gdgt

Skip to Content

Несколько простых настроек помогут вам отказаться от участия в этом процессе.

Google снова за свое. Недавно компания тихо и без лишнего шума внесла изменения в то, как она собирает наши данные для обучения своих ИИ-платформ. Как сообщает TechCrunch, теперь она может использовать медиафайлы, которые вы загружаете в различные поисковые инструменты, в целях обучения.

Это включает в себя «изображения, файлы, а также аудио- и видеозаписи». По сути, это охватывает почти все. Что это значит на практике? Если вы загружаете фотографию в Google Lens для визуального поиска, компания может забрать её себе. То же самое касается аудио, сопровождающего любой голосовой поиск Google, и всего, что загружается в Google Translate. Это относится ко всем продуктам, связанным с Поиском, так что ваши личные Google Фото пока находятся в безопасности.

Каждый пользователь автоматически подключен к этой программе, поскольку ненасытному генеративному ИИ нужны данные для «пропитания», а они заканчиваются. Однако есть решение для тех, кому не нравится, что гигантские корпорации копаются в их личных изображениях и видео.

Вы можете отказаться от этого, изменив определенные настройки. Сначала перейдите на специальную страницу истории поисковых сервисов и снимите флажок «Сохранять медиафайлы» (Save Media). Затем зайдите на страницу персонализации поисковых сервисов и убедитесь, что ничего не сохраняется. Это должно помочь. Кроме того, вы можете отключить выдачу AI Overview, добавив «-AI» перед поисковым запросом.

Конечно, это современный ИИ; ему не всегда нужно разрешение, чтобы добраться до наших данных. Просто спросите об этом музыкантов.

Возможно, вы замечали это, гуляя по улице: люди снова носят проводные наушники. После многих лет падения продаж проводные наушники вновь обретают большую популярность. Продажи резко выросли во второй половине 2025 года, и эта тенденция сохраняется по сей день. Что происходит? Почему люди отказываются от Bluetooth-наушников в пользу проводов? Давайте разберемся в проблемах, затрагивающих беспроводные наушники, и факторах, влияющих на этот сдвиг.

Проводные наушники предлагают лучшее звучание за свои деньги

Современные беспроводные наушники могут звучать просто великолепно, но не каждый может позволить себе новейшие продукты Bowers & Wilkins или Apple AirPods Max. Многие проводные модели обеспечивают схожее качество звука с дорогими Bluetooth-устройствами, но не стоят 400–500 долларов. Например, новейшие проводные наушники Sennheiser HD400U стоят 100 долларов и поддерживают 24-битный звук с частотой дискретизации 96 кГц. Это те же характеристики, что и у беспроводных Bowers & Wilkins Px7 S3, которые стоят 450 долларов. В наши дни с деньгами туго.

Bluetooth — не всегда удобно

Bluetooth-наушники часто рекламируют как самый простой и удобный способ прослушивания музыки. Никаких проводов — никакой головной боли, верно? Однако в реальной жизни это не совсем так. Время автономной работы может стать серьезной проблемой для многих, включая меня. Заряд всегда заканчивается именно тогда, когда я нахожусь на прогулке, заставляя меня обращать внимание на (увы) окружающий мир.

Ситуация усугубляется источником аудио. Bluetooth быстро разряжает аккумулятор телефона, что также может привести к внезапному отключению музыки. Проводные наушники решают обе эти проблемы. Кроме того, аккумуляторы имеют свойство изнашиваться и выходить из строя, а большинство наушников не рассчитаны на самостоятельную замену батареи пользователем. Когда аккумулятор умирает, наушники чаще всего отправляются на свалку.

Bluetooth-устройства также полагаются на перегруженный частотный диапазон 2,4 ГГц для передачи сигнала. Другими словами, они подвержены помехам, прерываниям звука, задержкам и разрывам соединения. Опять же, проводные наушники лишены этих проблем, если только провод не перетрется (поверьте моему опыту: держите проводные наушники подальше от котов).

Потребители устали от современных технологий

Мы все это чувствуем. Люди начинают уставать от современных технологий и склоняются к винтажным альтернативам. Продажи обычных компактных камер резко выросли в 2025 году, даже сильнее, чем продажи проводных наушников. Виниловые пластинки уже много лет переживают возрождение, преодолев отметку в 1 миллиард долларов продаж в 2025 году. Даже механические часы находятся в центре нового бума.

Единой причины для этого нет. Кому-то не нравится, что ИИ «запихивают» во всё подряд, а кого-то отталкивают неприятные личности, стоящие за этим процессом. Влияют и экономические факторы. Для обычного человека стало слишком дорого следить за последними технологическими трендами, особенно учитывая, как стремительно растут цены почти на всё. Для проводных наушников и гаджетов старой школы, которые не используют оперативную память или другие компоненты, активно поглощаемые ИИ, цены остались относительно стабильными.

Другие просто устали от хищнических алгоритмов, кражи интеллектуальной собственности и систем слежки, замаскированных под модные аксессуары первой необходимости. Всё это вместе создает налет «цифровой грязи» на индустрию, особенно для молодых поколений. Технологии сейчас воспринимаются как нечто довольно скучное и неактуальное.

Проводные наушники стали модным заявлением

Есть еще один важный аспект. Знаменитости и инфлюенсеры довольно агрессивно подхватили тренд на проводные наушники, превратив их в своего рода модный аксессуар.

Таких звезд, как Ариана Гранде, Charli XCX, Роберт Паттинсон и Лили-Роуз Депп, в последние месяцы неоднократно видели с проводными наушниками. Существует даже популярный аккаунт в Instagram под названием Wired It Girls, демонстрирующий девушек, использующих наушники такого типа.

