Подписка

Игры для GameCube, которые мы все еще любим 25 лет спустя

Отдайте должное фиолетовому кубу.

Игры для GameCube, которые мы все еще любим 25 лет спустя
Поделиться:

Шёл 2001 год, и ему было суждено стать одним из важнейших периодов в истории видеоигр. К тому моменту PlayStation 2 уже вышла и начала свой триумфальный победный марш по поколениям: такие хиты, как Grand Theft Auto III, Metal Gear Solid 2 и Final Fantasy X, появились с разницей всего в несколько месяцев осенью 2001 года.

Это был и тот год, когда Nintendo выпустила GameCube. Консоль появилась в Японии 14 сентября, а всего несколько месяцев спустя, 18 ноября, добралась и до берегов Северной Америки. Миниатюрная система от Nintendo по тем временам была в некотором роде диковинкой. На ней нельзя было воспроизводить DVD, как на PS2 и Xbox, что было главным достоинством тех систем. У нее также никогда не было такой поддержки от сторонних разработчиков, какой наслаждалась PlayStation 2, равно как и определяющего эпоху эксклюзива уровня Halo: Combat Evolved. Но оглядываясь назад, думаю, можно смело сказать, что у GameCube была потрясающая библиотека игр. И поскольку в этом году консоли исполняется 25 лет, нет лучшего времени, чтобы отдать должное ее лучшим моментам. 

Animal Crossing


Nintendo

Это та самая игра, с которой всё началось, и именно тогда преступник по имени Том Нук впервые повесил грабительский кредит на шею ни в чём не повинного жителя. Animal Crossing стала доступна для игроков из США в 2002 году и добилась скромного успеха, который со временем только рос благодаря сарафанному радио.

Удивительно в первой части франшизы то, насколько она похожа на более новые проекты. Здесь по-прежнему есть часы реального времени и ежедневные занятия, такие как рыбалка, охота на насекомых и сбор окаменелостей. Игровой процесс настолько же свободен от жестких рамок, как, например, в New Horizons, а жителей всё так же можно уломать на произнесение совершенно нелепых фраз. Здесь даже есть К.К. Слайдер, выступающий с акустическими песенками в клубе по субботним вечерам. Эти игры дорабатывались, но так и не были по-настоящему переосмыслены заново.

Есть лишь одно серьезное отличие. Самая первая Animal Crossing не имела вообще никакой возможности выходить в интернет. Это значит, что нам приходилось портить города наших друзей старомодным способом: воровать их карты памяти, обучать жителей грубым словечкам, раскидывать повсюду мусор и возвращать карты посреди ночи. Было весело!

Также дико осознавать, насколько быстро Nintendo выпускала новые франшизы в те ранние дни GameCube. Animal Crossing до сих пор остается крупной интеллектуальной собственностью компании, как и Luigi’s Mansion с Pikmin.

— Лоуренс Бонк (Lawrence Bonk), внештатный обозреватель 

Eternal Darkness

Eternal Darkness protagonist Alexandra Roivas stands in an old library.
Silicon Knights

Это, пожалуй, самая странная игра в жанре хоррор из когда-либо созданных и, по моему мнению, одна из самых страшных. Всё потому, что каждый элемент ее дизайна призван заставить игрока почувствовать, будто он сходит с ума. Здесь есть фальшивые внезапные смерти, пропадающий звук, резкие смены ракурсов камеры и жуткие жуки, которые, кажется, ползают прямо по экрану телевизора. Игра даже притворяется, что удаляет сохранения, и время от времени выводит на экран поддельный «синий экран смерти». В 2002 году она сводила меня с ума в самом лучшем смысле этого слова.

Eternal Darkness, возможно, и не изобрела концепцию издевательств над игроком, но довела ее практически до совершенства. Ближайшим современным аналогом можно назвать рогалик-симулятор рыбалки в лавкрафтианском сеттинге Dredge с наступлением ночи. Стоит также отметить, что издателем игры выступила сама Nintendo — со всей ее расчлененкой и жестокостью.

Помимо этих фокусов, перед нами отличный хоррор от третьего лица с мифологией, заимствованной напрямую из произведений Лавкрафта. Игроки управляют дюжиной персонажей в разные временные эпохи, охватывающие тысячи лет. Атмосфера безупречна, а головоломки и боевая система увлекательны. Есть даже механика, позволяющая целиться в различные части тела врагов, чтобы срубать их напрочь. Магическая система проработана довольно глубоко, добавляя игре элементы RPG.

Единственный минус? В нее практически невозможно сыграть сегодня, если только вы не раздобудете рабочий GameCube и игровой диск. Проект никогда не переиздавался, не портировался и не получал ремастеров, хотя в будущем это может измениться. 


