gdgt

Skip to Content

Не волнуйтесь, StudioMDHR также работает над еще одной рисованной игрой во вселенной Cuphead.

StudioMDHR, разработчик рисованного экшен-платформера Cuphead, объявила о работе над новой игрой под названием Mighty Cuphead Adventure во время презентации Summer Game Fest Live 2026. Судя по всему, этот 2D-платформер отказывается от анимации в стиле 1930-х годов, характерной для Cuphead, в пользу 8-битного стиля, который больше напоминает Super Mario Bros. 3.

Во время анонса была показана лишь небольшая часть Mighty Cuphead Adventure, поэтому сложно сказать, чем именно, помимо визуального стиля, она будет отличаться от оригинальной игры. Однако кажется, что по динамике она будет такой же напряженной. StudioMDHR охарактеризовала будущий проект как «динамичный экшен-платформер с элементами стрельбы», что определенно звучит в духе Cuphead.

Ретро-направленность игры распространяется и на процесс разработки. В StudioMDHR заявляют, что Mighty Cuphead Adventure была написана на языке ассемблера, специально с прицелом на оригинальную консоль Sega Master System. Игра будет работать на современных консолях и ПК, однако владельцы исправных систем Master System смогут приобрести и запустить Mighty Cuphead Adventure на физическом картридже (вероятно, в ограниченном тираже).

Эта 8-битная новинка — не единственный проект в разработке у StudioMDHR. Разработчики также поделились, что трудятся над еще одной игрой по вселенной Cuphead, выполненной в фирменном рисованном стиле. Вероятно, до ее выхода еще далеко, но выглядеть она будет потрясающе.

Только помните, что на разработку предыдущей игры Уэды ушло девять лет.

Прошло много времени с момента выхода The Last Guardian — (кхм) последнего игрового проекта режиссера Фумито Уэды. Однако спустя 10 лет gen Atlas продолжит традицию знаменитого геймдизайнера — создание необычных дуэтов в рамках игры. Трейлер намекает на суровое окружение и, судя по предыдущим играм, повествование, вплетенное в саму канву мира.

Мы рассказывали об этом проекте еще тогда, когда у него не было названия в 2024 году, но теперь известно, что игра будет называться gen Atlas. Нас ждут высокотехнологичные, но пришедшие в упадок локации, множество сканирований и группы паразитических существ. Есть ли у нас вопросы? Их очень много.

Издателем выступит Epic Games, а сама игра выйдет на PS5, а также — впервые для проекта Уэды — на Xbox Series X/S и PC. Дата выхода пока не назначена, но я бы призывал не спешить с выводами. Как известно, разработка The Last Guardian печально затянулась почти на десятилетие.

Сокращенное название «AI 2» — пока что самое страшное, что есть в этой игре.

Время в космосе и на других планетах течет иначе, поэтому десятилетие, которое фанаты Alien Isolation ждали сиквела, возможно, пролетело как один миг в другом мире. Однако на твердой земле ожидание растянулось на 12 лет. Теперь, после первого тизера, вышедшего в прошлом месяце, мы получили возможность впервые полноценно взглянуть на Alien Isolation 2 в рамках главной презентации Summer Game Fest — разработчики представили кинематографичный трейлер.

В коротком ролике показана разрушенная станция, огнемет, крик и ксеноморф. Все необходимые элементы на месте. Действие сиквела в жанре survival horror разворачивается на планете-колонии, что дает Чужому гораздо больше пространства для охоты на свою добычу.

Дата выхода Alien Isolation 2 пока не объявлена. Игра выйдет на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Трейлер содержит кадры пре-альфа версии, поэтому до релиза может пройти еще немало времени. Возможно, вам придется моргнуть еще несколько раз, прежде чем она появится.

Теперь проект называется просто Resident Evil: Veronica.

Ремейк Resident Evil: Code Veronica выйдет в 2027 году, и на данный момент мы знаем точно одно: в нем есть один крайне драматичный французский акцент в исполнении пожилой дамы, которой абсолютно нечего скрывать (по крайней мере, так кажется). Ладно, подтверждена только первая часть этого утверждения.

