Подписка

«Фангалпанк»-RPG Signet City не боится быть странной и политизированной

«Фангалпанк»-RPG Signet City не боится быть странной и политизированной
Поделиться:

Signet City, будущая ролевая игра от Гарета Мартина, разработчика Citizen Sleeper, предложит игрокам примерить на себя роль паразита. Действие разворачивается в бруталистском монохромном Готэме, находящемся на грани краха: эта сущность берет под контроль различных человеческих носителей, направляя их действия и достигая собственных целей. Отвечая на вопрос, какие культурные ориентиры вдохновили их на создание «фангалпанк»-RPG (от англ. fungal — грибной), Мартин указывает на собственное британское воспитание и желание «создать нечто, опирающееся на эту идентичность и историю» — даже если некоторые детали могут оказаться непонятными для американской аудитории.

Прежде чем заняться разработкой видеоигр, Мартин работал в театральной компании над превизуализацией. Одна из постановок была связана с мюзиклом Стинга The Last Ship, рассказывающим о кризисе судостроения в Ньюкасле в 1980-х годах. «Существуют потрясающие фотографии Ньюкасла 80-х, на которых огромные корабли возвышаются над крошечными террасными домами, — вспоминает разработчик. — Я помню, как тогда подумал, что это была научная фантастика, происходящая в прошлом. Есть что-то действительно интересное в том историческом моменте, когда индустриализация рухнула. Это, очевидно, отбросило очень длинную тень на Великобританию».

Мартин представил альтернативную вселенную британского северного города 1980-х годов в серии набросков для Inktober. «С тех пор я бросил себе вызов создать видеоигровую версию этой серии», — говорит он. Один из этих рисунков под названием «Пожиратели водорослей» (The Algae Burners) изображает здание, которое появится в игре. Пока что взглянуть на него можно в первом трейлере Signet City, представленном выше.

«Зима недовольства», один из самых критических моментов в новейшей британской истории, также стала «отправной точкой» для Signet City. Как объясняет Мартин, это было одновременно «своего рода борьбой рабочих» и «экологическим событием». В период с 1978 по 1979 год Великобритания пережила самую холодную зиму за 16 лет, что совпало с массовыми забастовками рабочих по всей стране, требовавших повышения зарплаты. Сочетание этих факторов привело к серьезным потрясениям в экономике и последующему падению правительства премьер-министра Джеймса Каллагана, чья Лейбористская партия проиграла всеобщие выборы 1979 года Консервативной партии и Маргарет Тэтчер. За этим последовало десятилетие тэтчеризма, а остальное, как говорится, уже история.

«В Великобритании это действительно ключевой момент, — говорит Мартин. — Почти все политические диалоги выстраиваются вокруг того, что произошло в 80-х».

На разработчика также повлияла британская социальная фотография 80-х, в частности работы фотографа Тиш Мерты. Как и Стинг, Мерта была тесно связана с Ньюкаслом, где провела большую часть своей профессиональной карьеры, фотографируя рабочий класс и маргинализированные сообщества города. В своей знаменитой серии «Безработица среди молодежи» Мерта задокументировала разрушительный эффект политики свободного рынка Тэтчер на север Англии, а также стойкость и находчивость людей, забытых правительством.

Как же грибы сочетаются с британской историей? Как ни странно, Мартин также черпал вдохновение в фильме «Тэцуо — железный человек». В этой японской культовой классике человека постепенно поглощают механизмы, превращая его в гротескный гибрид металла и плоти. «Режиссер всегда странно настаивал на том, что это супергеройский фильм, — говорит Мартин. Оглядываясь назад, понимаешь: в этом есть смысл, ведь история о том, как бессильный персонаж постепенно обретает силу, но процесс этого обретения искажает, пугает и в какой-то степени разрушает его».

Jump Over the Age

Abara, манга 2005 года от Цутому Нихэя, создателя Blame! и «Рыцарей «Сидонии», также послужила визуальным ориентиром. «В начале Abara есть большие, странные, почти грибоподобные монстры, но они сделаны из костей», — объясняет Мартин.

Что касается литературной составляющей, Мартин указывает на произведения авторов «нового странного» (New Weird) жанра, таких как Чайна Мьевиль и Джефф Вандермеер. «Я действительно пытаюсь поставить игрока в такое положение, где он должен понимать мир через парадигму, которая по своей сути бесчеловечна, — говорит разработчик. — Когда у вас есть носитель, у вас как у паразита есть свои цели, а у носителя — своя жизнь и свои проблемы». Мартин решил написать игру с двух точек зрения: паразита (от второго лица, как в традиционных RPG) и мыслей носителя (от третьего лица). Цель Мартина — создать «перекрывающееся качество» при прохождении сюжета. Будучи паразитом, вы будете использовать ресурс под названием «эмоция», чтобы влиять на действия ваших носителей.

«Иногда мне кажется, что я единственный человек, который думает обо всем этом в комплексе», — шутливо замечает Мартин о разнородных источниках влияния Signet City, которые, по его собственному признанию, черпаются как из чего-то «вполне реального и человеческого», так и из более сверхъестественного.

Игроки смогут увидеть, как все это соединяется воедино, надеемся, в следующем году. А пока вы можете добавить Signet City в список желаемого в Steam.