Подписка

Doom на Vectrex превращает классический шутер в векторную графику в стиле Tron

Doom на Vectrex превращает классический шутер в векторную графику в стиле Tron
Поделиться:

Игра 1993 года запустилась на консоли 1982 года благодаря модифицированному картриджу.

Векторная графика в основном исчезла из игр, но небольшие группы энтузиастов всё ещё поддерживают Vectrex — единственную в истории домашнюю консоль на основе векторной графики. И как привлечь внимание к нишевой платформе? Конечно же, запустить на ней Doom.

Мы уже видели, как Doom запускали на самых разных необычных устройствах, включая iPod, графические калькуляторы и тостеры. Но, в отличие от многих других странных портов Doom, версия для Vectrex (пишет Time Extension) предлагает по-настоящему уникальный визуальный стиль. Он обусловлен принципиально иным устройством дисплея консоли: вместо сетки пикселей электронный луч напрямую рисует линии на экране. Благодаря этому игра напоминает «Трон»: чёткие линии делают её похожей скорее на художественное высказывание, чем на очередной забавный порт.

Как консоль, появившаяся за 11 лет до Doom, может запускать эту игру? На самом деле, технически она этого не делает. Модификатор Джейсон Копп (ArcadeJason) создал демоверсию на базе своего Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) — картриджа, который по сути работает как небольшой подключаемый компьютер. UVMC2 выполняет всю обработку данных, а для вывода изображения используется встроенный ЭЛТ-экран консоли. Звук при этом выводится через отдельный 3,5-мм разъём картриджа. В проекте также используется SDK, созданный модификатором Даниэлем Феррером Герреро.

Даже с оговоркой, что это не нативный порт для Vectrex, результат — одна из самых примечательных визуальных интерпретаций Doom, которые мы видели. Работу Коппа можно посмотреть ниже.