Сотрудники Blizzard ратифицировали свои первые профсоюзные контракты
Профсоюз работников связи Америки представляет около 1900 сотрудников игровой компании.
Работники Blizzard Entertainment, интересы которых представляет профсоюз «Работники связи Америки» (CWA), проголосовали за ратификацию профсоюзных контрактов с работодателем. Этот первый в своем роде договор был заключен после примерно двух лет переговоров. Условия охватывают около 1900 сотрудников Blizzard, включая тех, кого CWA уже представлял ранее.
По данным CWA, контракты включают такие положения, как повышение заработной платы, процедуры рассмотрения жалоб, трехдневную гибридную рабочую неделю в офисе, защиту от увольнений «при наличии уважительной причины» (just cause), условия для удаленной работы и сотрудников с инвалидностью, а также дополнительные четыре недели выходного пособия независимо от стажа. Это соглашение также обязывает Blizzard «обсуждать, оценивать и вести переговоры по поводу использования искусственного поколения на рабочем месте». Примечательно, что контракт также дает работникам право на «возвращение» на открытые вакансии в любом подразделении Blizzard, ведущем коллективные переговоры, в течение 14 месяцев с даты объявления об их увольнении. Это может стать серьезной победой в индустрии, которая в последние годы пострадала от масштабных сокращений штатов, в том числе у владельца Blizzard — компании Microsoft, и в ее игровом подразделении Xbox.
«Я верю, что позитивные изменения, которых мы добились, найдут отклик и помогут сделать индустрию видеоигр в целом лучшим местом как для работников, так и для игроков», — заявил Саймон Хедрик (Simon Hedrick), член переговорного комитета по Overwatch и специалист по контролю качества. — Этот контракт — начало чего-то большего, и я призываю всех помнить: когда мы боремся вместе, мы побеждаем вместе».
За прошедшие годы сотрудники Blizzard предпринимали различные шаги в направлении создания профсоюзов, в основном через CWA. Работники из конкретных игр, включая World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone и Warcraft Rumble добились успехов в организации, как и участники подразделений платформ и технологий Blizzard, разработки сюжетов и франшиз, а также контроля качества.