Недостатки проводных наушников всё еще существуют

Не всё так безоблачно в мире проводных наушников. Существует проблема совместимости. Современные гаджеты обычно оснащены портом USB-C, и появляются новые проводные наушники, использующие этот стандарт. Однако многие устройства по-прежнему используют традиционные разъемы для наушников, порты USB-A и Lightning. Маловероятно, что вы сможете использовать одну пару проводных наушников со всеми устройствами в доме, не купив пару переходников.

В случае со смартфонами вы, скорее всего, не сможете слушать музыку через проводное соединение и одновременно заряжать устройство. Именно это когда-то и стало причиной резкого взлета популярности Bluetooth-наушников.

Стоит также отметить, что, несмотря на недавний всплеск интереса, проводные наушники остаются нишевым продуктом, особенно по сравнению с беспроводными моделями. Беспроводные наушники всё еще занимают около 60–72 процентов рынка, согласно различным исследованиям. Тем не менее за последний год или около того проводные модели смогли отвоевать часть этой доли.

Сегодня компания Microsoft объявила о сокращении 3 200 рабочих мест в подразделениях, не связанных с Xbox; в основном это затронуло сектор коммерческой деятельности организации. Эти увольнения стали дополнением к масштабной, но ожидаемой волне сокращений, которая в понедельник, 6 июля, также затронула игровое подразделение Microsoft Xbox.

Исполнительный вице-президент и директор по персоналу Microsoft Эми Коулман объявила о сокращениях в коммерческом секторе в блоге компании: «За время моей работы в Microsoft я видела, как эта компания переизобретает себя снова и снова. Что делает это возможным, так это наши люди — их стойкость, креативность и стремление постоянно учиться».

Сегодня Microsoft увольняет 4 800 человек в Xbox и других подразделениях, что составляет 2,1 процента от общей численности персонала компании по всему миру. Хотя Коулман ясно дала понять, что ИИ не заменит сокращенных сотрудников немедленно, она намекнула, что в ближайшем будущем это вполне может произойти.

«Я также хочу прямо заявить, что должности, сокращенные сегодня, не замещаются искусственным интеллектом, — написала Коулман без видимой связи с контекстом. — В то же время верно и то, что ИИ меняет способы выполнения работы. Некоторые задачи, которые мы делаем каждый день, теперь могут быть автоматизированы, а это значит, что всем нам нужно продолжать учиться, приобретать новые навыки и адаптироваться по мере развития рабочего процесса».

Мы знали, что сокращения в Xbox и продажа студий неизбежны, но дополнительные увольнения 3 200 сотрудников, не связанных с игровым направлением, стали неожиданностью в понедельник.

Что касается Xbox, то сегодня Microsoft уволила 1 600 сотрудников и готовит еще 1 600 увольнений в ближайшие месяцы. Кроме того, компания выделяет в отдельные структуры четыре студии — Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs — и, возможно, закроет пятую, Arkane.

Сотрудники Xbox готовились к сокращениям с момента появления тревожной служебной записки, разосланной новым генеральным директором Ашей Шармой и операционным директором Мэттом Бути 10 июня. В ней говорилось, что после десятилетия масштабных поглощений студий и слабых продаж оборудования текущего поколения подразделение Xbox перенапряжено и несет убытки. Шарма вновь подчеркнула эти тезисы, действуя более решительно, в записи в блоге, формально объявляющей о сокращениях в Xbox 6 июля.

За неделю до сокращений члены профсоюза Xbox, входящие в «Профсоюз работников связи Америки» (Communications Workers of America), призвали Microsoft к добросовестным переговорам по вопросам гарантий занятости и процесса увольнений. В июле 2025 года Microsoft уволила 9 000 человек во всех своих подразделениях, включая сотни сотрудников Xbox, а в начале 2024 года сократила 1 900 сотрудников Xbox.

Подробности проекта крайне туманны, поэтому не стоит возлагать на него слишком большие надежды.

Тилли Норвуд — это ИИ-«актриса», которая периодически появляется в различных маркетинговых акциях. Теперь же, согласно сообщению издания Variety, она исполнит главную роль в собственном фильме. Картина называется Misaligned («Несоответствие»), а ее производством занимается компания Particle6 Productions — та самая, что создала Норвуд, чьи черты вызывают эффект «зловещей долины».

Проект описывают как «историю взросления, пропитанную экзистенциальным ИИ-хаосом». Действие происходит — и это не шутка — в «Тилливерсе» (Tillyverse), где Норвуд пытается стать более человечной, сталкиваясь с «обольстительным ботом-изгоем из даркнета». Генеральный директор Элин ван дер Велден заявляет: «Фильм будет определенно смешным, хаотичным и самоироничным — очень в стиле Тилли».

Для Particle6 это будет первый полнометражный фильм. До сих пор компания специализировалась на коротких ИИ-видеороликах для маркетинга, которые, мягко говоря, не отличаются высоким качеством.

Я не эксперт, но мне кажется, что существует огромная пропасть между 15-секундной рекламой духов в Instagram, созданной нейросетью, и полнометражным кино. Компания предлагает киностудиям услуги по использованию ИИ для создания фонов и визуальных эффектов (VFX), но мы не уверены, насколько успешным был этот опыт. Недавно они выпустили музыкальный клип с Тилли Норвуд, от которого я почувствовал себя героем ночного кошмара, так что вот такие дела.

