gdgt

Skip to Content

Мы здесь, чтобы ответить на все ваши насущные вопросы о USB.

Система именования USB — штука довольно запутанная. USB 3.2! USB-A! USB4! USB-C! Когда дело доходит до последних двух, на самом деле вы имеете дело с двумя совершенно разными сущностями.

То, когда и почему вам стоит покупать кабели USB4, зависит от используемого вами оборудования. Если вы купили свой ноутбук или ПК до 2019 года, его порты будут ограничены стандартом USB 3.2, что означает гораздо меньшую пропускную способность для высокоскоростной передачи данных. USB4 представляет собой заметное обновление по сравнению с предыдущими поколениями: всего один кабель способен обеспечивать работу системы, включающей внешние мониторы, док-станции и молниеносные твердотельные накопители (SSD). Давайте разберем технические характеристики USB4.

Как узнать, какой у меня стандарт — USB4 или USB-C?

Здесь нет принципа «или то, или другое». USB-C — это разъем, в который вы вставляете зарядные кабели или периферийные устройства; USB4 — это новейший стандарт USB. Также важно отметить, что хотя все кабели USB4 используют разъем USB-C, старые разъемы USB-C не поддерживают высокую пропускную способность USB4. Это значит, что если вы подключите устройство с поддержкой USB4 к порту, скажем, USB 3.2, вы будете ограничены максимальной пропускной способностью этого стандарта в 10 или 20 Гбит/с (в зависимости от поколения), а не 40 Гбит/с, на которые способен USB4 первого поколения.

Стандарт USB4 был запущен еще в 2019 году, поэтому, если вы приобрели новый ПК или ноутбук начиная с 2020 года, велика вероятность, что ваше оборудование поддерживает новейший стандарт USB. Чтобы узнать, совместимо ли ваше устройство с USB4, проверьте разъем на наличие логотипа «USB4» или молнии «Thunderbolt» (USB поддерживает технологию Thunderbolt 3). Не все производители маркируют порты на своей продукции одинаково, поэтому, если вы все еще не уверены, загляните в руководство к вашему устройству, чтобы узнать, сертифицировано ли оно для USB4.

Чем USB4 лучше?

Новейший стандарт USB работает значительно быстрее предыдущих поколений. Если первое поколение USB 3.2 ограничивалось жалким максимальным коэффициентом передачи данных всего в 5 Гбит/с, то USB4 может достигать 40 Гбит/с. Если вы регулярно занимаетесь монтажом и передачей больших видеофайлов в разрешении 4K между рабочими станциями, вы действительно почувствуете преимущество этого прироста скорости.

В отличие от USB 3.2, USB4 поддерживает вывод видео. Один кабель USB4 может одновременно справляться с быстрой передачей данных, транслировать видеосигнал и осуществлять зарядку. USB4 также способен динамически распределять пропускную способность между передачей данных и выводом видео в зависимости от того, что делает пользователь. Способность стандарта поддерживать сигналы высокого разрешения делает эту технологию отличным выбором для игровых мониторов, многие из которых сегодня имеют разрешение 4K (или выше).

Стоит ли переходить на USB4?

USB4 определенно стоит того, чтобы на него перейти, если вам нужна высокая скорость передачи данных. Новейшие устройства стандарта USB4 Version 2.0 обеспечивают пропускную способность до 80 Гбит/с, что позволяет передавать огромные файлы с невероятной скоростью. Такое распределение пропускной способности также делает USB4 великолепным выбором, если у вас есть хороший портативный SSD, поскольку формат поддерживает скорость записи до 4000 МБ/с (и до 8000 МБ/с в USB4 2.0).

Если вы нацелены на покупку крутого нового ноутбука с портами USB4, вас ждут и другие преимущества по сравнению с USB 3.2. Более свежий стандарт может похвастаться отличной поддержкой подключения двух мониторов высокого разрешения, отчасти потому, что USB4 поддерживает мультиплексирование DisplayPort (DisplayPort funneling). Это означает, что если ваш ноутбук или ПК поддерживает USB4, вы можете транслировать контент в высоком разрешении с отзывчивой частотой обновления через единственный кабель USB4. Если говорить о более нишевых вещах, USB4 также намного лучше работает с внешними графическими процессорами (GPU), чем предыдущие поколения. Разумеется, если вы используете только маломощную повседневную периферию (вроде проводных мышей и клавиатур), покупать новый ноутбук исключительно ради поддержки USB4 особого смысла нет.

В Cursor заявляют, что теперь у них есть вычислительная мощность для разработки недорогих моделей ИИ.

Cursor, стартап, ставший известным благодаря своему инструменту для программирования на базе искусственного интеллекта, теперь официально принадлежит SpaceX. Компании объявили о поглощении в июне, но сам процесс, судя по всему, начался еще в апреле, когда они объединили усилия для обучения моделей Cursor. В своем заявлении представители Cursor отметили, что теперь у них есть доступ к «крупнейшему парку графических процессоров в мире», что обеспечит им вычислительную мощность для создания и обучения более совершенных моделей, которые они смогут предлагать своим клиентам по более низкой цене.

Компания SpaceX, которая ранее в этом году объединилась с AI-компанией xAI Илона Маска, заплатила за покупку 60 миллиардов долларов. В июле xAI официально переименовали в SpaceXAI. Вскоре после объявления нового названия компании выпустили Grok 4.5 — первую модель, созданную совместными усилиями SpaceXAI и Cursor. Она была разработана так, чтобы «преуспевать в написании кода, решении агентных задач и интеллектуальной работе», а также обеспечивать результаты «при значительно меньших затратах». С тех пор они выпустили Grok 4.6, развивающую успех версии 4.5. Новая модель обучена выполнению реальных задач, таких как общее программирование, веб-разработка и автоматизированное проектирование (САПР), среди прочего. В Cursor заявили, что Grok 4.6 дает первое представление о том, что они могут создать вместе со SpaceXAI.

