gdgt

Skip to Content

NVIDIA утверждает, что DLSS 5 обеспечит «фотореалистичное» качество изображения с помощью ИИ этой осенью

Всего через несколько месяцев после анонса DLSS 4.5 на CES, NVIDIA представила свою следующую крупную технологию апскейлинга — DLSS 5. Компания делает ставку на ИИ в этой итерации, утверждая, что DLSS 5 «насыщает пиксели фотореалистичным освещением и материалами» с помощью модели нейронного рендеринга в реальном времени, когда она появится этой осенью.

Что это означает на практике? На демонстрации на сцене во время ключевой речи NVIDIA на GTC 2026 генеральный директор Йенсен Хуанг показал технологию в играх Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield. DLSS 5 добавляет заметное количество деталей к волосам и тону кожи персонажей, но также кажется, что она сравнивается с играми без включенных функций DLSS. Неясно, насколько велика разница по сравнению с DLSS 4.5 с трассировкой лучей и всеми включенными функциями.

«DLSS 5 получает цвет и векторы движения игры для каждого кадра в качестве входных данных и использует модель ИИ для насыщения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и согласованы от кадра к кадру», — заявила NVIDIA в своем блоге. Компания также отмечает, что технология работает в реальном времени и поддерживает разрешение до 4K.

Хуанг продемонстрировал DLSS 5, работая на системе с двумя графическими процессорами RTX 5090. В конечном итоге она сможет работать на одной видеокарте (хотя, я полагаю, она должна быть почти такой же мощной, как две 5090). Хуанг также позиционирует DLSS 5 как шаг к предложению качества, сравнимого с голливудским, для рендеринга в реальном времени, без необходимости в мощности GPU, требуемой студиями. Это звучит несколько похоже на генеративную модель видео ИИ, которую разработчики могут напрямую контролировать, а не просто использовать запросы ИИ.

NVIDIA, никогда не стесняющаяся самовосхваления, утверждает, что DLSS 5 также является «самым большим прорывом в компьютерной графике» со времен появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Но учитывая, что трассировка лучей сама по себе еще не стала мейнстримом для многих геймеров, будет интересно посмотреть, будет ли какой-либо интерес к пикселям, созданным ИИ от NVIDIA.