— ЛБ (LB)

Fire Emblem: Path of Radiance

Key art for Fire Emblem: Path of Radiance featuring the main cast with Ike at the front.
Intelligent Systems

После оглушительного успеха Awakening и Three Houses трудно понять, что же делало Path of Radiance — единственный релиз Fire Emblem на GameCube — столь особенным в 2005 году. Два десятилетия спустя ее визуальное исполнение выглядит скованным и устаревшим, а в игре отсутствуют те самые механики отношений, полюбившиеся новичкам. Но в Path of Radiance вы всё еще найдете множество элементов, которые впоследствии стали определяющими для всей серии Fire Emblem.

Они представлены в некой прототипичной форме, поскольку это была первая игра в серии, перешедшая в 3D. Сейчас мы воспринимаем многое как должное, но тогда разработчикам из студии Intelligent Systems впервые пришлось нащупывать эти механики с нуля. И они справились, создав игру, в которую интересно играть и по сей день. В ней представлена одна из лучших сюжетных линий в серии, а англоязычный сценарий отлично передает множество нюансов оригинального японского текста.

— Игорь Бонифачич, старший обозреватель

F-Zero GX

Key art for F-Zero GX showing Captain Falcon.
Nintendo

Оригинальная F-Zero для Super NES — это одна из тех игр, которые я «затер до дыр» в подростковом возрасте. И хотя в футуристической космической гонке было всего 15 трасс, они были красивыми и сложными, и даже когда я выступал успешно, мне всегда казалось, что я мог бы проехать еще лучше. Чуть больше десяти лет спустя F-Zero GX вышла на GameCube и показала, насколько далеко шагнул жанр гоночных игр.

Базовая концепция осталась прежней: высокоскоростные футуристические ховеркрафты сражаются друг с другом на безумных, креативных трассах, где любая ошибка может привести к катастрофе. Возрослая мощность GameCube означала, что трассы стали длиннее, сложнее и визуально потрясающими. Тем не менее, главным изменением, пожалуй, стало ощущение скорости: даже сейчас, 23 года спустя, эта игра кажется невероятно быстрой. Из-за этой скорости она абсолютно не прощает ошибок, и я так и не смог далеко продвинуться в многочисленных испытаниях игры. Искусственный интеллект водителей также был существенно улучшен. В первой части вам в основном приходилось беспокоиться лишь о трех главных соперниках. Но в GX из-за малейшей неосторожности можно в мгновение ока оказаться на 15-м или 20-м месте.

Несмотря на это, я до сих пор тепло вспоминаю эту игру во многом потому, что она является последней полноценной частью франшизы F-Zero. Я пропустил версию для Nintendo 64, поэтому переход от SNES к GameCube в свое время просто снес мне крышу. К сожалению, с тех пор Nintendo так и не вернулась к серии — но по крайней мере, теперь вы можете поиграть в F-Zero GX на Switch 2 благодаря коллекции классических игр GameCube для Nintendo Switch, доступной по подписке Switch Online Expansion Pack.

— Нейтан Инграхэм (Nathan Ingraham), заместитель главного редактора

Mario Kart: Double Dash

Mario and Peach race against Yoshi and Daisy, with Bowser and Wario on their tail.
Nintendo

У меня остались теплые воспоминания о Mario Kart: Double Dash по вполне банальной причине. В начале 2000-х мы с друзьями часто устраивали кооперативные вечера видеоигр, и Double Dash была постоянным пунктом в нашей игротеке. Игры серии Mario Kart всегда были великолепны в локальном мультиплеере, и Double Dash не стала исключением. После Mario Kart 64 было разочаровывающе узнать, что все четыре игрока не могут соревноваться друг с другом напрямую, но мы быстро привыкли к необычной механике игры, позволяющей одному игроку управлять машиной, а другому — бросаться оружием. Наличие команд из двух человек привнесло в игровой процесс интересную изюминку, благодаря которой Double Dash выделяется как одна из самых необычных частей франшизы.

Как и большинство игр для GameCube, она выглядит прекрасно. Mario Kart 64, как и многие игры для N64, визуально состарилась не так хорошо, но Double Dash до сих пор смотрится великолепно, а Nintendo сделала огромный шаг вперед в плане креативности и разнообразия уровней. В игре появилось больше скрытых маршрутов и способов прохождения каждого этапа, чем когда-либо прежде, а размах таких арен, как Wario Colosseum, и собственное видение вездесущей Радужной дороги (Rainbow Road) не имели себе равных на тот момент. Неслучайно практически каждая трасса из этой игры позже появлялась в последующих версиях Mario Kart — так что, даже если вы никогда не играли в Double Dash, вы наверняка сталкивались с какими-то из ее культовых треков. 