Agent 64: Spies Never Die

Разработчик/издатель: Replicant D6
Платформа: Steam (Windows)
Цена: $21,64, действует скидка 11% до 25 августа

Как ни странно, целая россыпь новых игр, вдохновленных классикой 90-х и 2000-х, вышла одновременно. Agent 64: Spies Never Die — это игра, которая совершенно очевидно черпает вдохновение из GoldenEye 007. Угловатая графика очень напоминает проект для Nintendo 64. Даже движения оружия при ходьбе кажутся знакомыми. Мне также безумно нравится возможность вырубать врагов ударом карате. Здесь есть многопользовательский режим для игры на разделенном экране и онлайн-опция, так что вы можете ворваться в игру с друзьями и включить такие настройки, как замедленные пули и режим «Большая голова». Весело!

Сольный разработчик Replicant D6 трудился над Agent 64: Spies Never Die более пяти лет. Игра выглядит как достойная дань уважения легендарному проекту от Rare, а также таким играм, как Perfect Dark, и другим шутерам от первого лица той эпохи.

Wild Blue Skies

Разработчик: Chuhai Labs
Издатель: Balor Games
Платформы: Steam (Windows; игра проверена для Steam Deck; доступна демоверсия), PS5, Xbox Series X/S, Xbox on PC. Этой осенью игра выйдет на Switch.
Цена: $15

Вот еще один своего рода привет из прошлого — Wild Blue Skies, рельсовый шутер, который очень похож на определенную серию, недавно возрожденную Nintendo. Эта ода Star Fox обладает крутым визуальным стилем в духе аниме и виртуальными напарниками, с которыми вам предстоит работать, защищать их и, возможно, развлекаться благодаря их перепалкам. Впрочем, я сомневаюсь, что кто-то из них сможет сравниться по уровню сарказма с Фалько.

В игре предусмотрены развилки, которые должны сделать каждое прохождение уникальным, а также секреты, которые предстоит открыть. Если вы хотите прикоснуться к современному воплощению Star Fox, а у вас нет Switch 2, Wild Blue Skies вполне может заполнить этот пробел. И да, судя по всему, здесь действительно можно делать мертвую петлю (barrel roll).

Duskfade

Разработчик: Weird Beluga
Издатель: Fireshine Games
Платформы: Steam (Windows; игра проверена для Steam Deck), PS5, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch 2
Цена: $30. В Steam действует скидка 20% до 27 августа

На этой неделе у меня почти не было времени на игры, за исключением разве что нескольких раундов с крутым новым персонажем Overwatch. Зато Duskfade — следующая на очереди в моем списке. Это еще один проект с ретро-эстетикой, отсылающий к трехмерным платформерам конца 90-х и начала 2000-х.

В роли Зириана вы отправитесь на поиски своей похищенной сестры и попытаетесь починить время после того, как на земли опустилась вечная ночь. Вам предстоит сражаться с врагами с помощью трансформирующегося заводного меча, который, я уверен, ни капельки не вдохновлен Ключ-мечом Соры.

Мне очень нравится визуальный стиль яркого мира в стиле клоукпанк, который построила здесь студия Weird Beluga. Разработчики даже не пытаются скрывать свои источники вдохновения. Из трейлера очевидно, что они черпают идеи из таких игр, как Kingdom Hearts, Jak and Daxter и Ratchet and Clank. Первое появление механического компаньона-кукушки тоже заставило меня улыбнуться. Кажется, это абсолютно моя тема. Не терпится выкроить время (какая ирония), чтобы поиграть.

Agefield High: Rock the School

Разработчик/издатель: Refugium Games
Платформа: Steam (Windows; поддерживается Steam Deck). Позже игра появится на консолях
Цена: Обычно $30, действует скидка 10% до 19 августа

И последняя игра, корни которой уходят в культовый проект двадцатилетней давности. Я с нетерпением ждал релиз Agefield High: Rock the School — духовного наследника Bully. История рассказывает о пареньке, который пытается выжать максимум из последних дней учебы в старшей школе после переезда в новый городок. Действие разворачивается в начале 2000-х годов под саундтрек в стиле поп-панк с соответствующими эпохе отсылками. К лучшему или к худшему, но для меня это звучало крайне заманчиво.

Однако превью от IGN, вышедшее в прошлом месяце, несколько охладило мой пыл: игру охарактеризовали как «недоработанную, безыдейную и блеклую». Отзывы в Steam и на других площадках на этой неделе тоже оказались довольно разгромными. Это печально. Я не могу объективно судить Agefield High, не поиграв в нее лично, но времени мало, а игр много, так что негативный настрой вокруг этого проекта позволяет с чистой совестью пройти мимо.

Finding Polka

Разработчик: Lidlocks
Издатель: Parco Games
Платформа: Steam (Windows)
Цена: Обычно $10, действует скидка 20% до 25 августа

Finding Polka выглядит до безумия мило. Это игра в жанре «поиск предметов», в которой вы ищете щенка, напоминающего главной героине Френди ее собственную собаку из детства. Она отправляется в путешествие вместе со своим нынешним четвероногим лучшим другом — таксой по кличке Джаз, — чтобы разыскать двойника после мимолетной встречи.

Сольный разработчик Синносукэ Кумадзава (Shinnosuke Kumazawa), создавший эту игру в память о своей умершей собаке, воплотил поразительный мир Finding Polka с помощью иллюстраций, нарисованных шариковой ручкой. По ходу поисков вас ждут мини-игры, секреты и новые знакомства. Я понятия не имею, когда у меня выпадет шанс сыграть в Finding Polka, но я только что купил ее прямо посреди написания этого абзаца.

Мне также безумно нравится контраст между визуальным стилем игры и названием студии — Lidlocks. Именно так в «Заводном апельсине» называется устройство, которое удерживает глаза Алекса открытыми, пока его заставляют смотреть пропагандистские видео. Представители Lidlocks заявляют, что хотят создавать игры, от которых невозможно оторвать взгляд, так что название выбрано идеально!

Заметили ли вы разницу, если купите дорогую модель?

К середине 2000-х годов наушникипутались в карманах по всему миру. iPod и другие портативные медиаплееры произвели революцию в музыкальной индустрии. Цифровое распространение музыки быстро превратило местные музыкальные магазины в пережиток прошлого, в то время как загруженные из iTunes (или из других, менее легальных источников) MP3-файлы позволяли слушателям носить с собой гораздо больше музыки, чем вмещали их домашние физические коллекции. Музыка стала по-настоящему мобильной, а легко помещающиеся в карман наушники-вкладыши символизировали эту свободу.