Трейлер ремейка Code Veronica открыл масштабную презентацию Summer Game Fest 2026, став приятным сюрпризом для начала шоу. Ремейк называется просто Resident Evil: Veronica, и он сильно отличается от той игры для Dreamcast, которая осталась в ваших воспоминаниях. Capcom выпустила Resident Evil: Code Veronica в 2000 году, продолжив историю Клэр и Криса Редфилдов после событий Resident Evil 2 и 3, развернувшихся сразу после уничтожения Раккун-Сити. Действие игры в основном происходит на тюремном острове в Антарктиде, где игроки управляют как Клэр, так и Крисом в разные моменты прохождения, пытаясь помешать планам корпорации Umbrella.

Полную запись церемонии открытия Summer Game Fest можно посмотреть здесь.

Новая страница в Nintendo eShop преждевременно раскрыла дату выхода игры.

Minecraft Dungeons II, сиквел вдохновленного Diablo спин-оффа популярной игры о выживании и строительстве, выйдет 29 сентября 2026 года. Об этом стало известно благодаря странице в Nintendo eShop, которую обнаружил куратор игровых скидок и новостной обозреватель Wario64. Игра была официально анонсирована во время Minecraft Live в марте 2026 года с планируемым релизом осенью того же года.

Судя по всему, Minecraft Dungeons II, как и первая часть, предложит сочетание механик «данжен-кроулера» из action-RPG с эстетикой и персонажами Minecraft. «Отложите кирку, возьмите меч и отправляйтесь навстречу захватывающим приключениям в Minecraft Dungeons II», — гласит описание игры в eShop. «Путешествуйте по неизведанным землям и таинственным локациям, чтобы остановить новое зло, сеющее хаос сразу в двух мирах! Сражайтесь с угрожающими противниками в динамичных битвах и пробивайтесь сквозь орды мобов, которые сделают все возможное, чтобы помешать вам спасти положение».

Оригинальная Minecraft Dungeons после релиза получила несколько DLC-дополнений и как минимум одно бесплатное обновление, добавившее кроссплатформенный мультиплеер. Вероятно, Minecraft Dungeons II с самого начала будет поддерживать кроссплатформенную игру, онлайн-мультиплеер и локальный кооператив. Ожидается, что Microsoft и разработчики из Mojang Studios поделятся дополнительной информацией об игре и дате её выхода во время Xbox Games Showcase, запланированного на воскресенье, 7 июня.

Minecraft Dungeons II будет доступна на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam и Microsoft Store.

Компания заявляет, что большинству пользователей эта функция не потребуется.

Компания OpenAI начала внедрение Lockdown Mode — дополнительной настройки безопасности, предназначенной для обеспечения пользователям продвинутой защиты от атак типа «инъекция промптов» (prompt injection). Для тех, кто не знаком с термином: инъекция промптов — это форма социальной инженерии, специфичная для разговорных чат-ботов. По мере того как системы ИИ становятся все лучше в извлечении информации из интернета, злоумышленники начали скрывать вредоносные инструкции на веб-страницах и других ресурсах, пытаясь обмануть эти системы.

OpenAI позиционирует Lockdown Mode как своего рода последнюю линию обороны от инъекций промптов, дополняющую надежные средства защиты, которые, по заявлению компании, уже обеспечиваются в ChatGPT, ее моделях и серверных системах. «Lockdown Mode предназначен не для всех, — поясняет OpenAI. — Он разработан для людей и организаций, которые работают с конфиденциальными данными и хотят получить более строгую защиту от рисков утечки данных, связанных с инъекцией промптов».

Для этого активация Lockdown Mode ограничивает некоторые функции, предлагаемые OpenAI через ChatGPT и другие продукты компании. Например, вы по-прежнему можете использовать генерацию изображений и загружать фотографии в ChatGPT, но система может перестать подгружать изображения из интернета или отображать любые изображения в рамках ответа. Чат-бот также не сможет скачивать файлы для анализа, хотя вы по-прежнему можете вручную загружать документы, если хотите получить по ним информацию. Другие функции, такие как Deep Research (Глубокий поиск) и режим агента (Agent Mode), полностью отключаются. «Lockdown Mode не изменяет настройки памяти, загрузки файлов, возможность делиться перепиской или то, используются ли ваши диалоги для улучшения моделей, — добавляет OpenAI. — Многие из этих параметров могут отдельно настраиваться администраторами рабочих пространств».

