По имеющимся данным, Guerrilla перерабатывает Horizon Hunters Gathering, чтобы сделать игру ближе к традиционному кооперативу
Похоже, еще одна игра-сервис от Sony оказалась в беде на фоне сообщений о негативных отзывах игроков.
Sony Interactive Entertainment
Многопользовательская игра по вселенной Horizon от Sony, похоже, попала в трудную ситуацию. Сообщается, что разработчик Guerrilla Games сокращает масштаб Horizon Hunters Gathering, убирая элементы игры-сервиса и добавляя сюжетный режим, чтобы проект больше походил на традиционную кооперативную игру.
Как сообщает Bloomberg, решение о переработке игры было принято после неутешительных отзывов по результатам закрытых тестов, прошедших в этом году. Вместо того чтобы полностью отменять Horizon Hunters Gathering, Guerrilla якобы дает разработчикам время «до конца года, чтобы впечатлить руководство своим следующим этапом».
Утверждается, что значительная часть сотрудников, работавших над игрой, переводится на другой проект, который также ждет оценка позже в этом году.
Большинство разработчиков Guerrilla, судя по всему, трудились над Horizon Hunters Gathering, в то время как небольшая команда начала работу над следующей основной частью Horizon. Таким образом, продолжение Horizon Forbidden West, как отмечается, все еще «находится в годах от завершения».
Обязанности по созданию отдельной многопользовательской игры Horizon для ПК и мобильных устройств — MMO под названием Horizon Steel Frontiers — переданы внешней компании NCSoft.
Это лишь последний пример того, как ставка Sony на игры-сервисы в основном оборачивается катастрофой, за исключением долгожданного спасительного успеха Helldivers 2.
В 2022 году компания заявляла о планах выпустить 10 игр-сервисов к марту текущего года, однако позже отменила череду проектов, в число которых, по слухам, вошли игры по мотивам God of War и Spider-Man.
В 2023 году студия Naughty Dog свернула разработку многопользовательской игры по The Last of Us. Релиз Concord обернулся катастрофой.
Даже покупка Bungie прошла для Sony не гладко: эта студия завершила активную разработку Destiny 2, а Marathon не стала тем грандиозным хитом, на который наверняка рассчитывало руководство.
Досадно осознавать, что Sony могла бы выпустить гораздо больше эксклюзивных игр за последние несколько лет, если бы не потратила непостижимую сумму денег и ресурсов разработчиков на погоню за сверхприбылями от игр-сервисов.
Впрочем, кто знает, возможно, именно Fairgame$ станет следующим блокбастером, который Sony так долго искала в этом жанре.