gdgt

Skip to Content

В новом трейлере игрового процесса можно мельком увидеть Энакина Скайуокера.

Разработчики Star Wars Zero Company представили официальный трейлер игрового процесса на фестивале Summer Game Fest 2026. Также стало известно, что игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 27 августа. О разработке Star Wars Zero Company было объявлено в 2022 году; проект создается совместно с Respawn Entertainment, студией, известной по играм Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor.

Respawn работает над игрой вместе с новой студией под названием Bit Reactor, а издателем выступает EA. В состав студии вошли бывшие сотрудники Firaxis Games, а основал её Грег Форч — старший арт-директор XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Именно поэтому сходство Star Wars Zero Company с XCOM, которое было заметно в анонсирующем трейлере в апреле, не стало большим сюрпризом.

«Наша команда вложила в Zero Company всё то, что мы так любим в «Звездных войнах»», — заявил Форч. — «Мы работали рука об руку с Lucasfilm Games, чтобы создать аутентичную историю во вселенной Star Wars, наполненную уникальными новыми персонажами, гибкой системой настройки героев, новым кораблем, дроидами-сепаратистами и многим другим — и всё это на фоне конфликта времен Войн клонов».

Сюжет игры разворачивается на «закате Войн клонов» и повествует о бывшем офицере Республики по имени Хоукс. Вам предстоит взять на себя роль Хоукса, вербовать союзников по всей галактике среди представителей различных рас, чтобы собрать отряд и выследить Кундри Фатом, лидера культа Темной стороны, угрожающего всей галактике. Вашей операционной базой станет «Логово» (Den), откуда вы будете формировать команды и отправлять группы своих друзей, называемых Операторами, в различные точки на карте. А поскольку действие игры происходит в указанный период, вы встретите Энакина Скайуокера — в то время он является генералом-джедаем и также выполняет важную миссию.

Уже сейчас можно оформить предзаказ Star Wars Zero Company за $70 (стандартное издание) для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Также доступно расширенное издание Deluxe, которое открывает доступ к косметическим наборам, пяти раскраскам для оружия и набору Crystalline Astromech Cosmetic Pack, включающему дроида R3.

Идет кровавый дождь, аллилуйя.

В рамках череды анонсов на Summer Games Fest 2026 студия Shift Up представила сиквел своего неожиданного хита Stellar Blade. Продолжение, которое теперь официально называется Stellar Blade: Blood Rain, по словам разработчиков, развернется в той же вселенной, что и первая часть серии. В Shift Up заявляют, что планируют повести этот мир в «смелом новом направлении». В Blood Rain также появится новая героиня по имени Иви (Evie) — явная отсылка к Еве (Eve) из оригинальной игры.

Оригинальная Stellar Blade была в целом тепло встречена критиками, получив 81 балл на Metacritic за сочетание стильного визуального ряда и отточенной боевой системы. Blood Rain стремится развить эти сильные стороны, а продолжительный трейлер, показанный во время анонса, демонстрирует смесь невероятно эффектных кат-сцен и зрелищных сражений, перемежающихся сокрушительными приземлениями героев, которым позавидовал бы даже Дэдпул (очень большая нагрузка на колени). В соответствии с названием, дизайн врагов в Blood Rain выдержан в духе боди-хоррора. Они заметно отличаются от противников первой части, вдохновленных серией Souls, и в трейлере во всех кровавых подробностях показан процесс их трансформации из людей в видеоигровых монстров. Впрочем, ни капли этой крови не задерживается на нашей невероятно блестящей и вызывающе фигуристой героине в облегающем костюме.

Shift Up выступит самостоятельным издателем игры, что является резким поворотом по сравнению с предыдущим релизом Stellar Blade, изданным Sony Interactive Entertainment. Такое решение было принято после того, как некоторые игроки выразили недовольство периодом эксклюзивности для PlayStation до выхода игры на ПК, а также на фоне нового курса Sony на эксклюзивы, из-за которого некоторые игры могут не выйти на персональных компьютерах.

Студия Playtonic переводит серию Yooka-Laylee из жанра платформеров в знакомый формат аркадных гонок.

Вышедшая в прошлом году игра Mario Kart World не совсем оправдала ожидания многих игроков. Однако во время презентации Day of the Devs в рамках Summer Game Fest была представлена игра, которая, похоже, готова вернуть фанатов аркадных гонок в прошлое. В Super Yooka-Laylee Kart разработчик Playtonic Games объединяет персонажей своей серии платформеров Yooka-Laylee с духом оригинальной Super Mario Kart.