Компания не объявила об участии каких-либо реальных специалистов киноиндустрии, но намекнула, что это будет гибридное производство, объединяющее традиционных кинематографистов с «ИИ-специалистами». У нас нет информации о том, существует ли вообще сценарий или что-то подобное.

Я сильно сомневаюсь, что этот фильм когда-либо будет снят, и это не выпады в сторону ИИ как такового. Это выпады в сторону Тилли Норвуд. Этот ИИ-персонаж всегда выглядел скорее как машина для генерации яростных споров, чем как серьезная попытка внедрения технологий в киноиндустрию.

Когда Норвуд впервые представили в рамках пиар-акции на Цюрихском кинофестивале, это вызвало реальные опасения в Голливуде. Компания Particle6 отреагировала на это короткими видео и подписями, которые казались насмешкой над этими страхами.

Я не уверен, что Particle6 вообще интересует что-то, кроме создания инфоповодов, которые, в свою очередь, попадают в заголовки СМИ. Сегодня это определенно сработало. В любом случае, нам придется подождать и посмотреть, будет ли фильм Misaligned действительно снят.

Платформа теперь использует большие языковые модели (LLM), способные выявлять подозрительную активность.

Согласно публикации на официальном сайте компании, социальная сеть Reddit начала использовать собственные ИИ-инструменты для борьбы с ростом контента, созданного искусственным интеллектом. Reddit сообщает, что автоматизированные системы позволяют блокировать 23 миллиона спам-просмотров в день, выявляя около 25 000 постов и комментариев ежедневно, а также аннулируя почти два миллиона неаутентичных голосов. По данным Reddit, благодаря использованию собственного ИИ, в период с января по март 2026 года пользователи столкнулись со спамом на 20 процентов реже по сравнению с предыдущими тремя месяцами.

Как утверждает Reddit, платформа использует LLM для отслеживания подозрительной активности с момента создания аккаунта, включая «крайне тонкие, скоординированные модели фальшивого поведения и искусственного хайпа». Кроме того, ранее на сайте был добавлен дополнительный уровень защиты, который принуждает «подозрительные автоматизированные аккаунты» подтверждать свою человеческую природу. Помимо борьбы со «спам-контентом ИИ», новые меры Reddit направлены на усиление контроля за соблюдением правил, в частности, в отношении «ненависти и насилия во всех англоязычных текстовых материалах» на платформе; в ближайшее время охват будет расширен на другие языки. Компания заявляет, что время от обнаружения до принятия мер сократилось до менее чем пяти секунд, что позволило снизить воздействие вредоносного контента на пользователей более чем на 40 процентов.

Это примечательный шаг для Reddit, у которого сложились непростые отношения с ИИ. В прошлом году исследователи из Цюрихского университета были уличены в проведении экспериментов в разделе r/changemyview с использованием комментариев, созданных ИИ. Пытаясь справиться с массовым парсингом данных с помощью ИИ, Reddit также принял новый лицензионный протокол, предназначенный для выплаты компенсаций, если компании, занимающиеся ИИ, захотят использовать данные сайта для обучения своих систем. Несмотря на свою историю взаимодействия с ИИ, Reddit продолжает внедрять эту технологию на собственных условиях, как это было при запуске функции поиска Reddit Answers.

USB-C обещал простоту, но превратился в «черный ящик» с запутанными характеристиками.

USB-C заметно улучшил наш опыт взаимодействия с устройствами. Будучи единым универсальным разъемом, он стал де-факто стандартом для современной техники, поддерживающим передачу данных, подачу питания и даже вывод видеосигнала. Новейшее и самое быстрое поколение USB — USB4 — способно обеспечивать двунаправленную передачу данных на скорости до 80 гигабит в секунду (Гбит/с). Чтобы понять масштаб: на такой скорости можно передать внушительные 100 гигабайт всего за 10 с небольшим секунд.

Однако не стоит хватать первое попавшееся устройство с портом USB-C в надежде на молниеносную скорость. USB-C — это не единая спецификация. Скорее, это «обертка» для множества различных стандартов: от тех, что появились с выходом разъема в 2014 году, до самых свежих спецификаций 2026 года. Выбирая устройство с USB-C наугад, вы можете получить как мощный порт USB4, так и гораздо более медленное соединение стандарта USB 2.0. Даже лучший USB-C хаб, который мы рекомендуем в 2026 году, ограничен возможностями USB 3.1.

Компания Apple недавно наглядно продемонстрировала эту непредсказуемость на примере своего новейшего ноутбука MacBook Neo. Neo — это бюджетное устройство, стартовавшее с отметки 600 долларов (позже цена выросла до 700 долларов). Чтобы достичь такой конкурентной цены, Apple пришлось пойти на уступки: например, оснастить устройство более слабым портом USB 2.0 с пропускной способностью всего 480 Мбит/с наряду с чуть более быстрым портом USB 3.2 Gen 2, поддерживающим 10 Гбит/с. При этом внешне оба разъема USB-C абсолютно идентичны.

Так как же разъем, который выглядит таким простым снаружи, стал настолько запутанным внутри, и как определить реальные возможности ваших устройств с USB-C? Вот что вам нужно знать.

Как USB-C стал таким запутанным

USB-C задумывался как простое решение. Когда он появился в 2014 году, пользователи жили в условиях «Вавилонской башни» стандартов подключения. У компьютеров был USB Type-A, у принтеров — Type-B, а у телефонов на Android — один из двух уникальных разъемов Micro USB. В то же время у iPod был 30-контактный разъем Apple или Lightning, а видеокамеры могли требовать проприетарный штекер для зарядки. Для вывода видео требовались DisplayPort или HDMI, и так далее. Это был хаос, и я подозреваю, что у некоторых читателей эти воспоминания вызывают неприятные ассоциации.