Компания также отмечает, что Lockdown Mode не предотвратит появление инъекций промптов в контенте, который обрабатывает ChatGPT. Вместо этого он предназначен для предотвращения извлечения злоумышленниками конфиденциальных данных из вашей учетной записи путем ограничения сетевых запросов, которые могут быть использованы в атаке. Lockdown Mode доступен для всех персональных учетных записей, включая пользователей бесплатной версии ChatGPT. Чтобы активировать его, откройте меню настроек ChatGPT и выберите Безопасность (Safety and security). В разделе Расширенная безопасность (Advanced security) нажмите на Lockdown mode и переведите переключатель в активное состояние. Вы можете временно отключить эту дополнительную защиту, выбрав Управление (Manage) в статусном сообщении, которое появляется над окном чата, и выбрав Выключить для этого чата (Turn off for this chat).

Отдельно OpenAI внедряет менеджер активных сеансов, который позволяет пользователям видеть все устройства или браузеры, с которых осуществлялся доступ к их учетной записи. Оттуда компания предоставляет возможность выйти из отдельных или сразу из всех сеансов. Обратите внимание, что выход из всех сеансов может занять до 30 минут. «Если вы подозреваете несанкционированную активность в своей учетной записи, измените пароль (если вы его используете), проверьте методы входа и обратитесь в службу поддержки OpenAI», — добавляет компания.

Оно просуществовало менее двух лет.

Компания Google закрыла приложение Pixel Studio с выходом последнего обновления, сообщает 9to5Google. Это приложение для генерации изображений на базе искусственного интеллекта было запущено менее двух лет назад и в прошлом году получило довольно значительное обновление контента. Теперь приложение перенаправляет пользователей в Gemini.

Обновление программного обеспечения, которое делает Pixel Studio неработоспособным, уже начало распространяться, но до всех пользователей оно может дойти не сразу. После установки в главном интерфейсе появляется заметная кнопка «Открыть Gemini», которая ведет в Play Store. Приложение также предлагает пользователям попробовать Nano Banana для генерации изображений.

О том, что это произойдет, было известно уже давно. Google объявила о сворачивании Pixel Studio еще в феврале и постепенно убирала основные функции приложения. Например, несколько месяцев назад из фоторедактора были полностью удалены инструменты на базе ИИ.

Pixel Studio было представлено в 2024 году вместе со смартфоном Pixel 9. Это было приложение, предназначенное для генерации изображений с помощью ИИ, подобно многим другим. Пользователи могли вводить запросы для быстрой генерации картинок, а также выполнять такие задачи, как создание стикеров на основе уже существующих фотографий. Присоединяйтесь ко мне, чтобы помянуть закрытое приложение, которое отправляется на «кладбище Google».

Российские космонавты предприняли попытку ремонта, но на данный момент работы приостановлены.

NASA распорядилось, чтобы астронавты на борту Международной космической станции (МКС) укрылись в безопасном месте и подготовились к возможной эвакуации, согласно сообщению BBC. Это произошло после того, как российское космическое агентство «Роскосмос» обнаружило утечку воздуха в переходном отсеке во время стыковки грузового корабля.

Пятеро из семи астронавтов, находящихся в настоящее время на борту МКС, укрылись внутри пристыкованного корабля SpaceX Dragon. Корабль был определен как «безопасное убежище» на время, пока двое российских космонавтов пытались устранить неисправность. Утечки воздуха возникли из-за трещин в переходном отсеке.

Представитель NASA Бетани Стивенс заявляет, что астронавты уже возобновили запланированные операции на борту МКС, поскольку российские космонавты приостановили ремонтные работы, «пока оцениваются дополнительные измерения и данные». Она также добавила, что космическое агентство «с нетерпением ждет продолжения сотрудничества с Роскосмосом для выработки совместного подхода к устранению утечек».