Но хотя музыка стала доступнее, чем когда-либо, того же нельзя сказать о качестве звука. Каждый iPod поставлялся с парой белых пластиковых вкладышей — настолько вездесущих, что их длинные провода дико раскачивались в такт танцующим силуэтам в одной из самых запоминающихся рекламных кампаний Apple. Единственная проблема? Эти наушники были полным отстоем. Аудиофилы избавлялись от бесплатных наушников Apple, даже не надевая их, но большинство людей толком не понимали, какому слабому звучанию подверг их Стив Джобс.

Сегодня, даже несмотря на то что проводные внутриканальные наушники возвращаются в моду, ситуация выглядит совсем иначе. Во-первых, в новых устройствах вообще нет разъема для наушников, не говоря уже о самих наушниках в комплекте (как и зарядного устройства, если уж на то пошло). Но средняя пара недорогих наушников в 2020-х годах обеспечивает гораздо лучший звук, чем те старые путающиеся вкладыши от iPod.

Технически термин «earbud» (наушник-вкладыш) относится к наушникам, которые располагаются на внешней части уха. Классическими примерами служат старые вкладыши для iPod или современные базовые AirPods. С другой стороны, наушники, которые вставляются в слуховой канал с помощью силиконовых или пенных насадок, известны как внутриканальные мониторы (IEM). Но поскольку большинство людей используют слово «наушники» взаимозаменяемо для обоих типов, а модели премиум-класса почти всегда являются внутриканальными, данная статья посвящена именно этому форм-фактору.

Будь то проводные или беспроводные модели, в настоящее время трудно найти наушники, которые звучали бы хотя бы сносно. Если вы не заядлый аудиофил, вам не придется выкладывать слишком много денег за пару, которая заставит вас покачивать бедрами во время мытья посуды. Рынок устройств высокого класса продолжает процветать, предлагая премиальный звук и умные функции, но вот что вам нужно знать перед покупкой.

Какие наушники самые дорогие?

Самые дорогие наушники в настоящее время обычно относятся к одной из двух категорий. Первая — это проводные внутриканальные модели. Они, как правило, предназначены для аудиофилов, музыкантов и звукорежиссеров и созданы для обеспечения непревзойденного качества звука без каких-либо излишеств. В противоположность им, другие дорогие наушники представляют собой высококлассные полностью беспроводные стереонаушники (TWS). Это ваши AirPods Pro 3, Sony WF-1000XM6 и так далее. Такие модели позиционируются как высокотехнологичные лайфстайл-аксессуары и часто напичканы интеллектуальными функциями, такими как активное шумоподавление (ANC), режим прозрачности и пространственное аудио. Хотя премиальные беспроводные наушники часто создаются с большим акцентом на качество звука, чем более дешевые аналоги, качество звучания не является их главным преимуществом. Технически любые наушники, герметизирующие ухо с помощью силиконовых или пенных насадок (включая TWS), являются разновидностью IEM, но большинство людей не используют этот термин применительно к ним.

Для большинства слушателей, готовых выложить сотню-другую долларов за пару наушников, адаптивный функционал премиальных беспроводных моделей делает их привлекательным выбором. Даже лучшие беспроводные наушники вряд ли сильно привлекут внимание аудиофилов, но они все равно отлично звучат, помогая заглушить шум в поезде, самолете или кофейне. Даже модели с упором на звук, такие как Bose QuietComfort Ultra (2nd Gen) и упомянутые ранее Sony WF-1000XM6, ориентированы на профили звучания для повседневного прослушивания (по крайней мере, «из коробки»). При этом их главная гордость — это статус одних из лучших на рынке систем активного шумоподавления и способность вместить массу технологий в компактный корпус. Повторимся, эти наушники часто звучат великолепно, но они созданы для более широкого спектра задач.

IEM же предназначены для прозрачного или аналитического прослушивания. Они спроектированы так, чтобы глубже заходить в слуховой канал, обеспечивая превосходное пассивное шумоподавление в противовес активному (ANC). Это означает, что они не подойдут для шумных условий, в которых процветают премиальные TWS-наушники. Большая часть их стоимости обусловлена использованием высококлассных аудиокомпонентов и акустической настройкой, причем цены растут по мере усложнения ручной работы. Вы можете увидеть звукорежиссера, использующего их при сведении музыки из номера отеля, музыканта, записывающего инструменты в студии, или артиста на сцене, мониторящего свое выступление перед переполненным стадионом. IEM также являются уделом аудиофилов, которые, скорее всего, подключат их к портативному плееру с файлами музыки без потерь, чтобы сполна насладиться максимально точным звуком.

Доступные наушники стали лучше, чем когда-либо

Хотя ценник на дорогие наушники вполне оправдан, это не значит, что они автоматически подходят абсолютно всем. Если вы из тех людей, кто никогда в жизни не задумывался о настройке качества звука в Spotify, вы вряд ли оцените всю утонченность звучания флагманских моделей. А если вам нужно только активное шумоподавление, его можно получить гораздо дешевле.

В нашем обзоре лучших беспроводных наушников 2026 года редакция Engadget выбрала Anker Soundcore Space A40 в качестве лучшего бюджетного варианта. Примерно за 55 долларов они предлагают большинство ключевых функций более дорогих и известных конкурентов, включая вполне рабочее шумоподавление и гибкую настройку эквалайзера. Между наушниками Anker и самыми дорогими моделями лежит огромная середина с TWS-наушниками, предлагающими интересные возможности в каждой ценовой категории.

Что касается внутриканальных наушников (IEM), то хотя их стоимость может взлетать до середины четырехзначных сумм, большинство аудиофилов и музыкантов при выборе пары стараются не выходить за рамки 500 долларов. А для экономных покупателей на сайте Headphones.com есть рекомендации стоимостью от 20 долларов. Если вы действительно ограничены в средствах, моим личным фаворитом на протяжении долгого времени остаются внутриканальные наушники JVC Gumy, которые обеспечивают лучший звук из всех, что я находил дешевле 10 долларов.