USB-C был контрастно простым. Он был достаточно компактным, чтобы поместиться на любом устройстве, симметричным (чтобы можно было вставлять любой стороной) и служил универсальным решением для зарядки, передачи данных, подключения периферии и вывода видео. Достаточно было одного кабеля, и казалось, что мир во всем мире наконец достигнут.

Однако это утопическое видение разбилось о два неизбежных факта: стандарты связи эволюционируют, а технологические компании стремятся к жесткой экономии. Организация USB-IF, которая занимается внедрением стандартов USB, не могла обязать компании создавать устройства с USB-C с учетом всех новейших спецификаций, поэтому порт или кабель, способный полноценно реализовать все возможности разъема, стал большой редкостью. Тем временем, версии спецификаций USB в эпоху 3.x становились все запутаннее, пока мы не пришли к моменту, когда USB 3.2 Gen 2×2 оказался вдвое быстрее, чем практически идентично названный USB 3.2 Gen 2. Производители начали пользоваться этой неразберихой, продавая устройства с USB-C, используя лишь общие маркетинговые формулировки «USB 3».

Другие компании выпускали кабели только для зарядки или базовые кабели для данных, работающие на устаревших скоростях USB 2.0. Если пользователи не понимали, почему их новенькие устройства так медленно передают файлы или не выводят изображение на экран, — это была их проблема, а не производителя.

Как понять, на что способны ваши порты USB-C

История того, как USB-C стал таким запутанным, может быть любопытна, но для вас важнее понять, на что на самом деле способны ваши порты и кабели. Правда заключается в том, что обещание использовать всего один кабель для всех устройств вполне осуществимо. Нужно просто знать, на что обращать внимание.

Если вам повезет, возможности продукта с USB-C будут четко указаны прямо на кабеле или разъеме. USB-IF упростила брендинг, поэтому сертифицированные продукты теперь могут четко указывать, например, «USB 80Gbps 240W», если устройство поддерживает новейшую спецификацию USB4 Version 2.0.

Тем не менее, многие продукты USB-C не имеют сертификации USB-IF, поскольку компании не хотят тратить время и деньги на этот процесс. В большинстве случаев вам придется внимательно изучать технические характеристики перед покупкой. Если вы покупаете компьютер или ноутбук с несколькими портами USB-C, возможно, придется изучить документацию, чтобы узнать точные возможности каждого из них.

А что делать с устройством или кабелем, которые у вас уже есть? Если вы не можете найти их характеристики онлайн, лучше всего определить их самостоятельно. Если порт находится на ПК под управлением Windows, вы можете проверить в «Диспетчере устройств», какое поколение USB поддерживается. Вы также можете протестировать скорость на практике, подключив высокоскоростной портативный SSD и передав большой файл, следя за скоростью копирования. Что касается вывода видео, вы довольно быстро поймете, если ваш порт или кабель не поддерживает функциональность Alt Mode: видеосигнал просто не появится на внешнем мониторе или телевизоре.

Nintendo прекратит продажи консолей Switch в Европе и некоторых других регионах в феврале 2027 года, за несколько недель до 10-летия системы. Компания сообщает, что продолжит производство Switch, Switch Lite и Switch — OLED Model в течение всего 2026 года и отмечает, что эти модели «должны быть широко доступны в Европе в течение всего года». Однако с начала 2027 года компания больше не будет поставлять устройства ритейлерам и продавать их через Nintendo Store на определенных рынках.

Пока неясно, коснутся ли эти изменения других регионов мира. Engadget обратился к Nintendo за разъяснениями. Тем не менее, для компании может быть логичным полностью прекратить производство и продажу систем Switch 1 в ближайшем будущем на фоне роста производственных затрат и перехода на Switch 2.

Nintendo прекращает продажи Switch в Европе, чтобы соответствовать новым правилам Европейского союза, которые требуют, чтобы пользователи могли легко заменять аккумуляторы в определенных типах устройств. С этой целью компания постепенно откажется от некоторых существующих версий продуктов в пользу тех, у которых батареи заменяются пользователем, включая Switch 2. Продажи версии текущей консоли со сменным аккумулятором на ряде рынков начнутся уже этой осенью.

Эта обновленная версия Switch 2 будет иметь емкость аккумулятора немного меньше, чем текущая модель: 5172 мАч против 5220 мАч, что составляет сокращение примерно на 1 процент. Система станет тяжелее текущей модели примерно на 10 г (0,4 унции), при этом каждый контроллер Joy-Con 2 добавит еще около 2 г, в результате чего общий вес составит примерно 548 г (19,3 унции).

Joy-Con со сменными аккумуляторами начнут поступать в продажу уже этим летом, за ними этой зимой последуют контроллеры Joy-Con 2, а также контроллер Switch 2 Pro, контроллер Nintendo 64 для Switch и контроллер GameCube для Switch 2. Nintendo отмечает, что сроки могут сдвинуться в зависимости от таких факторов, как производство и дистрибуция. Некоторые периферийные устройства не будут заменены версиями со сменными аккумуляторами. В связи с этим Nintendo прекратит выпуск контроллера Switch Pro, контроллеров Sega Mega Drive и SNES для Switch, а также Pokémon Go Plus+.

Компания заявляет, что эти изменения коснутся рынков, которые обслуживает Nintendo of Europe. К ним относятся Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Ирландия, Италия, Королевство Саудовская Аравия, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Норвегия, Оман, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Объединенные Арабские Эмираты и Соединенное Королевство.

