gdgt

Skip to Content

Теперь устройство Roku Ultra стоит $150 вместо $100.

Компания Roku повышает цены на всю линейку своих аппаратных средств. Издание The Desk первым сообщило об изменении цен, обратив внимание на то, что устройства компании подорожали на сумму до $50. В Roku также подтвердили повышение цен изданию Engadget. В настоящее время устройства компании продаются на официальном сайте Roku, причем их прежние цены указаны там как скидочные. Roku Ultra, флагманское стриминговое устройство компании, теперь стоит $150, что на $50 дороже прежней цены в $100. Тем временем самая простая модель Roku Streaming Stick теперь обойдется вам в $40 вместо $30. 

По данным The Desk, Roku подняла цены на свои устройства из-за роста стоимости памяти. Руководитель компании, как сообщается, заявил изданию, что Roku приняла «трудное решение» повысить цены на стриминговое оборудование, чтобы справиться с дефицитом памяти и других компонентов, вызванным бумом искусственного интеллекта. 

Во время последнего отчета компании о доходах генеральный директор Roku Энтони Дж. Вуд заявил, что их устройства используют значительно меньше памяти по сравнению с конкурентами, а детали для их производства стоят дешевле, чем премиальные компоненты соперников. Таким образом, Roku рассчитывала, что ее бизнес пострадает меньше, чем у конкурентов. Поскольку аппаратный бизнес Roku в основном сторонний, Вуд позиционировал рост цен на память как нечто потенциально выгодное для компании. Он говорил, что это может привлечь к Roku больше производителей, поскольку стоимость создания устройств конкурентов возрастает. Однако нынешнее повышение цен показывает, что компания также ощущает последствия кризиса памяти в отношении своих собственных устройств, раз они теперь стоят на 50 процентов дороже, чем раньше. 

С прошлого года компания взяла на себя обязательства по строительству 10 электростанций на природном газе.

Десять лет назад компания Meta присоединилась к RE100 — крупной инициативе в сфере возобновляемой энергетики, призванной помочь крупным корпорациям перейти на возобновляемые источники электроэнергии. Теперь компания вышла из этой группы на фоне усиления зависимости ее дата-центров с искусственным интеллектом от природного газа.

Проект RE100 курирует британская некоммерческая организация Climate Group. В него входят более 400 участников, включая Microsoft, Google и Apple, — все они обязались покрывать 100 процентов своих энергетических потребностей за счет возобновляемых источников. Как отмечает TechCrunch, Meta присоединилась к инициативе в 2016 году, установив целевой срок выполнения задачи к 2020 году.

Участие Meta в RE100 всегда носила добровольный характер, однако этот шаг подчеркивает изменение приоритетов компании по мере вложения колоссальных средств в инфраструктуру для ИИ. Первым о выходе Meta из пакта сообщило издание Recharge. В Climate Group изданию заявили, что создатель Facebook и Instagram «больше не может соответствовать техническим критериям из-за инвестиций в новую газовую генерацию». В свою очередь, представители Meta сообщили TechCrunch, что по-прежнему привержены идее «100% чистой и возобновляемой энергии», но выход из RE100 стал «взаимным» решением.

Ранее в этом году Meta объявила, что профинансирует строительство семи новых электростанций на природном газе для обеспечения энергией своих дата-центров. С прошлого года компания взяла на себя обязательства по 10 таким проектам.

Как отмечают как TechCrunch, так и Recharge, финансирование газовых электростанций необязательно означает, что Meta больше не может заявлять о выполнении своих обязательств в области возобновляемой энергетики. Такие компании, как Meta, обычно выполняют свои обещания путем покупки сертификатов атрибуции энергии (EAC), чтобы компенсировать использование ископаемого топлива.

Но теперь Meta инвестировала в природный газ столь значительные средства — 10 ее газовых электростанций будут производить столько энергии, что ее хватило бы на питание всего штата Южная Дакота, согласно данным TC, — компенсировать такие объемы станет гораздо сложнее. Или, как выразился один аналитик в беседе с Recharge, «заявления о 100-процентной возобновляемой энергетике становится все труднее отстаивать».

Спутники Starlink сгорят в атмосфере 20 минут спустя.

Starship совершил запуск в рамках своего 13-го летного испытания после пары задержек из-за неблагоприятных погодных условий. Это первый полет Starship, в ходе которого на борту находятся спутники Starlink V3 нового поколения от SpaceX, разработанные для обеспечения значительного прироста производительности сервиса. Компания заявляет, что они могут поддерживать скорость нисходящей связи до 1 Тбит/с (что в 10 раз больше, чем способны обеспечить спутники V2) и восходящей связи до 160 Гбит/с, что представляет собой увеличение в 22 раза по сравнению с V2.

