
Итак, Samsung выпустила «Vision Pro Lite». Именно такой была моя первая мысль после анонса Galaxy XR на этой неделе — первого Android-устройства для XR на рынке. Хотя Samsung заслуживает похвалы за предложение чего-то похожего на Vision Pro почти за половину цены, гарнитура стоимостью 1800 долларов все равно не заставит массового потребителя броситься исследовать чудеса смешанной реальности. А учитывая ограниченное количество контента для Android XR на данный момент, Galaxy XR находится в том же положении, что и Vision Pro: это просто хорошо отполированный набор для разработчиков.
Единственная логичная причина купить Galaxy XR — протестировать приложения для Android XR. Если вы просто хотите испытать VR и немного погрузиться в дополненную реальность, лучше потратить эти деньги на игровой ноутбук и отличный $500 Meta Quest 3. (Meta Quest Pro, первое устройство смешанной реальности высокого класса от компании, был без всяких церемоний снят с производства после запуска по заоблачной цене в 1500 долларов).
Но даже для разработчиков Galaxy XR кажется лишенным, скажем так, *видения*. Samsung проделала похвальную работу, скопировав почти каждый аспект Vision Pro: элегантный дизайн лыжных очков, двойные дисплеи micro-OLED и управление жестами рук с помощью множества камер и датчиков. Но в то время как Apple позиционировала Vision Pro как свою первую попытку в области пространственных вычислений — захватывающую новую платформу, где мы можем использовать интерактивные приложения в виртуальном пространстве, — Samsung и Google, по сути, просто стремятся поместить Android вам на лицо.
Помимо предложений Google, таких как Карты и Фото, специально созданных XR-приложений немного. (Это также напоминает мне о дефиците настоящих планшетных приложений на Android.) А возможность просматривать 360-градусные видео на YouTube уже много лет является отличительной чертой любой VR-гарнитуры — это не совсем примечательно для устройства стоимостью 1800 долларов. Samsung и Google также мало что говорили о том, как они планируют улучшить XR-контент. По крайней мере, Apple пытается двигать индустрию вперед с помощью своих 8K Immersive Videos, которые выглядят четче и реалистичнее, чем низкокачественный 360-градусный контент.
По большей части кажется, что Google рассматривает Android XR как еще один способ навязать пользователям свой Gemini AI. В своем пресс-релизе о Galaxy XR Samsung отмечает, что «представляет новую категорию AI-устройств, разработанных для предоставления иммерсивных впечатлений в форм-факторе, оптимизированном для мультимодального ИИ».
…Что?
Помимо того, что это преступление против английского языка, компания на самом деле предлагает довольно простое решение: она просто выпускает гарнитуру, которая может получать доступ к функциям ИИ через камеру и голосовой ввод.
Кто знает, возможно, Gemini сделает Android XR-устройства более функциональными в будущем. Но на данный момент все, что я вижу в Galaxy XR, — это еще одно устройство Samsung, которое беззастенчиво копирует Apple, от виртуальных аватаров до специфических жестов щипка. И история Google в области VR и интерактивного контента не внушает особого оптимизма по поводу Android XR. Не забывайте, как она полностью отказалась от Google Cardboard, недолговечного проекта Daydream и своего раздутого облачного сервиса Stadia. Смерть Stadia была особенно обидной, поскольку Google изначально позиционировала его как способ революционизировать мир игр, только чтобы позволить ему потерпеть неудачу.
Нет сомнений, что Samsung, Apple и Meta предстоит проделать огромную работу в мире XR. Samsung, по крайней мере, ближе к предложению чего-то стоимостью менее 1000 долларов, а Meta также недавно выпустила $800 Ray-Ban Display. Но цена — лишь часть проблемы. *Назначение* — это совсем другая проблема. Пожив с Vision Pro с момента его дебюта, я могу сказать, что Apple, по крайней мере, немного глубже задумывается о том, каково это — носить компьютер на лице. Просто посмотрите на обновления, сделанные вокруг зеркалирования Mac с ультрашироким углом обзора, или на то, как Spatial Personas создают ощущение, будто вы работаете вместе с другими людьми. С Android XR Google, похоже, просто создает более открытый Vision Pro.
Честно говоря, неясно, захотят ли обычные пользователи вообще регулярно использовать какие-либо XR-гарнитуры, независимо от того, насколько дешевыми они станут. Опыт создания этих гарнитур может помочь Google, Apple и Meta разработать будущие AR-очки или носимые устройства, предлагающие некий XR-опыт (Samsung уже работает над этим с Warby Parker и Gentle Monster). Но в то время как Apple и Meta проложили новую почву в XR, Google и Samsung, кажется, просто следуют по их стопам.
