Подписка

Valve изменила правила публикации игр в Steam на фоне наплыва ИИ-проектов

Valve изменила правила публикации игр в Steam на фоне наплыва ИИ-проектов
Поделиться:

Инди-игры срывают сроки релиза — иногда на несколько недель — из-за непредвиденных задержек.


Valve

Valve обновляет правила выпуска игр, чтобы разгрести очередь на одобрение, возникшую из-за недавнего наплыва новых проектов, многие из которых созданы с помощью ИИ, — об этом сообщила компания. Ранее стало известно, что инди-игры срывают сроки релиза — иногда на несколько недель — из-за непредвиденных задержек.

Valve стремится проверять новые игры за три–пять дней, однако сейчас этот процесс занимает до 12 рабочих дней. Новые правила введены в том числе для того, чтобы избежать повторных проверок, из-за которых сроки и затягиваются. «Мы получили много отзывов от разработчиков и знаем, каким стрессом для них стало ожидание проверки обновлений сборок дольше положенного, — написала Valve в посте для сообщества. — В процесс проверки сборок будут внесены и другие улучшения, но эти первые изменения — отличная отправная точка».

Прежде всего разработчики обязаны запускать свои игры через Steam как минимум на пять минут, чтобы убедиться, что они работают на платформе. Valve отмечает, что ей приходится проверять сборки, которые ни разу не запускались через Steam, а значит, «даже если игра работает без сбоев, когда разработчик запускает исполняемый файл напрямую, он мог упустить базовые шаги, которые повлияют на пользователя, устанавливающего и запускающего игру через Steam».

Кроме того, Valve требует от разработчиков подтверждать наличие распространённых распространяемых компонентов, таких как DirectX и Visual C++, проверять готовность достижений, убеждаться в правильной настройке путей сохранений Steam Cloud, а также распределять скриншоты по категориям: геймплей, меню, концепт-арт или видеоролики.

Valve умалчивает о том, что магазин заполонили игры, «навайбкоженные» с помощью ИИ без надлежащих проверок перед релизом. «Похоже, сроки резко выросли примерно в сентябре–октябре. Предположительно [отчасти из-за]… огромного количества низкопробного контента, который сейчас наводняет Steam», — написал разработчик 2 Left Thumbs в X. Эти данные подтвердил пользователь Reddit u/ploz, выяснивший, что 49,9% игр, вышедших в Steam в октябре, указали на использование контента, сгенерированного ИИ. В июне почти 20% демоверсий игр на Next Fest сообщили об использовании ИИ.

Задержки уже сказываются на разработчиках. «Трейлер нашей игры набрал более 60 000 просмотров на YouTube, а в списки желаемого её добавили более 6 000 человек», — рассказал PC Gamer разработчик Cubic Earth structmira. «Теперь страница нашего сообщества в Steam стремительно заполняется жалобами игроков, и мы полностью потеряли импульс.