Подписка

Будущее Marathon: парные очереди, больше PvE-режимов и улучшенное обучение

Будущее Marathon: парные очереди, больше PvE-режимов и улучшенное обучение
Поделиться:

С момента выхода Marathon 5 марта, о последнем шутере от Bungie написано и сказано немало. Большая часть дискуссий была негативной, предрекая неминуемую гибель игры из-за снижения количества игроков. Все это время Bungie почти ничего не говорила о своих планах на Marathon, кроме как подтверждать свою долгосрочную приверженность игре. На этой неделе ситуация изменилась, когда студия опубликовала длинный блог от ведущего гейм-дизайнера Джо Зиглера. В публикации излагается общая стратегия Bungie по Marathon, начиная с признания областей, в которых игра не оправдывает ожиданий.

«В Marathon сложно разобраться», — начинает Зиглер. «После короткого обучения вас часто бросают в бой, чтобы вы быстро освоили множество концепций, разобрались в куче экранов, отфильтровали тонны добычи и выработали мышечную память с множеством механик в враждебной среде, где другие игроки могут вас победить и забрать ваши вещи».

Как человек, наигравший в Marathon почти 50 часов, могу подтвердить, что первые пять-десять часов были смутными и не особо приятными. Но, как отмечает Зиглер, есть и другие проблемы, включая подбор игроков, боевой песочницу поздней игры и тот факт, что Marathon на самом деле не подходит игрокам, которые просто хотят сыграть пару расслабленных матчей. Чтобы устранить эти и другие недостатки, Зиглер говорит, что Bungie будет придерживаться двойной стратегии.

Начнем со второй части этой стратегии, поскольку именно она призвана решить текущие самые большие проблемы игры. «Мы хотим развивать Marathon как цельный опыт, где вы сможете находить больше новых способов игры, когда вы устали от напряженного забега и просто хотите расслабиться или повеселиться без стресса», — объясняет Зиглер. Для этого Bungie планирует представить два новых экспериментальных игровых режима во втором сезоне. Первый будет «больше ориентирован» на PvE, «с легким оттенком PvP». Второй будет противопоставлять игроков исключительно силам окружающей среды, таким как UESC, и позволит вам и вашим товарищам работать вместе с другими игроками для выполнения задач.

Кроме того, Bungie планирует ввести вращающуюся очередь для парных матчей, чтобы, когда вы захотите поиграть с одним другом, вас не заставляли сражаться против команд из трех человек. Где-то во третьем сезоне студия надеется улучшить систему обучения Marathon, «чтобы она стала менее пугающей для новых игроков».

Что касается другой части стратегии студии, Bungie удвоит усилия в тех аспектах, которые уже работают в Marathon. Это включает в себя захватывающую научно-фантастическую обстановку. Стоит отметить, что Bungie работает над новой зоной, «которая больше опирается на инопланетные элементы и дебаффы, вызывающие искажение сознания». Она также работает над новой механикой эвакуации, которая предложит игрокам компромисс между количеством добычи, которое они могут вынести из зоны, и их безопасностью во время матча. Одна из самых крутых вещей в Marathon — это все маленькие тайны, которые Bungie спрятала в игровых окружениях и записях Кодекса. Тот факт, что студия планирует дальше исследовать эти аспекты игры, весьма многообещающий.

Некоторые из запланированных Bungie изменений появятся во втором сезоне Marathon, который стартует 2 июня. Другие доработки потребуют от студии больше времени, но из блога ясно, что у нее есть дорожная карта, которая предполагает активную разработку игры до 2027 года. Нет сомнений, что Marathon ждет трудный путь. Sony недавно зафиксировала обесценивание активов на 560 миллионов долларов, связанных с Bungie. Хотя производитель консолей еще не опубликовал данные о продажах Marathon, он заявил, что остается приверженным игре. Будем надеяться, что Bungie предоставят достаточно времени, чтобы развить многообесывающую основу Marathon.