Подписка

Stranger Than Heaven формирует собственный образ как более безжалостный спин-офф Like A Dragon

Stranger Than Heaven формирует собственный образ как более безжалостный спин-офф Like A Dragon
Поделиться:

Мы провели несколько часов за новой криминальной сагой Sega и пока можем сказать: серия Like a Dragon готовится к самой смелой игре в своей истории.


RGG Studio / Sega

Stranger Than Heaven — следующая игра в масштабной криминальной саге Sega Like a Dragon (ранее известной в США как Yakuza). На первый взгляд, это более мрачная и жестокая версия традиционного для Like a Dragon экшена с драками, однако после продолжительного знакомства с игрой я пришёл к выводу, что стиль Stranger Than Heaven гораздо реалистичнее и личнее.

Недавно я провёл несколько часов за первыми главами новой игры студии RGG Studio, и стало ясно: Stranger Than Heaven возвращает серию к истокам — это более суровая история, в центре которой персонажи, а её герой-чужак пытается найти своё место в Японии начала XX века. Мне потребовалось некоторое время, чтобы втянуться в мрачный криминальный триллер Stranger Than Heaven, в основе которого лежит новая необычная боевая система. Но история главного героя, Макото Дайто, чужака, пытающегося принять свою родину предков, переживающую большие перемены, всё же меня захватила.

Япония: примерно 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы

The
RGG Studio / Sega

Действие Stranger Than Heaven охватывает пять десятилетий. Игра рассказывает о том, как Макото Дайто из загадочного изгоя японско-американского происхождения превращается в печально известного афериста и гангстера в Японии XX века. Пройдя путь от тяжёлого детства в сегрегированных США до переезда в Японию, Дайто сначала становится крепким наёмным рабочим в доках и на фабриках, промышляющим на улицах Кокуры, затем — владельцем ночного клуба и преуспевающим бизнесменом в Осаке, а в итоге — одним из ключевых деятелей клана Тодзё в Синдзюку 1960-х. В будущих играх он повлияет на судьбы Кадзумы Кирю и Итибана Касуги.

Stranger Than Heaven — самостоятельная история, которая при этом закладывает интригующую основу для повествования серии Like a Dragon. Одна из самых новаторских франшиз Sega прошла путь от культового экшена с драками, посвящённого похождениям главного героя Кадзумы Кирю в японском преступном мире, до масштабной серии, в которой игроки исследуют улицы вымышленного Камуротё и хитросплетения интриг, определяющих его будущее. В играх серии сочетаются безудержный экшен и нелепый юмор, а также запоминающиеся герои. В спин-оффах появляются ещё более необычные элементы — например, пошаговые ролевые бои и аркадный экшен, — но серьёзный тон при этом сохраняется.

В Like a Dragon всегда присутствовала гротескная, шутливая нотка, хотя в играх рассказываются искренние истории с трогательными моментами, а игроки знакомятся с развлечениями и культурой ночной жизни Японии. Stranger Than Heaven сосредоточена на более серьёзной истории Макото Дайто и его приключениях в Японии XX века; во многих отношениях она напомнила мне криминальную сагу, охватывающую несколько десятилетий, — «Однажды в Америке» Серджо Леоне. В игре есть привычные для Like a Dragon боевые сцены и занятия, но она куда сильнее погружает игрока в мир, который постепенно вступает в современную эпоху.

Несмотря на энергичный стиль и тон рекламной кампании Stranger Than Heaven, основная история игры оказалась гораздо серьёзнее, чем я ожидал. В ней, безусловно, есть лёгкие и забавные моменты, однако нелепые встречи и мини-игры не отменяют того, что история Дайто — чужака в Японии начала и середины XX века, поначалу не желающей его принимать, — заметно сдержаннее, чем в других играх серии Like a Dragon.

Stranger Than Heaven делает особый акцент на взгляде Дайто — иммигранта смешанного японского и белого американского происхождения. В 1915 году он бежит от коррумпированных полицейских в Сан-Франциско: те обвиняют его в преступлении, которого он не совершал, из-за его расы. В Японии Дайто сталкивается с другими формами расовых предрассудков и нетерпимости, которые ему приходится терпеть. Это сразу задаёт герою необычный ракурс, особенно для игры Like a Dragon.

