Первый взгляд на Stranger than Heaven: сложнее, чем Yakuza?
Sega произвела настоящий фурор во время открытия Summer Game Fest в этом году, объявив, что в грядущей Stranger Than Heaven появится «цифровое воскрешение» Тупака. Snoop Dogg даже вышел на сцену, чтобы рассказать о работе с фондом покойного рэпера. Хотя мое знакомство с игрой не было полным погружением в мир Stranger Than Heaven, а ограничилось исследованием одного из пяти городов и временных эпох, это была обширная демоверсия, демонстрирующая боевую систему. Она требует максимальной концентрации, поскольку кардинально отличается от той, что использовалась в серии Yakuza от RGG Studio на протяжении десятилетий.
Команды атаки разделены по сторонам: RB и RT отвечают за правую руку и ногу, а LB и LT — за левую. Во время игры я заметил, что триггеры позволяют наносить более медленные, но мощные удары. Каждую кнопку можно удерживать для зарядки атаки, а комбинация LT и RT при правильном тайминге позволяет проводить захваты. Похоже, своевременное завершение заряженной атаки также имеет решающее значение.
Эта новая система привносит несколько свежих боевых механик. Каждая сторона блокируется отдельно, а это значит, что вы можете блокировать (или парировать) атаку одной стороной, одновременно подготавливая контратаку другой. Захваты ощущаются почти как уличная драка: вы можете впечатывать врагов в мебель или даже вместе кубарем лететь вниз по лестнице. Прижав противника к полу, вы сможете обрушить на него град ударов.
В отличие от большинства игр серии Yakuza, оружие здесь, по всей видимости, играет более важную роль в сражениях. Главный герой Дайго со временем сможет улучшать ножи, молотки и другое снаряжение, которое найдет.
Sega намекнула, что в ходе 50-летнего путешествия особым оружием может стать всё что угодно: от «старинных шедевров» до совершенно новых изобретений. Ну, новых для 60-х годов. У некоторых видов оружия будут даже собственные специальные приемы, обычно используемые против сбитого с ног врага.
Sega подготовила три различных демо-фрагмента, чтобы дать прочувствовать боевую систему. Первый — относительно легкий бой против группы бандитов, где основной упор делался на сражении с толпой и использовании оружия самих противников против них же. За ним последовал более сложный бой с другой бандой, возглавляемой огромным тяжеловесом, чьи удары ощущались гораздо болезненнее.
К счастью, я начинал бой с тяжелой монтировкой, которая была непривычно тяжелой и медленной в замахе. Именно в этом бою я действительно почувствовал разницу по сравнению с динамикой «закликивания» кнопок, характерной для Кирю и компании. Не уверен, что мне это по душе.
Система Stranger Than Heaven, судя по всему, требует от игрока большего (что не обязательно плохо), и финальный бой стал отличным тому примером. Противостояние татуированному парню с голым торсом в Осаке, который спокойно стоял с катаной, требовало таймингов уровня игр серии Souls и капли удачи. В конце концов, мне удалось победить его именно благодаря последнему.
Враг восстанавливал здоровье, если его оставляли в покое, и время от времени опускался на колени, провоцируя игрока подойти ближе, прежде чем нанести стремительный удар. Идеально выверенные парирования (или уклонения) были критически важны, позволяя проводить мощные контратаки, равно как и последующие удары по поверженному врагу. Во время этого боя мой персонаж был вооружен коротким ножом, поэтому мог использовать атаки оружием левой рукой и удары руками и ногами правой. Похоже, что каждый вид оружия создает свой уникальный диапазон атак.
Признаюсь, мне не хватало возможности впечатать мафиози в микроволновку или совершить другие нелепые контекстные приемы. Надеюсь, в полной версии игры появятся эффектные добивания — Sega уже дразнила нас боями на движущемся транспорте, и это уже хоть что-то.
Это была демоверсия, сфокусированная на боевой системе, так что мне очень интересно увидеть, как будет выглядеть остальная игра. Надеюсь, STH сохранит часть абсурдного юмора, присущего Like a Dragon и Yakuza. Это был бы приятный сдвиг в тоне после всей этой мелодрамы и насилия.
Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года на PS5, Steam и Xbox Series S/X.