Хотя в этом полете Starship выведет 20 спутников, клиенты Starlink пока не ощутят этих улучшений. Это всего лишь испытательный полет для спутников, которые развернут свои солнечные батареи и антенны, чтобы проверить возможность подключения к остальной группировке Starlink с помощью своих высокоскоростных лазеров. Эти спутники останутся в суборбитальном пространстве на той же высоте и траектории, что и Starship, и, как ожидается, войдут в атмосферу и сгорят всего через 20 минут после развертывания.

Поскольку сам Starship все еще находится на стадии тестирования, SpaceX модифицировала два спутника Starlink. На них установили камеры, которые позволят сканировать теплозащитный экран Starship, а затем передавать изображения на Землю для анализа в рамках усилий компании по подготовке к новым полетам.

Это второй запуск модели Starship V3 от SpaceX, дебютировавшей во время 12-го летного испытания этой тяжелой ракеты-носителя в мае. У него будут практически те же цели, что и у предыдущего полета — все они предназначены для сбора данных, чтобы SpaceX могла «продолжить итерации в направлении создания полностью и быстро возвращаемой конструкции».

Европейская комиссия установила, что алгоритмы ранжирования поисковой выдачи Google и правила против перенаправления нарушают Закон о цифровых рынках.

Президент Дональд Трамп объявил в Truth Social, что его администрация начинает расследование в рамках Раздела 301 в отношении Европейского союза в ответ на штрафы, наложенные на американские компании, включая недавний штраф в размере 890 млн евро (1 млрд долларов), выписанный Google. Трамп утверждает, что расследование по Разделу 301 позволит отменить штрафные санкции ЕС и, вероятнее всего, приведет к введению «существенных ПОШЛИН».

«Соединенные Штаты Америки — это не „КОПИЛКА“ для Европы, и мы не позволим им быть таковой, — пишет Трамп. — Пусть эта ПРАВДА послужит свидетельством того, что мы немедленно инициируем расследование по Разделу 301 в отношении практики „ОБРАБОТКИ“ американских компаний и, как следствие, американского налогоплательщика».

Европейская комиссия оштрафовала Google на 1 миллиард долларов за использование поисковой системы Google Search для недобросовестного продвижения собственных сервисов путешествий и покупок, а также за препятствование разработчикам в рекламе альтернативных способов оплаты в магазине Google Play Store. Оба действия нарушили Закон о цифровых рынках — масштабный регламент 2022 года, который ЕС использует в качестве обоснования для штрафов в отношении таких компаний, как Meta, Apple и теперь Google.

После того как Верховный суд отменил прежний режим глобальных пошлин Трампа в феврале, администрация Трампа стала опираться на Раздел 301 Закона о торговле 1974 года как на один из многочисленных правовых пробелов для введения новых пошлин. Этот закон позволяет Торговому представительству США проводить расследования в отношении торговых партнеров и применять пошлины, если их практика ущемляет или ограничивает американскую торговлю. По иронии судьбы, как и штрафы ЕС, пошлины в рамках Раздела 301 также могут быть оспорены в суде и отменены.

Эта долгая пауза позволит рассмотреть иски штатов и Гильдии сценаристов США (WGA), направленные на блокировку сделки.

Компания Paramount Skydance согласилась приостановить свое слияние с Warner Bros. Discovery до июня 2027 года, пока судья рассматривает недавно поданный совместный иск от 12 штатов с требованием заблокировать сделку, сообщает The New York Times. Новое соглашение продлевает двухнедельную паузу, которую судья Арасели Мартинес-Ольгин уже предоставила штатам 20 июля, хотя решение не станет официальным до тех пор, пока его не одобрит судья.

В рамках этого соглашения Paramount «не будет предпринимать никаких шагов, напрямую или косвенно, по интеграции или консолидации своих операций» до 1 июня 2027 года либо до истечения пяти дней после того, как суд примет решение о том, нарушает ли приобретение Warner Bros. антимонопольное законодательство. Запланированное ранее на 3 августа судебное заседание также отменяется, а штаты и обе ветви Гильдии сценаристов Америки, которые подали отдельный иск 14 июля, отозвали запросы на выдачу судебных запретов. Ожидается, что к 31 июля все три стороны предложат новые графики судебных разбирательств по своим делам.

Paramount опередила Netflix, купив Warner Bros. Discovery в феврале, оценив историческую киностудию примерно в $111 млрд, или в $31 за акцию. До сих пор компания сталкивалась лишь с небольшими препятствиями на пути к завершению слияния. Министерство юстиции США одобрило сделку в июне, а Европейская комиссия выдала свое условное одобрение в начале этой недели при условии, что Paramount выйдет из европейского дистрибьюторского соглашения с Universal.

