ЕС не будет принимать закон об обязательном сохранении видеоигр
Вместо этого регулятор будет работать над созданием добровольного кодекса поведения для разработчиков и издателей.
Christophe Licoppe/Shutterstock
Европейская комиссия приняла решение не обязывать компании-разработчики видеоигр поддерживать работоспособность своих онлайн-проектов после того, как они становятся недоступны для покупки. Вместо этого регулятор заявил, что будет «изучать способы улучшения отраслевых стандартов» для игр, которые могут исчезнуть из доступа для аудитории.
Регулятор рассмотрел этот вопрос в результате гражданской инициативы под названием Stop Killing Games («Хватит убивать игры»), которая в прошлом году собрала достаточное количество подписей для того, чтобы вопрос сохранения онлайн-игр был вынесен на обсуждение Комиссии. Хотя законодательных мер, которые, по заявлению ЕК, невозможно принять из-за действующих законов об авторском праве и интеллектуальной собственности, не последует, дальнейшие шаги Еврокомиссии будут включать сотрудничество с игровой индустрией для разработки кодекса поведения. Он будет определять ожидания относительно того, как разработчики и издатели должны обращаться с играми, чья поддержка прекращается. Комиссия также «будет работать с потребительскими организациями и органами власти для повышения осведомленности о правах, защищающих потребителей», а отчет по этому вопросу должен быть представлен до конца 2026 года.
Движение Stop Killing Games зародилось в 2024 году, когда Ubisoft отключила серверы для гоночного онлайн-проекта The Crew и даже удалила игру из библиотек пользователей. Эти действия вызвали дискуссии о праве игроков на доступ к приобретенным или лицензированным играм, а также породили философские споры о собственности и сохранении контента в условиях все более цифрового ландшафта развлечений.
В США, в штате Калифорния, наблюдается прогресс: был принят закон штата, устанавливающий отраслевые стандарты информирования игроков о прекращении поддержки игр. Даже без широких законодательных требований, некоторые игровые платформы, такие как Steam, адаптировали формулировки, чтобы более четко донести до игроков тот факт, что они приобретают лишь лицензию на игру.