Давно прошли времена, когда дешевые наушники были приговором для качества звука. Сегодня приличный звук можно купить дешевле стоимости сэндвича с курицей, а прирост качества по мере подъема по ценовой лестнице становится все менее заметным. В топовом сегменте вы платите за удобство беспроводных технологий или за точность и мастерство исполнения IEM, однако подавляющее большинство людей найдут свои идеальные наушники, просто ориентируясь на жесткие рамки бюджета.

Подборка недавних обзоров от редакции Engadget.

Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra

На этот раз Samsung выпустила два новых флагманских складных смартфона, но более продвинутая и дорогая модель не оправдывает своего названия. Старший обозреватель Сэм Резерфорд пояснил, что идеальной формулой было бы сочетание дизайна нового Galaxy Z Fold 8 с повышенной производительностью версии Ultra. «В конце концов, мои претензии к Z Fold 8 Ultra на самом деле не имеют ничего общего с самим устройством, — отметил он. — Скорее, меня расстраивает то, каким этот телефон мог бы быть».

Dell XPS 13 (2026)

Компания Dell оперативно отреагировала на недавний выпуск MacBook Neo от Apple, однако новый XPS 13 в базовой конфигурации предлагает недостаточную производительность. «Теперь, когда Neo задает новый бюджетный стандарт, будет интересно понаблюдать за тем, как Dell продолжит развивать XPS 13, превращая его в идеальный недорогой, но премиальный ноутбук, — считает старший обозреватель Девиндра Хардавар. — В нынешнем виде я бы не рекомендовал обрекать себя на мучения с версией XPS 13 на 8 ГБ, но если вы можете позволить себе модель с 16 ГБ, она наверняка сослужит вам хорошую службу».

Саундбар Samsung QS90H

Многие производители звуковых панелей заявляют, что создали универсальные саундбары «все в одном», не нуждающиеся в отдельном сабвуфере для качественного баса. Лишь единицы действительно выполняют это обещание. В модели QS90H компания Samsung сдержала слово, и у этого саундбара есть еще одна уникальная особенность. «Этому устройству не нужен отдельный сабвуфер, чтобы проявить себя: его встроенные низкочастотные динамики отлично справляются с передачей глубоких басов при просмотре контента самых разных типов, — написал я. — Это дорогое удовольствие, но оно также оснащено технологией трансформации от Samsung, которая делает колонку еще более универсальной».

Insta360 X6

Проведя лето в попытках составить конкуренцию стедикамам от DJI, компания Insta360 представила свою новейшую экшн-камеру с круговым обзором — X6. Приглашенный рецензент Джеймс Трю пояснил, что эта модель знаменует возвращение компании на привычное поле боя и представляет собой серьезное обновление популярной X5. «Для поклонников бренда Insta360 камера X6 станет отличным апгрейдом, особенно если вы переходите с модели X4 или более старых устройств», — отметил он.

Lenovo Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition

Говоря о ноутбуках Lenovo, первыми обычно вспоминают линейку ThinkPad. Однако Девиндра утверждает, что Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition способна заставить вас пересмотреть устоявшиеся представления о компании. «Yoga Slim 7i Ultra Aura Edition доказывает, что за последнее десятилетие Lenovo проделала огромный путь, — заявил он. — Очень жаль лишь, что из-за ценника это устройство окажется недоступным для большинства людей, которым просто нужен легкий и стильный ноутбук».

В нем будет представлена совершенно новая история.

Аниме по мотивам Kingdom Hearts «скоро выйдет» на Disney+ и Disney Channel, объявила компания в ходе своего недавнего фан-мероприятия D23. Disney пока не раскрывает подробностей о шоу, но сообщила, что в нем будет рассказана совершенно новая история, которая расширит сюжет франшизы и при этом «воздаст должное персонажам» из игр. Некоторые фанаты считают, что персонаж, силуэт которого мелькает в тизере аниме, — это не главный герой игр Сора. Так или иначе, это владелец Ключ-Клинка, и в шоу, конечно же, появятся различные персонажи Disney. 

Мы не станем вас винить, если обещание оригинального сюжета заставит вас беспокоиться о том, останется ли аниме верным играм. Но Disney заявляет, что разрабатывала аниме совместно с Тэцуей Номурой, директором и дизайнером персонажей игр Kingdom Hearts, а также с творческой командой Square Enix. Помимо анонса аниме-адаптации, компания Disney также показала фанатам кадры из Kingdom Hearts IV, действие которой развернется в декорациях мультфильма студии Pixar «Тайна Коко». Square Enix планирует выпустить следующую часть франшизы в конце 2027 года.

Если все пойдет успешно, о сделке могут объявить в ближайшие недели.

Компания Stripe и инвестор прямых инвестиций Advent International ведут переговоры о покупке PayPal, сообщает Wall Street Journal. По имеющимся данным, в июле компании предложили за платежную систему $60,50 за акцию, что оценивало ее в $53 миллиарда, однако этого оказалось недостаточно, чтобы PayPal согласилась на продажу. Как пишет Journal, перед этим предложением акции платежной системы торговались на исторических минимумах, а ее стоимость составляла около $40 миллиардов, что примерно на $320 миллиардов ниже ее пиковой рыночной стоимости во время пандемии COVID.

Хотя переговоры еще могут сорваться, в настоящее время компании обсуждают потенциально более высокую цену за акцию и при благоприятном стечении обстоятельств могут объявить о сделке в ближайшие недели. В более раннем репортаже о сделанном покупателями предложении агентство Reuters сообщало, что Stripe и Advent получат равные доли и станут совладельцами PayPal. Согласно отчету, у них нет планов по разделению PayPal, что сделало бы Stripe одной из крупнейших компаний онлайн-платежей в мире. По данным Reuters, объем обрабатываемых платежей составил бы около $3,7 триллиона в год.