Как и ожидалось, Microsoft вновь проводит масштабные сокращения в своих командах Xbox. Ранее широко сообщалось, что компания планирует уволить значительное количество сотрудников после окончания финансового года 30 июня, стремясь повысить рентабельность и эффективность своего игрового подразделения. В служебной записке для сотрудников, которая была опубликована публично, генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что подразделение планирует сократить около 3200 сотрудников в течение следующего года в Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios, причем 1600 увольнений произойдут немедленно.

Xbox объявила, что четыре её студии продолжат работу под управлением новых владельцев. Разработчик South of Midnight, студия Compulsion Games, и Double Fine Productions станут независимыми, «сохранив за собой свою интеллектуальную собственность, каталог игр и ресурсы для будущих проектов», сообщила Шарма. Ninja Theory и Undead Labs «достигли договоренностей о переходе к новым владельцам, получив финансирование для завершения и развития Senua и State of Decay 3». Что касается Arkane Studios, которая, по слухам, также находилась под угрозой закрытия, Шарма отметила, что руководство студии «начинает обязательные консультации с производственным советом для рассмотрения потенциальных стратегических вариантов».

Эти изменения являются частью перезагрузки контентного портфеля Xbox, пояснила Шарма. «С 2018 года мы агрессивно расширяли наш портфель студий, в то время как количество игр, создаваемых каждый месяц по всей индустрии, сейчас превышает показатели последних десяти лет вместе взятых», — написала она. «Теперь мы конкурируем не только с крупнейшими издателями, но и с небольшими независимыми студиями. Владеть каждой отличной независимой студией невозможно и нежелательно. Мы также осознали, что являемся не лучшим домом для каждого типа студий; в типичный год мы теряли 64 цента с каждого вложенного доллара. Проводя перезагрузку Xbox, мы будем помогать независимым авторам добиваться успеха, предоставляя открытые инструменты разработки и доступ к аудитории для реализации их видения».

Шарма отметила, что, хотя Xbox не отменяет никакие публично анонсированные игры или проекты первой стороны, подразделение перераспределяет часть инвестиций, «чтобы сосредоточиться на более приоритетных проектах». Mojang и King теперь будут подчиняться непосредственно Шарме, которая упрощает структуру организации, сокращая некоторые уровни управления ради повышения эффективности. «Наши платформенные команды стали на 40 процентов больше, чем были в начале этого поколения, даже несмотря на то, что наша база игроков и время игры сократились», — написала она. «Эта сложность замедлила принятие решений, размыла ответственность и затруднила выполнение задач для игроков».

В рамках этих изменений операционный директор подразделения Дэйв Маккарти уходит из Xbox. Его место займет Хелен Чианг, входившая в руководство Minecraft в течение последнего десятилетия, которая станет новым операционным директором. Чианг «объединит наши бизнес-направления в рамках одной операционной модели, гарантируя четкость инвестиционных решений, извлечение уроков из успехов и неудач, а также личную ответственность за результаты», — написала Шарма. Новый операционный директор будет нести «полную ответственность за прибыль и убытки (P&L) в области контента, оборудования, платформы и услуг».

Шарма была довольно прямолинейна относительно причин реструктуризации. «Наш бизнес сегодня не является здоровым. Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформ и издательских компаний», — написала она. «Мы вошли в 9-е поколение с меньшей базой установленных систем и более высокой структурой затрат. Чтобы расти, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенность и более широкий портфель контента. Хотя эти направления создали значимую ценность, они не росли так быстро, как мы ожидали. В это время наш основной бизнес ослаб, и мы добавляли больше команд, больше инвестиций и больше времени, надеясь на лучший результат. И теперь индустрия столкнулась с самым серьезным аппаратным кризисом в своей истории. Мы должны перезагрузить Xbox».

Подразделение подготовило почву для увольнений несколько недель назад. Руководители опубликовали записку, в которой изложили планы по «перезагрузке» подразделения, предположив, что текущая маржинальность доходов неустойчива. Глава Xbox Game Studios ушел в отставку вскоре после публикации записки, в то время как сообщалось, что несколько студий находятся под угрозой закрытия.

Изначально говорилось, что главы Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games ведут переговоры с Xbox, пытаясь вновь сделать свои студии независимыми или найти новых владельцев. В противном случае ожидалось их закрытие. Позднее появилась информация, что Undead Labs и Arkane также находятся под угрозой закрытия или продажи.

В преддверии сокращений профсоюз Communications Workers of America, представляющий интересы многих работников игровой индустрии в Microsoft, призвал компанию добросовестно вести переговоры по поводу «эффективных мер защиты от увольнений».

Microsoft провела эти масштабные сокращения вскоре после объявления о том, что она повысит цены на консоли Xbox из-за стремительного роста стоимости памяти и накопителей — на что сама компания также повлияла, наращивая свои мощности для ИИ-вычислений. Ранее Xbox сократила 1600 рабочих мест в начале 2024 года и еще сотни сотрудников чуть более года назад.

Они предназначены не только для быстрой зарядки.

Возможность использовать один и тот же кабель для зарядки телефона, ноутбука, наушников или аккумуляторной отвертки — это удобство, которое у нас появилось благодаря USB-C. Конечно, iPhone потребовалось непростительно много времени, чтобы отказаться от проприетарного разъема Lightning, но теперь мы все — одна большая счастливая семья, верно? Что ж, не совсем так. Если вы когда-нибудь пытались выбрать кабель USB-C, вы наверняка сталкивались с несколькими разными стандартами, каждый из которых обладает своими возможностями. USB4 — один из новейших стандартов, и он недешев.

