gdgt

Skip to Content

Blizzard сделала лучший режим Overwatch намного хуже

Хотя я и пробую другие Overwatch режимы, подавляющее большинство моего времени там я провожу в «Тайных героях» — казуальном режиме, в котором вы начинаете играть случайным персонажем и автоматически переключаетесь на другого при возрождении. Это, безусловно, мой любимый способ играть в Overwatch (во что я играю много!), поскольку он помогает мне отключиться и расслабиться. Другие используют его как разминку перед соревновательными играми. Он требует особого набора навыков, поскольку игрокам необходимо иметь рабочие знания обо всех 51 героях, чтобы помогать им координировать действия с товарищами по команде и знать, что готовят противники. Но с началом нового сезона Overwatch на этой неделе Blizzard изменила «Тайных героев» и сделала их гораздо менее приятными для игры.

Разработчики говорят, что модифицировали «Тайных героев», «чтобы сохранить казуальный темп режима, смягчив при этом некоторые из наиболее экстремальных проблем, с которыми он сталкивался в прошлом». Это может быть связано с тем, как режим обрабатывал перки. В других режимах игроки получают перки (улучшения существующих инструментов или совершенно новые способности) на протяжении всего матча. В «Тайных героях» они загружаются в раунд уже с имеющимися случайными перками. Это весело! Мне нравится хаос «Тайных героев» и попытки заставить все работать с тем героем и перками, которые у меня есть.

Теперь перки убраны из «Тайных героев». Я вроде как понимаю. Их исключение помогает игрокам быстрее разобраться, что происходит — им не придется быстро проверять, какие перки у них есть, когда они спешат вернуться в бой, а время истекает. Перки были добавлены в Overwatch чуть более года назад и они помогли сделать игру более увлекательной. Удаление их из «Тайных героев» ухудшает его по сравнению с другими режимами, особенно учитывая, что некоторые герои теперь больше ориентированы на свои перки.

Overwatch

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Другое крупное изменение в «Тайных героях» — переход от команд из пяти игроков к 6v6. Я нормально отношусь к 6v6 в других игровых типах, но это делает «Тайных героев» намного хуже.

В других форматах 6v6 обычно есть два танка, два саппорта и два героя атаки. В «Тайных героях» защита может загрузиться с четырьмя танками и двумя саппортами (команды ограничены тремя героями любого класса после возрождений). Хотя танки обычно имеют меньший запас здоровья в режимах 6v6, это все равно подавляющая композиция, с которой приходится сталкиваться. Атакующим не хватает свободы действий, чтобы переключиться на других персонажей, которые могут противостоять такой расстановке. Например, если атакующие не появляются в виде героев, которые могут обойти точку сдерживания и уничтожить этих саппортов, они могут никогда не прорваться. Это не делает раунд веселым. Попытка удержать пятерых других игроков в живых в роли одиночного саппорта тоже не доставляет удовольствия.

Я не единственный, кто разочарован этими изменениями. В каждой игре «Тайных героев», в которую я играл с момента обновления, другие игроки сетовали на потерю перков (реакция на переход к 6v6 более неоднозначна). Они протестуют на Reddit и форумах Overwatch.

Дело не в том, что я против изменений. Blizzard внесла множество обновлений, чтобы значительно улучшить Overwatch за последние несколько лет. они добавили большой режим «Стадион» в 2025 году, и недавно игра мягко, но успешно перезапустилась. Даже в этом сезоне есть много положительных изменений, включая некоторые долгожданные обновления героев (и некоторые менее долгожданные) и возвращение послематчевых наград. Новый герой атаки Сьерра тоже крута.

Однако изменения в «Тайных героях» — это шаг в неправильном направлении. Я очень надеюсь, что Blizzard скоро изменит курс.