Подписка

Saw: Genesis выглядит наиболее увлекательной, когда вы играете за безумного кукловода

Saw: Genesis выглядит наиболее увлекательной, когда вы играете за безумного кукловода
Поделиться:

В прошлом уже выходило несколько посредственных игр по франшизе «Пила», но Saw: Genesis выглядит куда амбициознее, максимально используя опыт студии Bloober Team в жанре хорроров. Игра является совместным проектом дочерней студии Bloober Team — Broken Mirror Games — и Anshar Studios; на мероприятии SGF 2026 обе команды поделились столь ожидаемыми подробностями игрового процесса.

Игроки делятся на одного «Судью» и трех «Обвиняемых» — это асимметричный формат, похожий на Evolve или Dead by Daylight. «Судья» в этой игре — «Конструктор» времен Первой мировой войны, который, по всей видимости, является предшественником культового злодея франшизы. В Bloober Team сообщили, что Lionsgate одобрила сюжет и сеттинг этого своеобразного приквела, поэтому Genesis считается каноном в рамках киновселенной «Пилы», состоящей из десяти фильмов. Судя по записанному прохождению, которое нам показали, игра полностью соответствует духу боди-хоррора, ожидаемому от серии.

«Судья» может расставлять ловушки, пользоваться собственными скрытыми коридорами и лифтами, а также всячески сбивать с толку «Обвиняемых». В начале игры у «Судьи» есть карта уровня и полное представление о том, где находятся ресурсы. Помимо навыка обнаружения шума, позволяющего маньяку видеть игроков даже сквозь стены, у «Судьи» есть приспешник — «Сообщник». Хотя он не является игроком-человеком, он может похищать раненых игроков или заталкивать их в комнаты с ловушками. Еще одно оружие — галлюциногенный газ, из-за которого «Обвиняемые» видят несуществующие атаки. Несмотря на всё это, антагонист физически слаб и уязвим. Если «Обвиняемые» смогут загнать «Судью» в угол с помощью найденного на уровне оружия, у него мало шансов выжить.

Естественно, преимущество «Обвиняемых» — в численном перевесе. В показанных сегментах геймплея разработчики продемонстрировали различные стратегии: например, можно рассеять внимание «Судьи» или пойти на риск ради выполнения задач. Это дает «Судье» меньше времени на установку ловушек.

Работая сообща над решением задач, «Обвиняемым» придется идти на жертвы, чтобы выбраться из ловушек или ускорить выполнение целей. Я наблюдал, как персонажи с болезненными гримасами хватаются за колючую проволоку или обжигают руки на раскаленных рычагах. Здоровье игрока выступает в роли ресурса: его можно тратить, чтобы избежать смерти — главное, чтобы это не привело к гибели в процессе.

Каждый раунд длится 10-15 минут и включает две разные комнаты с испытаниями, призванными проверить навыки командной работы «Обвиняемых». Опять же, вы можете решить нанести себе увечье, чтобы быстрее найти решение и опередить «Судью», который будет тратить время на установку ловушек, пока вы решаете головоломки. Эти комнаты выступают в роли структурных барьеров: их нужно пройти, чтобы продвинуться в другие части карты.

Однако спешить может быть опасно. Если вы попали в ловушку, вам предстоит принять то же самое решение в рамках системы, которую игра называет «Реабилитацией» через самопожертвование. Другие «Обвиняемые» могут помочь вам выбраться, но вы также можете пожертвовать частью тела, например, рукой или глазом, чтобы освободиться самостоятельно. В дальнейшем лабиринт придется исследовать уже с этим ограничением.

У каждой игры может быть несколько вариантов финала: «Обвиняемые» могут погибнуть в ловушках, у них может закончиться время (и их зловещие маски взорвутся), они могут убить «Судью» или просто успешно покинуть уровень. Поскольку проект переходит на стадию альфа-тестирования, команда горит желанием настраивать и совершенствовать геймплей по мере того, как игроки будут взаимодействовать с концепцией.

Мне интересно посмотреть, как Bloober Team и Anshar Studios сбалансируют две враждующие стороны, учитывая проблему того, что все захотят играть за социопата-кукловода.

Список ожидания на плейтест Saw Genesis уже открыт, скоро игра выйдет в ранний доступ Steam.