Сразу бросается в глаза, что Playtonic вдохновлялись гонками Nintendo 1992 года — это видно как по названию, так и по эстетике игры. Она выглядит как современная интерпретация Super Mario Kart: пиксельные персонажи соревнуются на трассах с монетами и коробками, содержащими бонусы, которые лежат прямо на дороге. Дрифт на поворотах тоже выглядит до боли знакомым.

Тем не менее между Super Yooka-Laylee Kart и Super Mario Kart есть множество других различий, помимо персонажей, дизайна трасс и бонусов. В новой игре присутствует система «ярости» (Rage), которая накапливается, пока вы боретесь за позицию во время гонки или, скажем, слишком часто попадаете под удар аналога синего панциря. Как заявляют в Playtonic, это в конечном итоге позволит использовать «разрушительные способности возмездия, способные мгновенно изменить исход гонки», что дает возможность для «тактических камбэков».

Студия позиционирует Super Yooka-Laylee Kart как аркадную гонку с пиксельной графикой, основанную на мастерстве игрока, где владение механиками и предметами станет залогом успеха. В игре предусмотрена «глубокая сюжетная кампания», включающая турниры, заезды на время, испытания на выносливость и проверку навыков. Собранные во время гонок монеты можно тратить на улучшения. Также присутствуют онлайн-режимы и поддержка локального многопользовательского режима с разделением экрана до восьми человек. Гонки также можно гибко настраивать: например, можно сделать всех соперников невидимыми или изменить ускорители так, чтобы они, наоборот, замедляли игроков.

Я не играл ни в одну из игр серии Yooka-Laylee (серия является духовным наследником Banjo-Kazooie), поэтому у меня нет никакой привязанности к персонажам. Однако я вырос на Super Mario Kart, так что определенно хочу опробовать эту новинку.

Super Yooka-Laylee Kart находится в разработке для Steam. Пока нет информации о том, выйдет ли игра на консолях, но она наверняка когда-нибудь появится на Nintendo Switch 2, верно? В любом случае, бета-тестирование многопользовательских онлайн-режимов начнется в ближайшее время.

Студия Happy Broccoli, создавшая Duck Detective, возвращается с жутким и милым детективным приключением.

Apple Crumble — это эксцентричный детектив о попытке убийства с участием вас и ваших ближайших родственников, который выйдет в Steam позднее в 2026 году. Новинка от студии Happy Broccoli Games, авторов Duck Detective, представляет собой симулятор ходьбы с элементами расследования: вам предстоит выяснить, кто пытается убить вашу бабушку на праздновании её 84-летия. Это ваша мама? Ваш чудаковатый дядя? Странный человек в вашей спальне? Или вы сами? Для такого небольшого семейного торжества событий происходит подозрительно много.

В Apple Crumble вы ходите по дому своего детства, осматривая предметы и общаясь со своими странноватыми родственниками, пытаясь раскрыть заговор против бабушки. По словам Happy Broccoli, всё это немного напоминает произведения Агаты Кристи или фильм «Достать ножи», с нотками MOUTHWASHING для полноты картины.

Трейлер игры, представленный на летней презентации Day of the Devs, получился восхитительно мрачным и крайне забавным, а мультяшный 3D-стиль выглядит весьма увлекательно. Всё это обещает уютный, дерзкий и слегка тревожный опыт — идеальный выбор для тех, кто любит атмосферу в стиле «жутко и мило».

Предыдущая игра Happy Broccoli, Duck Detective: The Secret Salami, получила высокие оценки в Steam: 5 полных звезд и почти 5000 положительных отзывов. Похоже, главная претензия к игре заключается в том, что она слишком короткая, что, если посмотреть под другим углом, является комплиментом. На прохождение Duck Detective уходит около двух часов, три — если вы не спеша бродите по локациям. Игровое время Apple Crumble, по словам Happy Broccoli Games, составит от 60 до 90 минут. Готовьтесь к короткому, но захватывающему детективному приключению, дополненному полноценной озвучкой и колоритными персонажами.

Вам предстоит одновременно управлять 2D-игрой на портативном устройстве и персонажем в 3D-мире.