На данный момент у нас нет четкого графика работ. Когда это произошло впервые, в NASA предполагали, что космонавты проведут серьезную ремонтную операцию сегодня. Однако, по всей видимости, работы по какой-то причине были отложены.

Это не первый раз, когда станции приходится сталкиваться с подобной проблемой, поскольку эти трещины вызывают периодические неполадки уже около шести лет. Астронавты проводили временный ремонт, который не был рассчитан на длительный срок. Следующая ремонтная миссия, вероятно, станет более масштабной операцией, направленной на то, чтобы устранить проблему раз и навсегда.

Этот «суперантиген» может обеспечить долгосрочную защиту от широкого спектра заболеваний, передающихся между людьми.

Какого бы мнения вы ни придерживались относительно роли ИИ в будущем человечества, он, несомненно, доказал свою полезность в области медицинских исследований. И теперь команда исследователей из Кембриджского университета применила эту технологию для создания так называемой универсальной вакцины, которую можно было бы использовать для предотвращения будущих пандемий до того, как они начнут распространяться. Это первый случай, когда вакцина с активным компонентом, полностью разработанным компьютером, была использована в испытаниях на людях, и в ходе них не было выявлено значительных побочных эффектов.

Вакцина была введена 39 здоровым добровольцам в возрасте от 18 до 50 лет в двух медицинских учреждениях Великобритании, расположенных в Саутгемптоне и Кембридже. Она была разработана для защиты людей от ряда коронавирусов группы Sarbeco — группы вирусов, к которой относится SARS-CoV-2, ставший причиной глобальной пандемии COVID в 2020 году.

Этот инновационный антиген — активный ингредиент вакцины — вызвал у добровольцев защитный иммунный ответ против SARS-CoV-2 и SARS, а также родственных вирусов летучих мышей, которые могут вызвать пандемии в будущем. Благодаря методу разработки вакцины, она, вероятно, обеспечит защиту и от заболеваний, которые еще даже не появились.

В отличие от большинства вакцин, которые разрабатываются в ответ на вспышку заболевания и с трудом успевают за мутациями вирусов, этот новый «суперантиген» может стать универсальным решением для борьбы с такими болезнями, как грипп и Эбола, которые передаются между людьми.

«Мы перевели разработку вакцин из реактивного режима в режим подготовки к будущему. Наши вакцины будут продолжать обеспечивать защиту от вирусов, даже когда те будут мутировать в новые штаммы, — заявил профессор Джонатан Хейни из Лаборатории вирусных зоонозов кафедры ветеринарной медицины Кембриджского университета, руководивший исследованием. — Мы преодолели проблему традиционных вакцин, которые обладают ограниченной защитой. Это означает, что мы можем выйти из бесконечного цикла преследования вариантов вируса, циркулирующих среди людей, и постоянного обновления вакцин в попытках их догнать, подобно собаке, гоняющейся за собственным хвостом».

Чтобы создать вакцину, исследовательская группа загрузила в модель ИИ все доступные данные о генетических последовательностях коронавирусов Sarbeco, зарегистрированные по всему миру. Затем они использовали машинное обучение для разработки антигена, который содержал общие характеристики для всей группы вирусов.

Поскольку размер выборки был относительно небольшим, на следующем этапе испытаний вакцину введут более широкому и разнообразному кругу участников, чтобы вновь оценить ее эффективность.

Это может стать важным событием для высокопроизводительных систем.

Между выставкой Computex и конференцией Microsoft Build неделя выдалась довольно насыщенной. В этом эпизоде старший редактор Дэниел Купер обсуждает новый чип NVIDIA RTX Spark, который станет основой для нового поколения ноутбуков на Windows. Действительно ли это важное событие для мира ПК или очередная порция переоцененного ИИ-хайпа от NVIDIA? Готовьтесь к серьезному разговору о чипах.

Подводные кабели передают около 99 процентов международного трафика данных.

На дне океана обитают самые причудливые существа на Земле. Но именно там ваши самые странные видео из TikTok проходят путь, чтобы добраться до Аляски, Гавайев или другого конца планеты. Большая часть мирового международного онлайн-трафика проходит через кабели, лежащие на океанском дне.

