Подписка

Ранняя утечка NVIDIA DLSS 5 сталкивается с проблемой эффекта «зловещей долины»

Люди переносят предварительную версию в свои любимые игры, но результаты получаются далеко не впечатляющими.

Ранняя утечка NVIDIA DLSS 5 сталкивается с проблемой эффекта «зловещей долины»
Поделиться:

Иногда фотореализм (или нечто близкое к нему) делает видеоигру лучше. В других же случаях вы получаете нечто подобное из утекшей сборки DLSS 5 от NVIDIA. Незавершенное программное обеспечение, извлеченное из ПК-версии NBA 2K27 для раннего доступа, было внедрено в различные игры. Результаты… скажем так, нравятся далеко не всем.

Модель нейронного рендеринга в DLSS 5 направляет технологию масштабирования по совершенно новому пути. Согласно заявлению NVIDIA, вместо простой реконструкции более четкой версии изображения, отрендеренного игрой, она «наделяет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». На практике результаты больше напоминают эффект «зловещей долины», чем настоящее следующее поколение. Это выглядит так, будто кто-то загрузил кадр из игры в Midjourney и попросил: «сделай это фотореалистичным».

Справедливости ради стоит отметить, что циркулирующие в сети изображения и видео получены из ранней неофициальной сборки технологии масштабирования от NVIDIA. Но сделав эту необходимую оговорку, давайте посмеемся над тем, насколько сюрреалистичными и отталкивающими оказались некоторые из этих результатов.

Убейте это… убейте это огнем

Взять хотя бы Джесси Фаден из Control — одной из первых игр, получивших неофициальную поддержку DLSS 5. По сюжету игры ей должно быть около 28 лет. Но после применения небольшой магии DLSS 5 она внезапно начинает выглядеть на средний возраст. Можно отчасти понять, как ИИ смог прийти к такому от исходного лица. И тем не менее результат не попадает в цель, одновременно выглядя и более реалистично, и более фальшиво.

Затем у нас есть Skyrim (потому что, какова бы ни была тема, у нас всегда будет Skyrim). DLSS 5 заставляет ее персонажей с низким количеством полигонов выглядеть так, будто 3D-скан реального человека натянули на модель персонажа 15-летней давности.

Если даже не брать в расчет то, как технология способна кардинально менять лица, остается факт: базовые модели персонажей и анимация остаются нетронутыми. Это создает странное несоответствие, которое лишь усиливает эффект «зловещей долины». Лица могут казаться донельзя реалистичными — пока вы не увидите, как они отсутствующим взглядом смотрят в никуда при подозрительно скованных движениях.

Если бы все это никак не влияло на производительность, это могло бы показаться странным, но безобидным. В конце концов, если разработчик хочет внедрить это, а игроку нравится — ради бога. Но в данном случае, по крайней мере с этой утекшей сборкой, дело обстоит иначе. Сообщается, что при включенном нейронном рендеринге в игре Control на видеокарте RTX 5070 Ti кадровая частота в разрешении 4K упала с 71 fps до 35 fps. Если финальная версия будет выглядеть странно и при этом «убивать» производительность, трудно воспринимать это иначе, как свидетельство того, что NVIDIA — ныне в первую очередь AI-компания — теряет связь с игровой аудиторией, которая и привела ее на вершину.

Официальный запуск DLSS 5 запланирован на эту осень. Как только появятся одобренные разработчиками версии, будет интересно посмотреть, станут ли намеренно интегрированные варианты финальной технологии выглядеть и ощущаться более естественно.