Не думаю, что есть хоть одна игра, которую я жду так же сильно, как Screenbound. С тех пор, как я впервые узнал об этом платформере несколько лет назад, он возглавляет мой список игр, обязательных к прохождению. И теперь я знаю, когда наконец смогу опробовать его в деле. Во время недавней презентации Day of the Devs стало известно, что Screenbound выйдет 10 сентября в Steam, на PS5, Xbox Series X/S и Xbox для PC. А самое приятное — прямо сейчас в Steam доступна демоверсия, в которую можно сыграть.

Суть Screenbound (разработанной Crescent Moon Games, Radical Forge и издателем Digital Pajamas) заключается в том, что вы находите Qboy — устройство, похожее на Game Boy — в гараже своей матери. Как только вы его включаете, реальность искажается. Вы внезапно оказываетесь в другом измерении, но портативная консоль остается при вас. Теперь вы одновременно управляете 2D-игрой на Qboy и персонажем в 3D-мире, что делает игру «5D-платформером».

Некоторые элементы — объекты, препятствия, враги и платформы — иногда будут видны только в одной плоскости, а не в обеих, поэтому вам придется следить за обоими мирами сразу. Вероятно, это станет серьезным испытанием для вашего периферийного зрения (боюсь, у меня с этим могут возникнуть проблемы). Вас также ждут головоломки, которые нужно будет решать, помогая главной героине найти пропавшую мать.

Первый картридж, который вы проходите на Qboy, представляет собой сайд-скроллерный платформер. Второй, как было показано на Day of the Devs, — это приключенческая игра в духе 2D-серии Zelda. Мы узнаем об этом больше в ближайшие месяцы. А пока я собираюсь как следует «зависнуть» в демоверсии.

В Ithaca дорожное путешествие Пенелопы начинается с остановки на заправке, звонка другу и обнаружения парня со связанными руками и завязанными глазами в багажнике её автомобиля. Она кажется удивлённой ситуацией, но всё же закрывает багажник, садится на переднее сиденье и едет дальше.

Ithaca — это ролевая игра о дорожном путешествии от The Pixel Hunt, французской студии, создавшей душераздирающую повествовательную игру Bury Me, My Love. И эта игра — не просто поездка с ветерком и подпеванием любимым песням. Главная героиня, Пенелопа, — 30-летний юрист по экологическим вопросам, которой надоела система, защищающая корпорации-загрязнители. Она вступила в Ассоциацию защиты Земли (EPA), чтобы попытаться дать отпор новыми методами. Она направляется в место под названием Итака, чтобы встретиться с другими членами EPA, когда обнаруживает в своём багажнике босса крупной нефтяной компании. Судя по всему, она его туда не клала.

Действие игры происходит на водительском сиденье, откуда Пенелопа может искать улики, чтобы понять, что же на самом деле происходит, а также звонить и писать своим друзьям и семье. Пенелопе приходится делать вид, что она не втянута в масштабный заговор экотеррористов, одновременно общаясь в чатах с организаторами EPA, развивая межличностные и дедуктивные навыки. В игре более 30 NPC, с которыми Пенелопа может поговорить, и всех их озвучили профессиональные актёры.

Пейзажи за лобовым стеклом — это процедурно генерируемые виды ветряных электростанций, огромных мостов, горных перевалов и чистых голубых водоемов, а игра заканчивается в одном из семи финальных пунктов назначения. Игроки могут определять путь Пенелопы своими сюжетными решениями и в конечном итоге решать, выполнит ли она планы EPA или в последний момент даст задний ход.

«Мы создаём Ithaca не для того, чтобы дать ответы, — сказал основатель Pixel Hunt Флоран Морен в видеопрезентации игры на Day of the Devs. — Мы делаем её, потому что живём в мире, где всё сложнее избегать вопросов о власти, насилии, о мире, в котором мы живём, и о том, как далеко мы готовы зайти, чтобы защитить его. О том, что всё ещё кажется возможным, когда кажется, что ничего больше не работает. И мы надеемся, что Ithaca станет способом немного поразмышлять над этими вопросами, осторожно и с комфортом, находясь в машине, которая продолжает движение вперёд».

Предварительный выход Ithaca запланирован на 2027 год, и уже сегодня запущена кампания на Kickstarter, а также появилась страница в Steam.

