Star Citizen собрала $1 миллиард и остается в раннем доступе спустя девять лет
На фоне предположений о том, что Rockstar Games тратит около $1,5 миллиарда на разработку Grand Theft Auto VI — что делает её, вероятно, самой дорогой видеоигрой в истории — появилась информация как минимум об одном другом проекте, достигшем десятизначных сумм финансирования. Star Citizen к настоящему моменту привлекла более $1 миллиарда от более чем 6,5 миллионов человек.
Star Citizen впервые заявила о себе в 2012 году с кампанией на Kickstarter, где цель была относительно скромной — $500 000. Разработчик Cloud Imperium Games с легкостью преодолел эту планку, так как вкладчики пожертвовали более $2,1 миллиона (отдельная кампания в то время собрала $4,1 миллиона). В 2014 году проект установил мировой рекорд по краудфандингу, превысив отметку в $55 миллионов.
К моменту выхода Star Citizen в ранний доступ в 2017 году студия собрала более $170 миллионов. Почти девять лет спустя космический симулятор всё ещё находится в состоянии альфа-версии.
«Это не то, что можно было бы реализовать при финансировании со стороны традиционного крупного игрового издателя или частного капитала. У них обычно нет времени и терпения, но в нашем случае люди просто хотят увидеть самый большой и лучший мир из возможных, и им нравится сама идея этой мечты. И по мере того как мы продвигаемся и они видят всё больше, это, по сути, подпитывает проект», — рассказал в интервью Variety игровой директор и генеральный директор Cloud Imperium Крис Робертс. — «Я твердо верю, что у нас впереди еще долгий путь, даже после того, как мы выпустим то, что называем версией 1.0, и перестанем считать игру альфой. Мы продолжим дополнять и строить эту вселенную и этот мир, и он станет местом, где люди смогут вместе отправляться в приключения, встречаться и весело проводить время».
После нескольких переносов однопользовательский спин-офф Squadron 42 всё еще запланирован к выходу в этом году, согласно сайту игры. Cloud Imperium пока не объявила точную дату релиза. Тем не менее, Робертс с нетерпением ждет момента, когда игроки смогут опробовать проект, и намекнул, что этот день может быть уже недалеко.
«Мой основной тезис заключается в том, что вы — звезда этого грандиозного блокбастера, где повествование и кинематографичные моменты бесшовно переходят в игровой процесс от первого лица. Уровню детализации, масштабу и охвату, которые мы предлагаем, обычно не найти в других играх», — сказал Робертс. — «Это ощущается как нечто эпическое. Я очень жду момента, когда люди увидят результат — ведь мы уже почти у цели, на завершающей стадии, и всё складывается очень удачно».