Студия Sucker Punch, разработавшая Ghost of Yōtei, по сообщениям, увольняет 24 сотрудника
Всего несколько недель назад разработчик выпустил высоко оценённое дополнение к игре.
Sucker Punch Productions/ Sony Interactive Entertainment
В игровой индустрии стало ещё больше безработных: Sucker Punch Productions провела сокращения. Разработчик игры Ghost of Yōtei уволил в понедельник 24 сотрудника, сообщает Aftermath. По имеющимся данным, в студии работает около 200 человек, хотя точных сведений нет. Как бы то ни было, она потеряла значительную часть сотрудников чуть больше чем за неделю до того, как материнская компания Sony опубликует последние квартальные финансовые результаты.
«Внимательно изучив ситуацию на рынке и оценив потребности команды для нашего следующего проекта, мы решили сократить штат. В результате некоторые должности в Sucker Punch будут упразднены», — говорится в служебной записке, которую руководство студии направило сотрудникам и получил журнал Aftermath. «Мы понимаем, что эта новость может стать тяжёлым испытанием, и хотим заверить вас: это решение далось нам нелегко. Мы тщательно его обдумали и постарались как можно лучше поддержать коллег, которых затронут эти изменения. […] Нельзя отрицать, что сегодня тяжёлый день. На следующей неделе мы подробнее расскажем о будущем».
Ghost of Yōtei вышла в октябре прошлого года и за первый месяц разошлась тиражом 3,3 млн копий. Всего несколько недель назад Sucker Punch выпустила высоко оценённое дополнение.
В отличие от предшественницы (которая разошлась тиражом 13 млн копий за первые четыре года), Ghost of Yōtei, похоже, не выйдет на ПК. Судя по всему, портирование было почти завершено, однако ранее в этом году стало известно, что Yōtei, Saros и будущие одиночные игры от внутренних студий останутся эксклюзивами PS5.
Это очередной удар по сотрудникам игровой индустрии, где за последние несколько лет работу потеряли десятки тысяч человек. Только на прошлой неделе EA закрыла BioWare и сократила около 400 сотрудников.
Впереди наверняка новые сокращения. В июле Xbox объявила, что в течение следующих 12 месяцев уволит около 3 200 сотрудников; сотням из них ещё только предстоит узнать о своём увольнении. Последний раз компания сократила 268 сотрудников в сентябре.
Тем временем судьба Arkane остаётся неопределённой. На прошлой неделе сообщалось, что у студии есть время до 13 ноября, чтобы найти покупателя, иначе ей грозит закрытие. Однако Microsoft предоставила Arkane, которая, по имеющимся данным, находится на заключительном этапе разработки Marvel’s Blade, дополнительное время.
«Мы продлили период консультаций ещё на один месяц, изучая возможные варианты, в том числе поиск партнёра, который поддержит студию в оставшейся работе над проектом», — заявил представитель компании в пятницу изданию PC Gamer. «Это продление на определённый срок, и мы по-прежнему намерены информировать производственный совет на протяжении всего процесса».