Подписка

Sony заявляет, что обеспечила достаточное количество оперативной памяти для всех PS5, которые планирует продать в этом году

Это крайне важно, учитывая, что GTA 6 может вызвать резкий скачок спроса.

Sony заявляет, что обеспечила достаточное количество оперативной памяти для всех PS5, которые планирует продать в этом году
Поделиться:

Engadget

Когда сегодня заходит речь о компьютерном или игровом железе, неизменно всплывает тема дефицита памяти, так называемого «рамагеддона». В своем последнем отчете о доходах компания Sony специально упомянула эту проблему применительно к консоли PS5, чтобы успокоить инвесторов. «Что касается влияния ситуации на рынке памяти на аппаратное обеспечение PlayStation 5, мы обеспечили объем памяти, необходимый для выполнения нашего прогноза продаж на 2026 финансовый год [заканчивающийся в апреле 2027 года]», — написала компания.

Компания не уточнила, будет ли она снова повышать цены на PS5 в предстоящем году. Тем не менее, в праздничный сезон Sony может ожидать резкий рост продаж PS5, поскольку релиз Grand Theft Auto 6, которая обещает стать блокбастером, намечен на 19 ноября.

В первом квартале текущего финансового года Sony продала 1,6 миллиона консолей PS5, что существенно меньше 2,5 миллионов, проданных за тот же квартал прошлого года. Аналогичное падение наблюдалось и в прошлом квартале, что, вероятно, связано с повышением цен из-за американских пошлин и тем фактом, что PS5 исполнилось уже шесть лет. С момента запуска в июне 2020 года Sony отгрузила в общей сложности 95,3 миллиона консолей PlayStation 5.

Несмотря на падение продаж, Sony заработала больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года: при неизменном объеме продаж прибыль выросла на 37 процентов и составила 54,1 миллиарда иен (337 миллионов долларов). Это обусловлено возвратом пошлин в США и благоприятными обменными курсами на фоне продолжающегося падения иены. Как и большинство компаний, пострадавших от пошлин, Sony оставила возвращенные средства себе, вместо того чтобы передать сэкономленные деньги покупателям, которые фактически их заплатили.

Продажи игр остались на прежнем уровне: продажи сторонних разработчиков выросли, но поставки собственной продукции сократились на 900 000 копий. Как отмечает Kotaku, это говорит о том, что игра Saros от студии Housemarque (подразделение PlayStation Studios) не оправдала ожиданий. Между тем, количество ежемесячно активных пользователей PlayStation выросло на 2 миллиона и достигло 125 миллионов.