Day of the Devs редко разочаровывает. В каждом выпуске этой презентации находится хотя бы одна игра, которая выглядит одновременно восхитительно и совершенно безумно (в этом плане мне часто вспоминается Building Relationships). Lazy River стала именно таким проектом, представленным во время недавней трансляции Day of the Devs на Summer Game Fest. По сути, это кооперативный шутер на выживание с элементами строительства базы, но концепция и забавные идеи, которые разработчики вложили в Lazy River, помогают игре выделиться на общем фоне.

Действие игры разворачивается в «самом нерегулируемом аквапарке галактики» под названием Water Station One. Его главной особенностью является «ленивая река», которая петляет по всей территории парка. Звучит чудесно и вполне могло бы стать поводом для приятного отдыха. К сожалению, всё пойдет совсем не по плану.

«Поскольку аквапарк находится на космической станции, они могут использовать только особую космическую воду, — объяснил создатель Майк Бокслейтер. — Из-за особых свойств этой воды в бассейн ни в коем случае нельзя справлять нужду. Если кто-то это сделает, моча вернется обратно в организм и превратит вас и всех остальных, кто находится в воде, в зомби».

Кто-то, очевидно, не смог удержаться от нарушения этого важного правила. Вы и трое ваших друзей — единственные посетители парка, которые не стали зомби. Все остальные жаждут убить вашу группу. К счастью, зомби взрываются, если их хорошенько намочить, а по всему парку полно водяных шариков и водных пистолетов. Кроме того, их можно колотить надувными палками для бассейна.

Чтобы выбраться из Water Station One живыми, вам нужно построить плот и доплыть на нем до другого конца парка. Сначала вы будете связывать надувные круги, а затем улучшать свой плот, добавляя стены, паруса и двигатели. Важно сохранять равновесие и следить за тем, чтобы плот не был перегружен, а также остерегаться зомби, которые пытаются запрыгнуть на борт (водные пушки помогут держать их на расстоянии).

На пути следования реки встречаются блокады. Там дежурят отряды роботов-охранников, которые могут повредить ваш плот. Также стоит избегать срабатывания системы сигнализации, поскольку она запускает процесс самоочистки, который уничтожает все органические формы жизни в зоне действия. Чтобы восстановить здоровье, вам нужно будет искать и жарить питательную еду, например хот-доги, луковые кольца, бургеры и картофельные крокеты.

Бокслейтер — который ранее работал над такими проектами, как Solipskier и TouchTone, а также над настольной игрой Secret Hitler — объединился с несколькими друзьями для создания Lazy River. Игра, находящаяся в разработке четыре года, выйдет в ранний доступ в Steam летом 2027 года. Ее стоимость составит 20 долларов.

Сооснователи студии Metanet Мэр Шеппард и Рэйган Бернс позиционируют себя как два скромных канадца, которые просто хотят поразить вас инновациями в жанре платформеров. Именно этим они и известны как создатели знаковой серии 2D-платформеров N, которая дебютировала в 2004 году и продолжила набирать популярность во время бума инди-игр в 2010-х. Игры N, N+, N++ и даже Ten++ — бесплатное обновление, выпущенное Metanet в октябре прошлого года, — известны своей четкой анимацией и предельно точной механикой в минималистичном окружении. Каждая часть представляет собой выверенную игровую площадку с препятствиями, врагами, снарядами и большим пространством для вертикального перемещения. И если оригинальная N была однопользовательской, то последующие итерации успешно добавили кооперативный режим как для локальной игры, так и по сети.

Спустя более чем 20 лет после выхода первой N, Metanet возвращается с N PLUS INFINITY TIMES TWO. Это многопользовательский паркур-экшен с фирменными человечками-палочками и простым визуальным стилем, хотя в этот раз в нем заметно больше теней и градиентных оттенков. Выход N PLUS INFINITY TIMES TWO на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 запланирован на 2027 год. Игра будет включать локальный и сетевой кооператив, однопользовательские режимы и кроссплей.

В N PLUS INFINITY TIMES TWO будет пять игровых режимов, включая два совершенно новых. Вас ждут классические режимы «Испытания» (Trials) и «Кооператив» (Co-op), которые были отполированы с учетом современных стандартов, а также обновленная версия режима «Гонка» (Racing). К сожалению, он не называется Rocket Murder Time, хотя и включает новую функцию — базуку на финишной прямой. Metanet описывает «Гонку» как более быструю версию Fall Guys: игроки расставляют ловушки и собирают боеприпасы, пока несутся к своему бонусному ракетному комплексу на выходе.