В марте новым генеральным директором PayPal был назначен Энрике Лорес (Enrique Lores), который пытается улучшить финансовые показатели бизнеса. Лорес разделил компанию на три подразделения: одно занимается оформлением заказов (checkout), второе — Venmo, а последнее — платежами и криптовалютой. Пока неясно, как новая структура компании изменится в результате поглощения, однако, как поясняет Reuters, слияние Stripe и PayPal может снизить зависимость первой от Visa и MasterCard. Оно также позволит Stripe интегрировать Venmo, систему чекаута PayPal и ее криптовалютные функции в собственную продукстную линейку.

Компания Waymo объявила о получении разрешения от Комиссии по коммунальным предприятиям штата Калифорния (CPUC) на расширение своего сервиса роботакси на новые округа штата. По заявлению компании, это решение позволит ей впервые запустить поездки в Сакраменто и Сан-Диего, а также расширить присутствие в районе залива Сан-Франциско и в Лос-Анджелесе.

Как заметило издание Electrek, одобрение со стороны CPUC, судя по всему, стало ответом на официальный запрос Waymo, поданный в январе. Компания просила утвердить план безопасности для запуска поездок в расширенной зоне обслуживания, о которой было объявлено в ноябре 2025 года. Как следует из материалов на сайте CPUC, компания получала отзывы регулирующих органов, а в какой-то момент ее запрос даже приостанавливали, однако свежее объявление Waymo намекает, что эти вопросы уже урегулированы, хотя еще не были официально зафиксированы в публичных реестрах.

Издание Engadget обратилось в CPUC за подтверждением деталей решения в отношении Waymo. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Полученное разрешение должно позволить Waymo осуществлять перевозки в 18 округах на севере и юге Калифорнии: Аламеда, Контра-Коста, Марин, Напа, Сакраменто, Сан-Франциско, Сан-Матео, Санта-Клара, Санта-Крус, Солано, Сонома, Йоло, Лос-Анджелес, Оранж, Риверсайд, Сан-Бернардино, Сан-Диего и Вентура. Тем не менее, роботакси компании вряд ли появятся во всех них одновременно. В официальном сообщении Waymo особо подчеркивается, что «расширение будет поэтапным и осуществляться в рамках собственной концепции безопасности».

Waymo объявила о планах выйти на рынок Сан-Диего в ноябре 2025 года, а в Сакраменто — в феврале 2026 года. В июле компания сообщила, что в ближайшее время начнет тестирование полностью автономных поездок без водителя-испытателя в Сан-Диего, Денвере, Тампе и Лас-Вегасе. Судя по первоначальному запросу Waymo, разрешение CPUC позволяет компании задействовать в Калифорнии как уже используемые автомобили Jaguar I-Pace, так и новые роботакси Ojai — специализированные минивэны, созданные китайским автопроизводителем Zeekr.

Это делает его самым дешевым электрокаром в линейке Kia.

Компания Kia объявила цены на EV3 в США — более компактную версию своего кроссовера EV9. Стоимость автомобиля будет начинаться от 29 450 долларов плюс 1 495 долларов за доставку. Даже с учетом итоговой суммы в 30 945 долларов это значительно ниже отметки в 35 000 долларов, на которую рассчитывала компания, когда в апреле объявляла о выходе EV3 на американский рынок.

Запас хода EV3 на полностью электрической тяге составляет до 321 мили, а автомобиль доступен как в переднеприводном, так и в полноприводном исполнениях. Дизайн машины включает элементы экстерьера EV9 при габаритах, практически идентичных кроссоверу Kia Niro. Как и другие современные электромобили, EV3 оснащен портом NACS, что делает его совместимым с зарядной сетью Tesla Supercharger. По заявлению Kia, зарядка от 10% до 80% с помощью скоростного зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт занимает около 31 минуты.

Новая цена делает EV3 самым дешевым электромобилем в модельном ряду Kia в условиях, когда приобретение доступного электрокара в США становится все более сложной задачей. Вслед за отменой налоговых вычетов эпохи Байдена администрацией Трампа в июле 2025 года несколько автопроизводителей свернули выпуск моделей электромобилей или полностью отказались от своих планов в этой сфере. Kia EV3 пополнил небольшую группу автомобилей, таких как Slate Truck, которым удалось удержаться в ценовой категории ниже 30 000 долларов.

Вскоре этот список пополнится новыми моделями. В начале августа компания Ford объявила, что ее готовящийся к выходу электрический пикап Fathom будет стоить 28 350 долларов и поступит в продажу в начале 2027 года. Финансовые стимулы для покупки электромобилей также возвращаются. В июле в Калифорнии была запущена новая программа субсидирования электрокаров, которая предоставляет покупателям, приобретающим электромобиль впервые, мгновенную скидку в размере 3 500 долларов на новые машины и 1 500 долларов — на подержанные.

Невидимый SynthID останется.

Вице-президент Google Джош Вудвард только что объявил, что пользователи смогут удалять видимые водяные знаки с изображений и видео, созданных с помощью искусственного интеллекта. Переключатель скоро станет доступен для моделей Nano Banana, Omni и Lyria, которые используют знакомый значок в виде искорки для обозначения ИИ. В будущем он также появится в Gemini и видеоредакторе Flow.

Это отчасти сводит на нет весь смысл видимых водяных знаков, поскольку они существуют для того, чтобы люди могли быстро распознать контент, созданный ИИ, в открытом доступе. Тем не менее, у пользователей останутся чуть более сложные способы идентификации подобного контента. Этот шаг никак не повлияет на невидимый водяной знак SynthID и метаданные C2PA, так как для их отключения не предусмотрено никаких переключателей. Однако и то, и другое требует от пользователя определенных действий, например, обращения к чат-боту или загрузки на специальный портал, чтобы разобраться в ситуации.

По словам Вудварда, переключатель водяных знаков внедряется практически повсеместно, «за исключением стран, где закон требует их обязательного сохранения». К ним относится и ЕС, который недавно объявил о новых правилах прозрачности в сфере ИИ, предписывающих наличие видимых водяных знаков на любом «достоверно выглядящем» контенте типа дипфейк. Южная Корея <предприняла аналогичный шаг ранее в этом году.

