Подписка

В NVIDIA DLSS 4.5 есть пресеты, о которых вам стоит знать

В NVIDIA DLSS 4.5 есть пресеты, о которых вам стоит знать
Поделиться:

NVIDIA

Нравится вам это или нет, но если вы играете на ПК и любите современные AAA-игры, от апскейлеров никуда не деться. Для тех, кто на стороне NVIDIA, технология Deep Learning Super Sampling от компании становится всё более необходимой, если вы хотите запускать графически требовательные игры с высокой частотой кадров и трассировкой лучей на максимуме. Если вы регулярно используете DLSS 4.5 в играх, в приложении NVIDIA есть настройки, которые помогут выжать из любимых игр больше производительности и более чистую картинку.

Интернет по-прежнему крайне недоволен DLSS 5 от NVIDIA, и вполне заслуженно. К счастью, DLSS 4.5 сосредоточена исключительно на достижении наилучшего баланса между качеством изображения и производительностью, а не на бессмысленном «гламурном приукрашивании» моделей игровых персонажей. Мы расскажем о пресетах K, L и M в DLSS 4.5, о том, чем они отличаются друг от друга и какое железо лучше всего подходит для каждого из них. Также затронем настройки в приложении, которые помогут уменьшить визуальные артефакты, возможные при включении генерации кадров.

Какой пресет DLSS 4.5 лучше: K, L или M?

NVIDIA DLSS 4.5 off and on in Black Myth Wukong
NVIDIA

Как такового «лучшего» пресета не существует. Скорее, речь о выборе наиболее подходящего варианта, обеспечивающего правильный баланс между качеством картинки и производительностью, — а это зависит от мощности вашей видеокарты. Чтобы переключаться между пресетами DLSS 4.5 в приложении, перейдите в Graphics > Global Settings > DLSS Override – Model Presets.

Начнём с пресета K: он создан для максимального качества изображения, поэтому должен стать основным выбором для владельцев самых топовых игровых ПК (подробнее об этом чуть ниже). Если вы играете на более скромном железе, пресеты M и L ориентированы на режимы Performance и Ultra Performance в DLSS 4.5 соответственно. Если вы играете, скажем, на RTX 4070, пресет M должен дать привлекательный результат без сильного падения частоты кадров. Этот вариант масштабирует картинку с внутреннего разрешения 1080p и благодаря высокой стабильности изображения может выглядеть очень приятно на 4K-экране.

Геймерам, которые хотят играть в лучшие игры для ПК на картах серий RTX 30 или 20, лучше выбрать пресет L, особенно если в игре есть трассировка лучей. Да, изображение будет не таким стабильным, как с M, а значит, при быстром движении камеры вы, скорее всего, столкнётесь с ореолами (гостингом). И всё же пресет L способен выдавать убедительно чёткую картинку на мониторах 1440p и 4K. Это впечатляет, учитывая, что DLSS 4.5 масштабирует изображение с внутреннего разрешения 720p.

Короче говоря, если у вас самые передовые комплектующие, пресет K даст самый впечатляющий результат. Ориентированный на производительность M отлично подходит для игровых ПК среднего уровня и хорошо справляется с масштабированием с 1080p. Для устаревающих систем пресет L обеспечивает максимум производительности за свои деньги и при этом выглядит вполне достойно.

Какой пресет DLSS 4.5 лучше всего подходит для 4K?

NVIDIA DLSS 4.5 in Control Resonant
NVIDIA

Есть ли у вас 4K-монитор или, как у меня, ПК подключён к основному телевизору в гостиной, играть в AAA-игры на мощной системе в Ultra HD — настоящее удовольствие. Если видеокарта и процессор справляются с задачей, пресет K в DLSS 4.5 лучше всех подходит для потрясающей картинки в 2160p. Хотя пресет M достойно масштабирует изображение с 1080p, более высокое базовое разрешение, с которым работает K, даёт качество, близкое к нативному 4K.

Выбрав K в меню пресетов моделей приложения NVIDIA, вы можете дополнительно настроить картинку, перейдя в раздел «DLSS Override – Super Resolution Mode». Здесь для высокого качества изображения лучше выбрать DLAA, Quality или Balanced. Однако, поскольку DLAA работает со 100% разрешения, для этого варианта вам действительно понадобится дорогая видеокарта 50-й серии, если не хотите обвала частоты кадров в требовательных современных играх.

Режимы Quality и Balanced, очевидно, менее требовательны, чем рендеринг в нативном разрешении. Первый масштабирует картинку с 1440p (это около 66,7% от нативного 4K), а второй — с базовых 2227 x 1253 пикселей (около 58% от 4K). В этом подменю также можно задать собственное входное разрешение. Когда есть возможность, я выбираю DLAA, поскольку он обеспечивает лучшее сглаживание, практически полностью устраняя «лесенки» в играх. Впрочем, у меня RTX 5090. Для большинства людей с приличными видеокартами сочетание пресета K с режимом Balanced обеспечит высокую производительность и качество изображения, которое будет отлично смотреться на большинстве 4K-дисплеев.

Какой пресет DLSS 4.5 лучше всего работает с генерацией кадров?

A comparison of in-game frame rates with NVIDIA Multi Frame Generation turned off and on
NVIDIA

Технология Multi Frame Generation от «зелёных» способна выдавать невероятно впечатляющие показатели FPS… но с парой оговорок. Хотя вы можете запускать игры вроде Cyberpunk 2077 с полной трассировкой пути более чем в 200 FPS при включённом множителе x6, задержка может значительно вырасти, а также могут появиться визуальные артефакты. Чтобы уменьшить последние, лучше изменить настройки на вкладке Frame Generation в разделе DLSS Override – Model Presets.

Не путайте их с упомянутыми ранее пресетами K, L и M: у генерации кадров есть собственные варианты, помогающие улучшить качество изображения. По умолчанию приложение выбирает «Use 3D app setting», а рядом с пресетом Recommended ставит звёздочку с пояснением, что в большинстве случаев этот вариант обеспечивает лучший баланс между качеством и производительностью. Также доступны пресеты A и B. В большинстве случаев стоит выбирать последний.

Как бы вы ни относились к технологии Multi Frame Generation в DLSS 4.5 от NVIDIA и её кадрам, созданным с помощью ИИ, она способна кардинально повысить производительность в играх, активно использующих трассировку пути, например в Resident Evil Requiem. Однако выбранный пресет генерации кадров может существенно влиять на то, что вы видите на экране. По моему опыту, выбор более старого пресета A может вызывать заметные визуальные баги.

В случае Requiem или 007 First Light это чаще всего проявляется как отвлекающее мерцание вокруг 2D-элементов, например экранных иконок. Когда я сталкивался с этими неприятными проблемами, переход с пресета A на более новый вариант B, как правило, полностью их устранял или по крайней мере делал менее заметными. Впрочем, не все игры с поддержкой MFG совместимы с пресетом B, так что если у вас возникают проблемы, иногда стоит попробовать пресет A.