Моей последней демоверсией на Summer Game Fest 2026 (обещаю, это последняя история) стала игра Orbitals, выполненная в стиле ретро-аниме. Будучи эксклюзивом для Switch 2, она стала одной из самых заметных игр, представленных в зоне брифинга Nintendo. Orbitals позиционируется как кооперативная игра-головоломка для двух игроков, в которую можно играть как локально, так и онлайн. Демо-зона SGF была стилизована под детскую комнату 90-х — там даже были кресла-мешки, — а посетителей объединяли в пары для совместного прохождения.
Я быстро обнаружил, что, в отличие от других недавних кооперативных игр, таких как It Takes Two, между главными героями, Маки и Омурой, нет серьезных различий. Во время демо я играл за Омуру в очках, мог обмениваться инструментами с напарником, и мы сами решали, кто будет пилотировать корабль, а кто — управлять его пушками.
После короткого вступления наши герои ворвались на свой космический корабль. Это асимметричный кооператив, что означает, что большую часть времени вы будете играть на вертикально разделенном экране. Вскоре мы уже осваивали лазеры и крюки-кошки, плавно погружаясь в процесс решения головоломок в Orbitals.
Все довольно предсказуемо, но приятно, когда удается поймать ритм и разобраться с простыми механиками. Часть корабля вращалась, и нашему дуэту нужно было тушить пожар, прежде чем заменить панели или восстановить простые цепи после извлечения блока с помощью крюка-кошки.
Хотя головоломки нельзя назвать умопомрачительно сложными, я бы назвал их «лукаво игривыми». Задание на нажатие кнопок на экране, которое мы выполняли с напарником, пару раз провалилось, особенно когда игра подкинула нечто вроде карты «Реверс» из Uno. Честно говоря, суть игры в том, чтобы ошибаться, учиться на своих промахах и, будем надеяться, не повторять их.
В конце концов, мы ненадолго вылетели в открытый космос навстречу космическому шторму на горизонте. Мне даже удалось пострелять из турелей, прежде чем время демоверсии истекло. В полной версии игры нас ждут космические перелеты, головоломки в местах высадки, а также множество мини-игр и задач как на борту собственного корабля, так и в хабе.
Визуальный стиль аниме 80-х и 90-х годов просто гипнотизирует, а первая часть Orbitals, в которую я поиграл, изобилует кат-сценами. Дизайн персонажей и кажущиеся нарисованными от руки фоны в видеовставках напомнили мне «Гандам», «Сейлор Мун» и «Святого Сейю». Если звуковые эффекты и не кричат прямо о Mobile Suit Gundam, то внешний вид лидера корабля, напоминающий Такседо Маска, точно намекает на это. (Судя по всему, вдохновением для двух главных героев послужили персонажи «Сейлор Мун» и «Ранма 1/2»)
Разработчик Shapefarm объединился со студией Massket, расположенной неподалеку в Токио, для работы над художественным оформлением и кат-сценами. Более того, Тору Ёсида, работавший над оригинальной серией «Гандам», выступил в качестве приглашенного режиссера проекта. По всей видимости, анимационной студии пришлось заново осваивать старые техники и стили анимации, чтобы в точности воспроизвести облик аниме прошлых лет.
Во время геймплея персонажи движутся с меньшей частотой кадров, чем окружающее их 3D-окружение, что делает их ближе к их анимационным прототипам. А для создания того самого чувства аниме субботнего утра в Orbitals будет доступна английская озвучка наряду с японской.
Судя по тизерам, нам не удалось опробовать некоторые элементы сайд-скроллера. Они возвращают игроков к общему экрану, вызывая всю ту ностальгическую суматоху, которая к этому прилагается. Если вы когда-нибудь играли в Super Mario или Sonic с менее умелым братом или сестрой — вы поймете это чувство. Команда пообещала, что к каждой локации будет свой уникальный подход. С нетерпением жду, насколько креативными они окажутся.
Orbitals выйдет на Switch 2 3 сентября 2026 года.



