Ранее в этом году TAT-8 (Trans-Atlantic Telephone 8), самый первый трансатлантический оптоволоконный кабель, был извлечен из воды спустя 38 лет. Он пролежал неиспользуемым на дне Атлантики почти четверть века. Удивительно даже представить, как долго эти кабели покоятся в океанских глубинах, передавая наши электронные письма, видеозвонки и мемы по всему миру. Давайте разберемся, как работают эти кабели и почему извлечение TAT-8 имело смысл.

Около 99 процентов международного интернет-трафика передается по этим подводным кабелям. Во всем мире их насчитывается более 500. Если соединить их в одну линию, их протяженность превысит миллион миль, что позволит несколько раз обернуть ими Землю.

Толщина каждого кабеля примерно равна садовому шлангу. Внутри находятся нити стекловолокна толщиной не больше человеческого волоса. Лазеры посылают кодированные световые импульсы через эти волокна миллиарды раз в секунду. (В это же время сигнальные усилители вдоль кабеля усиливают лазерные импульсы по мере их прохождения). Десятки различных цветов лазера могут проходить через одно и то же волокно одновременно, каждый из которых несет свой собственный поток данных. Один может содержать электронное письмо, отправляемое из Бостона в Мельбурн, а другой — передавать видеозвонок из Нью-Йорка в Токио. Каждый кабель способен передавать сотни терабит данных в секунду.

Многомесячное путешествие ради работы интернета

Прокладка этих кабелей по дну — долгий и сложный процесс. Сначала инженеры должны проложить эффективный маршрут, избегающий подводных препятствий. Затем, после производства кабеля, рабочие грузят его на судно, где укладывают в огромные резервуары. Только этот процесс может занять около месяца.

Как только судно выходит в море, оно движется со скоростью… 6 миль в час. (Это примерно соответствует легкой пробежке.) Экипажи могут находиться в море месяцами, медленно разматывая кабель из огромных резервуаров и прокладывая его через отверстия на корме судна. Если они сталкиваются с плохой погодой, рабочим, возможно, придется перерезать линию, прикрепить конец к бую и уйти в другое место, чтобы переждать шторм. После улучшения условий они находят кабель, сращивают его и продолжают свой медленный путь через море.

Наконец, достигнув другого берега континента, кабель подключается к центру обработки данных, откуда он будет распределять ваше письмо или мем с котиком получателю. Только там он, скорее всего, «выйдет в эфир» — через вышки сотовой связи или локальные сети Wi-Fi. (Несмотря на рост Starlink и подобных сервисов, спутниковый интернет составляет лишь крошечный процент от всего интернет-трафика).

Замена и переработка кабелей

Кабели могут многое выдержать, но ООН сообщает, что ежегодно происходит от 150 до 200 «кабельных инцидентов». В большинстве районов предусмотрены резервные линии, чтобы в случае выхода из строя одного кабеля другие могли взять нагрузку на себя. Однако некоторые отдаленные регионы могут остаться без доступа к интернету на недели, если единственный кабель выйдет из строя. В 2022 году островное государство Тонга в южной части Тихого океана осталось без интернета и телефонной связи более чем на месяц после того, как извержение вулкана повредило единственный кабель, соединявший его с остальным миром.

Хотя подобные сбои могут быть вызваны стихийными бедствиями, около 80 процентов из них связаны с деятельностью человека — обычно это судовые якоря или рыболовные траулеры. В последние годы мы даже наблюдали несколько инцидентов с саботажем.

Когда кабели ломаются, физический ремонт не всегда является самой сложной частью. «Зачастую гораздо сложнее получить все необходимые разрешения и лицензии, особенно когда задействованы несколько или пересекающиеся юрисдикции», — рассказал Новости ООН Томас Ламанаускас, заместитель генерального секретаря Международного союза электросвязи (МСЭ).

В других случаях кабели просто вырабатывают свой ресурс. Средний срок службы каждого из них составляет около 25 лет.