— НИ (NI)

Metroid Prime

Key art for Metroid Prime showing protagonist Samus Aran in her Varia suit.
Nintendo

В 80-х и 90-х годах франшиза Metroid определялась тремя классическими проектами: оригинальной Metroid для NES, Metroid II: Return of Samus для Game Boy и Super Metroid для Super NES. Они закрепили за Metroid статус сайд-скроллерного экшена с элементами исследования и нелинейной структурой уровней. Игроки то и дело натыкались на зоны, которые невозможно было исследовать полностью до победы над боссами и нахождения предметов в других уголках игры.

Однако Metroid Prime полностью перевернула серию, впервые переведя ее в трехмерное пространство. И хотя визуальный стиль напоминал шутер от первого лица, во главу угла все равно ставилось исследование мира, а не динамичные перестрелки. Тем не менее, игра бросает серьезный вызов и порой наказывает своей сложностью: ее массивные боссы и извилистые туннели, кишащие врагами, не прощали ошибок.

Но лично для меня самой запоминающейся частью Metroid Prime стала невероятная атмосфера планеты Таллон IV (Tallon IV) и трепет от обнаружения новых секторов пустынного мира для исследования. Prime также проделала великолепную работу по расширению истории и лора вселенной Metroid с помощью множества сканируемых объектов, объясняющих, что именно произошло с этим разрушенным миром. Сиквелы Metroid Prime тоже хороши, но эта первая часть, пожалуй, остается лучшей в серии. К счастью, в современную эпоху в нее легко сыграть: несколько лет назад для Switch вышел верный оригиналу ремастер.

— НИ (NI)

Resident Evil 4

RE4 protagonist Leon Kennedy readies his pistol in a dark wood.
Capcom

Легко забыть, что изначально Resident Evil 4 была эксклюзивом для GameCube. С тех пор ее переиздали практически на каждой платформе и даже пересняли в виде ремейка. Но все началось на фиолетовой коробочке от Nintendo — платформе, которая никогда не славилась обилием экшенов. Впрочем, живучесть этой игры вполне объяснима. Это первая часть Resident Evil, полностью отрисованная в 3D, в которой появилась удобная камера из-за плеча, придававшая стрельбе по зараженным уродам подлинную динамику.

Игровой процесс Resident Evil 4 в дальнейшем оказал влияние не только на всю серию, но и на подавляющее большинство последующих экшенов. Она также стала отличной демонстрацией недооцененной производительности GameCube, способной выдавать более плавную и четкую картинку, чем PlayStation 2. Даже сегодня оригинальная версия RE4 для GameCube смотрится фантастически: с качественными моделями персонажей и детально проработанными локациями. Для сравнения, версия для PS2 выглядит как мутное месиво. 

— Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar), старший редактор

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The main cast of The Wind Waker stand next to toon Link
Nintendo

В момент своего выхода в конце 2002 года The Wind Waker, возможно, и не удостоилась всеобщего воcхищения, доставшегося Ocarina of Time четырьмя годами ранее, но за прошедшие два десятилетия она более чем заслужила репутацию одной из лучших игр про Зельду всех времен. Перенеся приключения в открытое море, Nintendo сделала первые робкие шаги в жанре открытого мира. The Wind Waker не всегда удачно удается создать увлекательный мир для исследования, но когда разработчики попадают в цель, игра рождает незабываемые моменты. Я навсегда запомню свой первый визит на Остров Драконьего Насеста (Dragon Roost Island), услышав эту мелодию и исследуя каждый уголок острова. Не последнюю роль играет и неподвластный времени художественный стиль The Wind Waker, благодаря которому игра прекрасно смотрится и по сей день.

— ИБ (IB)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Link and Wolf Link stand at the edge of the frame, with Zelda and other characters behind them.
Nintendo

Да-да, я считаю The Legend of Zelda: Twilight Princess одной из моих любимых игр для GameCube, несмотря на то, что она была стартовым проектом для Wii. Точно так же, как Breath of the Wild одновременно выходила на стареющей Wii U и совершенно новой Switch, Twilight Princess стала последним крупным релизом для GameCube. И для меня, без гроша в кармане подрабатывающего 25-летнего фаната Zelda, у которого не было денег на покупку новой консоли, версия Twilight Princess для GameCube оказалась более чем хороша — и, если спросите моего мнения, стала лучшей версией этой игры.

Начнем с того, что в версии Twilight Princess для GameCube Линк по-прежнему левша. В этом есть логика: игра изначально разрабатывалась для этой консоли, пока Nintendo не отложила ее релиз, чтобы добавить управление с помощью датчиков движения и выпустить к запуску Wii в 2006 году. Версия для Wii зеркально отразила всё происходящее на экране, чтобы игрок «махал» мечом правой рукой с контроллером Wii в ней, и компания хотела, чтобы движения на экране совпадали с реальностью. Когда Nintendo выпустила порт Twilight Princess HD для Wii U в 2016 году, она использовала оригинальную раскладку игры, а не зеркальную версию с Wii.

