Подписка

Новые голографические аватары Meta уже здесь — и они на удивление реалистичны

Новые голографические аватары Meta уже здесь — и они на удивление реалистичны
Поделиться:

Это заметное улучшение по сравнению с прежними попытками компании создать цифровые копии людей.


Скриншот (Meta)

Мне почти неловко признаться, что сегодня, во время звонка в WhatsApp с представителем Meta, с которым я познакомился всего несколько минут назад, я не сразу понял, что разговариваю с аватаром. За последние пару лет технологии создания аватаров компании шагнули далеко вперёд.

На конференции Connect Meta объявила, что её голографические аватары появятся в новых VR-очках и оправах Meta Ray-Ban Display. До основного доклада мне удалось опробовать обе версии, и я был поражён тем, насколько далеко технологии продвинулись с тех пор, как я впервые испытал их на прототипе Orion от Meta.

Настройка аватара немного отличается в зависимости от используемого устройства. На очках с дисплеем аватар создаётся в приложении Meta AI: процесс похож на создание «персоны» для Vision Pro. Камера телефона попросит вас повернуть голову, чтобы показать лицо под разными углами. Затем приложение задаст несколько вопросов, призванных помочь уловить особенности вашего голоса в разных ситуациях.

Во время моей демонстрации меня спрашивали, например: «Как выглядит ваш идеальный день от начала до конца?» и «Какое у вас хобби и почему оно вам нравится?» На этом этапе демонстрации произошёл сбой. Приложение Meta AI перескакивало с вопроса на вопрос, словно не могло распознать мой голос, однако, похоже, эта заминка не повлияла на процесс. Затем мне предложили «улыбнуться и показать зубы», а также произнести фразу так, будто я удивлён.

В целом создание голографического аватара для очков с дисплеем должно занимать всего около пяти минут. После настройки его можно использовать во время видеозвонков, надев очки с дисплеем, — например, общаясь через WhatsApp или Zoom.

The author's avatar on a video call.Скриншот (Meta)

Аватары работают на новой модели Meta Muse Realtime Avatar, которая использует короткий период обучения, чтобы воспроизводить ваши настоящие выражения лица во время речи. Наблюдать за тем, как говорит мой аватар (на фото выше), было странно. Когда я говорил от его имени в очках, в углу дисплея отображалась небольшая миниатюра с моим изображением. Она выглядела точь-в-точь как я, но мозг сразу распознавал, что это не я.

Позже, когда я посмотрел более длинную видеозапись звонка, стало заметно: некоторые выражения лица и правда были похожи на мои, но движения губ и мимика аватара не совсем совпадали с тем, как я обычно говорю. Мой аватар был выразительнее и улыбался гораздо чаще, чем я в большинстве разговоров (это подтвердили двое знакомых, посмотревших запись). Не знаю, связано ли это с предыдущими сбоями при настройке, но аватары, с которыми я разговаривал, не казались чрезмерно улыбчивыми. Не уверен, что человек, который плохо меня знает, легко бы понял, что это не я.

Когда я попробовал всё с другой стороны — держал телефон и общался с аватаром, — сначала я поверил, что передо мной человек. Возможно, потому, что я только что познакомился с собеседником и ещё не знал его привычек и мимики. Аватар выглядел почти так, как я ожидал увидеть его во время обычного видеозвонка. Лишь внимательнее присмотревшись к фону, я заметил, что видео выглядит не совсем обычно. Meta также добавляет прозрачный водяной знак во все видеозвонки с аватаром. В первый раз я принял его за логотип на рубашке собеседника, но, если знать, что искать, его легко распознать. На изображении выше его можно увидеть на моём правом лацкане.

Планы Meta по использованию голографических аватаров в новых VR-очках ещё амбициознее. Камеры и датчики этого устройства гораздо совершеннее, поэтому можно создать аватар в полный рост, которому не нужно «обучаться» вашей мимике. Вместо этого он использует внутренние камеры и датчики, чтобы распознавать выражения вашего лица.

В VR-очках я смог пообщаться с полноразмерной голограммой менеджера по продукту Meta. Это оказалось не так странно, как я ожидал. Она выглядела гораздо естественнее, чем аватары-«персоны» Apple, которые всегда казались мне странно гладкими и инопланетными. (К тому же у них нет нижней части тела и рук, что тоже не помогает.)

Посмотреть публикацию на imgur.com

Но аватар в VR, с которым я разговаривал, был очень похож на человека, с которым я только что познакомился, и не вызывал жути. В области ног возникали искажения, особенно когда я перемещался по комнате, а по краям головы было заметно небольшое размытие. Аватары не полностью трёхмерные: они показывают человека только спереди, поэтому у технологии есть ограничения. Но я удивился, насколько реалистичнее было это взаимодействие по сравнению с любым другим моим опытом общения с VR-аватарами (надо признать, планка невысока).

Я также мог перемещать аватар по комнате, как видно на записи выше. А когда я сам ходил по комнате, аватар слегка поворачивался, словно «следил» за мной. Это движение выглядело не совсем плавно — аватары пока не умеют ходить, — но мне сказали, что Meta ещё прорабатывает механику их перемещения.

Голографические аватары пока доступны только в рамках «раннего тестирования», и некоторые ошибки ещё предстоит исправить. Кроме того, возможность пользоваться ими зависит от устройства: владелец очков Meta Ray-Ban Display может позвонить другому человеку в виде своего аватара, но только надев очки. Пользователь очков с дисплеем не может позвонить человеку в VR-очках. Пока взаимодействовать друг с другом могут только пользователи VR-очков.

Meta заявляет, что аватары помогут людям сильнее ощущать присутствие собеседника во время видеозвонка, и во время демонстрации я действительно это почувствовал. И всё же мне было бы странно и неестественно звонить в виде аватара близкому другу или родственнику, хотя я понимаю, почему кто-то может думать иначе. Представители Meta, с которыми я общался, рассказали, что часто подключаются к рабочим встречам в виде своих аватаров. Это может стать удобной альтернативой, если вы не готовы показываться перед камерой.

Голограммы появятся в очках Meta Ray-Ban Display в рамках раннего доступа этой осенью.

Обновлено 25 сентября 2026 года, 18:00 по восточному времени США: в публикацию добавлены дополнительные впечатления и материалы демонстрации.