Epic Games объявила о масштабных увольнениях более 1000 сотрудников. «Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании», — заявил генеральный директор Тим Суини в меморандуме для сотрудников во вторник.
Суини написал, что, наряду с «выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий», увольнения обеспечат Epic большую стабильность. Он добавил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом.
Еще в 2023 году Epic сократила 830 сотрудников. В то время это составляло 16% ее штата, что предполагает около 4000 сотрудников, оставшихся в компании. Если эти цифры не сильно изменились с тех пор, то это означает, что на этой неделе Epic сокращает примерно четверть своей численности.
Наряду со спадом активности в Fortnite, Суини отметил, что Epic не застрахована от системных проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, таких как замедление роста, снижение расходов, «более жесткая экономика» и борьба с другими видами медиа за внимание потребителей.
Однако у Epic есть и собственные проблемы, которыми нужно заниматься. «Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков», — написал Суини. (Ранее он говорил, что Epic потратила более 100 миллионов долларов только на судебные издержки в своей битве с Apple в App Store.)
Путь вперед для компании, по словам ее генерального директора, заключается в создании «потрясающих Fortnite переживаний со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями», возможно, в попытке вернуть часть той «магии», о которой он говорит. Ускорение работы над инструментами для разработчиков в условиях перехода на Unreal Engine 6 также важно, указал Суини.
Он заявил, что увольняемым сотрудникам Epic будет выплачиваться их базовая зарплата как минимум в течение четырех месяцев, а в зависимости от стажа работы — и больше. Epic оплатит расширенное медицинское страхование, включая шесть месяцев для пострадавших сотрудников в США. Компания, которая не является публичной, ускорит вестинг опционов на акции до следующего января и «продлит сроки реализации опционов на акции до двух лет», сказал Суини.
Epic объявила об увольнениях через несколько дней после того, как повысила цену внутриигровой валюты Fortnite — V-bucks. «Стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь покрыть расходы», — заявили в компании.
В рамках изменений в компании Epic прекращает поддержку трех режимов Fortnite . Rocket Racing (разработанный Psyonix, разработчиком Rocket League) будет закрыт в октябре. Fortnite Ballistic — режим тактического шутера 5 на 5 — и Festival Battle Stage, соревновательная версия ритм-игры Fortnite Festival, исчезнут 16 апреля. «Мы создали множество режимов Fortnite , и в некоторых случаях нам не удалось создать что-то достаточно потрясающее, чтобы привлечь и удержать большую базу игроков», — заявила Epic в X.
Компания отметила в своем обзоре года за прошлый месяц, что, хотя часы, проведенные игроками в сторонних играх в Epic Games Store, увеличились на четыре процента в 2025 году, «общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом», намекая на спад показателей Fortnite . Компания заявила, что в 2025 году игроки на ПК потратили на магазин 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов больше, чем в предыдущем году. Из них 400 миллионов долларов было потрачено на сторонние игры для ПК. Однако Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил Polygon в феврале, что, учитывая выручку от первых сторон и 12-процентную долю компании от сторонних игр, «магазин уже — даже со всем этим — незначительно прибылен сейчас».
Ниже приводится полный текст меморандума, которым Суини поделился с сотрудниками Epic во вторник:
Сегодня мы увольняем более 1000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании. Это увольнение, вместе с выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий, ставит нас в более стабильное положение.
Некоторые из проблем, с которыми мы сталкиваемся, являются общеотраслевыми: замедление роста, слабое spending, и более жесткая экономика; текущие консоли продаются хуже, чем консоли предыдущего поколения; и игры конкурируют за время с другими, все более привлекательными формами развлечений.
А некоторые из наших проблем уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков.
Поскольку это сейчас актуально, я должен отметить, что увольнения не связаны с ИИ. В той мере, в какой он повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии.
То, что нам нужно сделать сейчас, ясно: создавать потрясающие Fortnite-переживания со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями; ускорить разработку инструментов для разработчиков с большей стабильностью и возможностями по мере перехода от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6. И мы начнем следующее поколение Epic с грандиозными планами запуска к концу года.
Мы не впервые оказываемся в подобной ситуации. Epic пережила потрясения в 1990-х годах с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах, создавая консольные игры с Gears of War; и в 2012 году, переходя к онлайн-играм с Paragon и Fortnite. Каждый раз мы перестраивали наши основы и завоевывали возобновленную лидирующую позицию.
Сегодняшние рыночные условия самые экстремальные, которые мы видели с тех ранних дней, с массовыми потрясениями в индустрии, сопровождаемыми огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Вот чего мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков индустрии к совместному строительству все более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.
В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов отрасли, поэтому очень болезненно расставаться с таким количеством талантливых людей. Сотрудники, затронутые увольнениями, получат выходное пособие, включающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с увеличением в зависимости от стажа работы. Мы также продлеваем оплату медицинского страхования за счет Epic.
Например, в США они получат оплату медицинского страхования в течение 6 месяцев. Мы также ускорим вестинг их опционов на акции до января 2027 года и продлим сроки реализации опционов на акции до двух лет.
В четверг у нас будет общее собрание компании, чтобы подробнее обсудить дорожную карту.
— Тим
