Подписка

Уоррен Спектор, прародитель жанра иммерсив-сим, завершил карьеру в геймдеве

Спектор стоял у истоков создания Deus Ex.

Уоррен Спектор, прародитель жанра иммерсив-сим, завершил карьеру в геймдеве
Поделиться:

Gabe Ginsberg/Getty Images

Создатель Deus Ex, франшизы ролевых экшенов, изначально разработанной студией Ion Storm, объявил о своем уходе на пенсию. В записи в LinkedIn Уоррен Спектор рассказал, что всего месяц не дотянул до 44-летнего стажа в качестве разработчика. За это время он успел поработать над настольными играми и 17 цифровыми проектами, руководил командами разного масштаба и помогал другим людям строить карьеру. Теперь же возраст и здоровье дают о себе знать, и настало время «писать книги, много читать, выступать с лекциями, а может быть, заняться консалтингом».

Спектор также отметил, что у него по-прежнему есть на примете три игры, которые он хотел бы создать, однако индустрия изменилась, и разработчик больше не получает от процесса прежнего удовольствия. Хотя он признался, что пытался уйти на покой и раньше, но передумал, на этот раз он настроен решительно. Его по праву считают одним из отцов-основателей жанра иммерсив-сим (immersive sim), ключевой особенностью которого является предоставление игрокам свободы в решении различных задач самыми разнообразными способами.

В Deus Ex, где игроку отводится роль агента по борьбе с терроризмом в антураже мрачного киберпанка, Спектор также выступал в качестве директора и продюсера. Он работал над несколькими частями Ultima в роли продюсера и сценариста, а также возглавлял разработку игры компании Disney Epic Mickey для консоли Wii в качестве геймдиректора. Его последним проектом стал стелс-экшен про ограбления Thick As Thieves, вышедший всего несколько месяцев назад. Он также работал над System Shock 3, однако компания Tencent переняла этот проект, и его текущий статус остается неясным.