Два новых режима — это «Один на один» (One-up), вдохновленный шоу American Ninja Warrior, и «Командные салочки» (Team Tag), сражение двое на двое, цель которого — сбор золота и уклонение от поимки. «Командные салочки» — «жемчужина» N PLUS INFINITY TIMES TWO; в этом режиме команды по очереди играют за ниндзя или охотников. Ниндзя пытаются выжить и собрать золото, в то время как охотники стараются поймать ниндзя, коснувшись их. Конечно, охотники также могут превращаться в ракеты.

Саундтрек новой игры включает около 60 композиций от артистов со всего мира, которых Бернс, Шеппард и команда Metanet лично отбирали, просматривая Bandcamp в свободное время. Музыка во многом вдохновлена жанром UK garage и наполнена электроникой 2020-х годов, включая плавные «дримскейпы» и интенсивные брейкбиты. Ну, вы знаете, типичная музыка для платформера.

N PLUS INFINITY TIMES TWO построена на тех же эстетических и технологических принципах, что и другие игры серии N: 256-кратное сглаживание и субпиксельное отслеживание движений, что обеспечивает плавную анимацию и невероятно отзывчивых персонажей. На брифинге перед презентацией игры на летней выставке Day of the Devs 2026 Бернс с воодушевлением объяснил, что у большинства 2D-платформеров хитбокс персонажа — квадратный, а в играх серии N — круглый. Это полностью меняет то, как персонаж падает, наклоняется над краями, задевает углы и перемещается в пространстве, добавляя в физику легкую «скользкость» в духе Беннета Фодди. Круг просто более точен, и именно он придает серии N уникальное ощущение среди 2D-платформеров.

Бернс и Шеппард пришли к идее с кругом после прочтения разбора столкновений 3D-объектов, написанного программистом из Bungie в начале 2000-х годов и опубликованного на давно забытом форуме Usenet под названием Game Dev Algorithms. Разработчик из Bungie объяснял движение в Halo через скольжение сферического объекта по треугольной сетке, и основатели Metanet перенесли эту идею в 2D, используя круг на сетке из линейных сегментов. Результатом стала N, а в конечном итоге — и N PLUS INFINITY TIMES TWO.

Tenebris Somnia — это ретро-хоррор на выживание с одной пугающей особенностью: его кат-сцены представляют собой полноценные игровые эпизоды, созданные мастером фильмов ужасов. Как было объявлено во время летней презентации Day of the Devs, Tenebris Somnia выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S 16 октября. Это оставляет предостаточно времени, чтобы подготовить свой костюм на Хэллоуин.

Основная часть Tenebris Somnia разворачивается в мире угловатой 2D-графики в духе 90-х, что делает внезапный переход к живой съемке еще более эффектным. Вы играете за молодую аргентинку по имени Джулия, которая оказывается в ловушке кошмара, населенного свирепыми монстрами и потусторонними ужасами. Чтобы спастись, ей предстоит сражаться, убегать, решать головоломки и грамотно распоряжаться ограниченными ресурсами. По атмосфере Tenebris Somnia вдохновлена классикой survival-horror, такой как Resident Evil и Silent Hill, но при этом обладает собственным уникальным сочетанием визуальных стилей.

Игра создана инди-командой Saibot Studios под руководством Андреса Борги. Он хорошо известен мне по работе над визуальными эффектами в фильме «Одержимые злом» (When Evil Lurks), который стал одним из лучших хорроров последних лет. Помимо карьеры продюсера визуальных эффектов в кино, Борги является мультимедийным хоррор-художником и режиссером; в 2021 году он уже сотрудничал с Saibot при создании файтинга The Black Heart.

Кроме того, исполнительным продюсером Tenebris Somnia выступил Airdorf (настоящее имя Мейсон Смит), создатель признанной серии ретро-хорроров Faith: The Unholy Trinity. Издатель Faith, компания New Blood Interactive, также занимается Tenebris Somnia — именно New Blood свели Airdorf и Борги. Во время презентации Day of the Devs соучредитель New Blood Дэйв Ошри объяснил, что познакомил создателей, зная, что Борги является поклонником работ Airdorf. Он даже не подозревал, что это взаимно.

