
NVIDIA представила G-Sync Pulsar, которую называет «последней эволюцией [своей] новаторской технологии VRR (переменная частота обновления)», на выставке CES 2026. Новая технология обещает игровой процесс без задержек и с невероятно плавным движением, что достигается за счет пульсации подсветки дисплея. Дисплеи G-Sync Pulsar имеют несколько горизонтальных секций подсветки, которые независимо друг от друга пульсируют сверху вниз, в отличие от традиционных дисплеев, где подсветка всегда включена. Когда подсветка всегда активна, изображение переходит от одного кадра к другому. Дисплеи с новой технологией дают пикселям в кадре достаточно времени для стабилизации, прежде чем они будут подсвечены, чтобы они отображались в правильных положениях, эффективно уменьшая размытие в движении на мониторе.
Компания заявляет, что G-Sync Pulsar может эффективно увеличить частоту обновления в четыре раза. Если вы играете при 250 кадрах в секунду, это означает, что она может обеспечить воспринимаемую эффективную четкость движения более 1000 Гц. Это облегчает отслеживание и стрельбу в игре, делая дисплеи с этой технологией особенно подходящими для киберспорта. Вы можете увидеть разницу в движении в Counter-Strike 2 между 360-герцовым монитором без G-Sync Pulsar и монитором с включенной технологией на видео ниже.
Первые четыре дисплея, разработанные специально для поддержки G-Sync Pulsar и Ambient Adaptive Technology (которая позволяет пользователям автоматически настраивать цветовую температуру и яркость в зависимости от окружающего освещения), поступят в продажу 7 января. Acer, AOC, ASUS и MSI выпустят 27-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 2560 × 1440, частотой обновления 360 Гц и пиковой яркостью 500 нит в HDR.
