gdgt

Skip to Content

Технология Multi Frame Generation DLSS 4.5 от NVIDIA теперь доступна для увеличения частоты кадров

После выпуска функции Super Resolution DLSS 4.5 ранее в этом году, NVIDIA выпустила обновление с функциями DLSS 4.5, предназначенными для повышения частоты кадров на картах серии RTX 50. К ним относятся DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Благодаря им NVIDIA обещает «самые плавные игры с трассировкой лучей на сегодняшний день», чтобы раскрыть потенциал OLED-дисплеев с высокой частотой обновления 4K 240 Гц или мониторов 1080p и 1440p с частотой 360 Гц и выше.

Первая функция, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, по словам NVIDIA, похожа на «автоматическую коробку передач» для вашей карты серии RTX 50. Вместо того чтобы умножать частоту кадров на фиксированное значение, функция на основе ИИ динамически изменяет ее, чтобы найти баланс между частотой обновления, качеством изображения и отзывчивостью. Для оптимизации вычислительной мощности она гарантирует, что частота кадров игры не превысит собственную частоту обновления вашего монитора, поэтому вы не будете играть при 240 кадрах в секунду на мониторе с частотой 120 Гц.

Другая ключевая функция, Multi Frame Generation 6X, предназначена для обеспечения еще более высокого уровня производительности. Основанная на трансформаторной модели NVIDIA второго поколения, наряду с улучшениями в работе с кадрами и качестве изображения, эта функция увеличивает максимальный множитель до 6X, генерируя до пяти дополнительных кадров для каждого нативно отрисованного кадра на графических процессорах GeForce RTX серии 50. Это повысит частоту кадров в 4K до 35 процентов «с минимальным влиянием на отзывчивость», написала NVIDIA.

Как и в случае с Super Resolution, нативные кадры игры не ускоряются этими функциями. Вместо этого функция DLSS 4.5 использует ИИ для создания интерполированных промежуточных кадров, которые, по мнению машины, должны быть там. Обычно это работает хорошо, но схема может создавать странные артефакты в определенных типах сцен, особенно с мелкими деталями, такими как дождь, волосы и телефонные провода.

Тем не менее, технология обеспечивает более плавный игровой процесс с минимальной нагрузкой на ваш GPU. Теперь она доступна для карт NVIDIA RTX серии 50, и, как как ранее анонсировала NVIDIA, существует ряд игр, поддерживающих функции MFG. Среди них — 007 First Light (27 мая), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 мая) и Tides of Annihilation.