Как я упоминал ранее, хотя TAT-8 был извлечен только в этом году, фактически он не работал с 2002 года, когда в нем произошла неисправность, устранение которой было бы чрезмерно дорогостоящим. Поэтому он пролежал неиспользуемым на дне Атлантики почти четверть века. Хотя его переработка имела экологические преимущества, были и более насущные причины для его подъема: освобождение места для новых кабелей и извлечение ценной меди.

Сразу после презентации состоится отдельный показ, посвященный новой части Gears of War.

Summer Game Fest уже в самом разгаре, и одним из главных событий этой насыщенной недели анонсов станет Xbox Games Showcase. Мероприятие состоится в воскресенье, 7 июня, в 13:00 по восточному времени (ET).

Существует множество площадок, где вы сможете следить за всеми анонсами Xbox. Трансляция будет вестись на официальных каналах Xbox в YouTube и Twitch. На Twitch-канале будет доступен сурдоперевод на американский жестовый язык. Также стрим будет доступен в социальных сетях, в частности в Facebook.

Если вы надеетесь увидеть на презентации подробности перезапуска Fable от Playground Games, будьте готовы к разочарованию. Дата выхода проекта была перенесена на февраль 2027 года — разработчикам требуется дополнительное время на полировку, а также необходимо избежать конкуренции в период повышенного ажиотажа вокруг релиза Grand Theft Auto VI в ноябре. Однако фанатам гарантировано много новой информации о свежей части другой легендарной франшизы Xbox. Сразу после шоу нас ждет глубокое погружение в Gears of War: E-Day.

Было бы здорово увидеть, как компания начнет это лето с серии мощных анонсов после столь тяжелого 2025 года. Я также надеюсь на объявление дат релиза для некоторых проектов, анонсированных в прошлом году — например, причудливой There are No Ghosts at the Grand, и, возможно, демонстрацию игрового процесса Beast of Reincarnation от Game Freak. Есть также небольшой шанс, что впервые за долгое время мы услышим новости об оборудовании. По имеющимся данным, Project Helix начнут поставлять в студии только в 2027 году, поэтому обсуждать серьезные технические характеристики для широкой аудитории пока, вероятно, рановато.

Компания заявила, что будет соблюдать (добровольный) указ президента Трампа об ИИ.

Ранее на этой неделе Дональд Трамп подписал новый исполнительный указ, требующий государственного контроля над передовыми моделями ИИ для обеспечения их безопасности. Сообщается, что этот указ был отложен и смягчен под давлением технологической индустрии, причем сам Трамп заявил, что ему «не понравились некоторые аспекты» документа.

Теперь в OpenAI заявили, что будут соблюдать этот указ и позволят регулирующим органам оценивать возможности своих моделей перед их выпуском для широкой публики. «Совершенно справедливо, что демократические правительства должны играть важную роль в том, как эта технология используется и внедряется», — заявил глава подразделения по взаимодействию со странами OpenAI Джордж Осборн в интервью CNBC. «Мы предлагаем правительствам создавать мощные регулирующие органы, но с большой гибкостью в том, как они будут работать в будущем».

Первоначальный вариант указа, разработанный в ходе консультаций с различными заинтересованными сторонами, балансировал между опасениями индустрии ИИ и общественной безопасностью. Компании должны были представлять модели за 90 дней до публичного выпуска, при этом участие было добровольным. Однако инсайдеры индустрии, такие как Дэвид Сакс и Илон Маск, как сообщается, предупреждали, что этот законопроект может привести к охлаждению интереса к технологиям ИИ.

Впоследствии Трамп и его советники подготовили новый, сокращенный вариант указа, уменьшающий срок проверки до 30 дней. Он запрашивает (а не предписывает) у ИИ-компаний участие в процессе бенчмаркинга для оценки передовых кибервозможностей моделей ИИ и того, следует ли классифицировать их как «контролируемые пограничные модели» (covered frontier model), что могло бы ограничить их распространение и продажу.