Изменения в Google отражают постоянно меняющийся подход индустрии к маркировке контента, созданного ИИ. Видимые водяные знаки — отличный инструмент, помогающий обычным людям быстро распознавать дипфейки, что, в свою очередь, помогает нам жить в общей реальности. Однако они могут стать препятствием для тех, кто использует инструменты ИИ в творческой работе. «Мы находим баланс между творческим контролем и безопасностью», — добавил Вудвард.

Это лишь последняя новость о водяных знаках, взбудоражившая мир ИИ. Компания Suno только что объявила о новых «инструментах прозрачности», которые включают в себя некую систему маркировки, показывающую, была ли песня создана ИИ, когда она появляется на другой платформе. Anthropic также сделала довольно серьезный шаг, объявив о добавлении невидимых водяных знаков на основе C2PA к тексту и файлам, сгенерированным моделью Claude. Это делается в целях соблюдения вышеупомянутых норм ЕС.

У компании есть неделя на исправление ситуации.

Ранее на этой неделе Google начала распространять сторонние магазины приложений через свой Play Store, однако подход компании устроил далеко не всех. Как сообщает The Verge, судья Окружного суда США Джеймс Донато, курировавший антимонопольный иск компании против Epic, считает, что Google создала излишние «антиконкурентные препятствия» в процессе скачивания, и дал компании неделю на внесение изменений.

Судья выразил недовольство тем, как Google отображает сторонние магазины приложений в результатах поиска и как устроен текущий процесс их установки из Play Store. Сообщается, что адвокаты Epic продемонстрировали ввод поискового запроса «store for apps» (магазин приложений), который не выдал результатов по магазинам приложений, а показал лишь результаты для физических магазинов вроде Walmart. Адвокаты также показали, что даже если пользователям удается найти сторонние магазины приложений, они не отображаются в обычном списке результатов поиска, а вместо этого спрятаны под баннером сторонних магазинов. «Это неприемлемо, это должно быть исправлено. Я хочу, чтобы работали любые возможные вариации, даже сформулированные правильно лишь на 70 процентов», — заявил Донато.

Решение Google заменить обычную кнопку «Установить» (Install) на кнопку «Просмотреть» (View) для единственного стороннего магазина приложений в Play Store, Aptoide, также стало предметом серьезных разногласий. По данным The Verge, Донато отметил, что необходимость преодолевать дополнительный уровень меню для установки магазина отбивает у пользователей желание его скачивать. В ответ на жалобы Донато компания Google в итоге согласилась внести изменения и реализовать их в течение следующей недели.

Компания впервые объявила о поддержке сторонних магазинов приложений в марте 2026 года в качестве одного из результатов мирового соглашения с Epic, достигнутого в конце 2025 года. Это соглашение стало измененной версией предписания, которое Донато вынес в 2024 году и которое в основном было направлено на ослабление контроля Google над Play Store после того, как в 2023 году суд признал компанию монополистом в сфере распространения приложений. Очевидно, первая попытка Google оказалась недостаточно мягкой.

Умеренно успешный фильм по «Звездным войнам» «Мандалорец и Грогу» станет доступен для просмотра на платформе Disney+ 2 сентября. Это произойдет чуть более чем через три месяца после выхода фильма в кинотеатрах и спустя шесть недель после того, как он появился в прокате и продаже в цифровом формате.

Для непосвященных: это полнометражное продолжение хитового сериала «Мандалорец», который в свое время дал старт платформе Disney+. И в сериале, и в фильме рассказывается о приключениях титулованного мандалорского охотника за головами и его милого и очаровательного подопечного — 55-летнего представителя вида Йоды, выглядящего как младенец. Они просто стареют по-другому. В общем, долгая история.

«Мандалорец» имел такой колоссальный успех, что породил целую взаимосвязанную вселенную «Звездных войн» на телевидении. Это привело к созданию прямых сериалов-сиквелов, таких как «Книга Бобы Фетта» и «Асока».

Фильм «Мандалорец и Грогу» получил довольно сдержанные отзывы от критиков: многие отмечали, что картина больше похожа на сшитые вместе эпизоды сериала, чем на полноценное кино. Я сам его посмотрел и склонен согласиться с этой оценкой, хотя это вполне забавное приключение, идеально подходящее для пятничного вечера за просмотром на Disney+.

Более того, на Disney+ картина, скорее всего, покажет себя весьма неплохо. Это вполне приличное кино для детей старшего возраста и подростков. Ставки здесь довольно просты, а диалогов не так уж много. Все потому, что два главных героя — это кукла и мужчина в полном бронекостюме, который почти не разговаривает. Позже к ним необъяснимым образом присоединяется мускулистый (?!) сын Джаббы Хатта. Как я уже сказал, вполне себе увлекательное зрелище.

Это даже может помочь Disney+ с удержанием подписчиков. Конечно, я не знаю наверняка, что там у них происходит, но складывается впечатление, что руководство не слишком заботится о своих двух самых популярных франшизах. На горизонте маячит всего один крупный сериал по «Звездным войнам» — это второй сезон «Асоки».

О проектах Marvel мы тоже слышим не так много. В октябре выходит сериал о Вижене, а в следующем году — третий сезон «Сорвиголовы: Рожденный заново», но на этом пока все. Впрочем, вполне возможно, что компания придерживает козыри до своей крупной презентации D23, которая пройдет в эти выходные.

Правила использования видеорегистраторов в разных штатах существенно различаются. Самое простое и логичное правило касается их размещения: устройство не должно загораживать обзор водителю. Это правило явно действует на территории Аляски, Аризоны, Калифорнии, Флориды, Гавайев, Иллинойса, Индианы, Айовы, Канзаса, Кентукки, Мэна, Мэриленда, Миссури, Невады, Северной Каролины, Юты и Вермонта. Впрочем, этому логичному правилу стоит следовать повсеместно. В некоторых из этих штатов существуют особые требования к расположению камеры, помимо требования не перекрывать обзор. Например, в Калифорнии видеорегистратор должен быть установлен в пределах квадрата со стороной 7 дюймов в нижнем углу лобового стекла (вдали от водителя), квадрата 5 дюймов в углу ближе к водителю или квадрата 5 дюймов в верхней центральной части. Тем временем в Иллинойсе регистратор должен находиться в нижнем углу лобового стекла со стороны пассажира. В некоторых штатах, таких как Алабама, Делавэр и Луизиана, видеорегистратор вообще нельзя крепить на лобовое стекло, а такие штаты, как Пенсильвания и Миннесота, категорически запрещают размещать на лобовом стекле любые предметы. В таких случаях его приходится устанавливать на приборную панель. Поэтому важно проверять правила размещения в вашем штате.

