Control от Remedy Entertainment — это причудливая, но совершенно захватывающая экшен-игра, напоминающая «Крепкий орешек» в стиле Дэвида Линча. ВControl: Resonant игроки вживаются в роли самых загадочных и тревожных персонажей оригинальной игры, отправляясь в собственное путешествие по «новому странному» миру за пределами Старейшего Дома.
Незадолго до анонса на The Game Awards мы получили ранний доступ к Control: Resonant, следующей игре в рамках Remedy Connected Universe. Мы узнали, почему разработчики решили ввести нового протагониста, а также почему этот сиквел, вдохновленный Neon Genesis Evangelion, является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.
Спустя семь лет после событий Control враждебная сверхъестественная сила, опустошавшая Старейший Дом, вторглась на Манхэттен. Когда огромный городской пейзаж превращается в кошмар из другого мира, а директор Федерального Бюро Контроля, Джесси Фейден, исчезает, оставшееся в ФБК отправляет ее брата, печально известного сверхъестественного сущность Дилана Фейдена, в город, чтобы остановить вторжение. Чтобы найти свою сестру и предотвратить распространение разрушений за пределы Нью-Йорка, Дилану придется использовать свои силы и иногда прибегать к помощи Совета, чтобы противостоять злым силам, стремящимся перекроить мир.
За годы, прошедшие с момента выхода Control, студия Remedy расширила историю, создав более масштабную, связанную вселенную, охватывающую несколько игр, включая серию Alan Wake и кооперативный спин-офф FBC: Firebreak. Control: Resonant продолжает многие сюжетные линии, оставленные недавними играми, включая Alan Wake 2, в которой ФБК расследовало сверхъестественные события, связанные с одноименным персонажем.
Однако сиквел идет несколько иным путем, на этот раз делая упор на рукопашный бой и более «открытый» подход к исследованию в ландшафте Манхэттена в стиле «Начала». Хотя разработчики ясно дали понять, что это не игра с открытым миром, они заявили во время презентации, что она предлагает более ролевой экшен-подход и является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.
Это интересная предпосылка для сиквела, особенно учитывая фокус на самых тревожных персонажах оригинальной игры. Но, по словам креативного директора Микаэля Касуринена, эта концепция связана с показом параллелей между братьями и сестрами Фейден и тем, как они ориентируются в этом «новом странном» мире.
«Каждая игра представляет одного из братьев и сестер и их соответствующие путешествия по этому миру. Благодаря этому вы можете играть в эти игры в любом порядке; они стоят сами по себе как два независимых брата и сестры», — сказал Касуринен. «Когда Дилан просыпается, он единственный, кто может дать отпор Иссу и попытаться сдержать катастрофу. Он прожил всю свою жизнь внутри Старейшего Дома, поэтому дверь, ведущая наружу, на Манхэттен, может быть для него порталом в чужой мир. Для него это приводит к открытию новой реальности, точно так же, как Старейший Дом был для Джесси».
Как и в оригинальной игре, Control: Resonant сохраняет баланс между исследованием, открытиями и преодолением чрезмерных экшен-сцен. Сиквел больше склоняется ко второму, поскольку Дилан использует более агрессивный стиль боя с его трансформирующимся оружием ближнего боя. Мы видели, как Дилан переключался между короткими клинками и массивным молотом, что позволяло выполнять эффектные комбо-атаки. Это очень похоже на Служебное Оружие Джесси, но теперь оно предназначено для ближнего боя и нанесения мощного урона.

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)
Судя по увиденному в ролике, основной боевой процесс сочетает в себе элементы Nier: Automata и DmC: Devil May Cry, показывая, как Дилан уклоняется от атак и проскальзывает сквозь слепые зоны, чтобы наносить наземные и воздушные комбо-удары. Это заметное отступление от шутерного геймплея от третьего лица в оригинале, но оно по-прежнему сохраняет то же странное, потустороннее ощущение.
По словам креативного директора, основной причиной создания сиквела с новым персонажем было желание противопоставить точки зрения повествования и стили игры — как он выразился, оба персонажа представляют две стороны одной медали.
«Когда мы смотрели на братьев и сестер [как на персонажей], это было почти как перевернуть монету — Джесси использует пистолет, а Дилан выбирает оружие ближнего боя. Когда мы создавали большие локации, по сравнению с оригиналом, было сложно интегрировать перестрелки, поскольку мы не хотели, чтобы люди постоянно искали укрытие, чтобы избежать огня. Но с оружием ближнего боя бой мгновенно стал более агрессивным и интимным, где вы действительно сражаетесь с врагами. Это действительно изменило динамику боевого опыта Control. Поэтому это казалось правильным, и нам также освежающе создавать что-то новое для себя».
На данный момент Control: Resonant выглядит как сиквел, который усиливает странность серии и переносит ее на извилистые, перевернутые улицы Манхэттена. Это потрясающе выглядящая игра, и одним из источников вдохновения для креативного направления послужил культовый аниме-сериал 1990-х годов Neon Genesis Evangelion. Увидев искаженный мир игры и загадочного протагониста в движении, это полностью соответствует действительности. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие еще странности появятся в новом «странном» сиквеле от Remedy.
Control: Resonant выйдет в 2026 году на PC/Mac, PS5 и Xbox Series X/S.

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)