Противодействие со стороны штатов и одного из крупнейших профсоюзов Голливуда оставалось единственным камнем преткновения, и теперь оно может доставить Paramount больше хлопот, чем компания рассчитывала. Задержка сделки после конца сентября обойдется Paramount в $0,25 на акцию за квартал, или примерно в $7 млн в день, однако компания утверждает, что судебное разбирательство играет ей на руку. «Это самый быстрый и понятный способ доказать, что эта сделка выгодна для конкуренции, потребителей и авторов», — заявили в компании изданию The New York Times.

Midjourney, компания, наиболее известная как создатель инструментов для генерации изображений и видео с помощью ИИ, решила заняться астрологией. Компания объявила о покупке популярного астрологического приложения Co-Star и назначении его генерального директора Бану Гулер (Banu Guler) новым главным дизайнером. По заявлению компании, приложение останется под «полным контролем» Гулер, но теперь за ним стоят ресурсы Midjourney.

В публикации на X Гулер описывает это поглощение как естественное продолжение ее дружбы с основателем Midjourney Дэвидом Хольцем и их общего убеждения в том, что «компьютеры могут быть инструментами, которые раскрывают нашу человечность для нас самих. Инструментами, которые показывают вам, что вы имеете в виду, что вы чувствуете, что вы воображаете, прежде чем вы сможете сформулировать это самостоятельно».

Это соответствует интроспективной природе астрологического приложения, но кажется странным сочетанием с тем, на чем Midjourney фактически зарабатывает деньги. С другой стороны, компания уже давно пытается выйти за рамки простого разработчика и лицензиара ИИ-инструментов. В июне Midjourney объявила о разработке полноростового ультразвукового сканера и запуске нового подразделения Midjourney Health для его создания.

Гулер пишет, что Co-Star охватила «35 процентов молодежи в США при десятках миллионов скачиваний приложения», однако более молодая аудитория приложения может стать самой сложной публикой, которой удастся продать факт поглощения Co-Star. Согласно данным опроса Gallup от апреля 2026 года, люди, родившиеся в период с 1997 по 2012 год (в возрасте от 14 до 29 лет), продолжают регулярно использовать генеративный ИИ, но относятся к нему все более скептически. «Доля представителей поколения Z, которые твердо согласны или согласны с тем, что они чувствуют воодушевление по поводу ИИ, упала на 14 процентных пунктов — до 22 процентов, — отмечает Gallup, — в то время как уровень надежды снизился на девять пунктов — до 18 процентов, а уровень раздражения вырос на девять пунктов — до 31 процента».





В сериале из восьми эпизодов снялись Мишель Йео и Хантер Шафер.

У нас наконец-то появился трейлер сериала «Бегущий по лезвию 2099» (Blade Runner 2099) после почти пяти лет ожидания. Это первое игровое телешоу в истории франшизы, хотя ранее выходил анимационный сериал под названием «Бегущий по лезвию: Черный лотос» (Blade Runner: Black Lotus).

Судя по названию, действие «Бегущего по лезвию 2099» разворачивается через 50 лет после событий фильма-сиквела «Бегущий по лезвию 2049» (Blade Runner 2049). Трейлер буквально пропитан атмосферой киберпанка, а визуальные эффекты выглядят потрясающе. Деталей сюжета пока немного, но есть намеки на то, что мир сильно изменился со времен приключений героя Райана Гослинга в «Бегущем по лезвию 2049».

Судя по всему, репликанты теперь доминируют в обществе, в то время как люди составляют меньшинство. Также упоминается некая война, произошедшая в период между 2049 годом и событиями сериала.

Главную роль бегущей по лезвию по имени Кора исполняет Хантер Шафер, что радует, учитывая, что ее персонажу уделялось не так много времени в 3-м сезоне «Эйфории» (Euphoria). Мишель Йео играет репликанта, с которым Кора вынуждена неохотно объединить усилия, чтобы найти «беглеца, скрывающего правду, способную разрушить их хрупкий город».

Шоураннером проекта выступает Силка Луиза, работавшая над адаптацией книги «Сияющие девочки» (Shining Girls) для Apple TV+. Ридли Скотт, снявший оригинальный фильм, участвует в качестве исполнительного продюсера. Проект позиционируется как мини-сериал, так что он вполне может ограничиться одним сезоном. Все восемь эпизодов выйдут на Prime Video 25 ноября.

Для непосвященных: «Бегущий по лезвию» — это культовый научно-фантастический фильм 1982 года, рассказывающий о противостоянии людей и человекоподобных роботов. Картина была основана на романе Филипа К. Дика и со временем переросла в полноценную франшизу, охватывающую фильмы, мультсериалы, комиксы и книги. Она делит общую вселенную с франшизой «Чужой» (Alien), хотя формально эти два мира разделены.


Впечатления от просмотра сильно различаются — если, конечно, вы находитесь в правильном кинотеатре.