Существуют также требования к размерам: большинство штатов требуют, чтобы видеорегистратор был меньше пяти дюймов. Некоторые штаты, например Гавайи, разрешают устройства размером до 7 дюймов, в то время как в Индиане его размер не должен превышать 4 квадратных дюймов.

Что касается использования, то в 13 штатах запрещено записывать разговоры в автомобиле, если на это не дал согласие каждый пассажир. К этим 13 штатам, где действует правило о согласии двух или всех сторон, относятся Калифорния, Делавэр, Флорида, Иллинойс, Мэриленд, Массачусетс, Мичиган, Монтана, Невада, Нью-Гэмпшир, Орегон, Пенсильвания и Вашингтон. В других штатах также действуют правила видеозаписи, на которые стоит обратить внимание. В таких штатах, как Нью-Йорк, и во многих других видеосъемка с регистратора разрешена, но запись аудиоразговоров без согласия хотя бы одной из сторон запрещена. Это может не иметь большого значения во время семейных поездок, но об этом стоит задуматься, если вы путешествуете с коллегами, пользуетесь совместными поездками с людьми не из вашей семьи или работаете водителем в сервисе каршеринга/такси.

Один из высших судов Франции, Конституционный совет, отменил законопроект, который предусматривал введение запрета на социальные сети для детей младше 15 лет. Закон был принят в прошлом месяце и должен был сделать Францию первой европейской страной с подобным ограничением.

Суд заблокировал законопроект на том основании, что он обязывает каждого пользователя подтверждать свой возраст — независимо от того, ребенок это или взрослый, — не уточняя при этом, как именно это должно происходить. Процедура верификации обычно является главным камнем преткновения при принятии законов подобного рода.

«Запрещая несовершеннолетним в возрасте до пятнадцати лет доступ к определенным онлайн-услугам, закон неизбежно требует от каждого человека, даже от взрослого, подтверждать свой возраст перед получением такого доступа, — говорится в решении суда. — Однако, не определив условия и пределы, в которых такое подтверждение должно предоставляться, законодатель не установил правовых гарантий, необходимых для соблюдения этих требований».

Это не значит, что французские дети могут вздохнуть с облегчением и продолжать зависать в соцсетях далеко за полночь. Президент Эммануэль Макрон поручил премьер-министру Себастьяну Лекорню доработать законопроект с учетом опасений суда. Мы еще услышим об этом запрете, поскольку Макрон неоднократно заявлял о своей поддержке законопроекта.

Французский закон последовал за аналогичным запретом в Австралии, который запрещает детям до 16 лет использовать такие платформы, как Facebook, TikTok, Twitch и YouTube. Этот закон столкнулся с судебными исками со стороны технологических компаний. Кроме того, появилось несколько исследований, указывающих на то, что он работает не совсем так, как задумывалось, и дети все равно находят способы заходить в соцсети.

В любом случае Франция — не единственная европейская страна, рассматривающая идею запрета социальных сетей для детей. Дания, судя по всему, очень близка к принятию аналогичного закона, а Великобритания уже давно обсуждает собственный запрет. По другую сторону океана канадские регуляторы представили собственный законопроект о запрете соцсетей для лиц младше 16 лет. Несколько американских штатов также представили законопроекты, направленные на ограничение использования социальных сетей детьми, хотя они не являются полными запретами и обычно требуют согласия родителей.

Вот несколько способов помочь вашей батарее как сегодня, так и в долгосрочной перспективе.

MacBook отлично справляются с управлением собственным энергопотреблением. Но могут возникнуть ситуации, когда вы захотите взять всё в свои руки. Если это ваш случай, вот как выжать максимум из аккумулятора вашего MacBook.

Состояние аккумулятора и самый важный ярлык в строке меню

Прежде чем менять настройки, неплохо было бы проверить исходное состояние батареи. Перейдите в раздел «Системные настройки» > «Аккумулятор» и посмотрите, что указано рядом с пунктом «Состояние аккумулятора». Нажмите значок «i» рядом с ним, чтобы увидеть показатель в процентах от исходной емкости. Если он составляет 100 процентов, значит, возраст батареи еще не влияет на ее текущий максимум (а если показатель, например, 95 или 90 процентов, беспокоиться пока особо не о чем).

Apple рекомендует заменять аккумулятор MacBook, если его емкость падает ниже 80 процентов (в таком случае вы увидите предупреждение о необходимости обслуживания). Если у вашей батареи именно такой показатель, пора записаться на прием в Genius Bar.

Чтобы продлить срок службы аккумулятора в долгосрочной перспективе, вы можете оптимизировать процесс зарядки. В разделе «Системные настройки» > «Аккумулятор» нажмите кнопку «i» рядом с пунктом «Зарядка», а затем выберите «Оптимизация зарядки». Это ограничит уровень заряда вашего Mac на отметке 80 процентов. Это не увеличит время работы батареи прямо сейчас, но может продлить срок ее службы.

Значок аккумулятора в строке меню — идеальное место для мониторинга. Кликнув по нему, вы увидите не только текущий уровень заряда, но и режим энергопотребления, а также приложения, которые потребляют много энергии. Это также удобное место для отключения лимита в 80%, когда вам нужен полный заряд — например, перед долгим перелетом. Если вы не видите значок аккумулятора, перейдите в «Системные настройки» > «Строка меню» и убедитесь, что напротив пункта «Аккумулятор» стоит галочка.

Режим энергосбережения

Если бы вам пришлось выбрать только одну настройку для продления времени автономной работы MacBook, это был бы режим энергосбережения от Apple. Перейдите в «Системные настройки» > «Аккумулятор» и проверьте параметры в разделе «Режим энергопотребления». Скорее всего, там уже стоит значение «Автоматически», что является оптимальным вариантом для большинства пользователей.