Если вы покупаете продукцию надежного бренда, качественный кабель USB4 обычно стоит от 20 до 60 долларов в зависимости от его длины и скорости зарядки. Это намного дороже, чем кабели USB-C из ближайшего супермаркета, которые также обещают заряжать ваши устройства. Так зачем переплачивать, если можно взять комплект из нескольких штук гораздо дешевле и закрыть потребности всех своих устройств в зарядке и передаче данных?

Все потому, что кабели USB4 спроектированы так, чтобы поддерживать не только быструю зарядку или передачу файлов. Они способны обрабатывать гораздо большую пропускную способность — до 80 Гбит/с симметрично или 120/40 Гбит/с асимметрично в новой спецификации USB4 Version 2. Один кабель USB4 может обеспечить работу целой системы, состоящей из внешних мониторов, высокоскоростных SSD, док-станций и других периферийных устройств, одновременно обеспечивая ваш ноутбук всем необходимым питанием.

Thunderbolt 4 и 5 — это аналоги USB4 от Intel, использующие тот же тип разъема. Эти стандарты часто взаимозаменяемы, но использование того, который официально поддерживает ваше устройство, — лучший способ гарантировать, что вы получите всю производительность, за которую платите.

Как выбрать правильный кабель USB-C

Для того, в названии чего есть слово «универсальный», кабели USB-C на удивление сложны в выборе. Многие люди не знают, что USB-C — это просто обозначение формы разъема, которое почти ничего не говорит о его возможностях. Двусторонний штекер и компактность — это, безусловно, плюсы, но это означает, что кабель USB-C может поддерживать что угодно: от медленного стандарта USB 2.0 с предельной скоростью 480 Мбит/с до новейшей спецификации USB4. Например, мой iPhone 15 Pro Max оснащен портом USB-C со скоростью 10 Гбит/с, но кабель, который Apple положила в комплект, ограничен скоростью USB 2.0. Если бы я не разбирался в технике, я бы решил, что низкая скорость передачи данных — это ограничение самого телефона.

Одно из достоинств кабелей USB4 заключается в том, что вам, как правило, не нужно ломать над этим голову. Пока ваши устройства соответствуют спецификации USB4, вы сможете воспользоваться самыми быстрыми скоростями передачи данных и зарядки, которые они поддерживают. Конечно, поскольку USB4 обратно совместим, вы всегда можете использовать тот же кабель для зарядки старых устройств с разъемом USB-C.

Тем не менее, нет особого смысла покупать дорогой кабель USB4, если у вас нет устройства, которое может использовать все его преимущества. Специализированные кабели для передачи питания (которые также выпускаются по стандартам USB 2.0 или USB 3.0) можно приобрести дешевле, если все, что вам нужно, — это самый быстрый способ зарядки телефона или ноутбука через USB-C.

Официальная презентация состоится 23 сентября в Лондоне.

Компания Bentley подтвердила, что наконец добавит электромобиль в свою линейку. Британский люксовый автопроизводитель (ныне принадлежащий Volkswagen) опубликовал тизерное изображение своего нового электрокара под названием Torcal и сообщил, что его полноценная презентация состоится 23 сентября в Лондоне. «Наш новый Torcal устанавливает экстраординарные стандарты во всех важных аспектах и, возможно, является самым продуманным автомобилем в нашей истории», — заявил генеральный директор Bentley Фрэнк-Штеффен Валлизер.

Torcal пополнит ряды моделей Bentayga, Bacalar и Batur. Как и в случае с ними, название модели было позаимствовано у природного объекта — скального образования Эль-Торкаль-де-Антекера в Испании, при этом оно также перекликается с латинским корнем, означающим «крутящий момент» (torque). Компания Bentley впервые объявила о планах по выпуску электрического внедорожника в 2021 году.

Ранее в этом году автомобиль был замечен во время испытаний за Полярным кругом; на фотографиях можно было разглядеть силуэт фастбэка, частично вдохновленный прошлогодним концептом EXP 15. Также автомобиль видели на немецкой трассе Нюрбургринг, где он был скрыт камуфляжной пленкой. Шпионские снимки позволили рассмотреть фрагменты интерьера с отделкой из красной кожи и черной алькантары, а также большой изогнутый дисплей и тактильные механические элементы управления.

«В ближайшие недели, в преддверии 23 сентября, мы будем делиться новыми подробностями о Bentley Torcal», — сообщили в Bentley. «Будучи новым по своей концепции, но оставаясь верным бренду Bentley до глубины души, Torcal продолжает традиции мастерства и производительности, которые определяют компанию с 1919 года».

Ландшафт телевещания по ту сторону океана изменился.

Спустя почти год после начала секретных переговоров компания Sky подтвердила покупку ITV — крупнейшего коммерческого вещателя Великобритании. Спутниковая компания, принадлежащая Comcast (пока что), заплатит 2,1 миллиарда фунтов стерлингов (около 2,8 миллиарда долларов), чтобы получить контроль над медиа- и развлекательным бизнесом ITV. В сделку входят эфирные телеканалы ITV и стриминговая платформа ITVX, которая обменивается контентом с Disney+.

Если сделка будет одобрена регуляторами, объединенная структура станет второй по величине телекомпанией в Великобритании, уступая лишь BBC и обходя YouTube. Обоснование такой сделки четко изложено в официальном заявлении: представители Sky утверждают, что «масштаб важен как никогда для конкуренции с глобальными стриминговыми гигантами и YouTube». Компании предстоит использовать этот аргумент, чтобы убедить регуляторов, которые уже выражают обеспокоенность по поводу разнообразия медиасреды после сделки между Paramount и Warner Bros.