«Андрес был режиссером одной из моих любимых короткометражек ужасов — Alexia, — поделился Airdorf. — Поэтому я был в полном восторге и сразу согласился. Я не сразу сопоставил факты, но думаю, что это был какой-то странный зловещий поворот судьбы, что теперь мы работаем вместе».

Судя по трейлерам и демоверсии в Steam, оба визуальных подхода в Tenebris Somnia работают отлично — как по отдельности, так и в сочетании друг с другом. В игре яркий и детализированный пиксель-арт гармонично соседствует с четкими кадрами адских тварей с острыми зубами, и шоковый эффект от этого контраста — часть очарования проекта. Кинематографичные сцены здесь менее «бутафорские» и более по-настоящему пугающие — впрочем, именно этого и стоило ожидать от работы с отмеченной наградами командой по спецэффектам.

Короче говоря, Tenebris Somnia выглядит потрясающе, и у нее наконец появилась дата релиза, идеально подходящая для сезона жутких историй. Тот факт, что игра выйдет на множестве платформ — Steam, GOG и консолях текущего и предыдущего поколений — становится лишь приятным бонусом.

Финальная глава выйдет одновременно на PS5, Switch 2, Xbox и PC.

Финал ремейка культовой RPG от Square Enix, отсутствие которого на State of Play от Sony было весьма заметным (возможно, потому что презентации было достаточно и других громких хитов), уже почти здесь. Во время масштабной пятничной презентации на SGF 2026 нам показали продолжение мирового турне команды FF7, несмотря на отсутствие одного из участников. (Спойлер из 1997 года *все еще* остается спойлером).

Трейлер начался с краткого резюме оригинальной игры, представив грядущую главу как историю, которая пошла по иному пути. Мы также увидели в действии легендарный дирижабль Highwind и новую бесшовную интеграцию между навигацией на нем и перемещением по поверхности земли с помощью парашюта.

Нам мельком показали Сида и Винсента, которые теперь полноценно участвуют в боях (трансформация Винсента при использовании лимит-брейка выглядит особенно круто). Вы по-прежнему сможете переключаться между персонажами во время сражений, а Винсент сможет стрелять по элементам окружения прямо в игровом процессе, хотя пока неясно, ограничено ли это определенными главами, как в Remake и Rebirth, или же это доступно на протяжении всей игры.

Новая система экипировки под названием Fits, по-видимому, открывает доступ к новым наборам приемов и боевым усилениям, а также предлагает более широкие возможности настройки внешнего вида персонажей. (И, возможно, новый способ заработка на DLC?)

Релиз в 2027 году станет отличным способом завершить путешествие Remake, как раз к 30-летию выхода оригинальной Final Fantasy 7 на первой PlayStation. Square Enix взяла одну из самых влиятельных RPG в истории, переделала её, существенно изменила сюжет и создала совершенно новую боевую систему.

Нам не удалось узнать много подробностей о том, как именно была доработана боевая система для финальной части, но я уверен, что будет еще много поводов для изучения (или жалоб). Увидим ли мы что-то еще на очном мероприятии SGF 2026, которое стартует завтра? Вряд ли, так как Square Enix в этом году не участвует. Жестоко, особенно учитывая, что я приехал сюда лично.

Blood Dungeon — новая игра от студии Messhof, создателей Nidhogg и Wheel World, и выглядит она как забавный платформерный хаос с графикой в стиле MS Paint, дерганой механикой и, конечно же, гигантскими летающими червями. Разумеется, это всё — исключительно положительные характеристики.

Blood Dungeon — это нарисованный вручную 2D-платформер с автострельбой, включающий шесть арен, девять уникальных игровых персонажей, более 100 видов оружия и свыше 100 типов врагов. Большая часть этого контента открывается по мере прохождения карт, где вам предстоит уворачиваться от ловушек, собирать ресурсы и заманивать противников в стратегически важные точки. На каждом уровне полно платформ, что очевидно, а также сетей, лестниц, цепей и участков с водой, чтобы поддерживать интерес, пока толпы врагов охотятся за вами.

Выход Blood Dungeon на ПК и консолях ожидается в конце лета этого года.