Вы наверняка до тошноты часто слышали о том, что грандиозная эпопея Кристофера Нолана «Одиссея» стала первым художественным фильмом, полностью снятым в потрясающем формате IMAX 70mm. На фоне столь мощной рекламной кампании многие киноманы хотят посмотреть фильм именно в таком проекционном исполнении. Однако у зрителей может возникнуть путаница, ведь «Одиссея» доступна как на пленке IMAX 70mm, так и в цифровом формате IMAX. Оба варианта превосходны, но один из них определенно лучше. Давайте разберем различия между этими двумя форматами.

Чтобы понять, что такое IMAX, полезно сперва разобраться, как вообще снимаются фильмы. Многие картины создаются в цифре, поскольку это дешевле и удобнее использования пленки. Тем не менее, многие режиссеры по-прежнему предпочитают именно пленку. Большинство пользуется форматом 35 мм, но некоторые крупнобюджетные проекты, такие как «Оппенгеймер», «Нет», «Довод» и «Не время умирать», полностью или частично сняты на 70-миллиметровую пленку, также известную как Super Panavision 70mm (подробнее об этом чуть позже). Ну а вершиной пленочных форматов является IMAX 70mm, который применялся в таких блокбастерах, как «Одиссея», «Дюна: Часть 3» и «Грешники».

Пленка IMAX 70mm: лучший кинематографический опыт

Наилучшие впечатления от просмотра можно получить, глядя на фильм, снятый на пленку IMAX 70mm и демонстрируемый с оригинального 70-миллиметрового пленочного проекционного отпечатка IMAX. Благодаря квадратному формату 1.43:1 и размеру кадра 69,8 × 48,5 мм пленка IMAX 70mm (также известная как IMAX 15/70 из-за 15 перфорационных отверстий на кадр) проецируется горизонтально на колоссальные экраны размером 59 на 79 футов, заполняя ваше поле зрения во всех направлениях.

Дополнительное разрешение, эквивалентное 18K, означает, что изображения получаются невероятно резкими даже на таком гигантском экране. Проекция также отличается высокой яркостью благодаря использованию одинарных или даже сдвоенных ксеноновых ламп водяного охлаждения мощностью 15 кВт — они до 7,5 раз ярче тех, что установлены в обычных кинотеатрах. Вся эта технология делает IMAX 70mm более эффектным и погружающим в происходящее форматом, чем любой другой.

Тем не менее, в США насчитывается всего около 24 таких кинотеатров, девять в Канаде и шесть в других странах мира. Другая сложность заключается в том, что полностью на IMAX был снят лишь один художественный фильм (разумеется, «Одиссея»). Всё упирается в стоимость. Производство «Одиссеи» обошлось в 250 миллионов долларов и потребовало создания новой специальной системы камер для снижения шума и возможности записи диалогов. Вдобавок к этому каждый пленочный комплект IMAX 70mm, сообщается, стоил около 80 000 долларов.

Следующий лучший вариант — посмотреть фильм, снятый с использованием комбинации пленки IMAX 70mm и Super Panavision 70mm, а затем спроецированный в кинотеатре IMAX 70mm. Такой подход по-прежнему обеспечивает полноценный масштаб IMAX, яркость и проекцию 1.43:1 на тех же больших экранах. Тем не менее, в некоторых сценах таким фильмам не хватает максимального разрешения настоящего IMAX, и они будут выглядеть менее четкими. Фильмы этой категории встречаются чаще, хотя все еще остаются большой редкостью; к ним относятся «Оппенгеймер», «Довод», «Дюна. Часть 3» и «Грешники».

Фильмы, снятые на цифру или на 35 мм, а затем масштабированные, переведенные и спроецированные на пленку IMAX 70mm, стоят на ступень ниже. Этот процесс приводит к очередному падению четкости, хотя вы сохраняете иммерсивное соотношение сторон 1.43:1, колоссальный размер экрана и потрясающую яркость. Этому критерию соответствуют многие недавние ленты, в том числе «Барби» и «Проект „Аварийный свет“» (Project Hail Mary), снятые на цифровые камеры Arri Alexa 65 и показанные в формате IMAX 70mm в избранных кинотеатрах.

IMAX с лазером: не так резко, но ярче

Если в вашем регионе нет кинотеатров с пленкой IMAX 70mm, цифровой IMAX (также известный как IMAX с лазером) станет небольшим шагом назад. Все эти кинотеатры ограничены разрешением 4K, что составляет примерно четверть от разрешения пленочного формата IMAX 70mm. К тому же лишь горстка цифровых кинотеатров IMAX в Северной Америке способна воспроизводить более высокое соотношение сторон 1.43:1, поэтому вы не получите столь же четкого и грандиозного впечатления.

Тем не менее, цифровой IMAX по-прежнему превосходит большинство обычных кинозалов. Разрешение 4K значительно резче стандартных проекционных систем формата 2K DCI. Лучший вариант — IMAX с лазером в соотношении сторон 1.43:1 — использует сдвоенную проекционную систему GT Laser, обеспечивающую невероятную четкость. Яркость и контрастность здесь фактически превосходят пленку IMAX 70mm благодаря световой мощности лазерной системы и возможности полностью отключать пиксели.

