Сколько видеопамяти должно быть у видеокарты?
Скорее всего, сейчас стоит купить более дорогую видеокарту, а не ждать.
Растущий спрос на инфраструктуру для ИИ весь год истощал мировые запасы памяти, оставляя геймеров ни с чем и оборачивая апгрейд оборудования для желающих в огромные счета. Видеокарты тоже затронул тот же дефицит памяти, который взвинтил цены на оперативную память и SSD: центры обработки данных для ИИ поглощают мощности, которые иначе пошли бы на производство GDDR.
Сильнее всего страдают видеокарты с большим объёмом памяти: как сообщается, AMD теперь берет с партнеров по производству плат на 10 долларов больше за каждые 8 ГБ видеопамяти. Поскольку цены на VRAM, как ожидается, продолжат расти, возможно, стоит купить новую видеокарту сейчас и какое-то время не менять её. Если есть возможность, выбирайте модель как минимум с 16 ГБ — этого должно хватить на ближайшие пять лет или около того, что позволит отложить следующий апгрейд.
NVIDIA выпускает RTX 5060 Ti в версиях с 8 и 16 ГБ памяти, у которых одинаковые чип, число ядер и тактовые частоты. Издание Tom’s Hardware протестировало обе видеокарты в 21 игре и выяснило, что при разрешении 1080p и средних настройках модель с 8 ГБ в среднем медленнее на 2,3%, а на ультранастройках разрыв увеличивается до 12%. Минимальная частота кадров у неё также оказалась на 16% ниже, а в играх с трассировкой лучей отставание было ещё заметнее. При прочих равных всё упирается в объём памяти.
В тестах Hardware Unboxed проблемы с производительностью оказались ещё серьёзнее в The Last of Us Part II: при разрешении 1080p и очень высоких настройках видеокарта с 8 ГБ выдавала 67 кадров в секунду, тогда как версия с 16 ГБ — 109. По данным издания, вышедшая в 2024 году Indiana Jones and the Great Circle вылетала при разрешении 1080p и ультранастройках. Когда игре требуется больше памяти, чем может предложить видеокарта, она начинает передавать ресурсы через шину PCIe. Это приводит к подтормаживаниям, задержкам при загрузке текстур, текстурам низкого разрешения, а иногда и к тому, что игра вообще не запускается.
При выборе объёма VRAM в первую очередь нужно учитывать разрешение, в котором вы играете. 8 ГБ по-прежнему хватает для большинства игр в разрешении 1080p на средних и высоких настройках, в том числе для киберспортивных проектов и старых игр. Для игр в разрешении 1440p в большинстве случаев подойдут 12 ГБ, а при разрешении 1080p этот объём даст ещё больший запас для высоких настроек. 16 ГБ — необходимый минимум для 4K и самый перспективный вариант на сегодня.
Издание PC Gamer провело несколько тестов в начале этого года и выяснило, что видеокарты с 8 ГБ обеспечивали достойную частоту кадров при разрешении 1080p, тогда как версии с 16 ГБ работали значительно быстрее. Проблемы с производительностью начинаются лишь при повышении качества графики — например, при включении ультравысокого качества текстур и трассировки лучей.
Разумеется, производители видеокарт и памяти изо всех сил стараются заработать на буме ИИ. В декабре прошлого года Tom’s Hardware сообщило, что AMD повысила цены на комплекты видеокарт и памяти на 10 долларов за каждые 8 ГБ. За этим последовало дальнейшее повышение цен на определённый процент, и в будущем возможны новые подорожания.
Производителям памяти вроде Samsung, SK hynix и Micron (в конце прошлого года компания закрыла игровой бренд Crucial) гораздо выгоднее продавать центрам обработки данных для ИИ память с высокой пропускной способностью. У них просто нет стимула поставлять GDDR6 и GDDR7 производителям видеокарт, поэтому бюджетные модели с 16 ГБ всё труднее найти по приемлемой цене.
NVIDIA тоже не отстаёт. По данным VideoCardz, компания сократила выпуск RTX 5060 Ti и RTX 5070 Ti с 16 ГБ, чтобы отдать приоритет моделям с 8 ГБ для массового рынка GeForce. В этих видеокартах, очевидно, используется вдвое меньше памяти, поэтому их можно выпускать большими партиями и продавать по относительно приемлемой цене. По той же логике в этом году меняется линейка Steam Deck от Valve.
Нынешние видеокарты с 8 ГБ ещё какое-то время смогут справляться с большинством игр в разрешении 1080p. Однако игры будут и дальше создавать с расчётом на растущее число пользователей, чьи видеокарты оснащены большим объёмом VRAM, а доступных настроек для моделей с 8 ГБ будет становиться всё меньше с каждым годом. Дополнительные расходы на версию с 12 или 16 ГБ сейчас, напротив, должны окупиться как минимум в ближайшие пять лет: RTX 3060, выпущенная в 2021 году, по-прежнему остаётся самой распространённой видеокартой в Steam — она установлена в 3,76% систем. Возможно, сейчас подходящий момент для покупки: ожидается, что цены продолжат расти.