В дебютном трейлере игры, показанном в рамках летней презентации Day of the Devs 2026, соучредитель Messhof Марк Эссен уточнил, что Blood Dungeon — это не метроидвания, так как здесь нет прокачки способностей по ходу игры. Он описал её как нечто среднее между Vampire Survivors и Spelunky: «Это как другие игры в жанре выживания, в которые вы, вероятно, играли, где нужно водить врагов за собой, пока они следуют за вами огромной массой. Но здесь вы находитесь в лабиринте. В лабиринте с гравитацией. Это игра прежде всего о поиске маршрутов».

Среди злодеев игры можно встретить гигантскую голову Медузы Горгоны, фавна, играющего на флейте Пана, жутких призраков, снующих жуков, всевозможных животных и огромного червя. Главный игровой персонаж называется «Человек-пистолет» (Gun Man) и немного напоминает младенца в комбинезоне (нарисованного школьником в компьютерном классе в 1997 году), но среди других героев есть скелет в капюшоне, голый качок, большое жужжащее насекомое и другие крутые ребята. Заметьте, что в дебютном трейлере игры мы не увидели настоящих кошачьих персонажей, но с учетом более чем 100 врагов, пара таких вполне может оказаться в игре.

Студия Messhof была основана в 2013 году Эссеном и продюсером Кристи Нориндр в Венисе, Калифорния. Nidhogg и Nidhogg II стали инди-классикой 2010-х, предложив изящное, но абсурдное сочетание механик фехтования и перетягивания каната, а в сиквеле — еще и стрельбы из лука. В обеих играх также присутствует гигантский мифический червь, который прилетает в конце каждого матча, чтобы поглотить победителя. Похоже, война — не единственная вещь, которая никогда не меняется.

Все десять серий уже можно посмотреть на платформе Paramount+.

Весь сезон мультсериала по мотивам Among Us уже вышел в эфир. Платформа Paramount+ неожиданно для всех выпустила сразу все десять серий в рамках промоакции к фестивалю Summer Game Fest. Мы знали, что мультфильм находится в разработке, но даже не догадывались о планах на внезапный релиз. Это всегда приятный сюрприз, к тому же довольно редкий для телешоу.

У сериала солидная родословная. Его создателем выступил Оуэн Деннис, автор незаслуженно обделенного вниманием мультсериала «Бесконечный поезд» (Infinity Train). Попытки посмотреть его сейчас могут оказаться непростой задачей, так как HBO Max удалил шоу в рамках масштабной корпоративной «чистки» контента, предшествовавшей слиянию Warner и Discovery. Теперь серии можно только приобрести на Amazon или в Apple TV.

Как бы то ни было, участие Денниса — хороший знак для качества сценария. Актерский состав озвучки также впечатляет: Иветт Николь Браун, Рэндалл Парк, Дэн Стивенс, Фил Ламарр, Элайджа Вуд и Пэттон Освальт подарили свои голоса разноцветным астронавтам. Анимацией занималась студия Titmouse, известная своей работой над проектами «Легенда Vox Machina», новыми сериями «Братьев Вентура», «Полночными откровениями» и потрясающе красивым мультсериалом «Царство падальщиков» (Scavengers Reign).

Сериал основан на популярной многопользовательской игре в жанре социальной дедукции Among Us. В игре участники должны вычислить убийцу-саботажника, и, судя по трейлеру, сюжет шоу следует той же основной концепции. Игра оказалась настолько популярной, что обзавелась VR-версией и 3D-версией.

Bloober Team издает новую игру по вселенной «Пилы» (и попутно помогает с разработкой).

Saw: Genesis превращает серию жестоких фильмов в многопользовательский хоррор от первого лица, где вы либо мучаете своих друзей, либо убегаете от друга, который пытается замучить вас. Звучит весело, честное слово. Игра выйдет в раннем доступе Steam в 2026 году, и вы уже сейчас можете записаться на закрытую альфу.

Эксперты по хоррорам из Bloober Team выступают издателями Saw: Genesis, а разработкой занимается их давний партнер Anshar Studios совместно с их собственным издательским подразделением Broken Mirror Games. Трое игроков выступают в роли «Обвиняемых», а один — в роли «Судьи», который расставляет ловушки, превращая пространство в лабиринт боли, из которого жертвам предстоит выбраться.

Действие Saw: Genesis разворачивается после Первой мировой войны, а «Судья» является одним из первых последователей садистского мировоззрения Конструктора. На процедурно генерируемых уровнях Судья расставляет ловушки и манипулирует Обвиняемыми с помощью секретных проходов, датчиков шума, галлюциногенного газа, паралитических токсинов и сообщника. Обвиняемые должны действовать сообща, чтобы выполнять задания и собирать ключи до того, как истечет время. Если они попадают в ловушку, им приходится жертвовать частью тела или полагаться на помощь товарищей по команде. Выбор, сделанный в матче, влечет за собой необратимые последствия.