И снова проблема лазерной системы GT с соотношением 1.43:1 заключается в ее дефиците: в Северной Америке насчитывается всего около 12 таких кинотеатров. Следующим по качеству вариантом является IMAX 4K Laser с более широким соотношением сторон 1.90:1. В нем используется несколько систем лазерных проекторов, причем самыми яркими и четкими являются GT Laser со сдвоенными проекторами, обеспечивающие ту же превосходную яркость и контрастность, что и система 1.43:1. Другими вариантами IMAX 1.9:1 являются однопроекторные системы CoLa и XT с пониженной яркостью и четкостью, хотя они все равно предлагают более высокий уровень просмотра по сравнению с обычной 35-миллиметровой или 2K цифровой проекцией. Таких залов гораздо больше — в США их около 100.

Как и в случае с IMAX 70mm, цифровой IMAX лучше всего смотреть на фильмах, снятых на пленку IMAX 70mm или стандартную 70-миллиметровую пленку, что гарантирует максимальную четкость и погружение. Фильмы, снятые на 35-миллиметровую пленку или в цифровых форматах, будут выглядеть чуть менее резкими, хотя остальные качества, такие как яркость и контрастность, останутся прежними.

А как насчет стандартной 70-миллиметровой проекции?

Стандартная 70-миллиметровая пленка, также известная как Super Panavision 5/70, — еще один хороший вариант, превосходящий обычный кинотеатральный сеанс. Размер кадра почти вдвое превышает ширину стандартной 35-миллиметровой кинопленки. Однако при высоте всего 22,09 мм формат Panavision 5/70 имеет гораздо более широкое соотношение сторон — 2.2:1.

Разрешение здесь составляет треть от разрешения IMAX 70mm, но оно все равно намного выше, чем у 35-миллиметровой пленки, и резче большинства цифровых форматов. 70-миллиметровые пленочные копии часто печатаются напрямую с 70-миллиметровых или IMAX-негативов (оптическим, а не цифровым путем), поэтому качество изображения и разрешение занимают почетное второе место после IMAX 70mm. Тем не менее, картинка существенно кадрируется, так что вы лишитесь части деталей и того фактора погружения, который доступен только в истинном формате IMAX 70mm.

Учитывая все это, вы наверняка сможете найти в своем регионе кинотеатр IMAX или 70mm, который предоставит наилучшие условия для просмотра «Одиссеи» и других масштабных картин. Чтобы их отыскать, проверьте местную афишу сеансов, а затем перепроверьте, действительно ли фильм идет в предпочитаемом вами формате.

Устройство оснащено 3,97-дюймовым монохромным дисплеем на электронных чернилах.

Компания Boox присоединяется к тренду на «невероятно маленькие электронные книги», только что анонсировав устройство под названием Picco. Этот крошечный гаджет оснащен 3,97-дюймовым экраном на электронных чернилах, благодаря чему легко помещается в карман. Это даже меньше, чем Xteink X4 Pro, который мы хвалили за его карманный форм-фактор.

Несмотря на миниатюрный размер, устройство выглядит весьма функциональным. Оно оснащено подсветкой экрана, что в наши дни является обязательным, а также слотом для карт памяти microSD. Цифровые книги весят чрезвычайно мало, поэтому даже карты microSD на 8 ГБ должно хватить для хранения от 2 000 до 8 000 наименований. Этого уж точно хватит на весь отпуск.

К сожалению, Boox пока хранит молчание относительно других деталей. Нам неизвестен вес (хотя он наверняка будет небольшим) или точная ширина устройства. У нас также нет информации о времени автономной работы, цене или дате выпуска. Компания заявляет, что эта информация будет объявлена в ближайшем будущем, но намекнула, что устройство получит «доступную ценовую категорию». Для сравнения, упомянутый ранее Xteink X4 Pro стоит 100 долларов.

Представители Boox сообщили нам, что это первый продукт в совершенно новой категории «устройств с экранами на электронных чернилах в различных форм-факторах». Компания уже выпускает планшеты с электронными чернилами и дисплеи на электронных чернилах, так что мы даже не представляем, какие форм-факторы еще остались. Может быть, гигантская доска для заметок или какое-то гибридное устройство в виде фрисби и электронной книги? Надежда умирает последней.

Игроки могут столкнуться с трудностями при входе в учётную запись, игре по сети или покупке игр в PlayStation Store.

В сети PlayStation Network (PSN) произошел масштабный сбой, затрагивающий все видеоигровые сервисы Sony, судя по данным страницы состояния сервисов PlayStation. Игроки могут не иметь доступа к своим учетным записям PlayStation или магазину PlayStation Store. Этот сбой уже привел по меньшей мере к одному последствию в реальном мире — к задержке чемпионата по EA Sports FC 26 на киберспортивном чемпионате мира Esports World Cup.

