Сегодня, во время XR-выпуска The Android Show, Google представила множество обновлений и новых функций для своей ОС смешанной реальности. И хотя большинство новостей было ориентировано на разработчиков, мне удалось протестировать некоторые из расширенных возможностей платформы на различном оборудовании, включая гарнитуру Samsung Galaxy XR, два разных эталонных дизайна и раннюю версию умных очков Xreal Project Aura, и я остался весьма впечатлен. Итак, вот обзор того, что я увидел и как это повлияет на быстрорастущую экосистему носимых дисплеев.
Первыми были умные очки от Google, представляющие собой эталонный дизайн, с одним RGB-дисплеем на волноводе, встроенным в правый объектив. Я прикрепил фотографию здесь, но старайтесь не слишком углубляться в дизайн или эстетику, поскольку это устройство предназначено для тестирования функций Android XR, а не для раннего обзора будущих моделей.

Не обращайте особого внимания на внешний вид умных очков от Google — это прототипы, предназначенные для тестирования будущих функций Android XR. (Sam Rutherford для Engadget)
После того, как я их надел, я смог попросить Gemini воспроизвести музыку в YouTube Music, а затем ответить на звонок, просто коснувшись сенсорной панели, встроенной в правую сторону оправы. И поскольку эталонная модель также оснащена встроенными камерами, направленными на мир, я мог легко поделиться своим видом с собеседником.
Естественно, мне было интересно, как очки имеют такую пропускную способность для всего этого, ведь в обычном режиме они полагаются на подключение Bluetooth или Bluetooth LE. Отвечая на этот вопрос, Макс Спир, менеджер группы по продуктам XR, сообщил, что в зависимости от ситуации устройство может беспрепятственно переключаться между Bluetooth и Wi-Fi, что было довольно впечатляюще, поскольку я даже не мог заметить, когда происходил этот переход. Спир также отметил, что одним из направлений Google для Android XR является упрощение для разработчиков портирования приложений, которые люди уже знают и любят.
Это означает, что для таких устройств, как эталонный дизайн, который я носил и который имеет встроенный дисплей (или дисплеи), ОС фактически использует тот же код, предназначенный для стандартных уведомлений Android (например, быстрых ответов), для создания минималистичного пользовательского интерфейса, вместо того чтобы заставлять разработчиков приложений обновлять каждое программное обеспечение, чтобы оно соответствовало постоянно растущему числу устройств. Альтернативно, для моделей, которые очень легкие и полагаются исключительно на динамики (например, Bose Frames), Google также разработала Android XR таким образом, чтобы вам нужны были только микрофоны и голосовое управление для доступа к широкому спектру приложений без необходимости в визуальных меню.

Это фотография, которую умные очки от Google создали (через Gemini ), когда я попросил его превратить фотографию кладовки в футуристическую кухню. (Sam Rutherford для Engadget)
Тем временем, если вы хотите делать фотографии с помощью своих умных очков, здесь тоже есть удивительные возможности. Я не только смог попросить Gemini сделать фотографию, но и очки смогли отправить ее версию с высоким разрешением на подключенные смарт-часы, что очень удобно, если вы хотите просмотреть изображение перед переходом к следующему снимку. А когда вы хотите добавить креативности, вы можете попросить Gemini превратить изображения практически во что угодно, используя Nano Banana. В моем случае я попросил ИИ превратить снимок кладовой в кухню в стиле научной фантастики, и Gemini справился блестяще, включая превращение комнаты в металлическую обстановку с множеством световых полос и несколькими клубами пара.
Однако одним из самых впечатляющих демо было, когда я попросил очки Google от Google посмотреть на ту же обстановку кладовой, а затем использовать ингредиенты для создания рецепта на основе моих спецификаций (без помидоров, пожалуйста, моя жена их не любит). Gemini пошел по итальянскому пути, выбрав пасту, маринованные банановые перцы, сладкий перец (что, как мне показалось, было несколько необычным сочетанием) и многое другое, прежде чем перейти к первым шагам рецепта. К сожалению, у меня не было времени его приготовить, но в рамках демонстрации я узнал, что Gemini был обучен понимать человеко-ориентированные жесты, такие как указание и поднятие предметов. Это позволяет ему лучше понимать контекст без необходимости быть супер-специфичным, что является одним из тех мелких, но очень эффективных приемов, которые позволяют ИИ чувствовать себя гораздо менее роботизированным.

