gdgt

Skip to Content

Bungie заявляет: «никаких вторых шансов» для читеров в Marathon

Bungie не будет церемониться с теми, кто будет замечен в читерстве в их грядущем экстракционном шутере Marathon. В подробном блоге, объясняющем меры борьбы с читерством, Bungie заняла очень категоричную позицию против тех, кто пытается получить нечестное преимущество.

«Мы занимаем жесткую позицию против читерства, и любой, кто будет уличен в читерстве или разработке читов, будет навсегда забанен в Marathon, без вторых шансов», — говорится в блоге, с добавлением, что будет предусмотрена система апелляций.

Однако стандарты борьбы с читерством Bungie выходят за рамки наказания. В своем блоге Bungie подробно рассказала, что выделенные серверы Marathon полностью контролируют передвижение, стрельбу, действия и инвентарь. Поскольку эти ключевые действия зависят от сервера, это приведет к более плавному геймплею для игроков, а также к предотвращению читов, связанных с телепортацией, бесконечными патронами или манипуляциями с уроном. Bungie также внедряет систему «Туман войны», которая ограничивает видимость клиента отдельного игрока только определенными областями карты, что должно предотвратить читы типа Wall Hack, ESP или обнаружение лута.

В дополнение к этим надежным мерам, Bungie использует BattlEye, античит на уровне ядра, который используется в других популярных многопользовательских шутерах, таких как Fortnite, Rainbow Six Siege и Destiny 2. Bungie добавила, что в случае отключения вы сможете без проблем переподключиться к своему забегу. Если игроки не смогут переподключиться из-за проблемы с серверами, Bungie заявила, что «попытается вернуть стартовое снаряжение всем пострадавшим игрокам».

Marathon выйдет только 5 марта, но Bungie проведет превью-выходные с мероприятием Server Slam, начиная с 26 февраля. Тем не менее, очевидно, что Bungie уже хочет обойти конкурентов, поскольку Arc Raiders, еще один недавно выпущенный экстракционный шутер, сталкивается с собственной проблемой читерства. Чтобы противостоять росту читерства, разработчик игры, Embark Studios, внедрила трехуровневую систему, которую некоторые игроки критиковали как слишком мягкую.