gdgt

Skip to Content

Бывшие руководители Humble Games выкупили каталог студии

Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.

«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».

В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.

Humble Games — это не то же самое, что интернет-магазин Humble Bundle. Последний по-прежнему принадлежит Ziff Davis.

Alan Patmore (l) and Mark Nash

Алан Патмор (слева) и Марк Нэш (Balor Games)

Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.

Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!

Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.

Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».