Так будет выглядеть Google Maps в Android XR. Обратите внимание, что это плоская 2D-версия, а не более детализированное стереоскопическое изображение, доступное на умных очках с двумя дисплеями. (Sam Rutherford для Engadget)
Затем у меня была возможность увидеть, как Uber и Google Maps работают на эталонных очках, на этот раз используя модели с одинарным и двойным RGB-дисплеями. Удивительно, но даже на монокулярной версии Maps мог генерировать подробную карту с возможностью масштабирования. Но когда я переключился на бинокулярную модель, я заметил значительный скачок в четкости и резкости, наряду с более высококачественной картой со стереоскопическими 3D-изображениями зданий. Возможно, еще рано делать выводы, и восприятие резкости сильно варьируется у людей в зависимости от формы их головы и других факторов, но после увиденного я еще больше убежден, что умные очки с двойными RGB-дисплеями — это то, на чем в конечном итоге остановится индустрия.
Вторым типом устройства, которым я пользовался, была Samsung Galaxy XR, которую я впервые попробовал, когда она была анонсирована в октябре. Однако за короткое время с тех пор Google добавила несколько новых функций, которые действительно расширили возможности гарнитуры. Используя внешние камеры гарнитуры, я смог поиграть в «Я шпионю» с Gemini. Признаюсь, это может показаться незначительным дополнением, но я думаю, что это сыграет большую роль в том, как мы будем использовать устройства под управлением Android XR, поскольку это позволяет гарнитуре (или очкам) лучше понимать, на что вы смотрите, чтобы давать более полезные контекстные ответы.

Несмотря на то, что Samsung Galaxy XR была анонсирована совсем недавно, в конце октября, она уже получила несколько новых функций благодаря обновлениям Android XR. (Sam Rutherford для Engadget)
Однако самым большим сюрпризом стало, когда я присоединился к виртуальному звонку с человеком, использующим один из новых аватаров Google под названием Likeness. Вместо низкополигональных мультяшных персонажей, которых мы видели раньше, например, в Meta Horizon, виртуальные изображения лиц людей от Google выглядят почти пугающе хорошо. Настолько хорошо, что мне пришлось дважды проверить, не реальны ли они, и, судя по тому, что я видел, они даже превосходят Apple Personas. Google утверждает, что гарнитуры, такие как Galaxy XR, используют внутренние датчики для отслеживания и реагирования на движения лица, в то время как пользователи смогут создавать и редактировать свои аватары с помощью отдельного приложения, которое выйдет в следующем году.

Человек в правом нижнем углу использует Likeness, который во время моей демонстрации выглядел на удивление отзывчивым и реалистичным. (Google)
Затем мне удалось протестировать подключение Android XR к ПК, сыграв в Stray на Galaxy XR, в то время как он был беспроводным образом подключен к ближайшему ноутбуку. Он не только работал почти безупречно с низкой задержкой, но и я смог использовать подключенный контроллер вместо того, чтобы полагаться на отслеживание рук или мышь и клавиатуру ноутбука. Это то, что я с нетерпением ждал попробовать, потому что кажется, что Google проделала большую работу, чтобы устройства Android XR хорошо взаимодействовали с другими устройствами и ОС. Изначально вы сможете подключать только ПК с Windows к Galaxy XR, но Google заявляет, что планирует поддерживать и системы macOS.
Наконец, я смог попробовать очки Xreal Project Aura, чтобы увидеть, как Android XR работает на устройстве, в первую очередь предназначенном для предоставления больших виртуальных дисплеев в портативном форм-факторе. К сожалению, поскольку это был предсерийный образец, я не смог сделать фотографии. Тем не менее, что касается очков, я был очень впечатлен их разрешением и четкостью, а также включением электрохромного стекла — это очень приятный штрих, поскольку он позволяет пользователям менять степень затемнения линз одним касанием. Альтернативно, очки также могут автоматически регулировать затемнение в зависимости от используемого вами приложения, чтобы обеспечить более или менее изолированную атмосферу, в зависимости от ситуации. Мне также нравится увеличенное поле зрения Aura в 70 градусов, но если придираться, я бы хотел, чтобы оно было немного выше, так как я иногда хотел немного больше вертикальной области отображения.