Но хватит о странностях разработки под две разные схемы управления. Twilight Princess остается одной из моих любимых интерпретаций классической истории Линка и Зельды. Точно так же, как селл-шейдинговая графика Wind Waker и ее более причудливая атмосфера казались шагом в сторону для серии после ее релиза в 2002 году, более повзрослевший образ Линка и соответствующее реалистичное художественное оформление воспринимались как еще одна приятная смена темпа. Возвращение на сушу вместо бескрайних океанов Wind Waker стало для меня своего рода облегчением; ничто не сравнится с поездкой верхом на Эпоне по обширным и разнообразным просторам Хайрула. От открытых равнин и Пропащих лесов (Lost Woods) до огромного озера Хайлия (Lake Hylia) и возвышающейся горы Сноупик (Snowpeak Mountain) — Twilight Princess подарила игрокам поистине гигантский мир для исследования. Сейчас это может казаться не столь масштабным после того, как Breath of the Wild переосмыслила границы возможного для игр про Зельду, но в 2006 году это выглядело поистине эпично.

Линк также получил серьезные улучшения в плане владения мечом: по ходу игры можно разблокировать ряд скрытых приемов, делающих его намного опаснее — пожалуй, это самый смертоносный Линк из всех, что мы видели в серии игр про Зельду на тот момент. И, конечно же, таинственные сумерки, превращающие Линка в волка, добавили в игровой процесс совершенно новую грань. И хотя я не то чтобы обожал секции, где приходилось играть за волка, способность менять облик становится чертовски полезной по мере прохождения. Хотя реакция на Twilight Princess на момент выхода была крайне положительной, сейчас некоторые считают ее одной из самых вторичных игр в серии Zelda. В этом есть доля правды, но для меня она — воплощение классических приключений с прохождением подземелий, где Линк и Зельда сражаются с Ганоном, всем тем, чем так знаменита эта серия.

— НИ (NI)

Skies of Arcadia Legends

Protagonist Vyse stands next to supporting characters Aika and Fina.
Sega

Называть Skies of Arcadia Legends игрой для GameCube, возможно, не совсем честно, поскольку это всего лишь порт классического проекта с Dreamcast. Но я упоминаю ее здесь, потому что это до сих пор одна из лучших RPG из тех, в которые мне доводилось играть, и, быть может, воспоминания о ней наконец-то подтолкнут разработчиков к цифровому релизу. Порт для GameCube исправил некоторые проблемы с частотой кадров и стабильностью оригинальной версии для Dreamcast, а вдобавок добавил новых персонажей, сделав эту версию окончательной и ультимативной.

Действие Skies of Arcadia Legends разворачивается в мире парящих континентов и рассказывает о небесных пиратах, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти мир — вполне естественное дело. Вы можете исследовать трехмерную карту мира на своем воздушном корабле, ввязываясь в масштабные пошаговые сражения с другими судами и гигантскими врагами. Точно так же, как и в случае с Chrono Trigger, сразу чувствуется, что Skies of Arcadia создавалась звездной командой разработчиков. В данном случае сотрудники ранее работали над Phantasy Star, Panzer Dragoon и Sakura Wars.

Хотя изначально Sega планировала выпустить Skies of Arcadia на PlayStation 2, в итоге компания сосредоточилась именно на порте для GameCube. Возможно, у Nintendo была какая-то доля участия в этом порте, о которой мы просто не знаем. Тем не менее, было бы здорово снова сыграть в столь искусно сделанную игру. Вряд ли я единственный человек, который до сих пор регулярно слушает ее эпический саундтрек. 

— ДХ (DH)

Super Smash Bros. Melee

The cast of Super Smash Bros. Melee stand ready to fight, except for Luigi.
Nintendo

Super Smash Bros. Ultimate может быть максимально полным воплощением гениальности Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) как геймдизайнера, но я думаю, многие согласятся со мной, если я скажу, что Super Smash Bros. Melee — это, пожалуй, самая совершенная игра в серии Smash. В ней нет того разнообразия играбельных персонажей и арен, которое предложат более поздние части, но в самом игровом процессе ежесекундно ощущается нечто такое, что превосходит любую другую Smash-игру из выпущенных после нее. С контроллером от GameCube и ЭЛТ-телевизором бойцы в Melee ощущаются продолжением вашего собственного тела. Их единственный потолок — это предел ваших навыков как игрока. Я думаю, лучшим доказательством гениального дизайна Melee служит тот факт, что профессионалы до сих пор продолжают играть в нее по сей день.

— ИБ (IB)