Подписка

Epic Games рассказала о том, как внедряет генеративный ИИ в Unreal Engine

Epic Games рассказала о том, как внедряет генеративный ИИ в Unreal Engine
Поделиться:

В среду во время презентации The State of Unreal на конференции Unreal Fest компания Epic Games раскрыла подробности того, как именно она внедряет генеративный ИИ в Unreal Engine (UE). Помимо первых данных об Unreal Engine 6 (UE6), компания обсудила новые функции Unreal Engine 5.8, который также вышел в среду. В рамках последнего обновления Epic предлагает экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), который позволит разработчикам подключать к Unreal Engine модели генеративного ИИ, такие как Claude и Gemini. Компания планирует сделать MCP неотъемлемой частью UE6.

Маркус Вассмер, руководитель команды разработчиков Epic, написал в своем блоге, что модели генеративного ИИ могут стать «множителями креативности и производительности, позволяя командам сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах разработки, вместо того чтобы тратить время на трудоемкие рутинные процессы».

Далее в блоге говорится: «Наша цель для UE6 — значительно сократить объем утомительной работы по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческих поисков и увеличить количество итераций, которые команда может выполнить для улучшения своего продукта. В UE6 будут встроены инструменты и рабочие процессы, позволяющие использовать ваши собственные любимые модели, проверенные в ходе внутренней разработки и в UEFN [Unreal Engine for Fortnite]».

Компания Epic продемонстрировала, как Claude Code подключается к UE, извлекает объекты из библиотеки ассетов и размещает их в виртуальной гостиной. Разработчики при этом по-прежнему могут перемещать объекты вручную в редакторе UE.

Компания также показала, как разработчик может использовать Claude Code в UE для создания города, который автоматически адаптируется при добавлении таких объектов, как парки. Помимо модификации ассетов, модели генеративного ИИ могут корректировать освещение и подстраивать атмосферные условия под реальные примеры.

В видео, посвященном Unreal Engine 5.8, Epic предположила, что разработчики могут использовать такие инструменты, как Claude, для «автоматизации создания, тестирования и оптимизации ассетов. Плагин может получать доступ к основным системам UE, таким как blueprints, ассеты, уровни, материалы, меши и многое другое».

Тот факт, что Epic делает ставку на генеративный ИИ в UE6, не должен вызывать удивления. Еще в ноябре генеральный директор Тим Суини высказал мнение, что метка «создано с помощью ИИ» может быть «уместна на художественных выставках для раскрытия авторства и на торговых площадках цифрового контента, где покупателям нужно понимать ситуацию с правами. Но она не имеет смысла для магазинов игр, где ИИ будет задействован практически во всем будущем производстве».

В январе на конференции Game Developers Conference был опубликован отчет «Состояние игровой индустрии 2026», основанный на опросе более 2300 работников игровой индустрии. Из них 36 процентов заявили, что используют инструменты генеративного ИИ в своей работе. Большинство тех, кто применяет такие инструменты, делают это для исследований и «мозгового штурма» (81 процент), а также для таких задач, как создание прототипов (35 процентов). Однако 52 процента респондентов считают, что генеративный ИИ вредит индустрии. Этот показатель вырос по сравнению с 30 процентами в 2025 году и 18 процентами в 2024 году. Только семь процентов заявили, что он оказывает положительное влияние.

Также на Unreal Fest стало известно, что Epic объединяет Unreal Engine 5 и UEFN в единую платформу в составе UE6. Еще одна вещь, которую тестирует компания, — это возможность переносить скины из Fortnite в другие игры на базе UE6, а также позволить разработчикам перемещать свои скины в обратном направлении. Компания планирует выпустить UE6 в раннем доступе в конце 2027 года, а полноценный релиз намечен примерно через 12-18 месяцев после этого.

У Epic были новости и о сотрудничестве. Те, кто создает игровые миры в Fortnite с помощью UEFN, вскоре смогут делать игры по мотивам «Симпсонов», так же как они сейчас делают это с интеллектуальной собственностью Star Wars. Компания также сообщила, что в этом году для Fortnite запланировано более 30 игровых коллабораций, включая Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant и Phantom Blade Zero.

Однако разработчик Vampire Survivors, студия Poncle, по-видимому, обеспокоена тем, что Epic активно внедряет генеративный ИИ. «После сегодняшних новостей об использовании Epic генеративного ИИ для создания всевозможных игровых ассетов, включая персонажей Fortnite, мы в данный момент «пересматриваем» наше сотрудничество с Fortnite», — заявили в Poncle на Reddit. «Мы сообщим вам, если что-то изменится».