Почему PlayStation и в подмётки не годится Xbox по обратной совместимости
Всё упирается в решения, принятые много лет назад.
Mr.Mikla/Shutterstock
Последние Xbox нельзя назвать оглушительным успехом. Вместе Series X и S по-прежнему занимают далёкое третье место по мировым продажам консолей — после Nintendo Switch 2 и линейки PlayStation 5 от Sony. Дело не в том, что Microsoft допустила какой-то грандиозный промах, — просто у неё не было по-настоящему привлекательных эксклюзивов. С выходом Grand Theft Auto VI компания, возможно, получит приток покупателей, но игра одновременно выйдет и на PS5.
Тем не менее кое-что на Xbox реализовано лучше, и одно из этого — обратная совместимость. Не каждый готов выложить от 60 до 80 долларов за новую игру, когда сотни настоящих классических хитов можно запустить за копейки. Во многом именно поэтому так популярен гейминг на ПК: хотя железо нередко стоит тысячи долларов, некоторые из лучших игр в истории сейчас продаются меньше чем за 10 долларов в таких магазинах, как Steam и GOG.
Но вернёмся к консолям. Как Xbox удаётся разгромить PS5 по части обратной совместимости, если Microsoft пришла на рынок консолей лишь в 2001 году? Как выяснилось, несколько лет назад Sony приняла судьбоносное решение, которое фактически вынуждает её делать ставку на новые игры. Это окупается, но, возможно, за ваш счёт.
Проблема Sony и главная победа Microsoft

Photology1971/Shutterstock
Готовясь к запуску PS5, Sony пожертвовала совместимостью с первыми тремя консолями PlayStation, как рассказал в 2020 году японскому изданию Famitsu бывший глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан. Проблема заключалась в том, что компания была больше сосредоточена на внедрении новых технологий — таких как контроллеры DualSense и переход на SSD-накопители, — и в итоге решила ограничиться поддержкой PS4.
Нельзя сказать, что сегодня совсем невозможно поиграть в игры эпохи до PS4. Но если вы запускаете их на PS5, это либо переиздания для PS4, либо игры из каталога классики PlayStation Plus. Чтобы получить к нему доступ, придётся раскошелиться на подписку PlayStation Plus Premium, которая теперь стоит 20 долларов в месяц или 160 долларов в год, либо платить за каждую классическую игру отдельно.
Microsoft, напротив, предлагает подборку игр для оригинальной Xbox, Xbox 360 и Xbox One — независимо от того, оформлена ли у вас подписка Game Pass. Справедливости ради, большинство из них — игры для 360 и One. Но это всё равно почти 4 000 игр — больше, чем у вас когда-либо найдётся времени пройти. Часть из них можно запускать и на ПК с Windows, тогда как Sony, по имеющимся данным, отказалась от портирования новых игр на Windows, не говоря уже о выпуске игр с PS1 или PS2 вроде SSX Tricky.
Будущее движется назад

daily_creativity/Shutterstock
Хорошая новость для поклонников и Xbox, и PlayStation: консоли следующего поколения — когда бы они ни вышли и как бы ни назывались — по общему мнению, сохранят совместимость с Series X и PS5. Это логично, ведь консоли постепенно отказались от проприетарных технологий и всё больше напоминают ПК. Хотя это может ограничить возможности оптимизации, преимущество не только в обратной совместимости, но и в возможности использовать готовые или полузаказные компоненты от таких компаний, как AMD. Например, PS5 построена на архитектуре AMD Zen 2 в паре с кастомным графическим процессором.
Пока неизвестно, попытается ли Sony вернуть совместимость с играми эпохи до PS4. Это должно быть возможно, ведь их уже можно эмулировать на ПК с помощью неофициальных инструментов. Официальная поддержка — это, конечно, совсем другое дело: сообщество эмуляторов готово мириться с недостатками, которые просто недопустимы в коммерческом продукте, — графическими сбоями, низкой производительностью или отсутствующими функциями.
Поиск дополнительных преимуществ может стать для платформ следующего поколения крайне важным. Из-за стремительного роста цен на память одна лишь оперативная память и накопитель для следующей PlayStation могут обойтись Sony дороже, чем вы заплатили за свою PS5. Консоли следующего поколения, скорее всего, будут стоить столько же, сколько ПК, — и это может свести на нет главную причину их покупать.