На странице игры в Steam указано, что она выйдет в ранний доступ «позже в этом году» и пробудет там около года.

Недавно Bloober Team запустила свой издательский бизнес — Broken Mirror Games, начав с анонса игры I Hate This Place от студии Rock Square Thunder. Broken Mirror применяет подход совместной разработки для поддержки выбранных проектов, что объясняет участие обеих компаний в создании Saw: Genesis.

Новая игра по «Пиле» (ведь да, были и другие) звучит как соревновательная вариация The Outlast Trials от студии Red Barrels, которая уже доказала, что в этом жанре интерактивных многопользовательских хорроров еще много потенциала.

Подробности о шестой части Virtua Fighter будут раскрыты на специальной трансляции.

Студия RGG, разработчик Yakuza, работает над новым проектом Virtua Fighter как минимум с 2024 года, однако, за исключением тизер-трейлера и коротких фрагментов игрового процесса, о ней было мало что известно. Ситуация наконец прояснилась на Summer Games Fest Live 2026, где состоялась премьера первого полноценного трейлера Virtua Fighter Crossroads и было объявлено, что игра выйдет в 2027 году.

Трейлер больше сфокусирован на повествовании, чем на геймплее, однако он знакомит нас с новым персонажем по имени Сьело и намекает на потенциальный сюжетный режим. Схватки один на один в ближнем бою, по-видимому, останутся основой новой Virtua Fighter — Сьело эффектно и довольно жестоко бросает противника на электрические кабели, — но теперь, вероятно, с большим упором на сюжетную составляющую вне рамок привычных бойцовских турниров.

Подтверждение того, насколько сильно Virtua Fighter Crossroads будет отличаться от предыдущих частей серии, появится совсем скоро. Sega и RGG Studio проведут презентацию Virtua Fighter Crossroads Showcase в 20:00 по восточному времени, где должны быть раскрыты дополнительные подробности новой игры.

Неужели его появление на Coachella открыло ему путь к этой роли?

В будущую игру Stranger Than Heaven от RGG Studio и Sega добавят Тупака. Да, того самого Тупака. Нет, у нас нет вразумительных объяснений. Рэпера с Западного побережья снова «воскрешают» в цифровом виде, на этот раз чтобы он сопровождал главного героя игры, Макото Дайто, в его масштабном путешествии через поколения по Японии. Снуп Догг появился на сцене Summer Games Fest 2026 вместе с продюсером Хироюки Сакамото, чтобы сделать этот анонс и подогреть интерес к Death Row Games — студии, которую он основал вместе со своим сыном.

В новом трейлере Stranger Than Heaven показано, как наш герой отправляется в эпическое приключение по Японии конца XX века, а в титрах, оформленных шрифтом в стиле «Криминального чтива», упоминается Снуп Догг. Затем действие принимает неожиданный оборот: трейлер берет драматическую паузу, и из тени выходит Тупак, облаченный в кимоно с открытой грудью и свою фирменную бандану с узором «пейсли». Следом объявляется дата выхода игры — январь 2027 года, что подтверждает зимний релиз, о котором мы сообщали ранее. Тупак станет не единственным «воскрешенным» цифровым способом: в игре также появится персонаж, смоделированный с японского актера Бунты Сугавары, скончавшегося десять лет назад.

Память о Тупаке священна для культуры хип-хопа, особенно на Западном побережье. Тем не менее за последние пятнадцать лет наследие покойного рэпера все чаще используют в весьма странных целях. Гигантский голографический «Пак» появился на фестивале Coachella в 2012 году, вызвав споры об этичности подобного перформанса. Перенесемся в 2024 год: пожалуй, главной ошибкой Дрейка во время его затянувшейся вражды с Кендриком Ламаром стало использование ИИ-генератора голоса для имитации покойного артиста. Это, судя по всему, вызвало гнев Ламара, который упомянул наследие Тупака в нескольких строках своих самых ядовитых дисс-треков в адрес Дрейка. Теперь к списку «виртуальных призраков» Тупака можно смело добавить Stranger Than Heaven.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.