Подписка

Почему геймпад GameCube так любят игроки?

Игроки до сих пор клянутся в верности этому необычному контроллеру, из-за чего Nintendo поддерживает его уже 25 лет.

Почему геймпад GameCube так любят игроки?
Поделиться:

Luza Studios/Getty Images

Поскольку в этом году GameCube (GCN) исполняется 25 лет, лучшим подтверждением его наследия является именно контроллер. Несмотря на то, что за прошедшие годы Nintendo экспериментировала с различными методами ввода, каждая ее последующая домашняя консоль официально поддерживала геймпад GameCube. Компания также неоднократно перевыпускала его в новых изданиях.

Сочетание факторов обеспечило ему популярность долгое время после того, как производство консоли было свернуто. Он идеально подходил для игр, созданных для GameCube, стал синонимом одной из крупнейших франшиз Nintendo, а его библиотека игр продолжала жить на будущих платформах. По сей день это один из лучших наших контроллеров для Nintendo Switch.

Он не идеален — у него есть недостатки по сравнению как с конкурентами того времени, так и с современными геймпадами. И хотя его дизайн не претерпевал изменений для будущих консолей, как это было с контроллерами PS2 и Xbox, им все равно невероятно приятно пользоваться. Обязательно попробуйте его, если никогда раньше не держали в руках. К счастью, сегодня это сделать несложно.

Уникальная раскладка и кнопки

An orange GameCube controller
v74/Shutterstock

С первого взгляда на контроллер GameCube вы заметите, что он не похож на другие геймпады. Вместо ромбовидной раскладки из четырех кнопок, которая есть у большинства контроллеров, у него большая зеленая кнопка A, крошечная красная кнопка B и две почки-образные кнопки X и Y. У этого решения есть несколько преимуществ. Новичкам сразу становится понятно, что кнопка A — самая важная, а на ощупь легко понять, под каким пальцем находится нужная кнопка, даже не глядя на нее. Кроме того, такая раскладка позволяла с легкостью нажимать кнопку A одновременно с любой другой.

Кнопки L и R являются аналоговыми, то есть они реагируют на силу нажатия, а не работают как простой переключатель вкл./выкл. Множество игр на этой платформе использовали это преимущество. Например, в Super Mario Sunshine частичное нажатие кнопки R позволяет Марио брызгаться водой на ходу, а полное нажатие фиксирует Марио на месте во время полива. В переиздании Super Mario 3D All-Stars для Switch использование отдельных кнопок для этих действий на Joy-Con или Pro Controller ощущается совсем иначе.

В отличие от круглой ограничительной рамки мини-джойстика («ограничителя», который сдерживает движение стика) у большинства контроллеров, основной мини-джойстик GameCube имеет восьмиугольную рамку, точно так же, как контроллер N64, предшествовавший ему. Это значительно упрощает точный ввод определенных направлений, что жизненно важно для некоторых из лучших игр консоли. Игры серии Super Monkey Ball требуют точных движений для перемещения по узким уровням, в то время как Soulcalibur II использует их для легкого различения команд направленных атак, столь распространенных в файтингах.

Традиции Super Smash Bros.

A man and a woman using GameCube controllers at a video game tournament
Leonel Calara/Shutterstock

Невозможно отделить наследие контроллера GameCube от серии Super Smash Bros. Игра Super Smash Bros. Melee стала самой продаваемой игрой на этой консоли, предложив отличные возможности для казуальных вечеринок и задействовав все четыре порта для контроллеров. Тем не менее, она также породила огромную соревновательную сцену. В Melee есть всевозможные скрытые механики (например, вейвдэшинг), обеспечивающие ей чрезвычайно высокий порог вхождения. Игра динамична, что делает соревновательные матчи увлекательными для просмотра. А список ее персонажей (по большей части) сбалансирован, что позволяет применять самые разные тактики.

Продолжение Melee, игра Super Smash Bros. Brawl, вышла на Wii в 2008 году. Поскольку Wii обладала обратной совместимостью с дисками GCN и имела четыре порта для контроллеров GameCube, игроки (как киберспортсмены, так и любители) могли использовать привычный способ управления в новой игре. Это было намного удобнее, чем играть с помощью пульта Wii Remote. Перед выходом Super Smash Bros. for Wii U в 2014 году компания Nintendo представила адаптер, позволявший подключать контроллеры GameCube к этой системе. Этот же аксессуар работал и с Nintendo Switch (и был выпущен повторно в новом дизайне), когда в 2018 году появилась Super Smash Bros. Ultimate — одна из наших любимых игр для Nintendo Switch.

Успех Melee как в казуальном, так и в соревновательном плане привел к тому, что у огромного числа людей выработалась мышечная память. Компания Nintendo продолжала поддерживать этот метод управления с помощью адаптеров, а также перевыпусков контроллеров GCN. Контроллер GameCube в стиле Smash вышел в 2014 году, а практически идентичная модель поступила в продажу в ноябре 2018 года, незадолго до релиза Ultimate. Для поддержки игр GCN для Switch 2, доступных через сервис Nintendo Classics, Nintendo теперь продает обновленный беспроводной контроллер GameCube с несколькими дополнительными современными кнопками, такими как ZL и Home.

Триумфальный контроллер, хоть и не идеальный

A GameCube console on the ground surrounded by several controllers
M-Production/Shutterstock

Хотя на GameCube вышло значительно меньше игр, чем на конкурирующих платформах, контроллер кажется невероятно естественным в эксклюзивах, созданных с расчетом на него, таких как Luigi’s Mansion и The Legend of Zelda: The Wind Waker. Тем не менее, геймпад не идеален, что делает его неудобным для определенных жанров. Его крошечная крестовина (D-pad) и похожий на пупырышку правый мини-джойстик (C-stick) — два главных недостатка. Крестовина отличается излишней мягкостью, из-за чего в сочетании с ее размером легко случайно нажать более чем в одном направлении. C-stick неплох для быстрого изменения положения камеры, но он значительно хуже ставшей стандартной схемы с двумя стиками. Необычная раскладка кнопок также делает этот геймпад плохим выбором для игр, созданных для других систем. Например, во многих играх для SNES нужно удерживать кнопку Y для бега и нажимать B для прыжка, что гораздо менее удобно при уникальной раскладке GCN.

Другой вехой стал выпуск в 2002 году геймпада WaveBird — одного из первых массовых беспроводных контроллеров. Старые консоли уже экспериментировали с беспроводными подключениями раньше, но полагались на ИК-порт, который не работает без прямой видимости. WaveBird требует настройки совпадающего канала на приемнике и контроллере, лишен функции вибрации и немного массивнее в нижней части по сравнению со стандартной моделью. Но это отличный вариант с превосходным временем автономной работы и редкими обрывами беспроводной связи; я пользовался WaveBird большую часть времени, что играл на GameCube в детстве.

К слову об этом, контроллер GameCube на удивление хорошо сохранился за прошедшие десятилетия. Я до сих пор использую свои оригинальные геймпады, когда играю с друзьями в мультиплеер; на них почти нет следов износа и нет никаких раздражающих проблем, с которыми приходилось бы бороться. Сравните это с Joy-Con от Switch, где дрифт стиков стал настолько масштабной проблемой, что Nintendo выплатила штраф в размере 40 миллионов долларов во Франции.