Тем не менее критики заявили, что указ не содержит правил, необходимых для контроля потенциально опасных моделей. «Это неубедительная политика, которая отражает общую тенденцию администрации Трампа создавать среду «дикого запада» для развития ИИ», — заявил конгрессмен Дон Бейер (демократ от штата Вирджиния), возглавляющий группу законодателей по вопросам ИИ.

Генеральный директор компании объясняет это тем, что рынок VR остается сложной средой.

Компания Vertigo Games закрывает студию Vertigo Studios Amsterdam. В заявлении, опубликованном в соцсети X, генеральный директор компании Ричард Ститселар пояснил, что «рынок VR остается сложной средой» и что это трудное решение было принято «после тщательного рассмотрения всех факторов». Амстердамская студия была основана как Force Field Entertainment еще в 2015 году, прежде чем присоединиться к Vertigo Games в 2021 году. Vertigo входит в состав Embracer Group, которая за последние несколько лет столкнулась с серьезными финансовыми трудностями. В результате холдинг уволил тысячи сотрудников, продал один из своих ключевых активов (Gearbox Entertainment) по дешевке и объявил о разделении на три отдельные публичные компании.

Пока неясно, что ждет Vertigo Studios Rotterdam. Компания имеет два офиса в Нидерландах — в Амстердаме и Роттердаме — и насчитывает в общей сложности 150 сотрудников. Vertigo Studios Amsterdam была основана теми же людьми, которые создали Guerrilla Games, разработчика Horizon Zero Dawn. Роттердамская студия, в свою очередь, работала над франшизой VR-хорроров о зомби Arizona Sunshine. Среди других VR-игр Vertigo — Thief VR: Legacy of Shadow и Star Trek: Bridge Crew.

Мы еще многое не знаем о чипе NVIDIA RTX Spark — мы всё еще ждем подробностей о технических характеристиках и ценах на первую партию систем — но у него есть неплохие шансы полностью изменить наше представление о Windows-ПК. RTX Spark должен обеспечить ту «сырую» производительность, которой не хватало первой волне систем Copilot+, а также подтолкнуть Microsoft к тому, чтобы сделать работу Windows на Arm-процессорах еще лучше (то, что, как я утверждал, было главным преимуществом всей инициативы Copilot+, даже больше, чем поддержка ИИ).

Поскольку новейшие чипы Qualcomm Snapdragon занимают бюджетный и средний сегменты Windows-ПК, у NVIDIA есть возможность заполнить нишу премиальных устройств, предлагая мощные (и, вероятно, очень дорогие) ПК, которые придутся по вкусу создателям контента, разработчикам и ИИ-энтузиастам, нуждающимся в больших объемах памяти.

Возможно, в этом году Windows наконец-то переживет свой «момент Apple Silicon» — серьезный рывок в оптимизации устаревающей ОС для более энергоэффективных Arm-чипов, а также переосмысление того, что возможно, когда у графических процессоров есть прямой доступ к колоссальным объемам памяти. Сравнения с MacBook Pro стали очевидны сразу после появления первых устройств на базе RTX Spark, таких как Surface Pro Ultra и новые системы ProArt от ASUS. Конечно, мощные Windows-ноутбуки не новинка, но они всегда требовали компромиссов, таких как толстые и тяжелые корпуса или огромное энергопотребление, быстро разряжающее аккумулятор. А что, если можно получить сверхмощный ПК, который не ощущается как «кирпич» и при этом работает столько же, сколько энергоэффективный ультрабук?

Таково обещание систем RTX Spark, но многие детали пока остаются неизвестными. Судя по описанию чипа от NVIDIA, RTX Spark — это то же самое «железо», что и в рабочей станции DGX Spark AI, которая была выпущена в прошлом году за $3999, а сейчас продается за $4699. Это заставляет меня думать, что цена на первые системы RTX Spark может начинаться от $4000 или выше. Как отмечает главный редактор Engadget Аарон Суппурис, 20-ядерный процессор состоит из 10 ядер Cortex X-925 и 10 ядер Cortex-A275, которые медленнее, чем более новые ядра Arm C1-Ultra. В настоящее время это «железо» встречается только в чипе Mediatek Dimensity 9500, установленном в новом Oppo Find X9 Pro. Arm-ядра NVIDIA также медленнее, чем новейшие ядра Snapdragon Elite Oryon и чипы Apple M5. Если NVIDIA устанавливает премиальную цену за системы RTX Spark, ожидаешь, что в них как минимум используются процессорные ядра 2026 года.

