Adobe переработала Photoshop и Premiere для платформы RTX Spark от NVIDIA
Приложения оптимизировали для более быстрой работы на компьютерах с RTX Spark.
Adobe «перестроила архитектуру» своих творческих приложений, включая Photoshop, программу для видеомонтажа Premiere и платформу для 3D-дизайна Substance 3D, чтобы они «в полной мере использовали возможности» RTX Spark от NVIDIA, сообщил вице-президент компании Дипа Субраманиам. RTX Spark — новая система на кристалле (SoC) от NVIDIA, которая позволит ноутбукам с Windows и компактным настольным компьютерам локально выполнять задачи ИИ. В отличие от NVIDIA DGX Spark, ориентированной прежде всего на компании и разработчиков ИИ, RTX Spark доступнее для творческих специалистов и начинающих разработчиков.
«Нашим приложениям — Photoshop, Premiere и Substance — доверяют самые талантливые рассказчики в мире: фотографы и дизайнеры, создающие знаковые кампании; кинематографисты и монтажёры, воплощающие в жизнь отмеченные наградами фильмы и телепередачи; художники, создающие персонажей и визуальные эффекты, которые переносят эти истории на экран, — сказала Субраманиам. — Для этой аудитории производительность на всех этапах творческого процесса крайне важна: она позволяет сосредоточиться на истории и мастерстве».
По словам Субраманиам, оптимизированные приложения вдвое быстрее справляются с задачами ИИ и монтажом в рамках разных рабочих процессов. Обновлённый Photoshop будет отзывчивее и быстрее обрабатывать сложные рабочие процессы на компьютерах с RTX Spark. Пользователи смогут видеть изменения в реальном времени — например, при применении эффектов вроде Light Leaks (пример показан на изображении выше) или удалении объектов с помощью инструмента Remove.
Пользователи Premiere, в свою очередь, смогут оценить «ощутимый прирост скорости» при рендеринге, применении эффектов, монтаже с помощью ИИ и цветокоррекции аудио и видео. Наконец, оптимизированная Substance 3D Painter «ускоряет самые ресурсоёмкие этапы текстурирования», а также многие другие задачи, например открытие и сохранение крупных проектов и экспорт текстур.