На странице статуса Sony отмечается, что «все сервисы испытывают проблемы», включая функции управления аккаунтом, облачный стриминг игр, PlayStation Store и даже PlayStation Direct — официальный сайт Sony по продаже оборудования PlayStation. Проблемы также затронули более старые платформы, которые компания так или иначе продолжает поддерживать, такие как PS Vita, PS4 и PS3.

Издание Engadget обратилось к Sony с просьбой прокомментировать сбой и проводимую работу по его устранению. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Компания Sony пока публично не прокомментировала сбой PSN на своей странице поддержки PlayStation в соцсетях, однако тайминг, мягко говоря, крайне неудачный. Недавно компания объявила о планах к 2028 году прекратить производство физических игровых дисков и перевести все игры PlayStation в цифровой формат. Хотя цифровые игры обладают определенными удобствами, их уязвимость ярко проявляется в моменты, когда сетевой сбой делает их покупку или запуск абсолютно невозможными.

Кроме того, она обладает менее строгими средствами защиты, чем модель Fable.

Словно чувствуя, что в Anthropic начали пренебрегать своей моделью Opus, компания выпустила новую версию своей некогда флагманской LLM. По заявлению Anthropic, Opus 5 предлагает возможности, близкие к Fable 5 — самой мощной коммерчески доступной модели Anthropic, — но при этом стоит в два раза дешевле. О ценах мы поговорим чуть позже, но что касается производительности, то, по словам Anthropic, Opus 5 справляется с интеллектуальной работой лучше любой из ее прошлых моделей. Она также существенно превосходит Opus 4.8 в решении сложных задач по программированию. В Anthropic утверждают, что новинка лучше подходит и для научных исследований, где она преуспевает в таких задачах, как прогнозирование влияния вариаций последовательности белка на функционирование молекул.

В то же время в Anthropic заявляют, что им удалось сделать модель более устойчивой к обману. Кроме того, компания отмечает, что Opus 5 «демонстрирует самые низкие показатели деструктивного или обманного поведения». Так что можно за это порадоваться. Одно из важных отличий между Opus 5 и Mythos, которая в настоящее время доступна лишь ограниченному числу проверенных организаций в рамках инициативы Project Glasswing от Anthropic, заключается в том, что компания намеренно избегала обучения новой модели на задачах, связанных с кибербезопасностью. Из-за своих возросших возможностей Opus 5 в целом справляется с такими задачами лучше предшественницы, что делает её полезнее для поиска уязвимостей в сфере кибербезопасности, однако компания подчёркивает, что Opus 5 «существенно отстает» от флагманской модели в вопросах эксплуатации этих уязвимостей.

В Anthropic рассчитывают, что с сегодняшним релизом Opus 5 станет моделью, к которой большинство пользователей будут обращаться при необходимости выполнить ту или иную работу, и нетрудно понять, почему в компании в это верят. Одним из поводов для недовольства пользователей Fable были навязанные компанией ограничения. Anthropic внедрила систему, при которой Claude перенаправлял запросы на некоторые темы на Opus 4.8 вместо Fable 5. Многие сочли эти ограничения избыточными, и из-за них Fable казалась непригодной для выполнения ряда задач. В связи с этим Anthropic заявляет: «Системы защиты Claude Opus 5 спроектированы так, чтобы допускать полезное применение модели как в сфере кибербезопасности, так и в биологии». Компания усилила некоторые защитные механизмы модели, касающиеся кибербезопасности, но отмечает, что сделала это в рамках «упалкованого диапазона» конкретных задач. «Основываясь на нашем тестировании, мы ожидаем, что классификаторы будут вмешиваться примерно на 85 процентов реже, чем в случае с Fable 5», — заявили в Anthropic. Кроме того, Opus 5 не подпадает под недавно анонсированную политику хранения данных в течение 30 дней, которую компания представила одновременно с Fable и Mythos 5.

Что касается цен. В Anthropic сообщили, что стоимость API для Opus 5 останется на уровне $5 за один миллион токенов на ввод и $25 за один миллион токенов на вывод. Компания также добавила для Opus меню «усилий» (effort), которое пользователи могут настраивать, чтобы указать модели, хотят ли они максимальной тщательности или же быстрой и эффективной работы для экономии токенов. Если бы компания анонсировала новую модель до того, как китайская компания Moonshot выпустила свою модель Kimi K3, которая стоит $15 за миллион токенов на вывод и предлагает производительность уровня Fable в некоторых задачах, реакция на Opus 5, вероятно, была бы исключительно восторженной. Вместо этого, уверен, люди будут ворчать по поводу цен. Тем не менее, доступ к Opus 5 входит во все платные тарифные планы Anthropic. Прямо сейчас оформить подписку на один из планов Kimi у вас всё равно не получится, даже если бы вы захотели.