Структурно игра похожа на предыдущие части: игрок исследует полузакрытые города, где можно заниматься разными делами и драться, отступая от основной сюжетной цели. Всё это помогает погрузиться не только в место действия, но и в разные исторические эпохи. Когда во время прогулок по городу местные жители оскорбляют Дайто на расовой почве и проявляют другие формы нетерпимости, а некоторые горожане и вовсе набрасываются на него с кулаками, история приобретает дополнительный уровень погружения — она выглядит реалистичнее и тревожнее, чем истории Кадзумы и Итибана.

Впрочем, в первых главах темп временами проседает, а из-за особенностей Stranger Than Heaven как видеоигры повествование порой становится неуклюжим, что может ослабить воздействие затронутых тем. Кроме того, появление персонажей в исполнении Snoop Dogg и Tupac (последнего в демонстрационной версии не было) разрушает эффект погружения из-за приглашения знаменитостей. Особенно это касается героя Snoop Dogg и его команды: они высказывают суровую правду о нетерпимости, но при этом сами выглядят персонажами, будто ломают четвёртую стену. И всё же мне показалось, что RGG Studio подходит к напряжённым и неприятным сценам открытого расизма с добрыми намерениями и в основном справляется с ними хорошо: игра показывает как прямую враждебность, так и пассивную агрессию, связанные с нетерпимостью, и делает это с учётом исторического контекста.

Надейся только на свои кулаки

A man weilds a construction tool in a brawl against two goons in a screenshot from the video game Stranger Than Heaven.
RGG Studio / Sega

Stranger Than Heaven явно опирается на классический экшен с драками из Like a Dragon. Однако самое заметное новшество в игровом процессе — более динамичная и сложная боевая система. Вместо привычного «избиения» врагов она предлагает более выверенный и детализированный бой, позволяя игрокам точно контролировать действия каждой руки Дайто. На контроллере кнопки левого бампера отвечают за лёгкие и тяжёлые удары левой рукой, а кнопки правого — за лёгкие и тяжёлые удары правой. Система напоминает игры вроде Elden Ring и другие проекты в духе souls-like, но требует гораздо более точного исполнения. Из-за этого темп заметно отличается от размеренных боёв в таких играх и стремительного экшена в других частях серии.

Мне потребовалось немало времени, чтобы разобраться в таймингах и освоить механику, необходимую для боя. Stranger Than Heaven меньше похожа на доступный экшен с драками и больше — на размеренную, требующую мастерства боевую игру с жестокими схватками. Признаюсь, когда я впервые сыграл в неё на Summer Game Fest 2026, три демо-уровня с принципом «выживи или проиграй» не помогли мне прочувствовать боевую систему. Но полноценное обучение и обновлённый игровой процесс, разработанный с учётом отзывов с SGF, гораздо лучше знакомят с механикой боя.

Со временем мне действительно понравился экшен: по сравнению с другими играми он создаёт более острое ощущение силы и жестокости ударов. В бою чувствуешь себя уличным задирой, вкладывающим все силы в каждый удар; сокрушительные атаки и оружие позволяют эффектно расправляться с врагами. И всё же мне было сложно освоить тонкости боевой системы, особенно блоки по направлению атаки: нужно поочерёдно блокировать слева и справа в зависимости от того, откуда наносится удар. В разгар напряжённой схватки это даётся нелегко.

Stranger Than Heaven гораздо серьёзнее других частей серии, но в ней всё ещё есть странные и нелепые встречи, за которые игроки так полюбили эту франшизу. Однажды вечером в Кокуре я свернул не в тот переулок и встретил разыскиваемого серийного убийцу. Я попытался его одолеть, но его смертоносные навыки владения ножом и уклонения раз за разом брали верх. В конце концов я сдался и обошёл его стороной, но в полной версии игры хочу попробовать ещё раз.

Недавнее знакомство с Stranger Than Heaven помогло мне лучше понять, чего ждать от полной версии, и теперь мне ещё интереснее узнать, куда приведёт история Макото Дайто. Меняется не только главный герой — меняется и Япония. Наблюдать за тем, как города развиваются вместе с культурой и технологиями и превращаются во что-то новое, было особенно увлекательно: такой смены декораций в играх Like a Dragon я ещё не видел. Stranger Than Heaven — смелый и дерзкий поворот для серии Like a Dragon. Жестокий мир, который предстоит исследовать и покорять в боях, только усиливает желание узнать, что ждёт Дайто дальше.

Выход Stranger Than Heaven на ПК, PS5 и Xbox Series X|S запланирован на 17 января 2027 года.