Если аккумулятор вашего MacBook уже изношен или вам просто нужно продержаться до конца долгого рабочего дня, вы можете переключить параметр «Режим энергопотребления» в разделе «При работе от аккумулятора» на значение «Энергосбережение». В этом случае устройство будет находиться в энергосберегающем режиме даже при высоком уровне заряда. Ну а если этот параметр у вас почему-то был установлен на «Максимальная производительность» при работе от батареи — что ж, вот и источник вашей проблемы.

Настройки дисплея

Яркость экрана — еще один важный фактор. Перейдите в «Системные настройки» > «Аккумулятор» > «Параметры» и убедитесь, что включена функция «Немного уменьшать яркость дисплея при работе от аккумулятора».

Вам ведь не нужно, чтобы экран оставался включенным слишком долго, когда вы не пользуетесь MacBook? Перейдите в «Системные настройки» > «Экран блокировки» и установите для параметра «Выключать дисплей при питании от аккумулятора, если устройство не используется» относительно короткий интервал, например пять или даже две минуты. Так вы не будете тратить энергию впустую, когда отходите от компьютера.

Если ваш аккумулятор часто разряжается во время стриминга видео, эта настройка может помочь. Перейдите в раздел «Аккумулятор» > «Параметры» и включите пункт «Оптимизировать потоковое видео при работе от аккумулятора». Это значит, что видео в формате HDR будет воспроизводиться в SDR при отключении от сети, что снизит энергопотребление. Если вы планируете смотреть видео в дороге, это поможет вашему устройству проработать немного дольше.

Подсветка клавиатуры потребляет не так много энергии, но и на нее стоит обратить внимание, если вы хотите сэкономить каждый миллиампер. Перейдите в «Системные настройки» > «Клавиатура», чтобы уменьшить ее яркость. Там же вы можете установить короткий интервал для параметра «Выключать подсветку клавиатуры после периода бездействия». Впрочем, не стоит рассчитывать на существенную экономию.

Поиск прожорливых приложений

Существует множество сторонних программ (в основном платных), обещающих найти пожирающие батарею приложения. Но встроенное решение от Apple — это, пожалуй, всё, что вам нужно.

Откройте приложение «Мониторинг системы» (оно находится в папке «Программы» > «Утилиты») и перейдите на вкладку «Энергия». Колонка «Энерговлияние» показывает приложения, которые расходуют больше всего энергии прямо сейчас. В свою очередь, показатель «Энергия за 12 ч» дает более долгосрочную картину (хотя значок аккумулятора в строке меню — все же более быстрый способ посмотреть на самые «прожорливые» программы).

В «Мониторинге системы» вы также можете посмотреть, какие приложения значатся в столбце «Предотвращение сна», чтобы узнать, не мешают ли какие-то программы вашему Mac переходить в спящий режим.

Пока вы ищете приложения-пожиратели энергии, не лишним будет проверить, какие из них вообще не должны запускаться автоматически. Перейдите в «Системные настройки» > «Основные» > «Объекты входа и расширения» и изучите список в разделе «Фоновая активность приложений». Сразу предупредим: многие приложения используют фоновые процессы, необходимые для их работы, и порой их названия в этом списке могут не совпадать с именем самого приложения. Слепое закрытие всего подряд может нарушить работу нужных вам программ. Но если вы хотите провести глубокий аудит энергопотребления, поищите виновников и проверьте, действительно ли какому-то из процессов здесь не место.

Нагрузка от браузера

Веб-браузеры могут быть главными пожирателями батареи — особенно Chrome. Если Safari подходит под ваш рабочий процесс, рекомендуем использовать его, так как он более энергоэффективен. Но независимо от вашего выбора, вот несколько настроек, которые помогут сэкономить заряд.

В Safari вы можете запретить веб-сайтам автоматически запускать видео. В настройках браузера перейдите в раздел «Веб-сайты» > «Автовоспроизведение» и выберите для конкретных сайтов вариант «Никогда не воспроизводить автоматически». Вы также можете задать это правило глобально для пункта «При посещении других веб-сайтов» (бонус: отключение автовоспроизведения видео также сбережет ваши нервы).

Если вы пользуетесь Chrome, откройте «Настройки» > «Производительность» и включите функцию «Энергосбережение». Это сокращает количество фоновых процессов и ограничивает визуальные эффекты, которые могут тратить заряд. Заодно убедитесь, что отключена функция «Предзагрузка страниц», так как она может расходовать батарею на загрузку сайтов, которые вы, возможно, никогда не посетите.

Если вы хотите пойти еще дальше, в macOS есть настройка, которая автоматически отключает автовоспроизведение всех анимированных изображений. Перейдите в «Системные настройки» > «Универсальный доступ» > «Движение» и отключите параметр «Автоматически воспроизводить анимированные изображения». Это предотвратит автоматическое воспроизведение GIF-файлов и другой анимации в приложениях. Но беспокоиться об этом стоит, только если вы хотите выжать из батареи абсолютный максимум.

Сокращение фоновых проверок

Еще один параметр, который стоит проверить: «Системные настройки» > «Аккумулятор» > «Параметры» > «Вывод из спящего режима для доступа к сети». Установите значение «Только при питании от адаптера», чтобы ваш Mac не «просыпался» для получения сетевых обновлений (например, сообщений и обновлений iCloud) при работе от батареи.

Также не помешает проверить приложения, у которых есть доступ к геолокации — это еще один источник энергопотребления. Перейдите в «Системные настройки» > «Конфиденциальность и безопасность» > «Службы геолокации» и проведите быструю ревизию. Только учтите, что не стоит отключать такие приложения, как «Локатор», «Погода» или (возможно) ваш веб-браузер.

Удвоит ли какая-то из этих настроек время автономной работы? Вряд ли. Повторимся: стандартных настроек macOS большинству пользователей более чем достаточно. Но разумные меры, такие как включение режима энергосбережения, уменьшение яркости дисплея и отключение ненужной фоновой активности, в сумме могут дать ощутимый прирост, если вы хотите выжать из устройства максимум автономности.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.