Постапокалиптическая история разворачивается после событий сериала «Легенда о Корре».

У нас наконец появились трейлер и дата выхода следующего основного мультсериала во вселенной «Аватара». Премьера шоу «Аватар: Семь гаваней» (Avatar: Seven Havens) состоится 9 октября на стриминговом сервисе Paramount+, причем ждать осталось совсем недолго.

Трейлер впервые дает нам реальное представление о мире после событий «Легенды о Корре», и зрелище это удручающее. Произошло некое апокалиптическое бедствие, которое практически уничтожило Четыре Нации. Еще хуже то, что во всем случившемся, судя по всему, обвиняют Аватара Корру — что вполне ожидаемо, так что теперь Аватара ненавидит все выжившее население. Может, все наконец перестанут во всем обвинять Корру? Она изо всех сил старалась!

В этот мир рождается следующий Аватар — юная магия земли по имени Пави. Ей предстоит попытаться воссоединить разрозненные колонии, скрывая при этом свою истинную личность. Тон истории выглядит довольно мрачным, хотя главная героиня, как и Аанг, снова ребенок. Это любопытный контраст, и мне не терпится увидеть, к чему это приведет.

Трейлер не дает четкого ответа на вопрос, с кем будет путешествовать Пави. Аватару ведь нужна своя команда. Мы знаем, что у нее есть сестра-близнец, что может породить вопросы, касающиеся мира духов и прочих гиковских деталей, в которые мне сейчас вдаваться не нужно.

Поступали противоречивые сведения о том, как именно будут выходить эти эпизоды. Изначально сообщалось, что Paramount+ выпустит все 26 серий (!!) разом, однако, похоже, это не так. Скорее всего, их разделят на две части по 13 эпизодов, которые могут выходить с разницей в год.

Это важная неделя для франшизы. Полнометражный анимационный фильм «Аватар Аанг: Последний маг воздуха» (Avatar Aang: The Last Airbender) выходит на Paramount+ 25 июля. Этот <получивший хорошие отзывы сиквел> (ссылка: хорошо принятый критиками фильм-продолжение) рассказывает об Аанге и его друзьях уже во взрослом возрасте — после событий оригинального шоу, но до начала «Легенды о Корре». Кроме того, в прошлом месяце состоялась премьера второго сезона <адаптации от Netflix> (ссылка: игрового сериала от Netflix), а в разработке уже находится третий.

Anbernic — один из лучших и самых доступных производителей портативных ретро-консолей, и хотя компания уже выпустила несколько вариаций на тему GBA SP, ее новая модель выглядит практически идеальной современной интерпретацией одной из самых запоминающихся консолей Game Boy в истории.

Готовящаяся к выходу Anbernic RG SP станет продолжением моделей RG 35XXSP 2024 года и RG 34XXSP прошлого года. Тем не менее, хотя новая модель получила более изысканный дизайн, она фактически лишилась пары функций, чтобы еще точнее соответствовать оригинальному концепту GBA SP.

Anbernic утверждает, что RG SP получит обновленный корпус, состоящий на 90 процентов из новых деталей, изготовленных по индивидуальному заказу, включая улучшенные кнопки, на 25 процентов более тонкую верхнюю рамку и корпус, который стал на 10 процентов тоньше предшественников. Устройство также будет оснащено 3,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 720 x 480 пикселей, что ровно в три раза превышает разрешение оригинального GBA SP. Это позволит легко масштабировать графику без потери четкости и качества изображения. На тыльной стороне RG SP предусмотрены двойные шарниры, поддерживающие больший диапазон углов наклона экрана. А «под капотом» консоли установлен чип H700, в то время как фирменная операционная система на базе Linux должна обеспечить простой и быстрый запуск ваших ROM-файлов.

Тем не менее, чего вы не найдете в новой модели, так это пары аналоговых стиков, которые были у предыдущей RG 34XXSP — об их добавлении просили многие пользователи продукции Anbernic. Это не только делает RG SP более похожей на оригинальный GBA SP, но и избавляет устройство от лишних элементов, четко позиционируя его как портативную консоль для запуска старой ретро-классики. К счастью, Anbernic не стала отказываться от удобного слота для карт microSD, который был в предыдущих моделях, а также сохранила классический 3,5-мм аудиоразъем.

Наконец, RG SP будет выпускаться в нескольких великолепных металлических расцветках, включая серебристую, черную, розовую и бирюзовую, что является еще одной приятной отсылкой к оригинальной палитре цветов GBA SP. Правда, единственным цветом, которого не хватает в линейке Anbernic, остается насыщенный металлический синий — лично у меня легендарная раскладушка от Nintendo всегда ассоциируется именно с ним.

