C, включает в себя ИИ-шумоподавление, компрессор, лимитер и экспандер. Все это избавляет новичков от необходимости разбираться с десятками незнакомых ручек и настроек. То же самое касается встроенного антивибрационного подвеса и поп-фильтра, которые помогают решить еще две распространенные проблемы начинающих пользователей.

Корпус Razer Seiren V3 Pro оснащен регулятором усиления (gain) и кнопкой отключения звука. В комплект также входит регулируемое крепление для стойки с защитой от вибраций. Что касается капсюля, то здесь используется 30-мм кардиоидный конденсаторный элемент с диапазоном частот от 50 Гц до 16 кГц. Это более узкий диапазон, чем у студийных микрофонов для профессиональных звукозаписывающих кабин, но он вполне соответствует характеристикам конкурентов в сегменте стриминговых микрофонов, таких как Shure MV7+, а также сценических микрофонов вроде классического Shure SM58. Разумеется, Seiren V3 Pro совместим с программным обеспечением Razer Synapse, которое поддерживает 32-битную запись с плавающей запятой и управление встроенной RGB-подсветкой. Розничная цена устройства составляет 249,99 долларов.

Бесплатное обновление с дайвингом выходит в августе.

В Pokémon Pokopia появится целый ряд новых материалов, начиная с бесплатного обновления, которое добавит подводные механики. Это станет возможным благодаря новому приему «Погружение», который, несомненно, будет передан главному герою Дитто каким-нибудь водным покемоном. Бесплатное обновление выходит в августе этого года.

Это означает, что игроки смогут продолжить свои строительные проекты в глубинах океана, что может по-настоящему изменить игровой процесс. Особенно это актуально для некоторых более водных локаций в игре.

Nintendo также анонсировала Expansion Pass, похожий на тот, что был выпущен для Mario Kart 8. Он предоставит доступ к трем грядущим наборам DLC, хотя их можно будет приобрести и по отдельности. У нас пока нет подробностей обо всем контенте, но мы знаем, что в игре появится новый подводный город, а также новые предметы мебели, наряды и, конечно же, новые покемоны, с которыми можно будет взаимодействовать.

Первое дополнение, включающее подводный город, выйдет в августе, вероятно, одновременно с обновлением про дайвинг. Второе дополнение запланировано на конец этого года и будет включать «дополнительные новые функции». Третье платное обновление выйдет в 2027 году и добавит еще один город.

Для тех, кто не в курсе: Pokémon Pokopia — это чертовски хорошая игра. Она представляет собой смесь Pokémon, Minecraft, Animal Crossing и Dragon Quest Builders, сочетая в себе лучшие элементы каждой из них.

Мы долго этого ждали.

Orbitals, эксклюзив для Switch 2 с эстетикой в стиле аниме от издателя Kepler Interactive, выйдет 3 сентября, объявила Nintendo сегодня во время летней презентации Direct. Впервые мы смогли как следует взглянуть на игру в феврале, когда она стала завершающим аккордом партнерского Direct компании. Тогда Nintendo пообещала, что Orbitals выйдет летом, и, к счастью, проект все еще укладывается в этот график.

Если Orbitals до сих пор не была на вашем радаре, то ее лучше всего описать как кооперативное приключение-головоломку для двух игроков. Вы и ваш друг или член семьи берете на себя роли межгалактических исследователей, которым поручено спасти свой дом от надвигающегося космического шторма. Вдохновленная аниме 90-х визуальная эстетика игры сразу бросается в глаза, но кроме этого, она выглядит как интересное переосмысление таких игр, как It Takes Two и Split Fiction. Orbitals будет поддерживать как локальный, так и онлайн-кооператив, а благодаря функции GameShare на Switch 2, достаточно владеть игрой всего одному человеку, чтобы играть вдвоем. Оформить предварительный заказ на Orbitals можно уже сегодня в Nintendo eShop.

Ещё одна крупная игра в и без того переполненном сентябре.

Сентябрь уже обещал стать крайне насыщенным месяцем для крупных релизов, поскольку многие ведущие разработчики и издатели стараются держаться подальше от даты выхода Grand Theft Auto 6, намеченной на 19 ноября. Nintendo добавила масла в огонь во время своей последней презентации Direct, подтвердив, что Fire Emblem: Fortune’s Weave выйдет на Switch 2 17 сентября.

Это первая новая часть серии после Fire Emblem Engage 2023 года. Nintendo анонсировала новинку в сентябре прошлого года.

В Fortune’s Weave представлены четыре играбельных героя: Кай, Дитрих, Теодора и Леда. Игрокам предстоит принять участие в гладиаторском состязании под названием «Героические игры», победитель которого получает исполнение любого желания. Специальное физическое издание игры включает стилбук, артбук, коллекционные карточки и карту.

А также ответы на вопросы слушателей.

В этом бонусном эпизоде Девиндра и Нейтан Ингрэм подводят итоги всех главных анонсов с конференции Apple WWDC. Главной звездой презентации, безусловно, стал Siri AI, и мы обсуждаем, чем он отличается от всех остальных доступных на рынке ИИ-инструментов. Кроме того, мы углубляемся в работу Apple в области безопасности детей, а также обсуждаем улучшение скорости работы всех платформ компании.

Авторы

Ведущие: Девиндра Хардавар и Нейтан Ингрэм
Продюсер: Девиндра Хардавар
Музыка: Дэйл Норт

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.