К сожалению, мне не разрешили фотографировать умные очки Xreal Project Aura, так как модель, которую я использовал, была еще ранним предсерийным образцом. Поэтому вот снимок, предоставленный Google. (Google / Xreal)
Будучи устройством, находящимся между легкими умными очками и полноценной VR-гарнитурой, Aura полагается на проводной аккумулятор, который также служит сенсорной панелью и хабом для подключения внешних устройств, таких как ваш телефон, ноутбук или даже игровые приставки.
Используя Aura, я смог подключиться к другому ПК и стильно заниматься многозадачностью, поскольку очки поддерживали несколько виртуальных дисплеев, запуская несколько различных приложений одновременно. Это позволило мне участвовать в виртуальном звонке с человеком, использующим Likeness, в то время как у меня было два других виртуальных окна, открытых по бокам. Я также сыграл в AR-игру (Demio), перемещаясь в виртуальном пространстве и используя руки для перестановки поля боя или поднятия объектов.
Теперь я полностью признаю, что это много, и мне потребовалось некоторое время, чтобы все это осмыслить. Но после размышлений у меня есть несколько выводов из моего опыта работы с различными устройствами и прототипами Android XR. Больше, чем любая другая существующая сегодня платформа для гарнитур или умных очков, кажется, что Google делает очень много для поддержки растущей экосистемы устройств. Это очень важно, потому что мы все еще находимся на очень раннем этапе жизненного цикла носимых гаджетов с дисплеями, и никто еще не придумал по-настоящему отполированный дизайн, как у смартфонов и ноутбуков. И пока мы не достигнем этого, это означает, что очень адаптивная ОС поможет OEM-производителям, таким как Samsung, Xreal и другим.
Но это еще не все. Очевидно, что Google сосредоточена на том, чтобы сделать устройства Android XR простыми в разработке. Это потому, что компания знает, что без полезного программного обеспечения, которое может подчеркнуть компоненты и функции очков следующего поколения, есть вероятность, что интерес останется довольно нишевым — похоже на то, что мы видели при внедрении VR-гарнитур. Так что, в некотором смысле, Google ведет битву на двух фронтах, что делает навигацию по неизведанным водам гораздо более сложной.

Основное внимание Android XR уделяет поддержке широкого спектра конструкций, включая устройства с одним или двумя дисплеями, а также модели без дисплеев, полагающиеся на камеры и динамики, в то время как люди еще работают над созданием умных очков. (Sam Rutherford для Engadget)
Google делает большой упор на то, чтобы Android XR служил основой для будущих гаджетов, а также на поддержку и удовлетворение потребностей разработчиков. Это отражает подход компании к обычному Android и противоположно MO Apple, поскольку, в отличие от Vision Pro и visionOS, кажется, Google будет сильно полагаться на своих партнеров, таких как Xreal, Warby Parker, Gentle Monster и других, для создания привлекательного аппаратного обеспечения. Кроме того, Google заявляет, что планирует поддерживать умные очки, которые могут быть подключены к телефонам Android и iOS, а также к смарт-часам из обеих экосистем, хотя будут некоторые ограничения для пользователей Apple устройств из-за присущих ОС ограничений.
Это не значит, что в будущем не появятся очки Pixel, но, по крайней мере, на данный момент я считаю, что это разумный подход и, возможно, урок, который Google усвоила после выпуска Google Glass более десяти лет назад. Между тем, реалистичные аватары высокого разрешения, такие как Likeness, могут стать поворотным моментом для виртуального сотрудничества, потому что, впервые для меня, разговор с цифровым изображением другого человека ощущался почти естественным. После моих демонстраций у меня была возможность поговорить со старшим директором по управлению продуктами XR Джастоном Пейном, который подчеркнул разницу между умными очками и обычными гаджетами, сказав: «Умные очки должны быть в первую очередь отличными очками. У них должен быть хороший форм-фактор, хорошие линзы с поддержкой рецепта, они должны хорошо выглядеть и их должно быть легко купить».
Это непростая задача, и нет никакой гарантии, что умные очки и гарнитуры следующего поколения станут грандиозным успехом. Но, судя по тому, что я видел, Google строит очень убедительный фундамент с Android XR.