К сожалению, в тизерном видео Anbernic ничего не говорится о предполагаемой цене или дате выхода RG SP. Но если оглянуться на две предыдущие модели компании, которые продавались за 65 и 67 долларов, то даже с учетом глобального дефицита оперативной памяти, вызывающего рост цен по всей игровой индустрии, есть все шансы, что эта новинка будет стоить менее 100 долларов. Как бы то ни было, RG SP обещает стать той портативной консолью, за которой стоит следить — судя по всему, она поступит в продажу позже в этом году.

Наш возобновившийся интерес к ретро-гаджетам продолжается.

Компания Lola, провозгласившая себя создателем «самой милой цифровой камеры в мире», возвращается с новым гаджетом. Устройство под названием Lola X Miffy по сути представляет собой редизайн оригинальной компактной камеры компании, оформленной в стиле популярного мультяшного кролика Миффи (Miffy).

Как и следовало ожидать, это чрезвычайно очаровательная камера. Она выполнена в синем цвете и украшена изображениями звезд и культового кролика. В комплект также входит милый ремешок на запястье, который крепится к камере и позволяет легко достать ее, когда подворачивается момент, достойный съемки. Компания заявляет, что в устройство будет встроено 20 «креативных фильтров, а также эксклюзивные фильтры в стиле Миффи» и «творческие эффекты, вдохновленные Миффи», хотя пока не уточняется, как именно они будут выглядеть.

Помимо всей этой милоты, это довольно функциональная цифровая камера (для устройства, имитирующего дух 2003 года). Она делает снимки с разрешением 8 Мп и поддерживает запись видео в формате 4K. В ней предусмотрены 20-кратный цифровой зум и встроенная вспышка. Также имеется 2,8-дюймовый дисплей для просмотра отснятого материала и настройки. Аккумулятор перезаряжается через порт USB-C, а в комплект входит брендированный чехол.

Lola x Miffy поступит в продажу 31 июля напрямую от производителя и у избранных ритейлеров. Цена пока не объявлена, но обычно стандартная компактная цифровая камера Lola стоит около 109 долларов. То же самое касается и коллабораций, например, модели в стиле Бетти Буп.

Это лишь последний по счету узкоспециализированный гаджет, набирающий популярность среди потребителей, что некоторые рассматривают как изменение настроений против современных технологических устройств. Старые iPod возвращаются, и то же самое касается портативных игровых консолей, предназначенных в основном для ретро-игр. Минималистичные телефоны, такие как Light Phone, также начинают завоевывать популярность.

Мы почти уверены, что в том самом ящике у вас тоже валяются кабели, которые стоит сохранить.

USB-C пришел всерьез и надолго, став универсальным стандартом для передачи данных и быстрой зарядки. Единственная причина избавляться от таких кабелей — это переход на более скоростные версии. Также стоит приберечь кабели USB-A — USB-B, так как они повсеместно используются в принтерах.

Хотя кабели mini-USB сейчас не так популярны, как раньше, все еще остаются устройства, которым они нужны для зарядки, включая микрофоны, камеры и жесткие диски. Кабели micro-USB находятся в таком же положении — стоит оставить хотя бы по одному экземпляру каждого типа.

Компания Apple, возможно, и отошла от кабелей Lightning, но если вы все еще пользуетесь телефоном старше iPhone 15, он вам понадобится. Даже если вы обновили устройство, наличие хотя бы одного кабеля Lightning может пригодиться, если кто-то из друзей зайдет в гости и попросит подзарядить телефон.

Кабели HDMI 2.1 определенно заслуживают места в этом ящике. Обладая пропускной способностью до 48 Гбит/с, они позволяют наслаждаться контентом в формате 4K при 144 Гц и 8K при 30 Гц. Они идеально подходят для подключения игровых консолей к телевизору.

DisplayPort и Mini DisplayPort тоже стоит сохранить. Они используются с компьютерными мониторами, некоторыми телевизорами и ноутбуками. Хоть они и не так популярны, как HDMI, они все еще часто применяются и точно должны остаться в вашем ящике с проводами.

Компонентные видеокабели стоит сохранить, если вы все еще пользуетесь соответствующим устройством. Например, кабели, шедшие в комплекте с PlayStation 2, оригинальным Xbox или Wii, очень пригодятся, если вы до сих пор играете на этих консолях. Если же вы давно сдали устройство в утиль, возможно, пришло время расстаться и с проводами.

Конечно, также стоит приберечь те самые трехконтактные трапециевидные шнуры питания, которые подходят ко всем ПК и множеству других устройств.

Суть в том, что далеко не каждый кабель в этом ящике стоит хранить, но и не каждый заслуживает отправки на свалку. Уделите этому час, разберите то, что у вас есть, протестируйте сомнительные экземпляры, поищите информацию в интернете о тех, которые вы даже не узнаете, и разложите их по кучкам. Очень скоро у вас появится ящик с кабелями, который действительно приносит пользу, а в кармане, возможно, останется немного лишних денег.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.