Что касается того, что останется у ITV, компания сохранит за собой собственную студию Studios, которая занимается производством таких шоу, как The Voice и Love Island. В рамках сделки Sky передаст контроль над Love Productions, выпускающей Great British Baking Show, а также другие конкурсные проекты, например Great British Sewing Bee.

Решение было принято после того, как Alibaba подала иск против правительства, обвинив его в нарушении своих конституционных прав.

Как сообщает Bloomberg, судья постановил, что Пентагон не должен рассматривать китайского онлайн-ритейлера Alibaba как китайскую военную компанию в контексте новых ограничений на лоббистскую деятельность. Это решение последовало за иском Alibaba к правительству США из-за внесения компании в список 1260H Пентагона. Alibaba заявила, что данное решение не имело «фактических или правовых оснований» и нарушало её право на свободу слова, а также конституционные нормы надлежащей правовой процедуры.

Список 1260H отличается от санкционного списка OFAC, который полностью запрещает таким компаниям, как DJI, вести бизнес в Америке, однако теперь он влечет за собой более серьезные последствия, чем раньше. Согласно недавним законодательным изменениям, Министерству обороны запрещено заключать контракты с любой компанией, которая нанимает лоббистов или лоббистские фирмы, представляющие интересы компаний из списка 1260H.

По словам представителей Alibaba, этот новый пункт не позволяет компании нанимать юристов, которые могли бы помочь ей оспорить действия правительства, что, в свою очередь, нарушает конституционное право компании на свободу слова. В воскресенье федеральный судья США Юми К. Ли распорядилась, чтобы Пентагон временно не рассматривал Alibaba как китайскую военную компанию в вопросах применения правил лоббирования — до тех пор, пока она не вынесет решение по ходатайству компании или в течение 60 дней после судебного слушания по этому вопросу, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это решение может повлиять на текущие и будущие компании, включенные в данный список.

В своем иске Alibaba утверждает, что не сотрудничает с китайскими военными и должна быть исключена из списка. Компания заявила, что новые ограничения лишили её «голоса во всех делах с федеральным правительством — в отношении законодательства, регулирования и политики, определяющей развитие её бизнеса». Alibaba отметила, что более двух десятков её зарегистрированных лоббистов прекратили свою деятельность после того, как компания была добавлена в список 1260H.

Хотя Пентагон настаивает на конституционности ограничений на лоббирование, он признал, что «как для сторон, так и для суда будет полезно заключить соглашение на ограниченный период времени, чтобы суд мог оценить» суть жалобы. Тем временем члены спецкомитета Палаты представителей США по Китаю недавно призвали главу оборонного ведомства Пита Хегсета к «строгому исполнению» запрета на лоббистов. «Крайне важно, чтобы подрядчики Министерства обороны избегали партнерства с фирмами и лоббистами, которые одновременно продвигают интересы компаний, выполняющих военные задачи Коммунистической партии Китая», — написали представители Джон Муленар и Элиз Стефаник.

Сложность конструкции iPhone Fold приведет к медленным темпам производства на старте.

Многие поклонники ожидаемого iPhone «Ultra» от Apple, вероятно, не смогут приобрести его сразу после выпуска, согласно последнему отраслевому отчету аналитика Мин-Чи Куо. Куо полагает, что спрос на первый складной смартфон Apple будет высоким, но в первое время после релиза в конце третьего квартала 2026 года компания сможет произвести лишь от 500 тысяч до одного миллиона устройств.

Однако после этого первого квартала Apple нарастит объемы производства и к концу 2026 года поставит на рынок около 7–8 миллионов устройств. Медленный старт, по словам Куо, будет обусловлен инновационной складной конструкцией iPhone Ultra, которая создаст производственные сложности на начальном этапе. Ситуация будет напоминать историю с iPhone X, производство которого также запускалось медленно из-за таких технических новшеств, как OLED-дисплей во всю переднюю панель, «челка» и камера TrueDepth с FaceID.

Несмотря на высокую цену, доходящую до 2500 долларов, спрос на складной iPhone будет оставаться высоким до конца 2026 года, как следует из бесед Куо с «операторами связи, торговыми сетями и реселлерами». Он ожидает, что устройство будет распродано сразу после открытия предзаказов, а сроки ожидания доставки могут составить от 4–6 недель и более вплоть до декабря. «Дефицит на старте, легко узнаваемый дизайн и инновационный пользовательский опыт — все это должно способствовать возникновению краткосрочной переплаты при перепродаже», — написал он.

К отчету Куо стоит относиться с некоторой долей скепсиса, поскольку Apple пока не подтвердила существование своего давно ожидаемого (и до сих пор не имеющего официального названия) складного телефона. Тем не менее, недавняя бета-версия iOS 27 подтверждает, что появление такого устройства неизбежно: в коде системы найдены такие термины, как «foldState» и «angleDegrees», а также переменная, отвечающая за общее количество встроенных дисплеев на устройстве.

«iPhone Ultra» (он же iPhone Fold) — это лишь предполагаемое название, которое может измениться. Ожидается, что устройство получит внешний 5,5-дюймовый дисплей и внутренний экран диагональю 7,8 дюйма, что немного меньше, чем у 8,3-дюймового iPad mini. Вероятно, в сложенном состоянии он будет более квадратным, чем Samsung Galaxy Z Fold 7, что сделает его значительно шире в разложенном виде. Как сообщается, в нем будет использоваться гибкая OLED-панель с лазерной перфорацией металлической опорной пластины для распределения нагрузки, а складка на экране будет практически невидимой. Подробнее о том, чего ожидать, читайте в нашей подборке слухов об iPhone Fold.