Настоящими звездами систем RTX Spark станут их 6144 графических ядра RTX Blackwell — столько же, сколько у десктопной видеокарты RTX 5070 — а также поддержка до 128 ГБ объединенной памяти. Концептуально это недалеко от того, что Apple сделала со своими чипами M-серии, которые также объединяют Arm-ядра, мощные GPU и огромные объемы объединенной памяти. Apple Silicon обеспечил компьютерам Mac колоссальный прирост производительности и эффективности по сравнению с обычными ПК, и вся экосистема Windows изо всех сил пытается угнаться за этим.

Единственным конкурентом «железа» NVIDIA в сфере ПК является линейка AMD Ryzen AI Ultra — это также сложные системы на кристалле с мощными процессорными ядрами, встроенной графикой, производительным NPU и интегрированной памятью. Прошлогодний флагманский чип Ryzen AI Max+ 395 (известный как «Strix Halo») поддерживал до 128 ГБ ОЗУ, а новая серия AI Max 400 увеличивает этот показатель до 192 ГБ объединенной памяти.

Линейка Ryzen AI Max по-прежнему базируется на архитектуре x86-64, что обеспечивает полную совместимость с устаревшим программным обеспечением для Windows, но не дает преимуществ в энергоэффективности, присущих Arm-ядрам. Системе NVIDIA RTX Spark, как и машинам на базе Snapdragon X Elite и Copilot+, придется запускать x86-ПО через эмулятор Microsoft Prism. Я обнаружил, что это работает довольно гладко во время тестирования Surface Pro Copilot+ в 2024 году, и Microsoft заявляет, что они также работают совместно с NVIDIA над дополнительной оптимизацией Windows 11 для RTX Spark.

В прошлом году инициатива Microsoft Copilot+ по продвижению ИИ-ПК казалась провальной, но я тогда отмечал, что она хотя бы подтолкнула производителей ПК к установлению новых стандартов для своих премиальных ноутбуков. Наконец-то почти все начали предлагать ПК как минимум с 16 ГБ оперативной памяти. Настоящим провалом Copilot+ стало то, что ставка была сделана на ИИ-функции, которые были нужны немногим и вызывали проблемы с конфиденциальностью, как, например, функция Recall от Microsoft.

Сейчас ситуация немного иная: многие разработчики и продвинутые пользователи начинают внедрять ИИ-агентов, таких как OpenClaw. NVIDIA явно пытается привлечь эту аудиторию системами RTX Spark — людей, готовых потратить кучу денег на ПК с большим объемом памяти, чтобы использовать новейшие ИИ-инструменты и модели. (Именно они являются причиной того, что Mac Mini месяцами отсутствует в продаже, и их отчасти можно винить в исчезновении модели за $599.)

Помимо ИИ-энтузиастов, я также вижу, что создателей контента и разработчиков, не связанных с ИИ, может соблазнить возможность получения огромного объема объединенной памяти. Теоретически системы RTX Spark смогут справляться с задачами по редактированию видео гораздо лучше, чем существующие ноутбуки. Их графические процессоры Blackwell также означают, что у вас будет полный доступ к NVIDIA DLSS (ИИ-апскейлинг и генерация кадров) в играх (и, вероятно, у вас будет достаточно запаса мощности для серьезного гейминга, пока в фоне работают задачи по ИИ или рендерингу).

Насколько бы мощными ни были системы RTX Spark, в конечном итоге их возможности будут ограничены ценой. Судя по тому, что мы знаем на данный момент, это будут невероятно дорогие машины для состоятельных покупателей. Тем не менее, надежда на будущее есть: слухи указывают на то, что NVIDIA работает над упрощенными версиями чипа для более доступных систем и, возможно, настоящих ультрабуков. И хочется надеяться, что к тому времени «оперативный кризис» закончится, и больше людей смогут позволить себе системы RTX Spark.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.