Хотя многие телевизоры, выпущенные в период с 2010 по 2015 год, поддерживали 3D, использование этой функции требовало преодоления ряда утомительных препятствий. Вам нужно было купить 3D-очки: цена варьировалась от 10 до 20 долларов за пассивные модели и доходила до 50 долларов и выше за активные очки, которые требовали постоянной подзарядки. Нужно было убедиться, что ваш Blu-ray плеер поддерживает 3D-диски. И вам приходилось переплачивать за эти 3D Blu-ray, если вы вообще могли найти их в продаже.

Для тех немногих фанатов технологий, которые преодолели эти преграды, 3D Blu-ray неплохо справлялись с воссозданием эффекта кинотеатрального 3D. Но результат сильно зависел от размера телевизора и расстояния до экрана. Если вы находились слишком далеко от 42- или даже 50-дюймовой панели, вы не могли по-настоящему погрузиться в мир Пандоры из «Аватара». Кроме того, возникали дополнительные сложности, если вы хотели устроить кинопросмотр в 3D для компании — приходилось либо покупать кучу дополнительных очков, либо надеяться, что у ваших друзей-гиков есть свои.

Хуже всего то, что 3D-телевизоры с пассивными очками фактически снижали разрешение 1080p вдвое, так как им приходилось формировать отдельное изображение. 3D-проекторы и более дорогие телевизоры решали эту проблему за счет использования активных очков, но высокая стоимость и ограниченный заряд аккумуляторов делали коллективные просмотры практически невозможными.

Помимо 3D Blu-ray, было сложно найти какой-либо другой 3D-контент. Такие сети, как BBC и ESPN, транслировали небольшое количество 3D-шоу и спортивных матчей, но обе отказались от этого формата в 2013 году. «Я никогда не видела большого спроса на 3D-телевидение в Великобритании», — сказала Ким Шиллинглоу, руководитель отдела 3D в BBC, в интервью Radio Times в 2013 году (через The Independent). «Просмотр 3D дома — довольно хлопотное занятие. Нужно найти свои очки, прежде чем включить телевизор. Думаю, когда люди смотрят ТВ, они концентрируются иначе. Когда люди идут в кино, они готовы заниматься одним делом. Думаю, это одна из причин, почему популярность 3D-телевидения оказалась разочаровывающей».

По мере того как ажиотаж вокруг 3D-телевизоров утихал, стали появляться 4K-панели с поддержкой HDR, предлагавшие более очевидные преимущества. Они выглядели заметно четче и ярче, чем ранние HDTV, и их популярность подкреплялась огромным количеством 4K-контента от Netflix и других стриминговых сервисов. Не нужно было покупать Blu-ray плеер, не нужно было надевать очки и не нужно было тратить силы на поиск специального контента. Неудивительно, что 4K завоевало рынок. (И даже если вы не смотрите 4K-контент, эти новые телевизоры делали ваши старые SD и HD-передачи качественнее, чем когда-либо.)

Согласно недавнему исследованию Precision Reports, около 25 процентов домохозяйств, имевших 3D-телевизоры, действительно пользовались этой технологией в период пика популярности с 2010 по 2018 год. Менее 10 процентов домохозяйств продолжали использовать эту технологию спустя три года. Тот же отчет показал, что 65 процентов пользователей перестали пользоваться 3D из-за нехватки контента, 50 процентов отметили дискомфорт при длительных сеансах просмотра, а 42 процента отказались от технологии из-за высокой стоимости оборудования.

Несмотря на множество проблем, Precision Reports прогнозирует, что категория 3D-телевизоров вырастет на 15 процентов к 2036 году благодаря появлению 3D-экранов без очков, коммерческому внедрению и играм. Лично меня пока не впечатлил ни один 3D-телевизор без очков, и, как правило, они не поддерживают просмотр несколькими зрителями, так как полагаются на сложную технологию отслеживания взгляда.

Все игры, выпущенные после 2028 года, будут доступны только в цифровом формате.

Решение Sony отказаться от физических игровых дисков, возможно, и вызвало всеобщее недовольство в игровом сообществе, однако для разработчиков игр есть небольшое утешение. Как сообщает Game File, Sony направила конфиденциальное сообщение разработчикам и издателям игр для PlayStation, в котором говорится, что они «по-прежнему смогут оформлять повторные заказы на существующие дисковые игры для PlayStation».

В публикации Sony в блоге PlayStation упоминалось, что прекращение выпуска физических дисков «не повлияет на игры, которые уже вышли или будут выпущены в дисковом формате до января 2028 года», но этот последний отчет проясняет, что издатели могут продолжать заказывать физические копии своих игр для PlayStation, если те вышли до установленного крайнего срока. По данным Game File, Sony заявила, что процесс заказа дисков изменится, но пока не уточнила, как именно. Впрочем, это ожидаемо, учитывая, что Sony, по сообщениям, уже инвестировала миллионы долларов в перепрофилирование своего завода по производству дисков в Зальцбурге (Австрия) для выпуска оптических микролинз.

Game File также сообщает, что в своем сообщении издателям Sony отметила, что «предоставит издателям возможность выпускать новые игры в розницу с использованием цифровых кодов», однако деталей пока не раскрыла. Хотя это частично снимает опасения игроков, вынужденных покупать игры исключительно через экосистему интернет-магазина Sony, ожидается, что полный отказ от физических носителей в целом окажет серьезное влияние на индустрию.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.